Pour que les Devs nous laissent bloquer les thermiques dans portal
Bonjour à tous, Je ne demande pas à ce que les viseurs thermiques soient supprimés, mais qu'on nous laisse la possibilité de pouvoir les bloquer lors de la création d'un serveur avec portal , comme on pouvait très bien le faire avec 2042. Sur les serveur hardcore+, c'est un vrai fléau : ils se posent en spawn avec un DMR + viseur thermique x8 et ne bougent plus d'un seul petit centimètre !!!!! Où faire une pétition ?Problèmes d'enregistrement des dégâts système de tir trop punitif.
Problème critique d'enregistrement des dégâts, TTK asymétrique et équilibrage (MàJ du 30 juin 2026) Bonjour l'équipe de développement, et Community manager Je me permets de vous contacter pour vous faire part d'un problème majeur survenu immédiatement après le déploiement de la mise à jour du 30 juin 2026. Joueur régulier sur PC, je constate ainsi qu'une vingtaine d'amis jouant sur PC et Consoles (PS5/Xbox) — une régression drastique du comportement des armes, du système de combat (gunplay) et de la cohérence des serveurs. Le jeu est actuellement devenu injouable pour nous en raison des points suivants : Enregistrement des tirs défaillant et asymétrique : Il est devenu presque impossible de tuer nos adversaires en tirant dans le torse ou les parties vitales (ex: intestins/poitrine). Il nous faut parfois le double de balles réglementaires pour espérer craquer une armure ou obtenir une élimination, donnant l'impression de tirer des "balles en mousse". Incohérence du TTK (Time to Kill) subi : À l'inverse, nous subissons un Time to Kill anormalement court. Nos adversaires semblent nous éliminer en seulement 3 ou 4 balles, créant un déséquilibre flagrant et injuste lors des duels en face-à-face. Problème d'équilibrage / Aide à la visée : Nous constatons un avantage disproportionné lors des affrontements, potentiellement lié à un dérèglement de l'aide à la visée ou de la détection des hitboxes depuis le patch. Si nous ne visons pas exclusivement la tête, le duel est systématiquement perdu et cela est la plus GROSSE REMARQUE DE NOTRE COMMUNAUTE Discord. Incohérence des dégâts (Sniper) : Les tirs au sniper dans le haut du torse se soldent désormais par de simples indicateurs de coup (hit markers), là où ils brisaient systématiquement les plaques auparavant.... Pareil pour la vitesse des balles qui semble faussé depuis la maj du 30.06.2026. Le constat statistique est sans appel et global dans notre communauté de joueurs : Mon ratio de éliminations/morts (K/D), qui se maintenait à 2.80, est en chute libre 2.10 a ce jour et continu a chuté. Avant la maj je passais des parties régulières à 3 ou 4 éliminations en mode Redsec quator ou duo à des séries de parties à 0 élimination. Le constat est identique pour mes coéquipiers sur consoles. Désormais si nous avons un coéquipier avec 2 kills c'est un miracle . Ce sentiment de frustration est unanime au sein de notre communauté. Y a-t-il un problème réseau identifié (netcode / desync), un bug sur l'aide à la visée ou un ajustement masqué des multiplicateurs de dégâts sur ce patch ? Un correctif urgent est-il prévu ? Je vais être honnête nous avons le sentiments que vous avez renforcé les bon joueur ou les tricheurs plutôt que les joueur lambda. Dans l'attente de votre retour, je vous remercie pour votre attention. Cordialement, Note: Notre communauté de joueurs et joueuses vous remercie pour le mode Redsec "facile" pour remplacer le mode initiation que vous avez laisser en saison 1 et 2 étais incroyable fort lyndon map réduite 24teams en duo c'étais génial ( avec l'ancien système de tir bien entendu) . A vrai dire, ce mode Redsec étais pour nous le mode de la détente a l'état pure après une bonne journée de travail. Nous espérons retrouver ce plaisir en Redsec quator et "Quator facile" actuellement gâcher par un système de tir frustrant.Au sujet de "Mise à jour communautaire : La fin de la saison 3 approche
Dans "BF6 - Mise à jour communautaire : la fin de la saison 3 approche" il est dit Ces mises à jour améliorent plusieurs aspects clés du maniement des armes, notamment le comportement du recul, la dispersion, la prise en main des armes, l'ajustement des modificateurs de membres, la vélocité des projectiles et la traînée, entre autres. L'objectif est de récompenser davantage la précision de la visée, la maîtrise du recul, la technique de tir et la connaissance des armes.. Là franchement j'appréhende... Depuis le lancement du jeu, il est fait 3 pas en avant, 1 voire 2 pas en arrière, et tout n'est pas dit, comme des modifications hors patch qui affecte le comportement des armes On a même eu des régressions sévères (comme par ex lorsqu'une mise à jour de EA JAVELIN en mars avait généré l'erreur 95. On avait eu droit à la majorité des suppressions des améliorations du patch précédent, tout cela pour que le "week end gratuit" fonctionne au mieux pour attirer de nouveaux joueurs Vu que les joueurs manette sont privilégiés, sont la priorité, ont déjà des avantages sur les joueurs clavier+souris, (hors cheats qui commencent à devenir visibles) ils vont encore devenir plus "efficaces" ? On sait maintenant que BF6 n'est pas basé sur les compétences mais sur le "meilleur matériel" avec des mécanismes de jeu tirés de COD . Donc cela va empirer avec encore plus de nivellement par le bas ? La phrase mis en gras manque de détails et précisions Quant à la connaissance des armes... Hormis les anciens joueurs BF, et certains autres joueurs matures, la population de joueurs visée par EA/DICE s'en fout. Ce qu'ils veulent c'est "la meilleure arme meta pour faire du kill" Ca s'arrête là Ensuite on ne sait toujours pas QUI décide de cela. A chaque fois on a l'impression qu'un stagiaire s'amuse avec des curseurs "juste pour "voir ce que cela donne" et qui fait machine arrière dans les presque 48h Déjà perso j'ai l'impression curieuse que mes armes ne réagissent pas toujours de la même façon suivant les cartes, les modes de jeu etc mais là on se demande qui va être affecté par ces '"améliorations" Il est dit aussi Les dégâts des RPG sont également légèrement augmentés contre les chars et les hélicoptères Et hop c'est reparti.... Un buff, un nerf, un buff, un nerf.... Lorsque ce n'est pas la visée, on touche au dégâts... En fait c'est sous la pression d'une bande minoritaire de TDAH exités, sur Reddit etc qu'on a l'impresison que EA/DICE n'arrête pas de changer ces variables, car ils n'ont pas de lignes directrices Dans l'article on peut lire également nous partagerons donc une analyse approfondie et dédiée de tous ces changements dans un prochain article. On verra si ça sera le cas,Préparer la défense
Bonjour, Un truc qui me chagrine depuis le début. En percée, on perd la défense des points =ok===on recule "Préparer votre défense" pour les prochains points. Impossible de poser des mines (pour "préparer votre défense") tout en reculant sur les prochains points à défendre. Néanmoins, on se fait tirer comme des lapins par derrière. Frustrant😒 Il faut attendre la fin du compte à rebours pour pouvoir les poser====trop tard, ils sont déjà là🤔 Je ne trouve pas ça logique mais surtout non équitable. Qu'en pensez vous?Véhicule AA et système de récompenses en général
En fait plus je joue en jet, plus je comprends la mentalité des développeurs. Pq est ce que toujours après autant de mise a jour et d'équilibrages, ils ne font aucun effort pour forcer a sortir le véhicule AA de la zone de QG?! Pcq en fait le but des développeurs n'est pas de récompenser les bons joueurs qui passent des heures a jouer en jet et apprendre a s'en sortir dans ce bordel qu'est le simple fait de savoir qui nous lock et comment faire pour ne pas se refaire immédiatement lock des qu'on a lancé les flares, mais plutot de récompenser le joueurs avec un demi cerveau qui peut passer une partie entière dans la base a lock les véhicules aériens avec une portée ECLATEE alors que les maps sont étroites. Au stade actuel les jets sont inutiles. si on lock un véhicule aérien, il lache ses flares, et donc rien que sur ce labs de temps la, on s'est déja fait lock 26 fois, on a déja nous aussi laché nos flares et donc un vol ne se résumé qu'a ca. Décoler alors qu'on se fait déja lock. repérer une cible au sol ou dans les airs. arriver a la lock, mais déja la c'est le zig zag aérien et devoir faire demi tour. Et ca résume parfaitement tout le système du jeu! Le fait de débloquer des dizaines de trucs a chaque partie sans rien faire n'est même pas gratifiant. Avancer dans le pass de combat n'est meme pas amusant. il n'y a aucun effort a faire et a la fin de la partie on a des paliers. Les défis? aucun challenge, il suffit de jouer "normalement" et les défis se font tout seul. Les niveaux/grades? aucun mérite, ca monte a la vitesse de la lumière en faisant plein de bruit et d'explosions quand on gagne un niveau que les demis cerveaux soient content. Le matchmaking? tu peux etre un nouveau joueur et faire de la pure **bleep** du début a la fin, pas de problème, t'es quand meme dans des lobby avec des lvl 400+ qui essayent pendant toute la game de rattraper la **bleep** que tu fais. Comme dans notre société, Le nivellement par le bas encore et toujours. Y compris si il faut tirer les meilleurs et/ou anciens joueurs (je ne me considère pas dans la première catégorie mais bien dans la deuxième) vers le bas avec.Adieu BATTLEFIELD ce jeu est pourri
Adieu BF, après votre saison 3 vous me perdez à jamais. Jamais eu autant de bug de d'enregistrement de balles en une journée. Sana parler du ping qui a augmenté et aucune info à ce sujet. j'avais arreté 2042 à cause de vos mauvais serveurs, ca recommence avec BF6. 1 hélico qui se ramasse 1000 de dommage et qui survie 1 blindé qui se prend 2 coup de tank et qui continue à rouler et derrière ça tu te prend une roquette avec le tank et t'es immobilisé. tu traverses encore les sols dans certaines barraques. Pour relancer une partie parfois il faut retourner au lobby...... et j'en passe et vous osez demander 70 euros pour ce jeu. Je change de licence. je ne suis pas du genre à laisser des commentaires sur les sites et prone le positif quand il faut mais là c'est trop. je prefere avoir la tete tranquille plutot que de m'enerver sur votre jeu pitoyable. Vous me perdez à jamais BATTLEFIELD 6 c'est de la **bleep** !!!!!!!Permettre l’arme secondaire pendant la réanimation
Je pense que ce serait une excellente idée de permettre aux joueurs à terre d’utiliser leur arme secondaire pendant qu’ils sont en train d’être réanimés. En ce moment, beaucoup de joueurs hésitent à réanimer leurs coéquipiers parce que c’est tout simplement trop risqué. Il n’est pas rare de voir des équipiers — surtout ceux qui ne sont pas médecins — passer à côté sans même essayer. Pas forcément parce qu’ils ne veulent pas aider, mais parce que réanimer les met immédiatement en danger. Permettre au joueur à terre de se défendre avec une arme secondaire pendant la réanimation pourrait changer cette dynamique. Ça rendrait les réanimations moins punitives et encouragerait davantage de joueurs à prendre ce risque. Évidemment, il faudrait bien équilibrer cette mécanique pour éviter qu’elle soit trop puissante : -Le joueur à terre reste vulnérable et peut être éliminé complètement s’il se fait tirer dessus -La précision devrait être réduite (instabilité de l’arme pendant la réanimation) -Si le joueur est traîné, on pourrait limiter au tir au jugé ou appliquer une forte pénalité de visée Le but n’est pas de rendre les réanimations sans danger, mais de les rendre moins punitives et plus viables en plein combat. Je pense que cette mécanique pourrait : -Augmenter le nombre de réanimations -Améliorer le travail d’équipe -Ajouter de l’immersion à l’expérience Battlefield Vous en pensez quoi ?Concernant la mise à jour 1.2.3 et post corrections
Déjà on note que ce qui est mis en avant et répêté à chaque instant : Le PASS de Combat et le Battle Royale, comme par ex "Correction du menu de précommande du Passe de combat afin que les prix manquants s'affichent désormais correctement." Ben oui il ne faudrait pas que les joueurs COD/FORTNITE de 8 à 12 ans ne puissent oublier de quémander auprès de leur parents ces achats Ô combien indispensables ( Il y a tout un passage de plusieurs paragraphes dans UI et ATH) Donc pas la peine d'indiquer et répêter les raisons, elles sont connues et elles ne s'adressent pas aux joueurs de BF ( Globalement je ne suis pas contre les skins et autres breloques, mais c'est le fait que ce soit mis en avant comme au lancement du jeu, pour l'achat de PASS de combat etc.. comme si c'était la priorité -Même si elle l'est pas pour EA - et cela finit pas être.. EXASPERANT (Euphémisme) Je passe sous silence les fixettes sur les patches pour des auto collants (C'est vrai que c'est prioritaire !) et amélioration d'XP etc toujours pour les mêmes cibles Il y a tout un pavé sur le défribillateur où il y a plus de mauvais que de bon. Un joueur manette m'avait indiqué qu'il avait une touche spécifique configurée, pour juste sauter et de déplacer comme un ninja d'un blessé à un autre en mode répétition rapide pour ranimer.. Là au moins il ne pourra plus le faire. C'est le point positif tout comme le fait de pouvoir killer d'un seul coup l'ennemi avec le défibrillateur. Mais est ce que cela demandait autant de blabla et corrections dans un paragraphe ? Il suffisait de reprendre les paramètres de celui de BF4. On a l'impression que c'est généré par Grok Pour le reste, je vois surtout des corrections de ce QUI FONCTIONNAIT avant le patch regressif en Mars juste avant le "week end gratuit" En tous les cas j'ai vraiment l'impression que c'est généré par de l'IA et en plus il n'est pas possible d'avoir AUTANT de correctifs à chaque patch sauf à ce que ce soit déjà implémenté pour certaines choses et qu'il suffit d'un curseur pour un ON/OFF à activer ou pas suivant le sens du vent, les week end gratuit, et surtout pour la rétention des joueurs A croire qu'on nous a vendu un jeu pas fini. C'est souvent le cas meme chez la concurrence, mais là cela dépasse tout ce que j'ai pu voir avant En plus c'est comme pour le gros précédent parch... 80% de ce que l'on voit, PERSONNE ne l'avait remarqué, OU ne l'a demandé. Mais par contre le principal n'est pas là.. ET ne le sera pas. En fait la mise à jour c'est surtout pour le REDSEC Et.... comme la dernière fois on a des "trucs" qui n'apparaissent pas dans le patch note Sur AUGURE je m'aperçois que le RPG a eu sa vitesse.. DIMINUEE et cela change tout (Qui a demandé cela ???) L'accessoire ASSAUT qui ne servait à rien, lanceur X95RE, envoie du gaz maintenant et il doit y avoir d'autres surprises du genre Et des "trucs" présentés comme des nouveautés qui n'en sont pas.. Le nouveau couteau, en fait c'est juste un skin et le "nouveau véhicule" "Traverser Mark 2 ".. Ben en fait il existait mais pour .. l'OTAN, mais c'est présenté comme... "Une nouveauté" --------------------------------- Postérieurement ; On a eu un patch du mortier "Nous avons déployé un correctif afin de résoudre un problème qui faisait apparaître les missions en Battle Royale trop loin de l’endroit où les joueurs les avaient activées. De plus, nous avons ajusté le temps de réapprovisionnement du Mortier via les caisses : il est désormais de 90 secondes, contre 30 secondes auparavant." Et comme à chaque patch ce n'est PAS ce que les gens demandent. : SUPPRIMER LES MORTIERS DANS LE QG De toutes les façons c'est comme le reste qui est demandé depuis 4 ou 5 mois, cela ne se fera JAMAIS pour les raisons déjà évoquées et non pas parce que ceux qui dirigent les devs sont dans un autre monde ou une autre dimension. C'est au contraire pensé et voulu -------------------------------------------- Finalement j'ai exactement la même impression que ce youtubeur qui est en fait ban du BF Labs etc avec tout ce qui ne va pas (sauf peut etre 2 ou 3 points) tout simplement parce qu'il "osé" apporter une critique négative. Les termes et formulation peuvent sembler excessives mais reflètent bien ce que commence à penser au fil du temps une majorité de joueurs et pourquoi ils le désertent https://www.youtube.com/watch?v=Hvo2mVumT7c Il est vrai comme il dit que les autres "youtubeurs/influenceurs", sont obligés de... (faut écouter sinon je vais me faire "bleeep" :-) heu.. d'être plus modérés dans leurs propos, de tout lisser, avec juste une petite critique pour la forme si ils veulent continuer à garder leur place et ne pas être ban et perdre leurs avantages, car EA ne supporte pas la critique négative (Mais ce n'est pas nouveau)