fc26 sem experiecia
obrigado EA por fazer um jogo(FC26) prometendo experiência onde na verdade só tivemos raiva, um jogo onde vocês deram mais importância pra poderzinho(PLAYSTYLES), um jogo onde o play não pode ser melhor que o outro se não o jogo manipula e torna mais difícil, um jogo onde não temos controle nenhum do time, um jogo onde um goleiro e obrigado há fica travado dentro do gol e por cima vocês deixaram os goleiros ruins e burros. Nós tivemos tudo dentro do jogo menos experiência de joga um jogo bom, vocês estão de parabéns por fazerem o pior jogo da franquia fc7Views0likes0CommentsJogo cadenciado
Boa noite. Com o lançamento do novo jogo da franquia quero perguntar: existe a possibilidade do jogo vir um pouco mais cadenciado, vista a debandada que o FC 26 sofreu? Desde o início do 26 ele foi extremamente veloz em tudo, correria, movimentação, chega a dar aflição jogar uma partida no jogo, parece pebolim... a impressão que dá é que vocês criaram uma outra modalidade de esporte, baseada no futebol. Acho que a implementação de uma maior cadência faria a própria defesa manual ser mais tranquila de ser utilizada, bem como uma melhora em vários outros aspectos do jogo. Em suma, vejo a velocidade desbalanceada o grande calcanhar de Aquiles do jogo. Aguardo resposta (s) para decidir se irei pensar em comprar o jogo. O 26 parei de jogar faz uns 5/6 meses, esporadicamente entrei pra ver alguma coisa, na Copa do Mundo, por exemplo, e só. Com essa gameplay frenética e alucinante desmotiva jogar, pra quem espera ter o mínimo de simulação de futebol numa partida competitiva é frustrante. Já temos o fator das mulheres misturadas com os homens, o que tira boa parte da imersão do jogo e, elas sendo melhores que os jogadores masculinos (o que se sabe que não acontece na prática se homens jogarem com mulheres), enfim...20Views1like1Commentqual é a de vocês?
SINCERAMENTE, eu queria entender qual o **bleep** que vocês tem em prejudicar a experiência do usuário? Mermão, não adianta colocar defesa manual, marcação manual, se vocês estão sempre dando muleta pra quem é ruim.. sinceramente, eu queria entender como vocês dizem se preocupar com os usuários e fica nessa patifaria do **bleep**, ATÉ A TROCA DE CURSOR VOCES MANIPULAM VAO TOMAR NO **bleep** DE VOCES, é um sobra sobra, bate rebate do **bleep** parecendo a mãe do desenvolvedor em suruba, e vocês ainda querem vender cópia do 27, cambada de filho da **bleep** ░░░░█─────────────█▀─▀── ░░░░▓█───────▄▄▀▀█────── ░░░░▒░█────▄█▒░░▄░█───── ░░░░░░░▀▄─▄▀▒▀▀▀▄▄▀───── ░░░░░░░░░█▒░░░░▄▀─────── ▒▒▒░░░░▄▀▒░░░░▄▀──────── ▓▓▓▓▒░█▒░░░░░█▄───────── █████▀▒░░░░░█░▀▄──────── █████▒▒░░░▒█░░░▀▄─────── ███▓▓▒▒▒▀▀▀█▄░░░░█────── ▓██▓▒▒▒▒▒▒▒▒▒█░░░░█───── ▓▓█▓▒▒▒▒▒▒▓▒▒█░░░░░█──── ░▒▒▀▀▄▄▄▄█▄▄▀░░░░░░░█───9Views0likes0CommentsPor que a EA tem dificuldade em criar um Modo Carreira realmente imersivo?
Sinceramente, uma das coisas que mais me incomodam no EA SPORTS FC é perceber o quanto o Modo Carreira continua limitado em termos de imersão, mesmo depois de tantos anos e de tantos avanços tecnológicos na indústria dos games. A EA possui licenças das principais ligas, clubes, estádios, competições e jogadores do futebol mundial. Tem acesso a uma quantidade absurda de conteúdo que poderia ser utilizada para criar uma experiência de carreira extremamente realista. Mas, na prática, o Modo Carreira continua parecendo uma versão que recebe pequenas melhorias de tempos em tempos, enquanto o foco principal da empresa claramente está no Ultimate Team. E não estou dizendo que o Ultimate Team não deva receber atenção. O problema é o desequilíbrio. O público do Modo Carreira quer uma coisa muito simples: sentir que está vivendo uma carreira no futebol, e não apenas administrando menus. Hoje, muitas situações parecem extremamente artificiais. As mesmas cutscenes aparecem repetidamente, as mesmas interações, as mesmas entrevistas, as mesmas situações genéricas. Depois de algumas temporadas, você já sabe praticamente tudo que vai acontecer. Onde está a evolução? Estamos em 2026. Temos inteligência artificial, captura de movimentos cada vez mais avançada, gráficos incríveis e tecnologias capazes de criar experiências muito mais dinâmicas. Então por que o Modo Carreira ainda não consegue transmitir a sensação de estar realmente dentro do mundo do futebol? O que a comunidade realmente quer? Não precisamos necessariamente de centenas de recursos aleatórios. Precisamos de profundidade e imersão. Imagine um Modo Carreira em que: As coletivas de imprensa fossem realmente diferentes dependendo do momento da temporada. Jogadores tivessem personalidades e reações diferentes. Houvéssemos mais situações de vestiário e interação com o elenco. Jogadores insatisfeitos realmente demonstrassem isso de diferentes maneiras. Transferências fossem acompanhadas por uma cobertura mais realista da mídia. Existissem rumores, notícias, entrevistas e acontecimentos relacionados ao seu clube. Derrotas importantes tivessem consequências no ambiente do clube. Uma sequência de vitórias mudasse a atmosfera ao redor da equipe. Jovens jogadores tivessem uma evolução mais orgânica e histórias próprias. O treinador tivesse uma relação mais profunda com diretoria, torcida e jogadores. Grandes jogos tivessem uma apresentação realmente diferenciada. Competições tivessem identidades visuais e experiências próprias. O calendário e os acontecimentos da temporada realmente fizessem você sentir que está vivendo aquela temporada. Isso é imersão. E existem detalhes pequenos que fariam uma diferença enorme. Por exemplo: a Premier League. A EA possui uma parceria enorme com a Premier League. Então por que ainda existem elementos de apresentação que parecem genéricos? No EA FC 26, por exemplo, não tivemos sequer uma experiência de comemoração de gol no placar que realmente reproduzisse toda aquela identidade visual da Premier League. Será que no EA FC 27 finalmente veremos uma apresentação mais fiel, incluindo as animações e elementos específicos dos clubes e da competição? Outro exemplo são as redes dos gols. Parece uma coisa pequena, mas quem joga Modo Carreira sabe que são esses detalhes que fazem diferença. Por que não permitir diferentes tipos de redes, incluindo configurações mais próximas das utilizadas na Premier League e em outros campeonatos? São pequenos detalhes que poderiam fazer um jogo parecer muito mais autêntico. E esse é justamente o problema: falta de ambição. A sensação que muitos jogadores têm é que o Modo Carreira recebe atenção apenas suficiente para dizer que recebeu uma atualização. Passa um ano inteiro entre um jogo e outro e, quando chega a hora de apresentar as novidades, muitas vezes vemos mudanças pequenas ou recursos que rapidamente deixam de parecer novos. Enquanto isso, a comunidade do Modo Carreira continua criando mods, procurando maneiras de melhorar a experiência e pedindo há anos praticamente as mesmas coisas. E basta olhar para a comunidade no YouTube, Twitch e outras plataformas para perceber que existe um público enorme consumindo conteúdo de Modo Carreira. Então fica a pergunta: Por que a EA não investe de verdade nesse modo? Não estou pedindo que a EA abandone o Ultimate Team. Estou pedindo que a EA trate o Modo Carreira como um dos pilares principais do jogo, do futebol. O jogador que compra o EA SPORTS FC para jogar carreira também merece sentir que está recebendo uma experiência completa, moderna e cuidadosamente desenvolvida. Queremos sentir que estamos começando uma carreira em um clube pequeno, conquistando espaço, desenvolvendo jogadores, enfrentando crises, ganhando títulos, perdendo finais, contratando reforços, lidando com a imprensa e construindo uma história ao longo de várias temporadas. Queremos olhar para o nosso save depois de 5, 6 ou 10 temporadas e pensar: "Eu realmente vivi uma carreira aqui." Não queremos apenas menus novos. Não queremos apenas mais uma cutscene genérica. Não queremos apenas duas ou três novidades anunciadas como grandes revoluções. Queremos imersão. A EA tem dinheiro, licenças, tecnologia, dados, recursos e uma das maiores franquias de futebol do mundo. Então fica a pergunta para o EA SPORTS FC 27: Quando o Modo Carreira finalmente vai receber o tratamento que merece? Porque o futebol não acontece apenas dentro do Ultimate Team. Existe uma comunidade inteira querendo viver uma carreira. E essa comunidade merece muito mais.24Views2likes4CommentsMelhorias
Não da pra colocar um jeito de selecionar o mapa para jogar, só tem aquele mapa pequeno e **bleep**, uma forma de selecionar o mapa, selecionar se você quer jogar contra times fechados ou não principalmente no modo ranqueado, e de uma punição menor no tempo da ranqueada, aumente a punição por ponto. Tá ficando uma **bleep** esse jogo. Volta o drope de posição porque só caio com jogadores suicidas. O problema é escolha, crie um jeito de escolher os jogadores não gostam de ser manipulados pelo sistema de alternativas, coloque variáveis para escolha. Ou me de um Ban permanente tó ficando com muita raiva desse jogo que tá virando um lixo ...............#bug Problema de condução no giro após o reset dos Arquetipos no Clubes
Problema de giro após reset dos Arquétipos no Clubs Após restaurar e redistribuir os pontos dos Arquétipos no FC 26 Clubs, meu Craque Virtual perdeu a capacidade de realizar giros normalmente usando apenas o analógico esquerdo. Antes do reset, ele girava normalmente. Agora, inicia a rotação, mas não completa o movimento e, em alguns momentos, a bola fica para trás. Já testei diferentes Arquétipos, atributos de condução altos e o modo treino. Outros jogadores no mesmo treino conseguem realizar o giro normalmente, enquanto apenas meu Craque Virtual apresenta o problema. Por isso, acredito que possa ser algum bug ou problema relacionado ao reset dos Arquétipos, e não simplesmente aos atributos ou ao controle. Alguém passou pelo mesmo problema?12Views0likes0CommentsFalhas Críticas de Design e Bugs
À Equipe de Desenvolvimento do EA SPORTS FC, Gostaria de registrar uma reclamação formal e urgente referente a graves falhas de lógica, erros de design de jogo (game design) e um bug crítico na interface da árvore de habilidades no Modo Carreira de Atleta do EA SPORTS FC. Tais problemas comprometem a progressão do jogador, geram perda de atributos e tornam a experiência extremamente frustrante. Abaixo, detalho os pontos que necessitam de correção imediata: Bug na Redefinição de Qualidades (Perda "Fantasma" de Pontos de Habilidade) Ao utilizar a opção de redefinir os Pontos de Habilidade (botão Triângulo/Y) na árvore de qualidades para redistribuir a pontuação do atleta, a interface do jogo entra em um estado de dessincronização. O contador não devolve/reconhece o total de pontos acumulados do nível atual, resultando em uma perda artificial de atributos (como a queda drástica em Posicionamento de Ataque e Força do Chute ao refazer exatamente o mesmo caminho). O jogador é forçado a encerrar o jogo sem salvar para não perder definitivamente o progresso do seu Overall. Punição Ilógica por Decaimento Passivo de Nota nos Minutos Finais Mesmo ao realizar uma atuação perfeita e atingir a nota máxima (10.0), a avaliação do atleta começa a cair arbitrariamente nos minutos finais da partida caso ele fique sem tocar na bola. O sistema interpreta a troca de passes da equipe adversária ou a simples ausência de ações diretas como "inatividade", descontando décimos da nota sem que o jogador tenha cometido qualquer erro tático ou de posicionamento. Cancelamento de Objetivos ao Simular no Final da Partida Ao utilizar a opção "Simular Resto da Partida" na reta final do jogo (como aos 84 minutos), a nota real construída ao longo do confronto é ignorada pelo motor do jogo. O algoritmo recalcula a nota com base em uma estimativa genérica, o que reduz o desempenho do atleta e invalida o objetivo da "Nota na Partida", fazendo-o perder integralmente os pontos de Personalidade (como os +100 em Diligente). Bloqueio Injustificado do Pedido de Substituição O menu de pausa impede que o jogador solicite a substituição quando desejar, exigindo o esgotamento quase total da barra de resistência (stamina) para liberar a função. Essa trava obriga o atleta a permanecer em campo contra a sua vontade, expondo-o ao decaimento injusto de nota ou ao acúmulo de pontos involuntários em outras personalidades. Desequilíbrio na Proporção do Ganho de Pontos de Personalidade A distribuição de pontos nas categorias de Personalidade é desproporcional. Ações corriqueiras de partida concedem volume excessivo para "Alma do Time" e "Rebelde" em comparação a "Diligente". Para quem busca manter porcentagens específicas (como os 65% para desbloqueio de arquétipos), o jogo pune a participação normal em campo ao inflar o teto total de pontos. Solicito à equipe de desenvolvimento a correção urgente do bug na redefinição da árvore de qualidades, a implementação do congelamento da nota ao simular no final do jogo, a liberação irrestrita da substituição e o reajuste na concessão de pontos de Personalidade.17Views0likes1CommentMelhorar a frequência e a intensidade do clima chuvoso
No EA FC 26, jogando o modo carreira com clubes da Inglaterra (não sei se o mesmo ocorre em outras ligas), é bastante comum que uma parcela muito alta das partidas seja disputada com chuva, chegando, em alguns casos, a parecer que aproximadamente 50% dos jogos possuem esse clima. Além de não representar bem a realidade, a chuva atualmente também provoca um impacto muito grande na gameplay, principalmente pela forma como a bola se comporta no gramado e pelo excesso de efeitos visuais de água e spray. Até parece que estamos jogando em um campo completamente alagado, o que não é verdade devido a tecnologia de drenagem que os clubes tem hoje em dia. Minha sugestão seria trabalhar em dois pontos: 1) Melhorar a aleatoriedade e a frequência da chuva A seleção do clima poderia levar em consideração fatores como região, estação do ano e período da temporada, utilizando probabilidades diferentes para cada condição climática. Por exemplo, na Inglaterra, a probabilidade de chuva poderia ser maior em determinados períodos do ano, mas ainda assim deveria existir uma variação natural entre partidas. O objetivo seria evitar que a chuva apareça de forma excessivamente frequente e pareça estar sendo escolhida quase que aleatoriamente, independentemente do contexto da temporada. 2) Dividir a chuva em duas intensidades Seria interessante separar o clima chuvoso em pelo menos duas categorias: Chuva leve: menor impacto na gameplay, com a bola mantendo uma velocidade mais próxima do gramado seco e sofrendo menos interferência da água. Os efeitos visuais de spray também deveriam ser mais sutis. Chuva pesada: manteria uma versão próxima do sistema atual, com maior influência sobre a física da bola, movimentação dos jogadores e condições do gramado. Além disso, a chuva leve deveria ser consideravelmente mais frequente do que a chuva pesada. Dessa forma, partidas com chuva continuariam sendo comuns e ajudariam na variedade visual e atmosférica do modo carreira, mas sem transformar condições climáticas extremas em algo que ocorre constantemente. O ideal seria que o sistema climático transmitisse uma sensação de variedade e contexto, em vez de simplesmente sortear a chuva com uma frequência muito alta. Isso deixaria as partidas mais realistas, melhoraria a imersão no modo carreira e, principalmente, evitaria que a chuva pesada se tornasse uma condição de gameplay excessivamente recorrente.21Views1like1CommentO jogo tá no beta ainda só pode
Ontem estava jogando pra pegar as recompensas do OBJ, faltando apenas um objetivo e o jogo todo buga e eu fico sem nada, jogo todo largado parece que tá no beta mano, não é a primeira, nem a segunda, nem a terceira vez que acontece, esse tipo de coisa acontece sempre que pego pra jogar o jogo sério ou quando tem algum compromisso no jogo, FC 26 será o último jogo irei consumir da EA, péssimo dms OBS : não consigo recortar o vídeo da prova, pois o limite é 75mb, então tirei um print do vídeo7Views0likes0Comments