Kein Gejammer bitte es Game ist top noobs hinten anstellen
Ich finde es einfach Hammer nichts zum merken nur bar Grafik bags aber stört mich nicht wenn ihr mit Controller Probleme hast ist das nicht am Game dann seit selbst schuld weil ihr dem mehrmals kaputt machst darum tust gerne Jammern und über Battlefield 6 jammern traurig ist es dann brauchst ihr auch keine ps2 zocken mit voll Pixel mit misse Grafik und Wegen so Kleinigkeiten gehst ihr die es Mitarbeiter auf dem Sack dann jammerst das sie zu wenig machen dann redest nicht zu leicht machst das selbst was es da viel Zeit reinsteckt jeder kann jammern und leicht reden ihr Kunden willst einfach alles schnell haben vergisst nicht das neue kommt erst in zwei Jahren wieder verstehst es Mal wenn ihr immer das neue Game zocken dann gehst zum Baby Spiel zurück heißt call of duty da gehören die noobs zurück weil so zockst ihr auch bei Battlefield 6 Campen und von hinten kommen liebst es gerne von hinten hart zu gekommen zu werden darum bitte hörst einfach auf zu jammern seit Mal zufrieden das Game hat keine Probleme hat Hammer Grafik Hammer Steuerung ist easy auch die Kampagne war easy auf Hardcore bitte ea hörst nicht immer auf die noobs ich kann dich mehr Tipps geben was wirklich gut wäre über die Maps gibt's nicht zum merken sind groß genug und über Waffen Fang ich nicht an sind die schrottfilten genug ob genug aber bei Sniper brauchst zwei Kugeln das ist witzig dann aber habe gleiche Schaden megen wenn schon bitte soll die Sniper gleich ob sein wie eine schrottfilten bitte das gehört noch bei Sniper verbessert im echt ist das auch so das der Sniper ein Schuss braucht und fertig und bei schrottfilten ist das typisch das die so ob sind das nächste bei MPS hast mit dem Magazin gespart wenig Kugel bei jeder MPS soll 30 bis 50 Kugel bitte sein aber bei Sturmgewehr passt die Magazine und bei MGS passt das auch bei dmrs passt das auch wenn schon Realität Game dann bitte realistisch bleiben und nicht wie CoD sein die alles verhaut haben und Battle royale passt die map bitte ändern die bloß nicht bin auch gespannt welche Maps ihr noch bringst und welche neue Waffen noch dazu und realistische siks bei Fahrzeugen passt alles da sollst nichts ändern auch bei Luftfahrzeuge gehört noch bar Sachen frei gemacht hörst bitte nicht auf noobs die Anfänger soll ich hinten anstellen bitte Das was jetztBattlefield 6 Kartenübersicht erstellen (Godot)
Hallo, ich habe eine benutzerdefinierte Karte für Battlefield 6 im Eroberungsmodus erstellt. Leider wird beim spawnen keine Kartenübersicht angezeigt. Die Minikarte ist grau, und es scheint keine Übersichtskarte zu geben. Wie kann ich die Kartenübersicht aktivieren oder konfigurieren?Mehr Reportgründe bzw Bestrafung
Ich möchte eine Anregung für mehr Reportgründe und oder Bestrafungen bieten. Ich spiele jetzt schon eine ganze weile und mir sind Leute aufgefallen die mich an die Menschheit zweifeln lassen, den Blutdruck höher treiben, mich fragen lässt ob da Tabletten helfen können oder ob das Internet wirklich für jeden Dorftrottel sein muss. Ein paar Beispiele Spieler sind dauerhaft Afk Spieler nimmt Fahrzeuge und bewegt sich nicht der klassische Choleriker Siegbedingungen werden nicht verstanden oder Ignoriert Spieler die selbstgespräche führen und schreien, Kinder Spieler die Fahrzeuge nutzen um an erhöhte Pos. zu kommen und die Fahrzeuge dann schrotten Die jeder Cheatet außer ich Crew (chatspam ) Absichliches Stören (z.B Sniper wird zugespamt Rauchgranaten) Das wären ein Paar Dinge die man so Tag für Tag sehen muss, wenn jemanden mehr einfällt gerne Schreiben. Mich würde es sehr freuen wenn man einige dieser Dinge mit Reports oder Bestrafungen in den Griff bekommt.Muss mich hier mal konstruktiv auskotzen, sorry
Hallöchen zusammen, ich bin wie viele hier langjähriger Battlefield Zocker und seit BC2 dabei. Meine Kollegen und ich haben seitdem jeden Teil gespielt. Mal mit mehr, mal mit weniger Begeisterung. 1-2 Teile auch eher mit Hass als Begeisterung (Hardline und 2042… wer kennts nicht). Jetzt mal zum wirklich Wichtigen. Warum habe ich diesen Post verfasst. Und hier handelt es sich um persönliche Empfindungen zum Game. Kann jeder gern anders sehen. Im folgenden kommen die Punkte die uns massiv stören und das Gameplay leider sehr negativ beeinflussen & deren LÖSUNG (wir haben uns einige Gedanken gemacht) 1. Die Waffen: 1.1 Random Spray ist quatsch, macht den Recoil mehr Random und gut ists. Wenn man visuell „spürt“ wohin sich die Waffe bewegt und entsprechend reagieren kann ist das Realismus genug. Und bitte MEHR Recoil. Klingt im ersten Moment dumm, aber dann haben die Attachements auch mehr Sinn. Nicht jede Waffe muss ein Laser sein. 1.1.1 LÖSUNG: Random Spray weg, mehr Recoil, Attachements anpassen, bessere Übersicht über horizontalen/vertikalen Recoil in den Stats der Attachements 1.2 Kaliber, Bullet Speed, Bullet Drop & das DMG-Problem. Klar, verschiedene Waffen, Kaliber und Mündungsgeschwindigkeiten, ABER der Bullet Speed und der DMG Abfall auf Range ist ja wohl ein schlechter Witz. Wer auch immer das programmiert hat, hat Mist gebaut. Nehmt euch gern mal verschiedene Waffen und lest deren „statistischen Schaden“ und vergleicht dies mit den tatsächlichen Zahlen auf dem Schießstand. Ich lasse hierbei den Sweet Spot Dmg für Sniper mal außen vor. Hier mal meine Beispiele (Schüsse immer auf die Brust): 1.2.1 M2010 ESR (Scharfschützengewehr) Schaden: 100 B.-Speed: 1000 M/S 10m: 64 20m: 64 35m: 64 50m: 64 70m: 76 (Ausnahme wegen Sweet Spot) 1.2.2 KTS100 (LMG) Schaden: 25 B.-Speed: 1050 M/S 10m: 25 20m: 25 35m: 20 50m: 20 70m: 20 1.2.3 LMR27 (DMR) Schaden: 28 B.-Speed: 1100 M/S 10m: 29 20m: 29 35m: 27 50m: 27 70m: 27 1.2.4 Es lässt sich hier sehr simpel beobachten, dass viele Waffen, egal wie hoch der Bullet Speed ist, der Schaden bereits nach wenigen Metern abfällt. Je nach Waffenkategorie mehr oder weniger stark. Wenn man nun am Beispiel der KTS100 den Lauf auswechselt und den Bullet Speed auf 672 M/S senkt, bleiben die DMG Werte identisch. D.h. hier existiert kein wirklicher Damage Falloff anhand von sinnvollen Berechnungen oder einer gut kalkulierten Tabelle, sondern ziemlich willkürlich. 1.2.5 LÖSUNG: Verwendung der üblichen Formeln der Physik. Anhand des Projektils und der Geschwindigkeit die kinetische Energie berechnen und den Damage Falloff anhand der Distanz und des Luftwiderstands berechnen. ALTERNATIV: Verwendet eine sinnvolle lineare oder quadratische Dämpfung pro Frame (benötigt weniger Rechenleitung) 1.3 Attachement Beschränkungen: Nicht alle Attachements sind bei allen Waffen möglich. Bestes Beispiel: Synthetische Munition. Wenn dies eine Waffe „zu stark“ machen sollte, ist nicht die Lösung es für diese Waffe zu „verbieten“, sondern das Attachement zu rebalancen. Somit muss dann mit evtl. höherem Recoil oder anderem Bullet Speed ausgeglichen werden. 1.3.1 LÖSUNG: Attachements für alle Waffen freischalten (sofern sinnvoll) und Vor-/Nachteile rebalancen. 1.4 Niederhaltung: Das derzeitige System, dass lediglich die Gesundheitsregeneration verhindert ist dezenter Blödsinn. Es hat Gameplaytechnisch nahezu keinen Impact. Hier war das System aus BF1 taktisch wesentlich stärker. Die Niederhaltung soll dafür sorgen, dass es zum Risiko wird „den Kopf rauszustrecken“ und wie in BF1 die Genauigkeit verringern. Verglichen mit den Emotionen die ein Soldat in solch einer Situation möglicherweise haben könnte - das wird wohl nicht sein „Jo den snipe ich mal eben weg“ - sondern eher „Ich muss hier weg“. Hierdurch würden LMGs auch wieder an Spieltiefe und taktischem Nutzen hinzugewinnen. 1.4.1 LÖSUNG: Niederhaltung wie in BF1, geringere Genauigkeit statt Verzögerung der Gesundheitsregeneration und Anpassung von LMGs (höhere Chance auf Niederhaltung) 1.5 Neu in Season 2 GAS: Absolut unnütz. Jetzt macht das Zeug high anstatt zu töten. Hier kann ich nur wieder auf BF1 verweisen. Es war super gebalanced. Ebenso die Gasmasken. Hier hat man das Teil zwar visuell im Gesicht kleben, aber akustisch ist es nicht wirklich existent. Wenn man sich zum Vergleich Gasmasken aus anderen Shootern oder BF1 (was soll man sagen… hier wurde viel richtig gemacht) ansieht bzw „anhört“ merkt man eine deutliche Verschlechterung und dadurch einen akustischen Nachteil, wie es auch sein sollte. Somit kann man die Maske eigentlich ununterbrochen aufsetzen und es stört kaum. Wobei das auch sinnlos ist, da das Gas ja nur high macht. Wenn Gas, dann Vollgas wie in BF1. Wer einen Kiffersimulator spielen möchte, kann Schedule 1 spielen. Gas hatte den Zweck zu töten und nicht die Soldaten high zu machen. 1.5.1 LÖSUNG: Gas muss Schaden verursachen und töten. Akustik mit Gasmaske auf muss deutlich gedämpft werden. 2. Die Maps: 2.1 Kurz und knapp. Die meisten Maps sind „leider“, und ich sage das nicht gern… wirklich **bleep**. Vom Setting her cool gedacht, aber die Umsetzung ist eher meehh. Sie fühlen sich alle zu gleich an. Das ist nicht optisch gemeint, sondern von Verlauf her. Der Verlauf der Punkte z.B. in Eroberung sind nahezu symmetrisch auf allen Maps. Bis auf 1-2 Ausnahmen (z.B. Liberation Peak) fehlt den Maps folgendes: 2.1.1 Größe. Die Maps sind zu klein. Es gibt kaum Cold Zones wo nichts bzw. wenig los ist. Das ist Battlefield und kein CoD. Die Maps brauchen mehr Freiraum, um ggf. taktisch agieren zu können. Wenn jede Flanke nur 50m breit ist, und von einem einzelnen Spieler abgedeckt werden kann, ist das Quasi keine Flanke. Was uns wiederum zum nächsten Punkt bringt. 2.1.1.1 LÖSUNG: Größere Maps, mehr Cold Zones, mehr Platz zum flankieren. Viel mehr muss man nicht sagen. Und mit größer heißt es nicht nur den Feldweg um 5m zu verbreitern, sondern wirklich mal so 200m breiter. Die Maps müssen nicht nur aus Hot Zones bestehen. 2.1.2 Höhenunterschiede. Die Maps haben bis auf ein paar Gebäude und „Hügelchen“ kaum Abwechslung. Was spricht denn gegen asymmetrische Maps mit wirklichen „Bergen“. Selbst in der Kampagne mit der „Mission 2: The Rock“ gab es eine wundervolle Map. Verschiedene kleine Wege. Möglichkeiten den Feind zu flankieren etc. oder nehmt euch ein Beispiel an „Monte Grappa“ aus BF1. Meiner Meinung nach hatte Battlefield 1 die beste Auswahl an Karten. Es war immer eine gesunde Abwechslung. Nicht jede Map muss am Ende des Tages ein Metro 2.0 sein. 2.1.2.1 LÖSUNG: Asymmetrische Maps mit massiveren Höhenunterschieden um mehr Spieltiefe zu erzeugen. Und WASSER! Jetzt gibt es ein Schwimmsystem und man kann „halbwegs“ tauchen. Nutzt das für neue Zugangmöglichleiten wie kleine Seen, Flüsse und Kanalisationssysteme. 2.1.3 Strategische Positionen. Es gibt auf den Maps immer wieder mal lieblos platzierte Standgeschütze, die offen auf oder an der Straße stehen oder auf einem popligen kleinen Hügel und wenn es gut läuft mit einem kleinen Sandsäckchen davor und ner Holzverkleidung aus Sperrholz drum herum. In welcher Welt macht soetwas taktisch Sinn? Die MG-Geschütze sind totaler Müll. Jeder 0815 Sniper kann durch den Schlitz schießen. Im Endeffekt serviert man sich selbst auf dem Silbertablett garniert mit einem halbleeren Sandsäckchen und einem Stückchen Sperrholz. Hier fehlen einfach massivere Befestigungen. Wenn hier ein Kevin mit seinem Quad drüber rollt, wars das mit der Befestigung. 2.1.3.1 LÖSUNG: Massivere Befestigungen. Kann auch gern wie in BFV wie Bautool passieren. Aber auf jedenfall brauchen wir mehr Stahl und Beton an sinnvollen Orten. Standgeschütze müssen besser nutzbar gemacht werden. Bitte entfernt den Schlitz beim Stand-MG! 2.1.4 Levolution & Wetter sind nicht existent. Wow. Es gibt einen Kran und ein paar Wände die einstürzen. Und auf der neuen Map einen kleinen Steinrutsch. Thats it. Ein Thema was die Geister spaltet. Weder das Wetter, noch das Levolution müssen unbedingt einen großen Einfluss auf die Map haben… ABER sie sollten zumindest für diesen einen EPISCHEN Moment sorgen, wo man dasteht und sich denkt „Heilige **bleep** ist das geil!“ Wenn man zum Vergleich BF4: Siege of Shanghai ansieht, als der Wolkenkratzer kollabiert, oder in BF1, wenn ein Behemoth ins Spiel kommt. Dazu die akustische Untermalung durch die Soundeffekte oder Musik (hierbei war BF1 einfach ein Meisterwerk) und schon war dieser klassische „Battlefield Moment“ geboren. 2.1.4.1 LÖSUNG: Back to the Roots Boys. Nehmt euch an eurer eigenen Vergangenheit ein Beispiel. Wetter passend zur Map. Warum nicht auch mal nebelig oder eine andere Tageszeit. Hier kann auch durch die Beleuchtung ein massiver Unterschied im Gameplay geschaffen werden. Z.b. wenn man entgegen der tiefstehende Sonne spielen muss. Und es muss nicht immer die größte Explosion sein und die Map umkrempeln. Es muss nur richtig in „Szene gesetzt“ werden. Sowohl visuell und akustisch. Wenn ein Gebäude einstürzt muss der Boden beben! 3.Fahrzeuge: 3.1 Hier gibt es nur ein paar kleine Anmerkungen und hier unsere Lösungsvorschläge gleich dazu: 3.1.1 Das Quad fährt sich wie Müll und hat kaum nutzen, da es auch nicht wirklich schnell ist. Gebt ihm eine bessere Federung, erhöht vll das Gewicht und gebt ihm bitte etwas mehr PS. 3.1.2 Die Jets an sich sind ok. Jedoch halten Sie im 1:1 Airfight nichts aus. Das MG durchsiebt einen innerhalb einer Sekunde. Hier wäre ein kleines Rebalancing ganz nett. Was jedoch etwas nervig ist, ist das spotten von Gegnern aus dem Jet. Infanterie ist bei der Geschwindigkeit visuell sehr schlecht erkennbar und spotten funktioniert hier oft nicht. Wäre schön wenn dies verbessert werden würde. 4. Fazit 4.1 Es sind oftmals nur kleine Dinge, die aber leider einen größeren Impact auf die gesamte Experience haben, als im ersten Moment gedacht. Diese Probleme sorgen derzeit für sehr viel Frust, neben den bereits bekannten Problemen wie der Hit-Registration, wodurch leider viele aufhören zu spielen oder mit der Einstellung „Ist zwar **bleep**, gibt aber leider nix besseres derzeit“ an das Spiel herangehen, was meiner Meinung nach sehr Schade ist. Wir erhoffen uns einfach wieder vergleichbare Erlebnisse wie damals in BF3, BF4 und BF1. Danke fürs lesen. <3Wer entscheidet solch ein Quatsch?
Ich habe nach 1 Monat mal wieder das Spiel angeschmissen und wollte mit der RPG auf Little Bird jagt machen, das der Netcode solche Battlefield-Momente nicht mehr wirklich zulassen habe ich es aufgegeben, besonders auch deswegen das Projektile von Geisterhand in der Base abgefangen werden. Mal ganz ehrlich, was ist das für ein Blödsinn. In einigen Runden waren so gut wie alle feindlichen Panzer und Co in der Base und haben sich dort verschanzt und haben aus der Base raus geschossen und mal selber hatte keine Chance die Fahrzeuge zu bekämpfen. Ein Spieler hatte durch solch eine Aktion 66 Kills. Jetzt habe ich gelesen das die Panzer nicht mehr allzu schnell Zerstört werden können. Hä, Warum?! Das ist ja jetzt schon relativ schwer ein Panzer zu zerstören da kaum ein Spieler im Fahrzeug auf Gegner Fahrzeuge gehen, sondern nur auf Infanterie jagt machen um ihre K/D aufrecht zuhalten. Solche Entscheidungen sind total lächerlich, ich Frage mich auch in letzter Zeit welche "Community" da befragt werden, ich habe schon seit langem keine Umfrage mehr erhalten seit dem BF6 auf dem Markt gekommen ist. Wenn sie schon die Community einbeziehen dann sollten sie doch ehr die langfristigen Spieler befragen, und nicht irgendwelche Streamer die ihr Leben nicht im Griff haben und von der Materie überhaupt keine Peilung haben. In BF 3 und 4 hätte man solche Versager auch nicht gehabt, also muss man damit auch nicht anfangen. Schon lächerlich das die alle nach MoH schreien. 2007 und 2021 wurde das Spiel von der Community nicht angenommen und jetzt soll man ein MoH Programmieren?! Der Markt ist doch jetzt schon übersättigt, EA sollte ehr die Marke Battlefield von Grund auf neu Programmieren statt es weiter zu entwickeln und weniger auf die Community hören und ihr eigenes Ding machen, bei den älteren Teil ging es doch auch. Man sollte auch Spieletest veranstalten in einem geschlossenen Kreisen und mit dem Testern ausführlich über Vorschläge Diskutieren statt gleich das zu machen was in der Öffentlichkeit geschrien wird. Wie man sieht kommt nur Müll raus, durch solche Entscheidungen Schaufelt sich das Unternehmen ihr eigenes Grab für die Marke.Mapwahl gegen Bots
Hallöchen, ich bin ein absoluter Casual Gamer und spiele in der Woche 4-5h wenn Ich viel Zeit habe. Meint ihr das EA in Zukunft mal die Map-Wahl Funktion gegen Bots einführt? Es gibt so viele Maps die mir keinen Spaß machen und ich würde gerne wählen welche Ich zocke. Ich will in Ruhe ein bisschen Zeit in das Spiel investieren ohne gegen 25 15-Jährige Schwitzer in jeder Map aufs Maul zu kriegen, macht mir keine Freude deswegen Bots und eingestreut paar PVP's.Bug oder so gewollt ?
Ich hätte mal par fragen zur lobby und nach der Runde. Und zwar ist das so gewollt das entweder 4x der selbe skin und waffe dort steht ,oder gar keiner ? Dann zur lobby wenn man nach dem spiel in die lobby zurück kehrt sitzt keiner auf der Kiste, nur die Mats um einen herum , wenn man in Ausrüstung geht und wieder in die lobby hockt er wieder ? Positives finde ich sehr geil die 2 neuen Karten in Durchbruch ,feiere ich sehr 🥳,aber wie aktiviert man das Gas? Und kommt das wieder das man am PC, crossplay ausschalten kann ,dar die Controller Spieler leicht im Vorteil sind und für uns 2 nicht immer ersichtlich ist cheatet einer oder ist der aimboot vom Spiel nur besser auf Konsole? Danke fürs lesen ,mfgSeason 2... - Frust pur
Ich, WIR Spieler, haben lange gewartet. Endlich kommt Season 2. Nach zwei (!!!) Runde. schon die schnauze voll... Manhatten Bridge - Durchbruch. Ernsthaft das ein so großes "tolles" update kommt mit Season 2 und bei der ersten Map die ich spiele sind noch die alten bescheidenen capture areas gleich? In Manhatten Bridge wird man direkt als Angreifer im Spawn weggesnipet... GJ Dice/EA - nicht!!! Und der Sturmsoldat ist jetzt nutzloser denn je. Auf der Karte Neu-Sobek darf ich als Sturmsoldat nicht einmal mehr auf den Balkon... Wozu noch den Sturmsoldaten mit einer Leiter spielen, wenn ich die Leiter eh nicht nutzen kann, weil ich dann sofort den Kampfbereich verlasse auf einem Balkon??? Soll ich überhaupt noch weiterspielen? Eine **bleep** neue Karte. Juhuu... zwei neue Waffen... Yehaa... Das ist alles was von der großen Season 2 über bleibt...Warum keine 32er Karten?
Leute mal ehrlich. Ich hab vor kurzem ein echt gutes Video im Inet gesehen, das die ganzen aktuellen Maps analysiert und zu einem verheerenden Fazit kommt. Alle sind gleich um ein Viereck in der Mitte aufgebaut mit einem bis zwei Outposts, die völlig unwichtig sind. Und ja, nachdem ich drüber nachgedacht habe, stimmt das. Es ist egal auf welcher Karte immer ein elendiger Cluster **bleep** zwischen 2-3 Fahenpunkten. Denn es sind einfach zu kleine Karten für die 64 Spieler. Was ist daran so beschissen: Man kann einfach nicht taktisch spielen. Hat man sich mal angestrengt und versucht irgendwas oder wen zu hinterlaufen wird man binnen Sekunden irgendwoher von der Seite zerballert, weil Hinterlaufen einfach nicht geht faktisch. Und weil eben viel zu viele Spieler auf den kleinen Maps rumlaufen! Stellt euch mal Grand Basar mit 64 Spielern vor. Was für ein Blödsinn! Aber genau das scheint jetzt sein zu müssen. Weil sonst zu wenig Action stattfindet. Völliger **bleep** meiner Meinung nach. Dann wird in dem Video auch noch vollkommen zu Recht erwähnt, dass es keine asymmetrischen Maps mehr gibt, wie Paracel Storm (abgesehen davon, dass es keine Seeschlachten mehr gibt), oder Gulf of Oman. Nein, stattdessen soll die Golmud Bahn wiederkommen, ein dermaßen angestaubtes Relikt aus BF4, dass es schon fast wehtut. Ja die Map war groß und Fahrzeuglastig, aber übelst langweilig gestaltet. Offene Flächen soweit das Auge reicht und 2-3 Gebäude. Wasn Blödsinn! Was ist mit Paracel Storm, wie schon erwähnt, Gulf of Oman, Sharqi Peninsula, Dragon Pass (auch wunderbar asymmetrisch). Lost Islands war auch geil, da könnten sich auch locker 64 Spieler tummeln. Ich weiß ja nicht, will hier nicht einen auf "Früher war alles besser" machen, aber warum werden nicht einfach auch 32er Server angeboten. Und Nein, ich will nicht diesen Portal- Schrott, weil das einfach nicht funktioniert und sichtlich auch nur zum Farmen genutzt wird. Also bitte keine Kommentare von wegen: bau dir doch deinen 32er Server.