Gedankenlos???
Mal eine Frage am Rande zum Punktezählsystem Season-Pass / FC-Saison-Pass Zu Beginn waren die Stellen für den Punktestand 3.stellig. Und man konnte den genauen Punktestand erkennen wenn man zum FC-Saison-Pass wechselt und auf den nächsten Bonus schaut. Schön das man das nun geändert hat. Aber waaaaaarrrrrruuuuuummmmmm wurden die Stellen auf 4 Zahlen - 1 Komma und 1 Einheit geändert? Wer denkt sich so etwas aus? Es sieht im Moment so aus 10,00T der eigene Punktestand! Der nächste Bonus wird so angezeigt 10,00T! Also im gesamten sieht die Anzeige so aus 10,00T/10,00T Und wer erkennt den Unsinn??? Ohne Koma sind es 5 Stellen gab es schon mal eine höhere Summe als 99.000 im FC-Saison-Pass? Also warum nutzt man 4 Stellen + 1 Stelle für die Einheit? Wenn man bei 5 Stellen auch die Summe komplett anzeigen kann Ich kann nicht leider verstehen welche Menschen auf so eine unnütze Anzeigen kommen. Gut, man kann mal einen Fehler machen Aber der andere ist nicht weit entfernt. Wozu nutzt man bei der Anzeige für den nächsten Bonus auch dieses System? 4 Zahlen - 1 Komma und 1 Einheit Also grob gesehen 5 Stellen (Wobei es mit Koma 6 sind) Gib es einen Bonus-Punkt (Fortschritt) oberhalb der 10.000 der weniger als 1.000 beträgt? Wenn ich es richtig in den letzten FC-Versionen gesehen haben und auch FC26 betragen die Schritte jeweils 1.000 bis zum nächsten Bonus! Also wozu eine so was von unnütze Anzeige? Hier macht man sich anscheinend keine Danken für eine einfache lesbare Möglichkeit. Wenn wundert es, das sich hier Leute (und auch Kinder) beschweren. Aber im eigentlichen Sinne von EA nicht wahrgenommen werden! Man protzt aber mit dem Slogan - The Club is Yours. Spiele jetzt EA SPORTS FC™ 26 mit einem überarbeiteten Gameplay-Erlebnis, das durch Community-Feedback angetrieben wird Wozu dann ein Forum im Namen des Hersteller / Publischer? Dann muss man sich aber auch nicht über eine etwas härte Kritik wundern. Mich wundert nichts, mich wundert es auch nicht, dass ein 11 jähriges Kind in Liga 8 mit einem Mannschaftwert von vielleicht 100.000Coins gegen jemand in Liga 2 mit einem Mannschaftswert von 6.000.000 spielt. Also klar das ist das Spiel. Aber eben ein Spiel, kein permanenter Wettbewerb. Und niemand muss in einem Spiel dermaßen ungerecht mit seinen Käufern umgehen. Auch wenn keine der Mod's antworten bzw. nicht antworten dürfen. Wozu die große Spanne bzgl. Mannschaften und Divisionen? Würden die Kinder / Gamer aus den Divisionen schlechter 5 nicht am Cup teilnehmen würden auch nur sehr sehr wenige der Spieler aus Divisionen 4 und besser den kompletten Cup-Bonus / Gewinn erspielen können. Alle sollen den gleichen Preis zahlen? Werden aber unterschiedlich schlecht behandelt? EA möchte also so eine große Kluft zwischen den Gamer aufrecht halten? Und welche Teile der Gamer ist nun eigentlich der größere Teil der Community, wenn man doch auf die Community hören möchte an damit auch noch zum kauf wirbt.6Views0likes0CommentsSpiel freeze in Game als auch im Menü PS5
Ich habe Probleme mit Fc26 und zwar bleibt das Spiel einfach komplett hängen aber ohne mich rauszuschmeißen oder eine Fehlermeldung sondern einfach so ein freeze Screen nicht bewegt sich nichts geht mehr muss dann das Spiel schließen und logischer Weise bekomme ich dann eine Niederlage für das Spiel habe alles schon probiert von Datenbank neu aufgebaut bis Cache geleert sogar die ps5 auf werkseinstellungen zurückgesetzt nichts hilft (Spiel gelöscht und neu runtergeladen natürlich auch Lizenzen auch aktualisiert). Beim schließen vom Spiel dauert es dann lange und ich bekomme den Fehlercode von der PS: CE-108255-1 hat jemand das gleiche Problem bzw weiß was man dagegen machen kann?6Views0likes0CommentsProfikarriere Spiel-Aufgabe
was zählt denn als Spiel-Aufgabe in der Profikarriere? Selbst wenn ich alle 3 Aufgaben im Match abschließe (auch die optimierte), zählen diese entweder nur als 1 2 oder 3. Welche Aufgaben sind denn ausschlaggebend für den Saison-Fortschritt? Rein theoretisch wenn ich doch alle 3 plus die optimierte müssen diese doch als 3 bzw. 4 Spielaufgaben zählen, dies ist aber nicht der Fall. Es sieht mir eher so aus, als ob dieser Zähler willkürlich hoch geht.19Views0likes3CommentsFC 26 Updates: Fluch oder Segen?
Um es mit den Worten eines bekannten deutschen Youtube Content-Creators zu sagen "Hallo da bin ich wieder" Für alle Plattformen sind es seit dem early access am 18. bzw. 19. September bisher acht Title-Updates und zwei Live Tuning Updates. Für PC, XB1 & XBSXS gab es sogar noch ein Title Update mehr. Hier eine Übersicht aller bisherigen Updates: 11. November: Title Update V1.2.0 for PS5/PC/XBSX|S https://t.co/9Gpc1mXv3J============================================== 07. November: Wartung 07:00 bis 14:00 Uhr UTC. ============================================== 04. November: Title Update v1.1.3 for PS5/PC/XBSX|S https://t.co/o55cnveadN We’re updating CPU AI decision making to make it more challenging and engaging, and in this thread we’ll dive deeper into what you can expect. The term CPU AI here is referring to the virtual user controlling the team you're playing against in offline matches. This update does not affect the player versus player experience. ============================================== 29. Oktober: Second Live Tuning Update https://t.co/Rur1rC7JGE We've been following your feedback closely, and today we've restored Controlled Sprint Dribbling to nearly the same speed as before FC 26 v1.1.0. ============================================== 27. Oktober: Title Update v1.1.2 for PC https://t.co/nu7U8t0OZV ============================================== 25. Oktober: Title Update v1.1.1 for PS5/PC/XBSX|S https://t.co/2wDqdTHGQ5 Addresses a stability issue that was occurring throughout Football Ultimate Team as an unintended knock on effect of v1.1.0. Das Update für PS4 & XB1 erschien am 28.10.2025 ============================================== 24. Oktober: Live Tuning Update https://t.co/aJ8hjkUH6o ============================================== 23. Oktober: Title Update v1.1.0 for XBSXS/XB1/PS5/PS4/PC https://t.co/9mCYc0J0L2============================================== 10: Oktober: Title Update v1.0.4 for XBSXS/XB1/PS5/PS4/PC https://t.co/nwDgcyUwaB============================================== 03: Oktober: Title Update v1.0.3 for XBSXS/XB1/PS5/PS4/PC https://t.co/c94S1WolxG============================================== 25. September: Title Update v1.0.2 for XBSXS/XB1/PS5/PS4/PC https://t.co/ZyCSBLtKpw============================================== 18.September: vermutlich Title Update v1.0.1 nur für XB1 and XBX|S https://x.com/EASFCDirect/status/1968646542274838879 ============================================== 16.September: FC 26 Launch Update https://trello.com/c/iEUZvIld ============================================== Ich betrachte ein solch extremes Update-Aufkommen als kontraproduktiv, denn zum einen gehen diese Updates abermals weit über reine Notwendigkeiten hinaus, und zum anderen sind sie definitiv eine vordergründige Ursache für Disconnects, Delay und andere Probleme, die auf auf eine schlechte Server – Client Kommunikation hindeuten. Selbst die Verteilung dieser Updates auf die einzelnen Serverstandorte konnte ich in den vergangenen Jahren bereits vor Veröffentlichung am Verhalten der Squad Battles KI wahrnehmen (sie wirkte aggressiver als gewöhnlich), weil diese Updates gewiss einiges von den angemieteten Leistungs- oder Traffic-Ressourcen beanspruchen!? Immerhin gibt es für jede Plattform PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series / PC eine separate Update-Datei mit je 2-3 GB oder mehr! Denkbar wäre sogar, dass bei größeren Updates gleich noch eine komplett neue FC-Version mit min 40 GB pro Plattform auf den Servern (für Neu- oder Erstinstallationen) abgelegt wird. Bei fünf Plattformen sind das dann mindestens zusätzliche 200 GB, die auf die Serverstandorte verteilt werden müssten. Die meisten Probleme gibt es dann in den ersten Stunden und Tagen nach Freigabe des Updates, weil wirklich jeder FC-Nutzer diese Updates herunterladen muss. Wenn beispielsweise eine Million Nutzer gleichzeitig bzw. relativ zeitnah ein 3 GB großes Update herunterladen, so sollte das (wenn ich mich nicht irre) ein Traffic-Aufkommen vom 3.000 TB für ein einzelnes Update mit sich bringen. Korrigiert mich bitte, wenn ich falsch liege? Natürlich basiert dieses Zahlenspiel wieder nur auf Annahmen und Vermutungen. Sicher ist jedoch, dass es im Umfeld von Title Updates immer zu Problemen bei Verbindungen und bei Gameplay kommt. Ich frage mich, warum EA die aus den ständigen Updates hervorgehenden Konsequenzen nicht wahrnehmen kann!? Damit meine ich nicht die mit dem Update beabsichtigten Veränderungen, sondern die Auswirkungen auf die Server-Leistung, die Client-Serververbindung und den Traffic. Außerdem dürfte es erheblich zur Minimierung der Update-Anzahl beitragen, wenn Umfragen zu jeglichen Änderungen im Spiel nicht auf Discord begrenzt werden, sondern diese im Spiel oder vielleicht auch in der WebApp angeboten werden, damit wirklich jeder Nutzer mitentscheiden kann. Nicht jeder Nutzer ist bei Twitter (X) angemeldet und noch weniger werden Discord nutzen!? Mir geht es bei diesem Thema um konstuktive Kritik und nicht um die Schaffung einer Erklärung, die als pauschale Rechtfertigung für jegliche Verbindungsprobleme herhalten soll. Natürlich sollte man schon differenzien können, wann und in welchem Zusammenhang welche Probleme auftreten bzw. in welchem Moment sie verstärkt oder erstmals auftraten.36Views0likes0CommentsMan muss auch mal EA loben (KEINE Ironie)
Nach den vielen berechtigten Kritiken an EA und dem Spie EA FC26 muss man auch mal EA für etwas positives loben. Jetzt werden sich viele Fragen, was ist bitte positiv an diesem Spiel? Ich finde die Zusammenstellung der Rewards für den Ultimativen Cup 4 ist sehr gelungen. Damit meine ich nicht die einzelnen Belohnungen selber sondern das es zwei separate Belohnungsgruppen gibt und die Kritikpunkte der letzten Cups umgesetzt wurden. Für jeden Spieler ist die Karte Simeone erspielbar durch doch relativ einfache Aufgaben wie ich finde und für die Spieler die besser sind gibt es die zweite Aufgabe mit zusätzlichen Packs. Somit ist das Problem behoben, welches zurecht Kritisiert wurde, das man als besserer Spieler nicht alle bzw. teilweise mit Absicht schlechter spielen musste um halbwegs alle Packs zu erhalten. Ich finde diese Lösung sehr gelungen und dafür muss man EA auch mal loben. Warum die ganzen anderen Kritiken und Spielfehler nicht behoben werden welche schon länger vorhanden sind bleibt mir aber ein Rätsel denn anscheinend kann es ja EA.50Views3likes2CommentsPermabann
Servus Leute, ich hab mal ne Frage. Ich war gestern Abend nach der Arbeit am Squadbattles zocken als auf einmal das spiel mit der Meldung...Ihr account wurde gespert...geschlossen wurde. Ich natürlich ausgerastet weil ich son **bleep** ne nötig habe. Allerdings kann ich keine Beschwerde einreichen da immer da steht...Einspruch nicht eingereicht da ein fehler aufgetreten ist, versuchen sie es in ein paar stunden später... Gesagt getan jetzt nach 24h nochmal probiert und da kommt die selbe Meldung. Kann einer iwie helfen oder hat die gleiche Erfahrung gemacht ?22Views0likes0CommentsUpdate Politik
Ich könnte mich nur noch übergeben. Reicjht euch denn nich dass mitlerweile nach zwei Monaten über 50% der Spieler weg sind? Wieder wurde das Gameplay so massiv verändert(und nein,bei euren Updates geht es schon lange nich mehr darum kleine Fehlerchen auszubessern) dass man kein Bein mehr auf den Boden bekommt. Gerade hat man sich wieder etwas eingespielt da kommt der nächste 180° Turn hin zu einem völlig anderen Spiel... Vieleicht solltet ihr mal in euch gehen und euch fragen ob der Spielerschwund vieleicht,aber nur vieleicht damit zusammenhängt! Ich für meinen Teil bin nur noch müde und habe für mich ebenfalls entschlossen dem Teil nach wie gesagt ganzen zwei Monaten den Rücken zu kehren...das is mir meine Nerven nich wert. Spielst um den Aufstieg zb in D2,dann kommt n Update und nach viel Hass oder Nervenverlusst findet man sich in D5 wieder. Ich hab genug mit eurer Verarsche. Abo is eh gekündigt. Für mich wars dasTeilweise Extremer Eingabedelay
wie oft wollt ihr uns noch verarschen mit euren Aussagen aus dem Sommer? Im Sommer gab es eine Aussage eines hochrangigen EA-Managers, dass der Delay aufs kleinste minimiert wurde und nicht mehr spürbar sein sollte. Warum brauchen Spieler dennoch nach Eingabe bis zu 3 Schritte um die Eingabe zu tätigen?????? Ein konkretes Bsp.: Ich möchte den Gegner im Lauf an der SeitenLinie tackeln, stehe hierzu fast perfekt zum Gegner und drücke B, aber er macht aufeinmal 3 weitere Schritte welche ich nicht mal steuern kann und tackest erst dann und natürlich ins Leere. Gegner ist vorbei und kann das Tor machen! Das alles bei 16ms Ping, Anti-LAG an und FreeSync an, somit alles optimiert um Inputlags zu vermeiden also MUSS es an der Serververarbeitung seitens EA liegen und somit Delay und das von der extremen Sorte!!! Das ist mir heute Abend extrem und mehrmals passiert, habe dadurch sogar 3 Spiele verloren wegen solchen Toren mit extreme Delay!!!19Views0likes0CommentsLoïs Openda Market Situation
EA please fix the actual Loïs Openda transfer market situation. It’s absolutely ridiculous that I try to buy that stupid card the hold day and still couldn’t get it. It’s only luck to snipe that card at the transfer market. Put a lot Loïs Openda cards on the market or create an SBC to get the gold card. Extremely annoying situation.Authentic mode is not authentic
I finetuned my settings manually in FC25 to make the game more realistic which worked out well. The fact that EA can't manage this themselves is disgraceful. There is a 1% chance of scoring long shots, you can forget about fluid combinations and the defending is dog **bleep**.15Views0likes0Comments