Error al completar ronda en Duelo Ultimate 15
Llevo 8 horas intentando jugar un partido y que me cuente, aunque sea como perdido. He jugado 5 partidos y cuando termino me echa del servidor y no cuenta ni como ganado ni como perdido. EA me ha dado una "solución" que como desde hace 3 años que llevo de errores en estos juegos, de solución no tiene nada. Así es imposible avanzar19Views0likes3CommentsVerguenza total
Un juego que nunca se ha podido jugar sin problemas, que causa màs estres que diversión; que hay que volverse experto en informatica o buscar un monton de soluciones para poder hacer que medio funcione, como minimo, deberían regalar el proximo juego si es que lo mejoran, porque este FC26 ha sido una gran estafa, como es posible que las actualizaciones revivan problemas que medianamente habían solucionado? y porque siempre venden juegos sin estar 100% comprobados en cuanto al rendimiento?, somos humanos y podemos equivocarnos pero como minimo hay que tener un poco de etica.5Views0likes0CommentsJuego lento en modos online EA FC 26 (PC)
Hace unos días mi amigo se compró el FC26 para pc, cuando fue a jugar un modo online ya sea en ultimate team como rivals o en clubes pro o en temporadas el juego le iba fatal, probamos jugando un partido entre los dos y cuando yo iba por el minuto 1 el apenas estaba por el segundo 20, es como si le fuera ralentizado con delay. La cosa es que en modos offline le va perfecto en modo carrera o partidos rapido. Su conexión es excelente 900 mb de subida y bajada, y en otros juegos le funciona bien. Hemos probado varias opciones como optimizar el rendimiento de la gráfica, instalar el anticheat de nuevo, borrar algunos archivos y demás. Si alguien le ha pasado o sabe como ayudar se agradece.338Views5likes9CommentsCrash reproducible en Battlefield 6 (E_OUTOFMEMORY y Access Violation)
Hola equipo de soporte de EA, Estoy experimentando crashes reproducibles en Battlefield 6 relacionados con la creación de recursos gráficos y con FSR2/Glimpse. Adjunto minidumps y el perfil de configuración para facilitar el diagnóstico. Resumen del problema Errores observados: E_OUTOFMEMORY (0x8007000e) durante CreatePipelineState; Access Violation (0xC0000005) con escritura a puntero NULL en bf6!isGlimpseEnabled y múltiples llamadas a ffxFsr2ResourceIsNull en el stack. Frecuencia: reproducible en varias sesiones; crashes ocurren durante inicialización/render en zonas de alta carga gráfica. Especificaciones del sistema GPU: NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti (16 GB GDDR7) Driver: Controlador compatible con los juegos - 581.42 (Tue Sep 30, 2025) CPU: Intel Core i9-13900KF RAM: 64 GB Monitor: Samsung Odyssey G93SC, resolución nativa 5120×1440, 240 Hz DirectX: DirectX 12 Archivos y evidencias adjuntas Minidumps: CrashDump_2026.04.18_02.30.47.581.mdmp; CrashDump_2026.04.18_02.56.17.090.mdmp; CrashDump_2026.04.18_03.17.29.625.mdmp Archivo de configuración probado: PROFSAVE_profile.txt (versión conservadora aplicada) Logs/monitoreo: puedo adjuntar registros de MSI Afterburner con picos de VRAM si los requieren. Pasos de diagnóstico realizados Reemplacé el PROFSAVE_profile.txt por una versión conservadora (resolución 3440×1440, TextureQuality 2, ClampGpuMemory=1, uiUpscaling=0, AMD/Intel/NVIDIA FrameGeneration desactivados, FrameRateLimit 144). Desactivé overlays (GeForce Experience, Discord, Steam, RivaTuner) y ejecuté el juego en modo administrador. Probé ejecutar con DX11 (cuando fue posible) para comparar comportamiento. Instalación limpia del driver con DDU y reinstalación del driver 581.42; también probé una versión más reciente solo para diagnóstico. Monitoreé VRAM y uso de GPU con MSI Afterburner; los minidumps muestran picos y violaciones de puntero NULL en rutas de FSR2/Glimpse. Comportamiento observado En algunos minidumps el fallo es E_OUTOFMEMORY durante creación de pipeline state. En otros, el fallo es una escritura a puntero NULL en bf6!isGlimpseEnabled mientras se valida recursos FSR2. Con el perfil conservador y upscaling/framegen desactivados el problema persiste, lo que sugiere una condición de carrera o recurso no inicializado en el motor. Solicito orientación sobre: Si están al tanto de problemas similares relacionados con FSR2, Glimpse o frame generation en la versión actual. Si desean que capture una sesión con PIX o RenderDoc para facilitar la depuración. Qué otros logs o pasos específicos necesitan (por ejemplo, trazas D3D12 debug layer, dumps adicionales, registros de D3D). Gracias por su tiempo. Quedo atento a sus indicaciones y a cualquier petición de información adicional. Saludos, Alayn[Mega hilo] Bug 200 draft tickets
Es muy injusta la situación es una ventaja muy grande sobre los demás jugadores que no recibimos los 200 tickets, se requiere una compensación igualitaria, yo soy un jugador de fc Mobile que consumo todos los días para tener un equipo competitivo y ahora estoy súper atrasado debido a este bugSolved