Battlefield 6 - Données anti-triche de mai
Bonjour, Mai a marqué la fin de la saison 2 et le début de la saison 3, avec l'introduction des parties classées dans Battlefield 6. Dans notre précédente mise à jour d'avril, le mois de mai commençait à 4,68 % mais s'est maintenant stabilisé à 4,81 %. Consultez notre mise à jour de janvier, où nous avons expliqué comment le TIP (taux d'infection des parties) est mis à jour pour comprendre ces changements plus en détail. Nous avons déjà mentionné qu'en amont du lancement de la saison 3, nous travaillions sur de nouvelles détections et fonctionnalités, et nous les conservions pour les déployer au moment du lancement afin d'en maximiser l'impact. Et vous pouvez le voir reflété ci-dessous dans le TIP sur le mois de mai. Vous pouvez également voir quand les développeurs de programmes de triche ont commencé à pivoter vers de nouvelles techniques et à créer de nouveaux contournements contre lesquels nous luttons actuellement, spécifiquement concernant l'usurpation ou l'émulation de la conformité à l'exigence TPM 2.0. Il ne s'agissait pas de nouvelles techniques, et bien que nous en ayons eu connaissance et que nous surveillions leur utilisation, nous les avions initialement autorisées en raison de difficultés signalées par des joueurs et joueuses légitimes. Ces problèmes n'étaient pas de leur fait à l'origine, mais dus à l'implémentation des fonctionnalités sur des cartes mères spécifiques par leurs fabricants. Nous travaillions déjà avec les fabricants de cartes mères qui n'avaient pas entièrement implémenté la fonctionnalité depuis le lancement pour corriger ces problèmes, et tous les problèmes actuellement connus sont désormais résolus. Ainsi, à la lumière de ce récent changement de stratégie, nous supprimons ces tolérances et appliquerons la pleine conformité au TPM 2.0, et souhaitons être transparents quant à cette décision. Ce changement affectera environ 1,24 % des comptes actuellement actifs, et nous avons confirmé que la majorité utilise ces techniques de manière malveillante pour contourner les vérifications et les exigences du logiciel anti-triche. Mais nous savons qu'il y a encore des joueurs et des joueuses légitimes qui doivent mettre à jour leur BIOS pour obtenir les correctifs apportés par les fabricants de leurs cartes mères. Nous publierons donc des articles et activerons des avertissements pop-up de l'anti-triche pour guider ces utilisateurs et utilisatrices avant d'activer le changement, et bien que nous ne donnions pas encore de date précise, cela arrivera bientôt. Mai : résultats et impact Taux d’infection des parties : le pourcentage de parties dans le jeu ayant été impactées par au moins un tricheur ou une tricheuse. Il inclut l’ensemble des personnes présumées de triche, y compris celles au sujet desquelles nous ne possédons peut-être pas assez de preuves pour une incrimination officielle. En mai, le taux d'infection des parties a débuté à 4,81 %. Ce taux a continué d'augmenter lentement pour atteindre 5,61 % le 11. Nous avions mis en attente plusieurs nouvelles fonctionnalités dont nous avions parlé dans notremise à jour de la saison 3, et nous avons tout activé le jour même de l'arrivée du mode classé, le 12. Ces mesures ont très bien fonctionné, et vous pouvez voir qu'elles ont fait chuter le TIP à un minimum de 3,14 % le 19. C'est à ce moment que nous avons observé la majorité des développeurs de programmes de triche passer à l'usurpation ou à l'émulation de la conformité TPM, comme mentionné ci-dessus. Actuellement, cela leur a permis de contourner certaines de ces nouvelles fonctionnalités. Depuis lors, le TIP a lentement augmenté jusqu'à la fin du mois de mai, où il était à 5,09 % au moment de la rédaction de cette mise à jour. Tout au long du mois de mai, le système EA Javelin Anticheat a empêché 218 695 tentatives de triche ou de trucage du jeu avant que celles-ci aient pu impacter les parties. Cette augmentation était très probablement due à l'activité accrue des développeurs de programmes de triche, des tricheurs et des tricheuses qui tentaient de compromettre les parties classées. Nous suivons actuellement un total de 110 (+11) programmes de triche actifs, solutions matérielles, fournisseurs, revendeurs et leurs communautés associées, et parmi ceux-ci, 101 (+10) signalent des échecs de fonctionnalités, des avis de détection, des temps d'arrêt, ou la désactivation complète de leurs programmes de triche (91,81 %). Faites preuve de fair-play, et à bientôt sur le champ de bataille ! BF_SledgeHammerProblèmes avec l'authentification à 2 facteurs - 1er Juillet 2026
Bonjour tout le monde, Nous sommes au courant d'un problème qui entraîne actuellement des retards dans l'envoi des emails pour l'authentification à deux facteurs (2FA). Nous travaillons pour régler ce souci le plus vite possible. Merci pour votre compréhension en attendant.Battlefield 6 – Données Anti-triche d'Avril
Bonjour Soldat, Cette mise à jour arrive avec un peu de retard. On dirait qu'elle s'est perdue en chemin jusqu'aux lignes de front. Le mois d'avril correspondait à la seconde moitié de la Saison 2, et nous avons poursuivi notre stratégie consistant à développer de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux systèmes de détection en vue de la Saison 3, alors que l'écosystème de la triche continuait d'évoluer. Nous avons déployé plusieurs séries de détections ciblant des logiciels de triche spécifiques à mesure que le MIR approchait les 5 %, tout en restant concentrés sur le développement de nouveaux systèmes de détection et la finalisation des fonctionnalités destinées à être lancées avec la Saison 3. Le résultat a été un MIR relativement stable, mais globalement plus élevé que le mois précédent. Dans notre précédente communication, nous indiquions que le MIR d'avril débutait à 2,97 %. Il a depuis été réévalué à 2,39 %. Comme expliqué dans notre mise à jour de janvier, le MIR est automatiquement recalculé à mesure que de nouvelles données sont analysées afin de refléter l'évolution du paysage de la triche et de fournir une estimation aussi précise que possible du nombre de parties ayant très probablement été affectées par au moins un tricheur. Avril : résultats et impact Taux d'infection des parties (MIR) : pourcentage de parties ayant été négativement impactées par au moins un tricheur. Cet indicateur prend en compte tous les tricheurs suspectés, y compris ceux pour lesquels nous ne disposons pas encore de preuves suffisantes pour appliquer une sanction. En avril, le MIR a commencé à 2,39 % avant d'augmenter progressivement jusqu'à atteindre un pic de 4,95 % le 19 avril. Une légère baisse a ensuite été observée en raison de changements dans l'écosystème des développeurs de triche, avant que le taux ne reparte à la hausse en fin de mois pour atteindre 4,68 % au moment de cette mise à jour. Au cours du mois d'avril, EA Javelin Anti-Cheat a empêché 168 568 tentatives de triche ou de modification du jeu avant qu'elles ne puissent avoir un impact sur les parties. Lors de notre précédente communication, nous indiquions que 116 des 226 menaces que nous suivions étaient hors ligne depuis suffisamment longtemps pour être considérées comme inactives ou abandonnées, et qu'elles n'étaient donc plus comptabilisées parmi les menaces actives. À ce jour, nous suivons 99 programmes de triche, solutions matérielles, fournisseurs, revendeurs et communautés associés encore actifs. Parmi eux, 91 signalent actuellement des dysfonctionnements de leurs fonctionnalités, des détections, des interruptions de service ou ont complètement retiré leurs outils de triche, soit 91 % des menaces actives. Jouez dans les règles… et rendez-vous sur le champ de bataille.Battlefield combat - Gestion des armes
Bonjour tout le monde, Au nom des Battlefield Studios, David Sirland, producteur senior, et Florian Le Bihan, concepteur en chef de jeu. Depuis le lancement du jeu, nous avons passé beaucoup de temps à analyser les données et les retours des joueurs et des joueuses du monde entier, à la fois dans Battlefield Labs et dans la version live du jeu, afin de déterminer comment faire évoluer Battlefield 6 et REDSEC. Vous en avez déjà vu un aperçu récemment avec notre contenu saisonnier qui incluait le lancement récent du Train vers Golmud (notre plus grande carte dans Battlefield à ce jour) ainsi que le début de notre expérience des parties classées dans REDSEC. Mais faire évoluer un jeu comme celui-ci ne signifie pas simplement ajouter du contenu : il s'agit de revoir sa vision initiale et d'avoir des discussions à coeur ouvert sur la manière dont il devrait être amélioré. Déterminer ce qui doit être amélioré est particulièrement important en ce qui concerne le moteur même qui définit Battlefield : son mode de combat. Dans cette optique, nous lançons Battlefield Combat, une série de contenus dédiée à partager notre vision du combat et comment nous le faisons évoluer au fil du temps. Aujourd'hui, tout repose sur le combat armé. Dans notre prochaine mise à jour de Battlefield 6 et REDSEC le 30 juin, la version 1.3.3.0 de la Saison 3 : Cible prioritaire, nous apportons des modifications à la profondeur de la gestion des armes et au temps de mise à mort basées sur vos retours. Nous implémentons également des ajustements au recul, à la déviation des balles, à la vitesse initiale et aux multiplicateurs de dégâts par partie du corps. Voici un aperçu des discussions que nous avons aux Battlefield Studios concernant la gestion des armes et des changements spécifiques à venir dans la mise à jour 1.3.3.0 : PROFONDEUR DE LA GESTION DES ARMES Maîtriser la gestion des armes repose sur trois compétences : la visée, la compensation du recul et la connaissance des armes. La visée est, bien sûr, une compétence fondamentale pour réussir un échange de tirs. Cependant, pour maîtriser les armes automatiques, vous devrez adopter et maîtriser des techniques de tir plus approfondies, comme la compensation du recul et le tir par rafales. Dans le cadre de nos modifications du combat, nous avons effectué une révision générale des armes afin de rendre les directions du recul plus cohérentes et prévisibles. Par exemple, vous trouverez ci-dessus des modifications du recul avec le fusil d'assaut SOR-556 MK2. Avant notre prochaine mise à jour, le recul de cette arme (et de dizaines d'autres armes principales automatiques) présentait une variation de direction et d'intensité plus élevée que souhaité, rendant difficile sa maîtrise. Notre mise à jour réduit considérablement cette variation. Nous pensons qu'une certaine variation est nécessaire pour maintenir l'équilibre des armes et pour éviter qu'une arme ne devienne le choix par défaut de tous les joueurs et joueuses. Toutefois, grâce à cette mise à jour, le recul est plus facile à maîtriser, et nous avons hâte que vous ressentiez la différence. Pour récompenser une technique de tir appropriée, nous avons légèrement augmenté la déviation des balles après le premier tir, rendant les rafales contrôlées ou le tir coup par coup encore plus importants pour rester précis à de plus longues distances, tout en maintenant le tir automatique viable pour le combat rapproché. Distance et traînée Nous voulons rendre les engagements à longue portée plus intéressants. Alors que les vitesses initiales et la chute des balles sont ajustées pour rendre le combat à moyenne portée vif et réactif, une traînée accrue des balles entraîne une perte de vitesse et une chute significative des projectiles au-delà de 150 mètres. Cela préserve la clarté tactique aux distances de combat standard tout en garantissant que le tir de précision à très longue portée exige une compétence immense, des calculs et une personnalisation délibérée de l'arme. Nous avons diminué la vitesse initiale de la plupart des armes (en particulier des pistolets-mitrailleurs) et ajusté la traînée des balles pour rendre l'anticipation du mouvement des cibles plus importante. La dernière compétence pour maîtriser la gestion des armes est leur connaissance. Vous devez comprendre comment fonctionne chaque arme, ce qui commence par l'apprentissage de chaque archétype. Par exemple, les pistolets-mitrailleurs sont des armes puissantes à haute mobilité et les mitrailleuses légères sont des ancres de position lourdes. Au sein de chaque archétype, chaque arme possède des caractéristiques distinctives supplémentaires, qui peuvent être ajustées en personnalisant ses accessoires pour correspondre au mieux à votre talent et à votre style de jeu. TEMPS DE MISE À MORT Le temps de mise à mort est au cœur du rythme de combat de l'infanterie, influencé par l'équilibre des armes et les compétences du joueur ou de la joueuse. Notre référence de temps de mise à mort en combat rapproché se situe entre 200 et 300 millisecondes pour les armes principales automatiques, similaire à celui utilisé dans Battlefield 3 et 4, mais avec une marge pour les exceptions (par exemple, des armes avec un temps de mise à mort plus rapide mais plus difficiles à contrôler). C'est essentiel pour donner une chance aux joueurs et aux joueuses lorsqu'ils sont en infériorité numérique : pour réussir à gagner un engagement en un contre deux en contournant l’ennemi, vous devez être capable d'éliminer rapidement la première cible par derrière. Si nous ralentissions cette plage de référence entre 300 et 400 millisecondes, gagner des combats en infériorité numérique deviendrait presque impossible. Pour augmenter la profondeur de la gestion des armes et mieux récompenser la maîtrise de ses mécaniques, nous avons voulu ralentir le temps de mise à mort moyen sans affecter le meilleur temps de mise à mort possible. Nous avons fait cela en ajustant les multiplicateurs de dégâts selon l'endroit où les balles frappent leur cible. Modifications des multiplicateurs de dégâts corporels Une technique de tir appropriée implique de viser le centre de la cible, même si un tir précis à la tête inflige le plus de dégâts. Néanmoins, jusqu'à cette mise à jour, les valeurs de dégâts des armes étaient similaires (ou exactement les mêmes) sur toutes les parties du corps, sauf la tête. Autrement dit, un tir à la poitrine infligeait les mêmes dégâts (ou des dégâts similaires) qu'un tir à la jambe ou au bras. Cette décision n'a pas seulement eu un impact significatif sur le temps de mise à mort ; elle a également donné à nos fans le sentiment que leurs tirs précis n'étaient pas suffisamment récompensés, ce qui a contribué à réduire la profondeur du gameplay. Nous avons clairement entendu les retours de la communauté : avec cette prochaine mise à jour, les dégâts infligés aux membres et au bas du torse ont été réduits pour toutes les classes d'armes, à l'exception des fusils à pompe et des armes de poing. Ce changement augmente généralement d'un coup le nombre de tirs nécessaires pour tuer en touchant principalement ces zones, mais les tirs en pleine tête compenseront les dégâts réduits infligés aux membres et au bas du torse. Nous nous pencherons également sur les modifications du multiplicateur de dégâts au corps pour les affrontements à longue distance lors de futurs tests de Battelfield Labs. Ces multiplicateurs (et les modifications de ces valeurs) varient selon la catégorie d'arme. L'exemple le plus significatif concerne les fusils de précision, des armes puissantes qui exigent de la précision pour pouvoir effectuer des dégâts élevés au tir. Par rapport aux autres catégories d'armes, nous avons ajouté des pénalités plus importantes aux tirs de fusil de précision au bas de l'abdomen, à la jambe et au bras. Les fusils à pompe et les armes de poing sont l'exception. Les gerbes de fusil à pompe touchent naturellement les membres, à moins d'un tir de précision avec une cartouche à balle. Les armes d'appui, quant à elles, ne sont pas censées remplacer les armes principales, rendant toute réduction de dégâts potentiellement catastrophique lors des changements rapides d'arme ou des premières secondes d'une partie de Battle Royale. En ce qui concerne toutes les armes principales automatiques, nous avons non seulement réduit les dégâts aux extrémités et au bas du torse, mais également légèrement augmenté leurs multiplicateurs de dégâts de tir en pleine tête. Combiné aux changements de recul, cela incitera les joueurs et les joueuses à viser la tête et la poitrine. Et, comme nos fans le savent, ce type de précision chirurgicale peut être davantage récompensé par la personnalisation, ce qui nous ramène à notre discussion sur le caractère des armes. Pour les joueurs et les joueuses qui souhaitent s'engager pleinement dans une configuration agressive axée sur les tirs en pleine tête, ils peuvent dépenser une partie de leur budget de points d'accessoires pour équiper des munitions à tête creuse ou à pointe synthétique. Ces accessoires augmentent le multiplicateur de tirs en pleine tête jusqu'à 1,50 ou 1,75 x (ou, avec cette prochaine mise à jour, de 1,57 à 1,8 x pour les armes automatiques), réduisant ainsi le nombre de tirs de précision nécessaires pour abattre un ennemi. Mais ils améliorent également le pouvoir perforant des projectiles, à la fois à travers les éléments d'environnement destructibles et à travers les corps de vos alliés comme de vos ennemis. Cela introduit un choix tactique clair tout en renforçant le rôle propre de chaque arme. Les joueurs et les joueuses peuvent choisir de ne pas viser des tirs en pleine tête et dépenser leur budget de points d'accessoires pour réduire le recul ou augmenter la taille du chargeur, créant ainsi un seuil de dégâts plus élevé plutôt que de viser un plafond de dégâts basé sur les tirs en pleine tête. Zones de tir idéales pour les fusils de précision Une dernière remarque sur les multiplicateurs de dégâts : depuis le lancement du jeu, chaque fusil de précision (à l'exception du Mini Scout) possède une « zone idéale » où il inflige des dégâts accrus, voire mortels en mode multijoueur, à une portée spécifique. La portée de la « zone idéale » pour chaque arme est indiquée dans sa description en jeu. En combat, si vous apercevez un reflet argenté au loin, cela signifie que vous êtes dans la zone de tir d’un fusil de précision. En tant que sniper, un repérage correct révélera si votre cible se trouve dans la portée de votre zone de tir idéale. Après avoir examiné les données de combat, nous avons constaté que les portées des « zones de tir idéales » étaient trop généreuses, avec trop de chevauchement. Par conséquent, nous apportons les réductions et modifications suivantes : SV-98 : De 54-90 m à 54-75 m M2010 ESR : De 75-120 m à 75-100 m PSR : De 100-150 m à 90-120 m L115 : De 120-175 m à 100-133 m Mini Scout : Non applicable (pas de « zone idéale » ; de par sa conception, il est destiné aux tirs rapides consécutifs) Cela devrait bénéficier aux joueurs et joueuses qui connaissent bien les armes : celles et ceux qui connaissent la « zone de tir idéale » d’un fusil de précision peuvent se repositionner et réaliser une élimination en un seul coup plus fiable. RÉCAPITULATIF - FAQ DES CHANGEMENTS À VENIR Alors, que pouvez-vous attendre de la mise à jour 1.3.3.0 ? Soyons brefs : QUESTION : Le recul sera-t-il plus prévisible dans Battlefield 6 et REDSEC ? RÉPONSE : Oui, nous rendons la direction du recul plus cohérente et prévisible. QUESTION : La dispersion des balles est-elle augmentée à longue portée ? RÉPONSE : Oui, afin de maintenir le caractère des armes et de pénaliser la mauvaise gestion de la gâchette en cas de mouvements extrêmes. QUESTION : Qu'advient-il des multiplicateurs de zones de dégâts ? RÉPONSE : Les dégâts infligés aux membres, comme les bras et les jambes, sont réduits sur presque toutes les armes, ce qui devrait davantage récompenser les tirs précis au corps et à la tête. QUESTION : Les portées des « zones de tir idéales » du fusil de précision sont-elles réduites ? RÉPONSE : Oui. Tous les fusils de précision dotés d'une « zone de tir idéale » verront leur portée réduite et modifiée selon l'arme. Les nouvelles valeurs sont les suivantes : SV-98 : 54 à 75 m M2010 ESR : 75 à 100 m PSR : 90 à 120 m L115 : 100 à 133 m FUTURES MISES À JOUR DE BATTLEFIELD COMBAT Nous espérons que vous avez apprécié cette découverte en profondeur des mécaniques de tir de Battlefield. En liant le caractère des armes, les mécaniques de tir approfondies et le rythme des combats en un système unique et cohérent, notre objectif est d'offrir une expérience où le choix de votre équipement compte, votre exécution mécanique est récompensée, et chaque élimination est méritée. Dans les prochains volets de Battlefield Combat, nous examinerons plus en détail le jeu en véhicule, les gadgets, et bien plus encore. En attendant, nous espérons que vous continuerez à apprécier le Train vers Golmud, le Bazar du Caire et le reste des offres de la saison 3, à l’aube de la sortie de la Guerre Navale avec la saison 4. Et comme toujours, merci pour vos retours continus et de faire partie de la communauté. Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.[BFComms] Désactivation temporaire de Point d'attaque dans BF6
Nous avons reçu plusieurs signalements indiquant que Point d'attaque rencontre actuellement différents problèmes, rendant le mode instable. Pendant que nous enquêtons sur leur origine, nous avons décidé de désactiver temporairement le mode, les retours des joueurs indiquant également que son équilibrage a un impact négatif sur l’expérience de jeu. Nous réactiverons Strikepoint dès qu’une solution aura été mise en place. Nous nous excusons pour la gêne occasionnée et partagerons de nouvelles informations dès que possible.[BFComms] Statut des problèmes signalés après 1.3.2.0 « Blastpoint »
Nous souhaitions partager un rapide point d’avancement concernant les problèmes signalés la semaine dernière. Bien que nous travaillions toujours sur plusieurs de ces sujets, nous n’avons pas encore de date de déploiement précise à communiquer. Nous vous tiendrons informés la semaine prochaine dès que possible. Problème de déplacement de l’écran de déploiement sur PC La cause du problème provoquant des mouvements intempestifs de l’écran lors du déploiement a été identifiée. Nous comprenons la frustration que cela engendre et étudions actuellement comment et quand déployer un correctif tout en évitant l’introduction de nouveaux problèmes. En attendant, des joueurs PC recommandent d’utiliser le clavier pour sélectionner un point de déploiement comme solution de contournement. Bug d’éclairage dans REDSEC Comme nous l’avons mentionné précédemment, le correctif prévu et déployé avec la mise à jour Blastpoint mardi dernier n’a malheureusement pas résolu le problème. Nous poursuivons nos investigations afin de corriger définitivement ce bug et nous vous informerons dès que nous aurons davantage de détails. Écran noir / blocage sur le logo Battlefield 6 Nous sommes au courant de signalements indiquant que le jeu peut rester bloqué sur le logo BF6 ou sur un écran noir après avoir quitté une partie ou après l’installation/la désinstallation de contenu via le menu du jeu. Bien que les symptômes soient similaires, les causes semblent différentes. Nous continuons donc à enquêter afin d’identifier les solutions appropriées. En attendant, si vous devez installer ou désinstaller du contenu (comme la campagne), nous vous recommandons de le faire via votre plateforme de jeu (par exemple l’application EA) plutôt que depuis le menu intégré au jeu. Points manquants dans le parcours bonus / Charge explosive Nous avons déployé un correctif mercredi permettant aux joueurs de compléter ce parcours bonus et de débloquer toutes les récompenses associées. Depuis, nous avons reçu quelques signalements de joueurs auxquels il manque encore quelques points pour terminer le parcours. Ces cas semblent plus isolés que le problème initial et paraissent liés à l’utilisation des relances de défis (re-rolls). Nous travaillons sur un correctif, mais celui-ci concernera principalement les futurs déploiements. D’ici là, la prochaine série de défis Charge explosive sera disponible mardi prochain et offrira 50 points supplémentaires, permettant ainsi aux joueurs concernés de terminer leur progression. Merci à toutes et à tous pour vos retours, votre patience et votre soutien continu. Nous reviendrons vers vous prochainement avec davantage d’informations et nous vous souhaitons un excellent week-end sur le champ de bataille ![BF Comms] Retours sur la mise à jour 1.3.2.0
Nous continuons de suivre les signalements et les retours des joueurs suite à la mise à jour d'hier, et nous souhaitions partager un point rapide sur plusieurs sujets actuellement discutés par la communauté. Mises à jour de l’espace aérien Avec la mise à jour d’aujourd’hui, nous avons agrandi les limites de l’espace aérien sur New Sobek City, Manhattan Bridge et Eastwood d’environ 20 %, afin d’offrir aux pilotes davantage d’espace pour manœuvrer, engager le combat et poursuivre leurs cibles. La limite de l’espace aérien sur Blackwell Fields a également été augmentée d’environ 25 % afin d’améliorer davantage la maniabilité des avions et les combats aériens. Merci pour vos retours sur ces cartes. Comme indiqué dans notre feuille de route 2026, d’autres modifications pour New Sobek City et Blackwell Fields sont prévues plus tard cette année. Nous continuerons à prendre en compte vos commentaires lors de l’évaluation de futurs ajustements de cartes. Progression du parcours bonus PP-19 Nous sommes conscients qu’il n’est actuellement pas possible de compléter le Parcours bonus Charge explosive ni de débloquer le PM PP-19, même après avoir terminé tous les défis disponibles. Ce problème fait actuellement l’objet d’une enquête active et nous partagerons davantage d’informations dès que nous aurons une mise à jour. Nous nous excusons pour la gêne occasionnée. Éclairage du Battle Royale Avec la mise à jour d’aujourd’hui, nous avons déployé un premier ajustement destiné à atténuer certains problèmes d’éclairage rencontrés dans certaines zones du Battle Royale, notamment autour du Phare. Malheureusement, ce premier correctif ne semble pas avoir résolu le problème sous-jacent, car nous continuons à recevoir des signalements indiquant que celui-ci est toujours présent en jeu. Nous poursuivons nos investigations afin d’en identifier la cause et nous vous tiendrons informés dès que nous nous rapprocherons d’une solution. Blocage du jeu sur le logo BF6 Nous sommes au courant de signalements indiquant que le jeu peut rester bloqué sur l’écran du logo BF6 après avoir quitté une partie. L’équipe enquête actuellement sur ce problème et nous partagerons davantage d’informations dès que possible. Par ailleurs, nous sommes également conscients d’un problème pouvant survenir lors de l’installation de contenu depuis le menu principal du jeu. En attendant, nous recommandons d’éviter d’installer du contenu via le menu intégré au jeu pendant que nous poursuivons nos investigations. Merci pour vos signalements et votre patience pendant que nous continuons à travailler sur ces sujets.[BFComms] Problème de repérage via Q-Ping résolu
Le problème qui faisait apparaître les indicateurs de repérage Q-Ping à travers les éléments du décor a désormais été résolu. L’équipe continuera de surveiller la situation tout au long de la journée afin de s’assurer que le correctif reste efficace. Merci pour votre patience pendant que nous travaillions à la résolution de ce problème.Avez-vous essayé SimCherche?
SimCherche est l'une des dernières améliorations apportées à la Galerie, conçue pour faciliter la recherche des créations par les Simmers. Nous avons constaté que de nombreux Simmers effectuent encore des recherches par mots-clés isolés. Bien que cette méthode fonctionne, SimSearch offre bien plus de possibilités. Grâce à la recherche multilingue et à la recherche texte-image, vous pouvez décrire ce que vous recherchez au lieu de vous fier à un titre exact, un hashtag ou le nom du/de la créateur-ice. Essayez les recherches suivantes: Big red house Fantômes Metal fence Petite maison bleue Vous pourrez découvrir des créations de Simmers du monde entier, même si elles ont été ajoutées sur la Galerie dans une autre langue! Le meilleur moyen d'utiliser SimCherche est la créativité. Essayez de faire des recherches de couleurs, de styles, d'objets, de thèmes, de caractéristiques d'architecture, ou même d'ambiance et d'atmosphère en particulier. Plus vous expérimentez, plus vous aurez des chances de découvrir des trésors cachés de la communauté des Sims. SimCherche est actuellement en Beta, et nous continuons à l'améliorer en fonction des commentaires des joueurs et des joueuses. N'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires sur le forum!