EA SPORTS FC™ 26 | Feedback-Update zum November
In diesem Artikel behandeln wir euer Feedback aus dem letzten Monat, was wir bisher getan haben und was wir in Zukunft tun werden. Vielen Dank an alle, die uns über das Player Feedback Portal, Discord und unsere sozialen Medien Feedback gegeben haben. Inhaltsverzeichnis Effektivität von TW-Bewegung wird verringert Wie wir euer aktuelles Feedback nutzen Zusammenfassung zum KI-Abwehrspiel Zusammenfassung zum Tempo des kontrollierten Sprint-Dribblings Zusammenfassung und Ausblick bei der Anpassung der KI-Schwierigkeit Update zur PC-Feedback-Umfrage Multi-Tausch-Problem behoben Was kommt noch im Jahr 2025? Effektivität von TW-Bewegung wird verringert Wir beschäftigen uns schon seit Längerem mit der Bewegung von TW-Profis und suchen nach Möglichkeiten, sie ausgewogener zu gestalten. Wir haben Meinungen zu dieser Mechanik aus all unseren Feedback-Quellen eingeholt. Klar ist, dass sich uns hier eine Gelegenheit bietet, eine bessere Balance zwischen Schüssen und TW-Aktionen zu finden. Daher werden wir die Effektivität von TW-Bewegung in einem Update im Dezember etwas verringern. Die vollständigen Details zu diesen Veränderungen teilen wir mit euch, wenn wir näher an der Veröffentlichung des Updates sind. Wie wir euer aktuelles Feedback nutzen Wir haben Diskussionen in der Community gesehen, in denen es darum ging, dass wir Design-Entscheidungen nur auf dem Feedback der einflussreichsten Stimmen online treffen würden. Wir berücksichtigen für jedes Problem oder Update viele Feedback-Quellen, darunter das Player Feedback Portal, unsere sozialen Medien, Design Councils, die EA Forums, den Steam Community-Hub, den FC Pro-Discord, den Global Discord und mehr. Indem wir Plattformen wie Discord für Umfragen nutzen erhalten wir euer Feedback zu bestimmten Features und können uns schnell ein Bild von euren generellen Meinungen dazu machen. Die Umfragen selbst sind nur Aspekt des gesamten Feedbacks, das wir einholen, bevor wir Updates veröffentlichen. Weitere Informationen zum Feedback-Prozess und zu den besten Möglichkeiten, uns eure Gedanken mitzuteilen, findet ihr in unserem Feedback Deep Dive. Zusammenfassung zum KI-Abwehrspiel Die folgende Änderung wurde in FC 26 v1.2.0 vorgenommen: Die KI-Verteidigungsprofis decken passempfangende Profis am Strafraumrand nun etwas weniger eng. Wir haben diese Änderung nach den Verbesserungen beim Abdrängen vorgenommen, weil wir euer Feedback gehört haben, dass manche Benutzer:innen ihre gesteuerten Profis aus der Abwehr genommen haben, um ihre KI-Teammitglieder die ganze Arbeit machen zu lassen. Dies ist ein Bereich des Spiels, zu dem wir viel Feedback von euch erhalten, und wie bei der TW-Bewegung ist es die Art von Feedback, die je nach Spielertyp stark variieren kann. Wir werden diesen Bereich weiterhin genau beobachten. Falls wir weitere Anpassungen vornehmen, werden wir diese voraussichtlich schrittweise einführen, damit wir das Balancing nicht mit einem einzigen Update komplett verändern. Wir werden euch über alle Änderungen in diesem Bereich vor Updates informieren. Zusammenfassung zum Tempo des kontrollierten Sprint-Dribblings In einer Änderung in den letzten Wochen wurde das kontrollierten Sprint-Dribbling etwas verlangsamt. Das Ausmaß dieser Änderung war unbeabsichtigt und wir haben sie schnell rückgängig gemacht, als wir gesehen habe, wie die gesamte Player-Base davon betroffen war. Wir setzen uns dafür ein, dass sich die Bewegung in FC 26 so responsiv wie möglich anfühlt. Vielen Dank für euer Feedback, das es uns ermöglicht hat, ein schnelles Live-Update durchzuführen. Zusammenfassung und Ausblick bei der Anpassung der KI-Schwierigkeit In FC 26 v1.1.3 haben wir die KI* aktualisiert, damit sie: Häufiger nach Pass-Optionen sucht und schneller Entscheidungen darüber trifft. Effektiver dribbeln kann, mit engeren Drehungen, weniger gradlinigen Bewegungen und den Ball kürzer behält. In der Abwehr, in Situationen, bei denen ein Verfolgen des angreifenden Profis keinen Vorteil bringt, öfter den Profi wechselt. *Der Begriff KI bezeichnet hier ein virtuelles System, das das Team steuert, gegen das ihr in Offline-Partien spielt. Dieses Update hatte keine Auswirkungen auf Partien, in denen echte Personen gegeneinander antreten. Einen vollständigen Überblick über die Änderungen findet ihr im folgenden Social-Media-Thread, und wir werden euer Feedback zu diesem Thema weiterhin beobachten. Was wir als Nächstes tun Wir haben euer Feedback gesehen, dass die KI in Squad Battles zu lange den Ball hält und manchmal ein sehr ballbesitzorientiertes Spiel spielt. Unser Plan ist, dass sich die KI in Squad Battles in Zukunft stärker darauf fokusiert, den Ball nach vorne zu bringen, um mehr Torchancen zu generieren. Unser Ziel ist es hier, ein unterhaltsameres Gameplay-Erlebnis in der Defensive zu schaffen und die frustrierenden Momente zu reduzieren, in denen man ohne Ball den KI-Verteidigungs- und Mittelfeldprofis hinterherjagen durfte, die den Ball ohne nennenswerten Angriffsfortschritt hin- und herspielten. Wir wollen sicherstellen, dass wir uns die Zeit nehmen, diese Sachen richtig zu balancen, und erwarten ein Update für Anfang 2026. Update zur PC-Feedback-Umfrage Wir haben kürzlich eine Umfrage durchgeführt, bei der uns PC-Spieler:innen direkteres Feedback zu den technischen Problemen geben konnten, mit denen sie sich konfrontiert sahen. Vielen Dank an alle, die teilgenommen haben. Wir sind gerade dabei, eure Antworten sorgfältig zu prüfen und suchen dabei nach Gemeinsamkeiten und Trends hinter den gemeldeten Problemen, die uns bei unseren internen Untersuchungen helfen können. Auch wenn wir zu diesem Zeitpunkt kein direkteres Update teilen können, werden wir weiterhin Informationen zu PC-Verbesserungen mitteilen, sobald sie verfügbar sind. Multi-Tausch-Problem behoben Wir haben kürzlich eure Berichte über den Multi-Tausch in Ultimate Team untersucht, der potenzielle Stabilitätsprobleme verursachen könnte. Daraufhin haben wir FC 26 v1.2.1 veröffentlicht, das einige aufgetretene Stabilitätsprobleme behoben hat, darunter das Multi-Tausch-Problem. Was kommt noch im Jahr 2025? Wir haben kürzlich ein kleines Stabilitätsupdate veröffentlicht, und wir planen ein größeres Update für Anfang Dezember. Unser nächstes Titel-Update wird bestimmte Probleme beheben, Neuerungen einführen und für etwas Festtagsstimmung in FC 26 sorgen. Weitere Details werden wir in den nächsten Wochen teilen. Vielen Dank, dass ihr euch das November-Feedback-Update angesehen habt und uns weiterhin euer Feedback gebt. Wir werden weiterhin auf das hören, was ihr sagt, und euch im Dezember ein weiteres dieser Feedback-Updates geben. The Club is yours in EA SPORTS FC™ 26, jetzt verfügbar auf PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch™, Nintendo Switch™ 2, PC, Amazon Luna, sowie über EA Play. Vielen Dank an alle, die Feedback abgegeben haben und weiterhin Feedback abgeben. Wir werden im Laufe der EA SPORTS FC 26-Saison weitere Infos und Updates bereitstellen, sobald diese vorliegen. Die neuesten Infos und Updates erhältst du unter @EASFCDIRECT auf X und im EA SPORTS FC-Tracker. Bleibe in Sachen EA SPORTS FC™ auf dem Laufenden, indem du unserem offiziellen Discord beitrittst, uns auf unserem offiziellen X, Instagram und YouTube folgst und an den offiziellen EA SPORTS FC-Foren teilnimmst.Ich bin in früheren Titeln gesperrt, werde ich in EA FC™ 26 gesperrt sein?
Hallo zusammen, Jedes Jahr um diese Zeit erhalten wir eine Flut von Beiträgen mit Fragen zu Sperren und ihrer Funktionsweise. Hier sind einige spezifischere Antworten auf häufig gestellte Fragen: Welche Sperren werden von Titel zu Titel übernommen? Gerätesperren: Ist dein PC oder deine Konsole die Verbindung zum Spiel untersagt, unabhängig vom verwendeten Konto? Dann kann auch keine Verbindung zu EA SPORTS FC™ 26 hergestellt werden. Franchisesperren: Wurde dein Konto gesperrt und du kannst jetzt auch keine Verbindung zu älteren Titeln herstellen? Dies ist eine Franchisesperre, und du kannst mit diesem Konto auf keine zukünftigen EA SPORTS FC™-Titel zugreifen. Was wird nicht übernommen? Münzenverteilungssperren: Diese Sperren gelten nur für den Titel, für den sie „erworben“ wurden. Eine Sperre wegen unrechtmäßigen Sendens/Empfangens von Münzen bedeutet nicht, dass du in EA SPORTS FC™ 26 gesperrt bist. Transfermarkt-Sperren – Wurde dir der Zugriff auf den Transfermarkt in der Begleit-App, im Spiel oder in beiden entzogen? Dies hat keine Auswirkungen auf dein EA SPORTS FC™ 26-Konto. Du musst dir den Zugriff auf den Transfermarkt in der Web-/Begleit-App möglicherweise neu verdienen und hast keinen Anspruch auf vorzeitige Web-Starts. Weitere Informationen zu deinem Sperrstatus findest du in der Sanktionshistorie deines EA-Kontos. Lies dir außerdem unbedingt unsere FC-Regeln durch und halte dich daran. Unwissenheit über das Verbot des Münzverkaufs ist beispielsweise keine Entschuldigung. Sollte dein Konto zu irgendeinem Zeitpunkt von unserem Team für Nutzungsbedingungen sanktioniert werden, kannst du dich wie hier beschrieben an das Team wenden und Einspruch einlegen.Übertrage FC Points von EA SPORTS FC™ 25 zu EA SPORTS FC™ 26
So kannst du deine FC Points übertragen Du kannst deine FC Points nur aus EAS FC 25 übertragen, indem du dich auf Konsole oder PC bei EAS FC 26 anmeldest. Mit der Web-App oder der Begleit-App von Ultimate Team™ kannst du deine Points nicht übertragen.Sobald du deine Points auf Konsole oder PC übertragen hast, werden sie in der Web-App oder der Begleit-App von Ultimate Team™ aktualisiert. Wenn du dich erstmals in einem Modus von EAS FC 26 anmeldest, wird eine Popup-Nachricht angezeigt, in der du die Option erhältst, deine Points zu übertragen. Ein paar wichtige Hinweise: Eine Übertragung von FC Points von EAS FC 25 zu EAS FC 26 ist nur auf derselben Konsolenfamilie möglich. Du kannst deine Points beispielsweise übertragen, wenn du beide Spiele auf Xbox Series X|S spielst. Du kannst deine Points auch von einer älteren Konsolen-Generation auf eine Konsole der neuen Generation derselben Familie übertragen, z. B. von Xbox One zu Xbox Series X|S. Aber du kannst deine Points nicht von EAS FC 25 auf Xbox Series X|S zu EAS FC 26 auf PlayStation®5 übertragen. Der Transfer von Points ist dauerhaft. Sobald du deine EAS FC Points übertragen hast, kannst du sie nicht mehr zurück zu EAS FC 25 verschieben. Was ist, wenn ich EA Play-Mitglied bin?Wenn du EAS FC 26 mit EA Play spielst und deine Points überträgst, die Vollversion aber nicht kaufst, erhältst du deine Points nicht für EAS FC 25 zurück.EA SPORTS FC™ 26 | Feedback-Update zur Closed Beta
Hallo zusammen, vielen Dank an alle, die an der Closed Beta von EA SPORTS FC 26 teilgenommen haben. Euer Feedback war entscheidend dafür, dass wir Bereiche mit Verbesserungsbedarf identifizieren und priorisieren konnten. In diesem Artikel teilen wir euch mit, woran wir gerade arbeiten, basierend auf eurem Feedback, und wann ihr mit der Umsetzung im Spiel rechnen könnt. Als Teil unserer FC Feedback-Initiative werden wir nach dem Launch von FC 26 monatliche Updates wie dieses bereitstellen. Für alle, die es verpasst haben: Die Closed Beta von FC 26 lief vom 6. bis zum 26. August, mit Football Ultimate Team, Anstoß, Clubs und Karriere, die alle getestet werden konnten. Nachfolgend ist das Feedback aufgelistet, das in diesem Zeitraum am häufigsten aufgetreten ist, sowohl aus der Closed Beta-Version des Player Feedback Portals als auch aus den Closed Beta-Foren: Effektivität des flachen Vollspannschusses Abwehr-KI-Geschwindigkeit Offensiv-KI-Positionsspiel Clubs-Archetypen Vertragsverlängerungsverhandlungen Schwere Dribblingkontakte KI-Verzögerung bei Passforderung Parade-Verzögerung in BAP: TW-Profi FUT-Turnier: Spiel-zu-Spiel-Zeitbeschränkungen KI-Schussauswahl Effektivität des flachen Vollspannschusses Zusammenfassung Wir haben euer Feedback zu flachen Vollspannschüssen gesehen, die sich zu effektiv anfühlen, da die TW-Profis manchmal nicht angemessen reagieren. Was als Nächstes kommt Wir arbeiten aktuell daran, die Reaktionen der TW-Profis auf flache Vollspannschüsse zu verbessern und planen die Einführung dieses Updates vor dem Vorabzugang am 19. September. Vorher und Nachher Wir möchten euch einen allgemeinen Überblick geben, was euch erwartet. So könnte ein flacher Vollspannschuss während der Closed Beta ausgesehen haben und so könnte dieser Schuss in Zukunft aussehen. Beachte, dass der TW-Profi viel reaktiver darauf ist. Zur Erinnerung: Dies ist noch in Arbeit, und die Grafiken hier und im restlichen Artikel sind nicht unbedingt zu 100 % repräsentativ für das endgültige Update. Abwehr-KI-Geschwindigkeit Zusammenfassung Euer Feedback aus der Closed Beta hat uns mitgeteilt, dass KI-Abwehrprofis in einigen Fällen unnatürlich schnell wirkten und Offensivprofis manchmal zu leicht eingeholt haben. Was wir herausgefunden haben, ist, dass die Ursache dafür nicht wirklich die Geschwindigkeit der KI-Abwehr ist. Stattdessen führten einige Ballannahme-Animationen dazu, dass der ballführende Profi mehr verlangsamt wurde als beabsichtigt. Das bedeutet, dass ein Offensivprofi zu lange braucht, um einen Ball anzunehmen und sich zu bewegen, wodurch es sich so anfühlt, als wären die Abwehrprofis viel zu schnell für ihn. Was als Nächstes kommt Wir planen, diese Animationen vor dem Vorabzugang anzugehen, und unten seht ihr ein Beispiel dafür, wie das aussehen könnte. Vorher und Nachher Hier ist ein Beispiel für das Problem, das ihr uns mitgeteilt habt, und wie dieses Szenario ablaufen kann, nachdem die Ballannahme-Animationen angesprochen wurden. Beachte, dass die Geschwindigkeit der Abwehrprofis überhaupt nicht verändert wurde, aber der Offensivprofi kann sich schneller bewegen, was ihm eine Chance gegen den heranstürmenden Abwehrprofi gibt. Offensiv-KI-Positionsspiel Zusammenfassung Wir haben eure Beispiele gesehen, bei denen KI-Offensivprofis manchmal nicht die Läufe machen, die ihr erwarten würdet, oder häufig ins Abseits gehen. Was als Nächstes kommt Wir planen Verbesserungen für den Vorabzugang, sodass Profis schneller offenen Raum erkennen und sich hineinbewegen können, unabhängig von ihrer Rolle oder Vertrautheit. Sie werden ihre Läufe auch effektiver timen, um bei ankommenden Pässen im Abseits zu vermeiden. Clubs-Archetypen Zusammenfassung Während wir viel Begeisterung für Archetypen in FC 26 gesehen haben, haben wir auch festgestellt, dass einige von euch das Fortschrittsgefühl während der Closed Beta nicht so befriedigend fanden, wie es hätte sein können. Was als Nächstes kommt Wir zeigen euch, woran wir derzeit arbeiten, um euch mehr Freiheit bei der Anpassung zu geben: Die Menge der Attribut-Punkte (AP), die auf Level 1 vergeben werden, wird erhöht. Die Menge der Attribut-Punkte (AP), die pro Level vergeben werden, wird erhöht. Wir streben den Vorabzugang für diese Änderungen an und verfolgen weiterhin euer Feedback dazu. Vertragsverhandlungen zur Erneuerung der Managementkarriere Zusammenfassung In der Managementkarriere gab es Verwirrung darüber, wann Profis bereit sind, Verhandlungsgespräche zur Vertragsverlängerung zu beginnen. Ein Teil dieser Verwirrung entstand durch unbeabsichtigte In-Game-Nachrichten, die den Eindruck erweckten, dass der Profi mit seinem aktuellen Vertrag zufrieden ist. Wir haben auch Feedback zur Bereitschaft zur Vertragsverlängerung erhalten. Was als Nächstes kommt Wir planen, den Text vor dem Vorabzugang zu überarbeiten und wir aktualisieren auch, wie die Bereitschaft der Profis zur Vertragsverlängerung funktioniert. Du wirst nun in der letzten 12 oder 18 Monaten ihres Vertrags wöchentlich Nachrichten von Profis erhalten, die dich darüber informieren, ob sie verlängern möchten und ihre Bedingungen auflisten. Kurz gesagt, du wirst wöchentlich wissen, wann Profis bereit sind, Gespräche zu führen. Schwere Dribblingkontakte Zusammenfassung Wir haben festgestellt, dass bei Dribblingkontakten manchmal der Ball zu weit vor die Offensivprofis gelegt wird, was es zu einfach macht, ihnen den Ball abzunehmen. Was als Nächstes kommt Wir werden dieses Thema genau beobachten, sobald EA SPORTS FC 26 veröffentlicht ist. Aber wir haben bereits Fälle in der Authentischen Voreinstellung bei nassem Wetter identifiziert. Wir werden im Rahmen eines Live-Tuning-Updates, das näher am weltweiten Launch am 26. September liegt, auf diese Kontakte bei nassem Wetter eingehen. Außerdem werden wir euer Feedback zu anderen Kontakten im Auge behalten, wenn wir es bekommen. KI-Verzögerung bei Passforderung Zusammenfassung Ihr habt uns mitgeteilt, dass KI-Profis manchmal einfach zu lange benötigen, um den Ball zu passen, wenn ihr sie in Clubs dazu auffordert. Manchmal können KI-Profis unnötige Ballkontakte ausführen oder sie denken manchmal zu lange nach. Was als Nächstes kommt Wir haben Fälle identifiziert, bei denen dies passiert, und planen, diese Fälle vor dem Vorabzugang zu beheben. Parade-Verzögerung in BAP: TW-Profi Zusammenfassung In der Closed Beta habt ihr uns mitgeteilt, dass sich die Paraden, Hechtsprünge und andere Aspekte des TW-Profi-Erlebnisses manchmal inkonsistent und nicht responsiv anfühlen können. Was als Nächstes kommt Wir haben den Sachverhalt zusammen mit unserem Design Council sorgfältig untersucht und bereiten eine Reihe von Updates vor, die wir vor dem Vorabzugang veröffentlichen möchten. Diese zielen unter anderem auf die folgenden Bereiche ab: Flankenfang-Fähigkeit Save assistance Erhöhte Animationsabdeckung FUT-Turnier: Spiel-zu-Spiel-Zeitbeschränkungen Zusammenfassung Unsere Absicht mit den Spiel-zu-Spiel-Zeitbeschränkungen in FUT-Turnieren war, sie so zu gestalten, dass sie dazu ermutigen, bestimmte Turniere abzuschließen, die von einem verdichteten Matchmaking profitieren könnten. Wir haben euer Feedback dazu erhalten, dass dies zu Frustration führt, und daher werden wir diese Spiel-zu-Spiel-Zeitbeschränkungen nicht beim Launch beibehalten. Wenn es in Zukunft eine Gelegenheit gibt, Turniere abzuhalten, die von diesen Limits profitieren, werden wir euch im Voraus darüber informieren. KI-Schussauswahl Zusammenfassung In Offlinemodi haben wir euer Feedback erhalten, dass KI-Profis manchmal zögern, zu schießen, obwohl ein Schuss vorteilhaft wäre. Was als Nächstes kommt Wir haben Fälle identifiziert, bei denen dies passiert, und planen, dieses Problem vor dem Vorabzugang zu beheben. Nachdem dieses Problem behoben wird, könnt ihr erwarten, dass KI-Profis weniger zögerlich sind, bei sinnvoll erscheinenden Gelegenheiten zu schießen. Teile dein Feedback Wir danken allen, die an der FC 26 Closed Beta teilgenommen und Feedback gegeben haben. Diese Erkenntnisse helfen uns, vor und nach dem Launch sinnvolle Verbesserungen vorzunehmen. Bitte teilt weiterhin euer Feedback im FC Feedback Hub und beteiligt euch am Gespräch im EA SPORTS FC-Discord.Neue EA SPORTS FC™ 26-Stadienliste
Sie ist zurück! EA SPORTS FC™ 26 bringt die Rückkehr der beeindruckenden Allianz Arena des FC Bayern. Heim der amtierenden Serie A-Champions und einem der größten Spieler der Fußballgeschichte gewidmet: Spiele im Stadio Diego Armando Maradona von SSC Napoli. Mit der Premier League-Saison 2025/26 feiert Evertons brandneues Hill Dickinson Stadium sein Debüt und leitet eine neue Ära am Bramley-Moore Dock ein. Zusätzlich zu den atemberaubenden Stadien in Istanbul komplettiert das Tüpraş Stadyumu von Besiktas die großen Drei der Trendyol Süper Lig in EA SPORTS FC™ 26. La Maison Jaune bringt die kräftigen Gelb-Grün-Töne des FC Nantes in EA SPORTS FC™ 26 an das Stade de la Beaujoire. Erlebe die unglaubliche österreichische Atmosphäre in der Red Bull Arena von RB Salzburg. Nimm Platz auf dem Kultsitz im strahlenden Schweizer Sonnenschein im Stadion Wankdorf, der Heimat der BSC Young Boys. Als Schauplatz des UEFA Women's Euro 2025-Finales erlebte der St. Jakob-Park des FC Basel, wie die englischen Lionesses Spanien in einem dramatischen Elfmeterschießen besiegten. Schließe dich den Lilien an, während das Stadion am Böllenfalltor von Darmstadt sein Debüt in EA SPORTS FC™ 26 nach den kürzlich durchgeführten Renovierungsarbeiten feiert. Spiele im Holstein-Stadion, einem der besten Fußballstadien der deutschen zweiten Liga, Heim von Holstein. Im Heimstadion der Herons, dem Chase Stadium in Fort Lauderdale (Florida), erlebst du die meisterhaften Auftritte von Inter Miami. Zusätzlich wurden andere Stadien für EA SPORTS FC™ 26 bedeutend umgebaut, darunter das Estadi Mallorca Son Moix von RCD Mallorca, das Fratton Park von Portsmouth und die Stamford Bridge von Chelsea. Folge EA SPORTS FC auf Twitter, Instagram und YouTube, um immer die neuesten Infos und Updates zu erhalten. EA SPORTS FC™ 26 erscheint am 26. September 2025. Bestelle die Ultimate Edition vor, um bis zu 7 Tage Vorabzugang, FC Points, einen zusätzlichen EVO-Platz und mehr zu erhalten.* Hier sind alle Stadien, die in EA SPORTS FC™ 26 auf PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch™, Nintendo Switch™ 2 und PC verfügbar sind. PREMIER LEAGUE American Express Stadium Anfield Craven Cottage Elland Road Emirates Stadium Etihad Stadium Gtech Community Stadium Hill Dickinson Stadium London Stadium Molineux Stadium Old Trafford Selhurst Park St. James' Park Stadium of Light Stamford Bridge Das Stadt-Gelände Tottenham Hotspur Stadium Turf Moor Villa Park Vitality Stadium ENGLISH FOOTBALL LEAGUE Accu Stadium Ashton Gate Bramall Lane Cardiff City Stadium Carrow Road Coventry Building Society Arena Ewood Park Fratton Park Kenilworth Road King Power Stadium MATRADE Loftus Road Stadium MKM Stadium Portman Road Riverside Stadium St. Mary's Stadium Stoke City FC Stadium Swansea.com Stadium The Hawthorns Vicarage Road BUNDESLIGA Allianz Arena BayArena BORUSSIA-PARK Deutsche Bank Park Europa-Park Stadion MEWA ARENA MHPArena Millerntor-Stadion PreZero Arena Red Bull Arena (Leipzig) RheinEnergieStadion Signal Iduna Park Stadion An der Alten Försterei Volksparkstadion Volkswagen Arena Weserstadion WWK Arena 2. BUNDESLIGA Düsseldorf-Arena Heinz von Heiden-Arena Holstein-Stadion Home Deluxe Arena Max-Morlock-Stadion Olympiastadion SchücoArena Sportpark Ronhof Thomas Sommer Stadion am Böllenfalltor VELTINS-Arena Vonovia Ruhrstadion LALIGA EA SPORTS Coliseum Estadi Mallorca Son Moix Estadio ABANCA-Balaídos Estadio Benito Villamarín Estadio Ciutat de València Estadio de la Cerámica Estadio de Mendizorroza Estadio de Montilivi Estadio de Vallecas Estadio El Sadar Estadio Martínez Valero Estadio Mestalla Estadio San Mamés Estadio Santiago Bernabéu Ramón Sánchez-Pizjuán RCDE Stadium Reale Arena RIYADH AIR METROPOLITANO LALIGA HYPERMOTION El Alcoraz Estadio de Gran Canaria Estadio José Zorrilla Estadio Nuevo Los Cármenes Estadio Ontime Butarque Municipal de Ipurua Nuevo Mirandilla UD Almería Stadium BARCLAYS WOMEN’S SUPER LEAGUE Goodison Park Joie Stadium GOOGLE PIXEL FRAUEN-BUNDESLIGA StrongHER Stadium LIGA F MOEVE Estadio Alfredo Di Stéfano LIGUE 1 MCDONALD’S Decathlon Arena Groupama Stadium Orange Vélodrome Parc des Princes Stade Bollaert-Delelis Stade de la Beaujoire SERIE A ENILIVE Allianz Stadium Bluenergy Stadium Stadio Diego Armando Maradona LIGA PORTUGAL Estádio do Dragão Estádio do SL Benfica Estádio José Alvalade TRENDYOL SÜPER LİG Chobani Stadyumu RAMS Park Tüpraş Stadyumu REST DER WELT Donbass Arena EREDIVISIE De Kuip Johan Cruijff ArenA Philips Stadion BRACK SUPER LEAGUE St. Jakob-Park Stadion Wankdorf Ö. BUNDESLIGA Red Bull Arena (Salzburg) SCOTTISH PREMIERSHIP Celtic Park Ibrox Stadium MLS BC Place BMO Stadium Chase Stadium Dignity Health Sports Park Lumen Field Mercedes-Benz Stadium Providence Park „Sports Illustrated“-Stadium ROSHN SAUDI LEAGUE King Abdullah Sports City King Fahd Stadium INTERNATIONAL Wembley Stadium LIGA PROFESIONAL DE FÚTBOL Estadio Libertadores de América-Ricardo Enrique Bochini Estadio Presidente Perón Estadio Alberto J. Armando (La Bombonera) Estadio Mâs Monumental GENERISCH Al Jayeed Stadium Aloha Park Arena del Centenario Arena D'Oro Clubs-Stadion Stufe 1 (nur in Clubs) Clubs-Stadion Stufe 2 (nur in Clubs) Clubs-Stadion Stufe 3 (nur in Clubs) Court Lane Crown Lane Eastpoint Arena El Grandioso El Libertador Estadio de las Artes Estadio El Medio Euro Park Event-Rush-Stadion (nur in UT-Rush) FC Rush-Stadion (nur in Rush) Forest Park Stadium Ivy Lane Longville Stadium Molton Road O Dromo Oktigann Park Sanderson Park Stade Municipal Stadio Classico Stadion 23. Maj Stadion Europa Stadion Hanguk Stadion Neder Stadion Olympik Town Park Union Park Stadium UT-Event-Stadion (nur in UT) UT-Stadion (nur in UT) Waldstadion[INFO] Bin ich im richtigen Bereich?
Bevor du einen Post schreibst und abschickst, stelle bitte sicher, dass du im richtigen Bereich bist! Hier haben wir eine kurze Übersicht, wo du am besten postest, um das Forum übersichtlich zu halten und damit dir am besten geholfen werden kann. Wichtig! Wenn ein Problem in deinem Spiel auftaucht - sei es ein Verbindungsfehler, falscher Inhalt, oder sonstiges - sehe als Erstes nach, ob es schon einen Thread im Forum über das Problem gibt. Wenn ein Fehler flächenweit auftaucht, ist es einfacher euch alle in einem Thread auf dem Laufenden zu halten. Einzelne Posts können ansonsten übersehen werden. Allgemeine Diskussion Hier kannst du dich über aktuelle Neuigkeiten und Spielinformationen unterhalten, sowie über FC eSports oder realen Fußball. Stelle hier alles ein, was NICHT in die anderen spezifischen Bereiche passt. Alles über Ultimate Team gehört zum Beispiel nicht hier hin, sondern in den eigens dafür angelegten Ultimate Team Bereich. Ultimate Team Du willst dich über Taktiken, Probleme, Promos, oder Inhalte im Ultimate Team unterhalten? Das ist der Ort dafür! Wichtig! Falls du ein Problem hast, welches technischer Natur ist oder mit Updates und dem Code des Spieles zusammenhängt, sehe die Beschriftung zu technischen Fragen und Bugmeldungen. Technische Fragen Der Bereich für Fragen zu technischen Angelegenheiten, welche mit deinem PC oder Konsole zu tun haben, wie Glitching, Stuttering, Spieleinstellungen, und Funktionalität im Allgemeinen. Bugmeldungen Ein Bug hat mit dem Coding des Spieles zu tun - falls ein Problem also zum Beispiel nach einem Update auftritt oder immer zum gleichen Zeitpunkt, oder es eine fehlende/falsche Belohnung gegeben hat, etc. verfasse bitte einen Post hier. Fragen zum EA Forum? Check den Info Hub oder gebe dein Feedback im (momentan nur im Englischen) Feedback Bereich.