Wozu noch Sturmsoldat spielen?!
Hallo zusammen, ich muss mir hier jetzt einfach mal den Frust von der Seele schreiben, weil die aktuellen Änderungen den Sturmsoldaten schlichtweg ruiniert haben. Ich frage mich ganz ehrlich: Welchen Sinn hat es aktuell überhaupt noch, diese Klasse auszuwählen? DIE LEITER IST ZUM ABSOLUTEN WITZ GEWORDEN Das Aushängeschild und das einzig geile Gadget des Sturmsoldaten war die Flexibilität, vertikale Wege zu öffnen. Und was passiert jetzt in der Praxis? Man stellt die Leiter an ein Gebäude, klettert hoch, setzt einen Fuß aufs Dach und bekommt SOFORT den roten OOB-Todesbildschirm ("Aus dem Spielbereich!") um die Ohren gehauen. Man kommt mit der Leiter EXAKT nur noch dahin, wo jeder andere Soldat auch ohne Leiter hinlaufen kann - über Treppen, Aufzüge oder die Standard-Rampen. Wozu habe ich eine Leiter im Inventar, wenn ich damit keine neuen Wege erschließen darf? Um über einen zwei Meter hohen Gartenzaun zu klettern?! Das Gadget ist in diesem Zustand zu 100 Prozent nutzlos. Punkt. UND SPART EUCH BITTE DIE MOD-ANTWORTEN VON WEGEN "GAMEPLAY IST JETZT AUSGEGLICHENER" Kommt mir hier bitte gar nicht erst mit den typischen PR-Floskeln, dass das Spiel dadurch "balancierter", "fairer" oder "übersichtlicher" geworden sei. Nein, ist es nicht! Es ist einfach nur noch stinklangweilig. Durchbruch (Breakthrough) ist wieder reine Granaten-Spam-Hölle: Die Leiter war das EINZIGE Mittel, um verfahrene Chokepoints aufzubrechen und ein eingewandeltes Gegnerteam von hinten aufzurollen. Wenn jetzt alle Dächer mit unsichtbaren Wänden und künstlichen Sperrzonen dichtgemacht werden, treffen sich beide Teams wieder nur an zwei engen Türen und werfen 20 Minuten lang Handgranaten hin und her. Kreatives Flankieren? Komplett abgewürgt. Künstliche Wände sind faules Map-Design: Wenn Entwickler nicht wissen, wie sie ein Dach balancen sollen, pflastern sie es einfach mit roten Zonen zu. Das ist kein Balancing, das zerstört einfach nur das komplette Battlefield-Sandbox-Gefühl. FAZIT: DER STURMSOLDAT HAT SEINE KOMPLETTE EXISTENZBERECHTIGUNG VERLOREN Wenn ich keine überraschenden Wege mehr öffnen kann, warum sollte ich dann noch Sturmsoldat spielen? Ich gebe meinem Team keine Munition. Ich gebe meinem Team keine Heilung oder Revives. Ich habe keine Aufklärungs-Tools. Das EINZIGE, was diese Klasse ausgezeichnet hat - der aggressive, unberechenbare Vorstoß über unerwartete Routen - wurde ihr komplett genommen. Ohne vertikale Freiheit ist der Sturmsoldat einfach nur ein schlechterer Soldat ohne Team-Utility. Reißt diese künstlichen OOB-Grenzen auf den Dächern wieder ein und gebt der Klasse ihre Daseinsberechtigung zurück! Im Moment gibt es absolut keinen Grund mehr, den Sturmsoldaten überhaupt noch im Klassenauswahl-Bildschirm anzuklicken.BF6 Total daneben und reinste Frustration. Meine Bewertung ist auf 0,0 Sterne
Total verbuckt! Ich spiele schon Ewigkeiten Battlefield, habe es immer wieder gerne gespielt und alles hingenommen. BF6 ist der absolute Reinfall. Habe es nach langen überlegen gelöscht und werde es auch niemanden mehr empfehlen. Wenn ihr als Entwickler ein gutes Grundgerüst aufbauen würdet, wäre meine Frustration nicht so groß. Die Beta war cool und dann bringt ihr ein komplett anderes Gameplay und allgemeine dauerhafte Bucks. Kündigt die Entwickler und ändert nichts zum positiven. Egal ob Multiplayer Spielmodi oder auch Redsec, es ist ein Trauerspiel was ihr mit der Community macht. Lightclitchs die ewig nicht gefixt wurden, nicht ausbalanciert wenn man mal Online spielen will und regelmäßige Spielabbrüche und/oder schlechte Server mit abnormalen Verbindungsproblemen. Schämt euch und ruht euch auf den Bergen an Moneten aus. BUCKLEFIELD hat es geschafft das ich es nur noch auskotzen will. Wenn ich bewerten könnte würde ich 0 Sterne geben.Irgendwie leggy
Mal ne Frage ist das sonst wenn auch aufgefallen das bei denn Maps mit vielen Fahrzeugen irgendwie alles so zeitverzögert ist , wie wenn ich jemand kill bin schon um die Ecke der Mauer und dann is er down oder umgekehrt kommen die Kugeln gefühlt erst an wenn ich down bin . an der Hardware kann’s eigendlich net liegen 5080 und hab immer noch 4gb über 🤷🏻♂️SolvedPanzer u. Mörser Spawncamping unterbinden!
Ist es möglich, das Spawncamping mit Panzern u. Mörsern zu unterbinden? Dieses Vorgehen sorgt für ein nicht unerhebliches Ungleichgewicht innerhalb einer Runde und sollte meiner Meinung nach dringend unterbunden werden. Die Möglichkeit, den Gegner mit Panzern u. Mörsern aus der eigenen roten Zone heraus zu beschießen, führt zunehmend zu Frust und Unverständnis. Zudem hat das betroffene Team keinerlei Möglichkeit dies effektiv zu unterbinden? Hier sollte aus meiner Sicht eine faire Lösung geschaffen werden, damit das Gameplay nicht durch solches Spawncamping einseitig entschieden wird.Battlefield Spielerschaft / Entwicklung, Wake Island
es ist so lustig, wie die ganzen Pro´s von Hit Reg, Netcode, Meta usw reden und dabei garnicht checken, das Battlefield eher zu einem Casual Game geworden ist. Viele flexen mit diesen begriffen gerade im Internet und wissen sicher garnicht was Netcode ist 😂 hauptsache nachlabern, ( ah Battlefield, Hit Reg, Netcode, alles **bleep** 😂) Leute, Leute macht euch doch mal locker, einige wollen aus Battlefield eine Wissenschaft machen und spielen so verkrampft, auch wenn eure K/D mal schlecht ist, Battlefield bietet trotzdem möglichkeiten Punkte zu erreichen durch einfaches Flagge einnehmen und Leute Wiederbeleben, schwitzt doch mal weniger 😂 meistens sind es auch die MP Spieler die denken Sie wären die übelsten skiller, dabei haben die Maschienenpistolen so eine hohe Kadenz, da hält man drauf und fertig, ich habe da mehr Respekt vor spielern die ein schweres Sturmgewehr spielen und mich killen, dass erfordert noch etwas Aim und Umgang mit dem Rückstoß, aber wie gesagt das ist alles nicht so wichtig, habt doch einfach wieder entspannt spaß und wenn ihr eher eine Militärsimulation wollt, wäre der taktische Shooter Bereich wohl eher was für die Leute. Ich möchte noch etwas zu EA / Dice sagen, orientiert euch nicht soviel an Call of Duty, was die schnelligkeit, das rutschen am Boden, das Springen nach einer Deckung angeht, viele Leute sind genervt von dieser Entwicklung und spielen Battlefield, weil Sie Battlefield wollen und lieben. Ich würde es sehr schade finden, wenn ihr immer mehr in diese Richtung gehen würdet, ihr habt sowas nicht nötig. Die neue ( alte ) Karte ist euch wirklich sehr gelungen, Sie sieht echt toll aus, besonders gefällt mir das es genügend Deckung gibt, die Karte ist nicht langweilig, die Karte deckt jede Spielweise ab, ob draußen, im Bunker, Häuserkampf, Fahrzeuge, Boote, Jets usw. Ich bin gestern bei meiner ersten Runde mal gemütlich über die Map spaziert und hab mir alles angesehen, es ist für jeden was dabei auf der Karte, jetzt noch mehr Wettereffekte und dann wäre es ein Traum. LGWake Island: Tolle Map, zu viele Fahrzeuge.
Wie der Titel schon verrät: Die Map an sich gefällt mir gut. Aufgrund der Vertikalität ist es möglich den Gegner zu flankieren und es kommt kaum zum Stillstand bzw. festgefahrenen Situationen. Leider gibt es auf Eroberung einfach viel zu viele Fahrzeuge! Allein 10 Gunboats auf alle Spawns und Flaggen verteilt. Dadurch kommt es zu kaum Downtime. Man wird einfach permanent von allen Seiten beschossen und das ist für mich als Battlefield Veteranan einfach nicht mehr schön oder genießbar.Map Verbesserung Tsuru Reef
Hallo, ich würde es echt klasse finden, wenn ihr euch die Flaggenpunkte B und F nochmal anschaut. Wenn man die Flagge F einnehmen will hat man kaum Deckung und es ist sowas von einfach für die Leute am Berg, die haben freie Sicht nach unten und holen dort jeden Weg. Die Leute die gerne am Berg bei Flagge F spielen, sollen das auch weiterhin können, aber mehr Deckung für die Leute, die diese Flagge einnehmen wollen, wäre schon schön und auch Fair. Mein Kritikpunkt bei Flagge B ist einfach die größe des Bereichs, es ist doch sehr klein, wenn man den Bereich vergrößern würde, wäre es top. Ich spiele ich am liebsten die Bereiche A,B,C,D,G mehr Wettereffekte wären auch klasse, ihr könnt doch sowas, hat man doch bei Orbital gesehen, eine meiner liebsten Maps aus Battlefield 2042. VGSolvedBattlefield 6 needs to focus on what makes Battlefield unique
Battlefield 6 needs to focus on what makes Battlefield unique I want to offer some constructive feedback on the current direction of Battlefield 6. I believe Battlefield 6 has a very strong foundation, but at the moment the game feels increasingly fragmented. There are many playlists and temporary modes, while some features and game modes that historically suited Battlefield extremely well are missing or underused. Instead of continuously adding more small or temporary modes, I would prefer Battlefield Studios to concentrate on a smaller number of strong, permanent Battlefield experiences. Bring back Frontlines Frontlines was one of the most dynamic modes Battlefield has had. The constant push and pull of the frontline created matches where both teams naturally switched between attacking and defending. It concentrated the action without restricting players as heavily as Rush or some smaller modes. A modern Frontlines mode in Battlefield 6 could work extremely well with the current destruction, vehicles and larger player counts. 2. Bring back Battlefield V’s Fortification system The Fortification system from Battlefield V deserves another chance. Being able to reinforce captured positions with sandbags, trenches, barriers, stationary weapons and other defensive structures gave objectives more meaning. It also complemented destruction extremely well. Destruction without rebuilding can eventually turn an objective into an empty open area with almost no cover. Battlefield V solved this problem elegantly: the environment could be destroyed, but players could then create new defensive positions. Capturing a flag therefore became more than simply standing inside a capture zone. A squad could capture an objective, fortify it and prepare it for the next attack. This is exactly the kind of sandbox interaction that makes Battlefield different from other shooters. 3. Consider bringing back Outpost Outpost was another interesting Battlefield V concept. Capturing locations, constructing radio towers and upgrading them created an additional layer of strategy beyond simply capturing flags. A modernised version could combine territory control, construction, destruction and squad play. 4. Offer Infantry Only versions of the major modes There does not need to be a completely separate game mode for every type of player. Instead, the major modes could simply have optional Infantry Only variants. For example: Conquest Conquest - Infantry Only Breakthrough Breakthrough - Infantry Only Frontlines Frontlines - Infantry Only Outpost Outpost - Infantry Only This would offer variety without creating dozens of fundamentally different playlists. Maps or sectors would obviously need to be adjusted for infantry gameplay rather than simply disabling vehicles on very large maps. 5. Restore proper Portal bot backfill Portal should once again be allowed to fulfil its role as Battlefield’s sandbox. Servers should be able to start with AI soldiers filling empty slots and gradually replace those bots as real players join. This would be especially useful for less populated regions, community experiences and older or less popular modes. It would also make it much easier to keep community servers alive instead of requiring a nearly full lobby before a match becomes enjoyable. 6. Reduce playlist fragmentation I understand the need to experiment with new modes, but constantly adding and removing playlists can fragment the player base. I would rather have a smaller number of excellent, permanent modes than many temporary experiences. Battlefield already has strong concepts available from previous games. Conquest, Breakthrough, Frontlines and Outpost provide very different experiences without abandoning the large-scale Battlefield formula. 7. Reconsider the development priority of REDSEC I understand that some players enjoy REDSEC and I am not suggesting that their game should simply be taken away from them. However, I would strongly prefer REDSEC to become a secondary experience rather than a major development priority. Battlefield players primarily came to Battlefield 6 for Battlefield. If development resources are limited, I would rather see them invested into large maps, Portal, classic Battlefield modes, fortifications, destruction, server functionality and improvements to the core multiplayer experience. REDSEC could remain available and continue receiving maintenance and necessary balancing without constantly competing with the main Battlefield experience for development attention. Battlefield does not need to imitate other shooters. Battlefield already has its own identity. Large maps, vehicles, infantry, destruction, squads, changing frontlines and sandbox gameplay are what make the franchise special. Features such as BFV Fortifications and Frontlines actually strengthened that identity. Instead of continuously creating new modes, I would love to see Battlefield Studios take the best ideas from Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1 and Battlefield V and develop them further. Battlefield 6 does not need more ways to be another shooter. It needs more ways to be Battlefield.2te AA Tanks müssen RAUS !
Ich sehe sie jetzt schon weinen die Infis und co .. aber BITTE DICE nehmt die 2te AA Tanks die spawnen RAUS .. es geht nicht das man über die GANZE Map mit 100Lockons verfolgt wird .. nur einmal seine Flairs hat und bei jedem Anflug 4 Raketen hinterher bekommt die man nichtmal richtig ausmanövrieren kann... Iglas können neu gelock werden .. die drecks boote haben auch AA .. Dann stehen die Mobielen immer ! IMMER in den Basen rum wo die AT raketen vom Base AA abgefangen werden oder dein **bleep** auch .. FIX it .. fliegen für neue leute und welche die keine Crackheads sind ist unmöglich und ohne Spaß verbunden somal ich immer 2 anflüge brauche aber bis dahin der Tank wieder voll ist da meine Maingun außer von hinten die Leute nur kitzelt !Was zur Hölle ist mit der Balance in diesem Spiel passiert?! 🤬
Leute, ich muss mir das einfach von der Seele reden, weil es mich langsam wahnsinnig macht. Was ist in den letzten Monaten mit Battlefield 6 passiert?! Ernsthaft. Das Spiel war zum Release schon nicht perfekt, aber mittlerweile ist es eine absolute Katastrophe. Ich steige täglich in Matches ein und werde von Cheatern und Cronus-Zen-Spielern regelrecht zerfetzt. Aimbot, Wallhack, Hardware-Modding – alles vertreten. Man wird erschossen bevor man auch nur die Ecke verlassen hat, die man gerade umrundet. Headshot. Nächster. Headshot. Wie soll das Spaß machen? Und jetzt kommt der Witz: Ich habe eine K/D von 1,5. Ich bin kein Pro, aber ich bin auch kein Noob. Ich kenne die Maps, ich spiele taktisch, ich kommuniziere mit meinem Team. Und trotzdem verliere ich regelmäßig gegen Spieler mit einer K/D von 1,0 oder weniger – weil die einfach einen Cronus oder sonst einen Dreck verwenden, der ihnen Aim-Assist gibt, den sie eigentlich nicht verdient haben. Und bevor jemand fragt: Ja, ich weiß, was "Javelin" ist. Das ist EAs eigenes Anti-Cheat-System, entwickelt von DICE, den Entwicklern hinter Battlefield 6. Kernel-Level, Secure Boot, der ganze Zauber. Die klopfen sich selbst auf die Schulter weil sie angeblich Millionen von Cheat-Versuchen blockiert haben – aber in der Praxis sitze ich trotzdem jeden Abend in Lobbys, in denen irgendjemand durch Wände schaut oder mit perfekter Präzision jeden Kopf trifft. Glückwunsch, Javelin. Tolle Arbeit. 👏 Aber das Cheater-Problem ist noch nicht mal das Schlimmste. Reden wir mal über Jets und Hubschrauber. Was ist das bitte für eine Balance?! Vom Boden aus gegen ein Flugzeug anzukämpfen ist ein schlechter Witz. Man feuert eine Rakete ab – und was passiert? Der Pilot fliegt einfach so tief, dass die Rakete in einen Baum rast. Oder in ein Haus. Oder in einen Berg. Bumm. Selbstzerstörung. Danke, tschüss. Hat bei EA eigentlich noch niemand was von moderner Kriegsführung gehört? Von Geländeausnutzung durch Piloten zur Raketenabwehr? Das mag in der Realität taktisch clever sein – aber wenn das Spiel null Gegenmaßnahmen für Bodentruppen bietet, ist das schlicht kaputtes Game Design. Ein erfahrener Pilot muss sich keine Sorgen machen. Er dreht eine Runde tief über dem Boden, Raketen explodieren an Hindernissen, und danach räumt er die gesamte Infanterie ab. Keine Konsequenzen. Kein Risiko. Und wenn er mal wirklich in Bedrängnis kommt? Flares raus, weg damit. Aber wehe, der Pilot entscheidet sich, keine Gegenmaßnahmen einzusetzen, weil er sie gar nicht braucht – dann hat man als Fußsoldat schlicht keine Chance. Das ist kein Balancing. Das ist eine Einladung für Spieler, die am Boden kämpfen, einfach aufzuhören. Was stimmt mit euch nicht, DICE? Haben die Entwickler selbst mal versucht, von unten einen Hubschrauber abzuschießen? Oder sitzen die alle im Cockpit mit einer K/D von 5 und wundern sich, warum niemand mehr Infantry spielen will? Ich will keine Entschuldigungen mehr. Ich will keine Blog-Posts über Anti-Cheat-Statistiken. Ich will fair spielen können. Ohne Cronus-Zen-Schwindler und ohne Piloten, die unbesiegbar über dem Schlachtfeld kreisen. Für alle hier im Forum: Erlebt ihr das genauso? Schreibt es unten – vielleicht liest EA das hier ja irgendwann mal. P.S.: Ich wollte eigentlich schreiben: "Ihr seid EA, ihr habt die Ressourcen, nutzt sie endlich!" – aber dann fiel mir ein: Battlefield 6 hat sich in den ersten drei Tagen sieben Millionen Mal verkauft, war das meistverkaufte Spiel des Jahres 2025 in den USA und der erfolgreichste Launch in der gesamten Geschichte der Reihe. Und was macht EA damit? Trotzdem entlässt der Publisher Mitarbeitende über alle vier Studios hinweg – DICE, Criterion Games, Ripple Effect Studios und Motive Studio. EA rechtfertigt das Ganze mit einer "gezielten Neuausrichtung der Battlefield-Organisation, um die Teams besser auf das auszurichten, was für die Community am wichtigsten ist." Aha. Die Community will also weniger Entwickler, schlechtere Balance und mehr Cheater. Verstanden. Ihr feuert die Leute, die das Spiel am Leben halten sollen – und wundert euch dann, warum der Laden brennt? Bekommt endlich eure verdammte Balance in den Griff. Mit was auch immer an Personal noch übrig ist. – Ein frustrierter BF6-Spieler, der langsam die Geduld verliert486Views13likes16Comments