Prepárate para Battlefield 6
Ya casi es la hora de la guerra total. Battlefield 6 se lanzará el 10 de octubre de 2025 en todo el mundo a las 08:00 PT (17:00 CET). Todas las regiones podrán acceder al juego de forma simultánea en todo el mundo: Antes del lanzamiento mundial de Battlefield 6, Battlefield Studios implementará una actualización necesaria para jugar al juego. A menos que tengas las actualizaciones automáticas activadas en tu plataforma (de forma predeterminada), asegúrate de descargar este parche manualmente para disfrutar de una experiencia fluida desde el día del lanzamiento. Información de PC - Instrucciones para el arranque seguro Para jugar a Battlefield 6 en PC, debes activar el arranque seguro. Esta función de seguridad necesaria permite que Javelin Anticheat de EA detecte, elimine y prevenga las trampas. Puedes comprobar si el arranque seguro está activado en tu equipo comprobando el menú Información del sistema; simplemente realiza una búsqueda general o escribe «msinfo32» en el comando Ejecutar para ver este menú. Puedes consultar información específica en este artículo de Ayuda de EA, incluyendo enlaces a la página web del fabricante de tu equipo o placa base para obtener instrucciones exactas sobre el arranque seguro. Recordatorio sobre las especificaciones para PC Nuestra lista de especificaciones para PC no es exhausta; sabemos que hay cientos de tarjetas gráficas y miles de combinaciones que existen con varios procesadores. Teniendo esto en cuenta, estas especificaciones están diseñadas para mostrar la versión mínima viable para siete preajustes gráficos dentro del juego. Recomendamos encarecidamente utilizar el software de optimización del fabricante de tu GPU que funcione con la versión específica de tu PC o que te adentres en la configuración del juego para ajustar todo a tu mejor conveniencia. A menos que se especifique de otro modo en los canales de comunicación oficiales de Battlefield, como nuestras cuentas verificadas de redes sociales o EA.com, también aconsejamos que tengas los controladores más recientes instalados antes de iniciar el juego. Las especificaciones mínimas requeridas son las recomendaciones absolutas para la experiencia optimizada más básica de Battlefield 6. Cualquier mejora de hardware realizada a partir de esta configuración básica puede resultar en mejores gráficos o una mayor tasa de fotogramas. De entre todas las especificaciones para ejecutar Battlefield 6, las siguientes funciones de seguridad son las requeridas: TPM 2.0 habilitado Arranque seguro activado HVCI habilitada VBS habilitada Especificaciones mínimas requeridas Ajustes gráficos (en el juego): 1080p a 30 FPS (ajustes bajos) Mejora de resolución: Nativa GPU: Nvidia RTX 2060 / AMD Radeon RX 5600 XT / Intel Arc A380 Memoria de vídeo: 6 GB CPU: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 RAM: 16 GB (Doble canal de 2133 mhz) SO (sistema operativo): Windows 10 (se recomienda habilitar la programación de GPU acelerada por hardware) DirectX: DirectX12 Almacenamiento (Espacio en disco estimado en el momento del lanzamiento): 55 GB de espacio en el disco duro - Contiene la campaña individual o el modo multijugador sin el pack de texturas de alta resolución instalado. Especificaciones recomendadas Ajustes gráficos: 1440p a 60 FPS (ajustes altos) / 1080p a 80+ FPS (ajustes bajos) Mejora de resolución: Nativa GPU: NVIDIA GeForce RTX 3060Ti / AMD Radeon RX 6700 XT / Intel Arc B580 Memoria de vídeo: 8 GB CPU: Intel Core i7 10700 / AMD Ryzen 7 3700X RAM: 16 GB (Doble canal de 3200 mhz) SO: Windows 11 de 64 bits DirectX: DirectX12 Almacenamiento: SSD de 90 GB - Contiene la campaña individual, el modo multijugador y el pack de texturas de alta resolución. Especificaciones Ultra Hemos realizado un cambio en las especificaciones recomendadas para PC desde nuestro último artículo de noticias, concretamente para el rendimiento Ultra. Para la experiencia ideal de rendimiento Ultra, que ofrece 144 FPS (fotogramas por segundo) a 1440p, la configuración recomendada ha sido rebajada de alta a media con el fin de mantener el rendimiento más consistente con una alta tasa de fotogramas en el hardware recomendado. Ajustes gráficos: 2160p (4k) a 60 FPS (ajustes Ultra) / 1440p a 144 FPS (ajustes medios) Mejora de resolución: Nativa GPU: NVIDIA GeForce RTX 4080 / AMD Radeon RX 7900 XTX Memoria de vídeo: 16 GB CPU: Intel Core i9-12900 / AMD Ryzen 7 7800X3D RAM: 32 GB (Doble canal de 4800 mhz) SO: Windows 11 de 64 bits DirectX: DirectX12 Almacenamiento: SSD de 90 GB - Contiene la campaña individual, el modo multijugador y el pack de texturas de alta resolución. Especificaciones Ultra++ Ajustes gráficos: 4k a 144 FPS (ajustes altos) / 4k a 240+ FPS (ajustes Ultra) Mejora de resolución: Rendimiento de DLSS / Generación de fotogramas múltiples de rendimiento de DLSS GPU: NVIDIA GeForce RTX 5080 Memoria de vídeo: 16 GB CPU: Intel Core 9 Ultra 285k / AMD Ryzen 7 9800X3D RAM: 32 GB (Doble canal de 4800 mhz) SO: Windows 11 de 64 bits DirectX: DirectX12 Almacenamiento: SSD de 90 GB - Contiene la campaña individual, el modo multijugador y el pack de texturas de alta resolución. Battlefield 101 - Guía de juego gratuita, disponible el 10 de octubre Para acompañar el lanzamiento de Battlefield 6, una nueva versión del «Centro de incorporación» de Battlefield 101 de la Beta abierta estará disponible el 10 de octubre en EA.com/battlefield. Esta base oficial de conocimiento incluye artículos concisos que van desde desgloses de clases y tutoriales de Portal hasta consejos y trucos para principiantes y gente veterana. Dado que la guía definitiva para el éxito es aprender de tu experiencia dentro del juego, Battlefield 101 te ofrece las herramientas necesarias para sumergirte en él y jugar, lo que deja el camino a la maestría en tus manos. Además de Battlefield 101, publicaremos regularmente guías informativas en la página web de EA, que serán desgloses en detalle de características de mapas, modos y mucho más. Por ejemplo, nuestra primera guía informativa se centrará en el nuevo modo multijugador Escalada.Drops de Twitch de la Beta abierta de Battlefield 6
¡Escucha, soldado! ¡Desbloquea recompensas mientras miras las retransmisiones de tus cuentas favoritas del acceso anticipado y la Beta abierta de Battlefield 6 en Twitch! El primer paso para participar es iniciar sesión en tu Cuenta EA y tu cuenta de Twitch y vincularlas AQUÍ. Después, durante el acceso anticipado a la Beta abierta de Battlefield 6 entre el 7 y el 8 de agosto, conéctate a las retransmisiones de Battlefield 6 de tus cuentas favoritas para desbloquear tu propio código de acceso anticipado después de ver tan solo 30 minutos.* Cuando tengas el código del Drop de Twitch, visita la página de Battlefield Canjear código e introduce el código para conseguir acceso anticipado en tu cuenta. Esto no acaba con el acceso anticipado. ¡Sigue viendo las retransmisiones de Battlefield 6 durante los dos fines de semana de la Beta abierta para recibir más Drops! ¿Te has perdido un objetivo el primer fin de semana? No te preocupes, soldado. Conéctate a las retransmisiones de tus cuentas favoritas el segundo fin de semana para completarlo. DROPS DE TWITCH DE LA BETA ABIERTA DE BATTLEFIELD 6 MIRA Y GANA durante ambos fines de semana de la Beta abierta Mira 1 hora y consigue el paquete de armas «Mimo» Mira 2 horas y consigue el aspecto de soldado «Desprendimiento» Mira 3 horas y consigue el aspecto de vehículo «Añicos» Mira 4 horas y consigue el aspecto de soldado «Imperial» Los Drops completados aparecerán automáticamente en el inventario de Drops, así que asegúrate de recogerlos en un plazo de 24 horas. Una vez recogidos, ¡recibirás tus Drops en el juego desde el lanzamiento! *Hasta fin de existencias.⚠️Desconexión en varios títulos de EA
¡Hola! Estamos al tanto de que los jugadores están experimientando desconexiones del servicio en línea en varios títulos de EA. Hemos dado parte al equipo encargado y estamos trabajando para tratar de solucionarlo lo antes posible. Lamentamos las molestias ocasionadas. - Antonio299Views1like18Comments¿Necesitas ayuda durante las vacaciones?
¡Hola! Algunos canales de soporte estarán cerrados durante las vacaciones. Si necesitas ayuda, por favor, consulta nuestra página de Ayuda de EA o el canal de Youtube de EA Help. También puedes solicitar ayuda a la comunidad en los Foros de EA, pero ten en cuenta que el tiempo de respuesta de los miembros de la comunidad puede variar, especialmente durante estas fechas. Para temas relacionados con tu cuenta y contenido perdido, por favor, crea un caso en Help.ea.com230Views2likes0Comments¡Kits de ensueño y actualizaciones!
Actualización: 02/12/2025 PC: 1.120.117.1030 / Mac: 1.120.117.1230 Consolas: versión 2.25 ¡Sul sul, Simmers! Esta actualización incorpora diversas correcciones a errores indicados por la comunidad y diferentes mejoras del juego básico, además de nuevas paletas cromáticas para muebles y mejoras de calidad de vida para Sims. ¡También nos emociona mucho anunciaros que pronto estará disponible un nuevo kit de creadores, Sueños Silvestres, de la creadora Miiko! Seguid leyendo para saber más sobre otra novedad que está al caer en Los Sims 4. Si queréis estar al tanto de las novedades, seguid @TheSims, @TheSimsDirect, uníos al Discord de Los Sims y visitad EA Forums para compartir cualquier contratiempo que os surja; recordad que es nuestra principal fuente de información para conocer errores y reunir información sobre problemas de la comunidad jugadora. ¡Feliz juego! -El equipo de Los Sims 4 Novedades Próximos kits Los Sims 4 Casa de Bob Esponja - Kit y Los Sims 4 Cuarto Infantil de Bob Esponja - Kit estarán disponibles para compra el 4 de diciembre de 2025. Los Sims 4 Fondo de Bikini - Colección incluye ambos kits y tres artículos exclusivos de Bob Esponja: la guitarra Soy un Goofy Goober, el acuario Calle Concha y la estructura de trepar El Holandés Errante. Para recibirlos, es necesario adquirir la colección Fondo de Bikini. Esta colección estará disponible del 4 de diciembre de 2025 al 3 de marzo de 2026. Próximos kits de creadores Nuestra labor con creadores increíbles de la comunidad prosigue con una nueva colaboración. Este mes: Sueños Silvestres, de Miiko, disponible el 11 de diciembre de 2025. Correcciones de errores ¡No serían unas notas de parche sin unas cuantas correcciones de errores! Las siguientes correcciones forman parte de nuestro continuo compromiso por arreglar los problemas más votados por la comunidad. Hoy vamos a implementar mejoras para atenuar comportamientos inesperados, poner orden en unas cuantas peculiaridades que ya llevaban tiempo acompañándonos y hacer que vuestros personajes se comporten de un modo un pelín más predecible. Gracias por todos vuestros informes; ¡la información que nos mandáis es fundamental para hacer nuestro trabajo! Juego básico ● [EA Forums] A los personajes en edad infantil, adolescente, joven, adulta y anciana ya no se les verán prendas de ropa bajo el mosaico de privacidad. Sin embargo, la causa del problema es diferente para otras edades, así que seguimos investigando estos casos para, con suerte, solucionarlos en la próxima actualización. ● [EA Forums] La emisora de radio de sonidos de la naturaleza ya no despertará a los personajes que la estén escuchando mientras duermen. ● [EA Forums] Los personajes adolescentes conservarán su aspiración activa (siempre que no sea una aspiración específica de adolescentes) cuando pasen a ser jóvenes. ● [EA Forums] La silla de salón Pon esos Brazos a Reposarrr tenía una paleta de colores duplicada. No queríamos eliminar ninguna paleta, porque podría estropear construcciones existentes, así que hemos decidido cambiar una de ellas a una nueva variante. A la hora de elegir color, quien la creó pensó que este mueble quedaría genial con el estilo propuesto en Naturaleza Encantada. Sin embargo, era raro añadir una sola paleta, así que añadimos otras dos variantes más, pero entonces nos dimos cuenta de que la silla de salón Pon esos Brazos a Reposarrr formaba parte de un conjunto, y probablemente sería conveniente que esas tres nuevas variantes pudieran combinarse con otras piezas del juego básico. Inspiremos hondo... En fin, que, en total, hay 27 paletas gratuitas nuevas (9 objetos con tres variantes nuevas cada una). Aquí tenéis una lista de los muebles actualizados. ¡Que los disfrutéis! (¡Sabemos que la princesa Cordelia lo haría!). Silla de salón Pon esos Brazos a Reposarrr Sillón Deleite Desorbitado Sofá confidente Sepia Sofá Sepia Silla Pon esos Brazos a Reposarrr Silla Capitán Rodrigo de Pablo Silla Tentacupatas Taburete de barra con respaldo Cefalópodo Taburete de barra Cefalópodo ● [EA Forums] En el menú principal ya no se verá "WWWWWW" cuando no haya una unidad doméstica activa que mostrar. ● [EA Forums] Los personajes se pondrán de nuevo sus atuendos delante de infantes. ● [EA Forums] Hemos solucionado un problema que provocaba que las notificaciones de estados de humor y excentricidades propias de infantes pudieran darse en Sims jóvenes. ● [EA Forums] Hemos solucionado algunos problemas de texturas de la fachada de ladrillo La Industria Importa con el reborde de pared de madera al aplicar a esquinas con dos variantes del papel de pared. ● Los personajes podían sufrir miedo a los caballos en partidas sin la expansión Rancho de Caballos, pero esto ya no ocurrirá. ● Los personajes buenos y malvados ya no llorarán excesivamente junto a las tumbas. Varios packs ● [EA Forums] Hemos solucionado un caso de error al guardar partidas que generaba el código 109:4fe45107:239aa048. En esa partida guardada había un clon que tenía un estado de unidad doméstica incorrecto en nuestro código. Lo hemos arreglado para que, si una unidad doméstica se encuentra en este estado, no se bloquee la partida al intentar cargarla. Si este error se produce de otras formas, nos vendría bien que nos enviaseis nuevos archivos de partidas para desvelar la causa. (Ocio y Negocio, ¡A Trabajar!) ● [EA Forums] Hemos solucionado un problema que hacía que se generasen automáticamente esculturas de arena en las playas cuando llovía mucho. Esto sigue ocurriendo si se utiliza la máquina del tiempo, pero tenemos una solución planeada para ese caso y la implementaremos en un próximo parche. (Y Las Cuatro Estaciones, Vida Isleña) ● [EA Forums] Hemos realizado un cambio para permitir que las puertas de jardín con faroles puedan iluminar la zona a su alrededor. Ahora debería funcionar en las siguientes puertas: Puerta Inquisición (juego básico) Puerta Secretos a Salvo (juego básico) Puerta Doncella (juego básico) Puerta doble Oda al Oeste (Perros y Gatos) Puerta Artesanía, Cuándo Serás Mía (Y Las Cuatro Estaciones) ● [EA Forums] Los personajes a los que no les guste cantar o hacer pillerías ya no cantarán ni mostrarán un comportamiento pillo por sí mismos. (Juego básico, Urbanitas) ● [EA Forums] El ordenador de la comisaría, la sala común de Foxbury y otros entornos laborales ahora se podrá arreglar cuando se averíe. (¡A Trabajar!, Días de Universidad y más) ● [EA Forums] La presentación de Tomarang ahora permitirá cumplir la tarea "Saludar a colega de trabajo" de la profesión médica. (¡A Trabajar!, Se Alquila) ● Se ha solucionado un problema en las estancias temporales que impedía invitar a determinados personajes a quedarse en un solar de alquiler residencial. (Creciendo en Familia) Urbanitas ● [EA Forums] Los personajes gestores de redes sociales ahora se reunirán automáticamente con sus colegas de trabajo para poder realizar determinadas tareas. Esta corrección solo surtirá efecto en partidas nuevas. Perros y Gatos ● [EA Forums] Hemos solucionado una situación que daba a entender que no se podían tener más de 7 Sims en una unidad doméstica. Esto se debía a que la unidad doméstica tenía un espacio "reservado" para un arco narrativo de "Adoptar un gato" que quien jugaba no podía saber que estaba sucediendo de fondo. Este arco argumental ahora esperará hasta que haya un espacio disponible en la unidad doméstica y no impedirá que, mientras tanto, se añadan nuevos miembros. ● [EA Forums] Hemos añadido restricciones de tiempo a la frecuencia con la que las mascotas pueden explorar los arbustos de forma autónoma a una vez cada 3 días. Al hacerlo, acaban enfermando y antes ocurría con demasiada frecuencia. ● Ya no recibiréis mensajes de texto relativos a mascotas que han incumplido un toque de queda. Y Las Cuatro Estaciones ● [EA Forums] Ahora los personajes pueden desplazarse entre mundos/solares sin que salte la pantalla de Y Las Cuatro Estaciones. (Y Las Cuatro Estaciones) ● [EA Forums] Los personajes en edad infantil y adolescentes ya pueden donar en un ordenador cuando estén en el programa extraescolar de exploradores. ¡Rumbo a la Fama! ● La interacción de asistir al club de teatro ya está disponible como interacción propia y para los demás miembros de la unidad doméstica cuando un personaje adolescente esté en el nivel máximo de este club y se ha ido a ensayar. Esta interacción permanecerá activa durante 1 hora y media (tiempo de juego) para que tengáis tiempo de seleccionarla. Vida en el Pueblo ● Se ha añadido una sombra al icono del pack Vida en el Pueblo. Años High School ● [EA Forums] La salchicha rebozada ya no utiliza un modelo en bloque (que era invisible en el modo Vivir). Esto también soluciona el problema que hacía que no se mostrara en las imágenes de vista previa de la interfaz. Creciendo en Familia ● [EA Forums] Hemos reequilibrado el estado de humor “Ofuscación mental” para que aparezca tras 3 o 4 días trabajando duro en una profesión. Solía aparecer al cabo de 1 o 2 días. Se Alquila ● [EA Forums] Ya no aparecerán líneas en los brazos de los personajes que lleven puesta la prenda yfTop_EP15StackedPocketShirt o la prenda ymTop_EP15StackedPocketShirt si también lucían uñas especiales. ¡Viva el Amor! ● [EA Forums] Los Sims masculinos de la galería ya no tendrán voz aguda. Se usará su tono de voz correcto. Esta corrección no tiene carácter retroactivo y solo afectará a partidas guardadas en lo sucesivo. Vida y Más Allá ● [EA Forums] Hemos progresado en el asunto de que algunos personajes infantiles fuesen retirados de unidades familiares, a pesar de no haber sufrido ningún tipo de rechazo. Es necesario investigar más antes de considerar este asunto como totalmente resuelto. ● [EA Forums] Se han añadido las opciones Fiesta en casa y Fiesta del terror como viables para el objetivo de la lista de tareas "¡Quiero dar la fiesta de disfraces más rara de todas!". ● [EA Forums] Los fantasmas ya no se mostrarán como Sims normales y vivientes cuando estén en la profesión de segador/a de almas tratando de recopilar ánimas. ● [EA Forums] La interacción "Hacer de mentor/a de colega del trabajo" estará disponible para Sims que estén practicando la siega de almas en un muñeco de prácticas. ● La interacción de comer ambrosía ahora está disponible para Sims fantasmas en la profesión de segador/a de almas. Ocio y Negocio ● [EA Forums] Hemos solucionado una situación en la que se generaba un error al guardar y que daba como resultado el código 123:b378c837: En esta partida guardada, había un personaje muerto, un fantasma, y un nivel de detalle mínimo (sin participación activa por vuestra parte), lo que generaba error en algunos códigos de profesiones relacionadas con pequeños negocios y hacía que la partida se interrumpiese al cargarla. Hemos conseguido que, si en esta situación se hace referencia a algún personaje, el juego no se bloquee al intentar cargar. ● [EA Forums] Ahora el papel de pared Estuco superior de Stucko se extiende por completo hasta el suelo al aplicarlo. ● [EA Forums] Hemos añadido una variante de color morada que faltaba en 8 puertas y ventanas. Puerta de Lang Puerta doble en forma de arco típica de Nordhaven Puerta individual típica de Nordhaven Ventana en forma de arco típica de Nordhaven Ventana Portal típica de Nordhaven Ventana pintoresca típica de Nordhaven Ventana típica de Nordhaven Ventana con paneles de cristal típica de Nordhaven ¡A la Aventura! ● [EA Forums] Los enclaves personalizados prediseñados ahora mostrarán y ejecutarán sus horarios preestablecidos. Eso significa que, ahora, al cargar un enclave personalizado prediseñado, se visualizarán los horarios y las mecánicas de juego adecuadas. Antes solo funcionaba en nuestras versiones internas debido a que era necesario implementar cambios en ciertos códigos. Esta anomalía queda solucionada en las partidas guardadas existentes siempre y cuando no hayáis editado ya el horario del enclave. Sin embargo, esta corrección no soluciona por completo el hilo de EA Forums, que menciona que “los enclaves personalizados no guardan las funciones”, aunque sí supone un progreso sustancial hacia el objetivo de solventarlo por completo. ● [EA Forums] La chaqueta cfTop_EP20PulloverLayered ahora está etiquetada como opción de estilo masculina. ● [EA Forums] Todos los peinados de infantes e infantiles de ¡A la Aventura! ahora serán visibles al eliminar los filtros de elección de estilo masculino/femenino. ● La barra de cortina de franela de la abuela tenía sombras diferentes a las cortinas en sí, pero las hemos actualizado para igualarlo todo. Era una diferencia intencionada, ya que las cortinas y los objetos sólidos utilizan distintas diferentes, pero, en este caso, la distinción provocaba una diferencia en algunos escenarios de iluminación, lo que hacía que los objetos parecieran de distintos colores. ● La chaqueta ymTop_EP20FleeceCurve no tenía etiquetas de elección de estilo. Las hemos añadido. Vampiros ● Quienes no sean de naturaleza vampírica ya no comerán se forma autónoma la ensalada de fruta de plasma. Y El Reino de la Magia ● [EA Forums] Todas las variantes de texturas muestran correctamente el logotipo de la botella en el armario clásico de boticario. ¡Sí, Quiero! ● [EA Forums] Hemos solucionado un problema que podía hacer que la interacción "Intercambiar votos" quedara inhabilitada en el arco nupcial, aunque estuvieran presentes los personajes necesarios para la ceremonia. Fenómenos Paranormales ● Las emociones Terror y Miedo ya están disponibles en Estadísticas de Sim. Invernadero Idílico ● El ventilador CreaCorrientes ya no desaparecerá cuando se vea desde un piso distinto a aquel en el que os encontréis en un momento determinado. Moda de Otoño ● [EA Forums] Las uñas de las manos ya no se superpondrán al usar los guantes yfAcc_GlovesSP69Leather.⚠️[01-07-26] Error con verificación en dos pasos (2FA)
¡Hola! Estamos al tanto de un error que está causando que no se envíen los correos electrónicos con los códigos de la verificación en dos pasos, impidiendo que algunos jugadores puedan iniciar sesión. Estamos trabajando para solucionarlo lo antes posible. Muchas gracias por vuestra paciencia y lamentamos las molestias ocasionadas.147Views0likes6CommentsUn gran saco de regalos
Actualización: 13 de enero de 2026 PC: 1.120.140.1020 / Mac: 1.120.140.1220 Consolas: versión 2.26 ¡Sul sul, Simmers! ¡Esperamos que hayáis tenido unas fiestas fabulosas! Ahora que Papá Invierno ya habrá vuelto a su casa, el equipo de Los Sims regresa a la acción para ofreceros un gran saco de regalos rebosante de artículos gratuitos de Coach y montones de soluciones a errores. Las siguientes correcciones forman parte de nuestro continuo compromiso por arreglar los problemas más votados por la comunidad Hoy ponemos a vuestra disposición mejoras a 5 de las preocupaciones más votadas por la comunidad, entre ellas el famoso error de carga de la galería, los últimos toques para solucionar el error de que se vieran prendas bajo el mosaico de privacidad de los personajes, una actualización para Sims en pie con bebés, una corrección para el mensaje emergente de faltar al trabajo/clase y diversas correcciones para fotos y cuadros que pierden datos. Gracias por todos vuestros informes; ¡la información que nos mandáis es fundamental para hacer nuestro trabajo! ¡Feliz juego! -El equipo de Los Sims 4 Novedades Colección de Coach La Colección de Coach, con nueve artículos nuevos, llega de forma gratuita a Los Sims 4. Mejorad vuestro estilo de un modo inesperado. Podréis disfrutar de piezas atrevidas, artículos básicos muy ponibles y decoración emblemática con ese toque inconfundible de Coach, aportando un toque de lujo cotidiano a Crear un Sim y al modo Construir. Para saber más, consultad la redacción de Los Sims. Correcciones de errores Las 5 correcciones más votadas: [EA Forums] Hemos solucionado el principal problema denunciado: que surgía un error de servidor al subir elementos a la galería/biblioteca. Era un problema principalmente relacionado con consolas, pero que podía ocurrir en PC. (Juego básico) - Se trata de un error válido que debe producirse en determinadas circunstancias, pero hemos corregido el proceso para que sea más indulgente con los sistemas de jugadores y que no se origine con tanta frecuencia. El botón Subir no estará disponible hasta que se hayan generado todos los problemas de vistas en miniatura. - Cuando se produce debidamente este error, hemos actualizado el mensaje genérico "Error del servidor" y ahora se abrirá un cuadro de diálogo que proporciona más información y dice "Se ha agotado el tiempo de espera durante la transferencia. Comprueba tu conexión a Internet y vuelve a intentarlo pasado un minuto". [EA Forums] En nuestra actualización del 2/12/25, solucionamos un problema que hacía que a los personajes en edad infantil, adolescente, joven, adulta y anciana ya no se les vieran prendas de ropa bajo el mosaico de privacidad. Ahora estamos abordando ese problema para el resto de los grupos de edad, de modo que el asunto quede resuelto por completo. (Juego básico). [EA Forums] Hemos solucionado un llamativo caso de Sims que se quedaban en pie junto a sus bebés y no cuidaban de ellos. Al sostener a los bebés, estos personajes reproducían una animación de inactividad que retrasaba la respuesta a las interacciones en cola. Esta inactividad se ha eliminado. Esperamos abordar problemas adicionales de los bebés en futuras actualizaciones. (Juego básico). [EA Forums] Hemos solucionado un problema que hacía que los retratos conmemorativos y las fotos de graduación ya no mostraran la imagen de nadie y estuvieran "en blanco". La solución de este error no corrige retratos y fotos que ya estuvieran corrompidos, pero funcionará con partidas guardadas antiguas en las que se juegue con estos objetos a partir de ahora. (Días de Universidad, Vida y Más Allá) [EA Forums] Los personajes con trabajos en pequeños negocios de la unidad doméstica ya no recibirán un aviso de faltar al trabajo/clase al abrir un pequeño negocio cuando estén en la madriguera de su trabajo/centro de estudios. (Varios packs) Corrupción de partidas guardadas Como parte de nuestros esfuerzos continuos por solucionar la corrupción de partidas guardadas, en este parche queremos solventar dos errores de este tipo. [EA Forums] Hemos solucionado un problema que hacía que los objetos de la calle se "almacenaran" y nunca se eliminasen al desplazarnos a un edificio de apartamentos. (Varios packs) - Hemos solucionado un error de corrupción de partidas guardadas que hacía que pudiésemos atascarnos en una carga infinita o volver a Gestionar mundos tras establecer el horario de un enclave personalizado para que incluya el requisito de función Orientación romántica. (¡A la Aventura!) Fotos/cuadros que pierden datos Para este parche sabíamos que el asunto de que los retratos conmemorativos y las fotos de graduación ya no mostraran la imagen de nadie y estuvieran "en blanco" era una de las principales preocupaciones de la comunidad. Queríamos resolver todos los errores posibles de esta categoría. A continuación, se muestran los problemas relacionados que hemos solucionado: [EA Forums] Los cuadros pintados por referencia ya no se volverán blancos cuando se almacenen en el inventario y se reinicie la partida. Esta corrección tiene carácter retroactivo y debería solucionar todos los casos de anteriores partidas en los que se daba. (Juego básico) [EA Forums] Las fotos capturadas con el teléfono/cámara ya no se volverán negras cuando se cuelguen en la pared y se reinicie la partida. Esta corrección no tiene carácter retroactivo ni abordará los casos en los que a las fotos ya les faltaran datos, pero sí evitará que ocurra en el futuro (incluso en partidas guardadas ya existentes). (Juego básico) [EA Forums] Las fotos capturadas con el teléfono/cámara ya no se volverán negras cuando se guarden en el inventario de un personaje o se almacenen en cofres y se reinicie la partida. Esta corrección no tiene carácter retroactivo ni abordará los casos en los que a las fotos ya les faltaran datos, pero sí evitará que ocurra en el futuro (incluso en partidas guardadas ya existentes). (Juego básico) [EA Forums] La interacción Crear copia en un cuadro ya no dará como resultado un lienzo blanco sin imagen ninguna si se cuelga en la pared. Esta corrección tiene carácter retroactivo y debería solucionar todos los casos de anteriores partidas en los que se daba. (Juego básico) [EA Forums] Los autógrafos de celebridades ya no se mostrarán en blanco al colgarlos en la pared y reiniciar el juego. Esta corrección no tiene carácter retroactivo ni abordará los casos en los que a las fotos ya les faltaran datos, pero sí evitará que ocurra en el futuro (incluso en partidas guardadas ya existentes). (¡Rumbo a la Fama!) [EA Forums] Como se ha indicado anteriormente en las 5 correcciones principales, hemos solucionado un problema que hacía que los retratos conmemorativos y las fotos de graduación ya no mostraran la imagen de un personaje y apareciesen en blanco. Esta corrección no tiene carácter retroactivo ni abordará los casos en los que a las fotos ya les faltaran datos, pero sí evitará que ocurra en el futuro (incluso en partidas guardadas ya existentes). (Días de Universidad, Vida y Más Allá) ¡Artículos de CUS ya disponibles! Hemos solucionado cuatro casos en los que algunos objetos de CUS se ocultaban; ahora ya los tendréis disponibles para disfrutarlos. [EA Forums] El peinado "yfHair_EP20DoubleDutchBraid_LightBrown" ahora se muestra correctamente de color castaño, en lugar de ser una copia exacta de la variante rubia clara. (¡A la Aventura!) [EA Forums] La variante "cuBody_EP20RashGuard_LogoNavy" ahora estará disponible. (¡A la Aventura!) El peinado "EP14BangsMedium" (y todas sus variantes) ya está disponible también para Sims en edad infantil. (Rancho de caballos) Mientras investigábamos un problema con la categoría de maquillaje para infantes, hemos descubierto que el elemento "puMakeupFacepaint_EP19Floral" estaba oculto y lo hemos desbloqueado para que pueda utilizarse. (Naturaleza Encantada) Correcciones de errores generales Hemos abordado otros problemas importantes que estaban surgiendo rápidamente, que resultaban especialmente problemáticos o que eran fáciles de abordar. Juego básico [EA Forums] Hemos abordado un problema bastante significativo que hacía que las acciones fuera del trabajo provocasen que no hubiese aumento de las necesidades en horario laboral o de clase debido a un cambio efectuado con ¡A la Aventura! relativo a cómo funcionan las acciones remotas mientras se está en el trabajo. - Hemos solucionado un error adicional relativo a esto para que las necesidades de infantes y bebés aumenten correctamente mientras están en el servicio de cuidado infantil. La vejiga, el hambre, la energía y la atención deberían incrementarse significativamente, la diversión verse moderadamente incrementada y la higiene no debería aumentar. [EA Forums] Hemos abordado un problema que hacía que la interacción Atacar estuviera disponible para todos los personajes, aunque tuvieran una relación positiva. Ahora solo debería aparecer si existe una relación negativa. Y Las Cuatro Estaciones [EA Forums] Los personajes ya no morirán a veces de hipertermia llevando la ropa correcta. ¡La culpa la tienen los fantasmas! Este error era culpa de los fantasmas caloríficos y el aura que emanan. [EA Forums] En una actualización anterior, solucionamos un problema que hacía que se generasen automáticamente esculturas de arena en las playas cuando llovía mucho. Vamos a implementar las partes restantes de esta solución para asegurarnos de que quede completamente solventada en todos los casos. Creciendo en Familia [EA Forums] Hemos abordado un problema que dificultaba desbloquear el hito Ponerse en pie apoyándose. El problema es que los bebés tienen que estar cerca de ciertos objetos específicos para apoyarse e incorporarse por primera vez, pero esto nunca se indica expresamente y, a veces, los bebés no están cerca de esos objetos. Pueden desbloquear este hito como antes, pero, para solucionar que en muchos casos esto no era obvio, hemos añadido una interacción en gris y una sugerencia indicando que se debe colocar al bebé en la cuna. Mientras un bebé esté en la cuna, puede apoyarse para ponerse de pie y, como opción adicional, hemos añadido una nueva interacción para que los bebés se aúpen de este modo cuando estén listos para desbloquear el hito. Esta interacción está disponible para los bebés siempre que sean los personajes activos. Ocio y Negocio [EA Forums] Hemos solucionado un problema que hacía que el personal de pequeños negocios se marchara antes de tiempo (solo 2-3 horas después de abrir) si el negocio tenía una calificación de 5 estrellas y se seleccionaba que solo hubiese clientela con supervisión. Ahora, todo el personal contratado debería quedarse en el solar del pequeño negocio correspondiente mientras este permanezca abierto. ¡A la Aventura! [EA Forums] La prenda "yfTop_EP20VNeckTee" ya no muestra una costura visible en el hombro cuando la llevan personajes descargados de la galería. [EA Forums] Las amistades imaginarias ya no se restablecerán ni desaparecerán del panel de relaciones tras volver de otro solar. [EA Forums] Ahora los enclaves personalizados guardarán las funciones y los horarios con una función personalizada que contengan el criterio Orientación romántica. También hemos solucionado que este problema diera lugar a que se dañase la partida correspondiente, cosa ya mencionada anteriormente en esa sección. Licántropos [EA Forums] Hemos solucionado un problema que hacía que la descendencia licántropa tuviese texturas negras y no mostrase pelaje alguno al pasar a ser adolescente. Nuestra corrección debería aplicar una textura a cualquier personaje licántropo que no tenga una al entrar en CUS y debería corregir casos en los que esto ocurriera anteriormente. Varios [EA Forums] Hemos solucionado todos los casos en los que la cámara se obstruía por los árboles en las vistas preliminares de los solares en la galería. [EA Forums] El servicio de limpieza y de mayordomo volverá a intentar fregar charcos en lugar de aspirarlos sin resultados durante horas. Esa pobre gente se estaba dejando el pellejo y agradecemos la paciencia demostrada al respecto. Actualizaciones del etiquetado del modo Construir y CUS Hemos tenido la oportunidad de solucionar una serie de errores más sencillos de etiquetado, haciendo que ordenar elementos en CUS y el modo Construir sea un proceso más preciso en general. El trozo de arcilla (juego básico) y el montón de libros (Perros y Gatos) han adquirido además nuevas funcionalidades de juego. A continuación, se muestran los problemas relacionados que hemos solucionado: Juego básico El trozo de arcilla ahora puede clasificarse como un elemento de actividades infantiles y aparece también en la sección de habilidades creativas. Asimismo, se ha actualizado para que ofrezca una mejora en la habilidad Creatividad para Sims en edad infantil. El centro de mesa Fabuloso Florecimiento estará clasificado como "Planta de interior". La columna nupcial con cesta floral ahora se clasifica como "Planta de interior". "sitDining_EF07IRN02", "sitDiningIRN_01" y "SitDiningGENChess" ahora aparecen en la categoría de asientos de exterior y se pueden filtrar por "Parques". El zapatero para hombre y el zapatero para mujer ahora están incluidos en la categoría "Almacenamiento (varios)". El bonsái ahora se clasifica como "Planta de interior". El televisor para niños PingüiVisión ahora se clasifica en la categoría "Actividades infantiles". "yfHair_EP08BraidedPonyTail" ahora aparece clasificado como peinado tipo "Afro". "cfHair_SP10ShortPinCurlLoose" ahora parece clasificado como peinado "Ondulado". "yfHair_EF90WaveMedium" ahora parece clasificado como peinado "Ondulado". "yfHair_EF90FiveFivePerm" ahora parece clasificado como peinado "Liso" para todas las edades. "yfHair_EF03TragicClown" ahora parece clasificado como peinado "Liso". El peinado "pmHair_SP12TightCurls" ahora parece también clasificado como opción de moda femenina. "cuTop_Shirt" ahora parece debidamente clasificado como prenda abotonada, no como camiseta. ¡A Trabajar! "cfHair_EP01BraidsBunSide" ahora parece clasificado como peinado tipo "Afro". Perros y Gatos El montón de libros ahora se muestra al filtrar estanterías, porque también funciona como tal. La mesa con sombrilla Patio Protegido ahora cuenta como "Mesa de pícnic". El peinado "ymHair_EP04Pompadour" ahora se clasifica como "Ondulado". El peinado "yfHair_EP04CurlyLongMiddlePart" ahora se clasifica como "Ondulado". El peinado "yfHair_EP04LowLoopWavy" ahora se clasifica como "Liso". El peinado "cmHair_EP04WavyHawkDetail" ahora se clasifica como tipo "Afro". Y Las Cuatro Estaciones El farol Cande-lazo ya está correctamente clasificado en la categoría "Iluminación sin servicios. Vida Isleña El peinado "yfHair_EP07FlowerCrown" ahora se clasifica como "Liso". Vida en el Pueblo La prenda "pfBottom_EP11ShortsDrawstring" ha pasado de la categoría "Semicortos" a la subcategoría "Pantalones cortos". Hemos eliminado la prenda "cfBody_EP11Jumpsuit" de la categoría "Vestidos cortos" para pasarla a "Monos". Todos los peinados tipo "EP11CurlyBun" ahora se muestran en la categoría "Ondulado" para todos los grupos de edad. Rancho de Caballos Los tres vellos faciales de Rancho de Caballos están ahora incluidos en sus respectivas categorías de barbas y bigotes. Vida Ecológica "yfHair_EP09CurlyBun" ahora parece clasificado como peinado "Ondulado". "yfHair_EP09BunFade" ahora parece clasificado como peinado "Liso". Escapada en la Nieve El macizo de arbustos del monte Komorebi ya no está clasificado como "Planta de interior". El farol en cilindro de papel y el farol de piedra Tōrō ahora aparecen correctamente clasificados en la categoría "Iluminación sin servicios. El peinado "EP10ShortBuzzed" ahora se muestra coherentemente etiquetado en todos los grupos de edad. "yfHair_EP10LongBraidedWavy" ahora aparece clasificado como peinado tipo "Afro". "EP10LongBraidedWavyHighlight" ahora aparece clasificado como peinado tipo "Afro". "yfHair_EP10LongBraidPony" ahora aparece clasificado como peinado "Liso". "EP10BunBangs" ahora aparece clasificado como peinado "Liso". Creciendo en Familia El peinado "EP13LongBraids" ahora se muestra clasificado de manera uniforme en todos los grupos de edad. "EP13WavyMed" ahora aparece clasificado como peinado liso para todos los grupos de edad. ¡Viva el Amor! El maquillaje de ¡Viva el Amor! ahora aparece como opción en los atuendos para frío y calor. El potus colgante con rayas de cebra ahora se muestra clasificado como "Planta de interior". Ocio y Negocio El artículo "ymHat_EP18Beanie" ahora está clasificado como sombrero sin ala. "yfHair_EP18_SlickBun" ahora está clasificado como "Recogido" y peinado semilargo. "yfHair_EP18Hattie" ahora está clasificado como peinado largo. "yfHair_EP18FingerCurls" ahora está clasificado como "Recogido". Día de Spa Se ha añadido el sistema de iluminación de pies y el sistema de iluminación de pies, edición para esquinas para que se muestren en la categoría "Iluminación" del modo Construir. Papás y Mamás Se ha añadido la guirnalda de luces (larga) y la guirnalda de luces (corta) para que se muestren en la categoría "Iluminación" del modo Construir. Aventura en la Selva El peinado "yfHair_GP06ShortPony2Tone" ahora aparecerá como opción de estilo tanto para personajes masculinos como femeninos. Y El Reino de la Magia Las siguientes luces aparecerán ahora correctamente clasificadas en la categoría "Iluminación sin servicios": - Lámpara Luz de Marasenna - Aplique Guía Luminosa - Lámpara Mosca Luminosa Interiorismo Hemos eliminado la prenda "cuBottom_GP10Shorts" de la subcategoría "Faldas" y la hemos añadido a "Pantalones cortos", y también como opción de la categoría "Para calor". Pack Felices Fiestas Se han añadido las luces Copos en Cordel a la categoría de "iluminación" del modo Construir. Noche de Cine El peinado "SP05LongBraidCurled_DirtyBlonde" ahora aparece clasificado como "Ondulado" para todos los grupos de edad. Moschino Se ha añadido el telón fotográfico, el fondo curvo de estudio y el fondo recto de estudio a la subcategoría de elementos creativos de la sección "Actividades y habilidades" del modo Construir. Fenómenos Paranormales El calzado "SP18AngleBootsToeOpen" ahora se clasifica como "Zapatos de plataforma". Minicampistas Hemos corregido un error de texto que hacía que la lámpara Luz de Luna tuviese la errata tipo "Funcional sin servicios 10". Ahora la lámpara Luz de Luna se considera de la categoría "Iluminación sin servicios". Gusto Gótico Todo el maquillaje de Gusto Gótico ahora se muestra para los atuendos de frío y calor como opción. Moda de Otoño [EA Forums] La prenda "ymBottom_SP69PantsLong" ahora se clasifica como opción de moda masculina.