erro no launcher: WE NOT ACTIVATE BATTLEFIELD
tento abrir o jogo, vai para o battlelog, quando tento abrir tanto o bf3 ou 4 , seja campanha ou multiplayer aparece o erro da EA dizendo pra eu logar com outra conta origin ou entao comprar a KEY do jogo, porem eu ja comprei o jogo ! nao faz sentido eu comprar novamenteBattlefield Labs - Atualização da Comunidade - O Sistema de Classes:Parte Um
Hoje, estamos animados para começar a delinear nossa visão futura para o Sistema de Classes no Battlefield. A mecânica de jogo das classes e dos aspectos que os jogadores mais apreciam evoluiu ao longo da história da franquia Battlefield. Nosso objetivo no Battlefield Labs é testar e refinar os melhores aspectos do Sistema de Classes da nossa história e transformá-los em uma visão coesa para o futuro. À medida que começamos a testar esses sistemas que definem classes, convidamos você a jogar, testar ou ler sobre o que está por vir para as classes no Battlefield. Vamos começar! NOSSA FILOSOFIA DE DESIGN PARA AULAS Imaginamos que o futuro das classes de Battlefield seja uma série de sistemas e fundamentos interconectados que moldam seu papel em campo, ao mesmo tempo em que lhe concedem a liberdade de personalizar a forma como você o executa. Por meio de sessões de jogo, feedback e coleta de dados do Battlefield Labs, buscamos encontrar um equilíbrio entre papéis definidos e escolhas dos jogadores. O Sistema de Classes é definido por dois componentes principais: Personalizável e definidor de classe. Os componentes personalizáveis permitem que os jogadores explorem e expandam os limites de suas funções dentro da classe escolhida, ao mesmo tempo em que respeitam as expectativas da classe. Os componentes que definem a classe são projetados para melhorar a jogabilidade "de pegar e usar" e reforçar as expectativas da identidade da sua classe. PERSONALIZÁVEL: Carregamentos de Armas: Carregamentos de armas totalmente personalizáveis permitem que você jogue da maneira que quiser. Explore os pontos fortes da sua classe usando suas armas características ou troque facilmente para qualquer outra arma para atender às necessidades do seu esquadrão. Dispositivos de Classe: Você terá a opção de carregar dois dispositivos para o campo de batalha, adaptados a cada classe e sua função específica. Aficionados por reconhecimento se especializam em inteligência e contrainteligência, com dispositivos de classe que incluem sinalizadores de implantação, minas antipessoal e designadores de laser. Treinamento: Nossa filosofia com o Treinamento é oferecer uma série de características que podem ser desbloqueadas durante o jogo para aprimorar sua habilidade de desempenhar sua função. À medida que você se envolve mais na partida, você gradualmente ganhará bônus de atributos fixos e mais para reforçar ainda mais a eficácia da sua função. Arremessáveis: Nossa abordagem para arremessáveis prioriza permitir que cada classe cumpra efetivamente seu papel, fornecendo arremessáveis personalizados. DEFINIÇÃO DE CLASSE Arma de Assinatura: Cada classe tem uma categoria de Arma de Assinatura vinculada à sua identidade de classe, que, quando usada, melhora seu papel no campo de batalha. Por exemplo, usando o mesmo objeto de teste em andamento, a classe Recon, se você selecionar uma arma da categoria Rifle de Precisão, você se beneficiará de um aumento na duração da retenção da respiração. Em contraste, um jogador de Assalto que escolher a mesma categoria não receberá esse bônus. DMRs, carabinas e espingardas continuam sendo opções viáveis, não importa sua classe, mas não se beneficiam de nenhum bônus de arma exclusiva. Característica Característica: Cada classe possui uma Característica Característica única, que oferece bônus passivos personalizados para otimizar sua função no campo de batalha. Por exemplo, um jogador de Reconhecimento avista inimigos automaticamente enquanto mira, incentivando o uso de armas que complementem essa especialização. Gadget de Assinatura: Esses gadgets são únicos e singulares para cada classe, com o objetivo de que você sempre tenha acesso a uma ferramenta que cumpra a função daquela classe. Separados do que você pode escolher como gadgets em seu carregamento. Pacotes de armas padrão: o pacote de armas padrão é uma combinação predefinida de acessórios e personalização visual para cada classe estar pronta para o combate, com a opção de maior progressão e personalização. O que vem a seguir O Sistema de Classes e seus componentes individuais estarão disponíveis para testes nos Laboratórios do Battlefield nas próximas semanas. Os participantes poderão experimentar esses recursos, discutir e dar feedback. Após mais sessões de jogo, retornaremos com outra atualização da comunidade para detalhar os componentes da aula e compartilhar aprendizados com base no feedback dos participantes. Envolva-se Inscreva-se no Battlefield Labs agora se você estiver interessado em nos ajudar a validar o futuro do Battlefield. Leia nosso Perguntas frequentes se você quiser saber mais e participar da discussão em Discórdia no campo de batalha. Como lembrete, o Battlefield Labs é um ambiente fechado e a participação é limitada, mas faremos questão de compartilhar para manter todos atualizados! Obrigado por participar da discussão. Esperamos nos conectar novamente em breve — nos vemos no campo de batalha! Este anúncio está relacionado ao conteúdo em desenvolvimento pelo Battlefield Labs e pode mudar conforme ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo o próximo título Battlefield e os próximos. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível.Battlefield Labs - Teste De Desempenho Do Servidor PRÉ-ALFA Começa Em 23 De Maio
Olá pessoal! Como parte de nossos esforços contínuos para testar o futuro do Battlefield, a partir de 23 de maio, realizaremos um Teste de Desempenho de Servidor Pré-Alfa de 72 horas na Europa, América do Norte e áreas selecionadas da Ásia. Este teste será apenas para convidados e por tempo limitado.Se você se inscreveu para o EA Playtesting, fique atento ao e-mail de confirmação de presença com as etapas de como participar. O Foco: Nosso foco principal neste teste será verificar o desempenho e a estabilidade do servidor com um número maior de jogadores ao longo de um fim de semana inteiro. Durante esse período, teremos um grupo seleto de mapas e modos disponíveis para jogar. O teste de desempenho do servidor será concluído em todas as regiões após 72 horas, quando o acesso ao jogo dos participantes será revogado. Agendar: Este Teste de Desempenho de Servidor Pré-Alfa , exclusivo, começará a ser implementado a partir de sexta-feira, 23 de maio, às 10AM CEST, com entrada gradual para os participantes. Fique ligado na sua caixa de entrada para receber um convite para participar nos próximos dias. Inscrever-se: Se você estiver interessado em nos ajudar a testar o desempenho e a estabilidade do nosso servidor na próxima semana, inscreva-se no Battlefield Labs agora.Leia nosso Perguntas frequentes se você quiser saber mais e se juntar ao oficial Discórdia no campo de batalha para as últimas notícias e discussões da comunidade. Por fim, um lembrete de que este será um teste de jogo fechado, com um número limitado de convites e sujeito a um acordo de confidencialidade. Por favor,respeite a confidencialidade das nossas sessões de jogo se você for selecionado para participar. Obrigado pelo seu apoio contínuo e por nos ajudar a moldar o Battlefield. //A Equipe do BattlefieldERRO MSVCP110.DLL
então, ontem eu comprei o battlefield 4 e não consegui jogar o jogo pois dava um erro que falava que não encontrava um arquivo especifico que se chama msvcp.dll, ai eu fui ver vídeos no youtube para ver se adiantava alguma coisa mas não adiantou nada, pois tentei varias coisas mas nada foi, eu já abaixei visual c++ 2012 mas não adiantou, fui ver se tinha arquivo corrompido mas não tinha, ai eu tentei abaixar a dll pela internet mas mesmo assim não deu, e não consegui jogar o jogo ate agora e acredito que isso seja problema da EA já que já aconteceu isso com todos os jogos da EA que eu abaixai.Battlefield V " Você perdeu a conexão com os servidores da EA (PC) "
Jogo BfV a muitos anos, tudo normal, mesmo PC, mesmo windows e mesmo provedor de internet e Roteador... recetemente foi aderido um " anticheat" no BFV obrigando todos a usarem e ele so funcionava com a ultima Build do windows 10... Atualizei tudo, e ao jogar, 5 minutos as vezes ate mais e outras ate menos.. jogo.. dai tela preta e volta pro MENU, avisando que perdeu conexão com EA Server... Li alguns foruns, e tentei de tudo quanto é opção, seja firewall desabilidado, windows defender desabilitado, portas todas liberadas no roteador, mesmo sendo o roteador de sempre que nunca precisei mexer em nada pq usava UpnP.. enfim.. quero muito voltar a jogar e não é possivel que somente eu não consiga... ja ate desistalei e instalei novamente, atualizei todos os tipos de Drivers, seja Rede, Seja video... Sou formado em Ciências da computação, tenho uma noção melhor que de um leigo e não sei mais o que fazer.. Alguem tem uma Luz ou Solução pra isso? A mensagem Exata que aparece È "You Have Lost Connection to the EA Servers" Agradeço desde já!Battlefield Labs - Atualização de Desenvolvimento, Maio de 2025
Em fevereiro, anunciamos Laboratórios de campo de batalha como nossa colaboração comunitária mais ambiciosa na história da franquia para validar o futuro de Battlefield. Hoje, atualizaremos vocês sobre nossos aprendizados iniciais e como continuaremos a expandir os testes no futuro. Em nossas quatro sessões iniciais de jogo com um pequeno grupo de jogadores de Battlefield espalhados pela Europa e América do Norte, completamos milhares de horas de jogo, tivemos centenas de milhares de surgimentos de jogadores e vimos mais de um milhão de objetos do ambiente destruídos, incluindo paredes, janelas, caixotes e prédios nos quais seu esquadrão colidiu com o helicóptero. Os jogadores nessas sessões nos ajudaram a validar com sucesso as seguintes áreas: Estabelecendo uma base sólida para um jogo de tiro suave, de baixa latência e alto desempenho. Encontrar o equilíbrio certo na velocidade de movimento para funcionalidades como corrida agachada, rolamento de combate e salto como parte de nossas iniciativas de ritmo de combate. Usando destruição para criar uma jogabilidade tática divertida e duradoura em rodadas e experiências. Explorar novas ideias para o futuro e receber feedback direto dos jogadores continua sendo um aspecto crucial do processo do Battlefield Labs. Mesmo que algumas ideias nunca sejam lançadas, isso nos ajuda a entender e refinar os elementos que mais ressoam com os jogadores enquanto continuamos a desenvolver Battlefield juntos. Tem sido uma experiência valiosa e emocionante para nossa equipe e comunidade até agora, e estamos ansiosos para continuar essa colaboração com vocês! O QUE VEM A SEGUIR Agora que solucionamos as questões iniciais de desempenho e estabilidade do servidor, validamos uma base sólida para uma experiência central no Battlefield. Estamos prontos para continuar expandindo os testes do Battlefield Labs globalmente. Ao longo de maio, convidaremos mais jogadores da Europa e da América do Norte e começaremos a incluir áreas selecionadas da Ásia. Além de testar novos conteúdos, continuaremos a iterar em nossas áreas de foco iniciais, como equilibrar os diferentes arquétipos de armas e valores de dano, bem como mecânicas de movimento e ritmo de combate. A destruição também continua sendo um tema recorrente em nossas sessões de jogo. Continuaremos testando objetos destrutíveis em diversos mapas e ajustando os níveis de dano das superfícies. Seguindo atualizações da comunidade em tiroteio e destruição, voltaremos no futuro para falar mais sobre classes e a experiência de guerra total. ENVOLVA-SE Se você está animado para nos ajudar a validar o futuro do Battlefield, você ainda pode inscreva-se agora.Leia nosso Perguntas frequentes se você quiser saber mais, não deixe de participar da discussão em nosso Discórdia no campo de batalha. O Battlefield Labs continua nos mostrando o que é possível quando nossa comunidade se une a nós para colaborar, e agradecemos a todos que se juntaram a nós nessa jornada até agora. Estamos ansiosos para ver o que vem por aí com você! //A Equipe do BattlefieldFalta de espírito esportivo de alguns jogadores
Há meses tenho problemas com jogadores desse tipo no BF V, mas mesmo denunciando e tentando fornecer evidências, o Xbox simplesmente não faz nada, não se importam. Uma das coisas que há de mais irritante nesse jogo é a quantidade de players tóxicos, e ainda pior quando entram no seu time pra atrapalhar quem joga com tanque, como é um dos casos que registrei em 2 clipes, evidências suficientes e nada aconteceu. É realmente desgastante você entrar nesse jogo pra se divertir e esse tipo de coisa estressante acontecer. Gostaria de um retorno da EA aqui e providências, já que simplesmente procurei por suporte e me parece que ambas as empresas deliberadamente dificultam as ferramentas de denúncia.Battlefield Labs - Destruição
Estamos de volta com mais uma Atualização da Comunidade focada em destruição e um resumo dos nossos aprendizados iniciais de sessões de jogo anteriores do Battlefield Labs. Vamos começar com uma prévia de como estamos projetando e testando a destruição para o futuro. NOSSA FILOSOFIA DE DESIGN PARA DESTRUIÇÃO Nossos objetivos para a destruição se concentram em adicionar mais profundidade à jogabilidade, permitindo que você remodele o ambiente e transforme seus arredores em direção a uma vantagem tática. Por exemplo, atravessar paredes para surpreender seus inimigos, remodelar o campo de batalha para criar novos caminhos para as zonas de captura ou derrubar um prédio para eliminar um esquadrão atacante. Estamos projetando a destruição em torno de uma linguagem visual e sonora facilmente identificável que permite que você entenda o que pode ser destruído, alterado ou transformado por meio do jogo. Nosso objetivo é fazer da destruição uma parte integrante da sua experiência no Battlefield para criar um ambiente intuitivo, divertido e gratificante, onde você se sinta capaz de moldar o mundo ao seu redor. DESTRUIÇÃO E JOGABILIDADE Tomemos as paredes como exemplo da nova linguagem de destruição. Assim que uma parede sofre dano suficiente de uma explosão, impactos menores, como balas, também contribuem para sua destruição, permitindo que você a atravesse a tiros. Os efeitos visuais de áudio ajudarão você não apenas a ver, mas também a ouvir se seus ataques foram bem-sucedidos. Diferentes tipos de superfícies agora também se degradam visualmente antes de se decomporem devido a danos superficiais persistentes. Os edifícios "desintegram-se" ao começarem a se decompor, deixando seu núcleo exposto enquanto as partes destruídas criam escombros e detritos no solo ao redor. Novas mecânicas permitem que você crie mais oportunidades relacionadas à destruição durante o jogo, além de influenciar o ambiente ao seu redor com o uso de diferentes armas ou tipos de veículos. Por exemplo, os escombros causados pela destruição agora permanecem no campo de batalha, permitindo que você crie e use novas oportunidades de cobertura e proteção. https://x.com/Battlefield/status/1913249264488296827 Acima está um exemplo pré-alfa inicial que demonstra a capacidade de destruir uma parede para atravessar rapidamente o prédio e chegar ao outro lado. Sem esse impacto tático, você teria que correr ao redor do quarteirão ou subir escadas para chegar ao outro lado. Tenha cuidado ao usar a destruição a seu favor, pois uma vantagem sua também será uma vantagem para o inimigo, e esse piso exposto agora pode ser usado por eles para combater essa nova rota. FEEDBACK E VALIDAÇÃO Os insights que estamos reunindo abrangem desde a destruição como um elemento tático até você, como jogador, ser capaz de diferenciar entre ambientes destrutíveis e não destrutíveis. Nesta fase de testes no Battlefield Labs, nossos principais pontos de foco são: Entender quais ambientes podem ou não ser destruídos e qual tipo de poder de fogo é necessário para diferentes tipos de materiais O impacto dos danos colaterais causados por detritos e elementos destrutíveis Uso tático de destruição para criar novos caminhos ou ambientes persistentes Equilibrando o ecossistema de danos por meio de poder de fogo e destruição NOSSOS APRENDIZADOS ATÉ AGORA Nossos objetivos para as sessões iniciais de jogo do Battlefield Labs eram testar o desempenho do servidor, a jogabilidade e a movimentação, e para que os participantes tivessem uma ideia inicial do que está por vir em Battlefield. Os participantes já jogaram diversas sessões e deram milhares de feedbacks. À medida que começamos a testar outros tópicos, como destruição, queríamos compartilhar alguns dos nossos aprendizados iniciais e os próximos passos resultantes dessas sessões de jogo. Encontramos alguns problemas iniciais com a estabilidade e o desempenho do servidor, o que nos forneceu dados valiosos para ajustar as configurações. Já vimos que as sessões de jogo subsequentes ofereceram uma experiência de jogo mais fluida para os participantes e que estamos no caminho certo para começar a escalar mais testes com mais participantes no futuro. Se você estiver interessado em saber mais sobre nossa filosofia de design e objetivos para jogabilidade e movimentação, descobrimos que, embora a jogabilidade pareça estar em um bom momento, ainda há um equilíbrio a ser feito nos diferentes arquétipos de armas e seus valores de dano. O feedback sobre movimentação sugere que precisamos continuar iterando para encontrar o equilíbrio certo em velocidade, principalmente para funcionalidades como corrida agachada, rolamento de combate, salto e muito mais. Não deixe de conferir nossa Atualização da Comunidade anterior. Por fim, conforme voltamos nosso foco para a destruição, recebemos feedback sobre o balanceamento de objetos destrutíveis no mapa e o ajuste fino dos níveis de dano das superfícies. A destruição será um tópico recorrente em nossas sessões de jogo, e continuaremos testando essas e outras áreas de destruição nas próximas sessões. O QUE VEM A SEGUIR? Cadastre-se no Battlefield Labs agora mesmo se tiver interesse em nos ajudar a validar o futuro do Battlefield. Leia nossas Perguntas Frequentes se quiser saber mais e participe da discussão no Discord do Battlefield. Voltaremos no futuro com novas atualizações da comunidade para mantê-lo informado sobre os testes e aprendizados em andamento no Battlefield Labs. Estamos ansiosos para ver você em ação, ouvir seu feedback e conversar sobre Battlefield com você! //A Equipe do BattlefieldBattlelog do BF4 não funciona Globalmente
peço que leiam com atenção o Batllelog INTERNO DO JOGO (aquele que pra abrir aperta Enter no PC, Touchpad no PS ou View no Xbox) globalmente não está funcionando, ele foi quebrado a partir do momento que inseriram aquela mensagem no site do Battlelog, eu mando mensagem pro Suporte e eles não respondem nada a não ser "soluções" inexistentes pra um problema que é interno deles segue em anexo a foto pra ver o que mostra ao apertar o botão Não vou parar de escrever aqui no Forum ou chamar no chat do Suporte até que consertem esse problema