Jogadores pedindo transferência por falta de minutos no Modo Carreira
Ola Pessoal, Estamos testando uma correção para o problema em que seus jogadores no modo Carreira pedem transferência incorretamente por falta de tempo de jogo, e ela será incluída na próxima Atualização disponível. Fique de olho neste tópico para saber quando a correção for programada para lançamento. Para mais atualizações, acesse o EA SPORTS FC Tracker: https://trello.com/c/BIIjmzke42Views1like1CommentCorreção nas notas da última Atualização de Título do FC 27
Ola Pessoal, Na última Atualização de Título do FC 27, listamos a seguinte mudança: Em alguns casos, novas táticas podiam ser salvas incorretamente e alguns jogadores podiam ser movidos para as posições erradas. Ela foi listada na seção Ultimate Team, mas deveria ter sido listada nas seções Modo Carreira e Geral, já que a correção foi feita na Carreira de Técnico e na Partida Rápida. Nosso objetivo é incluir essa mudança no Ultimate Team na próxima grande Atualização de Título.36Views1like1CommentCopas domésticas: o próximo passo para o Modo Carreira
Primeiramente, gostaria de destacar que o FC 27 evoluiu muito em relação ao FC 26. A jogabilidade está excelente, a IA está mais inteligente, as partidas parecem mais realistas e o Modo Carreira feminino recebeu melhorias muito importantes, especialmente na estrutura das competições europeias. Mas ainda sinto falta de um elemento importante: copas domésticas em alguns países, tanto no futebol feminino quanto no masculino. Uma copa nacional torna a temporada muito mais completa e cria mais decisões de elenco, rotação e objetivos ao longo do ano. E não precisa necessariamente haver uma licença oficial. Copas genéricas já seriam muito melhores do que não ter nenhuma competição. O importante é que os clubes tenham uma copa doméstica para disputar dentro do Modo Carreira. O FC 27 já deu um grande passo nessa direção. Adicionar copas domésticas aos países que ainda não possuem essas competições seria uma evolução fantástica para tornar o Modo Carreira ainda mais imersivo.14Views0likes0CommentsIDEIA PARA O EA SPORTS FC: ESCOLHER O ANO INICIAL DO MODO CARREIRA
Olá, equipe da EA SPORTS! Tenho uma ideia que poderia tornar o Modo Carreira muito mais realista, divertido e interessante. Minha sugestão é permitir que os jogadores escolham o ano em que desejam começar sua carreira, em vez de serem obrigados a iniciar na temporada atual. Por exemplo, poderíamos começar em 2010, 2015, 2017, 2020 ou 2026, com os elencos, as idades, os atributos e as transferências reais de cada época. Imaginem começar em 2017, quando Cristiano Ronaldo estava no Real Madrid, e acompanhar a evolução do futebol ao longo dos anos. Jovens talentos como Mbappé, Haaland, Lamine Yamal e Endrick poderiam surgir nas fases adequadas de suas carreiras. O jogo também poderia incluir o desenvolvimento realista dos jogadores, aposentadorias, transferências e o surgimento de novas gerações de atletas conforme o tempo passa. Esse recurso poderia funcionar tanto no Modo Carreira de Jogador quanto no Modo Carreira de Treinador. Além disso, seria incrível poder reviver diferentes épocas do futebol e criar histórias alternativas, nas quais os resultados das temporadas fossem diferentes dos acontecimentos reais. Acredito que essa novidade deixaria o Modo Carreira muito mais dinâmico, aumentaria a variedade de experiências e daria aos jogadores mais motivos para continuar jogando por várias temporadas. Espero que a EA SPORTS considere essa ideia para uma futura versão do jogo! Obrigado pela atenção!39Views0likes3CommentsFC27 Modo carreira
Peço que resolvam o BUG de ao jogar modo carreira, se um jogador não for titular um jogo, quer logo sair e ser transferido, mesmo sendo um jogador de reserva... assim só se pode ter 11 jogadores no plantel, pois todos querem sair 🤦🏻♂️😤😤😡😡 é ridículo!! CM EDIT: Thread moved from EN boards. Please post in the language of the board.23Views0likes0CommentsMeus desejos
O jogo em si tá melhor do que no anterior, mas eu queria coisas que viessem nas próximas atualizações ou nos próximos jogos da franquia. A minha lista é. Lendas no Modo Carreira de Clubes Criados: Atualmente, o jogo só permite usar Ídolos (Icons) e Heróis (Heroes) no Modo Carreira se você os transferir manualmente para times reais no menu principal antes de iniciar o modo. Poder contratá-los ou já começar com eles em um clube criado do zero seria um recurso incrível para montar times históricos. Envio de Escudos via QR Code: Essa ideia do QR Code (estilo o que a Nintendo faz em Animal Crossing ou a 2K faz no NBA 2K para carregar imagens personalizadas) resolveria o maior problema de quem cria clubes: a falta de opções de escudos bonitos e realistas. Patrocinadores Reais e Edição de Uniformes: Hoje, na criação de clubes, você já consegue mudar cores, marcas esportivas e designs dos uniformes a cada nova temporada. Porém, os uniformes de clubes criados continuam "limpos". Poder adicionar patrocínios (mesmo que fictícios ou de marcas parceiras da EA) traria muito mais realismo. Licenciamento do Futebol Brasileiro: Esse é o maior sonho dos jogadores brasileiros. Atualmente, a EA não consegue licenciar o Brasileirão (Série A e B), a Copa do Brasil, o Carioca e os outros estaduais devido à "Lei Pelé" e à falta de uma liga única no Brasil. Como os direitos de imagem pertencem individualmente a cada jogador (e não a uma liga centralizada), a EA precisaria negociar contrato por contrato com milhares de atletas, o que torna o processo financeiramente e logisticamente inviável para eles no momento. Os times brasileiros só aparecem com escudos e uniformes reais nos modos da CONMEBOL (Libertadores e Sul-Americana), mas com jogadores genéricos. Milan e Inter de Milão (Itália) Licenciados: Os gigantes de Milão fecharam contratos de exclusividade com o jogo concorrente (eFootball da Konami) nos últimos anos, por isso aparecem com nomes genéricos (como Milano FC e Lombardia FC) e uniformes falsos no EA FC. Os fãs pressionam a EA constantemente para recuperar essas licenças assim que os contratos expirarem.36Views0likes1CommentEAFC 27 - Feedback, Bugs e Melhorias
EAFC 27 - Feedback, Bugs e Melhorias Gostaria de compartilhar alguns feedbacks, problemas e sugestões de melhoria que identifiquei durante minha experiência com o EA SPORTS FC 27, principalmente no Pro Clubs, mas também no Modo Carreira de Jogador. PRO CLUBS - Pouca variedade de chuteiras disponíveis A quantidade de chuteiras disponíveis para personalização dos jogadores no Pro Clubs é muito limitada. Isso fica ainda mais evidente quando comparamos o Pro Clubs com o Modo Carreira de Jogador, onde existe uma variedade muito maior de chuteiras que já estão presentes no próprio EA SPORTS FC 27. Como esses modelos já existem dentro do jogo e estão disponíveis em outros modos, seria interessante disponibilizar também essa variedade no Pro Clubs por meio de futuras atualizações. Isso aumentaria consideravelmente as possibilidades de personalização dos jogadores e reduziria essa diferença de conteúdo entre os modos. MODO CARREIRA DE JOGADOR - Comemorações disponíveis de forma inconsistente entre os modos Existe uma diferença considerável entre as comemorações disponíveis para personalização no Pro Clubs e no Modo Carreira de Jogador. Ao selecionar uma comemoração para um jogador do Pro Clubs, existe uma lista muito mais ampla de opções. Porém, diversas dessas comemorações não estão disponíveis para seleção no Modo Carreira de Jogador. Não parece fazer muito sentido restringir essas comemorações a apenas um dos modos, principalmente considerando que elas já existem dentro do jogo. Seria interessante que uma futura atualização disponibilizasse o mesmo catálogo de comemorações para ambos os modos, permitindo que jogadores do Modo Carreira também tenham acesso às opções já existentes no EA SPORTS FC 27. PROBLEMA TÉCNICO - Finalização Assistida não é aplicada no Pro Clubs Existe um possível problema relacionado à configuração do estilo de finalização. Mesmo selecionando Finalização Assistida nas configurações do jogo, durante as partidas do Pro Clubs o sistema continua utilizando Finalização de Precisão (Precision Shooting). O problema acontece tanto nas partidas tradicionais 11 contra 11 quanto no Rush. A configuração aparece corretamente como Assistida no menu, mas, ao entrar em uma partida, o comportamento da finalização continua sendo o de Precisão. Já realizei várias tentativas de alterar e reaplicar essa configuração, mas o problema continua acontecendo. Seria importante investigar se o Pro Clubs está respeitando corretamente a preferência de finalização selecionada pelo jogador e, caso seja realmente um bug, corrigi-lo em uma futura atualização. PROBLEMA / INCONSISTÊNCIA - Estatísticas do Pro não são contabilizadas em todos os modos As estatísticas individuais do jogador no Pro Clubs, como partidas disputadas, gols e assistências, aparentemente são contabilizadas apenas quando disputamos partidas de Liga no formato tradicional 11 contra 11. Ao jogar outros modos, principalmente Rush e Liga Rush, essas partidas e o desempenho obtido nelas não parecem ser adicionados às estatísticas gerais do Pro. O ponto que considero mais inconsistente é que essas mesmas partidas contam normalmente para a progressão do jogador. O Pro continua evoluindo, e recursos utilizados nessas partidas, como AMPs e consumíveis, também são efetivamente utilizados e contabilizados. Ou seja: o jogo reconhece essas partidas para progressão e utilização de recursos, mas não registra partidas disputadas, gols e assistências nas estatísticas individuais do jogador. Se uma partida é válida para evolução do Pro e para utilização de AMPs e outros recursos, acredito que seria mais consistente que o desempenho obtido nela também fosse registrado nas estatísticas. Caso essa limitação seja intencional, seria importante ao menos esclarecer quais modalidades são consideradas para as estatísticas. Caso não seja intencional, seria interessante corrigir esse comportamento em uma atualização. SUGESTÃO - Atualização gráfica e padronização da qualidade dos cortes de cabelo Existe uma diferença considerável de qualidade gráfica entre os cortes de cabelo disponíveis no sistema de criação de jogadores. Alguns modelos mais recentes apresentam texturas mais detalhadas, melhor iluminação, brilho, volume e uma aparência consideravelmente mais realista. Por outro lado, diversos cortes mais antigos apresentam uma qualidade visual claramente inferior. Alguns desses modelos estão presentes na franquia há várias edições, inclusive desde a época dos jogos FIFA, e continuam disponíveis no EA SPORTS FC 27 sem receber uma atualização gráfica equivalente aos modelos mais recentes. Seria interessante que a EA atualizasse progressivamente esses modelos antigos, aplicando o mesmo padrão gráfico utilizado nos cortes mais novos. Idealmente, todos os cabelos disponíveis no criador de jogadores deveriam apresentar um nível semelhante de textura, iluminação, definição e realismo, evitando uma diferença tão perceptível de qualidade entre as opções. Considerações finais Meu objetivo com este feedback é apontar algumas inconsistências e oportunidades de melhoria que poderiam tornar a experiência de personalização e progressão no EA SPORTS FC 27 mais completa. Grande parte do conteúdo mencionado já existe dentro do próprio jogo, mas está disponível de maneira diferente dependendo do modo utilizado. Uma maior padronização entre Pro Clubs e Modo Carreira de Jogador, além da correção dos possíveis problemas técnicos mencionados, melhoraria bastante a experiência. Obrigado pela atenção e espero que esses pontos possam ser considerados pela equipe em futuras atualizações.131Views1like4CommentsApresentações de jogadores e impacto na moral do elenco
Olá, equipe da EA Sports, Gostaria de sugerir uma nova mecânica para o Modo Carreira de Manager do EA SPORTS FC que, na minha opinião, poderia aumentar bastante a profundidade da experiência de gerenciamento de um clube. Sistema de apresentação de novos jogadores Quando um clube contrata um jogador, principalmente uma grande estrela, o Manager poderia ter a possibilidade de escolher como esse jogador será apresentado à torcida e à imprensa. Por exemplo: Apresentação simples ou apenas anúncio oficial; Apresentação tradicional; Grande apresentação no estádio; Apresentação especial para jogadores considerados estrelas ou ídolos. Cada tipo de apresentação poderia ter um custo para o clube, afetando o orçamento disponível para outras atividades. Além disso, determinados jogadores poderiam possuir expectativas de acordo com seu status. Uma grande estrela contratada por uma quantia elevada poderia esperar uma apresentação compatível com sua reputação. Impacto na moral e no relacionamento com o elenco Essa mecânica poderia estar ligada ao sistema de moral do elenco. Por exemplo, imagine que o clube contrate: Jogador A – 88 GER, contratação de €80 milhões; Jogador B – 72 GER, contratação de €8 milhões. Se o clube fizer uma grande apresentação para o jogador B, mas praticamente não fizer nenhuma apresentação para o jogador A, isso poderia gerar uma reação negativa entre os jogadores. O jogador estrela poderia interpretar a situação como falta de reconhecimento, enquanto outros jogadores do elenco poderiam questionar as prioridades do clube. Isso poderia gerar consequências como: redução da moral; insatisfação com o tratamento recebido; reclamações dos jogadores; aumento da expectativa salarial; pedidos de transferência; perda de confiança no Manager; alterações no relacionamento entre jogadores. Relação com a reputação do jogador A apresentação também poderia depender da reputação do atleta. Por exemplo: Jovem promessa: apresentação simples poderia ser suficiente. Jogador importante: apresentação tradicional. Grande estrela mundial: apresentação especial. Ídolo retornando ao clube: apresentação histórica, com uma cerimônia especial. Também poderia existir uma relação entre o tamanho da apresentação, o valor da transferência e a reputação do jogador. Consequências positivas O sistema também poderia funcionar positivamente. Uma grande apresentação poderia: aumentar a moral do jogador; aumentar sua confiança; melhorar a relação com a torcida; aumentar a repercussão da contratação; fortalecer a imagem do clube; aumentar a expectativa da torcida para a temporada. Dessa forma, o Manager teria que decidir quando vale a pena gastar dinheiro em uma grande apresentação. Exemplo de decisão dentro do jogo Após concluir uma contratação, poderia aparecer algo como: NOVO JOGADOR CONTRATADO “Como deseja apresentar seu novo jogador?” Sem apresentação — €0 Apresentação simples — €50 mil Apresentação tradicional — €250 mil Grande apresentação — €1 milhão Apresentação de estrela — €3 milhões E o jogador poderia ter uma expectativa própria: Expectativa de apresentação: Alta “Este jogador espera ser apresentado como uma das principais contratações do clube.” Isso acrescentaria uma consequência real às decisões do Manager. Uma camada ainda mais profunda Esse sistema poderia estar conectado ao comportamento geral do Manager. Por exemplo, se o treinador: promete titularidade e não cumpre; oferece salários muito maiores para recém-chegados; contrata jogadores caros e não os utiliza; trata determinados jogadores como estrelas; ignora líderes antigos do elenco; vende jogadores importantes sem consultar o grupo; essas decisões poderiam afetar a união do elenco e a confiança no treinador. Por outro lado, uma boa gestão poderia aumentar a união do grupo e melhorar o ambiente do vestiário. Acredito que uma mecânica desse tipo faria as transferências terem muito mais significado dentro do Modo Carreira. Atualmente, contratar um jogador é principalmente uma questão de orçamento, salário e desempenho. Com um sistema como esse, cada contratação poderia gerar uma verdadeira consequência dentro do clube. Espero que essa sugestão possa ser considerada para futuras atualizações ou versões do EA SPORTS FC. Obrigado pela atenção e pelo trabalho no desenvolvimento do jogo. Atenciosamente, Um jogador e fã do Modo Carreira11Views0likes0CommentsEA SPORTS FC 27 - Feedback
. Olá, equipe da EA SPORTS. Gostaria de enviar alguns feedbacks detalhados sobre o EA SPORTS FC 27, principalmente relacionados ao Clubs, The Grounds, Liga Rush e Modo Carreira de Jogador. Alguns dos pontos abaixo parecem ser inconsistências entre diferentes modos do jogo, enquanto outros são sugestões que poderiam melhorar a personalização e a imersão. Partidas da Liga Rush não são contabilizadas nas estatísticas do Pro As partidas disputadas na Liga Rush aparentemente não são contabilizadas nas estatísticas gerais do meu Pro no Clubs. Realizei um teste para confirmar esse comportamento. Antes da partida de Rush: Partidas disputadas: 86 Gols marcados: 124 Assistências: 55 Em seguida, disputei uma partida da Liga Rush e terminei a partida com: 4 gols 1 assistência Depois da partida, consultei novamente as estatísticas do meu Pro. Os números continuaram exatamente iguais: Partidas disputadas: 86 Gols marcados: 124 Assistências: 55 Também saí completamente do Clubs e do The Grounds e entrei novamente no modo para eliminar a possibilidade de ser apenas um atraso de sincronização ou atualização da interface. Mesmo depois disso, as estatísticas continuaram em 86 partidas, 124 gols e 55 assistências. O que torna essa situação ainda mais confusa é que as partidas de Rush são reconhecidas por outros sistemas de progressão do jogo. Por exemplo, partidas disputadas no Rush podem contar para requisitos e progressão de AMPs. Portanto, o jogo reconhece que aquela partida foi disputada, mas aparentemente não registra a partida, os gols e as assistências nas estatísticas gerais do Pro. Gostaria de saber se esse comportamento é intencional ou se existe algum problema no sistema de contabilização das estatísticas. Caso as estatísticas da Liga Rush sejam propositalmente separadas das estatísticas tradicionais do Clubs, acredito que deveria existir uma página específica de estatísticas do Rush, mostrando partidas disputadas, gols, assistências e outras informações individuais do jogador. Caso a Liga Rush devesse contribuir para as estatísticas gerais do Pro, então aparentemente existe um problema no sistema de contabilização. Tenho capturas de tela mostrando minhas estatísticas antes da partida, o resultado da partida em que fiz 4 gols e 1 assistência e as estatísticas permanecendo inalteradas posteriormente. O Clubs e o The Grounds não possuem todas as chuteiras disponíveis no Modo Carreira de Jogador Existe uma inconsistência entre as opções de personalização disponíveis nos diferentes modos. No Modo Carreira de Jogador, existe uma seleção maior de chuteiras, incluindo modelos novos e antigos que já estão presentes no EA SPORTS FC 27. Entretanto, quando personalizo meu Pro no Clubs ou no The Grounds, apenas parte dessas chuteiras aparece. Como esses modelos de chuteiras já existem dentro do próprio jogo e estão disponíveis no Modo Carreira de Jogador, seria interessante permitir que jogadores do Clubs e do The Grounds também tivessem acesso ao catálogo completo. Sugestão: Disponibilizar o mesmo catálogo de chuteiras no Modo Carreira de Jogador, Clubs e The Grounds, evitando que itens de personalização que já existem no jogo fiquem restritos dependendo do modo utilizado. O Modo Carreira de Jogador não possui todas as comemorações disponíveis no Clubs e no The Grounds Curiosamente, com as comemorações acontece praticamente o problema inverso. No Clubs, The Grounds e Rush existe uma seleção muito maior de comemorações disponíveis para o jogador. No Modo Carreira de Jogador, entretanto, existe uma seleção mais limitada de comemorações. Existem comemorações que já fazem parte do EA SPORTS FC 27 e podem ser escolhidas para um Pro no Clubs, mas não aparecem como opções para o personagem do Modo Carreira de Jogador. Como essas animações já existem dentro do próprio jogo, seria interessante disponibilizar o mesmo catálogo de comemorações no Modo Carreira de Jogador, sempre que tecnicamente possível. Sugestão: Tornar as opções de comemoração mais consistentes entre Clubs, The Grounds e Modo Carreira de Jogador. Expansão dos nomes disponíveis para narração Este último ponto é uma sugestão de melhoria e não necessariamente um problema ou bug. A seleção de nomes disponíveis para serem pronunciados pela narração durante as partidas poderia ser significativamente ampliada. Como exemplo pessoal, jogo FIFA e EA SPORTS FC desde aproximadamente FIFA 12 e, nas edições que joguei, nunca consegui encontrar Eric ou Erik como opção de nome para a narração do meu jogador criado. Naturalmente, isso não acontece apenas com o meu nome. Existem muitos jogadores cujos primeiros nomes, sobrenomes ou variações comuns de seus nomes não estão disponíveis no banco de nomes da narração. Uma expansão dessa biblioteca aumentaria bastante a imersão, principalmente no Modo Carreira de Jogador e no Clubs, já que nesses modos muitos jogadores criam personagens baseados neles mesmos. Entendo que adicionar novos nomes à narração é mais complexo do que simplesmente adicionar uma opção de texto, principalmente porque o EA SPORTS FC possui narração em diversos idiomas. Mesmo assim, seria muito interessante expandir gradualmente essa biblioteca com mais primeiros nomes, sobrenomes, diferentes variações de nomes e nomes comuns de diferentes países e regiões. Resumo Minha principal sugestão é aumentar a consistência entre os diferentes modos focados na criação e evolução de jogadores no EA SPORTS FC 27. O Clubs e o The Grounds possuem conteúdos de personalização que não estão disponíveis no Modo Carreira de Jogador. Ao mesmo tempo, o Modo Carreira de Jogador possui conteúdos de personalização que não estão disponíveis no Clubs e no The Grounds. Além disso, a Liga Rush reconhece partidas para determinados sistemas de progressão, mas aparentemente não registra essas mesmas partidas, gols e assistências no histórico estatístico geral do Pro. Como esses modos compartilham diversos recursos, animações e sistemas de criação de jogadores, acredito que uma maior consistência entre eles melhoraria bastante a experiência. Plataforma: PlayStation 5 Jogo: EA SPORTS FC 27 Obrigado pela atenção e por considerarem este feedback.18Views0likes0Comments