Clãs, Tags e Comunicação.
Esse é um pedido para a equipe de desenvolvimento do Battlefield 2042, decidi publicar aqui para que a Comunidade possa acompanhar e relatar seus desejos e opiniões: Uma das mais amadas funções dos Battlefield passados pela nossa Comunidade são os Esquadrões, presentes nos títulos Battlefield 4, Battlefield 1 e Battlefield V essas micro comunidades ajudaram os jogadores a conhecer amigos, se comunicarem, PTFO, realizar eventos, centralizar discussões, amadurecer a comunidade, etc... Os apelidados clãs se transformaram em Hubs importantes para os jogadores, infelizmente Battlefield 2042 diminui a importância deles, dificulta o trabalho de líderes da Comunidade que gerenciam esses grupos e enfraquecem esforços em manter a Comunidade engajada. Outro infortúnio é a ausência de VOiP. Acredito que o recurso não era muito utilizado em entradas antigas, porém agora com o Crossplataforma o sistema de VOiP seria ótimo para unir jogadores entre plataformas. É por exemplo quase impossível que um jogador de PC possa se comunicar com outro jogador no PlayStation, já que cada plataforma possui seu sistema de chat de voz exclusivos. A ausência de VOiP afeta negativamente a união, gestão e engajamento de clãs divididos entre várias plataformas. Para além de requisitar dois recursos que já tivemos e foram removidos na nova entrada, desejo também expressar possíveis melhorias nesses dois sistemas em comparação com o passado: • VOiP: - Opção para alterar o chat do jogo entre Time, Pelotão e Esquadrão; - Diferentes saladas de VOiP dedicadas aos Esquadrões. • Esquadrões: - Sistema completo com hierarquia entre membros; - Emblemas customizados; - Conquistas de Esquadrão; - Quadro de destaque dos Esquadrões; - Quadro de anúncio do Esquadrão. Esse é apenas um pedido, para que a Comunidade Brasileira de Battlefield possa também se simpatizar.1.9KViews32likes17CommentsTópico para Feedback de Mudanças nos Mapas
Perguntei ao gestor de comunidade Freeman se poderiamos dar nosso feedback sobre as mudanças de mapa em nosso idioma nativo. Ele respondeu que podemos dar esse feedback, em nosso idioma, que a equipe de administradores vai ajudar a traduzir para eles. Sendo assim as questões principais das quais a DICE quer feedback são: Quais mapas atualmente fornecem uma experiência ruim em campo aberto por causa da localização do respawn da base? Quais mapas estão muito difíceis para retornar à luta em um cenário com a capacidade máxima de jogadores? Como você se sente sobre o equilíbrio atual entre Infantaria e Veículos em Breakthrough? Você já jogou Breakthrough com 64 jogadores e acha que essa é a melhor maneira de aproveitar esse modo? Em quais mapas e bandeiras você vê a necessidade mais urgente de adicionar mais coberturas (covers)? Você acha que existem áreas específicas em mapas que atualmente se destacam por falta de cobertura (cover)? Você tem ideias sobre como podemos melhorar os caminhos entre os objetivos para manter o foco no combate? Você vê alguma melhoria possível para tornar mais fácil uma maneira de ir de um objetivo para o próximo? Caso exista algum erro de tradução, peço desculpas e ajuda aos admins Dimitri ou Jonas para correção.1.6KViews14likes16CommentsBoas-vindas a 2042
Com o mundo à beira de uma guerra, um novo tipo de soldado sem estado emerge em meio à maior crise da história humana. Como chegamos até aqui? 2031. Em dez anos, o mundo chegou a uma situação catastrófica. Nível dos oceanos subindo, economias colapsando, alianças desfeitas e as manchetes não param de surgir... 9 de outubro de 2033. "Furacão Zeta. A primeira tempestade de categoria 6 do mundo". 11 de janeiro de 2034. "Falta de combustível e alimentos causa a Segunda Grande Depressão". 8 de agosto de 2035. "União Europeia se desfaz oficialmente após colapso da Alemanha." Deixados para trás, refugiados formam grupos e partem em busca de segurança. São famílias, fazendeiros, médicos, engenheiros e soldados... depois de uma vida separados por um abismo, os privilegiados e os menos favorecidos, determinados a sobreviver, são forçados a viver juntos. São chamados pela imprensa de Apátridas. Já eles, se chamam de… Sem Pátria. 2037. A humanidade se adapta ao novo normal. Revoluções energéticas, irrigação no deserto, barragens hídricas e barreiras marinhas protegem cidades costeiras, recuperam terras agrícolas e reconstroem cadeias de suprimento. A esperança de alcançar a estabilidade leva algumas nações a reabrir as fronteiras. No entanto, na impossibilidade de repatriar 1,2 bilhão de pessoas, Sem Pátria se tornam um impasse na criação de políticas econômicas, militares e sociais. Muitos deles ainda desconfiam dos governos que os exilaram e recusam as ofertas de reintegração. Líderes Sem Pátria se tornam proeminentes, inspirando uma nova identidade independente de nações, separando o Velho Mundo e o Novo Normal. #NósSomosSemPatria se torna um grito de guerra. Em meio à reconstrução do mundo, atritos irrompem entre os EUA e a Rússia, enquanto as duas últimas superpotências disputam o controle deste mundo em rápida transformação. 2040. Uma tempestade inesperada de lixo espacial criou um "efeito Kessler", fazendo mais de 70% de todos os satélites que orbitam a Terra apresentarem defeito e caírem no planeta. A causa dela é desconhecida. O apagão subsequente causou devastação em massa. Aviões caíram. Redes de comunicação saíram do ar. Cadeias de suprimento globais já saturadas ficam impossibilitadas de operar. O preço do petróleo, dos grãos e do carvão dispara exponencialmente. Alegações infundadas afirmam que mais de 100.000 vidas foram perdidas. Um mundo já de joelhos sucumbe. Sem internet. Sem navegação. Sem vigilância. Sem previsão do tempo. A desconfiança toma a geopolítica da noite para o dia. Como ninguém é capaz de espionar, não se sabe em quem é possível confiar. Tanto a Rússia quanto os EUA se acusam mutuamente pelo Apagão, enquanto alguns suspeitam dos Sem Pátria e os acusam de tentar criar anarquia. Especialistas com treinamento militar e em combate entre os Sem Pátria formam Forças-Tarefa armadas para se defender, à medida que as tensões aumentam. A escassez de comida e combustível provoca uma guerra nas sombras entre os EUA e a Rússia. Para manter suas posições, ambos os lados recrutam Forças-Tarefa Sem Pátria para operar em conflitos cada vez maiores por recursos, prometendo aos refugiados uma fatia do espólio. 2042. A guerra aberta é iminente. Os Sem Pátria não têm alternativa a não ser escolher um lado, lutando não por uma bandeira, mas pelo próprio futuro. A guerra deles é a sua história.945Views13likes6CommentsModo carreira travando após atualização #15
Ola Pessoal, Recebemos reportes de alguns jogadores que, desde a nova atualização EURO 2024, não conseguem carregar o jogo salvo no Modo Carreira. Nossa equipe está ciente do problema e já está investigando a situação, por hora, pedimos apenas que aguarde. Qualquer nova atualização será comunicada neste tópico.Solved4.4KViews12likes140CommentsBattlefield 2042 - Tópicos Importantes
Olá pessoal, Como são muitas novidades e informações sobre o jogo, decidimos manter este tópico com tudo o que já postamos sobre o jogo até o momento. VISÃO GERAL DO JOGO Trailer de revelação do Battlefield 2042 Boas-vindas a 2042 Modos de jogo do Battlefield 2042 Especialistas do Battlefield 2042 Mapas do Battlefield 2042 Jornada dos Sem Pátria Perguntas frequentes sobre Battlefield 2042 COMUNIDADE Diretriz da Comunidade de Battlefield Compromisso do Battlefield com o Jogo Positivo Feedback & Sugestões Battlefield 2042 Denunciar jogadores por uso de cheats, abuso e assédio Radar Semanal de Battlefield 2042 - Temporada 2, Semana #2 Battlefield 2042 Radar Semanal - Temporada 2,Semana #3 Battlefield 2042 Radar Semanal - Semana #4 Battlefield 2042 - Temporada 2 - Mestre das Armas Battlefield Core Feedback - Especialistas INSTRUÇÕES DO BATTLEFIELD Instruções do Battlefield: Bem-vindo ao 2042 Instruções do Battlefield: Respondendo às perguntas feitas no anúncio Instruções do Battlefield: Explorando o Battlefield Portal Instruções do Battlefield: O Mundo de 2042 Instruções do Battlefield: Progressão e Itens Visuais Instruções do Battlefield: A Trilha Sonora do 2042 Instruções do Battlefield: Explorando o Battlefield Hazard Zone Instruções do Battlefield: O que nós aprendemos com o Beta Aberto Instruções do Battlefield: Bem-vindo ao Battlefield Portal Instruções do Battlefield: Prepare-se para o lançamento Instruções do Battlefield: Atualização de lançamento e o caminho adiante Instruções do Battlefield: Rumo à Temporada 1 PROBLEMAS SOB INVESTIGAÇÃO Battlefield 2042 - Problemas Conhecidos ATUALIZAÇÕES Battlefield 2042 - Todas atualizações Obrigada a todos pelo feedback até aqui e a medida que tivermos mais novidades iremos postar mais!3.8KViews11likes0CommentsEspecialistas do Battlefield 2042
Escolha seu papel no campo de batalha e forme pelotões personalizados com o novo sistema de Especialistas. Baseados nas quatro classes do Battlefield, Especialistas têm uma Especialidade e Atributo exclusivos, mas o resto dos equipamentos é totalmente personalizável. Escolher e equipar seu Especialista permite criar sinergia dentro do seu pelotão e prepara você para enfrentar qualquer situação de batalha. Conheça os cinco primeiros Especialistas e fique de olho para o anúncio de todos os dez nos próximos meses: KIMBLE "IRISH" GRAVES Irish é um líder nato e comandante dos Especialistas a bordo de Êxodo. Nascido no Brooklyn, Nova York, suas qualidades de liderança e habilidades de combate natas ajudam a manter os Apátridas a salvo. Ao ter testemunhado o custo da guerra em primeira mão como um ex-fuzileiro, este engenheiro habilidoso se dedica a proteger tanto seu pelotão quanto quem não pode lutar por si só. Irish é excelente em fortificar posições no campo de batalha e em criar pequenos postos avançados que outras pessoas podem usar como ponto de encontro para atacar. Especialidade: Sistema de fortificação - inclui a Cobertura Posicionável DCS para proteger de balas e explosivos, e a Sentinela Defensiva APS-36 para eliminar projéteis explosivos. Atributo: Veterano - fornece armadura, com bônus adicionais de inimigos abatidos. WEBSTER MACKAY Ex-militar, especialista em sobrevivência e lobo solitário, Mackay é perigoso, mas consciente. Canadense, este soldado de Assalto luta pelos Sem Pátria para compensar um arrependimento da época do seu serviço militar. Especialidade: Gancho com garras - dispara uma corda que se acopla às superfícies. Quando acoplada, a corda é recolhida, e quem joga vai na direção do ponto de acoplagem. Atributo: Ágil - permite que quem joga se mova mais rápido enquanto mira, aumentando ainda mais suas vantagens em velocidade. MARIA FALCK Veterana de Suporte, Maria Falck tem uma forte determinação que não pode ser abalada por perigo, medo ou patente. A motivação principal desta Médica habilidosa é encontrar o filho, David, entre os grupos Sem Pátria espalhados pelo mundo. Especialidade: Pistola de seringa - dispara uma seringa nos aliados para curá-los. Se for disparada em um inimigo, a seringa causará dano. Atributo: Cirurgiã de combate - permite que quem joga reanime com a saúde completa os aliados abatidos. PYOTR "BORIS" GUSKOVSKY Automotivado e autossuficiente, Boris busca o poder e o controle num mundo caótico. Este Engenheiro russo é um membro da força-tarefa com muita experiência em armas, mas sua verdadeira relação com a equipe é suspeita. Especialidade: Sistema sentinela SG-36 - avista automaticamente e ataca alvos inimigos detectados em uma certa área. Atributo: Operador de sentinela - avista o alvo inimigo quando a arma de sentinela mira no inimigo em questão. WIKUS "CASPER" VAN DAELE O soldado Batedor Wikus é solitário e representa uma presença imperturbável e calma na força-tarefa. Introvertido, Wikus não faz amigos facilmente, mas tem uma determinação inabalável em lutar por um mundo melhor. Especialidade: Drone de reconhecimento OV-P - avista os alvos em movimento nas proximidades e pode desorientar inimigos usando explosões de pulso eletromagnético. Também pode designar alvos para armas com mira. Atributo: Sensor de movimento - alerta o jogador dos inimigos que se aproximam, seja no chão ou enquanto pilota o drone de reconhecimento.1.2KViews11likes2CommentsComentário Principal de Battlefield™ - Mapas
Oi, pessoal! No dia 1º de fevereiro, reafirmamos nosso compromisso de trabalhar na qualidade do Battlefield™ 2042. Parte desse comprometimento envolve esclarecer melhor os rumos de nosso design e as motivações por trás das decisões que adotamos no intuito de trazer aprimoramentos ao jogo por meio do ciclo de comentários do qual vocês fazem parte mais diretamente. Hoje começamos com nossa primeira área de foco essencial: o design de mapas. Com base no seu comentário, destacaremos 5 tópicos centrais que pudemos identificar em torno dos atuais problemas enfrentados em termos de jogabilidade nos mapas, suas causas, nosso atual raciocínio e alterações planejadas voltadas para resolvê-los. Nosso intuito é propor uma discussão aberta com vocês, e esperamos ouvir o que vocês têm a dizer e suas sugestões a respeito da atualização de nossos objetivos de design de mapas para garantir que estejamos tomando as decisões certas para melhorar a experiência de jogabilidade. Travessia Um dos principais problemas que identificamos foi a travessia. Estamos todos cientes das frustrações que foram compartilhadas a respeito do tempo que se leva hoje em dia para percorrer entre uma bandeira e outra ou de uma base de ressurgimento para uma determinada bandeira. Isso foi resultado da inclusão de 128 pessoas combinada com alguns dos maiores mapas já criados para espaços de jogo. Embora mapas maiores proporcionem mais liberdade e espaço de jogo, acaba que a jogabilidade fica mais espalhada e gera um aumento geral no tempo de combate em relação ao objetivo que está sendo jogado. Vimos pessoas usando termos como "simulador de caminhadas" para descrever a sensação que isso causa no jogo. Compreendemos que não seja uma experiência satisfatória e concordamos que de fato os tempos de travessia são altos. No momento, estamos vendo como reduzir o tempo geral de trajeto entre a bandeira e a base de ressurgimento em alguns mapas com o deslocamento tanto da base quanto das bandeiras mais próximas. Já identificamos alguns candidatos mais óbvios que caem fora do escopo dos novos comportamentos esperados, mas também queremos ouvir a opinião de vocês. Quais são os mapas que atualmente proporcionam uma má experiência aberta por conta da localização da base de ressurgimento? Que mapas dificultam a volta ao combate em um cenário maximizado? Ainda nesta publicação vocês encontrarão um link com uma thread de comentário geral que abrimos para captar parte dessas opiniões, mas não se acanhem de participar de discussões em outros espaços da comunidade Battlefield™. Estamos sempre monitorando as discussões e esperando ouvir o que vocês têm a dizer. Intensidade Outra área identificada em que vimos que poderíamos melhorar a experiência de jogabilidade foi a da intensidade geral do combate. Em grande parte, sentimos que esse problema está principalmente relacionado aos modos de 128 pessoas e ao Ruptura em particular. Temos noção de que, durante certos avanços rumo ao objetivo, as coisas podem ficar caóticas demais na disputa pelas bandeiras. Seja devido à quantidade geral de pessoas ou à de veículos, por vezes o caos generalizado pode fazer com que tudo pareça fora de controle quando se busca avaliar com precisão aquilo que está ocorrendo nos arredores. Em termos de melhorias, no momento seguimos avaliando se faz sentido manter Ruptura para 128 pessoas ou só para 64, ou se a redução do número total de veículos gerados faria com que eles não fossem tão onipresentes e desse a quem joga na infantaria um papel mais relevante. Ainda no feriado de fim de ano, apresentamos Ruptura com 64 pessoas, além de fazer algumas alterações nos valores dos tickets do modo com base nos comportamentos observados na fase final do objetivo. No momento, sentimos que Ruptura com 64 pessoas fornece a melhor experiência deste modo. Mas também queremos saber sua opinião sobre a intensidade da experiência em Ruptura. O que vocês acham do equilíbrio atual entre infantaria e veículos no modo? Vocês já jogaram Ruptura com 64 pessoas? Concordam que essa seja a melhor maneira de experimentar o modo? Ainda estamos no processo de desenvolvimento de nossa próxima fase de melhorias do modo e gostaríamos de incorporar o tanto quanto possível as opiniões de vocês. Campo de visão O campo de visão é outro assunto que também foi bastante comentado. E ao falar de campo de visão nos referimos à frequência com que se é atingido por inimigos à distância. Nós achamos, e ouvimos de vocês, que há atualmente muitos espaços amplos e abertos em alguns dos nossos mapas, o que coloca muito foco no combate direto a longas distâncias entre os objetivos. Vimos que muitos desses comentários foram voltados para certas áreas de Caleidoscópio, embora também tenhamos notado alguma discussão em áreas de outros mapas. Nosso plano atual de aprimoramento é garantir que haja mais oportunidades de se esconder do campo de visão inimigo no trajeto entre objetivos, sendo nosso propósito reduzir o enfoque em combate de longa distância e a necessidade de se portar armas de melhor desempenho para esses alcances. Como falamos anteriormente, no momento vemos Caleidoscópio como sendo o maior responsável em se tratando de questões de campo de visão, e já estamos tomando medidas internamente para aprimorar certas áreas do mapa, incluindo redesenhar a experiência de Ruptura para deslocar o combate para áreas do mapa que já possuam melhor cobertura. Gostaríamos de saber de vocês em que tipos de mapas e bandeiras veem mais necessidade de se incluir mais bloqueadores de visão. Saber disso vai nos ajudar a priorizar o trabalho que já estamos fazendo paralelamente a outras mudanças, garantindo que estejamos tratando dos problemas mais salientes na ordem devida. Caminhos Outra área de enfoque nos comentários é de não existir caminhos claros rumo aos objetivos e às vias pelas quais jogadores e jogadoras trafegam com mais frequência ao se deslocar entre um objetivo e outro. Sem um caminho bem planejado, o fogo inimigo se torna mais frequente de todos os ângulos possíveis. Sabemos que, quando se está defendendo, isso pode dificultar a proteção de um objetivo e que, quando se está atacando, isso leva quem joga a vias problemáticas na tentativa de avançar rumo à bandeira. No momento, estamos tentando fazer melhorias quanto a esses caminhos presentes em nossos mapas, de forma a deixá-los mais claros e definidos no trajeto entre objetivos a fim de manter o combate concentrado e facilitar a compreensão de como chegar de um objetivo a outro. Caso tenham alguma ideia ou exemplo que se alinhe com nossas metas, não hesitem em nos mostrar. Essas ideias ou exemplos podem ser simples, como extrair um clipe de 2 minutos com vocês se movendo de bandeira a bandeira e nos mostrando a experiência que vivenciaram ao fazer isso (para o bem ou para o mal). Vocês também podem discutir a respeito de áreas específicas e de como acham que elas estão deixando a desejar em relação às vias, ou, se for o caso, de como elas são os melhores exemplos do que se fazer quanto a isso. Cobertura Por fim, e de maneira similar ao campo de visão, a atual falta de coberturas nos mapas envolve outra área de aprimoramento decorrente dos espaços amplos e abertos encontrados em certos mapas. Embora estejamos tentando limitar o combate de longo alcance entre os objetivos, também procuramos fazer com que haja cobertura suficiente na hora de viajar entre eles. Estamos tentando resolver essa questão reavaliando a necessidade de se incluir mais coberturas em lugares que julgamos necessários. Em consonância com o que viemos discutindo em outras áreas de enfoque, nosso intuito é reduzir a probabilidade de ser atingido de um ângulo de 360º e remover aquela sensação de agora ou nunca quando se está correndo pela terra de ninguém entre os objetivos. Caso achem que algumas áreas específicas dos mapas se destaquem quanto a essa questão da cobertura, será um prazer ouvir sua opinião a respeito. Exemplos de áreas de melhoria nos mapas atuais Para melhor compreender tudo isso que destacamos aqui hoje, apresentamos alguns exemplos de áreas no jogo que notamos gerar impacto negativo na sua experiência de jogabilidade no momento: Ruptura - Setor A de Caleidoscópio Grande: esse é um bom exemplo de onde percebemos que os objetivos estão muito distantes da base de ressurgimento russa. É difícil sair com vida do ressurgimento para os objetivos. Há pouquíssima cobertura nas estradas próximas e aterros gramados logo que você sai da área de ressurgimento. É severo demais com o lado atacante nessas circunstâncias. Conquista - Caleidoscópio: percebemos que pouquíssimas pessoas correm da torre esquerda para a pista de skate e o domo. Há muitos espaços abertos e sem cobertura, o que deixa quem joga vulnerável por um longo período de tempo. Como exemplo, adicionamos o mapa de calor abaixo que mostra grandes áreas do mapa sendo subutilizadas por serem consideradas muito perigosas. Quando poderemos ver esses aprimoramentos planejados em jogo? Os planos que colocamos em destaque para vocês hoje exigem um tempo de desenvolvimento substancial, de forma que desejamos ser transparentes no sentido de que nem todas as alterações propostas estarão disponíveis no jogo ao mesmo tempo em todos os mapas de nossa biblioteca. Alguns dos comportamentos saudáveis estabelecidos já têm sido incorporados a novos mapas em desenvolvimento para o jogo; estamos, contudo, tratando da atualização de mapas antigos com um enfoque especial naqueles que mais precisam de alterações. Nossas áreas de enfoque imediatas envolvem implementar melhorias em Caleidoscópio nos modos Conquista e Ruptura. Sabemos que é nesse mapa que podemos realizar grandes melhorias na jogabilidade e é onde vocês poderão ver as primeiras atualizações. No momento, nosso plano é entregar atualizações específicas de Caleidoscópio durante a Temporada 1. Seu comentário nos ajudará não apenas a otimizar as alterações que estamos fazendo nesse mapa, mas também nos mostrar qual o próximo ponto a ser melhorado. O que a identificação de áreas de aprimoramento representa para o futuro do design de mapas? Já mencionamos anteriormente que vocês poderão visitar novas localidades em Temporadas futuras. Hoje também podemos destacar como essa fase de aprendizado afetará nosso processo de design de mapas futuros. A questão mais importante para nós é que mapas maiores não necessariamente representam maior liberdade, estilos de jogo ou diversão. Então no futuro teremos mapas de escala menor do que a maioria dos nossos mapas de lançamento. Isso também significa que estamos considerando a possibilidade de reduzir o número de Setores e Pontos de Captura totais por mapa em jogos com 128 pessoas. Também estamos considerando mudar o desenho dos mapas para conferir maior senso de direção. Achamos que partir de um padrão comum a Battlefield™, de um espaço de jogo quadrado, para um espaço retangular mais comumente usado em algumas das edições mais antigas da franquia, poderá incentivar o avanço em linha reta em vez do avanço circular. Acreditamos que isso poderá ajudar a dar maior enfoque às áreas de combate, permitindo que vocês tenham melhor percepção de jogo e reduzindo as chances de o inimigo aparecer atirando de qualquer lado que seja. Também devemos reavaliar a contagem de pessoas em modos como Ruptura, além dos tipos e números de veículos que poderão ser utilizados em mapas específicos. Por exemplo, faz realmente sentido ter (múltiplos) jatos em Caleidoscópio, considerando que ele é o menor mapa que temos? É importante ressaltar que nosso enfoque não se trata de limitar as opções que vocês têm à disposição, mas de encontrar um equilíbrio ideal que afete para melhor sua experiência de jogo. Acima de tudo, queremos que vocês se divirtam, não importa em qual mapa. E depois? Esperamos ter passado hoje um panorama de como estamos recebendo seus comentários a respeito do design de mapas e de nosso raciocínio em relação a como podemos melhorar. Queremos preservar essa discussão franca que temos com vocês, a comunidade, e ficamos no aguardo para saber o que vocês acharam do que conversamos hoje. Ao longo desta publicação, levantamos muitas questões e convidamos vocês a compartilharem suas opiniões, pensamentos e comentários nos fóruns oficiais de Battlefield™. Mas, é claro, também iremos conferir seus comentários em vários espaços da comunidade, como no Discord, Reddit e outras redes sociais. Estarei de volta no fim do mês para falar com vocês a respeito de seus comentários, do que eles nos levaram a fazer e das questões levantadas. Vocês ficarão a par, seja por mim ou pela equipe, de como seu comentário seguirá nos ajudando a melhor moldar a experiência que vocês têm com o jogo. Por último, gostaria de encerrar reafirmando nossa dedicação e esforço contínuo na melhoria e oferecimento de novos conteúdos para o Battlefield™ 2042. Nós valorizamos muito vocês, nossa comunidade, e agradecemos de verdade pelo seu comentário e apoio contínuo pós-lançamento, agora que estamos na rota para a Temporada 1. Nos vemos no campo de batalha, Freeman // @PartWelsh Gerência de Comunidade de Battlefield™ Este anúncio pode mudar de acordo com a resposta da comunidade e o desenvolvimento e evolução constantes do nosso serviço ao vivo. Nós sempre buscamos manter a nossa comunidade informada o máximo possível. Post Original726Views10likes3CommentsDiretriz da Comunidade de Battlefield
A Comunidade é elemento central de Battlefield, e ficamos muito felizes em ver o quanto a nossa vem crescendo desde as primeiras versões de Battlefield há quase 20 anos. Com Battlefield 2042, é essencial que continuemos fiéis aos nossos princípios e que possamos garantir que Battlefield seja uma experiência acolhedora que incentive o Jogo Positivo para todo mundo. Além de Battlefield, os espaços nos quais nossa base de fãs se reúne por amor ao jogo também evoluíram. A Comunidade não é mais apenas uma experiência exclusiva do jogo e, por isso, criamos uma Diretriz da Comunidade que define o que esperamos de cada integrante. Como comunidade, nós jogamos pelo objetivo, juntos. OS SEM PÁTRIA SEGUEM AS REGRAS Battlefield é uma comunidade globalmente inclusiva e diversificada em que qualquer etnia, gênero, orientação sexual, religião, identidade e nacionalidade recebe as boas-vindas. Se estiver se juntando a nós em Battlefield, então esperamos que você obedeça às seguintes regras: Trate as pessoas como elas gostariam de ser tratadas – Forme um pelotão e jogue pelo objetivo comum. Não toleraremos quem atrapalha o jogo ou adota condutas nocivas em relação a outras pessoas. Mantenha um ambiente justo – Siga a conduta correta durante o combate. Caso veja alguém violando as regras, denuncie. Compartilhe conteúdos adequados – Jogue limpo. Procure compartilhar apenas conteúdos apropriados para quem joga Battlefield. Mantenha a integridade – Proteja seu pelotão. Jogue limpo em Battlefield e evite participar ou incentivar a prática de atividades perigosas ou ilegais. Desobedecer a essas regras gerará consequências, o que significa que sua passagem pelo campo de batalha chegará ao fim. Podemos impor restrições à sua conta e revogar seu acesso ao Battlefield 2042. Nos casos graves ou recorrentes, podemos encerrar sua conta EA permanentemente. TRATE AS PESSOAS COMO ELAS GOSTARIAM DE SER TRATADAS Forme um pelotão e jogue pelo objetivo comum. Não toleraremos quem atrapalha o jogo ou adota condutas nocivas em relação a outras pessoas. Veja abaixo algumas ações que você pode tomar para garantir que está fazendo sua parte para tornar Battlefield o mais acolhedor possível. Respeite os demais em Battlefield Não custa nada tratar colegas de jogo com dignidade. Coopere com seu pelotão e mostre aos novatos como as coisas funcionam fornecendo dicas úteis. Jogue limpo Não assedie, ameace, cometa bullying, envie spam ou qualquer outra coisa que não seja aceitável para outras pessoas. Trate todo mundo com o mesmo nível de respeito que você gostaria que eles tratassem você. Denuncie violações do protocolo Viu alguém assediar, assumir a identidade de outra pessoa ou agir de maneira abominável? Sente insegurança ao jogar uma partida? Use a função de denúncia dentro do jogo ou nos avise pela Ajuda da EA. Feedback de denúncias Quer comentar alguma questão ou recurso específico que tenha encontrado ao jogar Battlefield 2042? Conte para nós por meio de nossos fóruns Battlefield. MANTENHA UM AMBIENTE JUSTO Siga a conduta correta durante o combate. Caso veja alguém violando as regras, denuncie. Não trapaceie Não faça isso. Nem pense nisso. Trapaças incluem abusar de brechas, recursos não documentados, erros de design, erros ou outros problemas que conferem uma vantagem injusta em relação ao seu adversário. O jogo justo é parte essencial de manter a experiência Battlefield sempre agradável. Não seja aquela pessoa que estraga o dia de todas as outras. Não perturbe Incomodar ativamente as demais pessoas perturbando com repetidas mensagens no bate-papo ou bloqueando pontos de acesso para o objetivo é tão grave quanto trapacear. O que é seu, é seu. Proteja. Não negocie ou venda sua conta EA para qualquer outra pessoa, e não compre contas EA de outras pessoas. É contra nossas regras e passível de sanção. Para manter sua conta segura, recomendamos ativar a Verificação de Login. Conheça as regras do combate Battlefield tem uma variedade de modos com objetivos e regras diferentes. Tire um tempo para aprender e entender os requisitos de cada modo, seja aprendendo pelos tutoriais do jogo, com outras pessoas que jogam Battlefield 2042 ou pela Ajuda da EA. COMPARTILHE CONTEÚDOS ADEQUADOS Não jogue sujo. Procure compartilhar apenas conteúdos apropriados para quem joga Battlefield. Pense duas vezes antes de compartilhar Sempre confira se o conteúdo que você está prestes a compartilhar no jogo não é ofensivo. Não compartilhe ou crie conteúdos que sejam ofensivos, abomináveis, obscenos, ameaçadores ou ilícitos. Isso inclui nomes de usuário, nomes de servidor e experiências feitas no Battlefield Portal. Se você precisa se perguntar se é ofensivo ou não, é melhor não compartilhar. Se você não tem nada de bom a dizer... Não envie spam no bate-papo com palavras de baixo calão nem tente driblar os filtros substituindo certas letras por símbolos. Sabemos muito bem o que você está tentando fazer. Não é tão inteligente assim. MANTENHA A INTEGRIDADE Proteja seu pelotão. Jogue limpo em Battlefield e evite participar ou incentivar a prática de atividades perigosas ou ilegais. Isto inclui: Chantagem Doxxing (pesquisar e compartilhar dados privados) Uso de drogas Extorsão Fraude Jogos de azar Ameaças pessoais ou terroristas Swatting (aviso falso de incidências) Solicitação de favores ou imagens sexuais a menores Seja líder de pelotão em sua comunidade Se você presenciar incidentes prejudiciais à comunidade, não deixe de denunciá-los pelas ferramentas disponíveis. Dedicamo-nos para garantir que a comunidade de Battlefield continue saudável e inclusiva. Não baniremos ninguém a menos que absolutamente necessário em dadas situações. Tomaremos, contudo, todas as medidas para proteger quem joga de comportamentos prejudiciais, trapaças e atividades ilegais. Quando você cria uma Conta EA e/ou usa um serviço da EA, concorda com as regras no nosso Contrato do Usuário quando marca a caixa de seleção “Concordo”. Você pode consultar a lista completa de regras na Seção 6 do nosso Contrato do Usuário. CONSEQUÊNCIAS As orientações da Diretriz da Comunidade de Battlefield são parte do compromisso da EA com o Jogo Positivo e se aplicam a todos os jogos, serviços e plataformas da EA. Se você violar qualquer uma das nossas Diretrizes da Comunidade ou infringir o nosso Contrato do Usuário, podemos colocar restrições na sua conta e revogar seu acesso a determinados ou todos os serviços da EA. Banimentos ou suspensões de curto prazo foram a maneira que encontramos para evitar mais comportamentos prejudiciais e pedir para que o usuário reavalie sua conduta a partir de seus erros. Não estamos bravos com você, mas você precisa de uma pausa. Se receber um banimento ou suspensão da sua conta, sempre enviaremos um e-mail para informar a você sobre a ação e explicar o motivo por trás da nossa decisão. Tomamos essas medidas não para punir quem joga, mas sim para garantir que as nossas comunidades permaneçam positivas, divertidas, justas e seguras para todos. Se acreditar que qualquer ação tenha sido tomada erroneamente contra a sua Conta ou dispositivo, você pode entrar em contato com o Suporte Técnico em help.ea.com. Ofensas graves ou recorrentes Se você cometer ofensas graves ou recorrentes, podemos encerrar sua conta permanentemente. Isso inclui todas as suas Contas EA, caso tenha mais de uma conta. Quando a sua Conta EA é encerrada, você perde o seu nome de usuário e o acesso à conta. Se você acha que esta ação tomada contra você foi errônea, entre em contato. Lembre-se: jogue pelo objetivo e denuncie comportamentos prejudiciais que presenciar. Para mais detalhes sobre a nossa Diretriz da Comunidade de Battlefield, acesse battlefield.com.301Views9likes1Comment