Quando il problema non è più il gioco, ma l’intero sistema
A questo punto il problema principale di EA Sports FC non è nemmeno più il gameplay in sé, ma l’intero ecosistema che ruota attorno al gioco: forum ufficiali, comunicazione, gestione della community, aggiornamenti e modello di monetizzazione. Partiamo dal forum ufficiale, che teoricamente dovrebbe rappresentare il ponte tra community e sviluppatori. Nella pratica, invece, dà sempre più l’impressione di essere soltanto un filtro che decide accuratamente quali discussioni meritano attenzione e quali devono essere lasciate morire nel silenzio. Thread che parlano di problemi seri, meccaniche rotte, gameplay incoerente o criticità presenti da mesi vengono ignorati sistematicamente. Nessun aggiornamento, nessuna risposta concreta, nessuna reale interazione. Al contrario, quando si parla di modalità monetizzate, eventi, contenuti collegati alla spesa o argomenti economicamente convenienti per EA, le risposte arrivano con una rapidità quasi immediata. La giustificazione del “siamo impegnati su altre discussioni” smette di essere credibile nel momento in cui esistono post aperti da mesi, ancora pieni di feedback e segnalazioni, completamente abbandonati. A quel punto non si parla più di carico di lavoro: si parla di moderazione selettiva. Passando invece alla società stessa, la situazione appare altrettanto grave. EA continua a dare l’impressione di pubblicare prodotti venduti a prezzo pieno — spesso vicino o superiore ai 100 euro considerando edizioni e contenuti aggiuntivi — senza un livello di testing adeguato agli standard che ci si aspetterebbe da una delle aziende più grandi del settore. Ogni aggiornamento sembra seguire sempre lo stesso schema: viene corretto un problema e contemporaneamente ne emergono altri due. Bug, glitch, delay, animazioni rotte, difese passive, contrasti casuali e meccaniche segnalate fin dal lancio continuano a ripresentarsi update dopo update, dando l’impressione che il controllo qualità sia insufficiente oppure completamente scollegato dall’esperienza reale dei giocatori. Anche l’infrastruttura online è indegna di un titolo che pretende di essere competitivo. Lag, instabilità, input delay e partite completamente incoerenti compromettono continuamente l’esperienza. Troppe volte le partite sembrano decise più dalla qualità imprevedibile dei server o del netcode che dall’abilità effettiva dei giocatori. C’è poi un altro argomento che sul forum sembra praticamente proibito affrontare apertamente. Ovviamente certe parole non si possono usare, quindi per evitare problemi chiamiamolo pure “il Fantasma Dinamico™”. È corretto precisare che EA abbia pubblicamente negato l’esistenza di qualunque sistema di manipolazione dinamica delle partite o del gameplay, dichiarando di non supportare discussioni basate su questa teoria. Tuttavia, il problema è che per una parte enorme della community le parole ufficiali dell’azienda hanno ormai perso quasi completamente credibilità. E questo non nasce dal nulla. Nasce da anni di comunicazione percepita come evasiva, da problemi ignorati, da feedback lasciati senza risposta e da un rapporto con la community che molti utenti considerano ormai profondamente tossico. Quando la fiducia tra azienda e giocatori viene erosa per così tanto tempo, le semplici dichiarazioni ufficiali non bastano più a chiudere una discussione. Perché, al di là delle parole, i giocatori continuano a sperimentare dinamiche che ai loro occhi appaiono inspiegabili: partite in cui il gameplay cambia radicalmente senza motivo apparente, giocatori che sembrano improvvisamente incapaci di eseguire movimenti basilari, input che smettono di rispondere coerentemente e sensazioni di totale incoerenza competitiva. La cosa più assurda è che queste esperienze vengono raccontate da anni da migliaia di utenti diversi, spesso con descrizioni incredibilmente simili tra loro. Eppure il tema viene sistematicamente evitato, minimizzato oppure reso impossibile da discutere apertamente. Questo crea un paradosso evidente: tutti vedono le stesse dinamiche, tutti le sperimentano, tutti sanno di cosa si sta parlando… ma ufficialmente non esiste nulla. E il motivo per cui il tema continua a essere così sensibile è altrettanto evidente: ignorarlo conviene perfettamente al modello economico del gioco. Perché se un giocatore viene portato a credere che il problema siano sempre e soltanto i propri calciatori, la conseguenza naturale sarà cercare continuamente nuove carte, nuovi eventi, nuovi pack e nuovi upgrade nel tentativo di “sistemare” una squadra che magari non è nemmeno il vero problema. In modalità come FUT, costruite attorno all’apertura compulsiva di pacchetti e alla rincorsa continua alla carta migliore, alimentare la sensazione che la propria squadra sia improvvisamente diventata lenta, inutile o superata crea inevitabilmente pressione psicologica verso la spesa. Più il gameplay appare incoerente, più alcuni utenti finiscono per convincersi di avere bisogno dell’ennesimo upgrade o dell’ennesimo giocatore “meta”. E considerando quanto il sistema dei pack sia basato su dinamiche casuali e ripetitive, è inevitabile che molti percepiscano questa struttura come estremamente vicina a meccanismi di azzardo mascherati da progressione videoludica. Arrivati a questo punto, però, la sensazione dominante non è nemmeno più la rabbia. È la rassegnazione. Dopo anni passati a vedere sempre gli stessi problemi, le stesse polemiche e le stesse promesse, è difficile credere che EA abbia davvero interesse a cambiare direzione. Il sistema attuale continua a generare profitti enormi e, nel tempo, ha costruito un’utenza sempre più assuefatta a dinamiche che ormai vengono considerate “normali” anche quando normali non dovrebbero esserlo affatto. Da utente ormai profondamente deluso, sinceramente non riesco più ad augurarmi un semplice miglioramento. Mi auguro invece che prima o poi questo modello crolli sotto il peso delle proprie contraddizioni, lasciando spazio ad aziende più serie e più oneste nei confronti dei giocatori. Nessuno pretende che una società non punti al profitto. Sarebbe ingenuo pensarlo. Le aziende esistono per guadagnare. La differenza sta nel modo in cui scelgono di farlo. C’è una distanza enorme tra monetizzare offrendo un prodotto valido e monetizzare alimentando artificialmente frustrazione, dipendenza dal grinding e continue sensazioni di inadeguatezza della propria squadra. E in un gioco che si presenta come simulazione calcistica realistica e competitiva, certe dinamiche risultano semplicemente inqualificabili. Perché il competitivo dovrebbe premiare abilità, strategia e costanza. Non la sensazione costante di stare giocando contro qualcosa di invisibile che tutti percepiscono ma di cui nessuno può parlare apertamente.97Views2likes6CommentsGiocatori a rallentatore in Rivals
stasera stavo giocando le rivals, avvio la partita.. i giocatori del mio avversario andavano a 300 i miei sembravano corressero sulla sabbia.. in difesa i difensori vanno a farfalle.. ora voglio dire una cosa, io ho pagato il gioco per avere 1) divertimento se possibile 2) supporto da voi che potete modificare il gameplay.. voglio capire una cosa, se vi avessi venduto io il prodotto e vi accorgete che non va bene cosa fate? lo ricomprate più? non penso! io voglio chiedervi solamente di modificare il gameplay specie su ultimate team e le rivals da " vince chi shoppa" a chi " vince chi è più bravo" è possibile oppure dobbiamo passare ad altri competitor? chiedo perchè onestamente dopo aver pagato 100 euro mi sento preso in giro... [Titolo modificato dal moderatore per chiarezza. EA_Claus]32Views0likes2CommentsQuello che non va in fc26.
Questo video lo mostra benissimo Tutta la squadra dietro e ogni inserimento viene coperto in automatico, ma vi sembra normale? Dov'è la skill e la manualità della difesa? Possiate risolvere questo PROBLEMA perchè è un PROBLEMA da non so quanto tempo. Toglie il divertimento e la meritocrazia del gioco, o se non volete risolvere questo pressing ditelo... fate un annuncio tipo: abbiamo scelto di tenere il pressing in questo modo per non far perdere troppe partite ai giocatori più nuovi e livellare tra chi è skillato in difesa e chi no. Ditelo, almeno la gente che non vuole questo tipo di gameplay non compra il gioco... semplice.93Views0likes3CommentsIl pressing è aumentato
È una mia impressione o il pressing è aumentato? Non trovo un giocatore libero manco a pagarlo in campo, non ho giocato per qualche giorno ma sento che sia proprio asfissiante. Toglie davvero la voglia di giocare... per non parlare che sento i miei giocatori lenti rispetto a quelli degli avversari (ma devo dire che non ho tutti tots come i miei avversari...) e gli stop del pallone pessimi... male male male ea...174Views2likes13CommentsFeedback su portieri e precisione tiri
Dico solo questo: partita di Champions poco importante ma contro l'Arsenal Arsenal 5 tiri in porta 4 goal (tra qui 1 punizione parata dal mio portiere 89 che è rimasta li e hanno segnato) Io 13 tiri in porta a volte davanti al portiere che faceva miracoli 0 goal Con questo voglio dire che può succedere che fai 2 tiri in più dell'avversario e perdi, ma così è troppo, bilanciate un po' per favore [Titolo modificato dal moderatore per chiarezza. EA_Claus]57Views0likes2CommentsFormazione sbagliata
Durante la partita (e anche prima) il gioco mi cambia la formazione, adesso sto perdendo una partita perché mi mette l'altra tattica con modulo 5-2-3 al posto del mio modulo 4-3-3 e mi mette gli attaccanti in difesa, potreste metterlo a posto? Vi lascio il filmato sotto così capite meglio29Views0likes0CommentsCPU attacco vs CPU difensiva
Andrebbe nerfata la cpu difensiva e il pressing che costantemente applica oppure aumentata la cpu offensiva, io noto che i miei giocatori se vedono uno spazio vanno da tutt'altra parte oppure vanno a nascondersi dietro ai difensori o peggio (e questo mi fa imbestialire ogni volta) quando fanno la corsa e puntualmente quando fai il filtrante smettono di correre... non c'è nessuna logica. Allo stato attuale non è per niente bilanciato, il gioco è troppo a favore di un approccio difensivo che toglie tutto il divertimento. Inoltre, piccolo bonus... non so cosa sia successo ma i miei giocatori sembrano lentissimi rispetto a quelli degli altri, fanno passaggi lenti, ci mettono tanto a fare l'animazione di passaggio e si muovono davvero lentamente rispetto a qualche giorno fa.113Views1like7CommentsTornei coppa rttf
Ciao, ho fatto le qualificazioni Coppa Concorrenti e campionato rttf e sembra che avevo dei bambini contro o gente che gioca con i piedi, in coppa campioni rttf sono arrivato fino in finale (poi persa per disconnessione del gioco) ma il livello è troppo alto, alle 4 di un mercoledì ci sono i giocatori di fc pro contro. Poi almeno 1 volta posso vincerlo o il gioco mi deve disconnettere o trovare i pro player?30Views0likes0CommentsHo finito gli aggettivi.
Siamo arrivati a marzo e, dopo gli infiniti post della community, sia italiana che internazionale, ci ritroviamo ancora una volta a dover capire come dobbiamo “giocare”, dato che io da quando lo hanno presentato, avrò “giocato” almeno a 5-6 “giochi” diversi. Tutto ciò è diventato inconcepibile, incomprensibile, incommentabile. I miei giocatori non sono più comandati dal mio joypad, non sono palesemente più io a muovermi ma è totalmente gestito e manipolato tutto dalla CPU, completamente. Le partite vanno a tratti, tutte, TUTTE. Qualsiasi modalità si muove a tratti nonostante io abbia una connessione in FTTH con 8 di ping. Ma io ho davvero speso 100€ per assistere a tutto questo? Ho davvero speso i MIEI soldi per non avere la possibilità di giocare e divertirmi? Ma se questa non è una truffa, mi dite voi come la chiamate? Avete quei 4 sf1g4ti che vi shoppano a destra e manca e vi ostinate a creare qualcosa di inguardabile ogni giorno che passa, e allora a quel punto non siamo noi a giocare ma VOI, siete voi che state giocando con la salute e con i portafogli delle persone perché a distanza di anni, prima con Fc25 e adesso con Fc26, ripeto che questo NON si può più chiamare divertimento! Stop! Non si è mai vista una cosa del genere dove io PAGO con i miei soldi per divertirmi e devo assistere a collere ogni volta che accendo quella maledetta playstation e tutte le volte spero che mi prendano fuoco le mani e mi si blocchi di colpo il cuore se penso ancora un’altra volta di farmi una partita rilassante dopo una giornata di lavoro. Passaggi sempre anticipati, switch degli avversari con i difensori sempre precisi e immediati pronti ad intercettarmi, la Wilson che fa ruba palla a Petit alle spalle, giocatori avversari 3 volte più veloci dei miei nonostante io abbia carte Toty e icone, difesa inguardabile e automatica, attacco che si muove come si muove un ragazzo il sabato sera fuori dall’Havana a Malta… ci sarebbero 1000 altre cose da dirvi ma tanto so già che sarà tutto inutile perché questo post verrà ignorato o addirittura eliminato e io bannato. Anzi, vi invito a permettermi di farvi vedere anche una mia sola partita in modo da farvi rendere conto! Complimenti EA, complimenti vivissimi per tutto e vi auguro che a settembre, quando presenterete il nuovo gioco, per qualche strano motivo voi non riusciste a vendere nemmeno mezza copia (a buon intenditor poche parole altrimenti poi diventa reato). Avete rovinato la nostra infanzia, il gioco più bello mai creato. Fate sc210Views3likes6CommentsGameplay pessimo
Leggo e ascolto nel web della CPU sovrastante a livello difensivo, io difendo manualmente, al punto che credo di essere l'unico a non usare o saper usare la CPU a livello difensivo! Anche se allo stesso tempo Sono vittima, xchè nel mio modo di attaccare palesemente i player dei miei avversari senza che sono selezionati ti strappano palla in un battito di ciglia! E tutto questo e dovuto Solo da i 5/6 DC che usano tutti, xchè la così detta CPU automatica se ci fate caso funziona palesemente Solo con determinati DC , ogni volta che venite abusati di sta cosa ci Sono sempre i soliti nomi a farne da condottieri, il Van de ven e il primo della lista,ho voluto provare anche io a far girare la CPU in automatico visto che e stressante e snervante essere vittime di sta cosa, ma niente i miei DC guardano la partita con tanto di caffè e sigaretta diciamo, poi scatta un altro fattore tossico, la maggior parte dei palyer, se non tutti per aggirare questa CPU automatica iniziano a girare su se stessi per 90° minuti, e si gioca più sul fattore psicologico che sulla bravura, si porta a stancare l avversario mentalmente e si gioca sul errore di switch o tempismo delle animazioni mancate, su questo Gioco si segna solo in questo Modo, non c'è altro modo... Il mastino praticamente non esiste più... Come altri play stile non si attivano quasi mai... Vi dico la verità da alcuni giorni Sono passato su UFL , e credetemi Almeno mi diverto e non spengo la console stressato e incazzato, Cosa che un gioco non dovrebbe suscitare, xchè dovrebbe essere un passatempo fatto di divertimento. ... Oramai leggo e ascolto sempre e solo le stesse lamentele, e Chi contraddice questo pensiero fa parte di quella schiera che passa 90 ° minuti di qualsiasi modalità a girare su se stesso... E visto che oramai lo sa fare bene, colpevolizza gli altri Player dicendo che sono scarsi, questo Gioco e tossico e la community viaggia in modo parallelo ad esso, e l ultimo anno che compro questo titolo, promesso!76Views1like1Comment