Штурмы
У меня конечно больше вопрос к тем, кто имеет непосредственное отношение к игре.Играю недавно, дошёл до штурмов. Зачем мне в качестве приза осколки персонажей, тех кем я бью этот штурм, если соперник даже на первом уровне пробивается только семизвездочными(возможно и меньшими, но судя по сопернику, не меньше 6). Неужели нельзя было сделать хотя бы первый этап с более низким порогом вхождения? Или уж, если на то пошло, давать уже призами не осколки, а что-то более существенное. И вообще, давать в качестве информации не просто требуемую звездность, а необходимый БМ моих персонажей.Solved45Views0likes2CommentsФениксы.
Привет). Подскажите, кто давно играет. Ничего не понимаю, что происходит. На арене провёл 3 боя Фениксами против Фениксов одинакового уровня, но у меня больший БМ и лучше модули. У некоторых соперников модулей вообще не было. И всё три боя мои проигрывали. У меня диссонанс).8Views0likes0CommentsЧитерство
У нас на арене флота и арене отрядов уже почти пол года живут несколько читеров. Как долго вы будете ещё позволять им существовать? Люди донатят в вашу игру не для того чтобы терпеть таких помойных игроков. Ваша команда не в состоянии бороться с читерами? Или быть может ваша внутренняя система репортов работает недостаточно эффективно? В вашей игре очень много читеров. Вам надо обратить на них усиленное внимание и поменять методы борьбы с ними. Текущие методы оставляют желать лучшего. За что вы платите своей команде? Нет результата. Дизлайк. [CM edit - moved from English boards. Please post in the language of the board]43Views0likes1CommentStar Wars Jedi Survivor не запускается, как и другие игры в EA app
Приобрел игру на платформе steam. Игра не запускается через EA app. Пишет: "лицензия игры недействительна. Приложению не удалось прочесть лицензионный файл игры, поэтому мы рекомендуем перезапустить игру в онлайн-режиме. Если проблема не исчезнет попробуйте очистить кэш". Попробовал все популярные советы на форумах и в интернете (переустановка игры и приложения, проверка целостности файлов игры и приложения, перепрbвязка steam и EA, добавлял исключения в антивирус). Заметил, что после установки этой игры у меня также перестали запускаться другие игры EA (sims 4 и battlefield 5) с аналогичной ошибкой. Еще заметил, что папка license пустая, при переустановке не появляется dlf файл. Подскажите, что делать?Solved167Views2likes3CommentsОшибка 524
К сожалению, ваша учетная запись не поддерживает игру по сети. См. подробности на сайте, код ошибки 524. Я заметил что игра не работает при подключении к роутеру, но работает при подключении к модему напрямую, после чего начал экспериментировать с различными настройками роутера чтоб найти параметры, из-за которых не работает сетевая игра. Давайте, скажите мне что что я заблокировал себе аккаунт просто потому что менял настройки сети, чтоб нормально поиграть без костылей. Если это так, то это плохо. Мало того, что я уже неделю не могу нормально поиграть в игры, купленные на распродаже, так вы мне еще и аккаунт заблочили за то что я пытался это починить??? ______ Сообщение отредактировано: ГрубостьSolved65Views0likes1Commentошибка с активизацией Star Wars Battlefront 2.
Недавно купил SW Battlefront 2. Скачал и, попытавшись зайти, столкнулся с проблемой: После этого я поставил запуск игры от имени администратора. Это помогло, но теперь меня стало перекидывать на следующее окно: Здесь ввожу данные, нажимаю "Войти" и опять выскакивает первая ошибка. В чём может быть проблема??Solved99Views0likes3CommentsСистемный кризис режима «Война за территории» и тактика нечестной игры гильдий
Разработчикам Star Wars: Galaxy of Heroes Здравствуйте. Пишу от лица многих игроков и гильдий, столкнувшихся с критическим дисбалансом в режиме «Война за территории». После масштабного обновления и введения дельта-реликвий мета игры кардинально изменилась, обнажив серьезные недостатки текущей системы подбора соперников (матчмейкинга) и создав почву для откровенно неспортивного поведения. 1. Описание проблемы: дисбаланс и нечестная тактика Раньше гильдии могли на равных соперничать с другими гильдиями, победа достигалась за счет тактики, стратегии распределения отрядов и слаженности. Однако сейчас разрыв в «качестве» составов стал непреодолимым. Прямое следствие ввода дельта-реликвий: Будучи гильдией с хорошим, крепким составом (ключевые персонажи на реликвиях 5–7-9 уровня), мы столкнулись с ситуацией, когда наши лучшие атакующие отряды не могут пробить защиту соперников, у которых персонажи имеют реликвии 9 уровня и выше. Это превратило ВЗТ из тактического режима в простое сравнение чисел: гильдия с большим количеством высоких реликвий автоматически получает колоссальное преимущество, которое невозможно компенсировать тактикой. Логика прогрессии понятна, но она убила вариативность. Тактика намеренного занижения состава (ростер-дампинг): На фоне этого дисбаланса многие гильдии (назовем их «недобросовестными») нашли способ еще больше манипулировать системой. Суть тактики: На ВЗT регистрируется только 30–35 игроков из 50 возможных. При этом на другие гильдийные активности (Рейды, Территориальные битвы) эти же гильдии выходят в полном, стандартном составе (45–50 игроков). Цель очевидна: система матчмейкинга, видя «облегченный» состав на ВЗТ, подбирает в соперники более слабые или равные по заявленной мощи гильдии. В реальности же эти 30–35 игроков — «киты» и ветераны с максимальными реликвиями и всеми легендами галактики, которые без труда разносят 50 игроков гильдии-жертвы, чей средний уровень прокачки ниже по реликвиям и количеству легенд галактики. Это читерство правилами, а не игрой. 2. Масштаб проблемы Эта ситуация носит массовый характер. Если посмотреть историю войн таких гильдий, видна закономерность: на ВЗТ они стабильно выходят численным меньшинством, но с максимальным качеством. Это деморализует добросовестные гильдии. Игроки вкладывают ресурсы, время, разрабатывают стратегии, но проигрывают еще до начала боя из-за манипуляций системой. В нашем сообществе уже есть случаи ухода игроков из игры — не только из-за этого, но этот фактор стал последней каплей, убивающей интерес к гильдийному контенту. 3. Конкретные предложения по исправлению ситуации Мы понимаем, что переделать систему подбора соперников сложно, и предлагаем комплексные решения, которые могут быть реализованы поэтапно. Предложение 1. Внедрение «Бонусов доблести» (Handicap system) для компенсации неравных составов Если гильдия «А» (состав 45 - 50 игроков) сражается против гильдии «Б» (неполный состав, например, 35 - 45 из возможных 50 игроков), гильдия «А» должна получать стратегические усиления, чтобы компенсировать нечестное преимущество ростер-дампинга. Предлагается следующая градация бонусов (активируются для всех защитных отрядов гильдии с полным составом): Если у соперника на 5-9 игроков меньше: 1-й ряд защиты получает +70% к атаке. 2-й ряд получает +50% к защите и здоровью. Если у соперника на 10-14 игроков меньше: Усиления для 1-го и 2-го ряда удваиваются (+140% к атаке, +100% к защите и здоровью соответственно). 3-й ряд получает невосприимчивость к контролю (оглушение, замедление и т.д.) на первые два хода боя. Если у соперника на 15 и более игроков меньше: Ко всем вышеперечисленным бонусам добавляется эффект «Воля к победе»: все защитники получают шанс автоматически снять с себя все отрицательные эффекты в начале своего хода. Атакующие отряды соперника получают -25% от атаки, здоровья и защиты. Это сделает тактику игры «малым, но ультимативным составом» рискованной и не гарантирующей победу. Предложение 2. Полная реформа режима «Война за территории» (Концепция «Битва за галактику») Текущий режим исчерпал себя. Предлагаем концептуально новый формат, который вернет интерес к гильдийным войнам. Карта звездных систем: Вместо абстрактных «территорий» ввести настоящую карту Галактики (планеты, сектора, стратегические точки). Турнирная сетка и альянсы: Войны должны проходить не только «1 на 1», но и в формате «2 на 2» или «4 на 4» гильдии. Это наконец-то даст реальный, игровой смысл существованию альянсов. Гильдии-союзники смогут прикрывать друг друга, атаковать фланги или объединять оборону на ключевых планетах. Долгосрочная стратегия и награды: Битва за планету длится неделю. Победившая гильдия (или альянс) получает контроль над планетой и особые ресурсы с нее до следующего розыгрыша. У каждой планеты должны быть свои уникальные награды (например, с Татуина — больше кредитов всех типов, с Джаббима — больше материалов зета). Это создаст здоровую конкуренцию и выбор: «Боремся за эту планету или пойдем на ту, где ресурсы нужнее?». Предложение 3. Умный матчмейкинг и наказания для «ростер-дамперов» Система подбора должна анализировать не только общую Galactic Power зарегистрировавшихся, но и средний уровень реликвий и, что важнее, историю регистраций. Если гильдия систематически регистрирует на ВЗТ на10 - 30% меньше людей, чем на ТБ, она должна попадать в отдельный пул для таких же гильдий. Пусть «киты» сражаются с «китами» в формате 35 на 35, а не мучают обычные гильдии. Механика «Скрытая мощь» (Anti-roster dampening) Чтобы наказать гильдии, которые намеренно регистрируют меньше игроков, но с максимальной мощью, можно ввести систему «слепого подбора» или «скрытого рейтинга». Суть: При регистрации на ВЗТ система учитывает не только количество зарегистрировавшихся, но и средний уровень реликвий (или общую силу отрядов) всех 50 игроков гильдии, даже если часть из них не регистрируется. Как это работает: Если в гильдии 50 человек, но на ВЗТ зашло только 35 - 40, система матчмейкинга всё равно «видит» оставшихся 10 - 15 «скамеечников» и добавляет их совокупную мощь к рейтингу гильдии для подбора соперника. Гильдия с 35 игроками будет искать соперника с таким же общим потенциалом (т.е. тоже 35 активных + 15 сильных запасных). Это сделает тактику «недобора» бессмысленной. Штрафы за неактивность на ВЗТ (Борьба с ростер-дампингом) Если гильдия систематически не выставляет полный состав, это должно быть заметно и наказываться. Суть: Ввести для гильдий рейтинг добросовестности. Если гильдия на трех войнах подряд регистрирует на 20% и менее игроков чем актуальная численность ( например 40/50), она: Получает пониженные награды за участие (даже если выиграет). Помечается как «нестабильная» и попадает в пул с такими же нестабильными гильдиями на следующие 2-3 войны. Заключение Режим ВЗТ сейчас находится в состоянии стагнации. Описанные тактики нечестной игры отпугивают обычных игроков и убивают гильдийный дух. Внедрение даже одного из предложенных механизмов (особенно п. 1 и п. 3) сможет быстро исправить ситуацию, сделав режим честным и интересным как для гильдий с полным составом, так и для «элитных» групп. Надеемся на ваше внимание к этой системной проблеме и готовы участвовать в тестировании нововведений.541Views9likes6Comments