Необходимость пересмотра баланса легенды Спаров
Уже несколько месяцев Спаров остаётся одной из самых мобильных легенд в дуэльных ситуациях 1 на 1. При этом его пассивная способность прыжка не была ослаблена, и нигде в обновлениях Apex я не вижу упоминаний о её корректировке. В режимах Wild Card и Mixtape Спаров стабильно входит в число лидеров по пикрейту, и основная причина этого чрезмерная мобильность на месте. Проблема заключается в том, что при среднем или даже ниже среднего уровне стрельбы Спаров практически невозможно переиграть. Легенда получает возможность совершать прыжок каждые 2.5 секунды. Это создаёт очевидный дисбаланс: в Apex исход дуэли нередко решается долей секунды, а постоянная возможность мгновенно менять позицию, приземляясь игроку за спину, даёт Спаров слишком большое преимущество. Дополнительной проблемой становится его пассивный прыжок от стены. В итоге игроки с менее высоким механическим навыком попадают в ситуацию, где у них практически нет шансов переиграть Спаров в равном бою. Прыжок активируется, начинается кулдаун 2.5 секунды, за время полёта кулдаун успевает пройти, и легенда снова готова использовать прыжок сразу после приземления. Это делает мобильность бесконечной и плохо сбалансированной. Я НЕ предлагаю увеличивать кулдаун до уровня Эш (12 секунд), так как её способность представляет собой горизонтальный рывок, который сам по себе даёт больше тактических преимуществ. Но кулдаун прыжка Спаров необходимо увеличить хотя бы до 4–5 секунд. Это позволит сохранить мобильность легенды, но одновременно сделает её более честной в прямых дуэлях 1 на 1. Это также должно включать и дополнительный прыжок от стены. В текущем состоянии Спаров нарушает баланс за счёт возможности постоянно прыгать и перестраивать позицию, не позволяя противнику отвечать на его действия. Умеренное увеличение кулдауна вернёт честность и предсказуемость дуэлей, не лишая легенду её фирменного стиля игры.17Views0likes1CommentЭш стала неконкурентоспособной
После последнего патча Эш стала неконкурентоспособной — просьба пересмотреть нерфы. После последнего обновления Эш стала практически бесполезной в боевых ситуациях. Попытки снизить её пикрейт путём ослабления умений зашли слишком далеко, и главное умение — дуговые оковы— утратило свою ключевую функцию. 1. Оковы больше не контрят мобильность Ранее дуговые оковы могли прерывать способности мобильных легенд: • Октейн после батута • Ревенант после прыжка • Патфайндер после крюка • И другие легенды Это было частью естественного баланса: одни персонажи контрят других. Теперь же оковы просто разрываются, если соперник активирует свою способность передвижения. Умение перестало выполнять свою основную роль и стало практически бесполезным в бою. 2. Сильное снижение урона Раньше дуговые оковы наносили 20 урона по щиту / 10 по здоровью. Сейчас — 10 урона всегда, независимо от состояния щита. При таком долгом кулдауне это делает умение нерелевантным и почти не влияющим на исход боя. 3. Критически уменьшена длительность удержания Снижение времени удержания делает оковы ещё менее полезными, не позволяя выигрывать позиции или замедлять противника. 4. Я играю на Эш много лет Я мейню Эш задолго до её бафа на мобильность. Основная причина выбора легенды всегда заключалась именно в классических дуговых оковах, а не в дэш-способности. Её уникальность была в умении надёжно контролировать мобильных соперников. 5. Мой вариант честного баланса Понимаю, что нерф был связан с ростом пикрейта из-за повышенной мобильности. Это было логично. Но оковы не должны были стать жертвой этих изменений. Предлагаю следующее: Увеличить кулдаун дэш-прыжка с 12 до 15 секунд Вернуть классические дуговые оковы: • 20 урона по щитам, 10 по здоровью • 6–7 секунд удержания • Прерывание мобильных способностей (Октейн, Ревенант, Патфайндер и др.) Такое решение естественно снизит её мобильность и ещё сильнее уменьшит пикрейт, но при этом вернёт конкурентоспособность относительно других мобильных персонажей. Эш не должна быть самой подвижной легендой. Она должна быть контр-пиком мобильности, как это работало многие годы. Прошу рассмотреть возможность вернуть классическую механику дуговых оков.35Views0likes1CommentМы провели наблюдение за Захват учетной записи в ваша учетная запись EA.
Всем Здравствуйте! Недавно получил бан (за захват учетной записи в апекс, но дело в том, что я не имею понятия почему. Аккаунт был с 2016, и юзал я его фулл жизнь, и вот как я переехал в другой дом, то спустя месяц игры мне дали автоматический бан. Так вот, на аккаунте две почты, основа и резерв, основу я утерял, ее у меня неет, но е сть резерв, при обращении/подачи апелляции выбора почты нет, я просто отправляю и просто не получают ответа. Отправляю апелляцию через англоязычный раздел, подавал не раз, ждал и неделю, но пусто, везде, на почте/мои обращения. Я несколько раз в обращении даже почту свою указывал, в начале и в конце текста, но четно. Где и как я могу оспорить этот бан, я просто даже понятия не имею как с ними связаться и решить это. Буду искренне вам благодарен за помощь, хорошего вам дня!SolvedНе заходит в APEX
When I launch the game, it goes to the loading screen, but when I try to go to the main screen, it just loads endlessly, and then says the connection to the server has timed out. What should I do? I've tried restoring the game files, reinstalling it, and changing the DNS server, but nothing has helped. Edit: Moved thread to Russian language Apex Legends forums. -CM143Views4likes1Comment