“UFC 6/7 Should Have a 0–99 Fighter Rating System Like Madden, NBA 2K & WWE 2K”
You guys should seriously consider switching UFC 7's fighter ratings to a 0–99 overall system like Madden, NBA 2K, and WWE 2K. Instead of just ⭐ ratings, give every fighter an OVR plus individual attributes like Striking, Punch Power, Kick Power, Speed, Wrestling, Grappling, Takedown Defense, Submission, Cardio, Chin, and Fight IQ. For example: Jon Jones — 99 OVR Striking — 97 Grappling — 99 Power — 96 Speed — 94 Fight IQ — 99 Alex Pereira — 98 OVR Striking — 99 Power — 99 Speed — 91 Grappling — 84 Islam Makhachev — 98 OVR Striking — 93 Grappling — 99 Wrestling — 99 Speed — 95 Power — 90 It would make fighter comparisons much more interesting, make ratings updates more meaningful, and especially make Career Mode better because created fighters could actually progress from something like 70 OVR all the way to 95–99 OVR. UFC already has individual attributes under the hood. Showing them in a 0–99 system would make the game feel much more like a true sports franchise. I really think this would be an awesome addition to UFC 7. What do you guys think?18Views0likes0CommentsUFC 6: PS5-Überhitzung beim Spielen von UFC 6
Erlebt sonst noch jemand Überhitzungsprobleme mit seiner PS5 beim Spielen von UFC 6? Ich habe das gleiche Problem. Das ist nicht akzeptabel. Ähnliche Probleme gab es in der Vergangenheit bereits bei EA-Spielen, und es hat damals sehr lange gedauert, bis sie behoben wurden. Ist EA dieses Problem bereits bekannt und wird aktuell an einer Lösung gearbeitet?4Views1like0CommentsJudging is broken amd so is Online Career Imanari Roll
First of all, the grind for lvl 3 heel hooks was difficult for me personally. Then I purchased the roll and its broken still, since ufc 5. Please fix that as well as your judging. Me getting knocked down once but dominating the rest of the match on the ground should not give me an L. I understand you cater to the standup and are biased towards it. Evidence of crowds yelling stand them up immediately after a takedown are more than enough proof. You already made arcade like striking instead of simulation which is disgusting on its own only to try to appease casuals. Then you screw over ground guys constantly on judging when we face good players who can defend submissions. Along with easier getups, frozen transition bugs, still havent fixed the ga reset in side control or the mount overlay glitch. To us hardcore fans, maybe you should think about those who constantly support you. I attached a video to show you what I mean by judging. - Sincerely, a real lifelong wrester/grappler.50Views1like1CommentKonto blockiert beim Online spielen
es betrifft meine starwars und fcs spiele wenn ich online spielen möchte kommt warn meldung konto blockiert das sanktionstool sagt keine strafen vorhanden support sagt ja sperre auf dem konto ist vorhanden bekomme aber keine antwort warum gesperrt ist hatte wer schonmal das problem oder kann helfen danke im voraus (CM Edit: Titel geändert)Solved49Views0likes5CommentsIncompréhension totale sur les arrêts du médecin en Carrière Online (UFC 6)
Salut à tous, J'ai un problème contre les arrêts du médecin en mode Carrière Online. Je viens de perdre un combat par TKO au Round 3 alors que je détruisais littéralement mon adversaire sur absolument TOUTES les statistiques. Regardez le bilan général du combat : Frappes significatives : J'en place 62 / 157 (presque le double de lui qui est à 34 / 163). Efficacité : Je lui inflige 7 Étourdistements/Déséquilibres (contre 6) et 4 Mises à terre (contre seulement 1 pour lui). Sol : J'ai géré le combat avec 2 Takedowns et près d'une minute de contrôle complet, alors qu'il n'a absolument rien fait au sol (0/0 et 10 secondes). En gros, j'avais un cardio parfait (autour de 80% au Round 2), je dominais le combat debout et au sol, et mon adversaire était au bout de sa vie. Pourtant, le médecin décide d'arrêter le combat et de lui offrir la victoire sur un plateau à cause d'une pauvre coupure. Comment le jeu peut-il accorder une victoire par TKO médical à un joueur qui s'est fait surclasser et martyriser pendant 3 rounds ? Est-ce que les dév comptent patcher cette mécanique complètement injuste qui ruine le mode Online ? Merci pour vos avis 🔥. P.-S. : Rien à voir, mais au passage, depuis la mise à jour d'hier, je n'ai plus du tout de soucis avec l'IA en mode Légende. RE P.-S. 😂 : Je viens d'aller voir la carte des scores des juges à la fin du combat, et là c'est carrément du vol qualifié (voir mon deuxième screen). Les 3 juges me donnaient TOUS gagnant à l'unanimité 20-18 sur les deux premiers rounds. Mon adversaire était donc en train de perdre le match sur tous les bulletins, il n'avait aucune chance de s'en sortir à la régulière. Qu'un mec se fasse masterclasser pendant deux rounds, soit mené 20-18 chez tous les juges, et reparte avec une victoire "cadeau" par TKO médical au Round 3 juste parce que le jeu a décidé de déclencher un arrêt sur une coupure aléatoire, c'est un non-sens total pour un jeu qui se veut compétitif.29Views0likes1CommentBug IA Légende - IA ultra-passive qui recule et se fait mettre KO au Round 1
Bonjour, Je rencontre un problème majeur et très frustrant avec l'intelligence artificielle en mode Légende (Match Rapide). J'en suis actuellement à mon 12ème combat d'affilée avec exactement le même bug : l'IA refuse complètement le combat. Dès que le round commence, elle passe son temps à courir à reculons jusqu'à se bloquer d'elle-même contre la cage. Elle ne lance que de rares coups puissants isolés, ce qui la rend extrêmement facile à contrer. Résultat : je gagne par KO au premier round à chaque fois sans aucun défi. Ce bug se produit systématiquement : Quel que soit le combattant que je choisis (j'ai beaucoup joué Magomed Ankalaev, mais ça le fait avec tous). Quel que soit l'adversaire géré par l'ordinateur (même les profils très agressifs comme Pereira ou Prochazka fuient). Même en choisissant les combattants en aléatoire. Le mode Légende est complètement cassé de mon côté. Est-ce que d'autres personnes ont ce problème ou ont une solution ? Merci d'avance pour votre aide ou pour un futur patch.19Views0likes1CommentThe game is bad
Don’t get me wrong, it’s much much better than 5 but to get what, three years to work on a game and it comes out this bad. Some fighters are really just over the top overtuned, I could be beating someones **bleep** for four rounds and go for the finish every drop, but when they drop me once and go for the gnp I go out almost instantly? Don’t get me started on ”the legacy” mode or whatever you call it. The story is like five fights long and really no challenge at all. Not to blame the story but really? One presser, one or two choices in the whole gamemode that actually matters? The career mode too is hysterical, straight up **bleep**, I’m on a 17-0 with 10 finishes. Have broken the 9x fotn bonuses with +8 and obviously gotten the consecutive wins one. I’m on 4.2 million ”fans” and hold a rating of four and a half star. And I’m yet to be ranked or even fight anyone close to it. Instead I’ve fought the same guys all over and over again? What I’ve also done is fight guys that are ranked irl like Dan Ige, Giga Chikadze, Choi and Sean Woodson. But no, my ”rivals” are ranked eight now while I’m at the bottom of the barrel. We were promised pressers, post fight interviews, more immersion and you word for word said ”we have changed everything about career mode”. It’s 90% exact the same as UFC 5 and 4! Genuienly disgustingly bad game to cost 100$, promised everything but delivered nothing. I have never ever been as disappointed in a game as this one73Views2likes0CommentsSergei Pavlovich has the wrong archetype
Sergei Pavlovich has an extremely wrestling heavy archetype and its just completely wrong he has amazing sambo but he uses it to keep the fight on the feet and use his devastating boxing and power to terrify the heavyweight division. He literally hold the record for consecutive first round KOs. Please change this just go watch the mans fights which im surprised yous hadn't you'll see how bad a mistake yous made with this one.35Views1like0CommentsUFC 7: Deepening the Meta with Attribute-Linked Physical Customization
Playing the current game really made me realize how much untapped potential this franchise still has. There are countless players out there who buy these games specifically because they want to create an accurate version of themselves as a fighter. To truly fulfill that fantasy in UFC 7, the character creator needs to transition from purely cosmetic sliders to a dynamic system where physical dimensions directly dictate gameplay performance. Taking inspiration from franchises like NBA 2K, physical builds should feature realistic, balanced trade-offs. Arm Length & Reach Dynamic: Longer wingspans should grant a natural reach advantage and buff long-range striking efficiency (jabs, straight punches). However, this should come at the cost of a penalty to raw pocket-punching power and short-range hooks. Conversely, shorter arms should offer devastating inside power and speed but limit distance control. Weight & Body Composition Scale: Weight and muscle mass sliders should directly scale physical strength, grappling resistance, and knockdown power, while negatively impacting footwork speed, transition speed, and stamina recovery. Archetype Attribute Caps: To prevent unrealistic "master of all" builds, chosen fighting styles should implement strict attribute caps based on body types. A long-range "Sniper" archetype might have high maximum accuracy but face a low cap on chin strength and submission defense. This system will drive long-term player retention by offering infinite build variety, allowing players to constantly experiment with new physical archetypes instead of sticking to a single "meta" body type. By introducing true structural advantages and disadvantages, it deepens the online meta and creates highly tactical matchups that will keep the competitive community engaged for years. Ultimately, giving players total control over their fighter's physical identity and mechanical limitations fulfills the ultimate "Create-a-Fighter" fantasy, building a strong emotional attachment that ensures people replay the game long after launch.43Views0likes0Comments