Approbations des messages et changements sur le forum
Bonjour tout le monde, après la mise à jour récente du forum vous avez peut-être remarqué cette nouvelle mention sur vos messages: Nous ne voulons pas vous alarmer avec ça, ça ne veut pas dire que votre message a été bloqué ou signalé ou quoi que ce soit. Au contraire, ça indique que le message a été posté sans rien déclencher dans nos systèmes et filtres automatisés. Cela permettra également de voir si un contenu a été temporairement bloqué puis approuvé. Il n'y a pas lieu de s'inquiéter : tout contenu légitime détecté par un filtre/signalement sera remis en ligne le plus vite possible. Veuillez noter que vous et seulement vous pouvez voir cette mention sur vos propres messages. Personne d'autre ne peut voir cette mention sur vos messages. Nous prenons en compte vos commentaires et vos questions concernant cette mention et nous souhaitons juste vous rassurer. À noter également pour les membres d'un forum non anglophone : nous sommes au courant du bug qui empêche l'affichage correct du tag « Approuvé ». Nous en connaissons déjà la cause et travaillons à sa résolution.7Views0likes0Comments[BF Comms] Battlefield Hardline sur consoles
Le vendredi 22 mai, Battlefield Hardline sur Xbox One et PlayStation®4 sera retiré des boutiques numériques. Il ne sera alors plus possible de l’acheter ni d’acquérir du contenu additionnel associé, comme les DLC. Les services en ligne sur ces plateformes prendront fin le lundi 22 juin. Bien que Hardline ne prenne plus en charge les fonctionnalités en ligne sur Xbox One et PlayStation®4, les joueurs possédant le jeu pourront toujours accéder au mode solo. Veuillez noter : la mise à jour d’aujourd’hui n’affecte pas les joueurs PC. Battlefield Hardline sur PC restera disponible, y compris ses services en ligne. Pour en savoir plus sur le processus d'interruption des services en ligne, vous pouvez consulter cette page . Si vous avez des questions concernant ces titres sur les anciennes plateformes, rendez-vous sur EA Help. Merci de votre compréhension !Battlefield 6 – Indicateurs Anti-Cheat – Janvier
Bonjour Soldat, Nous avons constaté des discussions continues sur la manière dont le taux d’infection des parties (MIR – Match Infection Rate) peut être calculé efficacement lorsque des tricheurs et des développeurs de cheats cherchent à éviter la détection. Bien que nous ne puissions pas partager tous les détails, nous pouvons en expliquer les principes fondamentaux. Le MIR inclut à la fois les tricheurs confirmés – tous bannis – et ceux que nous soupçonnons sur la base de l’ensemble des détections et signaux en constante évolution et mise à jour. Ces signaux incluent également des éléments qui, pris isolément, ne constituent pas une preuve concluante, comme les signalements de joueurs ou des extraits de gameplay publiés sur les réseaux sociaux. Chaque partie comprenant au moins un tricheur confirmé ou suspecté est considérée comme « infectée ». Nous comparons ensuite le total des parties infectées (confirmées et suspectées) au nombre total de parties afin de déterminer le MIR. À mesure que les équipes Javelin et les ingénieurs Battlefield ajoutent de nouveaux signaux de détection, et que nos analystes en intégrité du jeu affinent, ajoutent, mettent à jour ou retirent des signaux existants, le MIR s’ajuste automatiquement pour refléter ces évolutions. Cela lui permet de s’adapter à l’évolution des menaces et de conserver une vision précise de l’état global des parties. Étant conçu comme un indicateur rétrospectif afin de refléter ces changements et de limiter les ajustements ultérieurs, le MIR nécessite un certain temps pour se stabiliser. C’est pourquoi nous analysons le mois précédent dans ces mises à jour. Par exemple, après ce mois supplémentaire, le MIR global calculé au 31 décembre est passé de 3,09 % (valeur communiquée précédemment) à 2,28 % une fois stabilisé. Janvier : Résultats & Impact Match Infection Rate (MIR) : Pourcentage de parties du jeu ayant été négativement impactées par au moins un tricheur. Cela inclut tous les tricheurs suspectés, même ceux pour lesquels nous ne disposons pas encore de preuves suffisantes pour appliquer une sanction. En janvier, le MIR a débuté à 2,38 %. Au fil du mois, il a progressivement augmenté, avec seulement quelques périodes de baisse. Deux raisons principales expliquent cette évolution : Une amélioration significative de notre capacité à détecter et bannir six cheats supplémentaires dits « Stealth », conçus pour avoir un impact limité afin d’éviter les signalements des joueurs et les signaux de détection évidents. Une nouvelle méthode d’accélération des bannissements, testée le 18 janvier puis déployée initialement le 26 janvier. Malgré cela, la hausse progressive s’est poursuivie jusqu’à atteindre 3,60 % au 31 janvier, selon les données disponibles au moment de cette mise à jour. Au cours du mois de janvier, l’EA Javelin Anti-Cheat a empêché 384 918 tentatives de triche ou de manipulation du jeu avant qu’elles ne puissent impacter des parties. Nous surveillons actuellement 224 programmes liés à la triche, solutions matérielles, vendeurs, revendeurs et leurs communautés associées. Parmi eux, 212 (soit 94,64 %) signalent désormais des dysfonctionnements de fonctionnalités, des notifications de détection, des interruptions de service ou ont entièrement retiré leurs cheats. Nous continuerons à examiner vos questions et retours, et partagerons les indicateurs de février dans environ un mois. Restez fair-play — et à bientôt sur le champ de bataille.Programme de création Battlefield – Saison 2 BF6 et REDSEC
C'est une nouvelle année et une nouvelle opportunité de rejoindre le Programme de création Battlefield. Pendant la Saison 1, nous avons accueilli des centaines de créateurs et de créatrices de la communauté Battlefield mondiale au sein de notre nouveau Programme de création Battlefield. Bien que nous étions déjà ravis de récompenser les créateurs et créatrices de contenu avec des récompenses exclusives, nous avons été submergés par deux enseignements clés tirés de nos premiers mois : Premièrement, la campagne de Drops Twitch d'Offensive hivernale a offert à quatre streamers Twitch (Cpt_Caty, 小葉喔 (NCCHFPS), ottr et YourBigBrotherSteve) une fenêtre d'avance de 48 heures en récompense de l'achèvement des défis du Programme de création Battlefield pendant la Saison 1. Presque du jour au lendemain, ces quatre streamers ont vu leur nombre d'abonnés et leur audience augmenter au-delà de nos attentes les plus optimistes, tandis que d'autres créateurs et créatrices ont enregistré des gains solides dès que les Drops Twitch ont été ouverts à la totalité des streamers. Merci à toute la communauté Battlefield pour avoir soutenu les participants et participantes de notre Programme de création ; nous sommes ravis de voir tous types de streamers recevoir plus de soutien pendant notre saison inaugurale. L'autre enseignement découle de notre objectif initial, qui était de développer ce programme avec une approche progressive afin de s'assurer que l'expérience globale fonctionne bien pour notre communauté de créateurs et créatrices Battlefield. Avec les leçons tirées de la Saison 1, nous avons abaissé les exigences pour accueillir plus de créateurs et de créatrices : Le Programme de création Battlefield accepte désormais les candidatures pour la Saison 2 de Battlefield 6 et REDSEC, qu'elles soient nouvelles ou qu'il s'agisse de créateurs et créatrices de retour n'ayant pas encore été acceptés dans le programme. Nos exigences sont conçues pour mettre en avant les créateurs et créatrices qui démontrent une approche multiplateforme de la création de contenu, un fort potentiel avec une communauté existante et qui apportent des idées uniques à la communauté Battlefield. Plus précisément, nous sommes heureux d'annoncer nos exigences minimales pour être pris en compte, l'acceptation étant conditionnée par les Conditions générales de Battlefield, comme suit* : Au moins 40 spectateurs simultanés en moyenne sur votre contenu en direct sur Twitch ou YouTube au cours des 3 derniers mois. Au moins 2 000 vues en moyenne sur votre contenu vidéo long format sur YouTube au cours des 3 derniers mois. Au moins 4 000 vues en moyenne sur votre contenu vidéo YouTube Shorts ou TikTok au cours des 3 derniers mois. Au moins 2 000 abonnés sur n'importe quelle plateforme de médias sociaux. *Des exceptions aux exigences ci-dessus peuvent être accordées au cas par cas. Les personnes qui participent au Programme de création Battlefield peuvent s'attendre aux éléments suivants : Récompenses exclusives en jeu et goodies hors jeu. Un serveur Discord dédié, où les créateurs et créatrices peuvent partager directement leurs commentaires avec l'équipe Battlefield et collaborer avec d'autres personnes. Un système de défis novateur pour relever des défis en jeu et de contenu afin de gagner des récompenses numériques et physiques exclusives. Certaines opportunités pourraient aboutir à des fenêtres d'exclusivité de Drops Twitch comme nos Drops Twitch d'Offensive hivernale pendant la Saison 1 ! Pour plus d'informations sur le Programme de création Battlefield, ainsi que le lien pour postuler, consultez notre site Web dédié ci-dessous : https://creators.battlefield.com Revenez régulièrement pour en savoir plus sur le programme Création de Battlefield via notre section "Actus et communauté" sur le site de Battlefield.Messages en attente d'approbation - Nous sommes sur le coup
Bonjour tout le monde, certain-e-s d'entre vous ont peut-être remarqué que lorsque vous postez un message, celui-ci est en attente d'approbation. Nous avons dû mettre une mesure de sécurité en place pendant le weekend afin de gérer une vague de spams sur les forums. Nous faisons de notre mieux pour approuver les messages manuellement le plus rapidement possible. Ne vous inquiétez donc pas si votre message met quelques temps à apparaître sur le forum, il ne s'agit pas d'une sanction. Merci pour votre patience!26Views0likes0CommentsSaison 1 de Battlefield 6 et REDSEC : mise à jour de Janvier
Nous remercions toute la communauté de Battlefield pour ses retours et son soutien depuis le lancement de Battlefield 6 et celui de REDSEC, notre nouvelle expérience Free-to-Play basée sur l'ADN emblématique de Battlefield. L'année dernière, notre franchise a bénéficié d'un soutien sans précédent : des millions de joueurs et de joueuses ont retrouvé Battlefield ou nous ont rejoints pour la première fois lors du lancement le plus réussi de l'histoire de Battlefield. Ce lancement coïncidait avec notre engagement à vous fournir chaque mois des mises à jour riches en contenu. Après une Saison 1 plus que remplie en 2025, qui incluait le lancement surprise de REDSEC, une bataille sur le front intérieur avec Résistance californienne, l'événement Offensive hivernale de fin d'année ainsi que plusieurs mises à jour, nous abordons désormais la nouvelle année avec impatience non feinte. Dans le cadre de notre programme de développement continu, nous n'avons cessé de prendre en considération les commentaires de la communauté et, afin de tenir notre promesse, nous avons déterminé que la meilleure voie à suivre était de prolonger la Saison 1 et de nous accorder davantage de temps pour peaufiner la Saison 2. La Saison 1 sera prolongée au-delà du 20 janvier, la date de fin initialement annoncée dans le jeu, et la Saison 2 sera lancée le 17 février. La mise à jour de prolongation de la Saison 1 de Battlefield 6 et de REDSEC sera disponible le 20 janvier. Elle comprendra de nouveaux défis hebdomadaires, une branche bonus et la suite du Passe de combat de la Saison 1 jusqu'au début de la Saison 2. Nous renforçons également le recours à Battlefield Labs en tant que programme d'aperçu public pour les futures mises à jour lors de la phase finale du développement. La prolongation de la Saison 1 et l'utilisation de Battlefield Labs poseront les bases d'un contenu inédit et passionnant tout au long de notre live service, lors de la Saison 2 mais aussi après. Nous avons hâte de vous donner plus de détails sur la Saison 2 en février et de vous présenter prochainement une feuille de route plus complète pour l'année 2026 dans Battlefield 6 et REDSEC. Saison 1 - Infos sur la mise à jour de janvier Avant la mise à jour de prolongation de la Saison 1 prévue le 20 janvier, l'équipe communautaire publiera les notes de mise à jour relatives aux correctifs et aux améliorations de la stabilité. Ces notes, ainsi que les précédentes, se trouvent dans la section "Mises à jour du jeu" de notre site Internet, disponibles ici. La prolongation de la Saison 1 proposera également une branche bonus supplémentaire, des expériences de la communauté via Portal, plusieurs périodes de double EXP, ainsi que des récompenses de connexion quotidienne. Branche bonus Feu glacé - Disponible le 27 janvier À partir du 27 janvier, débloquez de nouvelles récompenses de personnalisation gratuites et premium, dont un paquetage d'arme et un skin de soldat, ainsi que des bonus d'EXP en progressant dans les paliers de la branche bonus Feu glacé. Les récompenses des paliers premium nécessitent l'achat du Passe de combat de la Saison 1. Les récompenses gratuites de la branche bonus Feu glacé incluront un bonus d'EXP matériel, un skin de véhicule et des éléments de personnalisation de votre fiche de jeu, tandis que les personnes disposant d'un Passe de combat pourront obtenir un nouveau paquetage d'arme, un bonus d'EXP de carrière et des éléments de personnalisation supplémentaires. La branche bonus Feu glacé peut être accomplie parallèlement au Passe de combat de la Saison 1. En d'autres termes, vous n'avez pas besoin de choisir entre progresser dans la branche du Passe de combat de la Saison 1 Opérations rebelles, Soldats de fortune et branche bonus Feu glacé. Dix points sont nécessaires pour débloquer chaque palier de la branche bonus, ce qui signifie que vous devez gagner 110 points pour terminer la branche bonus. Contrairement aux branches bonus précédentes, tous les points de la branche bonus Feu glacé seront obtenus via les défis hebdomadaires. Aucun défi bonus n'est associé à cette branche bonus. Pour chaque défi hebdomadaire, le nombre de points gagnés varie en fonction du défi : par exemple, un défi hebdomadaire plus facile peut octroyer un certain nombre de points de branche bonus en fonction de la difficulté. Les défis hebdomadaires ne rapportent pas tous des points de branche bonus. Consultez le menu Défis dans le jeu pour en savoir plus et découvrir comment cela fonctionne, par exemple pour Offensive hivernale. Saint-Valentin, récompenses de connexion quotidienne, week-ends à double EXP et bien plus encore Par ailleurs, cette mise à jour vous proposera ultérieurement de fêter la Saint-Valentin : engagez-vous maintenant ou taisez-vous à jamais. Nous introduisons également un nouvel ensemble de récompenses de connexion quotidienne, ainsi que plusieurs week-ends de double EXP pendant la période de mise à jour. Tous ces moments vous seront communiqués en jeu et sur nos réseaux sociaux. Suivez-nous sur les plateformes suivantes en cliquant sur chaque lien vers nos comptes officiels : Discord Facebook Instagram TikTok Twitch X YouTube Nous avons hâte de continuer nos échanges avec vous et la communauté Battlefield, à la fois dans le jeu et via nos réseaux officiels. Encore merci de faire partie de notre communauté et de nous accompagner pour continuer à faire vivre la franchise, à commencer par notre prochaine mise à jour qui sera disponible le 20 janvier 2026 ! Rendez-vous sur le champ de bataille ! Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.Besoin d’aide pendant les fêtes ? Voici où nous trouver
Bonjour à toutes et à tous ! Certains canaux d’assistance sont fermés pendant les fêtes. En cas de besoin, veuillez consulter notre site EA Help ou vous abonner à EA Help sur YouTube. Le support téléphonique français (SWTOR et support EA Help) sera fermé les 25 décembre et 1er janvier et fonctionnera normalement ou de manière limitée les jours autour de ces dates. Vous pouvez également échanger avec la communauté ici, sur nos forums EA — les délais de réponse de nos membres de la communauté peuvent varier. Pour les problèmes de compte et les contenus manquants, veuillez soumettre une demande d’assistance sur Help.EA.com.182Views1like0CommentsBattlefield 6 – Dernières informations avant Offensive Hivernale
Bonjour à toutes et à tous, Bienvenue dans notre dernière annonce communautaire pour Battlefield 6 ! Maintenant que la mise à jour 1.1.2.0 est en place, nous souhaitons vous donner un aperçu plus approfondi des travaux en cours et à venir au sein des studios Battlefield, en préparation de la mise à jour de la Saison 1 : Offensive Hivernale. Dernières améliorations Voici un récapitulatif des ajustements récents avant de plonger dans les prochaines modifications. Expansion – Le 18 novembre, nous avons allongé d’environ 20% le temps requis pour capturer les objectifs et le territoire en mode Escalade. Ce changement permet de conserver le rythme effréné du mode, tout en offrant aux joueurs davantage de latitude pour prendre des décisions tactiques, réagir et mener des combats plus stratégiques et fluides. Vos retours sur le mode Expansion après cette modification sont positifs, et nous continuerons à surveiller attentivement tant les données internes que les commentaires de la communauté. Défis – Le 19 novembre, parallèlement à la mise à jour 1.1.2.0, nous avons apporté de nombreuses corrections au système de défis. Si cela a résolu plusieurs problèmes de progression ou de suivi des récompenses, certains signalements indiquent que toutes les récompenses ne se débloquent pas toujours après validation d’un défi. L’équipe est sur le coup et nous vous tiendrons informés dès que nous aurons avancé. Anti-triche – Le 28 novembre, notre équipe Anti-triche a partagé une mise à jour sur l’état du système : taux d’infection des parties, manière dont il sert à évaluer la qualité de jeu et prochaines étapes. Portal – Si vous l'avez manqué, les cartes Downtown, Marina et Sandbox sont désormais accessibles dans Portal via REDSEC. Nous avons hâte de découvrir les expériences que vous proposerez dans ces nouveaux environnements. Offensive Hivernale La mise à jour 1.1.3.0, Offensive hivernale, sera disponible dès le 9 décembre. Les notes de mise à jour complètes seront publiées dans les prochains jours. Voici quelques points marquants : Améliorations audio Avec cette mise à jour, nous avons effectué une large révision de l’audio, en particulier la mise en avant des sons essentiels des combats et des véhicules. Les bruits de pas ont été complètement retravaillés pour renforcer leur clarté, la définition des distances et la spatialisation dans tout le jeu. Nous poursuivons également les optimisations en matière de performance et de mémoire, afin de corriger les situations, notamment sur les grandes cartes du Battle Royale, où certains sons (véhicules, pas) ne s’activent pas correctement. Ajustements de modes Sur Ruée et Percée, nous déployons d’importantes mises à jour pour améliorer la progression des assaillants, empêcher une trop forte domination des défenseurs et clarifier les objectifs. Le but est que chaque assaut soit plus lisible, équilibré et rythmé, sans pour autant affaiblir la défense. En Ruée, les points M-COM sur Pont de Manhattan et Pic de la libération ont été modifiés pour offrir un meilleur accès aux attaquants et fluidifier la circulation entre les secteurs. Sur les deux modes, plusieurs zones de capture ont été redessinées ou clarifiées afin que les joueurs comprennent mieux où attaquer ou défendre. Les points d'apparition des véhicules ont aussi été rééquilibrés pour offrir plus de soutien aux assaillants là où les offensives avaient tendance à piétiner. Aussi, ceci permet d'éviter que la défense ne bénéficie d’un trop grand avantage au niveau des véhicules. Ces mises à jour visent à limiter les goulets d’étranglement, supprimer les points de frustration et favoriser des confrontations plus régulières et attractives autour des objectifs. Au-delà de ces éléments, nous avons aussi intégré de nombreuses améliorations de qualité de vie : clarté de l’interface, comportement de la minicarte, réactivité de la visée à la manette, et bien plus. Vous en retrouverez le détail dans les notes intégrales. Enfin, en parallèle de la mise à jour Offensive Hivernale, nous enquêtons aussi sur certains problèmes de performance récemment signalés, via l’observation des données pour identifier où des corrections sont nécessaires. Systèmes de combat Dans cette mise à jour, nous avons également apporté de larges améliorations à nos systèmes de combat pour offrir des affrontements plus constants, prévisibles et réactifs. Enregistrement des tirs et netcode Nous poursuivons nos efforts pour que l’enregistrement des tirs soit cohérent, fiable et prévisible lors de chaque duel. Cette mise à jour améliore l’alignement des trajectoires lors des situations rapides, y compris lorsque les tirs sont déclenchés en transition de zoom. Cela corrige des incohérences qui pouvaient affecter l’enregistrement des tirs et la compréhension de la direction des impacts. Nous avons aussi amélioré la gestion des combats très denses pour assurer un enregistrement fiable même lors des affrontements rapprochés impliquant de nombreux joueurs. En parallèle, la clarté des retours de dégâts a été renforcée : l’évolution de l’interface santé et les signaux de dégâts sont plus immédiats et faciles à comprendre au combat. Bien que séparée du netcode, cette amélioration des retours de dégâts joue un rôle important dans la sensation de réactivité des tirs. Enfin, nous avons corrigé un problème où certains éléments de décor pouvaient brièvement apparaître intacts sur certains clients alors qu’ils étaient déjà détruits côté serveur, ce qui pouvait laisser croire à des tirs “fantômes” à travers les murs. Visibilité des soldats Nous continuons de renforcer la visibilité des soldats pour garantir une lecture limpide des combats dans chaque environnement. Cette mise à jour affine les effets de visibilité à courte portée pour mieux faire ressortir les soldats dans les zones sombres ou à faible contraste. Les animations de position couchée ont aussi été retravaillées avec plus de subtilité, afin de faciliter le repérage des soldats en posture basse. D’autres améliorations sont déjà prévues, en particulier sur l’éclairage et l’exposition (transitions intérieur/extérieur, lecture des silhouettes dans un environnement complexe...), pour renforcer la clarté sans dénaturer le style visuel propre à Battlefield. Ajustement des armes Le ressenti et la fiabilité des armes restent une priorité absolue. Cette mise à jour apporte de nombreuses optimisations sur la maniabilité des armes : correction de la précision du premier tir, réglages des accessoires, ajustement des schémas de recul et de diverses catégories d’armes. L’objectif est d'atteindre une performance plus constante et prévisible lors des combats. Nous continuerons à ajuster les armes selon les données live et les retours de la communauté, avec d’autres modifications déjà à l’étude pour de prochaines mises à jour. Travail en cours et futures améliorations Nous explorons activement plusieurs pistes pour renforcer la clarté, la réactivité et l’équité en combat. Cela inclut des cas limites concernant la prise en compte des tirs, l’étude de rares cas de désynchronisation avec les objets destructibles, et l’analyse détaillée des situations où certains joueurs se sentent éliminés alors qu’ils étaient à couvert. Ces points font partie de nos priorités, et nos conclusions alimenteront les mises à jour prévues pour la nouvelle année. Côté armes, nous poursuivrons le suivi des effets des changements de dispersion introduits dans Résistance Californienne. Les premières tendances montrent une utilisation saine de toutes les catégories d’armes, et nous surveillerons ces performances pour traquer les exceptions à mesure que la méta évolue. REDSEC L'armure dans REDSEC : Nous avons vu vos discussions sur l'armure, leur fonctionnement, leur interaction avec les dégâts des armes et les écarts par rapport à ce que vous attendez. Nous avons réuni l’équipe pour examiner le système et créer un blog dédié qui sortira dans quelques jours. Disponibilité des tanks : Nous avons pris en compte vos retours sur la puissance excessive des tanks dans certains cas, et une première passe de réduction de leur fréquence de disponibilité sera appliquée. Nous continuerons à surveiller les données et vos retours pour d’éventuels autres ajustements avec les prochaines mises à jour. Temps forts de la communauté Expériences Portal à essayer Nous sommes à chaque fois bluffés par la créativité, l’humour et l’inventivité des expériences créées par la communauté dans Portal. Nous continuerons à en mettre en avant, et en voilà déjà deux à tester : Snipers VS. Runners (code : YT6XX) : En sniper : Empêchez les coureurs d’atteindre la fin du parcours d’obstacles. En coureur : Gardez la tête froide ;) King of the Ring (code : Z3JN4) : Les joueurs & joueuses doivent faire la course dans l’arène sans tomber ni se faire exploser par le joueur équipé d’un lance-roquettes au centre. Parviendrez-vous à aller au bout… ou serez-vous pulvérisé ? Battlefield REDSEC Elite Series Au cas où vous l’auriez manqué, nous lançons les Battlefield REDSEC Elite Series, et vous pourrez vivre des moments de pure adrénaline où votre escouade repousse ses limites et décroche la victoire. Merci pour votre soutien, vos retours et votre engagement à jouer les objectifs ! Rendez-vous sur le champ de bataille. //L’équipe Battlefield Cette annonce est susceptible d’évoluer selon les retours de la communauté et l’évolution de notre service Live. Nous nous efforcerons toujours de vous tenir au courant au maximum.Battlefield 6 – Mise à jour Communauté – Battlefield Labs fait son retour
Bonjour à toutes et à tous, Demain, nous remettons Battlefield Labs en ligne. Les phases précédentes de Battlefield Labs nous ont permis de recueillir rapidement des retours ciblés sur de nouvelles idées avant leur arrivée dans le jeu en ligne. Nous faisons désormais évoluer cette base pour améliorer la façon dont nous testons ensemble, dans le cadre de notre engagement à proposer le service en ligne Battlefield le plus vaste et le plus enthousiasmant de l’histoire de la franchise. À venir Notre prochaine session Battlefield Labs marque le retour du programme, avec une opportunité précoce de découvrir certains changements et contenus prévus dans la mise à jour du jeu du 9 décembre. Améliorations du combat en test Cette session se concentre sur des améliorations du gameplay central, incluant la clarté, la réactivité et les sensations générales en combat. Ces changements seront testés sur Eastwood et Operation Firestorm dans la liste de lecture All-Out Warfare (Conquête et Escalade) et comprennent : Des mises à jour des bruits de pas permettant une meilleure perception de la distance, une définition plus nette des surfaces et une audibilité accrue des ennemis. Des optimisations du réseau et de l’enregistrement des tirs visant à offrir des interactions plus cohérentes et une meilleure réactivité en combat rapproché ou en situation d’intensité élevée. Des ajustements plus larges au sein de systèmes clés du combat qui influencent toutes les expériences, évalués au travers de tests ciblés dans Labs. Cette session de jeu sera disponible uniquement sur PC via l’EA app et Steam, aux horaires suivants : APAC : mardi 2 décembre, de 20h à 22h JST EU : mardi 2 décembre, de 19h à 21h CET NA : mardi 2 décembre, de 16h à 18h PST Pour rappel, la participation à Battlefield Labs reste soumise à un accord de confidentialité (NDA). Avant le début de la session, nous confirmerons les horaires dans une note séparée envoyée aux participants invités. Gardez un œil sur la boîte mail utilisée lors de votre inscription à Battlefield Labs. Évolution de Battlefield Labs À mesure que Battlefield Labs se développe, nous élargissons nos méthodes de test du gameplay tout au long de nos phases de développement afin de recueillir des informations plus claires, impliquer davantage d’utilisateurs et valider plus efficacement les expériences à venir. À l’avenir, nous organiserons deux principaux types de sessions pour Battlefield Labs : Sessions planifiées – expérimentales ou tournées vers l’avenir, elles reviennent régulièrement pour tester des fonctionnalités ou contenus spécifiques que nous souhaitons valider avant leur sortie. Elles offrent aux utilisateurs la possibilité de découvrir certaines mises à jour en avance et d’influencer leur forme finale. Sessions rapides, annoncées à court préavis – organisées en urgence, elles nous permettent de recueillir rapidement des informations sur des changements ciblés du gameplay nécessitant des retours immédiats de la communauté. Enfin, nous examinons de nouvelles méthodes plus fluides pour rendre les sessions Labs futures accessibles à davantage d’utilisateurs. Nous partagerons plus d’informations au fur et à mesure. Regard vers l’avenir Dans les prochains mois, nous utiliserons Battlefield Labs pour explorer un éventail plus large de concepts précoces et de scénarios expérimentaux nécessitant un aperçu direct de la part des utilisateurs. De plus, nous préparons des sessions futures qui exploreront des changements liés aux layouts des cartes, au rythme de jeu et à des compositions d’équipe alternatives, comme des effectifs réduits ou des configurations axées sur les véhicules. À mesure que Battlefield Labs grandit, il continuera d’être un espace fiable pour tester des idées en amont, recueillir des retours ciblés et impliquer un plus grand nombre d’utilisateurs dans la construction de la suite de Battlefield, notamment autour de : Nouvelles cartes et expériences Nouveaux modes et règles expérimentales Mécaniques et systèmes prototypes Changements environnementaux Éléments des prochaines saisons avant leur finalisation Stabilité et performances Participez Nous sommes ravis du retour de Battlefield Labs et de la reprise de nos efforts de playtest pour construire l’avenir de Battlefield à vos côtés. Découvrez-en plus sur Battlefield Labs et inscrivez-vous à EA Playtesting dès aujourd’hui sur notre site web, et rejoignez le Discord Battlefield pour participer aux discussions et rester informé des dernières actualités. On se retrouve dans les Labs ! //L’équipe Battlefield Cette annonce peut évoluer en fonction des retours de la communauté et des avancées de notre développement du Live Service et du contenu. Nous nous efforcerons toujours de tenir notre communauté informée au mieux.Battlefield 6 Saison 1 - Mise à jour concernant l'anti-triche
Battlefield 6 est officiellement disponible après une sortie qui restera dans les annales ! Au cours de ce lancement record et des premières semaines qui ont suivi, les joueurs et les joueuses du monde entier ont disputé des millions de parties et ont beaucoup discuté de notre lutte contre la triche. Dans un article précédent du blog Javelin, nous avons discuté de l'évaluation de la triche à l'aide de ce que nous appelons le taux d'infection des parties, qui correspond à notre degré de confiance quant au fait qu'au moins un tricheur a eu un impact sur une partie. Vous pouvez interpréter cela comme la probabilité que vous rencontriez un tricheur au cours de vos parties. Nous préférons utiliser cette mesure pour savoir si nous sommes sur la bonne voie, plutôt que de nous baser uniquement sur le volume de bannissements, car même si nous avons bloqué, exclu, suspendu et banni des tricheurs, cela ne signifie pas grand-chose si nous avons échoué à protéger votre expérience de jeu. Cela nous permet non seulement de nous concentrer sur la détection des tricheurs après coup, mais aussi d'activement les empêcher d'avoir un impact négatif sur vos parties. Nous sommes fiers de vous annoncer qu'environ 98 % de toutes les parties étaient équitables et dépourvues de toute triche pendant la semaine suivant le lancement, ce qui signifie que notre taux d'infection des parties moyen était d'environ 2 %. Cela signifie que la plupart des fans de FPS qui se sont lancés dans Battlefield ont profité de conditions de jeu équitables. Bref retour en arrière : ce que nous avons appris via la bêta ouverte La bêta ouverte s'est avérée très précieuse pour améliorer nos systèmes de détection, nos flux opérationnels et nos processus de compatibilité. Nous avons tiré parti de ces enseignements pour améliorer ces systèmes avant le lancement du jeu, contribuant ainsi directement à la stabilité et à la vitalité que vous avez pu constater jusqu'à présent. Tout au long de la bêta ouverte, nous avons eu l'occasion de mettre à l'épreuve notre technologie anti-triche et nos équipes opérationnelles : Plus de 1,2 million de tentatives de triche ont été bloquées, et des dizaines de milliers de tricheurs ont été bannis. Nous avons même banni certains tricheurs trop confiants qui diffusaient leurs actes de tricherie en temps réel. Nous avons considérablement augmenté le nombre de parties équitables : de 93,1 % au début à près de 98 % à la fin de la dernière journée. L'adoption du démarrage sécurisé est passée de 62,5 % à 92,5 %. Nous tenons à vous remercier d'avoir mené cette action si rapidement, ce qui nous a permis de l'exploiter de différentes façons et en toute confiance lors du lancement du jeu. Si vous faites partie des personnes ayant activé cette fonctionnalité, vous devriez avoir reçu dans votre messagerie un autocollant de char en guise de remerciement. Depuis le lancement : résultats et impact du premier mois Lors du week-end de lancement, EA Javelin Anticheat a empêché plus de 367 000 tentatives de triche, soit moins que lors des week-ends de la bêta ouverte. Cela reste toutefois dans la lignée du nombre actuel de développeurs de triche que nous suivons activement. Cela représente 2,39 millions de tentatives de triche bloquées à ce jour. Parmi tous nos joueurs et joueuses PC, 1,5 % seulement n'est pas en mesure d'activer le démarrage sécurisé sur PC. Grâce à vos retours, aux efforts de notre équipe Fan Care et à l'implication de certains contributeurs-clés de la communauté, nous continuerons à traiter les cas particuliers restants. Le démarrage sécurisé n'est pas un remède miracle contre la triche : c'est en soi une barrière qui contribue à activer d'autres barrières. Il nous aide à améliorer nos détections, afin de compliquer un peu plus la tâche des développeurs de triche. Tout peut être contourné, mais parfois, même les experts oublient que ces contournements déclenchent aussi de nombreux indicateurs. Le simple fait de contourner une barrière ne signifie pas que nous ne les avons pas observés pendant tout ce temps. Nous avons actuellement connaissance de plusieurs détections concernant 190 programmes, logiciels, fournisseurs, revendeurs et communautés liés à la tricherie. Depuis le lancement du jeu, 183 d'entre eux (soit 96,3 %) ont annoncé des défaillances, des avis de détection, des périodes d'indisponibilité et/ou ont complètement désactivé leur tricherie. Même si des tricheurs affirment encore passer inaperçus, il est fort probable qu'ils aient été bannis depuis ou qu'ils soient sur le point de l'être. Cette mise à mal de la communauté des tricheurs est encourageante. Toutefois, nous savons que des personnes malintentionnées continueront de défier nos défenses, en trouvant de nouvelles façons de les contourner. Nous surveillons constamment ces nouvelles menaces et notre équipe est prête à y répondre, mais ces premiers résultats montrent que notre stratégie de défense à plusieurs niveaux offre aux membres de la communauté l'expérience de jeu équitable qu'ils méritent. Et ensuite ? La guerre contre la tricherie ne fait que commencer. Voici un aperçu de la suite : Exploitation de fonctionnalités additionnelles de sécurité du système d'exploitation. Vous avez peut-être remarqué que des fonctionnalités de sécurité, outre le démarrage sécurisé, comme TPM 2.0, HVCI et VBS, font partie de la configuration requise pour Battlefield 6. Il est important de noter qu'il s'agit de fonctionnalités de sécurité du système d'exploitation qui représentent généralement un bon niveau de sécurité à activer sur votre machine et qui vous aideront à éviter toute perturbation lorsque vous jouerez à Battlefield 6. Lutte contre le matériel de triche. Vous avez peut-être vu des articles et captures d'écran des communications d'EA à propos des utilisateurs bannis pour avoir utilisé du matériel de triche. Bien qu'il s'agisse pour la plupart de créations de fans humoristiques et non officielles, elles contiennent une part de vérité. La triche, sous toutes ses formes, est interdite et l'utilisation de matériel de triche connu ne fait pas exception. Nous nous efforçons également d'améliorer nos défenses grâce à nos propres méthodes de détection, mais aussi en collaborant avec nos partenaires de plateforme afin de garantir que ces appareils n'affectent pas nos bases de joueurs et de joueuses, quelle que soit la plateforme utilisée. Pour les personnes qui utilisaient ce type d'appareils en vue de faciliter leur accès au jeu, nous recommandons d'utiliser des périphériques officiels comme la manette Xbox Adaptive Controller | Xbox et la manette Access pour PlayStation.. Amélioration des flux de signalement. Nous avons reçu des commentaires de personnes qui, selon le mode, ont du mal à signaler des infractions ou des soupçons de tricherie dans le jeu. Nous travaillons sur de nouveaux flux et des mises à jour de l'interface utilisateur pour les signalements, afin de la rendre plus ergonomique et de permettre aux utilisateurs de fournir davantage de contexte à l'équipe. Nous pourrons ainsi agir plus rapidement et avec un meilleur contexte. Amélioration des outils opérationnels internes. L'amélioration de l'efficacité de nos outils internes permet à nos analystes de travailler plus rapidement et avec une plus grande précision pour valider les détections, examiner les signalements de triche et garder un œil sur ce que font les tricheurs. Nos outils nous permettent de réagir rapidement face à la multitude de nouveaux développeurs de triche, et de nous assurer d'avoir les moyens de les détecter et de les empêcher d'avoir un impact sur vos parties. Informations confidentielles. Plusieurs équipes travaillent sur de nouvelles fonctionnalités anti-triche et de détection dans notre suite d'outils sur Javelin, le client du jeu, le serveur et bien plus encore. Elles seront mises en ligne dès que possible. Dès que ces nouvelles méthodes de bannissement auront été testées et approuvées, nous vous en dévoilerons davantage, mais pour l'instant, nous ne voulons pas révéler quoi que ce soit aux personnes malintentionnées qui cherchent à gâcher votre expérience de jeu. Ce qui vous attend Les développeurs de triche n'arrêtent jamais de se renouveler, et nous non plus. Heureusement, en tant que développeurs, développeuses, joueurs et joueuses, nous avons à cœur d'offrir une expérience de jeu équitable, et nous nous y préparons depuis longtemps déjà. Cela dit, vous pouvez nous aider en signalant les personnes que vous soupçonnez de tricher grâce à notre système de signalement en jeu. Ces signalements nous permettent de recueillir des données télémétriques supplémentaires et nous indiquent les comptes que nous devons examiner en tant que comptes de tricheurs potentiels. Cela nous aide également à mesurer avec précision l'impact de la triche sur votre expérience de jeu. Faites preuve de fair-play, et à bientôt sur le champ de bataille !