(Ehemalige) Master + Preds in Silber + Gold Lobbies
Es ist so unfassbar nervig. Ich bin legit JEDES EINZELNE MAL (und das meine ich nicht übertrieben, es war wirklich bisher jedes einzelne Game!) in meinen Gold Lobbies durch ein Master oder Predator Team gestorben. JEDES EINZELNE MAL war mindestens einer der Gegner im Team welches mich gekillt hat (ehemaliger) Master oder Predator. Teilweise 3 Master Badges, teilweise 3 Predator Badges und nicht selten 2 Master/Preds in einem Team.. Und das während meine Teammates häufig nicht mal lvl 100 erreicht haben. Wieso sind Master + Preds überhaubt jemals in Silber oder Gold anzutreffen? Andere Games schaffen es auch über Pre-Ranked-Games (5-10 Stück) die Leute vorzusortieren und stuft Challanger (Pendant zu Preds) minimal in Platin zum neuen Split ein. Ich würde es ja verstehen, wenn ganz vereinzelt alte Preds oder Master wieder spielen (10 Seasons nicht gespielt oder so) und diese dann von "vorne" beginnen.. aber JEDES GAME in Gold von Mastern oder Preds gekillt zu werden ist wirklich absolut lächerlich. Dann steckt mich direkt in Master Lobbies und ich bekomme wenigstens die Rewards aus deren Lobbies, wenn ich jetzt sowieso anscheinend nur gegen solche Leute spiele. Das hat mit Gold-Games einfach nichts zu tun und ist absolut frustrierend. Tut da endlich was gegen, das lässt sich so easy lösen über so Pre-Ranked-Games oder eben das Standing der letzten gespielten (also muss nicht die letzte Season gesamt) nehmen und die Leute danach dann einstufen. Aber so lange ich Preds in meinen Gold Lobbies sehe mit teilweise 20+ Kills und 5k dmg ist das einfach ein schlechter Witz. Wenn das aber in jedem 2. Game passiert ist das einfach super besch...eidenes Spieldesign. Arbeitet da gefälligst dran oder schmeißt ab Gold - Pred einfach alle zusammen, dann aber bitte auch mit gleichen Rewards. Dann kann man sich aber Ranked auch sparen und nur noch Pubs anbieten, halt mit gratis Rewards für alle. Weil genau so fühlt sich dieser Müll gerade an. Nach Pubs, wo gefühlt Bronze und Preds in einer Lobby landen, nur dass an der Seite dann für die Runden ein gemeinsames "Gold"-Badge prangert..Why Old Revenants Silence Should Be Brought Back - Make Revenant Fun Again
Why Silence Should Return Revenant’s old tactical, Silence, offered a much more unique and interesting playstyle than Shadow Pounce. I understand why Shadow Pounce is useful. In modern Apex, mobility is incredibly valuable, and Revenant benefits greatly from having a movement tool. My issue is not that Shadow Pounce is weak — it is arguably more consistently useful than Silence was. The problem is that it is much less unique. Functionally, Shadow Pounce fills a similar role to abilities like Vantage’s tactical or Octane’s Jump Pad: quickly repositioning or closing distance. Characters should feel unique and now have more or less the same abilities. Silence offered something completely different and gave Revenant a unique anti-ability/area-control role. You could deny escapes from movement Legends, block entrances, discourage pushes, or even use the visual and audio obstruction to create enough space to heal or occasionally revive a teammate. Its value depended heavily on the situation and how creatively you used it. That is what made Silence interesting. The Problem With the Revenant Rework I understand why older Legends need significant updates because of power creep. Lifeline, Fuse, and other Legends have received major changes over time, but most of those changes improved or expanded upon the original purpose of their abilities rather than replacing their playstyle entirely. Parts of Revenant’s rework were justified. His passive was improved, and replacing Death Totem made sense because the ultimate was notoriously difficult to balance and could range from extremely weak to extremely powerful depending on the meta and team composition. Silence was part of Revenants kit that defined his gameplay for years. Imagine if Wraith’s Into the Void were completely removed and replaced with an unrelated ability. She could keep the same appearance, personality, skins, and name, but playing her would fundamentally feel like playing a different Legend. That is why completely removing Silence feels different from a normal rework. Players who enjoyed Revenant specifically because of his anti-ability playstyle didn’t get a redesigned version of that playstyle — it disappeared entirely. Revenant Reborn does not need to be reverted. But I also don’t think the existence of Revenant Reborn means the original playstyle has to remain permanently unavailable. Balance: Why Silence Shouldn’t Be a Problem in Modern Apex Respawn previously said there were no plans to bring Silence back. However, that statement was made in 2023, and Apex has changed significantly since then. Silence as a mechanic clearly still has a place in the game. Legends like Seer and Ballistic now have access to Silence effects themselves. Revenant’s original Silence also had clear counterplay. It was a projectile that needed to be aimed and hit, its area was clearly visible, and its effect was predictable. Compared to some abilities in modern Apex, Silence doesn’t seem particularly oppressive. Abilities such as Seer’s stun combined with Silence or Axle’s ultimate can offer significantly less counterplay. If mechanics like these can exist in modern Apex, I don’t see why Revenant’s original Silence would inherently create a balance problem — especially if choosing Silence requires giving up Shadow Pounce entirely. And that leads to my actual suggestion: Option 1: Let a Blue Perk Replace Shadow Pounce With Silence This is the solution I think would fit the current game best. Replace Revenant’s blue Ultimate Cooldown Reduction upgrade with: Silence — Replace Shadow Pounce with Revenant’s original Silence tactical for the remainder of the match. This would turn the perk into a meaningful playstyle decision rather than another numerical cooldown improvement. Shadow Pounce: Mobility, repositioning and aggressive engagements. Silence: Utility, area control and shutting down enemy abilities. Importantly, this would not simply buff Revenant by adding Silence to his existing kit. Choosing Silence would mean completely sacrificing Shadow Pounce and therefore his tactical mobility. Players who enjoy Revenant Reborn lose nothing. They simply choose the other perk and keep Shadow Pounce. Players who preferred the original Revenant finally regain access to the playstyle they enjoyed. His purple perks would obviously need to be adjusted so they properly support whichever tactical the player chose. The Legend Upgrade system already exists to give players meaningful choices about how their Legend plays. Bringing Silence back through that system seems like a perfect use of it. Option 2: Let Players Choose the Tactical in Legend Select A more ambitious alternative would be allowing players to choose between two versions of Revenant before the match. When hovering over Revenant in Legend Select, players could choose between: Revenant Reborn — Shadow Pounce or Classic Revenant — Silence The rest of his current kit could remain intact. The main difference would be which tactical and corresponding perk tree the player receives. This would make the choice clear before the match begins and allow both Revenant playstyles to coexist permanently. It would obviously require more development work than the perk solution, which is why I think Option 1 is the more realistic approach. Why I Think This Is Worth Considering I’m not asking Respawn to revert Revenant Reborn. There are players who enjoy Shadow Pounce, and removing it now would simply repeat the same problem that happened when Silence was removed. Silence was part of Revenant’s identity for years and offered a genuinely unique playstyle. The current perk system creates an opportunity to bring that playstyle back without removing Revenant Reborn, without giving Revenant both abilities simultaneously, and without necessarily increasing his overall power. Shadow Pounce doesn’t need to disappear for Silence to return, and Silence never needed to disappear permanently for Shadow Pounce to exist. Hope the right people read this. Bring back old SilenceBitte nerft endlich Pathfinder-Ziplines in Mixtape
Ich verstehe, wieso er im normalen Game einen Buff brauchte, ABER: In Mixtape sind die Ziplines so dermaßen overpowered. Man stellt sie einfach quer über die komplette Map und in Controll z.B. bleibt dem anderen Team dann nichts anderes übrig als das komplette Game die eigene Zone zu campen, weil ansonsten die ganze Zeit Spieler einfach von ihrer Startbase in die gegnerische Home-Zone zippen. Es nimmt den kompletten Spaß aus dem Spiel, wenn einem wirklich nichts anderes übrig bleibt als die gesamte Zeit (!) nur in der eigenen Zone zu campen weil man sie ansonsten alle 10 Sekunden wieder verliert. Die Valk-Ult wurde ja auch extra für/in Mixtape generft, bitte macht das gleiche auch für Pathy-Ziplines.. es nimmt einem wirklich den kompletten Spielspaß. Vertikal können sie von mir aus so lang sein wie sie wollen aber Horizontal sollte es eine stark generfte Reichweite in Mixtapemodi geben. Jedes game wo mir der gegner eine Zipline über die komplette Map in die eigene Zone stellt, gebe ich das Spiel innerlich schon auf weil ich weiß, dass ich sowieso nichts mehr anderes machen kann/werde, als die komplette Runde nur noch in der eigenen Zone zu campen um irgendwie zu versuchen diese nicht wirklich alle paar Sekunden wieder zu verlieren. Sobald dann aber 2-3 Spieler gleichzeitig zippen, verliert man die Zone dann eh und am Ende verlaufen ab diesem Punkt 85%+ der Games dann gleich: Das gegnerische Team hat dann beide anderen Zonen und das eigene Team muss komplett stacken um die eine verbliebene Zone das restliche Game irgendwie zu halten. Das ist doch einfach **bleep**... BITTE, macht da was gegen!Wann gibt es eigentlich wieder richtig LTMs
Ich Frage mich wann es Mal wieder richtige LTMs geben wird. Den Wildcard diesen Grauenhaften Fleischwolf Modus jedes Mal als Event zu verheizen ist echt langweilig und faul. Wo sind die Guten Modi hin wie Dummys Big Day oder Sniper/ Shotgun oder Third Person Mode und viele mehr. Die haben Spaß gemacht und waren Abwechslungsreich nicht so wie Wildcard. In Wildcard ist jede Runde gleich alle Berserkern an einen Ort hin und ballern sich die Rübe weg. Stumpf und Chaotisch und würden Statistiken nicht zählen wäre der Modus so Tot wie Arena. Also wie sieht der Plan aus ist Wildcard jetzt der Dauerzustand oder gibt es eine Chance auf wirklich gute LTMs.Die Hartlicht Mechanik
Diese Neue Mechanik ist gut und sorgt dafür das Defensive Legenden wichtiger werden aber eine kleine Ergänzung wäre nicht schlecht. Selbst verstärkte Fenster sollten mit ein Schlag zerstörbar sein. Es gibt einige Situationen wo meine eigene Verteidigung zum Nachteil wird. Auch fürs restliche Team wäre es hilfreich wenn sie Mal schnell fliehen müssen.Catalyst Rework Vorschlag
So jetzt zu Catalyst und das wird umfangreich. Die Ultimative ihr Wandlänge wird auf 75m erhöht und die Dauer auf 25 Sekunden erhöht. Da Anwendung muss verbessert werden das man durch Tastendruck sie Waagerecht oder Senkrecht Platzieren kann. Die Wand Reduziert Waffen Schaden um 75% und Granaten können nicht mehr Standard mäßig durchgeworfen werden. Nur Legenden wie Fuse oder Legenden die Schwere Geräte werfen können ( Maggie Ult ) gehen direkt durch die Wand. Standard Granaten sprengen dafür aber Löcher in die Wand. Verbündete werden nicht mehr Verlangsamt wen sie durch die Ultimative laufen. Taktik die Anzahl der Ladungen wird auf 4 erhöht und zusätzlich kann sie ihre Stachelstreifen umwandeln. Durch Tastendruck kann sie zu einer kleinen Mauer umgewandelt werden ( Rampart Taktik ). Dient nur als Schutz für offenes Gelände und kann zerstört werden. Passive der Feror Tür Perk wird fest implementiert. Zusätzlich kann sie noch mehr als Türen verstärken. Legend Objekte können verstärkt werden um mehr HP zu geben oder zu Sabotieren. Z.b Octane Pad kann dann nicht mehr vom Gegner benutzt werden. Auch Legenden selbst können verstärkt werden wodurch sie 15% weniger Schaden erleiden. Legenden die den Effekt schon haben oder anderweitig ausgelöst wird erleiden zusätzlich keinen erhöhten Kopftreffer Schaden. Um die Verstärkte Rüstung zu erhalten muss die Rüstung komplett intakt sein. Und durch Heilen verschwindet der Effekt. Catalyst erhält automatisch die Rüstung wenn sie irgendwas verstärkt. Perks: Blau Catalyst kann sich schneller bewegen und Wiederbeleben in der Nähe vom Fero Schleim Kann 3 Türen verstärken und Türen eintreten verursacht einen kleinen Schaden am Gegner Perks: Lila Alternative Ultimate mit dem Perk kann sie wählen ob sie eine Wand oder Schutzwall erschaffen möchte. Der Schutzwall ist eine direkte Kopie der Newcastle Ult ( nicht Elektrisch) die aber nur 1 Minuten hält. Verstärkte Rüstung reduziert 50% Sprengstoff Schaden.Rangliste
Mal ein paar Gedanken über Rang was man verbessern könnte. Ich finde Apex Rang sollte strengere Regeln haben was erlaubt ist und was nicht. Zum Beispiel würde es viel mehr Sinn machen das man nur 1 Legende pro Klasse wählen dürfte. Das würde die Balance deutlich verbessern und auch für mehr Abwechslung sorgen auf den Schlachtfeld. Also warum nicht das Klassensystem nutzen ansonsten hätte man es sich ja auch sparen können. Und so schlimm ist es auch nicht das Spiel müsste jetzt 7 Jahre alt sein man wird doch wohl in der Lage sein 5 Legenden 1 pro Klasse zu beherrschen. Als nächstes sollten die Absprung Zonen wieder zurück Kehren für alle Ränge. Das war seid langen die beste Idee für Rang. Als nächstes sollten Extras aus Rang entfernt werden. Mobiler Sprungturm, AMP Mods, Todeskisten Respwan all das hat nichts in Rang zu suchen. Generell war die Idee Todeskisten Respwan einzuführen keine gute Idee. Als Legenden Passive vielleicht aber so werden Kämpfe nur in die Länge gezogen und Tode bedeutungslos. Trios, Duos Wildcard spielen sich alle gleich nur der Unterschied besteht wie viel Chaos man möchte. Also sollte es auch Mal ein festen Modus mit mehr Balance und Härteren Regeln geben.Loba Vorschlag
Mal ein paar Gedanken zu Loba. Sie ist in Ordnung aber auch nichts besonderes unter den Medics streicht man den Klassen Bonus können die anderen trotzdem besser heilen oder beleben. Deshalb hier ein paar Ideen um sie wertvoller für's Team zu machen. Passive: Ist Loba im Team erhalten alle sofort Goldene Rucksäcke. Ihre Möglichkeit Tresore zu öffnen wird drastisch erweitert. Zuerst verschwinden sämtliche Golden Aufsätze aus den Boden Loot. Goldene Waffen können wie gehabt in Speziellen Zonen erscheinen. Ab sofort sind sämtliche Golden Extras nur für Loba auffindbar oder in Tresoren zu finden. Tresore enthalten auch Golden Waffen und eine Station wo man Waffen Upgraden kann wie bei den Arsenal. Alle Karten erhalten jetzt Tresore Rand der Welt hat 3 Olympus 1. Ich nehme 3 als Standard Wert für jede Karte. Der Tresor Schlüssel verschwindet unt ist jetzt erhältlich wen man eine feindliche Loba besiegt. Die Beute im Tresor kann stetig erweitert werden je nachdem wie sich Apex weiterentwickelt und Extras ins Spiel kommen. So die Taktik da wird der Perk verbaut damit sie Flexibler damit ist. Die Ultimative ja da bin ich mir nicht ganz sicher ob man die noch erweitern kann. Ich dachte das sie damit auch Gegner sabotieren kann indem sie Sachen stiehlt wie AMP Mods oder die Hälfte an Munition aber ob das funktionieren könnte keine Ahnung. Perk: 1. Replicator Bonus sie kann ihn 2 Mal benutzen und hat Zugriff auf Extras. Mögliche Extras könnten sein Waffen Upgrade oder bestimmte Aufsätze. Perk: 2. Kann mehr Munition Tragen und erhält 2 Extra Granaten Plätze. Perk: 3. Effiziente Heilung mit kleiner Heilung Perk: 4. Ultimative Radius ist Größer und 4 Mal die Option was zu Looten.Solved