Odznaki wildcard
Czemu odznaki zdobyte z wildacrda sa takie same jak odznaki zdobyte normalny battle royale i rankedzie gdzie w wildcardzie masz z 5 zyc i mozesz lecieć na każde i zrobic latwe 2.5k a nawet 4 i miec taka sama odznaki która ktos zdobył w cięższym battle royale Powinne one byc opróżnione różnymi kolorami wtedy byłby to większe osiagniagniecie kiedy zdobędziesz 20 kilo w normalnym battle royale niż wildcardzie P.S mógłbym proszę pamiątkę 🥹mityczne przedmioty
Musimy porozmawiać o przedmiotach mitycznych. Doszliśmy do momentu, w którym mamy ich 65 (nie licząc wariantów kolorystycznych), a mimo to wciąż trzeba otworzyć 500 pakietów, by zdobyć jeden taki przedmiot za darmo. Oczywiście istnieje też opcja zakupu za gotówkę, ale nie każdy chce wydawać takie kwoty na zwykły nóż czy skórkę do broni. Druga sprawa: co się stało z pamiątkami (heirlooms) przypisanymi do konkretnych legend? Miały one swoje tło fabularne i epickie zwiastuny filmowe. Wiem, że w końcu zabrakłoby legend, dla których można by tworzyć takie przedmioty, ale trzeba do tego wrócić. Rozwiązaniem byłoby po prostu przebudowanie systemu przedmiotów mitycznych. Skoro mamy ich tak wiele, udostępnijmy je społeczności i pozwólmy graczom z nich korzystać – nie tylko streamerom czy osobom wydającym na grę tysiące. 500 pakietów za jeden przedmiot mityczny to zdecydowanie za dużo. Uważam, że wymagana liczba otwarć powinna zależeć np. od poziomu gracza; pamiątkę można by zdobyć na przykład na 200. poziomie. Wymuszałoby to faktyczną grę, by ją uzyskać. Na niższych poziomach pakiety zdobywa się częściej, natomiast na wyższych (500+) trafiają się one bardzo rzadko, przez co zdobycie pamiątki zajmuje lata. Osobiście mam jedną pamiątkę na koncie założonym 6 lat temu, a mój kuzyn ma dwie na koncie dwuletnim. Co więcej, mógł on kupić pamiątkę uniwersalną, której może używać każdą legendą, podczas gdy ja mam przedmiot przypisany do konkretnej postaci i mogę go używać tylko nią. Uważam więc, że poziom powinien wpływać na szansę wypadnięcia pamiątki, a gwarantowana liczba pakietów potrzebna do zdobycia przedmiotu mitycznego nie powinna wynosić 500, lecz raczej około 200 dla graczy na niższych poziomach i 100 dla tych na wyższych. Prześlijcie ten wpis osobom zajmującym się pamiątkami oraz zespołowi deweloperskiemu.Aktualizacja Wyłom uniemożliwia gre
Hej, od ostatniego podziału sezonu, logując się do apexa nie jestem w stanie nic zrobić Jedyne co to ustawienia i tyle ale one nawet się nie zmieniają Gdy staram się odpalić strzelnice to ładuje się w nieskończoność. Co mogę zrobić? Załączam screena jak to wyglada Gram na ps5proOd aktualizacji sezonu wyłom, komputer zawiesza się przy próbie uśpienia.
Witam. Jw, każdorazowo po uruchomieniu apex i próbie uśpienia komputera, gaśnie tylko monitor, wzrastają obroty wentylatorów i komputer przestaje reagować na cokolwiek, tyko reset pozwala go uruchomić ponownie. Po restarcie wszystko wraca do normy i nie ma problemu z żadną inną grą. Robiłem czystą instalację sterowników grafiki, jak również starsze wersje. Sprawdzałem spójność plików a także odinstalowałem grę i ponownie zainstalowałem. Próbowałem też wyłączyć ten program od anty cheat jeszcze zanim reinstal robiłem nic nie pomaga. Gra zainstalowana na steam. PozdrawiamSolvedAktualizacja dotycząca zapobiegania oszustwom w Apex Legends™
Niedawno, w związku z falą banów, która objęła konta używające urządzeń peryferyjnych XIM i Tytan, opublikowaliśmy dane dotyczące blokad. Chcemy, aby nasza społeczność miała pewność, że rozwiązanie tego problemu jest dla nas kluczowe. W związku z tym jasno określimy nasze stanowisko w sprawie urządzeń stron trzecich wykorzystywanych do uzyskania nieuczciwej przewagi w Apex Legends: Urządzenia takie jak Strikepack, Cronus, XIM i podobny sprzęt, które manipulują zachowaniem danych wejściowych, podważają uczciwość rywalizacji i negatywnie wpływają na doświadczenie uczciwych graczy – szczególnie w ekosystemach konsolowych i kontrolerów. Wykorzystywanie ich do automatyzacji działań, modyfikowania odrzutu, zmiany zachowania sygnału wejściowego lub symulowania niezamierzonych schematów sterowania w celu uzyskania nieuczciwej przewagi jest oszustwem. Kropka. Rozumiemy, jak powszechne stały się te urządzenia i jakie frustracje wywołują w społeczności. Ta inicjatywa jest jednym z najwyższych priorytetów Drużyny ds. zapobiegania oszustwom Apex i stanowi kolejny ważny front w naszych wysiłkach na rzecz ochrony uczciwej gry na wszystkich platformach. Prace już trwają i prowadzone są od pewnego czasu. Będziemy nadal publikować aktualizacje w miarę rozszerzania naszych możliwości wykrywania na wszystkich platformach, aby usuwać oszustów z gry. Nasze drużyny aktywnie pracują nad ulepszeniami wykrywania, które będą obejmować wielowarstwowy system wykrywania, specjalnie zaprojektowany do identyfikacji użycia sprzętu manipulującego sygnałem wejściowym z wysokim stopniem pewności. System ten jest tworzony w celu odróżnienia legalnych narzędzi ułatwień dostępu od sprzętu używanego do oszukiwania. Po wykryciu, konsekwencje będą natychmiastowe. Konta, w przypadku których potwierdzono używanie tych urządzeń do oszukiwania, otrzymają permanentne bany po usunięciu z meczów. Nie będziemy rozpatrywać odwołań o łagodniejsze potraktowanie kont, w przypadku których potwierdzono oszukiwanie. Zależy nam na zachowaniu uczciwej rywalizacji w Apex Legends. Jeśli zdecydujesz się użyć sprzętu w celu uzyskania nieuczciwej przewagi, zdecydujesz się na trwałe utracenie swojego konta. Aby być na bieżąco z danymi dotyczącymi blokad, aktualizacjami od Drużyny ds. zapobiegania oszustwom i różnymi innymi aktualizacjami na żywo, pamiętaj, aby śledzić @apexlivecomms na Twitterze/X i Threads.Aktualizacja dotycząca zapobiegania oszustwom w Apex Legends™
Pora na kolejną aktualizację związaną z zapobieganiem oszustwom, legendy. „Starcie” trwa w najlepsze, więc postanowiliśmy podzielić się wnioskami z ostatniego sezonu, aktualnymi staraniami i szybkim spojrzeniem w przyszłość. Zespół ciężko pracuje za kulisami, kontynuując działania dotyczące dalszego zwalczania nieuczciwych graczy. Oto skrót tematów, które omówimy w dzisiejszej aktualizacji twórców: Spojrzenie na „Fenomen”: łączne bany (ŁB), współczynnik skażenia gier (WSG) i raporty na użytkownika (RNU) dotknęły zmiany w porównaniu z poprzednimi dwoma sezonami (przedstawia je poniższy wykres). Jest to częściowo spowodowane dodatkową transmisją danych, która usprawniła śledzenie i poprawiła wykrywanie na konsolach. Nadal pracujemy nad uporaniem się z urządzeniami macro stron trzecich. Ciągłe starania: wyjaśnienie ŁB, WSG i RNU – trzech elementów naszych głównych celów. Kompilujemy je, wykorzystując różne warstwy, które mogą dawać zróżnicowane rezultaty (przykłady poniżej). WSG skupia się na trybach rankingowych, a ŁB i RNU dotyczą wszystkich trybów. Rzeczy, na których skupiamy się ostatnio: wypuszczenie nowego systemu narzędzi poprawiło naszą możliwość przystosowania, która będzie stale rozwijana, tak jak programy do oszukiwania. Pomaga nam to w podejmowaniu dalszych działań w związku z najważniejszymi rzeczami, takimi jak zmowy drużynowe czy boty stron trzecich. Od lutego zauważyliśmy spadek zmów drużynowych o 33% i będziemy dalej obserwować i rozwijać narzędzie wraz z dalszym napływem wyników. Naszym głównym celem są teraz aimboty i programy wyłączające odrzut. Jak wspominaliśmy w ostatnich aktualizacjach twórców, dalej będziemy dzielili się szczegółami, gdy będzie to możliwe.