Battlefield 6 – aktualizacja dotycząca przeciwdziałania oszustwom – sezon 4.
Wraz z zakończeniem naszego pierwszego sezonu trybu rankingowego zdobyliśmy głębsze wglądy w konkurencyjny krajobraz REDSEC. Podczas gdy sezon 4. wprowadza nowe sposoby gry, zaobserwowaliśmy nowe metody oszukiwania, które aktywnie analizujemy i zwalczamy, aby utrzymać uczciwość rozgrywek. Jednym z nich będzie egzekwowanie standardów TPM 2.0, które wcześniej złagodziliśmy i podczas sezonu 3. zaobserwowaliśmy, że nieuczciwi gracze to wykorzystywali. Współpracowaliśmy z producentami, aby rozwiązać problemy, które mogły dotknąć uczciwych graczy, minimalizując wpływ, dzięki czemu możemy z pewnością wdrożyć to egzekwowanie od dzisiaj. Czego dowiedzieliśmy się z naszego pierwszego sezonu rankingowego Nasz pierwszy sezon gry rankingowej ponownie utrwalił lekcję, którą widzieliśmy wielokrotnie: kiedy wprowadzane są znaczące postępy i stawki w rywalizacji, społeczności oszustów stają się bardziej aktywne i zmotywowane. Sezon dał nam bezcenną wiedzę na temat tego, jak ewoluuje zachowanie oszustów w naszych grach pod presją, od technik używanych do uzyskania nieuczciwej przewagi, po sytuacje, w których umiejętności graczy i odstępstwa mogą zaskoczyć.Battlefield 6 - Anticheat-Update - Season 4
Nach dem Ende unserer ersten Season des Ranglisten-Modus haben wir tiefere Einblicke in die Wettbewerbslandschaft von REDSEC gewonnen. NachdemSeason 4 neue Spielmöglichkeiten einführte, haben wir nun neue Betrugsmethoden festgestellt, die wir nun aktiv analysieren und bekämpfen, um die Integrität der Matches zu gewährleisten. Einer dieser Punkte wird eine Durchsetzung des TPM 2.0-Standards sein, den wir zuvor gelockert hatten. In Season 3 wude das von böswilligen Personen ausgenutzt. Wir haben mit Herstellern zusammengearbeitet, um Probleme zu beheben, die ehrliche Spieler:innen hätten betreffen können. Dabei haben wir die Auswirkungen auf euer Spielerlebnis minimiert, sodass wir diese Durchsetzung ab heute zuversichtlich umsetzen können. Was wir aus unserer ersten Ranglisten-Season gelernt haben Unsere erste Season im Ranglisten-Modus hat uns eine bestimmte Sorge wieder bestätigt: Wenn sinnvoller Fortschritt und kompetitive Anreize eingeführt werden, werden Cheating-Communities aktiver und motivierter. Diese Season gab uns unschätzbare Einblicke, wie sich das Cheating-Verhalten unserer Titel unter Druck entwickelt, von den Techniken, die verwendet werden, um unfaire Vorteile zu erlangen, bis hin zu den Situationen, in denen die Fähigkeiten von Spieler:innen und bestimmte Ausreißer diese Muster durchbrechen. Neu betrachtet: Verbotene Hardware / Software Wir haben festgestellt, dass etliche Hardware-/Softwareprodukte über die Season hinweg in den verschiedensten Elo-Bereichen in der Cheating-Community populärer wurden. Einige davon hatten wir zuvor evaluiert und zugelassen, werden diese aber nach erneuter Bewertung zur Liste der verbotenen Software/Hardware hinzugefügen. Bitte beachtet, dass jedes verbotene Produkt beim Startversuch von BF6 eine Warnung, wie die folgende, auslösen wird: Wir blockieren solche Programme nicht ohne triftige Gründe. Eine frühere Antwort von Anti-CheatWard vom Javelin-Team bezüglich eines zuvor erlaubten Remapping-Produkts, reWASD, und welche Ereignisse zu seiner Aufnahme in diese Liste führten, findet ihr hier: EA Javelin Anticheat & Recent Software Blocks. Wir wissen, dass manche Spieler:innen diese Produkte aus Gründen der Barrierefreiheit nutzen und wir möchten, dass weiterhin jeder spielen kann. Zur Erinnerung: Unterstützte Eingabegeräte und Software wie der Xbox Adaptive Controller, der PlayStation Access Controller und Steam Input sind nicht verboten. Wenn wir uns entscheiden, ein bestimmtes Hardware-/Softwareprodukt zu blockieren, dann deshalb, weil seine weitere Zulassung ein faires Spiel verhindert. Bei der Prüfung, ob etwas verboten werden sollte, berücksichtigen wir Folgendes: "Bietet dies einen Wettbewerbsvorteil gegenüber anderen?" Hinsichtlich Software, hier ein paar Beispiele für von uns verbotene Produkte: Remapping-Software, die Eingabegeräte über virtuelle Geräte maskiert oder emuliert, um Anti-Cheat-Validierungen und -Prüfungen zu umgehen. Remapping-Software, die ihre Konfigurationen nicht ordnungsgemäß offenlegt, während sie Eingabeautomatisierung ermöglicht, wie z. B. das Neutralisieren von Rückstoßmustern, Turbo-Modi usw. Sound-Radare, die visuell mehr als Typ, Richtung und Lautstärke anzeigen, wie z. B. den genauen Ort für bestimmte Geräusche auf einem Overlay, das für eine Minikarte gedacht ist oder dieser ähnelt. Sound-Equalizer, die sich automatisch basierend auf bestimmten In-Game-Hinweisen oder -Ereignissen ändern. Wie zum Beispiel das Dämpfen anderer Geräusche, sobald Schritte zu hören sind. Fadenkreuz-Overlays, die sich anpassen oder während des Spiels modifizieren lassen, wie z. B. Farbänderungen je nach Ort/Spielkontext. Overlays, die künstliche Zoom-Verbesserungen, Zielhervorhebung oder andere ähnliche nicht-bildschirmweite Verzerrungen oder Neufärbungen bieten. Hinsichtlich Hardware, hier ein paar Beispiele für von uns verbotene Produkte: Eingabegeräte, die das Gleichgewicht der Zielhilfe untergraben, wie z. B. deren Aktivierung für Maus- und Tastatur-Geräte anstatt für die vorgesehenen Formate wie Gamepads. Eingabegeräte, die die Möglichkeit bieten, mehrere sequentielle oder gleichzeitige Eingabesignale zu programmieren oder zu "scripten", egal ob es ein Makro, Mod oder Combo ist – es ist Cheating und nicht erlaubt. Eingabegeräte, die darauf ausgelegt sind, Erkennung zu vermeiden, während sie Funktionen für einen Wettbewerbsvorteil bieten; insbesondere XIM, Cronus Zen, Strikepack und Titan Two sind solche Geräte. Gamepads, die modifiziert wurden, um Funktionen für einen Wettbewerbsvorteil hinzuzufügen, wie z. B. Turbo, Makro-Mods, Missbrauch der Zielhilfe, Semi Full-Auto, Rückstoß-Assistenz, Turbo-Crouch-Shot usw. Monitore, die Spielfunktionen bereitstellen oder aufheben, wie z. B. Flashbangs, Zielfernrohre, Zoomstufen, Nachtsicht oder die das Rendern von In-Game-Charakteren verfolgen/erweitern. "Umgeht oder untergräbt dies Anti-Cheat-Erkennungen und -Warnungen?" Manchmal behaupten Produkte, einen "Kompatibilitätsmodus" zu haben, der ihre Software mit Javelin für Battlefield 6 kompatibel macht. Alle offiziell unterstützten Methoden zur Nutzung dieser Produkte werden in den Anti-Cheat-Warnungen aufgeführt. Ihr könnt die Gültigkeit solcher Behauptungen testen, indem ihr deren "Kompatibilitätsmodus" ausschaltet und prüft, ob die Blockierungswarnung euch auffordert, ihn zu aktivieren. Ist dies nicht der Fall, ist es verboten. "Bietet diese Software böswilligen Personen einen Angriffs-Vector?" Manchmal ist nicht das Produkt selbst das Problem, sondern das, worauf es aufbaut. Böswillige Personen nutzen Sicherheitslücken aus, wo immer sie diese finden, sei es in Treibern, Programmbibliotheken oder einer beliebigen Anzahl anderer Software-Abhängigkeiten, auf die diese Tools angewiesen sein können, besonders wenn dieses Tool ansonsten von einer großen Anzahl von Spieler:innen genutzt wird und deren Vertrauen hat. Diese Produkte können sich manchmal hinter einfacheren Funktionen verstecken, mit denen wir im Allgemeinen kein Problem haben, aber sie in einem Maße erweitern, das sie aus den bisherigen Grauzonen herausbewegt. Nur weil zwei Produkte das scheinbar gleiche Feature anbieten, bedeutet das nicht, dass sie gleich sind. Beispiele für Funktionen, die solche Unterschiede aufweisen, sind Input-Remapping, Fadenkreuz-Overlays, zusätzliche Bildschirmvergrößerungsstufen, Sound-Equalizer, die Schritte und Schüsse überbetonen oder sie zu spezifisch visualisieren, und so weiter. In-Game-"Hinweise" Wir haben neue In-Game-Benachrichtigungen bezüglich Spieler:in-Moderation und Anti-Cheat-Durchsetzungen hinzugefügt. Diese Benachrichtigungen werden nur zu Zeiten angezeigt, in denen sie das Gameplay nicht unterbrechen würden, wie z. B. im Hauptmenü oder in Pre-Game-Lobbys, und während Matches nur, wenn ihr tot seid und auf den Respawn-Timer wartet. Wir möchten euch darüber informieren, wenn ihr euch an etwas beteiligt, das einen geringfügigeren Verstoß gegen unsere Richtlinien darstellt. Dadurch erhaltet ihr die Möglichkeit, dieses Verhalten einzustellen, bevor es eine offizielle Verwarnung per E-Mail oder weitreichendere Sanktionen nach sich zieht. Wie sie euch im Spiel angezeigt werden: Einige Beispiele, die wir für den Einsatz dieser Hinweise noch prüfen: Anti-Cheat: Absichtliches und wiederholtes Verlassen der Kartengrenzen in normalerweise unzugängliche Bereiche der Karte (unter der Karte, hinter Wänden, in Spielobjekten), um sich unabhängig von der Methode einen Vorteil gegenüber anderen zu verschaffen. Manipulationen beim Matchmaking, um verbotenes Verhalten auszuüben, das die Fairness untergräbt, wie zum Beispiel: Stream-Sniping, Absprachen mit anderen Squads im Ranglistenmodus, Belästigung usw. Ausnutzung von Exploits über ein angemessenes Maß an "Spaß" und "Chaos" hinaus, bevor wir sie beheben. Text- und VOIP-Moderation: Wiedergabe störender Medien über VOIP, wie Sirenen, Schüsse, Schritte, um die Fähigkeit anderer Spieler:innen, Indikatoren im Spiel genau zu hören, negativ zu beeinträchtigen. Eine frühzeitige Warnung, wenn der Inhalt einer Nachricht zu einer Sanktion gemäß unserer Erklärung für positives Spielen geführt hätte, wäre sie gemeldet worden. Match-Infektionsrate (MIR) Updates: Störgeräusche filtern Um euch weiterhin transparent über den Zustand des Spiels zu informieren, möchten wir eine Anpassung der Berechnung unserer Match-Infektionsrate (MIR) näher beleuchten. Bei der Überprüfung der jüngsten Daten stellten unsere Anti-Cheat- und Analyse-Teams einen stetigen Anstieg der MIR fest, der nicht mit Änderungen in bekannten Cheater-Populationen, Communities oder Cheating-Tools übereinstimmte. Eine tiefergehende Untersuchung enthüllte die Ursache: Meldungen gegen legitime Spieler:innen, insbesondere hochqualifizierte Spieler:innen und vor allem jene, die den Großteil ihrer Zeit in Fahrzeugen verbringen. Der Einfluss von Spielermeldungen Die von uns veröffentlichte MIR ist eine prädiktive Metrik. Sie zählt nicht nur bestätigte Cheater:innen, die wir bestraft haben; sie berücksichtigt auch Signale, die helfen, potenzielle Cheating-Aktivitäten einzuschätzen, für die wir möglicherweise noch nicht über ausreichende Erkennungsfähigkeiten verfügen. Spielermeldungen sind eines dieser Signale und bleiben ein wichtiges Werkzeug zur Identifizierung verdächtigen Verhaltens, zum Aufdecken von Erkennungslücken und zur Erkennung neuer Umgehungsmethoden. Allerdings werden auch legitime Spieler:innen gemeldet, manchmal aufgrund außergewöhnlichen Könnens, einzigartiger Spielstile oder gelegentlich durch böswillige Meldungen. Wir haben sogar ein Konto gefunden, das praktisch jede:n Spieler:in in jedem gespielten Match gemeldet hat. Das ist sicherlich ein sehr engagierter Zeitaufwand. Auch deshalb nutzen wir nicht nur Meldungen alleine, um Konten zu bestrafen. Meldungen helfen, Untersuchungen einzuleiten, aber sie sind an sich kein Beweis für Fehlverhalten, unabhängig von der Anzahl. Was wir ändern Um dies zu korrigieren, aktualisieren wir die MIR, um solche legitimen Spieler:innen besser herauszufiltern. Wir werden die genaue Methodik nicht teilen, um Missbrauch zu vermeiden, aber das Prinzip ist einfach: Wenn ein:e Spieler:in über einen langen Zeitraum hinweg konstant gemeldet wird, aber niemals andere Anti-Cheat-Signale auslöst und wiederholt manuelle Überprüfungen besteht, wird die MIR das als das erkennen, was es ist: ein:e erfahrene:r Battlefield-Spieler:in. Dieser Ausschluss gilt nur, solange Meldungen der einzige Indikator bleiben. Wenn irgendeine andere unserer hunderten Anti-Cheat-Erkennungen und/oder Signale ausgelöst wird, kehrt diese:r Spieler:in sofort in den von der MIR berücksichtigten Pool zurück. Zukünftig wird diese aktualisierte Definition ein genaueres Bild davon liefern, wo Cheater:innen aktiv sein könnten, anstatt wiederholt eine bestimmte Gruppe hochqualifizierter Fahrzeugbesatzungen oder Little-Bird-Pilot:innen zu melden, die regelmäßig 100+ Kills legitim erzielen und viele Meldungen erhalten. Cheater:innen sammeln im Vergleich dazu Meldungen und Erkennungen an und überleben nicht lange genug, um eine derart lange Match-Historie aufzubauen – die meisten werden schnell in den ersten paar Matches/Spielstunden gebannt. Letztendlich stellt diese aktualisierte Definition sicher, dass die MIR ein starker Indikator für die Cheating-Population bleibt, die eure Matches beeinflusst. Die MIR, die wir öffentlich teilen, ist dieselbe Metrik, die wir intern verwenden, und im Zeichen der Transparenz haben wir eine Vorher-Nachher-Ansicht eingefügt, wie sich dieses Update in den letzten Monaten auf die MIR auswirkt. Match-Infektionsrate: Der Prozentsatz von Spielen im gesamten Titel, der von mindestens 1 Cheater:in negativ beeinflusst wurde. Dazu gehören auch alle mutmaßlichen Cheater:innen, selbst wenn nicht genügend Beweise vorliegen, um gegen sie vorzugehen. Durchsetzung von Sicherheitsfunktionen TPM – Wir wissen es zu schätzen, dass Spieler:innen sich bereits die Mühe gemacht haben, den Sicheren Start zu aktivieren. Wir haben einige Ausnahmen für Spieler:innen zugelassen, die den Sicheren Start aufgrund von TPM-Chip-Problemen nicht aktivieren konnten, aber wir haben mit Partnern und verschiedenen Herstellern zusammengearbeitet, um diese Kompatibilitätsprobleme zu lösen. Die TPM-Spezifikationen werden von der Trusted Computing Group hier und in den ISO-Anforderungen von 2015 ISO/IEC 11889-1:2015 formalisiert. Wir werden zukünftig die strikte Durchsetzung der Anforderung im Einklang mit diesem Update einleiten. Wenn ihr weiterhin Probleme habt, lest bitte den Artikel hier für Fehlerbehebungshinweise: Wie verwende ich TPM 2.0 auf meinem PC?. Zum Kontext: 98,76 % der aktuellen Spieler:innen spielen bereits auf Hardware, die vollständig aktiviert und kompatibel mit den aktuell durchgesetzten Anforderungen des Titels ist. Von den verbleibenden 1,24 % nutzt die Mehrheit aktiv Drittanbieter-Emulatoren und/oder täuscht ihre Hardware-Konformität vor und/oder ist mit Botting oder Cheating im Spiel verbunden. HVCI und VBS – Diese Anforderungen sind seit dem Start des Titels vorhanden, aber wir haben sie noch nicht durchgesetzt. Wir finalisieren noch, wie wir diese am effektivsten einsetzen können, ohne legitime Spieler:innen negativ zu beeinflussen, und haben uns noch nicht auf eine Strategie festgelegt. Möglicherweise fordern wir nur spezifische Spieler:innen mit verdächtiger Aktivität (wie fehlender oder gefälschter Telemetrie) dazu auf, diese Anforderungen für bestimmte Modi wie den Ranglistenmodus oder zur Teilnahme an offiziellen oder gesponserten Turnieren zu befolgen. Unabhängig davon analysieren wir aktiv die Spielerdaten und das Verhalten von Cheater:innen, um uns auf eine Strategie zu einigen und festzulegen. Wir werden euch auf dem Laufenden halten, bevor wir eine dieser Sicherheitsfunktionen durchsetzen. Empfehlungen für CPU-Stabilität Unsere Telemetrie meldete kürzlich einen Anstieg von Client-Abstürzen, die wir nach gründlicher Untersuchung auf ein Problem zurückführen konnten, das mit dem CPU-Mikrocode der Benutzer:innen und einem Windows Insider Update zusammenhängt, das Konflikte mit unserer Anti-Cheat-Software verursachte. Wir haben mit Microsoft und Intel zusammengearbeitet, um diese Situation zu lösen. Um sicherzustellen, dass ihr mit bester Leistung an die Front könnt, raten wir dringend dazu, die neuesten Mikrocode-Updates und Windows-Updates zu installieren, um deren Fehlerbehebungen zu erhalten. Wir arbeiten auch daran, die Fehlermeldungen, die beim Javelin Launcher auftreten, zu aktualisieren, um Spieler:innen eine aussagekräftigere Fehlermeldung zu geben und unsere Inhalte zur Fehlerbehebung hier zu aktualisieren: Wie installiere ich EA Javelin-Anti-Cheat auf PC und wie behebe ich Fehler mit dem Programm?. BF_SledgeHammer-Update Wir sind beeindruckt von der schieren Menge an Interaktionen mit BF_SledgeHammer bisher. Wir wünschten, wir könnten auf jede DM antworten, aber selbst mit den verschiedenen Teammitgliedern, die das Konto nutzen, werden wir nicht mithalten können, da dies zweitrangig zu unseren täglichen Aufgaben wie der manuellen Kontoüberprüfung, der Untersuchung von Cheating-Meldungen, der Beobachtung von Matches und der Bearbeitung von Einsprüchen steht. Wir haben es genossen, uns direkt in Beiträge und Direktnachrichten einzubringen und darauf zu antworten. Bitte denkt jedoch daran, dass diese sozialen Interaktionen keine Ersatz für unsere offiziellen Support-Systeme sind, und wir bitten Spieler:innen, weiterhin unsere offiziellen Einspruchs- und Meldefunktionen zu nutzen, um sicherzustellen, dass ihre Anliegen formell verfolgt und bearbeitet werden. Meldungen im Spiel lösen immer noch viele zusätzliche Systeme und Telemetriedaten aus, die unsere Untersuchungen erheblich effektiver machen. Was noch vor uns liegt Ein faires Spiel ist wichtig, und wir haben noch viele heiße Eisen im Feuer. Wir freuen uns darauf, euch weitere Details zu verraten, sobald diese einsatzbereit sind. Seid vorsichtig da draußen. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld! BF_SledgeHammer6Views0likes0CommentsBattlefield 6 - Anticheat Update - Season 4
With the conclusion of our first season of Ranked Mode, we have gained deeper insights into the competitive landscape of REDSEC. While Season 4 introduces new ways to play, we have observed new methods of cheating, which we are now actively analyzing and countering to maintain match integrity. One of those will be around the enforcement of TPM 2.0 standards we previously relaxed and observed bad actors taking advantage of during Season 3. We’ve worked with manufacturers to resolve issues that could have affected legitimate players, minimizing the impact so we can confidently enable this enforcement going forward from today. What we learned from our first Ranked Season Our first season of Ranked play reinforced a lesson we’ve seen time and again: when meaningful progression and competitive stakes are introduced, cheating communities become more active and motivated. The season gave us invaluable insight into how our titles' cheating behavior evolves under pressure, from the techniques used to gain an unfair advantage as well as where player skill and outliers can surprise you. Revisiting Prohibited Hardware / Software We found quite a few sets of hardware/software products becoming popular at various levels of play over the season in cheating communities. Some we had previously evaluated and allowed but are going to be added to the prohibited software/hardware list after re-evaluations. Note that any prohibited product will cause a warning when attempting to launch BF6 like the following: We don’t block those programs without good reasons, you can see a previous response by Anti-CheatWard from the Javelin team regarding a previously allowed remapping product, reWASD, and what events resulted in its addition to that list here: EA Javelin Anticheat & Recent Software Blocks. We know that some players may use these products for accessibility and want everyone to be able to play. As a reminder, supported input devices and software such as the Xbox Adaptive Controller, PlayStation Access Controller and Steam Input are not prohibited. When we decide to block a particular hardware/software product, it’s because its continued allowance undermines Fair Play. When considering whether or not something would be prohibited we consider the following: “Does this offer a competitive advantage over others?” On the software side, examples of what we prohibit: Remapping software that masks or emulates input devices via virtual devices to circumvent anti-cheat validations and checks. Remapping software that doesn’t properly expose its configurations while allowing input automation, such as nullifying recoil patterns, turbo modes, etc. Sound radars that indicate more than type, direction, and loudness visually, such as the specific spot for specific sounds on overlays meant for or resembling a minimap. Sound equalizers that change automatically based on specific in-game cues or events. Such as quieting other noises whenever footsteps are present. Crosshair overlays that adapt to or allow for modification while running, such as changing color depending on location/game context. Overlays that provide artificial zoom enhancements, highlighting targets, or other similar non-screen-wide distortions or recoloring. On the hardware side, examples of what we prohibit: Input devices that subvert the balance of aim-assist, such as enabling it for Mouse and Keyboard type devices rather than intended formats like gampads. Input devices that provide any ability to program or “script” multiple sequential or simultaneous input signals, no matter whether they call it a macro, a mod, or a combo, it’s cheating and not permitted. Input devices designed to avoid detection while providing functionality for a competitive advantage, specifically XIM, Cronus Zen, Strikepack, and Titan Two are such devices. Gamepads modified to add features to gain a competitive advantage, such as Turbo, Macro Mods, Aim Assist Abuse, Full-Auto Semi, Recoil Assist, Turbo Crouch Shot, etc. Monitors that provide or nullify game features such as flashbangs, scopes, zoom levels, night vision or tracks/augments the rendering of in-game characters. “Does this circumvent or subvert anti-cheat detections and warnings?” Sometimes products will claim to have a “Compatibility Mode” that makes their software compliant with Javelin for Battlefield 6. Any officially supported methods of using these products will be called out in the anticheat warnings. You can test the validity of any such claim by turning off their “Compatibility Mode” and seeing if the block warning directs you to enable it. If it doesn’t, it’s prohibited. “Does this software offer an attack vector to bad actors?” Sometimes it’s not the product itself that's the problem, it might be what it’s built on. Bad actors take advantage of the security faults wherever they find them, be it drivers, libraries or any number of other software dependencies these tools can rely on, especially when that tool is otherwise trusted and used by a large number of players. These products can sometimes hide behind simpler features that we generally have no issue with but enhance them to such a degree that it moves them from their previous gray areas. Just because two products offer what sounds like the same feature doesn’t mean they are the same. Examples of such features that have such distinctions include input remapping, crosshair overlays, additional levels of screen magnification, sound equalizers that overemphasize footsteps and gunfire or visualize it too specifically, and the list goes on. In-Game “Nudges” We’ve added new in-game notifications related to player moderation and anti-cheat enforcements. These notifications will only be raised during times when they would not interrupt gameplay, like the main menu or pre-game lobbies, and during matches only when you are dead and waiting for the respawn timer. The intention is to let you know when you are engaging in something that constitutes a more minor violation of our policies, providing an opportunity to disengage from that behavior before it warrants more significant warnings or sanctions. How these will appear to you in-game: Some examples we are still evaluating for using these nudges: Anti-Cheat: Purposely and consistently getting out of bounds to normally inaccessible portions of the map (under the map, behind walls, inside of game objects) as a means of getting an advantage over others regardless of method. Matchmaking manipulations to engage in a prohibited behavior that undermines fairness, such as: stream sniping, collusion with other squads in ranked, harassment, etc. Using game exploits beyond a reasonable level of “Fun” and “Chaos” that they can bring before we fix them. Text and VOIP Moderation: Playing disruptive media over VOIP such as sirens, gunfire, footsteps, in an effort to negatively impact others' ability to hear in-game indicators accurately. An early warning when the content of a message would have resulted in a sanction in line with our Positive Play Charter had it been reported. Match Infection Rate (MIR) Updates: Filtering the Noise As part of our ongoing effort to provide a transparent look at game health, we want to dive into an adjustment we’re making to how we calculate our Match Infection Rate (MIR). While reviewing recent data, our anti-cheat and analytics teams noticed a steady increase in MIR that didn't align with any changes in known cheating populations, communities, or cheating tools. A deeper investigation revealed the cause: reports against legitimate players, particularly highly skilled players and especially those who spend most of their time in vehicles. The Impact of Player Reports The MIR we publish is a predictive metric. It doesn't just count confirmed cheaters we’ve given the hammer; it also incorporates signals that help estimate potential cheating activity we may not yet have sufficient capabilities to detect. Player reports are one of those signals and remain an important tool for identifying suspicious behavior, uncovering detection gaps, and spotting emerging circumvention methods. However, legitimate players are also reported, sometimes because of exceptional skill, unique playstyles, or, occasionally, malicious reporting. We even found one account that reported virtually every player in every match they played, which is certainly a dedicated use of their time. This is also why we don't use reports alone to sanction accounts. Reports help direct investigations, but they are not evidence of wrongdoing by themselves regardless of volumes. What We’re Changing To redress this, we're updating MIR to better filter out such legitimate players. While we won't share the exact methodology to avoid enabling abuse, the principle is straightforward: if a player is consistently reported over a long period yet never triggers other anti-cheat signals and repeatedly passes manual review, MIR will recognize them for what they are: a skilled Battlefield veteran. This exclusion only applies as long as reports remain the sole indicator. If any other of our hundreds of anti-cheat detections and/or signals are triggered, that player immediately returns to the pool considered by MIR. Moving forward, this updated definition will provide a more accurate picture of where cheaters may be operating, rather than repeatedly flagging a particular group of highly skilled vehicle crews or Little Bird pilots who routinely rack up 100+ kills legitimately and attract large numbers of reports. Cheaters, in comparison, accumulate reports and detections and don’t survive long enough to establish this kind of long standing match history—the majority get banned quickly during the first few matches/hours of gameplay. Ultimately, this updated definition ensures that MIR remains a strong indicator of the cheating population affecting your matches. The MIR we share publicly is the same metric we use internally, and in the spirit of transparency, we've included a before-and-after view of how this update impacts MIR over the past few months. Match Infection Rate: The percentage of matches across the title that were negatively impacted by at least one cheater. This includes all suspected cheaters you've reported, even those we might not have enough evidence to enforce against. Security Feature Enforcement TPM - We appreciate players who have already gone through the efforts of enabling secure boot. We were maintaining some allowances for players that were unable to enable it due to TPM chip issues, but we’ve been working with partners and various manufacturers to resolve these compliance issues. TPM specifications are defined by the Trusted Computing Group here and formalized in the 2015 ISO requirements ISO/IEC 11889-1:2015. We are going to enable strict enforcement of the requirement going forward in line with this update. If you are still encountering issues please refer to the article here for some troubleshooting guidance: How do I use TPM 2.0 on my PC?. For context, 98.76% of current players are already playing on hardware that is fully enabled and compliant with the title's currently enforced requirements. Of the remaining 1.24%, the majority are actively using third-party emulators and/or spoofing their hardware compliance and/or are associated with some level of botting or cheating in the title. HVCI and VBS - These requirements have been present for the title since launch, but we haven’t enforced them yet. We are finalizing how we might deploy these to be most effective without negatively impacting legitimate players, and have not decided that strategy. We may only require specific players with suspicious activity (like a lack of/or falsified telemetry), for specific modes like ranked, or only for participation in official or sponsored tournaments. Regardless we are actively looking at the player data and how cheaters behave to inform and finalize that strategy. We will keep you posted before we enforce any of these security features. Recommendations for CPU Stability Our telemetry recently flagged an uptick in client crashes, which, after thorough investigation, we traced back to an issue related to users' CPU microcode and a Windows Insider Update causing conflicts with our anti-cheat software. We worked with Microsoft and Intel to resolve this situation. To ensure you stay at peak performance on the front lines, we strongly advise applying the latest microcode updates and Windows updates to get these fixes. We are also working to update the error code messages encountered by the Javelin Launcher to give players a more descriptive error message and update our troubleshooting content here: How to install and troubleshoot EA Javelin anticheat on PC. BF_SledgeHammer Update We’re impressed with the sheer volume of interactions with BF_SledgeHammer so far, we wish we could reply to every DM, but even with the various members of the team using the account won’t be able to keep up as we do so secondary to our day-to-day operations of manually reviewing accounts, investigating cheat reports, observing matches, and address appeals. We’ve enjoyed being able to weigh in and reply to posts and direct messages directly. However, please remember that these social interactions are not replacements for our official support systems, and ask players to still use our official appeals and reporting features to ensure their concerns are formally tracked and redressed. In-game reporting still kicks off a lot of extra systems and telemetry that make our investigations significantly more effective. The Road Ahead Fair-play matters, and we have lots of hammers still in the forge, hot and are looking forward to sharing more details just as soon as they are tempered and ready to strike. Stay sharp out there, soldier. I’ll see you on the Battlefield, BF_SledgeHammer92Views2likes1Comment[BFComms] Portal – zweryfikowane doświadczenia wymagają ponownego zapisania
Zakończyliśmy niewielką aktualizację zaplecza Portalu. W jej wyniku wszystkie zweryfikowane doświadczenia (Verified Experiences) zostały wycofane z publikacji i wymagają ponownego zapisania, zanim będzie można je ponownie opublikować. Nie są wymagane żadne inne działania.[BFComms] Aktualizacja dotycząca Ataku na Lotniskowiec i Uderzenie Myśliwców
Piloci, Bardzo cieszymy się, że nasza współpraca z Top Gun spotkała się z tak pozytywnym odbiorem wśród graczy. Z przyjemnością informujemy, że Atak na lotniskowiec oraz Wyzwanie: Uderzenie Myśliwców pozostaną dostępne przez cały Sezon 4. Zmodyfikowana wersja Atak na Lotniskowiec powróci w Sezonie 6. Do zobaczenia w strefie zagrożenia![BFComms] Update on Carrier Strike and Fighter Sweep
Pilots, We’re overjoyed that our Top Gun collaboration has resonated with so many of our players and are happy to announce that we will be extending Carrier Strike and Gauntlet: Fighter Sweep through the entirety of Season 4. A modified version of Carrier Strike will return in Season 6. See you in the danger zone.65Views0likes1Comment[BFComms] Aktualizacja dotycząca kamery i sterowania podczas lotu
Zapoznaliśmy się z Waszymi opiniami dotyczącymi ostatnich zmian w działaniu kamery i sterowaniu myśliwcami. Od razu rozpoczęliśmy analizę i odkryliśmy, że część wprowadzonych zmian nie została uwzględniona w informacjach o aktualizacji. Dlatego poświęciliśmy dodatkowy czas na konsultacje z zespołem projektowym, aby zebrać pełne informacje na temat tych zmian oraz powodów ich wprowadzenia. Top Gun to ważny moment dla Battlefield 6. Myśliwce od zawsze należały do mniej przystępnych elementów gry, a jednocześnie pozwalały na tworzenie jednych z najbardziej szalonych i widowiskowych momentów „tylko w Battlefield”, którymi później dzieliła się społeczność. Chcieliśmy poprawić ten aspekt rozgrywki, dlatego opracowaliśmy Airplane Control Assists — system wspomagania sterowania samolotami, który ma ułatwić rozpoczęcie przygody z lataniem nowym pilotom. Jednocześnie pozostawiliśmy Classic Controls dla doświadczonych graczy, którzy preferują bardziej bezpośrednią kontrolę nad maszyną na swojej drodze do zostania prawdziwym Top Gun. W ramach tych prac wprowadziliśmy również poprawki i ulepszenia istniejącego systemu lotu, odpowiadające na Wasze uwagi dotyczące działania kamery, swobodnego rozglądania się (freelook) oraz sterowania. Poniżej znajdziecie pełną listę zmian, które są już dostępne wraz z aktualizacją Top Gun. Kamera podczas lotu Dostosowaliśmy punkt obrotu kamery z perspektywy trzeciej osoby, aby ograniczyć nadmierny ruch obrazu podczas wykonywania przechyłów. Komentarz deweloperów: Wcześniej kamera obracała się wokół samolotu w sposób, który podczas przechyłów mógł sprawiać wrażenie, jakby myśliwiec poruszał się po okręgu. Nowe ustawienie kamery ogranicza ten efekt, a także zapobiega zasłanianiu widoku przez samolot podczas korzystania ze swobodnego rozglądania się. Naprawiliśmy problem, przez który sterowanie celowaniem mogło działać w niewłaściwym kierunku podczas korzystania ze swobodnego rozglądania się przy wyłączonym obrocie kamery z perspektywy trzeciej osoby. Komentarz deweloperów: Gdy obrót kamery z perspektywy trzeciej osoby jest wyłączony, kamera zachowuje swoją orientację względem świata gry. Wcześniej sterowanie celowaniem nadal było obliczane względem położenia samolotu, co mogło powodować ruch celownika w nieoczekiwanym kierunku, gdy maszyna nie znajdowała się równolegle do podłoża. Usunęliśmy efekt wygładzania kamery z perspektywy trzeciej osoby, który mógł powodować jej znaczne opóźnienie względem ruchu samolotu, szczególnie podczas korzystania ze swobodnego rozglądania się. Komentarz deweloperów: Kamera podąża teraz dokładniej za ruchem samolotu, dzięki czemu celowanie z perspektywy trzeciej osoby jest bardziej responsywne. Poprawia to również zgodność pomiędzy kierunkiem, w którym skierowana jest kamera, a miejscem wykonywania takich działań jak pingowanie czy oznaczanie celów. Dostosowaliśmy położenie kamery z perspektywy pierwszej osoby, aby poprawić widoczność, szczególnie podczas korzystania ze swobodnego rozglądania się. Komentarz deweloperów: Nowa pozycja kamery zmniejsza obszar ekranu zasłaniany przez elementy kokpitu, zwłaszcza podczas patrzenia w górę lub na boki. Zmiana jest szczególnie zauważalna w takich samolotach jak F-39E i SU-57. Sterowanie i zachowanie samolotów Uwaga: opisana poniżej zmiana dotycząca odchylenia (yaw) jest jedyną zmianą wpływającą na faktyczne zachowanie istniejących myśliwców podczas lotu. Prędkości pochylenia (pitch) i przechyłu (roll), pozostałe krzywe siły nośnej, ciąg, masa oraz inne elementy fizyki lotu pozostają bez zmian. Dostosowaliśmy działanie steru kierunku oraz siłę nośną kadłuba, aby poprawić reakcję samolotu na odchylenie (yaw) i umożliwić lot przy większych kątach ślizgu bocznego. Komentarz deweloperów: Zmiana odpowiada na pojawiające się od dłuższego czasu opinie, że sterowanie odchyleniem było zbyt sztywne. Piloci mają teraz większą możliwość korygowania celowania w lewo lub w prawo bez konieczności wykonywania przechyłu całym samolotem. Dodaliśmy obsługę niezależnego sterowania ciągiem silników w samolotach dwusilnikowych poprzez kombinację hamulca i dopalacza. Komentarz deweloperów: Z funkcji tej korzystają F-74A Seacat oraz F/A-81F Super Spectre. Jej wprowadzenie wymagało szerszej zmiany, dzięki której dopalacz może być teraz aktywowany również podczas używania hamulca. To nie koniec naszych prac nad myśliwcami. Będziemy nadal uważnie śledzić Wasze opinie, aby określić, gdzie w przyszłości możemy wprowadzić kolejne, ukierunkowane zmiany.