EA SPORTS FC™ 26 | Feiertags-Update v1.3.0
Das Feiertags-Update von EA SPORTS FC 26 (Version 1.3.0) ist jetzt live. Es enthält TW-Updates für eine noch authentischere Spielweise, die auf dem Community-Feedback basieren, Verbesserungen im Karrieremodus und in Clubs, Rush-Spielwiederholungen und Classic XI-Team-Neuzugänge im Anstoßmodus. Besuche https://x.ea.com/86495 oder den offiziellen Pitch Notes Artikel, um dir die vollständigen Hinweise zum Feiertags-Update anzuschauen. Dort findest du auch Infos zu weiteren Problemen, an denen wir gerade arbeiten. Ultimate Team Wir haben folgende Änderung durchgeführt: Wir haben die Möglichkeit eingebaut, Spiele in Rush zu wiederholen. Mehr Infos findest du in den Pitch Notes zum Feiertags-Update. Rush-Spielwiederholungen sind nach einem Server-Release kurz nach diesem Update verfügbar. Gameplay Wir haben folgende Updates durchgeführt: TW-Profis Wir haben das Bewegungstempo und die Spielfeldabdeckung bei manuellen TW-Bewegungen im offenen Spiel deutlich verringert. Wir haben die Spielmechanik "TW-Rauskommen (Mitte)" aus dem offenen Spiel entfernt. Bei Standardsituationen kann sie nach wie vor genutzt werden. Wir haben die Fähigkeit der TW-Profis verbessert, Direktabnahme-Schüsse zu halten. Wir haben Fälle korrigiert, in denen der TW-Profi bestimmte Schüsse nicht halten konnte, wenn er auf die andere Torseite hechtete. [Competitive Only] Wir haben das Tempo bestimmter Fanganimationen von TW-Profis erhöht. Damit sollen Fälle verhindert werden, in denen TW-Profis beim Festhalten des Balls scheinbar nicht reagierten. Wir haben Fälle korrigiert, in denen der TW-Profi automatisch herauslief, obwohl er nicht dazu aufgefordert wurde. Be A Goalkeeper Wir haben die Spielfeldabdeckung bei angeforderten Seitwärtsschritten verringert. Wir haben Fälle entfernt, in denen eine angeforderte Parade nach einem Abpraller abgebrochen wurde. Wir haben die Ballaufnahme-Logik in 1-gegen-1-Szenarios und in Fällen verbessert, in denen der TW-Profi zu einem leicht aufnehmbaren freien Ball läuft. Wir haben die automatische Ballaufnahme-Logik verbessert, wenn der TW-Profi zu einem leicht aufnehmbaren freien Ball läuft. Wir haben beim Abfangen von Flanken eine Alles-Abbrechen-Option eingebaut. Wenn man den rechten Stick während einer Flanke ruckartig nach oben bewegt, wird nun ein Fausten angefordert. Wir haben die Stellungsspiel-Unterstützung bei Flankenfang-Aktionen erhöht. Wir haben die Fähigkeit der TW-Profis, Flanken zu fangen, konstanter gestaltet. Wenn ein TW-Profi versucht, eine Flanke zu fangen, die zu einem Schuss führt, kann er eine automatische Parade ausführen. Wir haben die Reichweite der automatischen Paraden-Unterstützung auf allen Unterstützungs-Stufen leicht erhöht. Wir haben Fälle korrigiert, in denen der TW-Profi fälschlicherweise mit dem Tornetz interagierte. Wir haben die Höhenauswahl-Eingabe bei Paraden-Anforderungen mit dem rechten Stick einheitlicher gestaltet. Wenn man den Stick ruckartig nach links oder rechts bewegt, werden nun mehr Schüsse abgedeckt. Bei Ecken sind nun präzisere Eingaben erforderlich. Spezialbewegungen Wenn man nach einem Rückzieher eine weitere Spezialbewegung oder ein Dribbling ausführt, ist das Animations-Übergangstempo nun leicht erhöht. Angriff Wenn Profis eine Abseitsstellung vermeiden wollten, konnte es gelegentlich vorkommen, dass sie unabsichtlicherweise passiv wurden. Sie versuchen nun, öfter in den freien Raum zu laufen. Pässe Wir haben die Präzision der Kopfballpässe leicht verringert. Wir haben die Flugbahn der Flanken gesenkt. Dadurch soll die Menge der Flanken verringert werden, bei denen der Ball zu lange in der Luft ist. Karrieremodus Wir haben folgende Änderungen durchgeführt: Wir haben ein neues Feld in der Team-Zentrale hinzugefügt, das die Bereitschaft der Profis zu einer Vertragsverlängerung anzeigt. Wir haben einen neuen Abschnitt in der Live-Management-Zentrale hinzugefügt, um die Einrichtung eines neuen Live-Startpunkts und eines Live-Management-Speicherstands einheitlicher zu gestalten. Du kannst nun schneller auf bereits verdiente Retro-Trikot-Boni zugreifen. Die Shortcut-Auswahl wird beim Verlassen des Umschalt-Menüs nun automatisch gespeichert. Ein manuelles Speichern der Auswahl ist nicht mehr nötig. Wir haben im Vereinserstellungs-Ablauf eine Maskottchen-Vorschau innerhalb des Menüs eingebaut. Das Profi-Archetyp-Vorschaufeld zeigt in der Profikarriere nun sowohl die aktuellen EP als auch die für das nächste Level erforderlichen EP an. Wir haben im Erstellungsablauf der Profikarriere die empfohlenen Archetypen (statt der Werte) eingebaut. Wir haben beim Verwenden der Vereinserstellung eine Maskottchen-Vorschau eingebaut. Clubs Wir haben folgende Probleme behoben: Wir haben Fälle korrigiert, in denen die kurzzeitige Ermüdung schneller als vorgesehen eingesetzt wurde. Durch die Behebung dieses Problems funktioniert die kurzzeitige Ermüdung in Clubs-Partien nun genauso wie in anderen Bereichen des Spiels. Wir haben die Spielwertungs-Berechnungslogik für alle ZOM-Rollen angepasst, um eine unbeabsichtigte Wertungs-Inflation zu vermeiden. Die Anpassung wird in Kürze nach einer Serverfreigabe in Kraft treten. Wenn man "Mein Pro" bearbeitete, konnte es gelegentlich vorkommen, dass der Zufalls-Button ausgeblendet wurde. Wir haben einige Übergänge innerhalb der Benutzeroberfläche verbessert. Wenn man "Mein Pro" bearbeitete, konnte es vorkommen, dass manche Frisuren in der Vorschau fehlten. Allgemein, Audio und Grafik Wir haben folgende Änderungen durchgeführt: Wir haben 10 Classic XI-Teams im Anstoßmodus hinzugefügt. Die Teams werden kurz nach dem Feiertags-Update über einen Server-Release bereitgestellt. Wir haben das Hauptmenü zu den Feiertagen überarbeitet. Das überarbeitete Menü wird kurz nach dem Feiertags-Update über einen Server-Release verfügbar sein. Wir haben 8 Starheads hinzugefügt, die in Kürze nach einem Server-Release verfügbar sein werden. Wir haben folgendes Problem behoben: Wir haben ein Problem behoben, durch das der Controller beim erneuten Verbinden während des Gameplays nicht erkannt wurde. Möchtest du uns dein Feedback zu EA SPORTS FC 26 direkt mitteilen? Nimm dir ein paar Minuten Zeit, besuche https://go.ea.com/fc26pfp und sage uns deine Meinung. – Das EA SPORTS FC-TeamFootball Ultimate Team™ 26 - FC Pro Live
FOLGE DEINEN FC PRO OPEN-LIEBLINGS-PROS FC Pro Live kehrt zurück und kombiniert Football Ultimate Team™ mit eSports. Erlebe die gesamte Action der FC Pro Open mit neuen, dynamischen Profi-Items, die an einen der 24 eSports-Pros gebunden sind, die sich qualifiziert haben. FC Pro Live-Profi-Items erhalten Upgrades basierend auf Spieltag-Ergebnissen, von November bis Februar. Lass dir die neuesten FC Pro Live-Inhalte in neuen SBCs, bei Aufgaben, in Rush und bei den EVOs nicht entgehen und verpasse das zweistufige Themen-Turnier nicht. UPGRADES SPIEGELN DIE ERGEBNISSE IN FC PRO LIVE WIDER Der Pro erhält 3 Punkte in den FC Pro Open (+1 Spezialbewegungs-Upgrade oder Schwacher-Fuß-Upgrade) Der Pro erhält 10 Punkte in den FC Pro Open (+1 GES-Upgrade) Der Pro erhält 16 Punkte in den FC Pro Open (+1 GES-Upgrade) Der Pro erhält Einzug in die K.O.-Runde der FC Pro Open (+1 GES-Upgrade und 1 von 3 PlayStyles+, der von dem FC Pro Open-Pro gewählt werden kann) PlayStyles+-Upgrades werden nach dem Abschluss aller Gruppenspiele der FC Pro Open angewendet. Der Pro erreicht die Top 4 in der K.O.-Runde der FC Pro Open (+1 alternative Position mit einer Rolle++) Der Pro holt den Titel bei den FC Pro Open (+1 GES-Upgrade mit +1 Spezialbewegungs-Upgrade oder Schwacher-Fuß-Upgrade) KAMPF UM EINEN PLATZ IM FINALE Gleichzeitig mit FC Pro Live starten auch 3 Live-Events, das erste davon ist ein zweistufiges Themen-Turnier. Besiege deine Rival:innen in K.O.-Matches, gewinne die erste Phase und qualifiziere dich damit für die Finalphase, um weitere Aufgaben-Boni zu erhalten. FC Pro Live bringt auch ein Flash Rush-Themen-Event, zusammen mit einem neuen Duell in EA SPORTS FC™ 26, das zwei verschiedene Aufgaben-Sets enthält, die Belohnungen für sowohl die Teilnahme, als auch einen Sieg im Turnier bieten. NEUE SBCs UND EVOs Nimm an einer Vielzahl neuer Profi-SBCs teil, darunter Ende einer Ära, Flashback und Showdown und feiere einen speziellen historischen Moment aus der Vergangenheit eines eSport-Pros. Neben der Erweiterung deines Vereins durch SBCs gibt es auch weitere Möglichkeiten, deinen aktuellen Kader durch fünf Themen-EVOs zu verbessern. Während FC Pro Live wir es auch vier freischaltbare EVO-Verbrauchs-Items geben, die du in Live-Events im Laufe dieser Kampagne verdienen kannst.EA SPORTS FC™ 26 | Feedback-Update zum November
In diesem Artikel behandeln wir euer Feedback aus dem letzten Monat, was wir bisher getan haben und was wir in Zukunft tun werden. Vielen Dank an alle, die uns über das Player Feedback Portal, Discord und unsere sozialen Medien Feedback gegeben haben. Inhaltsverzeichnis Effektivität von TW-Bewegung wird verringert Wie wir euer aktuelles Feedback nutzen Zusammenfassung zum KI-Abwehrspiel Zusammenfassung zum Tempo des kontrollierten Sprint-Dribblings Zusammenfassung und Ausblick bei der Anpassung der KI-Schwierigkeit Update zur PC-Feedback-Umfrage Multi-Tausch-Problem behoben Was kommt noch im Jahr 2025? Effektivität von TW-Bewegung wird verringert Wir beschäftigen uns schon seit Längerem mit der Bewegung von TW-Profis und suchen nach Möglichkeiten, sie ausgewogener zu gestalten. Wir haben Meinungen zu dieser Mechanik aus all unseren Feedback-Quellen eingeholt. Klar ist, dass sich uns hier eine Gelegenheit bietet, eine bessere Balance zwischen Schüssen und TW-Aktionen zu finden. Daher werden wir die Effektivität von TW-Bewegung in einem Update im Dezember etwas verringern. Die vollständigen Details zu diesen Veränderungen teilen wir mit euch, wenn wir näher an der Veröffentlichung des Updates sind. Wie wir euer aktuelles Feedback nutzen Wir haben Diskussionen in der Community gesehen, in denen es darum ging, dass wir Design-Entscheidungen nur auf dem Feedback der einflussreichsten Stimmen online treffen würden. Wir berücksichtigen für jedes Problem oder Update viele Feedback-Quellen, darunter das Player Feedback Portal, unsere sozialen Medien, Design Councils, die EA Forums, den Steam Community-Hub, den FC Pro-Discord, den Global Discord und mehr. Indem wir Plattformen wie Discord für Umfragen nutzen erhalten wir euer Feedback zu bestimmten Features und können uns schnell ein Bild von euren generellen Meinungen dazu machen. Die Umfragen selbst sind nur Aspekt des gesamten Feedbacks, das wir einholen, bevor wir Updates veröffentlichen. Weitere Informationen zum Feedback-Prozess und zu den besten Möglichkeiten, uns eure Gedanken mitzuteilen, findet ihr in unserem Feedback Deep Dive. Zusammenfassung zum KI-Abwehrspiel Die folgende Änderung wurde in FC 26 v1.2.0 vorgenommen: Die KI-Verteidigungsprofis decken passempfangende Profis am Strafraumrand nun etwas weniger eng. Wir haben diese Änderung nach den Verbesserungen beim Abdrängen vorgenommen, weil wir euer Feedback gehört haben, dass manche Benutzer:innen ihre gesteuerten Profis aus der Abwehr genommen haben, um ihre KI-Teammitglieder die ganze Arbeit machen zu lassen. Dies ist ein Bereich des Spiels, zu dem wir viel Feedback von euch erhalten, und wie bei der TW-Bewegung ist es die Art von Feedback, die je nach Spielertyp stark variieren kann. Wir werden diesen Bereich weiterhin genau beobachten. Falls wir weitere Anpassungen vornehmen, werden wir diese voraussichtlich schrittweise einführen, damit wir das Balancing nicht mit einem einzigen Update komplett verändern. Wir werden euch über alle Änderungen in diesem Bereich vor Updates informieren. Zusammenfassung zum Tempo des kontrollierten Sprint-Dribblings In einer Änderung in den letzten Wochen wurde das kontrollierten Sprint-Dribbling etwas verlangsamt. Das Ausmaß dieser Änderung war unbeabsichtigt und wir haben sie schnell rückgängig gemacht, als wir gesehen habe, wie die gesamte Player-Base davon betroffen war. Wir setzen uns dafür ein, dass sich die Bewegung in FC 26 so responsiv wie möglich anfühlt. Vielen Dank für euer Feedback, das es uns ermöglicht hat, ein schnelles Live-Update durchzuführen. Zusammenfassung und Ausblick bei der Anpassung der KI-Schwierigkeit In FC 26 v1.1.3 haben wir die KI* aktualisiert, damit sie: Häufiger nach Pass-Optionen sucht und schneller Entscheidungen darüber trifft. Effektiver dribbeln kann, mit engeren Drehungen, weniger gradlinigen Bewegungen und den Ball kürzer behält. In der Abwehr, in Situationen, bei denen ein Verfolgen des angreifenden Profis keinen Vorteil bringt, öfter den Profi wechselt. *Der Begriff KI bezeichnet hier ein virtuelles System, das das Team steuert, gegen das ihr in Offline-Partien spielt. Dieses Update hatte keine Auswirkungen auf Partien, in denen echte Personen gegeneinander antreten. Einen vollständigen Überblick über die Änderungen findet ihr im folgenden Social-Media-Thread, und wir werden euer Feedback zu diesem Thema weiterhin beobachten. Was wir als Nächstes tun Wir haben euer Feedback gesehen, dass die KI in Squad Battles zu lange den Ball hält und manchmal ein sehr ballbesitzorientiertes Spiel spielt. Unser Plan ist, dass sich die KI in Squad Battles in Zukunft stärker darauf fokusiert, den Ball nach vorne zu bringen, um mehr Torchancen zu generieren. Unser Ziel ist es hier, ein unterhaltsameres Gameplay-Erlebnis in der Defensive zu schaffen und die frustrierenden Momente zu reduzieren, in denen man ohne Ball den KI-Verteidigungs- und Mittelfeldprofis hinterherjagen durfte, die den Ball ohne nennenswerten Angriffsfortschritt hin- und herspielten. Wir wollen sicherstellen, dass wir uns die Zeit nehmen, diese Sachen richtig zu balancen, und erwarten ein Update für Anfang 2026. Update zur PC-Feedback-Umfrage Wir haben kürzlich eine Umfrage durchgeführt, bei der uns PC-Spieler:innen direkteres Feedback zu den technischen Problemen geben konnten, mit denen sie sich konfrontiert sahen. Vielen Dank an alle, die teilgenommen haben. Wir sind gerade dabei, eure Antworten sorgfältig zu prüfen und suchen dabei nach Gemeinsamkeiten und Trends hinter den gemeldeten Problemen, die uns bei unseren internen Untersuchungen helfen können. Auch wenn wir zu diesem Zeitpunkt kein direkteres Update teilen können, werden wir weiterhin Informationen zu PC-Verbesserungen mitteilen, sobald sie verfügbar sind. Multi-Tausch-Problem behoben Wir haben kürzlich eure Berichte über den Multi-Tausch in Ultimate Team untersucht, der potenzielle Stabilitätsprobleme verursachen könnte. Daraufhin haben wir FC 26 v1.2.1 veröffentlicht, das einige aufgetretene Stabilitätsprobleme behoben hat, darunter das Multi-Tausch-Problem. Was kommt noch im Jahr 2025? Wir haben kürzlich ein kleines Stabilitätsupdate veröffentlicht, und wir planen ein größeres Update für Anfang Dezember. Unser nächstes Titel-Update wird bestimmte Probleme beheben, Neuerungen einführen und für etwas Festtagsstimmung in FC 26 sorgen. Weitere Details werden wir in den nächsten Wochen teilen. Vielen Dank, dass ihr euch das November-Feedback-Update angesehen habt und uns weiterhin euer Feedback gebt. Wir werden weiterhin auf das hören, was ihr sagt, und euch im Dezember ein weiteres dieser Feedback-Updates geben. The Club is yours in EA SPORTS FC™ 26, jetzt verfügbar auf PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch™, Nintendo Switch™ 2, PC, Amazon Luna, sowie über EA Play. Vielen Dank an alle, die Feedback abgegeben haben und weiterhin Feedback abgeben. Wir werden im Laufe der EA SPORTS FC 26-Saison weitere Infos und Updates bereitstellen, sobald diese vorliegen. Die neuesten Infos und Updates erhältst du unter @EASFCDIRECT auf X und im EA SPORTS FC-Tracker. Bleibe in Sachen EA SPORTS FC™ auf dem Laufenden, indem du unserem offiziellen Discord beitrittst, uns auf unserem offiziellen X, Instagram und YouTube folgst und an den offiziellen EA SPORTS FC-Foren teilnimmst.EA SPORTS FC™ 26 Titel Update 1.2.1
EA SPORTS FC 26-Version 1.2.1 ist bald verfügbar und wird die unten aufgeführten Updates enthalten. Allgemein, Audio und Grafik Wir haben folgende Probleme behoben: - Wir haben verschiedene Stabilitätsprobleme behoben, die gelegentlich auftreten konnten. Möchtest du uns dein Feedback zu EA SPORTS FC 26 direkt mitteilen? Nimm dir ein paar Minuten Zeit, besuche https://go.ea.com/fc26pfp und sage uns deine Meinung. Vielen Dank an alle, die Feedback abgegeben haben und weiterhin Feedback abgeben. Wir werden im Laufe der EA SPORTS FC 26-Saison weitere Infos und Updates bereitstellen, sobald diese vorliegen. Die neuesten Infos und Updates erhältst du unter @EASFCDIRECT auf X und WhatsApp sowie im EA SPORTS FC-Tracker. – Das EA SPORTS FC-TeamEA SPORTS FC™ 26 Titel Update 1.2.0 - Konsole
Gameplay Offensivspiel - Wir haben die Präzision der akrobatischen Schüsse, die unmittelbar nach einem Flick ausgeführt werden, weiter verringert. - Wir haben die Häufigkeit leicht erhöht, mit der KI-Teammitglieder offensive Läufe in den Strafraum ausführen. - Es konnte gelegentlich vorkommen, dass Sturmprofis Konterangriffe nach einem Pass nicht unterstützten. - Es konnte gelegentlich vorkommen, dass sich Flügelprofis während eines Angriffs zurückfallen ließen, statt in den freien Raum zu laufen. Defensivspiel - Die KI-Verteidigungsprofis decken passempfangende Profis am Strafraumrand nun etwas weniger eng. - Wir haben die enge Deckung der Abwehr bei kurzen Ecken verbessert. - Wir haben Steilpässe und Flanken verbessert, um die Zieleingaben besser zu berücksichtigen. TW-Spiel - Es konnte gelegentlich vorkommen, dass TW-Profis Flanken wegfausteten, obwohl es günstiger gewesen wäre, den Ball zu fangen. - Wir haben die TW-Logik verbessert, wenn ein TW-Profi entscheiden muss, ob er zum Ball hechten soll, wenn ein dribbelnder Profi in der Nähe ist. - Wir haben Fälle korrigiert, in denen sich der TW-Profi zu stark auf eine Seite konzentriert, um einen Direktabnahme-Schuss auf den langen Pfosten zu halten. - Wenn man die Steuerung umbelegt, wirkt sich das nicht mehr auf die Standard-Eingaben im Be-A-Goalkeeper-Modus aus. - Bekanntes Problem: Umbelegte Steuerungselemente werden in der Benutzeroberfläche des Be-A-Goalkeeper-Modus gelegentlich falsch angezeigt. Dabei handelt es sich lediglich um ein Grafikproblem. - CPU-KI-TW-Profis führten gelegentlich überflüssige Ballberührungen aus, statt den Ball zu passen. Ultimate Team Wir haben folgende Updates durchgeführt: - Wir haben die Möglichkeit eingebaut, die verfügbaren Evolutions eines ausgewählten Profi-Items anzuzeigen. - Sobald du das Aktionen-Menü des Profi-Items ausgewählt hast, das du upgraden möchtest, kannst du dir ein gefiltertes Evolutions-Menü anschauen. In diesem Menü werden die spezifischen Evolutions angezeigt, an denen dein Profi-Item teilnehmen kann. - Diese Änderung wird kurz nach dem Titel-Update über einen Server-Release durchgeführt. Clubs Wir haben folgende Updates durchgeführt: - Wir haben die Rush-Einführung überarbeitet, um den TW-Archetyp zu zeigen, wenn er von Spielern/Spielerinnen gesteuert wird. - Wir haben im Grafik-Einstellungen-Menü eine Option hinzugefügt, mit der du die Anzahl der Profi-Anzeigen in Clubs verringern kannst. Du kannst dich nun für die Optionen "Nur lokaler Profi und Teammitglieder" oder "Nur lokaler Profi" entscheiden. Karrieremodus Wir haben folgende Updates durchgeführt: - Wenn du dir die Verletzungen im Team-Management anschaust, wird auf der rechten Seite nun ein Banner eingeblendet, in dem die Dauer, der Grund und die Schwere der Verletzung angezeigt werden. - Wir haben die Möglichkeit eingebaut, das Standardtrikot während der Spieltags-Trikotauswahl zu speichern. - Wenn die Detailliertere Simulation während der Erstellung eines neuen Speicherstands aktiviert ist, ohne dass Ligen ausgewählt wurden, wird nun eine Popup-Meldung mit der Option angezeigt, ohne Detailliertere Simulation zu starten. Wir haben folgende Probleme behoben: - Profis mit einem laufenden 1-Jahres-Vertrag forderten gelegentlich früher als vorgesehen einen neuen Vertrag. - Wenn ein Manager die Bitte eines Profis um eine Vertragsverlängerung ignorierte, konnte es gelegentlich vorkommen, dass der Profi sofort einen Transfer forderte. - Wenn man das Budget zunächst ausschöpfte und dann wieder erhöhte, konnte es in manchen Fällen vorkommen, dass Jugendprofis nicht verpflichtet werden konnten. - Gelegentlich wurden Vorstandserwartungen für mehrere Wettbewerbe angezeigt, obwohl der Verein nur an einem dieser Wettbewerbe teilnehmen konnte. Allgemein, Audio und Grafik Wir haben folgende Updates durchgeführt: - Wir haben die Benutzeroberfläche der Saison-Pass-Bundles und der Mehrfach-Boni überarbeitet: - Wenn du dich über eine Bundle-Bonus-Vorschau bewegst, werden nun alle enthaltenen Items als Minibild auf der rechten Seite angezeigt. - Wenn du dich über eine Mehrfach-Bonus-Vorschau bewegst, wird nun auf der rechten Seite eine Liste mit Item-Minibildern angezeigt. - Wir haben eine SP-Bedingungs-Anzeige in der Benutzeroberfläche der Saison-Pass-Boni-Vorschau eingebaut. Möchtest du uns dein Feedback zu EA SPORTS FC 26 direkt mitteilen? Nimm dir ein paar Minuten Zeit, besuche https://go.ea.com/fc26pfp und sage uns deine Meinung. Danke für dein unermüdliches Feedback! Wir werden im Laufe der EA SPORTS FC 26-Saison weitere Infos und Updates bereitstellen, sobald diese vorliegen. Die neuesten Infos und Updates erhältst du unter @EASFCDIRECT auf X und WhatsApp sowie im EA SPORTS FC-Tracker. – Das EA SPORTS FC-TeamEA SPORTS FC™ 26 Titel Update 1.1.3
Wir haben die Entscheidungslogik der CPU-KI anhand des Community-Feedbacks zum Karrieremodus überarbeitet. Damit wollen wir sie noch anspruchsvoller und noch spannender gestalten, vor allem auf höheren Schwierigkeitsgraden. Die CPU-KI hat nun folgende Ziele: - Sie will öfter passen und schnellere Pass-Entscheidungen treffen. - Sie will noch effektiver dribbeln, sich enger drehen, sich weniger geradlinig bewegen und nicht mehr so lange den Ball behalten. - Sie will die Verteidigungsprofis in Situationen öfter wechseln, in denen ein Verfolgen des laufenden Profis ungünstig wäre. Diese Updates zur Entscheidungslogik der CPU-KI gelten sowohl für das Wettkampf-Gameplay als auch für das Authentische Gameplay. Der Begriff CPU-KI bezieht sich dabei auf den virtuellen Benutzer, der das Team steuert, gegen das du in Offline-Partien spielst. Wir danken allen für das bisherige Feedback. Wir werden es weiter genau beobachten. Sage uns im Feedback-Portal deine Meinung zu diesem Update: https://go.ea.com/fc26pfp Wir werden im Lauf der EA SPORTS FC 26-Saison weitere Infos und Updates bereitstellen, sobald sie vorliegen. Die neuesten Infos und Updates erhältst du unter @EASFCDIRECT auf X und WhatsApp sowie im EA SPORTS FC-Tracker. – Das EA SPORTS FC-TeamEA SPORTS FC™ 26 | Feedback-Update zum Oktober
Intro EA SPORTS FC 26 wurde letzten Monat veröffentlicht und seitdem ist viel passiert. Wir haben 3 Titel-Updates veröffentlicht, basierend auf eurem Feedback, eine Reihe von Problemen behoben und verfolgen euer Feedback weiterhin über das Feedback-Portal, Discord und in den sozialen Medien. In diesem Artikel behandeln wir euer Feedback aus dem letzten Monat, was wir bisher getan haben und was wir in Zukunft tun werden. Beginnen wir mit dem größten Thema im Feedback bisher, Verteidigung. Inhaltsverzeichnis Manuelle Verteidigung wird besser Anstöße enden im Wettkampf-Gameplay weniger häufig in Toren Wir haben eine Reihe von Probleme behoben und euer Feedback umgesetzt. FC 26 v1.1 erscheint demnä Es war uns sehr wichtig, euer Feedback aus der Closed Beta umzusetzen Manuelle Verteidigung wird besser Was wir von euch gehört haben Das Verteidigen gegen dibblende Profis kann sich zu schwierig anfühlen, insbesondere durch ihre präzisen Bewegungen am Strafraumrand, was zu einer potenziell erhöhten Torgefahr und überhöhten Ergebnissen führt. Was wir bisher getan haben Wir haben euer Feedback zu diesem Thema seit Wochen verfolgt und wollten sicherstellen, dass wir dem ganzen erst noch etwas Zeit zum Einspielen geben, bevor wir Änderungen in Betracht ziehen. FC 26 ist ein neues Spiel und es ist wichtig, euch die Möglichkeit zu geben, euch mit seinen Mechaniken vertraut zu machen. Vorerst haben wir ein Update in diesem Bereich in FC 26 Version 1.0.4 durchgeführt: Fälle behoben, in denen Profis keine körperbetonten Zweikämpfe ausführen konnten, insbesondere in Situationen, in denen der Profis bestimmte PlayStyles hatte (z. B. Bruiser). Was wir als Nächstes tun Wir werden Verbesserungen an der Responsivität beim Abdrängen vornehmen. Ihr habt es vielleicht schon kurz auf unseren Social-Media-Kanälen und im EASFC Tracker gelesen, aber wir überlegen, die manuelle Verteidigung in einem Update, das für Ende Oktober geplant ist, zu verbessern. Wir möchten euch ein Erlebnis bieten, das mehr Ausgewogenheit zwischen dem Angriff und manueller Verteidigung bietet, aber ohne dabei die Responsivität des Dribblings zu beeinträchtigen. Wo wir gerade bei der Verteidigung sind, werfen wir einen Blick auf eine weitere Änderung, die wir vornehmen werden. Anstöße enden im Wettkampf-Gameplay weniger häufig in Toren Was wir von euch gehört haben Die Verteidung gibt dem Angriff bei Anstößen zum Teil zu viel Raum geben, was zu einer Zunahme potenzieller Angriffsgefahren nach einem Anstoß führt. Das hat zu zu vielen Toren geführt, die direkt nach Anstößen erzielt wurden. Was wir bisher getan haben Wir haben begonnen, Anstöße in Version 1.0.3 zu aktualisieren: Das verteidigende Team wird sich nach einem Anstoss für kurze Zeit kompakter positionieren. Die Positionen der verteidigenden Profis wurden vor dem Anstoss für alle Formationen aktualisiert. Allerdings haben wir aufgrund eures Feedbacks gesehen, dass hier noch weiterer Verbesserungsbedarf besteht, wie wir bereits auf unseren sozialen Medien erwähnt haben. Was wir als Nächstes tun Wir werden weitere Verbesserungen am defensiven KI-Positionsspiel während Anstößen vornehmen. Mit diesem Update planen wir die Implementierung von aggressiver enger Deckung, die nur für die Defensive rund um den Anstoß gilt. Dies soll die Torgefahr reduzieren, die durch das allgemeine Anstoß-Positionsspiel entstehen kann. Wie auch bei der Änderung am Abdrängen rechnen wir mit diesem Update mit einer Veröffentlichung gegen Ende Oktober. Übrigens, wie ihr vielleicht bereits in FC 26 Version 1.0.4 gesehen habt, sind diese Anstoß-Änderungen für das Wettkampf-Gameplay gedacht. Wir möchten sicherstellen, dass authentisches Gameplay weiterhin ein anderes Erlebnis bietet, das nahe am realen Fußball ist und den Fokus auf Immersion legt. Wir haben eine Reihe von Probleme behoben und euer Feedback umgesetzt. Unsere Teams sind stets bestrebt, aufkommende Probleme zu beheben und euch das bestmögliche In-Game-Erlebnis zu bieten, und wir möchten uns bei euch bedanken, dass ihr uns helft, neue Probleme zu finden, sobald sie auftreten. Unten findet ihr unsere Updates zu einigen Problemen und dem Feedback, das ihr uns gegeben habt. Matchmaking in Football Ultimate Team Champions Wir haben festgestellt, dass es beim ersten FUT Champions der Saison ein Problem mit Matchmaking gab, und wir haben es serverseitig so schnell wie möglich behoben. Schuld war, dass der Form-Aspekt beim FUT Champs-Matchmaking nicht ganz wie vorgesehen funktioniert hat, sodass es eine größere potenzielle Varianz beim Skill-Level der Gegner:innen gab. Auch wenn Matchmaking immer ein komplexer Prozess ist und versucht, dir jederzeit das bestmögliche Match zu bieten, können wir im Allgemeinen sagen, dass du in FUT Champions-Partien erwarten kannst, gegen Spieler:innen mit ähnlicher Form zu spielen. Karrieremodus Vertrags- und Transferverhandlungen Ihr habt uns von mehreren Problemen im Zusammenhang mit der Managementkarriere berichtet, die sich auf Vertrags- und Transferverhandlungen auswirkten, wobei Spieler:innen scheinbar auf eine Weise mit Manager:innen kommunizierten, die ihren tatsächlichen Verträgen und Transfers widersprach. Wir haben in FC 26 v.1.0.3 und v1.0.4 einige Fälle dieser Situationen behoben, und wir prüfen weiterhin euer Feedback für zukünftige Updates. Vorerst haben wir die folgenden Probleme behoben: Nach der Unterzeichnung eines neuen Vertrags konnten Profis unzufrieden reagieren, was zu einer Benachrichtigung über ein fehlendes Vertragsangebot und schließlich zu einem Transferwunsch führte. Wenn Profis Gespräche über Vertragsverlängerungen begannen, wurden die entsprechenden Nachrichten nicht in der zentralen Drehscheibe angezeigt. Es war nicht immer möglich, mit Transferangeboten für Profis zu interagieren, die einen Transfer anforderten. Ultimate Team-Inhalte Im letzten Monat haben wir: Falsche Ultimate Team-Online-Draft-Boni aktualisiert. Betroffene Spieler:innen werden im Spiel mit den korrekten Boni kontaktiert. Probleme bei Weg-zum-Pro-Aufgaben behoben, die den Fortschritt beeinträchtigten. Betroffene Spieler:innen wurden im Spiel mit den korrekten Boni kontaktiert. Challengers-Boni im Spiel korrigiert, bevor das Event live ging. Nicht-funktionale Aufgaben entfernt und, wo möglich, neu aufgelegt. Betroffene Spieler:innen wurden im Spiel mit den korrekten Boni kontaktiert. Falsche FUT Challengers-Aufgaben-Fortschritte behoben. Wir sehen auch weiterhin euer Feedback zu den EVOs und der Transfermarkt-Volatilität. Wir werden nächste Woche Updates zu diesem Feedback und unserem weiteren Vorgehen mit euch teilen, wenn wir näher ins Detail gehen können. PC-Optimierung und Controller-Eingaben Wir haben euer Feedback zur technischen Performance auf dem PC und zu den Problemen bei der Eingabe mit Controllern erhalten. Wie wir in früheren Updates mitgeteilt haben, haben wir Fälle dieser Probleme mit nahezu jeder neuen Version des Spiels behoben. In FC 26 v1.0.3 haben wir ein Problem behoben, bei dem eure Grafikeinstellungen nicht korrekt gespeichert wurden, was sich manchmal auf euer Spielerlebnis ausgewirkt haben könnte. Wir hören weiterhin auf euer Feedback in diesem Bereich und planen, später in diesem Monat eine weitere Reihe von Problemen zu beheben. Um einige der Probleme auf dem PC zu mindern, möchten wir weitere Details darüber teilen, wie euer Spielerlebnis beeinträchtigt werden kann. FC 26 offline und online zu spielen, ist für euren PC ein etwas anderes Erlebnis, weshalb manche Spieler:innen nur in Online-Partien Probleme haben. Wenn euer PC das Spiel offline nahe an seinen Leistungsgrenzen problemlos ausführt, ihr aber online Probleme habt, kann dies passieren, weil das Online-Spiel eine gleichbleibende Performance benötigt, damit euer Spiel mit anderen synchron bleibt. Die Kombination von Online-Spiel mit PC-Hardware, die an ihre Grenzen stößt, kann zu Problemen führen, die ihr sonst vielleicht nicht sehen würdet. Wir wissen, dass ihr auf dem PC das Spiel so weit wie möglich ausreizen wollt, und wir sehen die Notwendigkeit, In-Game-Anzeigen zu schaffen, die euch zeigen, wenn euer PC Schwierigkeiten hat, eure gewünschten Einstellungen zu erreichen. Wir werden in kommenden Updates weiterhin an der PC-Optimierung arbeiten, und wir werden versuchen, Spieler:innen direkter zu kontaktieren, um die Probleme, mit denen ihr konfrontiert seid, besser zu verstehen, da es eine sehr große Vielfalt an Hardware gibt, auf der unser Spiel ausgeführt wird. In der Zwischenzeit gilt: Wenn ihr Optimierungs- oder Controller-Probleme habt, kann ein geringfügiges Reduzieren eurer Grafikeinstellungen in einigen Fällen Abhilfe schaffen. Nochmals, wir wissen, dass das nicht genau das ist, was ihr im Moment hören wollt, aber es ist eine Übergangslösung für eine Reihe von Spieler:innen, und wir werden weiterhin an der Verbesserung der allgemeinen Optimierung arbeiten. Allgemeine Konnektivität und Matchmaking Obwohl die Zeit um den FC 26-Launch insgesamt recht reibungslos verlief, wissen wir, dass es mehrere Situationen gab, in denen Spieler:innen von Konnektivitäts- und Matchmaking-Problemen betroffen waren. Zum Beispiel gab es ein Problem beim Spieleinstieg direkt nach dem Launch, das wir so schnell wie möglich behoben haben, und es gab einen Tag, an dem für viele Spieler:innen das Matchmaking nicht richtig funktioniert hat. Es gab sogar einen Fall, in dem Spieler:innen in bestimmten Regionen von ihren ISPs daran gehindert wurden, auf das Spiel zuzugreifen. Wir werden diese Probleme weiterhin beheben, sobald sie auftreten, und euch auf unseren X- und WhatsApp-Kanälen mit Updates versorgen. FC 26 v1.1 erscheint demnä Wir möchten FC 26 v1.1 vor Monatsende veröffentlichen und die Änderungen integrieren, die wir in diesem Artikel erwähnt haben. Wir werden nächste Woche noch viele weitere Details zu v1.1 teilen, sobald wir mit ihr fertig sind. Aber hier ist schon mal eine kurze Vorschau, was ihr ungefähr zur Veröffentlichung erwarten könnt: Eine brandneue Saison, Saison-Pass und weitere EVOs. Verbesserungen an der manuellen Verteidigung und den Anstößen. Ultimate Team-Aufgaben-Tracking, Vorschau für Verbrauchs-Item-Evolutions und neue SBC-Filter. Verbesserungen bei den Management-Jobs, einschließlich der Behebung des Problems, dass Trainer:innen zu Teams wechseln, die nicht gut zu ihnen passen. Eine Erhöhung des Max. Levels für Clubs-Archetypen. Zusätzliche PC-Optimierungen. Und vieles mehr. Es war uns sehr wichtig, euer Feedback aus der Closed Beta umzusetzen Obwohl die FC 26 Closed Beta inzwischen schon eine ganze Weile zurück liegt, möchten wir uns einen Moment Zeit nehmen, um uns für all das großartige Feedback zu bedanken, das ihr uns in dieser Zeit gegeben habt. Wie ihr wahrscheinlich bemerkt habt, wurde ein Großteil dessen, was in den 3 Updates enthalten war, die wir im letzten Monat veröffentlicht haben, durch euer Feedback bestimmt. Von Anpassungen bei flachen Vollspannschüssen bis zu Verbesserungen im BAP: TW-Modus – euer Feedback hilft weiterhin dabei, das Spiel zu verbessern. Hier sind einige der Verbesserungen, die wir in FC 26 basierend auf eurem Closed-Beta-Feedback vorgenommen haben: [Gameplay] Effektivität des Flachen Vollspannschusses Wir haben die Flachen Vollspannschüsse basierend auf eurem Feedback aus der Closed Beta angepasst, damit sie bei Schüssen mit extremer Wucht weniger präzise sind. [Gameplay] Angriffs-KI-Positionsspiel Erhöhte Häufigkeit von Flügel-Profis, die offensive Vorstöße in den Strafraum machen. Die AV-Profis lassen sich in der eigenen Hälfte nicht mehr zu tief fallen, wenn das eigene Team im Ballbesitz ist. Verbessertes Abseits-Bewusstsein der Teammitglieder. Wir haben Situationen korrigiert, in denen Profis keine Läufe in den freien Raum ausführten, obwohl sich dadurch Vorteile ergeben hätten. [Gameplay] Starke Dribbling-Ballberührungen Wir haben Fälle anhand des Community-Feedbacks korrigiert, in denen es zu unerwartet schweren Ballkontakten kam, wenn man im Authentischen Gameplay bei regnerischen Wetterbedingungen sprintete. [Gameplay] KI-Verteidiger-Tempo Wir haben einige Ballannahme-Animationen korrigiert, die den ballführende Profi stärker als beabsichtigt verlangsamten, wodurch sich die Verteidigung, übermäßig schnell anfühlte. [Gameplay] BAP: TW-Paradenverzögerung Erhöhte Reaktivität von Paraden. Wir haben Fälle behoben, in denen der TW-Profi nicht in die Richtung vom Ball sieht, wenn er sich nach einer Parade aufrichtet. Verbessertes Zeitfenster zum Anfordern einer Parade. Erhöhte Unterstützung beim automatischen Positionsspiel, wenn man versucht, eine Flanke abzufangen. Outro Der FC 26-Launch war fantastisch für uns. Vielen Dank, dass ihr unser Spiel spielt und uns weiterhin euer Feedback gebt. Wir werden weiterhin auf das hören, was ihr sagt, und wir werden euch im November ein weiteres Feedback-Update geben.Ultimate Scream in Football Ultimate Team™
Feiere die Grusel-Saison in EA SPORTS FC™ 26 Ein Fanliebling kehrt zusammen mit Ultimate Scream zu EA SPORTS FC™ 26 zurück. Feiere die verborgenen Seiten einiger der größten Namen in der Welt des Fußballs durch authentische Positionswechsel und mehr. Enthülle die neuesten Football Ultimate Team™-Inhalte in neuen Squad Building Challenges, Aufgaben, Live-Events und EVOs und füge deinem Traumteam weitere Profis hinzu. Jage dem gegnerischen Team Angst ein Zurück aus dem Grab: Ultimate Scream führt neue Profi-Items ein, die sich mit den Vollmonden entwickeln. In zwei furchterregenden Wochen werden Profi-Items durch zwei Live-Upgrades transformiert – zuerst werden die Profis mit dem Nebelmond am 5. November mit einer Rolle+ verstärkt und dann erhalten sie mit dem Julmond am 4. Dezember ein Upgrade mit einer Rolle++ für alle Positionen und alternative Positionen weiterführt. Alle Upgrades sind permanent. Temporärer 99-Boost: Am Tag des Nebel- und Julmonds erhalten Ultimate Scream-Items auch einen temporären Boost auf 99 in einem zufälligen Attribut, der 7 Tage anhält. Grusel SBCs Ultimate Scream bringt auch Süßes mit: 6 Halloween-Puzzle-SBCs, inspiriert von früheren Ultimate Scream-Favoriten, sowie eine Ende-einer-Ära-SBC, eine Welttour-SBC, Player-of-the-Month-SBCs für Liga F Moeve und LALIGA EA SPORTS und mehr. Grusel EVOs Kreiere deinen Frankenstein mit neuen EVOs, die früheren Ultimate Scream-Legenden nachempfunden sind. Gib deinen Profis außerdem ein neues Kostüm mit drei neuen Deko-Evolutions-Typen, darunter „Design ändern“-Deko-Evolutions, Animierte Grafikeffekt-Deko-Evolutions, Verzierungs-Evolutions und Deko-Halloween-Badges. Grusel Hausregeln Ultimate Scream bringt die Wiedereinführung von Challengers für Profis außerhalb der Top-Divisionen, sowie das dritte Ultimate Gauntlet-Event in EA SPORTS FC™ 26, ein Champs-Brillanz-Turnier und eine Saison "Zeige deine Brillanz"-Event. Zudem feiert die Grusel-Saison in FC 26 die Premiere von Hausregeln-Turnieren mit dem Screamers-Turnier, einem thematisch passenden Weitschuss-Live-Event, bei dem jedes Tor von außerhalb des Strafraums doppelt zählt. Halloween ist auch in Rush in vollem Gange, mit mehreren Ultimate-Scream-Rush-Flash-Events.EA SPORTS FC™ 26 Titel Update #1.0.3
EA SPORTS FC 26-Version 1.0.3 ist jetzt verfügbar und enthält die unten aufgeführten Updates. Gameplay Wir haben folgende Updates durchgeführt: Wir haben das defensive Stellungsspiel beim Anstoß verbessert: Das verteidigende Team postiert sich nach dem Anstoß für kurze Zeit noch kompakter. Wir haben die Positionen der verteidigenden Profis vor dem Anstoß für alle Formationen aktualisiert. EASFC-Tracker: trello.com/c/5Bw1rlJ5 Wir haben die Präzision der akrobatischen Schüsse verringert, die direkt nach einem Rainbow Flick ausgeführt wurden. Wir haben Situationen korrigiert, in denen Profis einen Trivela-Schuss auf den TW-Profi ausführten, obwohl ein Vollspannschuss besser gewesen wäre. Ultimate Team Wir haben folgende Probleme behoben: Bei Goldprofi-Items wurde gelegentlich eine falsche Bio angezeigt. Bislang mussten Spieler:innen der Ultimate Edition das Spiel neu starten, um den Saison-1-Premium-Pass zu erhalten. EASFC-Tracker-Karte: trello.com/c/7w1ZjXnI Karrieremodus Wir haben folgendes Problem behoben: Wenn Profis einen neuen Vertrag unterschrieben, konnte es gelegentlich vorkommen, dass sie unzufrieden waren. Dies konnte zu einer Meldung über ein fehlendes Vertragsangebot und schließlich zu einem Transferwunsch führen. Allgemein, Audio und Grafik Wir haben folgendes Problem behoben: Wir haben einige Fälle korrigiert, in denen die Controller im Gameplay nicht reagierten. Wir werden die Berichte zu diesem Problem weiter untersuchen und künftige Verbesserungen durchführen. Die Auflösungs-Einstellungen und Anzeige-Einstellungen wurden gelegentlich nach dem Beenden eines Spiels zurückgesetzt. Wir haben die Kleidungsphysik optimiert, um ihre Auswirkungen auf die Leistung zu verringern. Wir haben die Leistung bei Eckbällen verbessert. Wir haben verschiedene Stabilitätsprobleme behoben, die gelegentlich auftreten konnten. Möchtest du uns dein Feedback zu EA SPORTS FC 26 direkt mitteilen? Nimm dir ein paar Minuten Zeit, besuche https://go.ea.com/fc26pfp und sage uns deine Meinung. Vielen Dank an alle, die Feedback abgegeben haben und weiterhin Feedback abgeben. Wir werden weitere Infos und Updates bereitstellen, sobald sie verfügbar sind. Die neuesten Infos und Updates erhältst du unter @EASFCDIRECT auf X und WhatsApp sowie im EA SPORTS FC-Tracker. – Das EA SPORTS FC-Team