Lamine Yamal Glitch
Und was machen wir nun mit all denen die den Lamine Yamal Glitch ehrlicherweise oder zeitlich nicht abgeschlossen haben? Da FC26 ein competitive Game ist, und damit Unfaire Vorzüge vergeben wurden, muss eine Art Kompensation kommen. Entweder jedem die Karte wieder abgenommen werden, oder jedem die Karte geschenkt werden. EA muss dazu Stellung nehmen.333Views1like10CommentsKein Sieg erhalten, als der Gegner bei einem Unentschieden das Spiel verlässt!
Ich habe mich mehrmals mit dem Thema "Sieg, wenn der Gegner bei einem Unentschieden Aufgibt" befasst. Ich habe Videos von Ea Mitarbeitern gesehen, die versichert haben, dass man bei einem Unentschieden egal wann und wie einen Sieg bekommt, wenn der Gegner aufgibt. Ea hat damit geworben und dies war einer der Gründe, warum ich mir dieses Spiel in der Ultimate Edition vorbestellt habe. Wieso werden Lügen von Ea Mitarbeitern in Videos wie von "FarooYT" verbreitet, die dazu führen dass Menschen dieses Spiel kaufen. Ich wäre in meinen Drafts mehrmals schon viel weiter gekommen, aber durch dieses nicht gelöste Problem habe ich die Runden wiederholen müssen und habe jeweils verloren. Ich würde gerne wissen, wie man sowas wieder gut machen kann oder warum es möglich ist mit Lügen zu werben als so eine große Firma, die mittlerweile versucht auf die Community zu hören, um das Spiel zu verbessern. Eine Antwort und Lösungsvorschlag wäre super, da dies unglaublich frustrierend ist. Danke!354Views1like3CommentsAufnahmen beweisen, EAfc basiert auf Betrug
-Bugs abuser werden bevorzugt, es werden sogar bugs implementiert. -Betrüger bekommen sogar Kompensierungen, wenn die systemische fehlerhafte SBC ausnutzen. -Wir spielen nicht alle das identische Spiel -Wer Fair spielt wird diskrimiert -Wer keine Bugs nutzt wird benachteiligt -Cheater werden nicht gebannt -bei guten und fairen Spielern fehlen ganz viele Torwartanimation. Meine Torhüter haben noch nie mehr als 3 Bälle in einem Spiel gehalten. -flachschuss ist nachweislich ein Bug. 99% der Flachüsse sind verbugged, würde NIEMALS im Fußball so vorkommen, dass wurde vor Release vorrausgesagt, das es ein weiterer Cheat sein wird, ist bestätigt -Matchmaking ist nachweislich so ,dass faire Gamer bewusst Bug abuser zugeordnet bekommen, die Erfolge im Spiel bewusst mindern sollen. 90% aller Tore sind Bugs und basierend auf Diskriminerung von schlechten Programmierung wollen wir erst gar nicht anfangen, EA will es nicht verändern, weil sonst würden die aktiv die Probleme angehen. -Warum gibt es denn seit Jahren den Anstoßbug? -Warum funktionieren denn immer die gleichen Schüsse? Warum werden den Pässe korrigiert? EA verdient damit Geld, wäre das Spiel Fair, würden min 80% nicht mehr spielen.217Views2likes18CommentsEs wird immer schlimmer, die Spielreihe ist tot.
Liebe Leser/innen, liebe EA Communitymanager und alles was dazu gehört. Ich spiele seit über 10 Jahren (PlayStation und PC) euer Fußballsimulationsspiel und muss sagen, dass es immer fataler wird. Im folgenden Beitrag werde ich einzelne Punkte ausführen: 1. Gameplay 2. Events 3. Packrate 4. SBC-Content 5. Evos 6. Bugs 7. Fazit 1. Gameplay Anfangs war das Gameplay wirklich gut, es war flüssig, man musste sich Chancen wirklich erarbeiten und hatte keine 14:11 spiele, zumindest ich und mein kreis an EA FC Spielern. Mittlerweile geht in dem Spiel nur noch darum wer sich mehr drehen kann, mehr Geld hat und die beste Claudia Pina Karte hat, das hat mit Fußball bei weitem nichts zu tun. - Gerade die Casuals, die abseits von ihrer Konsole bzw. PC noch ein Leben haben, sehen in diesem Spiel keinen stich. Es passieren auch viel zu oft random dinge, ich stehe in der Passlinie, der Ball geht trotzdem durch. Der Gegner schießt aufs Tor, der Ball prallt 34x ab, springt wieder zum Gegner und ist drin, dass passiert so häufig, dass es einfach keinen spaß mehr macht. 2. Events Die Events sind von der Powercurve ganz angenehm gewesen, dennoch hat sich eigentlich jedes 2te Event nur wie ein Lückenfüller zum Geld machen angefühlt, Kreativität hat bisher absolut gar keine Rolle gespielt. Wenn es mal ein cooles Event gab, haben auch hier Leute, die kein Geld in euer Spiel stecken die A-Karte gezogen, weil: 3. Packrate Die Packrate ist furchtbar, und ich meine nicht "die Spieler sind halt seltener", sondern Abgrund-Tief, man könnte meinen, die Packrate liegt unten bei der Titanic. Ich habe zum Winterwildcard Event über 500 Packs gezogen (SBC) und zum TOTY stand jetzt locker auch nochmal 1200, beide Events bin ich bisher leer ausgegangen, nicht mal eine schlechte Karte gab es. 4. SBC Content Ich bin erstaunt darüber, dass es dieses Jahr keine Trikot-SBC zum TOTY gab (kurzes Rumstochern für früher). Spaß bei Seite, der SBC-Content ist an sich wirklich gut, manche Sachen sind unnötiger teuer, manche dafür billiger (siehe Vidal bzw. der Guerreiro). Dennoch ist der Content echt mittelmäßig und gefühlt auch nicht relevant für's spiel, dadurch dass es so viel bessere Optionen gibt.. Evos. 5. Evolutions Vorab: Ja, mittlerweile dreht sich alles nur noch um Evolutions, es ist DAS DING in diesem Teil. Aber sorry, wenn ich mir einen Silber-Gullit erspielen kann und der fast jeden Stat auf 90 hat, 5/5 Star und nur krasse playstyles hat, wozu dann überhaupt Pack-Events? Inform Spieler haben keinen Wert mehr, es sei denn sie passen in eine Evo, genau wie die anderen Pack-Events, genau wie die POTM, alles hinfällig. Abschwächen und/oder besser durchgreifen bei Beschränkungen, andernfalls fahrt ihr eure Pack-Events an die Wand. 6. Bugs Electronic Arts, Milliardenfirma und schon länger mit FIFA/EA FC am Start als ich lebe und dennoch: Jahrelang gab es Anstoßbugs, jeder Schuss geht rein sobald du vor dem Schuss einen Rainbowflick machst. - Hey, da eine neue SBC, mach jetzt Wilson, die ist super! Und on top? Lamine Yamal 91 POTM für nur ein 86er Squad! - Oh hey, sieh mal da, ein Playpick der so verbuggt ist, dass es einen Messi TOTY für jeden gibt! Ich halte es langsam nicht mehr aus, ich verstehe nicht wie man ein Spiel so an die Wand fahren kann, testet ihr eure anstehenden releases nicht oder wollt ihr euch die Arbeit einfach sparen? 7. Fazit Ich liebe dieses Spiel und hasse es zugleich, schon so lange, dass ich mich nicht mal daran erinnere, wann das anfing. Jedes Jahr freue ich mich wieder, mit der Hoffnung dass es besser wird und das ihr euch bestimmt an die Probleme gesetzt habt, mit denen wir Spieler euch konfrontieren, aber vergebens. Von einem Milliardenkonzern so verarscht zu werden, weil alles was zählt Geld, PlayStyles und Beyblade Erfarung sind, finde ich echt schade. Dadurch dass es auch immer schlimmer wird, haben mein Bekanntenkreis und ich uns dazu entschieden, dass wir zukünftig die Konkurrenz unterstützen, falls wir uns überhaupt dazu entscheiden, jemals wieder einen Fußballsimulator anzufassen. Wir sind der Meinung, dass Casuals bei euch so oder so nicht gerne gesehen werden, weshalb wir den Schritt dann nun auch gehen. Ich wünsche allen Spielern, die sich das weiterhin antun viel Erfolg für die Zukunft, vielleicht tut ihr auch bald das richtige - aufhören. Arrivederci!81Views4likes3CommentsFundamentale Probleme mit Gameplay, Matchmaking, Ultimate Team
Sehr geehrtes EAFC-Team, sehr geehrte Community-Manager, liebe Mitspieler, ich schreibe diesen Beitrag als langjähriger Spieler der FIFA- bzw. EAFC-Reihe. Ich spiele diese Serie seit den allerersten Teilen und habe wirklich jeden Ableger erlebt – von den frühen Konsolen bis heute. Auch EAFC 26 habe ich wieder gekauft, wieder mit Hoffnung, wieder mit der Erwartung, dass es endlich besser wird. Leider muss ich sagen: EAFC 26 setzt für mich den Negativtrend der letzten Jahre konsequent fort. 1. Gameplay: Toreflut statt Fußball Das zentrale Problem vorweg: EAFC 26 fühlt sich nicht mehr wie Fußball an. Rivals und FUT Champions sind faktisch kaum noch spielbar, ohne dass absurd viele Tore fallen. Der Schnitt meiner letzten 40 Spiele liegt bei 13 Toren pro Partie. Kurze Rechnung: 90 Minuten Spielzeit 13 Tore pro Spiel = ein Tor alle ca. 6,9 Minuten Das ist kein Ausreißer, das ist der Regelfall. Ergebnisse wie: 10:7 14:6 9:8 7:6 sind keine Seltenheit mehr, sondern Normalzustand. Es geht mir ausdrücklich nicht darum, dass ich verliere – ich gewinne die meisten dieser Spiele. Aber selbst Siege fühlen sich nicht mehr gut an, weil das gesamte Spielgefühl völlig entgleist ist. Das Spiel ist nur noch Druck, weil man das Gefühl hat keine Kontrolle über das Gameplay zu haben. Fußball lebt von Spannung, von Phasen, von Kontrolle, von Defensive. EAFC 26 wirkt dagegen wie ein permanentes Hin-und-Her ohne Struktur, ohne Balance, ohne taktische Tiefe. 2. Tempo & Physik: Wenn 78 schneller ist als 94 Ein weiterer gravierender Punkt: das Tempo-System. Wie kann es sein, dass Spieler mit 94 Tempo regelmäßig von Spielern mit 70–78 Tempo eingeholt oder sogar überrannt werden? Und nein – es ist nicht nur ein einzelner Spieler. Es betrifft ganze Mannschaften. Das Spiel fühlt sich oft so an, als würde: der Gegner auf 1,5-facher Geschwindigkeit spielen während das eigene Team auf 0,8-Tempo festhängt. Besonders auffällig ist dieses Phänomen in Rivals und FUT Champions. Das sorgt für ein permanentes Gefühl von Ungleichgewicht und Kontrollverlust – unabhängig von Skill, Taktik oder Spielerwerten. 3. Matchmaking: Ligen ohne Bedeutung Ich bin seit Jahren Liga-1-Spieler. In EAFC 26 komme ich aktuell nicht einmal zuverlässig über Liga 4 hinaus. Der eigentliche Witz: Spiele ich auf Accounts von Freunden in Liga 7 oder 8, sind die Gegner exakt genauso stark wie in Liga 4. Es gibt keinerlei spürbare Leistungsabstufung mehr. Zusätzlich berichten zahlreiche Spieler davon, dass sie in Liga 7 oder 8 auf Gegner treffen, die nachweislich in Liga 2 oder höher spielen. Das wirft eine einfache Frage auf: Was soll dieses Matchmaking eigentlich leisten? Für Casual-Spieler bedeutet das: kein Fortschrittsgefühl keine Lernkurve kein Spaß Wenn jede Partie unabhängig von Liga oder Einstieg brutal schwer ist, verliert das gesamte Ligensystem seinen Sinn. 4. Meta, Patches und Influencer-Fokus Das Gameplay wird seit Jahren zunehmend von Meta-Mechaniken dominiert: identische Spielzüge identische Tore identische Spielerprofile Diese Metas werden oft durch Influencer und Streamer verbreitet und viel zu spät oder gar nicht gepatcht. Zu Beginn von EAFC 26 war das Gameplay vergleichsweise angenehm: moderates Tempo realistischere Ergebnisse Spiele wie 3:1, 4:2, 5:1 oder auch knappe 2:1 oder 3:2 Doch statt dieses Fundament zu stabilisieren, wurde es durch Patches wieder Schritt für Schritt zerstört. Es entsteht zunehmend der Eindruck, dass nicht die breite Spielerschaft, sondern eine sehr laute, sehr kleine Gruppe das Gameplay diktiert – insbesondere jene, für die jedes Spiel ein Highlight-Clip sein muss. 5. Torhüter & Abschlüsse: Realität komplett verlassen Einige Beispiele: Flachschüsse aus zb. 16 Metern trudeln regelmäßig ins lange Eck, in Zeitlupe und Torwart ohne Chance Torhüter reagieren verzögert oder gar nicht angeschnittene Schüsse aus bestimmten Winkeln sind nahezu garantiertes Tor Besonders irritierend: Torhüter bewegen sich teils vom Ball weg oder „fallen“ rückwärts ins Tornetz Das manuelle Torhüter-Verschieben verschärft das Problem zusätzlich und wirkt fehl am Platz in einem kompetitiven Spiel. Eine automatische, situationsabhängige Positionierung wäre hier deutlich sinnvoller. 6. Ultimate Team: Progression nur noch über Zeit oder Geld Ultimate Team ist klar der Mittelpunkt des gesamten Spiels – andere Modi wirken wie Beiwerk. Probleme: Kampagnenkarten extrem selten tauschbare Packs nahezu immer wertlos gute Karten fast ausschließlich untauschbar Als Casual-Spieler ist es faktisch unmöglich: sinnvoll Coins zu verdienen konkurrenzfähige Teams aufzubauen Ohne: permanentes und zeitaufwendiges Trading extremen Zeitaufwand oder zusätzliche Geldausgaben kommt man kaum voran. Das fühlt sich weniger nach Motivation, sondern eher nach gezielter Frustration an. 7. Content & Authentizität EAFC lebt von Lizenzen – und das ist ein großer Pluspunkt. Umso unverständlicher ist es, dass: fantasiehafte Trikots künstliche Designs austauschbare Stadion-Items bunte, knallige unechte Trikots einen so großen Raum einnehmen. Warum nicht: echte Vereins-Choreos (was gibt es da für geile Choreos der Fans im Stadion als Beispiel) reale Fan-Darstellungen mehr Retro-Trikots alternative Originaltrikots? Viele Spieler möchten realistischen Fußball, keinen Fantasie-Modus. 8. Bugs & Technik: Nicht akzeptabel Ein konkretes Beispiel: XL-Choreo-Länderflaggen aus Packs korrekt gezogen im Verein jedoch nicht auffindbar, außer man rüstet sie direkt nach dem Pack-Opening aus Solche Bugs sind reproduzierbar und bestehen teilweise über mehrere Titel hinweg. Auch das Menü ist weiterhin: träge fehleranfällig voll mit Problemen, die seit Jahren bekannt sind die Gruppen und Einladeoption für Freunde ist schwach (müssen sehr oft die Gruppe auflösen, weil man als bestehende Gruppe kein neues Spiel starten kann) Für ein Spiel mit diesem Premium-Preis ist das schlicht nicht angemessen. 9. Fazit EAFC 26 wirkt aktuell: unausgeglichen überdreht zu stark auf Monetarisierung fokussiert weit entfernt von einer Fußball-Simulation Ich werde mich vorerst von diesem Spiel zurückziehen. Nicht aus Trotz, sondern aus Enttäuschung. Ich wünsche mir kein perfektes Spiel – nur ein stabiles, faires und fußballnahes Gameplay, das nicht mit jedem Patch weiter auseinanderfällt. Vielleicht wäre weniger Aktion und mehr Substanz wieder ein Schritt in die richtige Richtung. Ich möchte Fußball spielen und erleben und kein Action-Spiel... Mit nachdenklichen Grüßen, ein langjähriger Spieler und ehemaliger Fan der Reihe!789Views10likes44CommentsMassives Cheat-Problem in EAFC 26 – völlige Enttäuschung
Liebes EA-Team, ich wende mich an Sie, weil die aktuelle Situation in EAFC 26 absolut untragbar ist. Auf dem PC ist es faktisch unmöglich, ein faires Spiel zu erleben. In Online-Draft und Rivals treffe ich täglich auf Cheater – Autowins mit 0:3-Niederlagen sind an der Tagesordnung. Diese Spieler verschleiern ihre Manipulationen nicht einmal, da sie keinerlei Konsequenzen zu befürchten haben. Die vorhandene Meldefunktion ist umständlich, ineffektiv und bringt keinerlei spürbare Ergebnisse. Das führt nicht nur zum massiven Verlust an Spielspaß, sondern hat auch finanzielle Dimensionen: Ehrliche Spieler, die Echtgeld für Points ausgeben, werden quasi betrogen, weil sie keine Chance auf ein faires Spielerlebnis haben. Von einem Milliardenunternehmen wie EA erwarte ich eine kompromisslose, undurchdringliche Anti-Cheat-Infrastruktur. Stattdessen wirkt es aktuell so, als sei es in Ihrem Spiel leichter zu cheaten als in einem 20 Jahre alten Titel wie GTA: San Andreas. Ich spiele FIFA und jetzt EAFC seit über 10 Jahren. Noch nie war ich derart enttäuscht von EA. Spieler auf dem PC werden im Stich gelassen, während Cheater durch Ihre Untätigkeit de facto belohnt werden. Dass ich sogar Geld für Drafts ausgegeben habe, um dann schutzlos gegen diese Zustände anzutreten, empfinde ich als Hohn. Es ist höchste Zeit, dass EA endlich konsequent durchgreift – alles andere ist eine Bankrotterklärung gegenüber Ihrer ehrlichen Community. Enttäuscht und wütend, TEIFEX1.1KViews7likes6CommentsEA Sports FC 26 - FUT - unterm Strich guter Job (PS4)
Tach zusammen, nach vernichtender Kritik zu EA Sports FC 25 - FUT wollte ich Kritik zu EA Sports FC 26 - FUT nicht vorenthalten. Brainstorm. Alles sehr spontan. Nicht vollständig. Visionen wie das Spiel aussehen könnte wurden von mir nicht implementiert. 2 Dinge haben bei mir zwar erstmal zum Deinstallieren des Spiels geführt, nachdem ich es wegen meiner Skepsis dem Spiel gegenüber nur im Sale kaufte, aber unterm Strich habt ihr einen guten Job gemacht. Ich würde sogar sagen, es ist das realistischste EA Sports FC (FUT) seit FIFA 2019. Die 2 Punkte, die mich zur Weißglut trieben, sind btw. Die PRO-Cam ist weiterhin ein Schatten vergangener Tage. Ich bin hier leider der Werbung aufgesessen - und einem Tiktok-Video, welches wohl die Single-User-Cam in einem anderen Modus zeigt, aber nicht die PRO-Cam in FUT selbst. Ohne die Werbung und das Tiktok-Video hätte ich mir das Spiel nicht gekauft. Die PRO-Cam ist für mich absolut unbrauchbar und das sage ich als ehemaliger Dauernutzer der CAM von FIFA19 bis FIFA22. Es ist eine PRO-Cam, aber ich kann nur rudimentäre Einstellungen tätigen, kann nicht einstellen, ob ich will, dass der Winkel statisch bleibt wie bei FIFA19 etc. pp. Die 2. Sache, die schon in FIFA19 schief lief und ihr deswegen keine Notwendigkeit seht eine Änderung anzustoßen: Der Referee trägt gern mal ähnliche Farben wie man selbst oder der Gegner. Am sichersten ist man, wenn man Schwarz vs. Weiß spielt. Ich spiele meist nur mit blauen Trikots und muss atm damit leben, dass der Ref ab und an ein "aqua"blaues Shirt trägt, oder ein Rotes, während der Gegner rote Trikots anhat. Unterm Strich kann ich mittlerweile, nach einer gewissen Eingewöhnungszeit mit der Ausgabe und dem Spielerlebnis bei EA Sports FC 26 gut leben. Als positiv empfinde ich die realistischere Meta ingame. Die Spieler-Gesamtstärke ist nicht mehr so ausschlaggebend. Die Attribute nehmen dominanter Einfluss. Zumindest ist das mein subjektiver Eindruck nach Spielen gegen 90+Spieler und einem direkten Vergleich mit Maedas Sprintqualitäten. (Ich kenne allerdings nicht alle Spieler und nicht alle Spielersuperkarten. Meine Meinung hierzu kann also wieder kippen^^) Die Körperphysik bei Fouls ist genial Spieler fliegen über Banden die Atmosphäre (wobei es keine Pfeifkonzerte gibt, oder Zuschauer, die den Platz stürmen^^) Die Torhüter bei der Fußabwehr Endlich kann man auch wieder absteigen man kann im Angriff realistischen Fußball spielen man sieht, wenn der Gegner einen Lauf hat (k.A., ob man auch mitbekommt, ob der Gegner gegen den Abstieg oder um den Aufstieg spielt, hab ich gerade nicht im Kopf) Menüführung ist flüssig, bis dato keine temp. Freezes oder Abstürze (PS4) Als negativ neben den 2 obengenannten Punkten empfinde ich Streaks halten nur 2,3 Spiele. Danach kommt ein unbezwingbarer Gegner, der alles trifft und einen mit 1-7 abfertigt - und danach kommen meist weitere Gegner, die gegen dich gewinnen und dann verlierst du und durch den Booster wirste wieder nach obengespült (keine Regel, keine Samplesize) die Cam der Torwiederholung kann man nicht als Spiel-Cam auswählen weiterhin overpowerte kleine Spieler und Spielerinnen. Auto-Passen und -Flanken. Als wären wir bei den Globetrotters. keine Atmosphärischen Änderungen bei Tunneln oder bösen Fouls. Dafür allerdings bei Passstafetten der Torhüter läuft ausschließlich gerade an, er adaptiert das Game nicht, Speziell bei flachen Hereingaben, oder wenn der Gegner im 1vs1 auf einen zuläuft. Er läuft teilweise am Ball vorbei. Korrekturen sind nicht möglich, da man über den Torhüter nicht wie über einen normalen Spieler verfügen kann. (Könnte man ihn anwählen, müssten alle die nur aufs lange Eck schießen, umdenken. Dadurch wäre das Spiel teilweise deutlich abwechslungsreicher) Spieler mit 2xR1 in die "Ordnung" zu bringen zieht in bestimmten Szenarien weiterhin eine destruktive Spielweise nach sich. Sie stehen nicht nah genug am Gegner, um etwaige Passempfänger durch x oder o unter Druck zu setzen. Angenommen man muss einen Konter verteidigen und will auf den Flügel gehen, gleichzeitig sollen die IVs an die Stürmer ran, die ja bis dato noch vor ihnen Richtung Tor laufen, während sie zurückrennen. Drückt man hier 2xR1, laufen die Verteidiger zu den Stürmern, drehen um und rennen dann hinter ihnen Richtung Tor. Vielleicht nutze ich 2xR1 aber auch im falschen Moment Man kann das Hinlaufen eines Spielers nach einem Pass nicht abbrechen. L1+Schicken oder ranholen ist nicht immer genau, teilweise ist das Zeitfenster zu klein und der ballführende Spieler bewegt sich in die Richtung, in die ich den anderen Spieler laufen lassen will L1+Schicken funktioniert bei Flügelpässen nicht. Oft bin ich auf der einen Seite, der andere Flügel wäre frei. Mein Mitspieler steht auch alleine, aber ich kann ihn von der linken Seite aus nicht "ansteuern", um ihn auf dem rechten Flügel langzuschicken, um dann einen Diagonalpass zu spielen. Dieses Szenario kann ich nur realisieren, wenn der Spieler selbst entscheidet auf dem anderen Flügel einen Vorstoß zu wagen. Das Thema Ecke find ich immer noch komisch gelöst. Wieso kein "Schick-Schnack-Schnuck" bei der Ecke implementieren, um Verteidigungs- oder Angriffschancen zu erhöhen? Aktuell kann ja nur der Angreifer entscheiden wie die Leute zu laufen haben. Das Abwehrverhalten ist statisch. Wären Angreifer und Verteidiger dynamisch in ihren Entscheidungen, könnte das zu interessanten Situationen und mehr Eckballtoren führen. Der Torhüter bekommt noch immer keine gelb-rote oder rote Karte. Deshalb hab ich in meinem Team auch keinen zweiten Torhüter Bei ferneren, aber noch direkten Freistößen hab ich in der Tele keine Sicht aufs Tor und muss meinen Torhüter "blind" anhand der Map positionieren. Schüsse in den langen Winkel sind zu leicht. Die Folge sind 12 Tore in einem Spiel. Formationswechsel dauern zu lange. Ja, so ein Wechsel dauert im Normalfall auch etwas, aber ich nutze die Formationen auch zum Umschalten von Angreifen auf Verteidigen in bestimmten Szenarien muss man vor der Auswechslung die Taktik/Formation umstellen, ansonsten spielt der Spieler, den man einwechselt dort wo der Ausgewechselte spielte. Das Problem hab ich teilweise beim Wechseln eines LS gegen einen ZOM bei gleichzeitiger Umstellung der Formation und Vorziehen eines LM als LF. Wenn man in der selben Formation bleibt, sollte einem Spieler bereits vor dem Spiel das "Spielertyp-Attribut" gegeben werden. So kann ich einen LS spielen lassen, der Anspielstation spielt und ihn dann gegen einen LS tauschen, der als falsche 9 spielt und das ohne extra in die Taktik gehen und weitere Spielpausen einhalten zu müssen. keine Loopschleife auf dem Trainingsplatz möglich. Ich muss jedes Mal vor dem Schießen eines Freistoßes bestimmen von welcher Stelle ich schießen will, auch, wenn es dieselbe ist. Ständiges Anrennen des Gegners mit 5-6 Leuten hat keinen zählbaren Einfluss auf die Kondition der Spieler. FG u_got_late49Views1like0CommentsBug Bugs bugs
Für 110€ schon traurig, neues Update neuer Bug ich kann derzeit überhaupt keine Aufstellung bearbeiten weder die Einwechselspieler noch Taktiken es funktioniert gar nichts, bin natürlich ein Karrieremodus Spieler selbstverständlich hat das keine Priorität!! HAUPTSACHE JEDES JAHR FÜR EINEN HAUFEN EUROS EIN UNFERTIGES SPIEL RAUSKNALLEN!