FEDBACK COMPLETO — Atualização 1.4.2.0 & Anti-Aérea Móvel
Equipe DICE, Primeiramente quero deixar aqui o meu parabéns! O novo mapa está simplesmente lindo demais, as batalhas estão muito bem feitas, dinâmicas, de verdade empolgantes. Nesse ponto vocês acertaram em cheio, nota 10 com louvor! 🎉👏 Mas como sou um jogador que se dedica inteiramente à Anti-Aérea Móvel, não posso deixar de compartilhar com carinho o que senti e o que ainda espero: 🗺️ 1. O Novo Mapa e a Falta da Anti-Aérea Móvel O mapa está maravilhoso, visualmente impressionante e as batalhas são muito legais de participar. Porém, como alguém que ama jogar de AA móvel, não pude deixar de sonhar em ver esse veículo disponível também aí. Entendo as escolhas de design, respeito muito, mas ficaria tão feliz em poder defender o céu de um mapa tão grandioso quanto esse. 🎯 2. Míssil Guiado por Fixação — Melhoria Parcial, Mas Ainda Precisa de Ajuste Notei a mudança para melhor! O problema do míssil sair direto para o chão em vez de subir em direção ao helicóptero ou jato melhorou bastante, isso é visível e agradeço por terem mexido nisso! ✅ Mas preciso ser honesto: não desapareceu completamente. Em alguns casos — e vou deixar o vídeo em anexo mostrando — o míssil ainda segue em direção ao solo, perdendo o trajeto que deveria subir. Acontece com bem menos frequência, é verdade, mas ainda acontece e faz perder tiro, munição e oportunidade. Peço de coração que deem um último ajustezinho nisso para que ele sempre busque a altitude correta onde o alvo realmente está. ⚙️ 3. Poucos Equipamentos — Desvantagem Real no Campo de Batalha Isso é algo que sinto muito forte: comparando com tanques e helicópteros, a Anti-Aérea Móvel tem pouquíssimas opções de equipamentos disponíveis. Vou deixar também uma comparação em imagem mostrando isso. No campo de batalha, essa limitação nos coloca em desvantagem desde o momento em que entramos. Sugiro com respeito que adicionem 1 ou 2 equipamentos novos, como: 🛡️ Primeira Sugestão — Sistema de Proteção Ativa Quando somos atacados, a fumaça e as contramedidas do inimigo cobrem nossa visão totalmente e ficamos sem reagir. Um sistema que impedisse ou reduzisse isso seria transformador. Pode ser um equipamento novo ou ocupar o lugar do Reparo de Emergência, que hoje é limitado. 📡 Segunda Sugestão — Interferência de Mira O Bloqueador de Mira atual tem efeito muito pequeno, quase não sentimos diferença. Que no lugar dele — ou como opção nova — viesse uma Interferência de Mira que dificultasse realmente que helicópteros e jatos acertassem seus disparos contra nós. Principalmente o artilheiro do helicóptero de ataque causa um dano enorme na AA e hoje não temos nada que dificulte isso de verdade. 🔫 4. Canhões — Menos Espalhamento, Mais Precisão Não preciso nem pedir aumento de dano, acredito que com um ajuste simples já melhora muito: reduzir consideravelmente o espalhamento dos canhões. Deixar as balas mais juntas, mais concentradas no ponto onde miramos. Assim acertamos mais, causamos o impacto que devemos, sem precisar mudar o número de dano. É uma forma simples e justa de deixar a AA mais eficaz. 📍 5. Presença nos Mapas e Eficácia Onde Existe Vi que nos últimos mapas lançados a Anti-Aérea Móvel não esteve presente. Isso é uma pena para nós que amamos jogar com ela. Peço que, pelo menos em todos os mapas onde houver helicópteros e jatos, a AA móvel também esteja disponível. E onde ela já está presente, que seja um motivo real de preocupação para os pilotos — principalmente para os helicópteros de ataque. Sinto que hoje eles não nos temem. Os jatos já parecem bem equilibrados, mas o helicóptero de ataque ainda voa e ataca sem medo de ser abatido pela defesa terrestre. A AA precisa ser aquilo que o nome diz: defesa aérea de verdade. Para terminar: a atualização está linda, o trabalho de vocês é visível e admirável. Só peço que olhem com carinho para quem escolheu proteger o céu por terra. Queremos cumprir nosso papel, ser úteis, ser temidos e — acima de tudo — ter o prazer de derrubar quem nos ataca. Obrigado por ouvirem sempre! 🙏Míssil guiado por fixação da aa móvel perde alvo e cai no chão em vez de subir
EA_Universa Equipe DICE, Gostaria de relatar um comportamento inconsistente do míssil guiado por fixação usado na Anti-Aérea Móvel: Mesmo travando corretamente no helicóptero ou jato, o míssil frequentemente não segue a trajetória correta. Em vez de subir em direção ao alvo, ele desce em direção ao solo e bate no chão antes de chegar perto. Isso acontece mesmo quando: - ✅ O alvo está visível e travado - ✅ Não há obstáculo no caminho - ✅ A mira está apontada para cima O míssil parece ignorar a elevação do alvo — segue a direção horizontal mas não ganha altura, perdendo o trajeto e explodindo no solo. Perdemos munição, desperdiçamos oportunidades e não conseguimos acertar mesmo fazendo tudo certo. Peço que ajustem a trajetória para que o míssil suba corretamente em direção ao alvo aéreo, acompanhando a altitude onde o helicóptero ou jato realmente está. O míssil precisa ir até o alvo, não até o chão abaixo dele. Ops: coloquei vídeo aí em baixo Obrigado pela atenção. 🙏18Views0likes1CommentMira imprecisa e fumaça/térmica bloqueiam visão da Anti-Aérea Móvel
Equipe DICE, Venho relatar duas dificuldades sérias que prejudicam diretamente quem joga de Anti-Aérea Móvel no Xbox: 1️⃣ Mira imprecisa e difícil de usar Mesmo com a sensibilidade ajustada, a mira da AA móvel não responde com precisão contra alvos aéreos em movimento. Travar no helicóptero ou jato é lento e instável — especialmente em combate próximo, quando o alvo muda de direção rápido. A resposta do controle não acompanha a agilidade dos helicópteros, dificultando acertar mesmo quando o alvo está à vista. 2️⃣ Fumaça e contramedidas térmicas apagam a visão Quando o inimigo lança fumaça ou contramedidas, a tela fica totalmente obstruída — não conseguimos ver, mirar nem travar nada. Enquanto isso, eles continuam nos enxergando perfeitamente por visão térmica e radar, e atacam sem dificuldade. Ficamos cegos, mas continuamos sendo alvo. Isso é desigual e injusto. 🎥 Vídeo anexo mostra claramente ambos os problemas acontecendo durante a partida. Sugiro: - Melhorar a precisão e resposta da mira para acompanhar alvos ágeis - Permitir que a AA enxergue através da fumaça/térmica com equilíbrio igual para os dois lados Mísseis guiado por fixação precisa ter uma fixação mais rápida olha vídeos poxa está totalmente desequilibrado A defesa aérea precisa conseguir mirar e enxergar o que a ataca. Hoje isso está muito difícil. Obrigado por ouvir. 🙏14Views0likes1CommentProblema com trava de região no código da Beta do EA SPORTS FC 27
Olá, pessoal. Fui selecionado para participar da Beta Fechada do EA SPORTS FC 27, porém estou tendo problemas para resgatar o código. Minha conta da EA está configurada para o Brasil, mas o código que recebi é da região da Europa. Quando tento resgatá-lo, aparece um erro informando que o código não pode ser utilizado na minha região. Já entrei em contato com o suporte da EA e fui informado de que eles iriam verificar o problema, mas até o momento ainda não consegui acessar a Beta. Plataforma: PS5 Região da conta: Brasil Região do código: Europa Problema: O código não pode ser resgatado devido à restrição de região. Mais alguém está enfrentando esse mesmo problema com o código da Beta? Gostaria muito de conseguir participar do teste e espero que a EA consiga resolver esse problema de região. Obrigado!Solved59Views0likes2CommentsDice por favor nos escutem fedebeck.
Olá equipe DICE, sempre joguei SOMENTE de anti-aérea em todos os Battlefield — é o que eu mais amo fazer. Mas hoje escrevo com tristeza, porque parece que não importa o quanto a gente peça, nada muda de verdade. Quero compartilhar tudo o que sinto: 1️⃣ Sobre comprar os pacotes de personalização: Eu gostaria MUITO de comprar os visuais e personalizar minha AA — apoio o jogo e quero ver meu veículo bonito! Mas não vou gastar nada enquanto ela não servir para algo. Não faz sentido enfeitar uma ferramenta que não funciona. Só compro quando ela for capaz de DERRUBAR — não só assustar. 2️⃣ Aparece em pouquíssimos mapas: A AA móvel NÃO está em todos os mapas que têm helicóptero! Já é RARO poder jogar com ela — então nos POUCOS mapas onde ela EXISTE, devia ser FORTE e RESPEITADA! Se é tão rara, não tem motivo para ser fraca. 3️⃣ O aumento de dano foi quase nada: Ajustaram o canhão, mas continua FRACA! Não derruba ninguém de verdade. É triste ver que até quando vocês "melhoram", mal se nota diferença. Parece que não ligam para nós que jogamos de AA. 4️⃣ Hoje é só um incômodo — igual um mosquito: Nos Battlefield antigos, a AA era AMEAÇA — piloto tinha MEDO de chegar perto! Hoje? É só um MOSQUITO: zoeia, incomoda, mas NÃO MACHUCA! Não traz perigo real, é insignificante, só enche o saco e morre fácil demais. 5️⃣ Fumaça tapa tudo — sugestão de Sistema de Proteção Ativa: E quando eu uso contramedidas? A FUMAÇA TAPA MINHA PRÓPRIA VISÃO! Eu perco o alvo enquanto ele continua me atirando! Isso me prejudica mais do que me ajuda. Por favor, coloquem o SISTEMA DE PROTEÇÃO ATIVA como opção de equipamento! Algo que me defenda sem me cegar! Sempre fui jogador de AA — sempre serei. Mas dói ver que parece que nada do que pedimos importa. Façam ela ser TEMIDA de novo — não só tolerada. Por favor. 🙏27Views0likes5CommentsÉ possível receber o acesso à versão de PS5 do Beta do EA SPORTS FC 27?
Olá, pessoal. Fui selecionado para participar do Beta do EA SPORTS FC 27 e já tenho acesso à versão de PS4. Porém, gostaria de saber se existe alguma possibilidade de receber também o acesso/código para a versão de PS5. O código que recebi está vinculado à região da Europa, enquanto minha conta está configurada para a America . Já entrei em contato com o suporte da EA e expliquei toda a situação. Como fui aprovado para participar do Beta e já tenho acesso à versão de PS4, gostaria de saber se a EA poderia disponibilizar um código ou acesso compatível com PS5. Alguém já passou por uma situação parecida? Existe alguma forma de solicitar a versão de PS5? Obrigado pela ajuda!Solved16Views0likes1CommentBanido no BF6 sem nunca ter usado cheat — alguém mais passando por isso?
Fui banido permanentemente do Battlefield 6 pelo anti-cheat Javelin sob a alegação de uso de "programa de terceiros não autorizado". Quero deixar meu caso detalhado aqui porque, pesquisando o fórum, vejo que não sou o único — parece existir um padrão real de falsos positivos desde a atualização recente do Javelin. Meu histórico: Jogo Battlefield desde 2014. Tenho vários títulos da franquia comprados na minha conta (incluindo Battlefield 1 BF3, BF4, BF V, Hardline e agora BF6). Nunca recebi qualquer advertência antes disso) Contestação sem resposta real: Abri contestação formal pelo suporte oficial da EA. Recebi apenas uma negativa padrão, sem nenhuma evidência técnica específica (nenhum log, nenhum print, nenhuma explicação de qual comportamento foi flagrado). Nenhum aviso prévio, nenhuma suspensão temporária — fui direto pro banimento permanente e definitivo, o que contraria a própria política de gradação de punições da EA. Isso não parece ser caso isolado. Vi outros relatos aqui no fórum de jogadores banidos logo após a atualização do Javelin em 02/06/2026, todos alegando não ter usado nenhuma ferramenta com vantagem real — só softwares cosméticos, de monitoramento de hardware, ou overlays de FPS. Isso é consistente com uma falha de detecção do novo sistema, não com trapaça real dos jogadores. O que eu (e acredito que muitos aqui) queremos: Revisão humana e individualizada dos casos, não apenas confirmação automática do ban; Evidência técnica concreta apresentada ao jogador antes de aplicar penalidade permanente; Um canal de contestação que realmente analise o caso, e não apenas responda com texto padrão. Se você também foi banido recentemente pelo Javelin sem ter usado cheat real, comenta aqui com seu caso, abram também um ticket, precisamos inundar esse forum com postagens para eles verem que tem algo errado acontecendo! quanto mais relatos documentados, mais difícil fica pra EA ignorar que isso é um problema sistêmico, e não "só reclamação de trapaceiro pego". Eu também irei entrar numa ação de pequenas causas contra EA pois isso é ridiculo com um consumidor que paga os jogos desde 2014, são 12 anos de franquia jogando limpo! Se eu fosse um hacker fudido eu jamais iria perder meu tempo aqui, mas isso não é de minha indole. EA_Universa Não vem com resposta automática que você copia e cola CTRL C + CTRL V não meu amigo, encaminhe esses casos do forum para seu superior para eles verem, porque se fosse contigo você não iria gostar, seja amigável e tente resolver nosso caso.. Você nem lê as mensagens do forum e já sai respondendo nada com nada! Pessimo agente você é! EA, precisamos de uma resposta real.38Views0likes0CommentsGame play horrível e racismo
Está cada dia mais difícil jogar no bf6 no console pois os players de pc tem uma ampla vantagem sobre a gente!! E além da ideia **bleep** da EA de misturar console e pc tem muitos argentinos cometendo racismo no chat do jogo e a EA não faz absolutamente NADA !!!! Já denunciei essa pessoa não foi uma vez não foi várias vezes em menos de 1 mês e a EA NÃO FAZ NADA !!!!14Views0likes1CommentEA SPORTS FC™ 27 | Análise Detalhada da Jogabilidade
Boas-vindas à análise detalhada da jogabilidade do EA SPORTS FC™ 27. Meu nome é Gilliard Lopes, sou designer principal de jogabilidade do EA SPORTS FC™. Em nome de toda a nossa equipe, estou feliz por compartilhar novos recursos e melhorias de jogabilidade que estão chegando no FC 27. Vamos lá! Um controle maior da jogabilidade em todos os modos de jogo é uma das bases do EA SPORTS FC™ 27. Os comentários da comunidade sempre destacaram um desejo por menos automação e mais controle nos momentos decisivos, então fizemos uma série de atualizações na jogabilidade para recompensar a habilidade e as boas tomadas de decisão de quem está jogando. No EA SPORTS FC™ 27 você tem mais oportunidades para fazer a diferença. Isso significa que você poderá comandar uma defesa mais manual, aproveitar movimentações de ataque mais inteligentes e uma variedade ofensiva maior em escanteios e cruzamentos, tudo com base nos comentários que recebemos. Defesa Defesa por IA (divididas automáticas) As seguintes alterações na Defesa por IA só se aplicam à Jogabilidade Competitiva. Para mais informações sobre alterações na Jogabilidade Autêntica, fique de olho na Análise Detalhada do Modo Carreira que ficará disponível em breve. Uma das mudanças de jogabilidade mais significativas no FC 27 tem a ver com a Defesa por IA. Estamos reduzindo a influência de atletas de defesa sob controle da IA, colocando mais poder nas mãos da defesa manual. Anteriormente, atletas de defesa sob controle da IA podiam tentar roubar a bola automaticamente quando a pessoa com a bola chegava perto o bastante. No FC 27, atletas de defesa vão manter o posicionamento e dar apoio na jogada até que você assuma o controle e escolha quando tentar uma dividida. Atletas de defesa sob controle da IA ainda podem recuperar a bola quando ela fica solta e está ao alcance ou quando a pessoa com a bola corre direto na direção do atleta de defesa. Em alguns casos, a animação para obter a bola pode envolver atletas de defesa esticando a perna, mas como uma reação à movimentação da bola, não por iniciativa de tentar uma dividida. Com esta mudança, queremos que as divididas sejam ações intencionais executadas por iniciativa de quem está jogando, enquanto colegas de time sob controle da IA vão dar apoio nas jogadas em vez de recuperar a posse de bola por você. Também reduzimos o alcance defensivo da IA para conseguir interceptações. Atletas de defesa sob controle manual terão um alcance maior do que atletas de defesa sob controle da IA, incentivando você a mudar o cursor para atletas da sua preferência e defender de maneira ativa em vez de depender de colegas sob comando da IA para recuperar a bola. Atletas de defesa sob comando da IA agora terão um papel voltado para o apoio por meio do posicionamento em campo, oferecendo mais oportunidades para que você assuma o controle e defenda manualmente. Melhorias na Defesa Manual Reduzir o impacto da defesa por IA é apenas uma parte das mudanças defensivas que estão chegando com o FC 27. Melhorar a eficiência da defesa manual é outro aspecto fundamental no qual estamos nos concentrando para criar experiências defensivas mais recompensadoras. No FC 27, atletas de defesa sob controle manual têm velocidade de cercar maior em comparação com o FC 26, ajudando você a acompanhar movimentações de ataque de maneira mais eficiente. Além disso, também estamos aumentando o alcance de divididas em pé ativadas manualmente em comparação com o FC 26. Queremos que quem está jogando tenha uma experiência recompensadora ao ler a movimentação de oponentes, mudando o cursor para atletas de defesa bem posicionados, e assim tendo mais possibilidade de roubar a bola. Nosso objetivo com este jogo é que as pessoas que mudam o cursor, cercam, executam divididas e posicionam atletas de defesa manualmente tenham maiores possibilidades de recuperar a posse de bola. Estas mudanças dão uma importância enorme para a defesa manual e para as decisões que você toma ao defender durante as partidas, algo que queremos preservar durante todo o ciclo do FC 27. Conter com o Companheiro O recurso Conter com Colega também foi ajustado para se adequar à nossa nova abordagem de defesa. Ao usar Conter com Colega, atletas sob comando da IA do seu time vão marcar quem está com a bola de uma distância um pouco maior do que antes, demandando que a pessoa que está jogando troque o cursor e defenda manualmente se quiser pressionar quem está com a bola de maneira mais eficiente. Escanteios e Cruzamentos Melhorias em Escanteios No FC 27, escanteios foram redesenhados para que você tenha mais controle sobre os momentos antes de a bola chegar na área. Anteriormente, quem estava jogando tinha menos maneiras de influenciar nos cruzamentos diretos, fazendo com que grande parte das pessoas optassem por cobranças curtas. Após mirar no local para o qual deseja mandar a bola, a câmera vai para a área, oferecendo uma breve janela para que você controle atletas no ataque. Durante esta janela, você pode movimentar, trocar de atletas, fazer corridas, bloqueios, ou usar uma nova mecânica chamada Fuga da Marcação (mais detalhes abaixo) para batalhar por espaço antes de a bola chegar na área. Esta mudança não se aplica a cobranças curtas de escanteio. Depois que o escanteio for cobrado, você vai voltar para a perspectiva da câmera de sua preferência. Movimentação e Posicionamento Livre No FC 27, atletas batalhando por espaço na área em cobranças de escanteio não vão mais se movimentar automaticamente para a melhor posição para acertar a bola. Está nas suas mãos fazer a corrida no momento certo, atacar o espaço e fazer o primeiro contato com a bola manualmente. Um posicionamento ruim pode fazer a bola passar por todo mundo sem ser tocada, mas quando as jogadas são bem executadas, o resultado deve ser mais recompensador, e vai resultar em finalizações mais variadas conforme atletas tentam acertar a bola. Bloqueio e Fuga da Marcação Durante a janela antes do cruzamento, uma nova mecânica chamada Fuga da Marcação pode ser ativada manualmente. Ela permite que atletas de ataque ou defesa sob seu controle sejam mais evasivos, se movimentando em regiões congestionadas sem sofrerem bloqueios de oponentes. Junto com Bloqueios, esta mecânica permite que atletas de ataque mantenham suas posições depois de criarem espaço e evita que oponentes se antecipem, criando mais oportunidades de ataque em cobranças de escanteio. Reformulação dos Cruzamentos Também vamos oferecer mais controle nos cruzamentos no FC 27. Antes, cruzamentos tinham trajetórias mais previsíveis e animações de finalização similares por causa do grande nível de assistência. Agora, cruzamentos serão mandados para espaços vazios com mais frequência em vez de irem diretamente para atletas, permitindo uma variedade ofensiva maior. Sua mira e força agora têm muito mais impacto no resultado do cruzamento, o que significa que o cruzamento pode passar por todo mundo se não for executado com precisão Ao ganhar espaço pelos lados e identificar algum espaço, queremos que jogadas bem-sucedidas ocorram de acordo com sua habilidade para mirar e jogar a bola para colegas de time, e não simplesmente jogando a bola para a posição atual de colegas. Variedade de Finalizações e Cabeceios Estas atualizações oferecem mais variedade de finalizações e cabeceios em cobranças de escanteio e cruzamentos. Queremos que as batalhas pela bola sejam decididas pela habilidade de quem está jogando, levando a resultados mais autênticos. Queremos que atletas de ataque precisem se esticar, mergulhar, ajustar suas corridas ou atacar a bola de diferentes ângulos, resultando em uma gama mais ampla de possibilidades de finalização. No FC 27, acertar um cabeceio após cruzamentos e escanteios exige mais precisão, e cabeceios livres devem ser menos frequentes. Para compensar, no caso de cabeceios sem marcação, atletas vão cabecear com mais precisão do que no FC 26, tornando as jogadas mais recompensadoras. Consciência Espacial Ofensiva e Corridas Criativas Consciência Espacial Ofensiva Nossa consciência espacial ofensiva atualizada faz atacantes sob controle da IA terem mais noção espacial, fazendo movimentações melhores. Anteriormente, algumas movimentações de ataque pareciam previsíveis demais, com atletas nem sempre reagindo rápido ao desenvolvimento de ataques nem se movimentando com o nível de urgência adequado. Em determinadas situações, atacantes também corriam para áreas congestionadas do campo ou tinham dificuldade para achar espaços com eficiência. No FC 27, atacantes fazem corridas mais inteligentes, contextuais e em curvas, dando opções melhores para jogadas de ataque. Corridas em Curvas & Passar e Seguir O EA SPORTS FC™ 27 conta com novas opções de corrida ativadas manualmente projetadas para oferecer mais controle sobre a movimentação sem a bola. Enquanto a corrida regular faz atletas correrem para frente em linha reta, as novas Corridas em Curvas permitem que atletas façam curvas em busca de espaços vazios, oferecendo a você uma maneira dinâmica de evitar atletas de defesa e superar oponentes. A desvantagem é que essas corridas podem levar mais tempo para serem concluídas por causa da trajetória maior e mais sinuosa que deve ser percorrida. De maneira parecida com o recurso existente Passar e Partir, as novas corridas Passar e Seguir são feitas para atletas que acabaram de passar a bola para colegas de time. Quem passar a bola vai seguir para uma corrida em curva para explorar algum espaço disponível, escolhendo uma ultrapassagem ou infiltração, dependendo da situação. Novamente, a desvantagem é que essas corridas podem levar mais tempo para serem concluídas por causa da trajetória sinuosa. Os dois novos tipos de corrida são influenciados pelo espaço disponível. Em vez de simplesmente correr em linha reta em campo ou se movimentar para áreas congestionadas, atletas poderão fazer corridas em curvas em busca de posições de ataque mais interessantes. Distância Limitada de Corridas Ativadas Manualmente Outra mudança importante é que corridas ativadas manualmente não vão continuar de maneira indefinida. Antes, você podia ativar uma corrida enquanto estava perto de atletas, mandar a bola para longe da jogada, e ainda assim contar que a corrida continuaria de maneira indefinida. Às vezes isto causava situações de ataque pouco autênticas. No EA SPORTS FC™ 27, corridas ativadas manualmente vão continuar por uma distância limitada, e atletas vão parar e retornar para sua posição original ou cumprir suas responsabilidades táticas. Se quiser que atletas continuem em suas corridas, você pode ativar o comando novamente, mas apenas se continuar jogando na mesma área do campo. O objetivo desta mudança é fazer com que ações ofensivas pareçam mais intencionais, reduzindo situações pouco realistas e ao mesmo tempo oferecendo mais controle sobre a movimentação de colegas de time. Corridas Criativas Melhoradas No FC 27, também melhoramos corridas ofensivas que acontecem sem uma ativação manual, levando em consideração espaço disponível, posicionamento defensivo e linha de impedimento. Por exemplo, pontas podem correr junto com a linha defensiva enquanto estão esperando um passe. Assim que o passe é concretizado, podem fazer uma corrida em curva para a área porque não precisam mais evitar o impedimento. Isto faz com que as movimentações ofensivas pareçam menos limitada às funções de atletas, mais flexíveis e mais autênticas. Como mencionamos antes, todas estas mudanças têm o objetivo de tornarem as movimentações ofensivas mais intencionais. Você ainda terá ferramentas poderosas para criar corridas, mas precisará gerenciar estas corridas de maneira mais ativa. Se quiser que atletas corram de maneira indefinida, vai precisar ativar novamente as corridas em vez de somente esperar que corram sem limites. Atualizações nos Passes Atualização em Bolas Enfiadas No FC 27, bolas enfiadas rasteiras e por cima não têm mais uma assistência considerável, mandando a bola para espaços abertos que fogem da sua mira. Agora os passes seguem exatamente seu comando direcional, recompensando a mira intencional em ataques e dando a atletas de defesa uma chance justa de ler a jogada e fazer uma interceptação. Atualização em Passes Cavados No FC 27, colocamos os passes cavados rasteiros e enfiados em um sistema manual completo. Um passe bem-sucedido agora depende bastante da sua precisão com a mira e a força, fazendo com que esses tipos específicos de passe sejam melhores para quem tem mais habilidade. Este ajuste visa garantir que a criatividade ofensiva e antecipação defensiva sejam equilibradas de maneira mais justa quando há o uso de mecânicas de passe mais refinadas. Condução sem Equilíbrio No FC 27, atletas com controle de bola excepcional agora podem superar duelos e continuar com a bola sob pressão por meio da condução sem equilíbrio. Com base nas qualidades Equilíbrio, Agilidade e Condução, este recurso permite que atletas continuem conduzindo a bola mesmo após o contato. Quando atletas com a bola que têm as qualidades necessárias sofrerem uma colisão, trombada ou contato ombro a ombro, a animação de condução sem equilíbrio será ativada. Durante esta animação, atletas parecerão tropeçar, mas vão manter o controle da bola e podem continuar se movimentando, dando um toque na bola para uma direção escolhida e mantendo a posse. Este recurso estará disponível apenas para PlayStation®5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch™ 2. Estilos de jogo e Qualidades Ouvimos os comentários da comunidade sobre alguns Estilos de Jogo que pareciam ter um impacto muito grande em determinadas situações. Nosso objetivo no FC 27 é aprimorar o equilíbrio entre Estilos de Jogo e Qualidades para que os dois fatores tenham um impacto significativo no desempenho de atletas sem parecerem recursos poderosos demais. Aqui estão as atualizações em Estilos de Jogo chegando no EA SPORTS FC™ 27: Chute Colocado Atualizamos o Chute Colocado para que as Qualidades de atletas tenham um papel mais importante no resultado das finalizações. Efeito, velocidade da animação e eficiência sem ângulo agora vão escalar de maneira mais consistente com base em qual atleta vai finalizar, reduzindo a separação entre Qualidades, Chute Colocado e Chute Colocado+. Condução com técnica Reduzimos a diferença de desempenho entre Estilos de Jogo e Estilo de Jogo+. O Estilo de Jogo+ ainda oferece uma condução mais fluida e responsiva, mas a diferença entre o Estilo de Jogo+ e o Estilo de Jogo agora é menos pronunciada para criar um equilíbrio melhor entre os níveis. Interceptação Aumentamos o alcance e probabilidade de manter a posse de bola ao fazer interceptações em atletas que não têm o Estilo de Jogo mas têm uma Qualidade Interceptação alta. O resultado é uma redução de diferença de desempenho entre o Estilo de Jogo e as Qualidades. Veloz Reduzimos um pouco o impulso de velocidade para animações de condução acionadas pelo Estilo de Jogo e Estilo de Jogo+. A velocidade de animação para atletas sem o Estilo de Jogo permanece a mesma, resultando em uma diferença menor de velocidade de animação entre atletas sem o Estilo de Jogo e com o Estilo de Jogo. Impulso Reduzimos o impulso de velocidade aplicado a atletas com o Estilo de Jogo e o Estilo de Jogo+ ao conduzir a bola e acelerar para gerar um equilíbrio melhor entre os níveis. Isto torna a Qualidade Aceleração mais importante. Passe Forte Removemos o efeito que diminuía levemente o erro de domínio em atletas que recebiam o passe. Esta mudança garante que o Estilo de Jogo prioritariamente melhore a qualidade do passe em vez de fornecer uma vantagem de domínio adicional a atletas que não têm relação com o Estilo de Jogo. Tiki-Taka Removemos o impulso de velocidade da animação e o efeito que reduzia levemente o erro de domínio em atletas que recebiam o passe. Isto redireciona o foco do Estilo de Jogo em jogadas de passes rápidos sem melhorar de maneira desproporcional o controle de bola de primeira. Cercar Aumentamos a velocidade de Cercar com Pique em atletas que não têm o Estilo de Jogo e reduzimos o impulso de aceleração do pique aplicado ao deixar de Cercar em atletas com Estilo de Jogo ou Estilo de Jogo+. As duas mudanças reduzem a diferença entre o Estilo de Jogo e as Qualidades básicas. Cabeceio Preciso Reduzimos a diferença entre Estilo de Jogo e Estilo de Jogo+ ao reequilibrar o impulso de precisão concedido por este Estilo de Jogo. Chute Direto Rasteiro Removemos o impulso de velocidade de finalização aplicado anteriormente em chutes rasteiros diretos. A velocidade da finalização agora escala com base somente nas principais Qualidades de finalização e na força aplicada, para gerar resultados mais consistentes e influenciados pelas Qualidades. O Estilo de Jogo e o Estilo de Jogo+ ainda dão um impulso de precisão. No FC 27, vamos oferecer mais controle e uma jogabilidade expressiva para que você tenha mais influência nas jogadas de ataque e de defesa. Seja recuperando a posse de bola com uma defesa manual mais precisa, rompendo a linha defensiva com movimentações mais inteligentes ou marcando um gol de peixinho após uma cobrança de escanteio, queremos que cada partida ofereça mais variedade e recompense a habilidade de quem está jogando. Mal podemos esperar para que você domine estes novos recursos de jogabilidade quando o EA SPORTS FC™ 27 for lançado, em 18 de setembro de 2026, e estamos na expectativa de ver você em campo.