Требуется срочного фикса:
1. Интерфейс и навигация (UI/UX) «Бешеный курсор» на экране деплоя: Спавн-карта стала неуправляемой. Курсор дергается, выбор точки превращается в лотерею. Это блокирует темп игры в первые секунды матча. «Черная пустота»: Баг после выхода из матча или при попытке смены настроек. Игрок видит черный экран и вынужден закрывать игру через диспетчер задач. Это критическая ошибка, убивающая желание играть сессионно. Сломанная логика меню: Недоступность настроек в «Тестовом полигоне» (отсутствует иконка или она ведет в пустоту). 2. Сетевой код и синхронизация (Core Gameplay) «Резиновые пули» (Hitreg inconsistencies): Ты видишь кровь при попадании, но урон не проходит. В связке с быстрым TTK это приводит к тому, что ты проигрываешь дуэли, в которых объективно переиграл противника. Десинхронизация за укрытиями: Ты зашел за стену, но сервер «думает», что ты еще не дошел — и тебя убивают «сквозь бетон». Проблемы с регионом: Жалобы на то, что игроков из определенных регионов (например, Ближний Восток) выбрасывает на пинговые серверы, несмотря на наличие локальных. 3. Визуальные и «бытовые» баги Возвращение световых артефактов: В режиме Redsec освещение снова «сходит с ума», делая карту либо ослепительно белой, либо непроглядно темной. HUD-баги: Исчезновение прицелов у определенных устройств (лазерный целеуказатель LTLM II), что делает гаджет бесполезным. Ragdoll-физика: Тела продолжают летать и зависать в воздухе, ломая атмосферу погружения. 4. Логика режимов и прогрессии Режим Strikepoint: Из-за «логического бага» режим пришлось временно отключить (победы засчитываются как поражения). Это удар по контенту.96Views3likes5CommentsНёрф тепловых ловушек лётной техники/Nerf heat traps of flight equipment.
Это не здоровая ситуация что воздушная техника может использовать тепловые ловушки сколько ей вздумается просто ожидая когда она откатится и получается ровно столько времени что от запуска до её отката идеально хватает чтобы не было возможности хотя бы не то что сделать 2 выстрел вы можете даже не успеть навестись. Наводка и метка от снайпера сделана не более чем для наземной техники и даже защита устанавливаемая классом поддержки это ничто. Если бы тепловые ловушки требовали перезарядку как некоторые снаряды наземной техники это решило бы большинство проблем и мы бы не получали литлбёрдов с кд 80 / 0 На ютубе было видео где человек говорит и показывает что та же ИГЛА если она уже навелась, вы можете вести её наперёд ведь её ракета не реагирует на тепловые ловушки и летит куда смотрит прицел. Видели хоть раз в жизни как игла летит за вертушкой а не за тепловой ловушкой ? Я тоже (https://www.youtube.com/shorts/epPOcKtfpfs) It's not a healthy situation that aerial vehicles can use heat traps as much as they want, just waiting for it to roll back, and it takes exactly as long as it takes to launch before it recoils, so that there's no way to do at least 2 shots, you may not even have time. The sniper's aim and mark are made for nothing more than ground vehicles, and even the protection provided by the support class is nothing. If heat traps required reloading like some ground-based rockets, this would solve most of the problems and we wouldn't get littlebirds with kd 80 / 0 There was a video on YouTube where a man says and shows that the same NEEDLE, if it is already aimed, you can guide it ahead because its rocket does not react to heat traps and flies where the sight is looking. Have you ever seen a needle fly behind a pinwheel instead of a heat trap? Me too (https://www.youtube.com/shorts/epPOcKtfpfs)Helicopters with 'Below Radar'
How much longer is this going to last? The helicopter buffs with their below radar level make maps like this an unforgettable experience. And it's like that almost every game on any map that has a helicopter. Everyone starts typing 'cheater', sometimes you can even shoot it down (in this match we almost managed to, but the game ended), but I see it's just a broken mechanic.Баланс Зениток
Ужасное управление зенитками. Башня еле ворочается, охотиться за самолетами невозможно. Урон пулеметов маленький, как будто из пистолета стреляешь. Доработайте, невозможно комфортно играть. В качестве примера возьмите зенитки из BF 4, там это отличная техника, хорошо сбалансирована.158Views3likes2CommentsИсправление регистрации урона через укрытия (Cover & Collision Integrity)
Синхронизация Хитбоксов и Визуала: Провести полный аудит всех объектов на картах (стены, камни, ящики). Хитбокс объекта должен на 100% совпадать с его визуальной моделью. Сейчас часто бывает, что визуально ты спрятался, но твой «сетевой хитбокс» торчит из-за невидимого края стены. Серверная проверка «Луча видимости» (Ray-cast Validation): Прежде чем сервер засчитает урон игроку, он должен мгновенно проверить: есть ли между стрелком и целью непробиваемый объект. Если на пути пули — бетон или земля, урон блокируется сервером, даже если у стрелка на экране (из-за пинга) пуля «долетела». Коррекция сплэш-урона (AOE Damage Fix): Взрывы ракет и танковых снарядов больше не должны «просачиваться» сквозь тонкие стены зданий. Урон от взрыва должен останавливаться первой же твердой преградой. Причина: Почему это жизненно важно? Устранение «Death behind cover»: Игрок, который успел забежать за угол, должен быть в безопасности. Сейчас из-за плохой синхронизации ты умираешь через 0.5 секунды после того, как скрылся. Это вызывает ярость и желание удалить игру.122Views2likes4CommentsОптимизация сетевых пакетов (Packet Compression)
Идея: Внедрить агрессивное дельта-сжатие (Delta Compression) для исходящего и входящего трафика. Движок должен передавать серверу не полные координаты всех объектов на карте, а только микро-изменения (дельту) с момента последнего кадра. Приоритет данных перестраивается: координаты игроков и выстрелы не сжимаются (для точности), а данные о летящих обломках и косметических разрушениях сжимаются максимально, что суммарно уменьшает «вес» каждого пакета на 20%. Причина: В режимах на 128 игроков сервер и клиент обмениваются колоссальным объемом данных (возникает «сетевой шторм»). У игроков с нестабильным интернетом, Wi-Fi или загруженными узлами провайдера «тяжелые» пакеты не успевают пройти, что вызывает потерю пакетов (Packet Loss), рассинхрон и «телепортацию» врагов. Снижение веса пакета на 20% позволяет данным моментально проскальзывать даже через узкие каналы связи. Это стабилизирует пинг и гарантирует, что на фоне твоего быстрого мувмента все попадания будут регистрироваться чисто и без задержек.90Views0likes3CommentsОптимизация производительности и стабильности (Performance Optimization):
Оптимизация производительности и стабильности (Performance Optimization): Компиляция шейдеров и устранение статтеров (Shader Pre-caching): Идея: Внедрить полноценный процесс предварительной компиляции шейдеров при первом запуске или обновлении игры. Причина: Сейчас игроки сталкиваются с микро-фризами (stutters) в первые 5–10 минут каждого матча. Это недопустимо для соревновательного шутера. Утечки видеопамяти (VRAM Leak Fix): Идея: Исправить ошибку, из-за которой производительность падает на 20–30% после двух часов непрерывной игры. Причина: Игроки вынуждены перезапускать клиент каждые несколько матчей, что разрывает цепочку лобби и портит общее впечатление. Оптимизация многопоточности CPU: Идея: Улучшить распределение нагрузки на многоядерные процессоры, особенно в режимах на 128 игроков. Причина: В масштабных сражениях даже топовые процессоры захлебываются, что создает «бутылочное горлышко» и вызывает резкие просадки FPS.56Views0likes0CommentsКастомный окрас оружия и техники
Пожалуйста, добавьте возможность красить оружие и технику в любой однотонный цвет, по аналогии недавно введенной функцией выбора цвета сетки прицела: Также можно было бы добавить палитру, куда можно было бы сохранять цвета, чтобы можно было быстро покрасить весь арсенал в выбранный цвет, а не запоминать RGB-код и пытаться воссоздать его на каждой пушке. Ибо для меня оружие не черного цвета как-то не айс, а черных камуфляжей для оружия в игре сейчас кот наплакал. Для техники вообще нет черных камуфляжей, кроме камуфляжа с сними полосками из платного пака, но главный его недостаток - синие пулеметы на джипах выглядят как-то совсем кринжово. И еще одна просьба по внешке - пожалуйста, добавьте возможность выбирать состояние оружия и техники. Я имею ввиду, что некоторые пушки выглядят поюзанными, будто использовались много лет - сколы на планках пикатини, потертости и так далее, а некоторые как-будто только вчера вышли с завода. Я предлагаю добавить возможность для каждой пушки выбирать состояние - либо как будто ее юзали много лет, либо как новенькую с завода.