Helicóptero de ataque máquina de matar anti área móvel
Aqui está seu feedback, respeitoso mas sincero, do jeito que você se Olá equipe DICE / EA, Venho mais uma vez compartilhar o que eu e vários jogadores sentimos há muito tempo: a Anti-Aérea Móvel parece ser sempre a última prioridade, quando não é simplesmente ignorada. Vejo diariamente inúmeros feedbacks, com vídeos, imagens e provas claras mostrando as desvantagens que a AA Móvel enfrenta contra Helicópteros de Ataque: - Mísseis que às vezes desviam e caem no chão em vez de subir em direção ao alvo - Fumaça térmica que obstrui totalmente a visão, impedindo de acompanhar o inimigo - Tempo de fixação longo demais, enquanto aeronaves atacam e saem sem consequência - Desequilíbrio claro que se arrasta por meses e meses A infantaria recebe ajustes, os helicópteros recebem atenção, mas a AA Móvel permanece praticamente a mesma — sem melhorias reais que resolvam de fato esses problemas. É triste jogar com dedicação, enviar materiais e ver que nossas observações não geram mudanças concretas. Não pedimos vantagem injusta, pedimos equilíbrio: a capacidade de defender a equipe sem estar em desvantagem desde o início. Agradeço pela atenção e espero que a Anti-Aérea Móvel receba o mesmo cuidado que outras partes do jogo. Obrigado.25Views0likes6CommentsBanido no BF6 sem nunca ter usado cheat — alguém mais passando por isso?
Fui banido permanentemente do Battlefield 6 pelo anti-cheat Javelin sob a alegação de uso de "programa de terceiros não autorizado". Quero deixar meu caso detalhado aqui porque, pesquisando o fórum, vejo que não sou o único — parece existir um padrão real de falsos positivos desde a atualização recente do Javelin. Meu histórico: Jogo Battlefield desde 2014. Tenho vários títulos da franquia comprados na minha conta (incluindo Battlefield 1 BF3, BF4, BF V, Hardline e agora BF6). Nunca recebi qualquer advertência antes disso) Contestação sem resposta real: Abri contestação formal pelo suporte oficial da EA. Recebi apenas uma negativa padrão, sem nenhuma evidência técnica específica (nenhum log, nenhum print, nenhuma explicação de qual comportamento foi flagrado). Nenhum aviso prévio, nenhuma suspensão temporária — fui direto pro banimento permanente e definitivo, o que contraria a própria política de gradação de punições da EA. Isso não parece ser caso isolado. Vi outros relatos aqui no fórum de jogadores banidos logo após a atualização do Javelin em 02/06/2026, todos alegando não ter usado nenhuma ferramenta com vantagem real — só softwares cosméticos, de monitoramento de hardware, ou overlays de FPS. Isso é consistente com uma falha de detecção do novo sistema, não com trapaça real dos jogadores. O que eu (e acredito que muitos aqui) queremos: Revisão humana e individualizada dos casos, não apenas confirmação automática do ban; Evidência técnica concreta apresentada ao jogador antes de aplicar penalidade permanente; Um canal de contestação que realmente analise o caso, e não apenas responda com texto padrão. Se você também foi banido recentemente pelo Javelin sem ter usado cheat real, comenta aqui com seu caso, abram também um ticket, precisamos inundar esse forum com postagens para eles verem que tem algo errado acontecendo! quanto mais relatos documentados, mais difícil fica pra EA ignorar que isso é um problema sistêmico, e não "só reclamação de trapaceiro pego". Eu também irei entrar numa ação de pequenas causas contra EA pois isso é ridiculo com um consumidor que paga os jogos desde 2014, são 12 anos de franquia jogando limpo! Se eu fosse um hacker fudido eu jamais iria perder meu tempo aqui, mas isso não é de minha indole. EA_Universa Não vem com resposta automática que você copia e cola CTRL C + CTRL V não meu amigo, encaminhe esses casos do forum para seu superior para eles verem, porque se fosse contigo você não iria gostar, seja amigável e tente resolver nosso caso.. Você nem lê as mensagens do forum e já sai respondendo nada com nada! Pessimo agente você é! EA, precisamos de uma resposta real.57Views1like2CommentsFedebeck Adeus Battefild 6 jogo feito por ladrões
Sinceramente acho que vou acabar deixando esse jogo migrar para outro jogo já passei vários fedebeck com vídeos mostrando tamanha falta de equilíbrio que sinceramente para mim já é um roubo que vocês estão fazendo já basta partidas vázias sem conteúdo aida jogo parece foi feito para quem joga de helicóptero se dar bem já deixei vários vídeos mostrando helicóptero com vantagem enorme contra tanque aa móvel infantaria em tudo aliás como disse para mim nem e falta de equilíbrio vocês sabem do problema ainda sim não arrumam já fazem meses isso jogo está um roubo na cara dura anti aérea móvel mísseis não vai no helicóptero vai no chão kkkkkkkkk uma piada se isso não for roubo na cara dura não sei o que è canhão e ridículo não causa dano não tem alcance balas espalha no ar para facilitar para os cara de helicóptero aí o helicóptero vem de ataca sua única defesa uma fumaça que cobre toda sua visão kkkkkkkkkkkk muito ridículo eu achava que era desiqulibio mais é um roubo vocês roubam mesmo kkkkkkk prós cara de helicóptero isso é nítido kkkkkkkkkkkk sem falar equipamento dos Helicóptero que mais que o dobro de equipamento da anti aérea móvel sem falar vários mapas que helicóptero e não tem aí e anti aérea mapas cheios de desnível para dificuldade mobilidade de tanque de anti aérea mas mapas cheios de montanhas prédios para melhorar mobilidade dos helicóptero vocês são bando de ladrões baixo radar roubado helicóptero com 500 metros entrando no baixo radar kkkkkkkkkkkkk realmente esse foi jogo mais ladrão mais roubado que vi um empresa fazer com todos esses roubos que vocês da Dice estou falando direto com os desenvolvedores fazem para ajudar piloto de helicóptero fazer 100 kil não morrer uma vez na partida entre outros roubos para essa mesma turma que você fazem está aí mais algumas provas disto irei não irei jogar mais essa jogo roubado pois é isso que é jogo roubado vou levar isso as denúncias competentes e tentar tirar máximo de jogadores desse lixo de jogo roubado para jogadores de helicóptero ladrões .espero que a **bleep** desse jogo fracasse cada dia mais que vocês deixem de existir como franquia o que já está acontecendo graças a deus pois são bando de ladrões sujos20Views0likes0CommentsFumaça térmica e obstrução de visão: Desvantagem injusta
Equipe DICE, Venho compartilhar uma situação que se tornou frustrante e desequilibrante para quem joga com a Anti-Aérea Móvel, e que já se arrasta por tempo demais. 🌫️ O PROBLEMA: Fumaça e contramedidas cegam a AA completamente Quando sou atacado por helicóptero de ataque ou jato por mísseis tenho que soltar contra medidas de mísseis, fumaça térmica ou contramedidas, minha visão é totalmente bloqueada por segundos inteiros. Fico sem ver, sem travar, sem reagir — completamente cego — enquanto o inimigo continua me atacando livremente, sem nenhuma penalidade. ⚠️ O QUE TORNA INJUSTO: - ✅ Eles me veem perfeitamente → eu não os vejo de jeito nenhum - ✅ Eles continuam atirando e travando → eu perco o alvo e o míssil para de funcionar - ✅ Eles podem atacar de cima, onde a AA já tem dificuldade → e a fumaça piora tudo ainda mais - ✅ Isso acontece toda vez que me atacam — não é exceção, é regra 💬 A PERGUNTA QUE FICA: Até quando eu vou ficar nessa desvantagem clara? Não peço vantagem — peço igualdade. Se a fumaça cega a mim, engraçado que contra medidas deles não cegam eles né assim não dá . . Hoje é uma via de mão única: eles me veem, me atingem, me cegam e escapam — e eu não consigo fazer nada. 💡 SUGESTÕES SIMPLES: -sistema de proteção ativa pelo menos não impede minha visão - Permitir que o sistema de radar continue detectando mesmo com fumaça - Ou aplicar o mesmo efeito de visão prejudicada para o piloto quando ele usa contra medidas deles após lançar míssel A Anti-Aérea Móvel deveria ser capaz de defender o espaço aéreo. Hoje ela é cega demais para fazer isso. Obrigado por ouvirem! 🙏💙19Views0likes0CommentsFEEDBACK — Desequilíbrio: Sistema de Baixo Radar
Equipe DICE, Venho compartilhar um ponto que considero injusto entre a Anti-Aérea Móvel e os Helicópteros de ataque: ⚠️ O PROBLEMA: - A Anti-Aérea Móvel é penalizada pelo sistema de baixo radar — ou seja, quando está em movimento ou em certa altura, o sistema de detecção e rastreamento é prejudicado - Porém, os mísseis dos Helicópteros de ataque NÃO têm essa limitação — eles conseguem detectar e travar na AA móvel sem nenhuma restrição, independentemente de altitude ou posição - Isso cria uma disparidade injusta: uma regra para a defesa aérea e outra para o atacante 🎯 Por que isso é desequilibrado: - O helicóptero ataca de cima, exatamente onde a AA é mais prejudicada pelo sistema de baixo radar - Enquanto isso, ele nos detecta e trava de qualquer posição, sem penalidade nenhuma - Soma-se a isso as contramedidas e a fumaça que cega nossa visão — a desvantagem fica muito grande 💡 Sugestão justa: - Ou aplicar o mesmo sistema de baixo radar nos mísseis de fixação dos helicópteros, para que também tenham que manter altitude adequada para detectar e travar - Ou reavaliar o sistema de baixo radar da AA móvel, para que possamos detectar e enfrentar os atacantes em condições iguais - O que peço é igualdade: se um tem restrição, o outro também deve ter. Se não tem, nenhum deve ter. 📹 Evidência: Tenho um vídeo anexo demonstrando claramente essa disparidade — mostrando como o helicóptero detecta e trava sem dificuldade enquanto a AA é prejudicada pelo sistema de baixo radar. A Anti-Aérea Móvel precisa ter condições justas de defender o céu. Não estamos pedindo vantagem, estamos pedindo igualdade. Obrigado por ouvirem! 🙏💙45Views0likes1CommentFEDBACK COMPLETO — Atualização 1.4.2.0 & Anti-Aérea Móvel
Equipe DICE, Primeiramente quero deixar aqui o meu parabéns! O novo mapa está simplesmente lindo demais, as batalhas estão muito bem feitas, dinâmicas, de verdade empolgantes. Nesse ponto vocês acertaram em cheio, nota 10 com louvor! 🎉👏 Mas como sou um jogador que se dedica inteiramente à Anti-Aérea Móvel, não posso deixar de compartilhar com carinho o que senti e o que ainda espero: 🗺️ 1. O Novo Mapa e a Falta da Anti-Aérea Móvel O mapa está maravilhoso, visualmente impressionante e as batalhas são muito legais de participar. Porém, como alguém que ama jogar de AA móvel, não pude deixar de sonhar em ver esse veículo disponível também aí. Entendo as escolhas de design, respeito muito, mas ficaria tão feliz em poder defender o céu de um mapa tão grandioso quanto esse. 🎯 2. Míssil Guiado por Fixação — Melhoria Parcial, Mas Ainda Precisa de Ajuste Notei a mudança para melhor! O problema do míssil sair direto para o chão em vez de subir em direção ao helicóptero ou jato melhorou bastante, isso é visível e agradeço por terem mexido nisso! ✅ Mas preciso ser honesto: não desapareceu completamente. Em alguns casos — e vou deixar o vídeo em anexo mostrando — o míssil ainda segue em direção ao solo, perdendo o trajeto que deveria subir. Acontece com bem menos frequência, é verdade, mas ainda acontece e faz perder tiro, munição e oportunidade. Peço de coração que deem um último ajustezinho nisso para que ele sempre busque a altitude correta onde o alvo realmente está. ⚙️ 3. Poucos Equipamentos — Desvantagem Real no Campo de Batalha Isso é algo que sinto muito forte: comparando com tanques e helicópteros, a Anti-Aérea Móvel tem pouquíssimas opções de equipamentos disponíveis. Vou deixar também uma comparação em imagem mostrando isso. No campo de batalha, essa limitação nos coloca em desvantagem desde o momento em que entramos. Sugiro com respeito que adicionem 1 ou 2 equipamentos novos, como: 🛡️ Primeira Sugestão — Sistema de Proteção Ativa Quando somos atacados, a fumaça e as contramedidas do inimigo cobrem nossa visão totalmente e ficamos sem reagir. Um sistema que impedisse ou reduzisse isso seria transformador. Pode ser um equipamento novo ou ocupar o lugar do Reparo de Emergência, que hoje é limitado. 📡 Segunda Sugestão — Interferência de Mira O Bloqueador de Mira atual tem efeito muito pequeno, quase não sentimos diferença. Que no lugar dele — ou como opção nova — viesse uma Interferência de Mira que dificultasse realmente que helicópteros e jatos acertassem seus disparos contra nós. Principalmente o artilheiro do helicóptero de ataque causa um dano enorme na AA e hoje não temos nada que dificulte isso de verdade. 🔫 4. Canhões — Menos Espalhamento, Mais Precisão Não preciso nem pedir aumento de dano, acredito que com um ajuste simples já melhora muito: reduzir consideravelmente o espalhamento dos canhões. Deixar as balas mais juntas, mais concentradas no ponto onde miramos. Assim acertamos mais, causamos o impacto que devemos, sem precisar mudar o número de dano. É uma forma simples e justa de deixar a AA mais eficaz. 📍 5. Presença nos Mapas e Eficácia Onde Existe Vi que nos últimos mapas lançados a Anti-Aérea Móvel não esteve presente. Isso é uma pena para nós que amamos jogar com ela. Peço que, pelo menos em todos os mapas onde houver helicópteros e jatos, a AA móvel também esteja disponível. E onde ela já está presente, que seja um motivo real de preocupação para os pilotos — principalmente para os helicópteros de ataque. Sinto que hoje eles não nos temem. Os jatos já parecem bem equilibrados, mas o helicóptero de ataque ainda voa e ataca sem medo de ser abatido pela defesa terrestre. A AA precisa ser aquilo que o nome diz: defesa aérea de verdade. Para terminar: a atualização está linda, o trabalho de vocês é visível e admirável. Só peço que olhem com carinho para quem escolheu proteger o céu por terra. Queremos cumprir nosso papel, ser úteis, ser temidos e — acima de tudo — ter o prazer de derrubar quem nos ataca. Obrigado por ouvirem sempre! 🙏29Views0likes1CommentMíssil guiado por fixação da aa móvel perde alvo e cai no chão em vez de subir
EA_Universa Equipe DICE, Gostaria de relatar um comportamento inconsistente do míssil guiado por fixação usado na Anti-Aérea Móvel: Mesmo travando corretamente no helicóptero ou jato, o míssil frequentemente não segue a trajetória correta. Em vez de subir em direção ao alvo, ele desce em direção ao solo e bate no chão antes de chegar perto. Isso acontece mesmo quando: - ✅ O alvo está visível e travado - ✅ Não há obstáculo no caminho - ✅ A mira está apontada para cima O míssil parece ignorar a elevação do alvo — segue a direção horizontal mas não ganha altura, perdendo o trajeto e explodindo no solo. Perdemos munição, desperdiçamos oportunidades e não conseguimos acertar mesmo fazendo tudo certo. Peço que ajustem a trajetória para que o míssil suba corretamente em direção ao alvo aéreo, acompanhando a altitude onde o helicóptero ou jato realmente está. O míssil precisa ir até o alvo, não até o chão abaixo dele. Ops: coloquei vídeo aí em baixo Obrigado pela atenção. 🙏22Views0likes1CommentMira imprecisa e fumaça/térmica bloqueiam visão da Anti-Aérea Móvel
Equipe DICE, Venho relatar duas dificuldades sérias que prejudicam diretamente quem joga de Anti-Aérea Móvel no Xbox: 1️⃣ Mira imprecisa e difícil de usar Mesmo com a sensibilidade ajustada, a mira da AA móvel não responde com precisão contra alvos aéreos em movimento. Travar no helicóptero ou jato é lento e instável — especialmente em combate próximo, quando o alvo muda de direção rápido. A resposta do controle não acompanha a agilidade dos helicópteros, dificultando acertar mesmo quando o alvo está à vista. 2️⃣ Fumaça e contramedidas térmicas apagam a visão Quando o inimigo lança fumaça ou contramedidas, a tela fica totalmente obstruída — não conseguimos ver, mirar nem travar nada. Enquanto isso, eles continuam nos enxergando perfeitamente por visão térmica e radar, e atacam sem dificuldade. Ficamos cegos, mas continuamos sendo alvo. Isso é desigual e injusto. 🎥 Vídeo anexo mostra claramente ambos os problemas acontecendo durante a partida. Sugiro: - Melhorar a precisão e resposta da mira para acompanhar alvos ágeis - Permitir que a AA enxergue através da fumaça/térmica com equilíbrio igual para os dois lados Mísseis guiado por fixação precisa ter uma fixação mais rápida olha vídeos poxa está totalmente desequilibrado A defesa aérea precisa conseguir mirar e enxergar o que a ataca. Hoje isso está muito difícil. Obrigado por ouvir. 🙏25Views0likes1CommentProblema com trava de região no código da Beta do EA SPORTS FC 27
Olá, pessoal. Fui selecionado para participar da Beta Fechada do EA SPORTS FC 27, porém estou tendo problemas para resgatar o código. Minha conta da EA está configurada para o Brasil, mas o código que recebi é da região da Europa. Quando tento resgatá-lo, aparece um erro informando que o código não pode ser utilizado na minha região. Já entrei em contato com o suporte da EA e fui informado de que eles iriam verificar o problema, mas até o momento ainda não consegui acessar a Beta. Plataforma: PS5 Região da conta: Brasil Região do código: Europa Problema: O código não pode ser resgatado devido à restrição de região. Mais alguém está enfrentando esse mesmo problema com o código da Beta? Gostaria muito de conseguir participar do teste e espero que a EA consiga resolver esse problema de região. Obrigado!Solved80Views0likes2Comments