Give us a way to play Bad Company
My dad and I purchased Battlefield Bad Company 1 the original back in 2012 back when I was only 8 years old. They sadly shut it down in 2023 and I don’t think that’s fair to any of the loyal customers/players to the Bad Company franchise. My dad and I never play games now. That was the only game we would ever play at all. Not only that but EA didn’t give us any way to preserve mmm bb m. the game. There’s no hosting our own serves, there’s no building the servers, the didn’t even give us the code to make our own serves. They just killed the game. So now my dad and I barely hang out and I understand that my dad and I shouldn’t just bond over the game but it was the main way we hung out. Either way it basically costs EA NOTHING to keep these servers on. Why can’t you guys leave just one serve for us? Let us host our own lobbies so we can keep these game alive. I just think it’s unfair to completely shut the game down where there’s still a community on it. I’m sorry but I’m not playing the new battlefields with battlepasses and stupid skins. I love what I love and if I wanted to play BF4 BF5 BF1 BF6 I woulda. Either way EA you have many ways to let us keep this game alive but yet you choose to not let us make our servers. So EA please for the love of God turn the servers back on I just wanna hang with my dad again man. Like BFBC was the best battlefield in my opinion and they killed it. You’re not gonna force us to switch games. You’re just not. Please EA GIVE US BACK OUR SERVERS!!!!!! Make a way for us to play the game dude.Solvedmy battlefield1 game account was blocked by mistake.
I am an Asian player.I need to use the web accelerator to play battlefield 1,But on the night of July 16, my game account was banned.But I didn't use any cheating software.Then I began to complain.The first complaint was rejected, and the second complaint went unanswered for almost 20 days,I called customer service and they asked me to write a new complaint,But after I wrote the complaint, I didn't get any email alerts.And my grievance case status is displayed as“Updated by Customer”I selected the Restore Case Me option below,Completing the form shows that the consultant does not support the issue,What should I do? Is my case still valid? I can still untie mine battlefield1 account number?SolvedRachat de EA : Quid de nos données ?
Difficile de trouver une place pour ce genre de sujet vu que RIEN n'est prévu pour discuter de EA (Ce qu'ils veulent éviter pour ne pas ternir l'image, vu qu'il n'y aurait que des récriminations, parfois justifiées parfois non) -------------------------------------------------------------------- Electronic Arts passe officiellement entre les mains d’un consortium à majorité saoudienne. Il a été négocié un crédit de 20 milliards de dollars auprès de JPMorgan Chase Bank. Une dette significative, qui mettra mécaniquement sous tension l’entreprise, puisqu’elle la contraint à s’efforcer de maintenir un niveau élevé de rentabilité. L’acquisition a en effet pris la forme d’un LBO (« leveraged buyout »), un montage dans lequel une partie du rachat est financée par des emprunts que les revenus de l’entreprise acquise doivent ensuite contribuer à rembourser. Cela représente la bagatelle de 20 milliards de dollars de dette pour EA, dont les intérêts et le remboursement pèseront très fort sur la trésorerie. On a donc là un mécanisme qui consiste à racheter une société... en l'endettant (On sait comment cela finit.. cf SFR, le groupe Casino, ...) Les résultats du premier trimestre de l’éditeur ne sont pas nécessairement au beau fixe : 1,35 milliard de dollars de ventes et de dépenses dans les jeux (« net bookings »), moins que les 1,48 milliard attendus par les analystes. La principale faiblesse vient de Battlefield 6. Malgré un lancement solide l’an dernier, le titre peine à maintenir l’engagement des joueurs. On comprend mieux les pseudos patches et "améliorations" qui sont de la poudre aux yeux, avec des maj générées par de l'IA de problèmes secondaires, dont les résolutions sont parfois factices alors que les joueurs demandent depuis la sortie par ex de revoir le matchmaking pour ne pas mélanger les joueurs clavier+souris avec les joueurs consoles et PC + manettes ou de résoudre les problèmes réseaux (Qui en fait sont plombés avant tout par le fait de privilégier les joueurs consoles) Le but s'est avant tout d'attirer de nouveaux joueurs et de combattre Activision avec son COD Mais la réelle finalité n'est pas le joueur mais les profits Le bénéfice du trimestre a toutefois presque doublé, à 397 millions de dollars, contre 201 millions un an plus tôt. EA gagne donc davantage d’argent, même si son niveau d’activité mesuré par les ventes déçoit. Pendant ce temps là EA continue de licencier (Dernière vague fin juin 2026) Electronic Arts à en effet procédé à une nouvelle série de suppressions de postes (la troisième depuis le début de l'année), touchant principalement des équipes non-développement, affiliées au recrutement, au support client, à la confiance et sécurité, et à l'informatique. Certains étaient en poste depuis plus de 10 ans Maintenant vous comprenez pourquoi le service client est à la ramasse et remplacé par des bots et le support dans les forums inexistants ou presque (Et ce n'est pas la faute des EA_ qui font ce qu'ils peuvent avec les moyens qu'on leur donne, c'est à dire pas grand chose) Tous les licenciements beneficient de la novalangue pour présenter la chose de façon positive " Nous procédons ou proposons de procéder à des modifications de certains rôles, créons de nouveaux postes, et transférons certaines activités vers différentes équipes, sites ou prestataires de services" Dans le monde réel, les employés sont en fait poussér à la porte sans ménagement L'argumentaire officiel de toutes les façons ne tient pas la route. La réalité, c'est que ces décisions sont souvent prises dans des salles de conseil, très loin des conséquences humaines qu'elles engendrent. Il s'agit moins de "servir les fans" que de soigner les bilans financiers pour les futurs investisseurs. La manœuvre est classique, mais elle n'en demeure pas moins cynique, surtout de la part d'une entreprise qui communique sans cesse sur l'importance de sa communauté. Les employés, sont devenus une simple variable d'ajustement. En clair, en réduisant la masse salariale et les coûts opérationnels, EA augmente mécaniquement sa marge et sa valorisation. C'est une manœuvre froide, calculée, où le capital humain est sacrifié sur l'autel de la finance. Les employés paient le prix fort pour que les actionnaires et les futurs propriétaires réalisent une transaction encore plus profitable. Le visage d'une industrie qui a définitivement choisi le profit avant les gens. Preuve en est que EA a rapporté un chiffre d'affaires annuel de 7,5 milliards de dollars, en légère hausse. Les licenciements ne répondent donc pas à une crise financière mais bien à une stratégie d'optimisation des coûts avant sa vente. Pendant ce temps là on apprend que le Directeur Général de EA, Andrew Wilson a perçu 38 649 984 $ au cours de l'exercice 2026. Cela représente une augmentation d'environ 8 millions de dollars en attributions d'actions et en primes par rapport à l'exercice précédent. Il n'y a pas que le PDG qui perçoit des rémunérations importantes : - Le directeur financier, Stuart Canfield, a touché 11,3 millions de dollars, - La directrice des ressources humaines, Mala Singh, 8,3 millions, - Le directeur juridique, Jacob Schatz, 8,4 millions, - et la présidente d'EA, Laura Miele, 13,7 millions. Ces montants représentent tous une augmentation d'environ un million de dollars (voire plus) par rapport à l'exercice précédent. On y ajoute le cynisme, après les licenciements : Nous avons procédé à certains changements au sein de notre organisation Battlefield afin de mieux aligner nos équipes sur ce qui compte le plus pour notre communauté » avait déclaré EA et après l'annonce du rachat Ce moment reconnaît les personnes extraordinaires dont la créativité, l’ambition et la passion ont fait d’EA l’une des principales entreprises de divertissement interactif au monde. Nous abordons ce nouveau chapitre en position de force, avec des partenaires qui partagent notre vision et notre ambition. Ensemble, nous investirons avec audace, accélérerons l’innovation et construirons la prochaine génération de jeux et d’expériences pour les centaines de millions de joueurs et de fans qui nous inspirent chaque jour. Les "Fans qui nous inspirent".. Ben voyons. De la flute, du marketing comme d'hab' Il faut dire qu'avec le rachat une fois la transaction conclue, les actionnaires d’Electronic Arts ont reçus 210 € en espèces par action ordinaire d’EA qu’ils possédaient à la clôture. Evidemment, l’action ordinaire d’EA a cessé d’être négociée et sera retirée du NASDAQ. Cela motive pour générer des messages de ce type :-) (Il y en a eu plusieurs de ce type de la part des responsables actionnaires) Bref, ils finiront de couler cette boîte déjà en perdition depuis longtemps. Triste pour les salariés qui paieront une fois de plus la note RAPPEL : L’annonce de l’opération remonte au mois de septembre 2025, et elle a été menée tambour battant auprès des régulateurs. La Commission européenne a ainsi donné son feu vert le 23 juillet, après l’aval des autorités américaines. Il faut se rappeler que des politiciens, notamment américains, redoutaient des « influences étrangères et des risques pour la sécurité nationale » dont pour les données personnelles des employés ET des joueurs A cela on y ajoute que Arabie Saoudite, qui respecte de manière toute relative les Droits de l'Homme, ait un impact néfaste sur le management déjà peu reluisant de l'éditeur. D'ici que tout soit stabilisé, il va falloir s'attendre à des encore plus demicrotransactions prédatrices à outrance dans les jeux (En plus de la pub) Certains optimistes idiquent que vu la direction prise par EA depuis des années il est pratiquement impossible de faire pire. J'en doute... EN RESUME - Restructuration financière historique : Le rachat d'Electronic Arts pour 55 milliards de dollars privatise l'entreprise tout en lui imposant une dette massive de 20 milliards, forçant une nouvelle rigueur économique. - Enjeux de soft power : La prise de contrôle par le fonds souverain saoudien et ses associés soulève des craintes légitimes concernant l'indépendance créative des studios et l'instrumentalisation politique du média. - Risques de coupes budgétaires : La logique de rentabilité extrême imposée par ces fonds d'investissement, réputés pour leurs méthodes expéditives, menace directement la survie des filiales de développement les moins performantes. - Transition technologique stratégique : Pour éponger ce nouvel endettement et rassurer ses actionnaires, la direction maintenue en place s'aligne sur les acquéreurs en misant massivement sur l'intelligence artificielle pour réduire les coûts de production. MAIS AU FINAL : QUID des données des utilisateurs/joueurs ? RIEN n'est dit sur ce sujet, et tout a été écarté par les régulateurs pour finaliser l'achat Qui y aura accès ? Seront elles monétisées ? (Revente etc)Bad Company Keeps Freezing
Trying to play the campaign and every so often the game will just crash. No error or anything; it just freezes on the spot and I have to manually go back to the dashboard and close/restart the game. Never happened to me 18 years ago so I dunno of it's a new issue. Has this happened with anyone else? I'm playing on Xbox Series XBring back Battlefield Bad Company
Hello! My name is Triston, I was 8 years old when my dad introduced my to BFBC1, he and I played until the very end Dec 8 2023. We loved the game and still do, we wanted to play forever and that was the plan but sadly EA has shut down any and all servers for Bad Company. Everything about BFBC1 was perfect to me, the Recon Class, the voice acting for MP and Campaign, the destruction! I understand that it definitely wasn’t the most popping battlefield but it still was one of the most advanced games for its time, and it definitely still had a community. I know it’s a long shot but is there any way of bringing it back? I know there’s community servers for Bad Company 2 but it’s just not the same as 1. Anyways my dad and I would Kill to have BFBC1 back. All I want is just one server back, that’s all we would need I’m sure the community would even pay to keep it running. I don’t know tho, I pray you guys see it from my side thank you so much for your time.Omnimovements, Max Players, Weapons, etc. for BF: Worldwide Battle & Warfare
hello EA. I want to you add-create a new Omnimovements, Max Players, Weapons, Tools, Factions, Ziplines, Parachutes, Wingsuits, Combat & Tactical Vehicles, Missiles, Airstrikes, Rockets, Atomic Bombs, Vintage Bombs, Bomb Canyons for "Battlefield: Worldwide Battle & Warfare" game. you create any types of Animation Movements set in: Omnimovements (from Call of Duty games). you create 500,000 list of any names of Weapons set in: Rifles, SMG, Machine Guns, Snipers, Shotguns, Pistols, Revolvers, Rocket Launchers, Bombs, Grenades, Molotovs, Melees, Knifes. you create any types of Tools. you create any numbers of Max Players set in: 5 Players, 10 Players, 20 Players, 64 Players, 100 Players, 128 Players, 164 Players, 200 Players, 250 Players, 300 Players, 364 Players, 400 Players. 464 Players, 500 Players. you create any names of good Faction units set in: Military Special Forces: Army, Marines, Navy, Coast Guards, Air Force - (Male & Female characters). you create any names of good Faction units set in: Law Enforcements: Police Officers, SWAT team, Police Detectives, FBI - (Male & Female characters). you create any names of good Faction units set in: Private Military Company (PMC): Security Force, Security Guards, Mercenaries - (Male & Female characters). you create any names of good Faction units set in: National Security: CIA, NATO - (Male & Female characters). you create join forces of good Faction units set in: Military Special Forces, Law Enforcements, Private Military Company (PMC), National Security. you create any names of bad Faction units set in: Terrorists (Islamist Terrorists) , Rebels, Militias, Pirates (Somalia Pirates), Guerillas, Criminals, Street Gangs - (Male & Female characters). you create join forces of bad Faction units set in: Terrorists (Islamist Terrorists), Rebels, Militias, Pirates (Somalia Pirates), Guerillas, Criminals, Street Gangs. you create color teams set in: Military Special Forces, Law Enforcements, Private Military Company (PMC), National Security - team Blue & Terrorists (Islamist Terrorists), Rebels, Militias, Pirates (Somalia Pirates), Guerillas, Criminals, Street Gangs - team Red. you create Protagonists - team good: Military Special Forces, Law Enforcements, Private Military Company (PMC), National Security. you create Protagonists - team bad: Terrorists (Islamist Terrorists), Rebels, Militias, Guerillas, Pirates (Somalia Pirates), Criminals, Street Gangs. you create Ziplines, Parachutes, Wingsuits. you create Missiles, Airstrikes, Rockets, Atomic Bombs, Vintage Bombs, Bomb Canyons you create 50,000 list of any names of Combat & Tactical Vehicles set in: Trucks, Cars, Vans, Jeeps, Tanks, Motorcycles, Bicycles, Planes, Helicopters, E-Vehicles, Boats, Ships, Carts, Trikes. please you forward this add-create a new Omnimovements, Weapons, Tools, Factions, Max Players, Combat Vehicles, Ziplines, Parachutes, Wingsuits, Missiles, Airstrikes, Rockets, Atomic Bombs, Vintage Bombs, Bomb Canyons for "Battlefield: Worldwide Battle & Warfare" game to EA DICE developer team.Battlefield Series – Suggestion for a Korean War Setting
Dear DICE Development Team, I am a long-time Battlefield player who has enjoyed the series for many years. As a dedicated fan of the franchise, I would like to respectfully share an idea for a future Battlefield title. I would love to see a Battlefield game set during the Korean War (1950–1953). The Korean War presents a unique historical setting that has rarely been explored by major AAA first-person shooter games. Unlike many other conflicts, it was a hybrid war fought during a transitional period between World War II and the Cold War. As a result, the battlefield featured a fascinating mixture of late World War II equipment and early Cold War weaponry. This combination would provide a fresh gameplay experience while still retaining the authenticity and military atmosphere that Battlefield players appreciate. The conflict also involved multiple nations and military forces, allowing for a wide variety of factions and perspectives. These could include the Republic of Korea Army, United States forces, United Nations forces, the Chinese People's Volunteer Army, the North Korean People's Army, and even limited Soviet involvement in specific scenarios. Such diversity could create unique gameplay opportunities and historical depth. In addition, the Korean War featured numerous large-scale and historically significant battles that could serve as outstanding multiplayer maps, operations, or campaign missions. Examples include: Battle of Inchon (Incheon Landing Operation) Battle of the Pusan Perimeter (Nakdong River Defense Line) Battle of Chosin Reservoir Battle of Pyongyang Battle of White Horse Hill Battle of the Imjin River Battle of Chipyong-ni Battle of the Han River in Seoul Battle of Paro Lake These battles involved urban warfare, mountain combat, amphibious assaults, armored offensives, defensive operations, air support, and large-scale combined-arms warfare—all elements that align perfectly with the core identity of the Battlefield franchise. Furthermore, Battlefield has a proven history of successfully exploring settings that many developers may initially consider sensitive, unconventional, or commercially risky. For example, Battlefield 4 prominently featured the Chinese military in a modern geopolitical conflict during a time when many developers avoided such themes. Similarly, Battlefield 1 chose World War I as its setting—an era that many believed would not attract a mainstream audience due to its relative lack of representation in modern gaming. Despite these concerns, both titles became highly successful and are still regarded as some of the finest entries in the Battlefield franchise. Battlefield 1 in particular demonstrated that players are willing to embrace lesser-explored historical settings when they are delivered with authenticity, atmosphere, and excellent gameplay. Even today, Battlefield 4 and Battlefield 1 continue to maintain passionate communities and are frequently praised by players around the world. Another reason I believe the Korean War deserves consideration is that many of the most common military shooter settings have already been extensively explored over the past two decades. Players have experienced countless games set during World War II, modern-day conflicts, and the Vietnam War. While these settings remain popular, they are also highly familiar to long-time FPS audiences. To continue evolving the franchise and capturing players' attention, I believe Battlefield should once again pursue a setting that feels fresh, distinctive, and underrepresented. The Korean War offers exactly that opportunity. It provides a unique historical environment that many players know little about, while still delivering the large-scale warfare, iconic weapons, vehicles, and memorable battles that define the Battlefield experience. For this reason, I believe the Korean War represents a rare opportunity to offer players something genuinely new without abandoning the military realism and historical authenticity that have always been central to Battlefield's identity. Personally, I believe that combining the immersive atmosphere, emotional impact, and sense of scale found in Battlefield 1 with the refined gunplay, movement systems, and combat mechanics of Battlefield V would create an exceptional experience. Set against the backdrop of the Korean War, such a game could become one of the most unique, memorable, and ambitious Battlefield titles ever created. It could also provide a compelling alternative to the settings typically explored by competing franchises such as Call of Duty. I fully understand that game development decisions require extensive planning, research, and consideration. Nevertheless, I wanted to share this idea because I sincerely believe the Korean War offers tremendous potential for a future Battlefield title and could introduce millions of players around the world to a fascinating and often overlooked chapter of history. Thank you for taking the time to read my suggestion. I hope that someone on the team may find this concept interesting and worthy of consideration. Even if this idea is never realized, I would be grateful if it could contribute, in some small way, to future discussions about the direction of the Battlefield franchise. Thank you once again for your time and consideration. I hope that this suggestion has sparked at least a little curiosity and interest. Sincerely, A Battlefield Fan and Long-Time PlayerError de conexión en PS5 para platinar Battlefield hardline
Hola, Tengo un problema de conexión en PlayStation 5, estoy tratando de platinar Battlefield hardline, cuando estoy en los menús trato de seleccionar la opción de multijugador y siempre me aparece un letrero de conexión, este letrero dice: que se ha perdido la conexión con PlayStation Network y por lo tanto también con los servidores de electronic arts que compruebe el cable de red y que no podré acceder a las funciones online hasta que vuelva a iniciar sesión en PlayStation Network y en los servidores de electronic arts. Me sorprende mucho este problema ya que yo juego Hardline desde PlayStation 4 y nunca me banearon la cuenta o suspendieron mi cuenta tengo la versión física la instalé en mi PlayStation 5 y lo único que puedo jugar es la campaña yo creí que ya no se podía jugar en línea debido al cierre de sus servidores pero tengo amigos que aún pueden jugar me faltan dos logros para poder platinarlo pero ni siquiera puedo entrar a las opciones de multijugador ya intenté de todo reinicié mi consola reinicié mi internet desinstalé el juego lo volví a instalar incluso compré una membresía de un mes de Ea Play pensando que con esto me daría acceso a sus servidores o simplemente con tener la versión digital pero nada tengo el Battlefield 6 y no tengo ningún problema para jugar incluso instalé Battlefield 4 para ver si tenía algún problema y ahí sí me deja buscar y encontrar partida incluso descargué el plantas contra zombies garden warfare 1 y sin problema también encuentro partida, es exclusivamente el problema de Battlefield hardline ya cambié las dns de mi router, ya lo reinicié, actualicé mi correo EA, todo lo tengo actualizado y vinculado, mi cuenta de PlayStation Plus está activa no está suspendida los servicios de PlayStation no están caídos en mi país soy de México intenté jugar por conexión wi-fi por conexión por cable incluso me compartí datos de mi teléfono a mi consola reinicié de fábrica mi consola y absolutamente nada sirve no entiendo qué es lo que pasa necesito ayuda.