Crash reproducible en Battlefield 6 (E_OUTOFMEMORY y Access Violation)
Hola equipo de soporte de EA, Estoy experimentando crashes reproducibles en Battlefield 6 relacionados con la creación de recursos gráficos y con FSR2/Glimpse. Adjunto minidumps y el perfil de configuración para facilitar el diagnóstico. Resumen del problema Errores observados: E_OUTOFMEMORY (0x8007000e) durante CreatePipelineState; Access Violation (0xC0000005) con escritura a puntero NULL en bf6!isGlimpseEnabled y múltiples llamadas a ffxFsr2ResourceIsNull en el stack. Frecuencia: reproducible en varias sesiones; crashes ocurren durante inicialización/render en zonas de alta carga gráfica. Especificaciones del sistema GPU: NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti (16 GB GDDR7) Driver: Controlador compatible con los juegos - 581.42 (Tue Sep 30, 2025) CPU: Intel Core i9-13900KF RAM: 64 GB Monitor: Samsung Odyssey G93SC, resolución nativa 5120×1440, 240 Hz DirectX: DirectX 12 Archivos y evidencias adjuntas Minidumps: CrashDump_2026.04.18_02.30.47.581.mdmp; CrashDump_2026.04.18_02.56.17.090.mdmp; CrashDump_2026.04.18_03.17.29.625.mdmp Archivo de configuración probado: PROFSAVE_profile.txt (versión conservadora aplicada) Logs/monitoreo: puedo adjuntar registros de MSI Afterburner con picos de VRAM si los requieren. Pasos de diagnóstico realizados Reemplacé el PROFSAVE_profile.txt por una versión conservadora (resolución 3440×1440, TextureQuality 2, ClampGpuMemory=1, uiUpscaling=0, AMD/Intel/NVIDIA FrameGeneration desactivados, FrameRateLimit 144). Desactivé overlays (GeForce Experience, Discord, Steam, RivaTuner) y ejecuté el juego en modo administrador. Probé ejecutar con DX11 (cuando fue posible) para comparar comportamiento. Instalación limpia del driver con DDU y reinstalación del driver 581.42; también probé una versión más reciente solo para diagnóstico. Monitoreé VRAM y uso de GPU con MSI Afterburner; los minidumps muestran picos y violaciones de puntero NULL en rutas de FSR2/Glimpse. Comportamiento observado En algunos minidumps el fallo es E_OUTOFMEMORY durante creación de pipeline state. En otros, el fallo es una escritura a puntero NULL en bf6!isGlimpseEnabled mientras se valida recursos FSR2. Con el perfil conservador y upscaling/framegen desactivados el problema persiste, lo que sugiere una condición de carrera o recurso no inicializado en el motor. Solicito orientación sobre: Si están al tanto de problemas similares relacionados con FSR2, Glimpse o frame generation en la versión actual. Si desean que capture una sesión con PIX o RenderDoc para facilitar la depuración. Qué otros logs o pasos específicos necesitan (por ejemplo, trazas D3D12 debug layer, dumps adicionales, registros de D3D). Gracias por su tiempo. Quedo atento a sus indicaciones y a cualquier petición de información adicional. Saludos, AlaynTirones constantes y cierre del juego inesperado
Hola a todos, Necesito ayuda porque sufro tirones (stuttering) constantes en el nuevo Battlefield6 que me he comprado hoy mismo y ya he agotado las soluciones habituales sin éxito. Mi equipo es un HP Omen con las siguientes specs: GPU: NVIDIA RTX 3060 Ti RAM: 32 GB OS: Windows 11 Lo que ya he intentado para solucionar los tirones: Ajustes de Windows: He desactivado la Programación de GPU acelerada por hardware (HAGS) y he probado tanto activando como desactivando el Modo de Juego. Memoria Virtual: El archivo de paginación está gestionado por el sistema (Automático) y tengo RAM de sobra (32GB). Configuración de Energía: El PC está en modo "Alto Rendimiento". Monitor y FPS: He bajado la tasa de refresco a 100 Hz y desactivado el V-Sync para evitar conflictos de sincronización. Gráficos ingame: Texturas en Bajo/Medio para descartar saturación de VRAM. Antivirus: He probado desactivando el escudo de Bitdefender y añadiendo todas las excepciones de las carpetas de EA y del juego. Overlays: He desactivado las capas de EA App, Discord y NVIDIA ShadowPlay. A pesar de todo esto, el juego sigue dando micro-congelaciones aleatorias y hasta cierres del juego que lo hacen injugable. Las temperaturas parecen estables, por lo que no parece un problema de thermal throttling.Stuttering severo y tirones constantes en Battlefield 6
Battlefield 6 presenta graves problemas de rendimiento, con stuttering y tirones constantes que lo vuelven injugable. En mi caso no es un problema de hardware (Ryzen 9 9950X3D, RTX 5090 y 64 GB DDR5). El equipo y la conectividad superan ampliamente los requisitos y otros juegos funcionan sin inconvenientes. Además, probé todas las actualizaciones, configuraciones recomendadas por EA y soluciones propuestas por la comunidad, sin ningún resultado positivo. Espero que EA dé una explicación oficial o una solución técnica real, ya que somos varios los jugadores afectados, incluso con equipos de gama alta y tras una inversión importante tanto en hardware como en el propio juego. Si alguien más está teniendo este problema, sugiero compartir experiencia para visibilizar el problema. Por supuesto, si alguien encontró la solución, agradeceré informar.eaanticheat.sys provoca kernel crash y reinicio del sistema en cada sesión
Buenas a todos, Llevo desde el 1 de marzo de 2026 sufriendo reinicios completos del sistema mientras juego a Battlefield 6. He invertido semanas analizando el problema a nivel de kernel y tengo evidencia técnica sólida que confirma que el responsable es eaanticheat.sys, el propio driver del anticheat del juego. El soporte de EA no ha podido resolverlo y me ha derivado a los foros. Escribo esto con todo el detalle posible por si alguien más está experimentando el mismo problema, y con la esperanza de que llegue a alguien del equipo de desarrollo. === ESPECIFICACIONES DEL SISTEMA === SO: Windows 11 Pro, Build 26200.8039 (x64) CPU: Intel Core i7-14700KF GPU: NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti (16GB VRAM) RAM: 64GB Almacenamiento: 1TB Placa base: ASUS TUF GAMING Z790-PRO WIFI Driver GPU: 595.79 (instalación limpia mediante DDU en Modo Seguro) Windows: Completamente actualizado a marzo de 2026 === QUÉ OCURRE === El sistema se reinicia por completo de forma inesperada exclusivamente mientras ejecuto BF6. No ocurre en ningún otro juego ni aplicación. Tengo instalados y funcionando perfectamente Valorant, BeamNG Drive, Euro Truck Simulator 2, Hogwarts Legacy, Assetto Corsa, The Sims 4, Detroit Become Human, Beyond Two Souls y Rocket League. Ninguno de ellos ha dado ningún problema. El crash se manifiesta siempre de la misma forma: - La pantalla se congela y el audio entra en bucle durante aproximadamente 1-2 segundos - Acto seguido, pantalla negra e inmediato reinicio completo del PC - No aparece pantalla azul (BSOD). Aparece brevemente un mensaje de texto blanco indicando que el dispositivo necesita reiniciarse - No hay un desencadenante consistente: ocurre durante el juego, en el menú principal, o incluso durante la carga inicial de assets - No se detectan problemas de temperatura, latencia de red ni rendimiento gráfico previos al crash - Frecuencia: generalmente entre 15 y 40 minutos de sesión, pero puede ocurrir antes === ANÁLISIS DE VOLCADOS DE KERNEL — CAUSA RAÍZ CONFIRMADA === He recopilado nueve volcados de kernel entre el 01/03/2026 y el 27/03/2026 y los he analizado con WhoCrashed y WinDbg mediante el comando !analyze -v. Todos los crashes comparten exactamente el mismo patrón: Bugcheck: 0x0000000A (IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL) Arg1: 0x00007FFFFFFF0000 — dirección de memoria referenciada Arg2: 0x00000000000000FF — nivel IRQL en el momento del fallo Arg3: variable por crash — tipo de operación de lectura/ejecución Arg4: variable por crash — dirección de la instrucción fallida Salida de WinDbg para el crash más reciente (27/03/2026, 00:30): PROCESS_NAME: bf6.exe IMAGE_NAME: eaanticheat.sys MODULE_NAME: eaanticheat SYMBOL_NAME: eaanticheat+36379ac FAILURE_BUCKET_ID: AV_eaanticheat!unknown_function FAILURE_ID_HASH: {d544cf09-4735-e698-77c3-5df5924e5448} ADVERTENCIA: Unable to verify timestamp for eaanticheat.sys Stack: nt!KiGeneralProtectionFault+0x365 -> eaanticheat+0x36379ac -> eaanticheat+0x961a18 -> acceso a memoria paginada inválido Este FAILURE_ID_HASH es idéntico en los nueve crashes registrados durante casi un mes, independientemente de cualquier cambio realizado en el sistema. El driver intenta acceder a memoria paginada en la dirección 0x7FFFFFFF0000 a un nivel IRQL que no permite dicho acceso, lo que provoca que Windows emita un bugcheck fatal y reinicie la máquina. La función responsable dentro del driver no puede identificarse porque eaanticheat.sys no tiene símbolos públicos disponibles. Además, uno de los crashes del 19/03/2026 produjo el bugcheck 0x117 (VIDEO_TDR_TIMEOUT_DETECTED) en dxgkrnl.sys, consistente con la GPU siendo privada de recursos durante un ciclo de escaneo del anticheat. También encontré un volcado generado por el propio anticheat en: C:\ProgramData\eaanticheat\Crashdumps\GameService_312119971223419888.dmp lo que indica que el propio sistema del anticheat está registrando internamente sus propios fallos. === TODO LO QUE HE PROBADO, CON RESULTADOS === 1. Verificación de integridad de archivos del juego desde EA App Resultado: Sin problemas detectados. Sin cambios en el comportamiento. 2. Reinstalación completa del driver GPU mediante DDU (Display Driver Uninstaller) en Modo Seguro, seguida de instalación limpia del driver 595.79 con la opción "Realizar instalación limpia" activada Resultado: Sin cambios. Los crashes continuaron con volcados idénticos. 3. Revisión de Link State Power Management (PCI Express) en Opciones de Energía avanzadas de Windows Resultado: Ya estaba desactivado. Sin acción necesaria. 4. Revisión de ASLR obligatorio en la configuración de protección contra vulnerabilidades de Windows Security Resultado: Ya estaba desactivado. Sin acción necesaria. 5. Creación de User.cfg en la carpeta raíz de BF6 para limitar el uso de hilos del CPU en el i7-14700KF: Thread.ProcessorCount 12, Thread.MaxProcessorCount 12, Thread.MinFreeProcessorCount 2, GstRender.Thread.MaxProcessorCount 20 Resultado: Sin cambios en el comportamiento del crash. 6. Identificación y eliminación completa de una instalación huérfana de BattlEye: BEDaisy.sys y los servicios de kernel BEService_r6s, BEService_pubg, BEService_arksa, BEService_wt, BEService_xd y BEService_tc3 se encontraban instalados en C:\Program Files (x86)\Common Files\BattlEye a pesar de no tener ningún juego con BattlEye instalado. Se detuvieron y eliminaron mediante sc stop / sc delete y se borró el directorio manualmente. Resultado: Los crashes relacionados con BEDaisy (bugcheck 0xBE, ATTEMPTED_WRITE_TO_READONLY_MEMORY) se resolvieron. Los crashes de eaanticheat.sys continuaron sin cambios. 7. Diagnóstico de memoria RAM mediante mdsched.exe Resultado: Aprobado. 0 páginas defectuosas en 16.688.910 páginas analizadas en 12 pasadas de prueba. 8. Eliminación manual del servicio de kernel EAAntiCheat mediante sc stop EAAntiCheat y sc delete EAAntiCheat, borrado físico de la carpeta EAAntiCheat del directorio de instalación de BF6, y reparación completa desde EA App para forzar una reinstalación limpia del driver directamente desde los servidores de EA Resultado: Sin cambios. Los crashes se reanudaron inmediatamente tras la reinstalación con volcados y FAILURE_ID_HASH idénticos. 9. Forzado de DirectX 11 mediante el argumento de inicio -dx11 en EA App Resultado: El juego arrancó y llegó al emparejamiento pero se cerró abruptamente antes de cargar la partida. BF6 no admite DX11 como alternativa funcional. 10. Eliminación de la caché de la aplicación en AppData\Local\Battlefield 6 para forzar la recompilación completa de shaders Resultado: Sin cambios. El crash volvió a ocurrir a mitad de partida tras la recompilación completa. 11. Desinstalación completa de MSI Afterburner y RivaTuner Statistics Server Resultado: Sin cambios. 12. Instalación de EA Javelin Anticheat desde la herramienta oficial de EA, seleccionando el juego y realizando desinstalación y reinstalación completa Resultado: Sin cambios. El volcado posterior muestra exactamente el mismo FAILURE_ID_HASH. 13. Clean Boot de Windows: desactivación de todos los servicios de terceros desde msconfig y todos los programas de inicio desde el Administrador de tareas Resultado: Sin cambios. El crash ocurrió igualmente con el sistema en estado mínimo de terceros. === CONCLUSIÓN === Toda la evidencia apunta de forma concluyente a un bug dentro del código de eaanticheat.sys. El driver intenta acceder a memoria paginada a un nivel IRQL que no lo permite, provocando un bugcheck fatal en Windows. Este comportamiento: - Es reproducible en múltiples sesiones a lo largo de casi un mes - Es exclusivo de bf6.exe; ninguna otra aplicación ni juego provoca este crash - No se ve afectado por ninguna reinstalación del driver GPU, del anticheat, limpieza de caché ni cambio de configuración del sistema - No es atribuible a un fallo de hardware: RAM verificada sin errores, sin problemas térmicos, sin crashes en ninguna otra aplicación - Está confirmado por un FAILURE_ID_HASH idéntico {d544cf09-4735-e698-77c3-5df5924e5448} en los nueve volcados recopilados a lo largo de casi un mes Esto es un defecto de software dentro de eaanticheat.sys que no puede resolverse desde el lado del usuario. La solución requiere un parche del equipo de ingeniería de EA al driver del anticheat. ¿Alguien más está experimentando este problema? Si al analizar vuestros volcados de kernel con WhoCrashed o WinDbg veis el mismo FAILURE_ID_HASH {d544cf09-4735-e698-77c3-5df5924e5448}, por favor indicadlo en este hilo. Confirmaría que el bug afecta a más usuarios y configuraciones, lo que aumenta la urgencia de una corrección por parte de EA. Si algún community manager o miembro del equipo de desarrollo lee esto, agradeceria enormemente que se traslade al equipo de ingeniería del anticheat. Gracias.BF6 no detecta la memoria VRAM (0/0 MB) - RX 7600 / Ryzen 5 9600X
Hola, presento un fallo persistente en Battlefield 6 donde el juego es incapaz de detectar la memoria de mi placa de video dedicada Radeon RX 7600, reportando erróneamente '0 / 0 MB' de VRAM en los menús de gráficos. Mientras ejecuto el juego, el software de AMD registra que la GPU trabaja al máximo rendimiento con un consumo de 181W y frecuencias de 2700 MHz, pero el motor del juego no reconoce el hardware a pesar de contar con un procesador Ryzen 5 9600X y 32GB de RAM. He agotado instancias técnicas como deshabilitar la gráfica integrada, reinstalar controladores y editar manualmente el archivo PROFSAVE_profile para forzar VramEnabled 1 y Dx12Enabled 1; sin embargo, el problema persiste.41Views0likes1CommentConstant Disconnects: Error Code 0:85009S
Hello everyone, I’m reaching out because I’m experiencing a persistent issue that I haven't been able to resolve. I’ve followed the troubleshooting steps provided by the CM to user fwulii13, but the problem persists. The Context: My wife and I play together, both connected via ethernet cable to a brand-new switch. Interestingly, she has no issues at all, while I get kicked every 5 minutes (or less) with Error Code 0:85009S. I have even tested playing alone with her PC completely powered off, but I still get disconnected. My Setup & Troubleshooting: OS: Fresh install of Windows 11. Software: Minimal setup (Brave, Discord, EA App, and BF6 only). Security: Secure Boot, TPM, and Memory Integrity are all Enabled. Steps Taken: Full reinstall of the game and EA App. Manual uninstallation of Anti-Cheat (AC) to let the game reinstall it from scratch. Performed a Clean Boot, enabling only EA-related services. I’m honestly exhausted. Since my wife’s PC works perfectly on the same network, it seems to be something specific to my machine's interaction with the game or the Anti-Cheat, despite the clean OS install. Does anyone have any insight into what 0:85009S actually points to? Any help would be a lifesaver.Solved229Views0likes2Comments