Movimientos realistas y mundo libre
Que los jugadores de el fc no se queden tan pegados que puedan dar un pase a un toque cuando sea necesario y tengan un tipo de movimiento mas realista ya que aveces paan unos movimientos muy veloces y esto hace qye el juego pierda realismo queremos que el juego tenga el estilo de movimiento de los jugadores que se ven en el futbol real movimientos mas tacticos En cuanto al mundo libre se que puede q este un poco lejos pero seria bueno que trabajaran en ello viendo cada detalle que asi como va a ser de realista el mundo libre lo sea al momento de jugar futbol2Views0likes0CommentsAnimo de la hinchada
Al juegk de fc 26 pueden integrarle lo que se dejo a un lado en el fc 25 el animo de la hinchada un ejemplo es cuando llevas el balon y haces una jugada o te estas llevando a todo el equipo rival la hinchada e incluso tus compañeros te alagen y se vean emocionados ya sea dando un salto u otro gesto1View0likes0CommentsFIFA 2026: ¿por qué los festejos no reflejan la realidad del fútbol profesional?
Quiero expresar mi profunda indignación con la forma en que los programadores de FIFA siguen mostrando una ignorancia total sobre las dinámicas reales de los festejos de goles, y esto afecta gravemente la inmersión y autenticidad del juego. Primero que nada, el fútbol NO es fútbol americano. Los festejos en FIFA parecen sacados de un partido de NFL, con TODO el equipo bailando de la mano en sincronía como si estuvieran en un show. Basta con ver cualquier partido de primer nivel —ya sea en la liga española, italiana, inglesa, brasileña o nuestra propia liga argentina, actual campeona del mundo— para notar que la forma en que se celebran los goles en la vida real es muchísimo más variada, espontánea y sobre todo lógica. Punto crítico: la dinámica del equipo que va perdiendo. Si un equipo pierde 2 a 0 en un partido de eliminación y marca un gol faltando cinco minutos, lo último que hacen en la realidad es salir a bailar felices todos juntos. Lo que sucede, y esto debería ser elemental para replicar, es que el jugador que hizo el gol agarra rápido la pelota y la pone en el centro para reanudar el juego, porque saben que hay que seguir peleando hasta el final, no festejar como si ya hubieran ganado. Lo mismo pasa cuando un equipo pierde humillantemente, por ejemplo 8 a 1, y marca un gol para quedar 8 a 2. No hay festejos efusivos ni bailes colectivos felices. Hay resignación y concentración, no esa burda caricatura que FIFA nos muestra. Estamos en 2025, en plena era de la inteligencia artificial y la simulación avanzada. Que FIFA siga mostrando esta falta de comprensión básica del fútbol y sus emociones es una vergüenza. Da la impresión de que sus programadores viven en 1998 y no se actualizaron nunca. En FIFA 2026 se debería corregir este error fundamental, porque no solo hace que el juego pierda realismo, sino que también deja en evidencia la pobre selección y supervisión de los programadores encargados de estas animaciones. Si FIFA quiere ser realmente la simulación definitiva del fútbol, estas dinámicas emocionales y de comportamiento deben ser representadas con precisión y respeto a la realidad. Espero que los moderadores y responsables lean esto y se haga presión para que se escuche a la comunidad y se corrijan estos detalles que, a simple vista, parecen menores, pero hacen toda la diferencia en la experiencia del juego.48Views1like5Comments¿Esto sigue pasando en FC25? Una falta total de respeto a la lógica del fútbol
Sinceramente, me sorprende que EA Sports FC 25 todavía cometa este error tan básico. Imaginá esta situación: voy ganando 8-2. El rival mete un gol y queda 8-3... y de repente el delantero empieza a festejar como si hubiera ganado la Copa del Mundo. Brazos al aire, corriendo por toda la cancha, como si fuera un gol épico. ¿Es en serio? Esto demuestra una falta total de comprensión de cómo funciona realmente el fútbol. En la vida real, cuando un equipo va perdiendo por 5 goles y mete un gol para descontar, nadie lo festeja. Ni siquiera si vas perdiendo por un gol en los últimos minutos. Agarrás la pelota, la llevás al círculo central y querés que el juego se reanude lo antes posible. El tiempo corre. Cada segundo cuenta. No hay tiempo ni motivo para festejar. Pero en FC25 el juego trata cada gol como si fuera un momento dorado, completamente desconectado del contexto del partido. Es irreal, fuera de lugar y muy frustrante para quienes amamos este deporte de verdad. Tal vez ya sea hora de que EA contrate programadores o consultores argentinos que realmente entiendan la cultura del fútbol y la lógica emocional del juego. Porque esto parece hecho por gente que no entiende nada de lo que se siente estar en una cancha. Por favor, corrijan esto. No es un detalle menor. Es una cuestión de respeto al fútbol.40Views1like1CommentLicencias
Faltan licencias en varios equipos y ligas (especialmente en latinoamerica) Esto es importante porque el 8,1% de las personas en el mundo son latinos y esto llegaría a aumentar las ventas, el disfrute y el realismo además de que por ejemplo en Brasil hay muchos jugadores que queremos ver de vuelta en el juego como Neymar o Thiago Silva, así que deberian volver esas ligas importantes más las selecciones. Gracias33Views1like2CommentsActualización Campo del RCD Mallorca.
Buenas, para que el Mallorquinismo que le gusta el FC, estaría bien actualizar el campo de fútbol y su nombre (actualmente Estadi Son Moix, anteriormente Visit Mallorca Estadi), ya que en 2024, acabo la reforma, y no tiene nada que ver con el que estaba anteriormente. Gracias, un saludo.74Views2likes1CommentIDEAS FC 26
Gestión del Club y Manager Mercado de entrenadores real: Que podamos empezar como un entrenador sin club (como Zidane en su momento) y recibir ofertas de trabajo dinámicas basadas en nuestro perfil y experiencia. Vida útil de la carrera más larga: Extender el límite actual de 15 temporadas a 30+ para permitirnos construir legados generacionales y proyectos a largo plazo. Mejoras en el staff: Reintroducir la posibilidad de contratar y desarrollar diferentes roles de staff como negociadores para mejores acuerdos de traspaso, equipo médico para recuperaciones más rápidas, psicólogos para el apoyo moral, gerentes de estadio para ingresos del día del partido y equipos de marketing para el crecimiento de patrocinios. Cada uno debería tener un impacto visible. Constructor de estadios: Permitirnos diseñar y mejorar el estadio del club, incluyendo asientos, marcadores, túneles y elementos de marca. Esto debería influir en los ingresos del día del partido, el atractivo de los patrocinadores y la experiencia de los aficionados. Finanzas del club más detalladas: Incorporar más variables económicas, como deuda del club, inversiones en infraestructura (no solo estadio, también campos de entrenamiento, centros de scouting, etc.), y la posibilidad de solicitar aumentos de presupuesto a la directiva a cambio de cumplir objetivos específicos. Interacciones con la directiva y los fans: Que los objetivos del manager tengan más sentido y no sean tan genéricos. Además, introducir un sistema de confianza del aficionado que se vea afectado por nuestros resultados, decisiones y estilo de juego. Mercado de Fichajes y Contratos Negociaciones de traspasos más realistas: Cesiones con obligación de compra: Una opción común en el fútbol real. Cláusulas de rendimiento: Bonificaciones basadas en goles, partidos jugados, etc. Intercambios de jugadores: Poder incluir múltiples jugadores en un solo traspaso. Jugadores que rechazan: Que las estrellas no quieran unirse a un club en descenso, o que los clubes no vendan jugadores recién comprados. Cláusulas de recompra y derecho de tanteo: Añadir opciones para recomprar a jugadores vendidos o igualar ofertas de otros clubes. Solicitudes de jugadores: Que los jugadores puedan solicitar traspasos por motivos personales (por ejemplo, querer estar más cerca de casa), cuestionar tácticas públicamente o pedir cesiones para tener más minutos. Representantes de jugadores: Que los agentes tengan un papel más activo en las negociaciones, defendiendo los intereses de sus representados y buscando las mejores ofertas. Desarrollo de Jugadores y Cantera Jugadores de la cantera más diversos: Que los jóvenes talentos reflejen mejor la diversidad de las regiones de donde provienen (más variedad en apariencias y nombres). También aumentar la probabilidad de que salgan jugadores con potenciales de élite (75-80 de valoración inicial). Desarrollo de potencial dinámico: No todos los jugadores alcanzan su potencial. Que algunos se queden estancados, otros tengan temporadas de "un solo éxito" y otros se conviertan en talentos tardíos inesperados. Estilos de juego editables: Poder asignar, eliminar o entrenar los PlayStyles de los jugadores y que estos estén ligados a su rendimiento y planes de desarrollo. Experiencia de Partido y Tácticas Ajustes de posición rápidos: Un sistema de arrastrar y soltar más intuitivo para los cambios tácticos en la interfaz del día del partido. Guardar múltiples preajustes tácticos para diferentes escenarios (ataque total, autobús, etc.). Jugadas a balón parado personalizadas: Volver a tener un creador de jugadas a balón parado donde podamos definir roles específicos para los jugadores, desmarques y fintas para córners y tiros libres. Charlas de equipo en el medio tiempo: Que las opciones de charla (motivar, criticar, etc.) tengan un impacto más significativo en el rendimiento del segundo tiempo, la moral y la química del equipo. IA de los rivales mejorada: Que la IA se adapte de forma más inteligente a nuestro estilo de juego y que los equipos grandes jueguen como equipos grandes y los pequeños como pequeños. Más animaciones y físicas: Mejorar las físicas del balón y añadir cientos de animaciones nuevas para pases, tiros, regates, saques de banda y estilos de carrera para una experiencia más inmersiva. Momentos clave más impactantes: Que ganar una copa o ascender a una división se sienta como un logro importante, con cinemáticas únicas y no repetitivas, y que los partidos importantes realmente se sientan importantes con una atmósfera y comentarios especiales. Presentación y Ambiente Comentarios y atmósfera mejorados: Nuevos equipos de comentaristas, más cánticos de la afición, interacciones dinámicas con el público y comportamientos más realistas de los jugadores en el campo. Conferencias de prensa y entrevistas realistas: Usar IA para generar preguntas y respuestas más relevantes y variadas, con opciones de respuesta que realmente afecten la moral del equipo o la reputación del manager. Gráficos de transmisión y estadísticas detalladas: Más gráficos de transmisión durante el partido, y acceso a estadísticas avanzadas del equipo y de jugadores a nivel global (dribles por 90, acciones de creación de tiros, pases progresivos, etc.). Noticias y programas de televisión: Añadir secciones de noticias y programas ficticios dentro del juego con entrevistas y análisis sobre el mundo del fútbol que reflejen lo que está pasando en nuestra partida.12Views0likes0CommentsSoccer Aid kit en UT
Hola buenas, puede sonar una tonteria esta solicitud en pleno junio, pero en dias pasados se realizó el partido benefico Soccer Aid, equipo que aparece en Patada Inicial. No van a sacar contenido para Ultimate Team como por ejemplo los Kits, tifos, escudo y demas? EA es sponsor de Soccer Aid y en juegos anteriores si habia ese tipo contenido en UT. Saludos.32Views0likes1Comment