Más de 150 correcciones votadas por la comunidad (Parte 1)
Actualización: 11/04/2025 PC: 1.119.196.1030 / Mac: 1.119.96.1230 Consolas: Version 2.22 ¡Sul sul, Simmers! La actualización de hoy incluye una extensa lista de más de 150 correcciones de errores basadas en información recabada de EA Forums y redes sociales. ¡Nos habéis dicho qué os impedía divertiros como es debido y hemos priorizado esas correcciones para que volváis a disfrutar a tope! Además de esas correcciones, tenemos contenido nuevo que incluye artículos inspirados en África Occidental para Crear un Sim y el modo Construir, un nuevo peinado rizado y un artículo creado por la comunidad para conmemorar un importante hito. ¡Seguid pendientes para saber más de dos nuevos kits de creadores que estarán disponibles el 13 de noviembre! Si queréis estar al tanto de las novedades, seguid , uníos al Discord de Los Sims y visitad EA Forums para compartir cualquier contratiempo que os surja; recordad que es nuestra principal fuente de información para conocer errores y reunir información sobre problemas de la comunidad jugadora. ¡Feliz juego! - El equipo de los Sims 4 Novedades Una colección inspirada en África Occidental Siempre es muy emocionante añadir más elementos culturales a Crear un Sim y al modo Construir, y esta vez nos hemos centrado en colores, texturas y siluetas familiares en la cultura de África Occidental. Podremos disfrutar de un plato de delicioso arroz jollof combinado con muslitos sazonados gracias a una nueva receta, perfecta para cenar en familia o una reunión familiar o de amistades. ¡No os perdáis el nuevo peinado rizado y cread atuendos para toda la familia, jóvenes y no tan jóvenes! Mejorad cualquier espacio con nuevos elementos decorativos de tonos terrosos y texturas naturales que evocan la calidez de un hogar de África Occidental. ¡Seguid pendientes para conocer más detalles en la próxima publicación de noticias! Ganadora del desafío de 100 000 miembros en Discord - Vestido Ballet de Beaverbrook Para celebrar que alcanzamos 100 000 miembros en nuestra comunidad de Discord en este año, organizamos un desafío que brindó a una afortunada la oportunidad de trabajar con nuestro equipo para diseñar el concepto de un artículo que añadiríamos a Los Sims 4. Es muy emocionante compartir con todo el mundo el resultado de todo ello: se trata de un nuevo vestido de fiesta creado partir de un concepto de Sara, la ganadora del desafío de los 100 000 miembros que celebramos hace unos meses. “Se trata de un vestido inspirado en mi infancia en Beaverbrook, Canadá, y en el tiempo en que hice ballet por aquel entonces, además de en lo muchísimo que me gustaban las muñecas. Es un dulce tributo a esos preciosos recuerdos de juego y creatividad que me convirtieron en quien soy mientras crecía". - Sara H. Próximos kits de creadores Os contamos con mucha emoción que seguimos asociándonos con estrellas creadoras de la comunidad y su increíble talento, y que estamos deseando mostraros los 2 nuevos kits de creadores que pondrán a vuestro alcance las maravillas ideadas por TudTuds y BrazenLotus. Marcad en vuestro calendario el lanzamiento de Retiro Moderno, de TudTuds, y De la Huerta a la Mesa, de BrazenLotus, ambos disponibles el 13 de noviembre de 2025. Correcciones de errores Juego básico [EA Forums] La interacción "Sabotear" ya no está disponible en objetos sin completar antes la aspiración "Perversidad". ● [EA Forums] Hemos identificado y resuelto algunos casos de fotos que se vuelven de color negro en el inventario al tomarlas con la cámara. Solo se aplica a partidas nuevas. ● [EA Forums] Si un personaje coctelero está hablando con un PNJ, dejará de hacerlo cuando haya un pedido de bebida en cola y mostrará mayor capacidad de respuesta. ● [EA Forums] Ahora los personajes en edad infantil deberían heredar algunas características de sus figuras progenitoras de forma más clara. Puede que siga habiendo alguna variación. La nariz puede ser un poco más ancha que la de Sims mayores, por ejemplo, pero se distinguirán claramente los rasgos distintivos transmitidos entre generaciones; si ambas figuras progenitoras tienen orejas grandes, es probable que su descendencia también. ● [EA Forums] Después de tener un bebé, las relaciones se deterioraban demasiado rápido, lo que acababa destruyéndolas en muchos casos. Este proceso se ha ralentizado. ●[EA Forums] El hito "Sentarse" ya se desbloquea y aparece correctamente después de desplazarse. ● [EA Forums] Los personajes no usarán el teléfono cuando estén en el agua o haciendo footing. ● [EA Forums] "Coger día de vacaciones" solo está disponible para un personaje si su siguiente turno laboral comienza dentro de un plazo de 24 horas. Como algunas profesiones tienen a menudo 1 o 3 días libres, esto significa que será necesario esperar al último de ellos para poder solicitar ese día de vacaciones. Cuando la opción no esté disponible, ahora se mostrará en gris con una descripción emergente en la que se explica que solo es accesible en las 24 horas anteriores al siguiente turno de trabajo. ● [EA Forums] Ahora los personajes dejan libros, comidas y bebidas en sus correspondientes inventarios (estantería y nevera, respectivamente) en lugar de en inventarios aleatorios como el baúl de ICYA o la caja Almacén de Adornos Adhesivos. ● [EA Forums] En las casas con puertas correderas, ya no entrarán sin llamar personajes aleatorios. ● [EA Forums] Las aspiraciones ya no regresarán de forma predeterminada a la primera al mirar otra o cambiar. ● [EA Forums] Se ha solucionado un problema que hacía que los bebés se colocasen cerca de una cuna o de una manta de juego en vez de dentro si nos desplazábamos a otro solar con un personaje y este luego regresaba. ● [EA Forums] Ya no se generarán deseos excesivos generados por la música cuando existan otras categorías de preferencias. ● [EA Forums] Las interacciones de pillería entre Sims a quienes les gusten este tipo de acciones ahora tendrán el debido éxito. Esto solo pasaba con ¡Rumbo a la Fama! instalado y ha quedado solventado. ● [EA Forums] Los deseos relacionados con "Bailar con la música del equipo" ahora se cumplirán si se baila con auriculares. ● [EA Forums] Los personajes ya no realizarán de forma autónoma la interacción "Coger una bebida" con la tetera personal La Magia del Té. ● [EA Forums] Se ha solucionado una excepción que se activaba al poner al bebé en la cuna y que provocaba que este se reiniciase y se quedase tumbado en el suelo, fuera de su cuna. ● [EA Forums] Los bebés ahora pueden adquirir el rasgo Balbuceador/a. ● [EA Forums] Ahora aparecerán interacciones "vigorizadas" para los personajes vigorizados en todas las duchas, incluidas las de los vestuarios. ● [EA Forums] Se ha arreglado la selección de la paleta de color del maquillaje aplicado en CUS para que sea coherente al cambiar de elemento con la que tengamos resaltada. Todavía estamos trabajando en los tatuajes para proporcionar la misma funcionalidad. ● [EA Forums] Los personajes infantes con un nivel de 4 o 5 en la habilidad Desplazamiento ya no caminarán como si tuvieran un nivel menor con determinados estados de ánimo. ● [EA Forums] Ya no habrá personajes que lleven sombrero cuando deban estar desnudos. ● [EA Forums] Cuando alguien se marche a trabajar, cualquier bebé, personaje neonato o infante a su cargo irá al servicio de cuidado de peques. Los acontecimientos de adopción y embarazo lo estaban impidiendo, pero ya ha quedado resuelto. ● [EA Forums] El personal del servicio de canguro y de mayordomo desempeñará sus funciones con más frecuencia y regularidad. Comprobará si necesitan realizar alguna tarea cada 30 minutos en lugar de cada 4 horas. ● [EA Forums] El servicio de bomberos ahora podrá llegar a sitios inaccesibles para combatir mejor los incendios. ● [EA Forums] Ahora se añadirá la consideración de alma gemela cuando se complete el recorrido de una relación amistosa/romántica. Este error se producía cuando el valor de la amistad no se actualizaba en la relación romántica y se asignada un parámetro erróneo de relación. En las partidas guardadas existentes, los personajes ahora pueden ser almas gemelas si reducen el valor de su relación de amistad/romántica y este vuelve a aumentar para alcanzar el estado de alma gemela. ● [EA Forums] Los objetivos de aspiraciones ya no se restablecerán cuando un personaje se desplace a otro solar, pasemos a controlar a otro que esté en casa y luego realicemos la interacción "Traer aquí" con el primero. ● [EA Forums] Ya no se generarán tantos habitantes cada vez que se use el ordenador. Hemos ajustado un filtro para influencers de estilo que estaba generando nuevos personajes cuando aún no habíamos conocido a nadie con esta profesión. ● [EA Forums] Los estados de humor relacionados con el miedo no se activarán cuando se elimine el rasgo Temeroso/a de la oscuridad. ● [EA Forums] Se han solucionado los casos en los que Sims PNJ llevaban atuendos aleatorios que en realidad no poseían para diferentes situaciones meteorológicas. ● [EA Forums] La basura que haya en los cubos de basura de espacios techados se vaciará y se tirará al cubo de basura exterior. ● [EA Forums] El personal de limpieza con el rasgo Pulcro/a ya no se quedará atascado en bucle limpiando la parrilla. ● [EA Forums] Las categorías de CUS (excepto las de tatuajes y mascotas) mostrarán de nuevo todo el contenido de sus subcategorías. Ya se había realizado anteriormente una actualización del menú de CUS para dar soporte a los nuevos tipos de tatuajes. El cambio afecta también a varias categorías más en las que solo se mostraba el contenido de una subcategoría, en vez de todas a la vez como es habitual. ● [EA Forums] Los deseos relacionados con escuchar música de un género concreto ahora quedarán satisfechos cuando el personaje en cuestión escuche la música correspondiente con auriculares. ● [EA Forums] Ahora solo se podrá hacer ñiqui ñiqui en saunas de vapor en interior que no estén averiadas. Los personajes dejarán de intentarlo sin éxito en el exterior. ● Habrá basura en el mundo y en solares comunitarios, y será posible rebuscar en cubos de basura. ● Las necesidades de los personajes ahora aumentarán de manera más coherente cuando tengan un nivel bajo en estas y se encuentren en el trabajo/escuela mientras jugamos en otro solar. ● [Archivo de errores] El objetivo "Completar una aspiración con el personaje en edad infantil" ya se completa correctamente en la situación "Rapto parental alienígena". Problemas relativos a varios packs ● [EA Forums] Se han añadido modelos de pared cristal para el kit Invernadero Idílico y los techos de cristal de Vida y Más Allá. ● [EA Forums] El personal del rancho y posibles pacientes ya no llegarán con sombreros aleatorios. ● [EA Forums] Hemos reducido el tamaño de la huella de las siguientes radios (stereoTable): el parcófono, el reproductor de música retro Gramófono, la radio Melodías Mininas, el equipo de alta fidelidad CHO-C-A5, el altavoz Bola de Sonido y el tocadiscos Vinigüedad. ● [EA Forums] El personal de rancho/servicio de canguro/servicio de jardinería ya no volverá inmediatamente tras un despido. ● [EA Forums] Ahora el personal de cafetería aparecerá como debe. ● El personal de cafetería no se marchará en cuanto el juego cargue una partida guardada.¿Necesitas ayuda durante las vacaciones?
¡Hola! Algunos canales de soporte estarán cerrados durante las vacaciones. Si necesitas ayuda, por favor, consulta nuestra página de Ayuda de EA o el canal de Youtube de EA Help. También puedes solicitar ayuda a la comunidad en los Foros de EA, pero ten en cuenta que el tiempo de respuesta de los miembros de la comunidad puede variar, especialmente durante estas fechas. Para temas relacionados con tu cuenta y contenido perdido, por favor, crea un caso en Help.ea.com214Views2likes0Comments¡Kits de ensueño y actualizaciones!
Actualización: 02/12/2025 PC: 1.120.117.1030 / Mac: 1.120.117.1230 Consolas: versión 2.25 ¡Sul sul, Simmers! Esta actualización incorpora diversas correcciones a errores indicados por la comunidad y diferentes mejoras del juego básico, además de nuevas paletas cromáticas para muebles y mejoras de calidad de vida para Sims. ¡También nos emociona mucho anunciaros que pronto estará disponible un nuevo kit de creadores, Sueños Silvestres, de la creadora Miiko! Seguid leyendo para saber más sobre otra novedad que está al caer en Los Sims 4. Si queréis estar al tanto de las novedades, seguid @TheSims, @TheSimsDirect, uníos al Discord de Los Sims y visitad EA Forums para compartir cualquier contratiempo que os surja; recordad que es nuestra principal fuente de información para conocer errores y reunir información sobre problemas de la comunidad jugadora. ¡Feliz juego! -El equipo de Los Sims 4 Novedades Próximos kits Los Sims 4 Casa de Bob Esponja - Kit y Los Sims 4 Cuarto Infantil de Bob Esponja - Kit estarán disponibles para compra el 4 de diciembre de 2025. Los Sims 4 Fondo de Bikini - Colección incluye ambos kits y tres artículos exclusivos de Bob Esponja: la guitarra Soy un Goofy Goober, el acuario Calle Concha y la estructura de trepar El Holandés Errante. Para recibirlos, es necesario adquirir la colección Fondo de Bikini. Esta colección estará disponible del 4 de diciembre de 2025 al 3 de marzo de 2026. Próximos kits de creadores Nuestra labor con creadores increíbles de la comunidad prosigue con una nueva colaboración. Este mes: Sueños Silvestres, de Miiko, disponible el 11 de diciembre de 2025. Correcciones de errores ¡No serían unas notas de parche sin unas cuantas correcciones de errores! Las siguientes correcciones forman parte de nuestro continuo compromiso por arreglar los problemas más votados por la comunidad. Hoy vamos a implementar mejoras para atenuar comportamientos inesperados, poner orden en unas cuantas peculiaridades que ya llevaban tiempo acompañándonos y hacer que vuestros personajes se comporten de un modo un pelín más predecible. Gracias por todos vuestros informes; ¡la información que nos mandáis es fundamental para hacer nuestro trabajo! Juego básico ● [EA Forums] A los personajes en edad infantil, adolescente, joven, adulta y anciana ya no se les verán prendas de ropa bajo el mosaico de privacidad. Sin embargo, la causa del problema es diferente para otras edades, así que seguimos investigando estos casos para, con suerte, solucionarlos en la próxima actualización. ● [EA Forums] La emisora de radio de sonidos de la naturaleza ya no despertará a los personajes que la estén escuchando mientras duermen. ● [EA Forums] Los personajes adolescentes conservarán su aspiración activa (siempre que no sea una aspiración específica de adolescentes) cuando pasen a ser jóvenes. ● [EA Forums] La silla de salón Pon esos Brazos a Reposarrr tenía una paleta de colores duplicada. No queríamos eliminar ninguna paleta, porque podría estropear construcciones existentes, así que hemos decidido cambiar una de ellas a una nueva variante. A la hora de elegir color, quien la creó pensó que este mueble quedaría genial con el estilo propuesto en Naturaleza Encantada. Sin embargo, era raro añadir una sola paleta, así que añadimos otras dos variantes más, pero entonces nos dimos cuenta de que la silla de salón Pon esos Brazos a Reposarrr formaba parte de un conjunto, y probablemente sería conveniente que esas tres nuevas variantes pudieran combinarse con otras piezas del juego básico. Inspiremos hondo... En fin, que, en total, hay 27 paletas gratuitas nuevas (9 objetos con tres variantes nuevas cada una). Aquí tenéis una lista de los muebles actualizados. ¡Que los disfrutéis! (¡Sabemos que la princesa Cordelia lo haría!). Silla de salón Pon esos Brazos a Reposarrr Sillón Deleite Desorbitado Sofá confidente Sepia Sofá Sepia Silla Pon esos Brazos a Reposarrr Silla Capitán Rodrigo de Pablo Silla Tentacupatas Taburete de barra con respaldo Cefalópodo Taburete de barra Cefalópodo ● [EA Forums] En el menú principal ya no se verá "WWWWWW" cuando no haya una unidad doméstica activa que mostrar. ● [EA Forums] Los personajes se pondrán de nuevo sus atuendos delante de infantes. ● [EA Forums] Hemos solucionado un problema que provocaba que las notificaciones de estados de humor y excentricidades propias de infantes pudieran darse en Sims jóvenes. ● [EA Forums] Hemos solucionado algunos problemas de texturas de la fachada de ladrillo La Industria Importa con el reborde de pared de madera al aplicar a esquinas con dos variantes del papel de pared. ● Los personajes podían sufrir miedo a los caballos en partidas sin la expansión Rancho de Caballos, pero esto ya no ocurrirá. ● Los personajes buenos y malvados ya no llorarán excesivamente junto a las tumbas. Varios packs ● [EA Forums] Hemos solucionado un caso de error al guardar partidas que generaba el código 109:4fe45107:239aa048. En esa partida guardada había un clon que tenía un estado de unidad doméstica incorrecto en nuestro código. Lo hemos arreglado para que, si una unidad doméstica se encuentra en este estado, no se bloquee la partida al intentar cargarla. Si este error se produce de otras formas, nos vendría bien que nos enviaseis nuevos archivos de partidas para desvelar la causa. (Ocio y Negocio, ¡A Trabajar!) ● [EA Forums] Hemos solucionado un problema que hacía que se generasen automáticamente esculturas de arena en las playas cuando llovía mucho. Esto sigue ocurriendo si se utiliza la máquina del tiempo, pero tenemos una solución planeada para ese caso y la implementaremos en un próximo parche. (Y Las Cuatro Estaciones, Vida Isleña) ● [EA Forums] Hemos realizado un cambio para permitir que las puertas de jardín con faroles puedan iluminar la zona a su alrededor. Ahora debería funcionar en las siguientes puertas: Puerta Inquisición (juego básico) Puerta Secretos a Salvo (juego básico) Puerta Doncella (juego básico) Puerta doble Oda al Oeste (Perros y Gatos) Puerta Artesanía, Cuándo Serás Mía (Y Las Cuatro Estaciones) ● [EA Forums] Los personajes a los que no les guste cantar o hacer pillerías ya no cantarán ni mostrarán un comportamiento pillo por sí mismos. (Juego básico, Urbanitas) ● [EA Forums] El ordenador de la comisaría, la sala común de Foxbury y otros entornos laborales ahora se podrá arreglar cuando se averíe. (¡A Trabajar!, Días de Universidad y más) ● [EA Forums] La presentación de Tomarang ahora permitirá cumplir la tarea "Saludar a colega de trabajo" de la profesión médica. (¡A Trabajar!, Se Alquila) ● Se ha solucionado un problema en las estancias temporales que impedía invitar a determinados personajes a quedarse en un solar de alquiler residencial. (Creciendo en Familia) Urbanitas ● [EA Forums] Los personajes gestores de redes sociales ahora se reunirán automáticamente con sus colegas de trabajo para poder realizar determinadas tareas. Esta corrección solo surtirá efecto en partidas nuevas. Perros y Gatos ● [EA Forums] Hemos solucionado una situación que daba a entender que no se podían tener más de 7 Sims en una unidad doméstica. Esto se debía a que la unidad doméstica tenía un espacio "reservado" para un arco narrativo de "Adoptar un gato" que quien jugaba no podía saber que estaba sucediendo de fondo. Este arco argumental ahora esperará hasta que haya un espacio disponible en la unidad doméstica y no impedirá que, mientras tanto, se añadan nuevos miembros. ● [EA Forums] Hemos añadido restricciones de tiempo a la frecuencia con la que las mascotas pueden explorar los arbustos de forma autónoma a una vez cada 3 días. Al hacerlo, acaban enfermando y antes ocurría con demasiada frecuencia. ● Ya no recibiréis mensajes de texto relativos a mascotas que han incumplido un toque de queda. Y Las Cuatro Estaciones ● [EA Forums] Ahora los personajes pueden desplazarse entre mundos/solares sin que salte la pantalla de Y Las Cuatro Estaciones. (Y Las Cuatro Estaciones) ● [EA Forums] Los personajes en edad infantil y adolescentes ya pueden donar en un ordenador cuando estén en el programa extraescolar de exploradores. ¡Rumbo a la Fama! ● La interacción de asistir al club de teatro ya está disponible como interacción propia y para los demás miembros de la unidad doméstica cuando un personaje adolescente esté en el nivel máximo de este club y se ha ido a ensayar. Esta interacción permanecerá activa durante 1 hora y media (tiempo de juego) para que tengáis tiempo de seleccionarla. Vida en el Pueblo ● Se ha añadido una sombra al icono del pack Vida en el Pueblo. Años High School ● [EA Forums] La salchicha rebozada ya no utiliza un modelo en bloque (que era invisible en el modo Vivir). Esto también soluciona el problema que hacía que no se mostrara en las imágenes de vista previa de la interfaz. Creciendo en Familia ● [EA Forums] Hemos reequilibrado el estado de humor “Ofuscación mental” para que aparezca tras 3 o 4 días trabajando duro en una profesión. Solía aparecer al cabo de 1 o 2 días. Se Alquila ● [EA Forums] Ya no aparecerán líneas en los brazos de los personajes que lleven puesta la prenda yfTop_EP15StackedPocketShirt o la prenda ymTop_EP15StackedPocketShirt si también lucían uñas especiales. ¡Viva el Amor! ● [EA Forums] Los Sims masculinos de la galería ya no tendrán voz aguda. Se usará su tono de voz correcto. Esta corrección no tiene carácter retroactivo y solo afectará a partidas guardadas en lo sucesivo. Vida y Más Allá ● [EA Forums] Hemos progresado en el asunto de que algunos personajes infantiles fuesen retirados de unidades familiares, a pesar de no haber sufrido ningún tipo de rechazo. Es necesario investigar más antes de considerar este asunto como totalmente resuelto. ● [EA Forums] Se han añadido las opciones Fiesta en casa y Fiesta del terror como viables para el objetivo de la lista de tareas "¡Quiero dar la fiesta de disfraces más rara de todas!". ● [EA Forums] Los fantasmas ya no se mostrarán como Sims normales y vivientes cuando estén en la profesión de segador/a de almas tratando de recopilar ánimas. ● [EA Forums] La interacción "Hacer de mentor/a de colega del trabajo" estará disponible para Sims que estén practicando la siega de almas en un muñeco de prácticas. ● La interacción de comer ambrosía ahora está disponible para Sims fantasmas en la profesión de segador/a de almas. Ocio y Negocio ● [EA Forums] Hemos solucionado una situación en la que se generaba un error al guardar y que daba como resultado el código 123:b378c837: En esta partida guardada, había un personaje muerto, un fantasma, y un nivel de detalle mínimo (sin participación activa por vuestra parte), lo que generaba error en algunos códigos de profesiones relacionadas con pequeños negocios y hacía que la partida se interrumpiese al cargarla. Hemos conseguido que, si en esta situación se hace referencia a algún personaje, el juego no se bloquee al intentar cargar. ● [EA Forums] Ahora el papel de pared Estuco superior de Stucko se extiende por completo hasta el suelo al aplicarlo. ● [EA Forums] Hemos añadido una variante de color morada que faltaba en 8 puertas y ventanas. Puerta de Lang Puerta doble en forma de arco típica de Nordhaven Puerta individual típica de Nordhaven Ventana en forma de arco típica de Nordhaven Ventana Portal típica de Nordhaven Ventana pintoresca típica de Nordhaven Ventana típica de Nordhaven Ventana con paneles de cristal típica de Nordhaven ¡A la Aventura! ● [EA Forums] Los enclaves personalizados prediseñados ahora mostrarán y ejecutarán sus horarios preestablecidos. Eso significa que, ahora, al cargar un enclave personalizado prediseñado, se visualizarán los horarios y las mecánicas de juego adecuadas. Antes solo funcionaba en nuestras versiones internas debido a que era necesario implementar cambios en ciertos códigos. Esta anomalía queda solucionada en las partidas guardadas existentes siempre y cuando no hayáis editado ya el horario del enclave. Sin embargo, esta corrección no soluciona por completo el hilo de EA Forums, que menciona que “los enclaves personalizados no guardan las funciones”, aunque sí supone un progreso sustancial hacia el objetivo de solventarlo por completo. ● [EA Forums] La chaqueta cfTop_EP20PulloverLayered ahora está etiquetada como opción de estilo masculina. ● [EA Forums] Todos los peinados de infantes e infantiles de ¡A la Aventura! ahora serán visibles al eliminar los filtros de elección de estilo masculino/femenino. ● La barra de cortina de franela de la abuela tenía sombras diferentes a las cortinas en sí, pero las hemos actualizado para igualarlo todo. Era una diferencia intencionada, ya que las cortinas y los objetos sólidos utilizan distintas diferentes, pero, en este caso, la distinción provocaba una diferencia en algunos escenarios de iluminación, lo que hacía que los objetos parecieran de distintos colores. ● La chaqueta ymTop_EP20FleeceCurve no tenía etiquetas de elección de estilo. Las hemos añadido. Vampiros ● Quienes no sean de naturaleza vampírica ya no comerán se forma autónoma la ensalada de fruta de plasma. Y El Reino de la Magia ● [EA Forums] Todas las variantes de texturas muestran correctamente el logotipo de la botella en el armario clásico de boticario. ¡Sí, Quiero! ● [EA Forums] Hemos solucionado un problema que podía hacer que la interacción "Intercambiar votos" quedara inhabilitada en el arco nupcial, aunque estuvieran presentes los personajes necesarios para la ceremonia. Fenómenos Paranormales ● Las emociones Terror y Miedo ya están disponibles en Estadísticas de Sim. Invernadero Idílico ● El ventilador CreaCorrientes ya no desaparecerá cuando se vea desde un piso distinto a aquel en el que os encontréis en un momento determinado. Moda de Otoño ● [EA Forums] Las uñas de las manos ya no se superpondrán al usar los guantes yfAcc_GlovesSP69Leather.Prepárate para Battlefield 6
Ya casi es la hora de la guerra total. Battlefield 6 se lanzará el 10 de octubre de 2025 en todo el mundo a las 08:00 PT (17:00 CET). Todas las regiones podrán acceder al juego de forma simultánea en todo el mundo: Antes del lanzamiento mundial de Battlefield 6, Battlefield Studios implementará una actualización necesaria para jugar al juego. A menos que tengas las actualizaciones automáticas activadas en tu plataforma (de forma predeterminada), asegúrate de descargar este parche manualmente para disfrutar de una experiencia fluida desde el día del lanzamiento. Información de PC - Instrucciones para el arranque seguro Para jugar a Battlefield 6 en PC, debes activar el arranque seguro. Esta función de seguridad necesaria permite que Javelin Anticheat de EA detecte, elimine y prevenga las trampas. Puedes comprobar si el arranque seguro está activado en tu equipo comprobando el menú Información del sistema; simplemente realiza una búsqueda general o escribe «msinfo32» en el comando Ejecutar para ver este menú. Puedes consultar información específica en este artículo de Ayuda de EA, incluyendo enlaces a la página web del fabricante de tu equipo o placa base para obtener instrucciones exactas sobre el arranque seguro. Recordatorio sobre las especificaciones para PC Nuestra lista de especificaciones para PC no es exhausta; sabemos que hay cientos de tarjetas gráficas y miles de combinaciones que existen con varios procesadores. Teniendo esto en cuenta, estas especificaciones están diseñadas para mostrar la versión mínima viable para siete preajustes gráficos dentro del juego. Recomendamos encarecidamente utilizar el software de optimización del fabricante de tu GPU que funcione con la versión específica de tu PC o que te adentres en la configuración del juego para ajustar todo a tu mejor conveniencia. A menos que se especifique de otro modo en los canales de comunicación oficiales de Battlefield, como nuestras cuentas verificadas de redes sociales o EA.com, también aconsejamos que tengas los controladores más recientes instalados antes de iniciar el juego. Las especificaciones mínimas requeridas son las recomendaciones absolutas para la experiencia optimizada más básica de Battlefield 6. Cualquier mejora de hardware realizada a partir de esta configuración básica puede resultar en mejores gráficos o una mayor tasa de fotogramas. De entre todas las especificaciones para ejecutar Battlefield 6, las siguientes funciones de seguridad son las requeridas: TPM 2.0 habilitado Arranque seguro activado HVCI habilitada VBS habilitada Especificaciones mínimas requeridas Ajustes gráficos (en el juego): 1080p a 30 FPS (ajustes bajos) Mejora de resolución: Nativa GPU: Nvidia RTX 2060 / AMD Radeon RX 5600 XT / Intel Arc A380 Memoria de vídeo: 6 GB CPU: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 RAM: 16 GB (Doble canal de 2133 mhz) SO (sistema operativo): Windows 10 (se recomienda habilitar la programación de GPU acelerada por hardware) DirectX: DirectX12 Almacenamiento (Espacio en disco estimado en el momento del lanzamiento): 55 GB de espacio en el disco duro - Contiene la campaña individual o el modo multijugador sin el pack de texturas de alta resolución instalado. Especificaciones recomendadas Ajustes gráficos: 1440p a 60 FPS (ajustes altos) / 1080p a 80+ FPS (ajustes bajos) Mejora de resolución: Nativa GPU: NVIDIA GeForce RTX 3060Ti / AMD Radeon RX 6700 XT / Intel Arc B580 Memoria de vídeo: 8 GB CPU: Intel Core i7 10700 / AMD Ryzen 7 3700X RAM: 16 GB (Doble canal de 3200 mhz) SO: Windows 11 de 64 bits DirectX: DirectX12 Almacenamiento: SSD de 90 GB - Contiene la campaña individual, el modo multijugador y el pack de texturas de alta resolución. Especificaciones Ultra Hemos realizado un cambio en las especificaciones recomendadas para PC desde nuestro último artículo de noticias, concretamente para el rendimiento Ultra. Para la experiencia ideal de rendimiento Ultra, que ofrece 144 FPS (fotogramas por segundo) a 1440p, la configuración recomendada ha sido rebajada de alta a media con el fin de mantener el rendimiento más consistente con una alta tasa de fotogramas en el hardware recomendado. Ajustes gráficos: 2160p (4k) a 60 FPS (ajustes Ultra) / 1440p a 144 FPS (ajustes medios) Mejora de resolución: Nativa GPU: NVIDIA GeForce RTX 4080 / AMD Radeon RX 7900 XTX Memoria de vídeo: 16 GB CPU: Intel Core i9-12900 / AMD Ryzen 7 7800X3D RAM: 32 GB (Doble canal de 4800 mhz) SO: Windows 11 de 64 bits DirectX: DirectX12 Almacenamiento: SSD de 90 GB - Contiene la campaña individual, el modo multijugador y el pack de texturas de alta resolución. Especificaciones Ultra++ Ajustes gráficos: 4k a 144 FPS (ajustes altos) / 4k a 240+ FPS (ajustes Ultra) Mejora de resolución: Rendimiento de DLSS / Generación de fotogramas múltiples de rendimiento de DLSS GPU: NVIDIA GeForce RTX 5080 Memoria de vídeo: 16 GB CPU: Intel Core 9 Ultra 285k / AMD Ryzen 7 9800X3D RAM: 32 GB (Doble canal de 4800 mhz) SO: Windows 11 de 64 bits DirectX: DirectX12 Almacenamiento: SSD de 90 GB - Contiene la campaña individual, el modo multijugador y el pack de texturas de alta resolución. Battlefield 101 - Guía de juego gratuita, disponible el 10 de octubre Para acompañar el lanzamiento de Battlefield 6, una nueva versión del «Centro de incorporación» de Battlefield 101 de la Beta abierta estará disponible el 10 de octubre en EA.com/battlefield. Esta base oficial de conocimiento incluye artículos concisos que van desde desgloses de clases y tutoriales de Portal hasta consejos y trucos para principiantes y gente veterana. Dado que la guía definitiva para el éxito es aprender de tu experiencia dentro del juego, Battlefield 101 te ofrece las herramientas necesarias para sumergirte en él y jugar, lo que deja el camino a la maestría en tus manos. Además de Battlefield 101, publicaremos regularmente guías informativas en la página web de EA, que serán desgloses en detalle de características de mapas, modos y mucho más. Por ejemplo, nuestra primera guía informativa se centrará en el nuevo modo multijugador Escalada.Drops de Twitch de la Beta abierta de Battlefield 6
¡Escucha, soldado! ¡Desbloquea recompensas mientras miras las retransmisiones de tus cuentas favoritas del acceso anticipado y la Beta abierta de Battlefield 6 en Twitch! El primer paso para participar es iniciar sesión en tu Cuenta EA y tu cuenta de Twitch y vincularlas AQUÍ. Después, durante el acceso anticipado a la Beta abierta de Battlefield 6 entre el 7 y el 8 de agosto, conéctate a las retransmisiones de Battlefield 6 de tus cuentas favoritas para desbloquear tu propio código de acceso anticipado después de ver tan solo 30 minutos.* Cuando tengas el código del Drop de Twitch, visita la página de Battlefield Canjear código e introduce el código para conseguir acceso anticipado en tu cuenta. Esto no acaba con el acceso anticipado. ¡Sigue viendo las retransmisiones de Battlefield 6 durante los dos fines de semana de la Beta abierta para recibir más Drops! ¿Te has perdido un objetivo el primer fin de semana? No te preocupes, soldado. Conéctate a las retransmisiones de tus cuentas favoritas el segundo fin de semana para completarlo. DROPS DE TWITCH DE LA BETA ABIERTA DE BATTLEFIELD 6 MIRA Y GANA durante ambos fines de semana de la Beta abierta Mira 1 hora y consigue el paquete de armas «Mimo» Mira 2 horas y consigue el aspecto de soldado «Desprendimiento» Mira 3 horas y consigue el aspecto de vehículo «Añicos» Mira 4 horas y consigue el aspecto de soldado «Imperial» Los Drops completados aparecerán automáticamente en el inventario de Drops, así que asegúrate de recogerlos en un plazo de 24 horas. Una vez recogidos, ¡recibirás tus Drops en el juego desde el lanzamiento! *Hasta fin de existencias.