Bug sur la classe Ingenieur
Bonjour, depuis que j'ai recommencé à jouer dans cette saison 2, quand je joue ingénieur, j'ai quelques bugs qui apparaissent tout le temps. Déjà, quand je sors de mon robot télécommandé, je ne peux plus viser (on peut le régler en changeant d'arme, mais parfois c'est relou). Quand j'active ma capacité active de la classe (Réparation efficace), quand je l'utilise, baah ça ne répare pas les véhicules, et mon chalumeau est inutile jusqu'à la fin du décompte de celle-ci. Si vous avez des solutions, je suis preneur, merci à vous !19Views0likes2CommentsDesync, mise a jours 1.2.2.5
Je sollicite votre aide concernant un avantage reseau systematique en faveur de mes adversaires. Malgre un temps de reaction correct et une execution precise, je constate les symptomes suivants : Incoherence des degats : Je dois souvent vider un chargeur complet sur un ennemi pour obtenir une elimination, alors que je subis une mort instantanee en seulement 3 ou 4 balles recues. **bleep** visuel (Desync) : J ai la sensation d avoir un **bleep** constant. Je meurs souvent alors que je suis deja a couvert derriere un mur, ou je suis tue par un adversaire qui n est pas encore apparu totalement sur mon ecran. Priorite de tir : Meme en tirant le premier, le serveur semble privilégier les donnees de l adversaire. Informations techniques : Materiel : Processeur Ryzen 7 9800X3D / GPU RX 9070 XT. Reseau : DNS flushe, Winsock reinitialise. Connexion stable. OS : Windows 11 Pro avec optimisations de registre effectuees (TdrDelay). Actions attendues : Pourriez-vous verifier si mon compte est lie a un centre de donnees specifique qui pourrait causer ce routage defectueux ? Existe-t-il des parametres de ligne de commande sur Steam ou des reglages in-game specifiques pour ameliorer la communication avec vos serveurs ?[BUG] Problèmes d'animation qui impacte les tirs
Le problème est connu depuis des mois, et toujours à l'étude, mais il vaut mieux le savoir Derrière ce message, et en commentant la vidéo qui figure en pièce jointe (J'en ai d'autres du même genre) on a : Florian "DRUNKKZ3" Le Bihan était un joueur professionnel français (ESL) sur la licence Battlefield.Il est maintenant : "Concepteur de jeu principal" sur @Battlefield - EA/DICE LES FAITS Si on regarde la vidéo au ralenti, on note que les tirs commencent BIEN AVANT que l'ennemi n'apparaisse et soit visible J'en ai mis une autre avec un tir provenant d'un bus.. Déjà l'ennemi commence à tirer AVANT de voir le joueur, et.. tire à travers le bus Le commentaire "Ce problème est en cours de résolution dans le cadre des améliorations apportées au code réseau. Une partie du problème provient du code réseau lui-même (réplication, etc.), l'autre partie est due au fait que certaines animations à la troisième personne sont plus lentes que celles de la caméra à la première personne, ce qui est évidemment problématique." -------------------------------------- Alors effectivement il y a le code réseau. C'est ce qui permet par ex de se faire killer dans un angle de couloir, SANS voir l'ennemi, alors qu'en fait lui a déjà franchi cet angle (Perso cela m'arrive régulièrement) ou que l'on jette juste un oeil, le premier (penché) et qu'on se fait one shoot et donc killé par l'ennemi qui semblait déjà nous voir C'est lui qui par ex qui lorsqu'on on tire sur un ennemi de dos, que celui ci nous kill alors .. qu'il ne s'est pas retourné (Cela m'arrive régulièrement, ou alors ils restent dans l'animation de profil. C'est là qu'on pense avoir le temps d'ajuster son tir.. Grave erreur) C'est aussi lui le responsable de certains scénarios où l'on a l'impression de mourir à couvert en essayant de se mettre à plat ventre alors qu'on se sent en sécurité, car le soldat à la troisième personne est plus lent dans certaines transitions, ce qui crée ces mauvais déséquilibres entre les joueurs à la première et à la troisième personne. (Différent d'être killé alors que cela fait déjà 4 ou 5 mètres que l'on a parcouru derrière un mur, ou un que l'on est mis derrière un gros rocher etc) Il faut savoir que dans BF6, il y a environ 110 ms entre le moment où l'on appuie sur la touche et le début de l'animation. Dans BF4, ce délai est d'environ 10 ms. Ce problème se manifeste également pour d'autres actions que les grenades : tout semble très lent. Seulement c'est la partie visible de l'iceberg tout cela, et un code réseau cela ne va pas se résoudre très facilement (Déjà pour chacun des joueurs cela est différent, entre le FAI, le transit, la carte réseau, le type de réseau, les paramètres réseaux, ping, gigue, perte de paquets ou pas etc) Le "jitter" est apparu avec EA JAVELIN (on le voit meme sous BF1 maintenant) où les touches du clavier, semblent réagir avec un décalage Les serveurs AMAZON, qui sont déjà souvent sous attaque DDOS, et dont EA a loué les premiers prix avec initialement ses derveurs à 30Hz (sauf pour REDSEC de mémoire) On a aussi le FROSBITE qui semble avoir du mal à gérer la quantité de données en lien avec la souris (Il est géré à 125Hz alors que les souris actuelles dépassent le 1000Hz EA a voulu attirer les joueux COD (Cela a commencé avec BF3) , et copier COD, mais un BF ne se prête pas à un TTK ultra rapide car il y a BEAUCOUP plus d'éléments à gérer pour le code réseau que dans COD. Pour cela il faut que le netcode soit propre et impeccable et que la compensation de latence soit parfaitement ajustée pour être pleinement satisfaisante avec un TTK faible – ce qui n'est pas le cas actuellement. C'est pour cela que perso là aussi, j'ai l'impression que ma souris se bloque (le click de tir) lorsque certains joueurs (manette en tous les cas) sont en face de moi. Idem lorsque parfois/souvent mon tir de RPG ne se déclenchent qu'au bout de 1 à 2 secondes En fait je me fais éclater par mon propre RPG qui tire sur un mur ou container etc, car je tire et me met à l'abri dans la demi seconde qui suit. C'est cela ou c'est le char en face qui m'a "vu", et qui me shoote, car 2 secondes c'est de trop devant un ennemi (ou parfois 1 seconde) Il y a aussi le fait de vider un chargeur sur un ennemi, que celui se retourne et nous kill en un coup (le son qu'on entend) en moins d'une seconde, ou de tirer 5 ou 6 coups de fusil à pompe à 3 mètre et que cela ne fasse rien. Perso cela commence tout doucement, suivant les ennemis en face à la deuxième partie, et à partir de la 3ème partie c'est la cata de ce genre qui arrive, et même en testant sur la durée avec d'autres modes de jeux etc, en allant jusqu'à presque une dizaine de jeux c'était aussi pire C'est juste un aperçu... Tout cela n''est qu'une partie du problème. Il suffit d'aller sur les forums étrangers dont celui de EA, d'effectuer des recherches avec les mots clés qui vont bien pour s'apercevoir qu'il y a plusieurs pistes, et divers problèmes liés Il faut quand même se rappeler que BATTLEFIELD est avant tout un jeu de tir. Si cela ne fonctionne pas il n'a AUCUN intérêt (Ce qui explique la fuite massive des joueurs)18Views0likes0CommentsBug étrange de spawn / réanimation sur Iberian Offensive (Conquête)
Hier, j’ai rencontré un bug assez étrange en jouant sur la map Iberian Offensive en mode Conquête avec la faction Pax Armata. Lorsque j’ai spawn, mon personnage était déjà mort au sol. Un coéquipier est venu me réanimer, mais dès que la réanimation s’est terminée, mon personnage a été catapulté très haut dans les airs au-dessus des maisons. Après quelques secondes, j’ai pu déployer mon parachute et atterrir en toute sécurité, donc ça ne m’a pas tué, mais c’était vraiment un moment très étrange. Je ne sais pas ce qui a causé ça, peut-être un bug lié au spawn ou à la physique de la réanimation, mais je voulais le signaler au cas où d’autres joueurs auraient vécu la même chose.47Views0likes2Comments[ SAISON 2 ] Toujours les bugs de saison 1
Retarder la saison 2 pour une raison dite de "finalisation" et se retrouver avec les mêmes bugs qu'en fin de saison 1 c'est réellement pénible. Je précise bien "fin de saison 1" car les bugs n'étaient pas présents dans la béta et les débuts de Battlefield. Le bugs de l'arme/membre qui disparait. Jamais dans les premières parties mais toujours après 3-4 parties d'affilés. + La texture de la Map qui passe en basse qualité à certains endroits. = Quand tu retournes au Menu : tu restes sur un écran noir. Le réglage de l'HDR qui est impossible. Des de-synchronisation avec le serveur et/ou balles fantômes du code. Donc merci de faire des nouvelles saisons, maps, Skin pour gagner de l'argent... mais terminer de corriger le gameplay est tout de même une priorité. La communauté est patiente mais avec des limites... on part vite sur d'autres jeux de nos jours ; Et on lira dans les magazines "Licenciement chez EA... perte de chiffre d'affaire...gnagna gnagna" Merci, de rien.35Views0likes1CommentBuG : De pire en pire saison 2
Version PC Les community manager ont fait passer la patch note pour la saison 2 mais à croire que c'est du pipeau. Bug de zoom : zoom qui reste actif Bug de tir : tir maintenu alors que tir en rafale Bug EAapp : qui lag, qui rame Bug de lag et freeze in game, serveur instables Bug de fps : depuis la mise à jour impossible de trouver quelques chose supérieur à 60Fps Bug de favoritisme : manette toujours avantagée par rapport au clavier/souris et c'est vraiment flagrant Bug de Hit box : les dégâts ne s'affiche pas Bug de lancement du jeu : attention sauvegarde introuvable, réinitialisation de la plupart des paramètres. Et ça cela vient de votre cloud et de votre jeu (une fois par mois minimum). et la liste est longue Donc la question est la suivant : Why, How, What ça devrait parler au community manager, marketing et dev ou les cols blancs si ils ont la référence ou alors se sont des incultes.Crash récurrents
Bonjour ! Mon jeu plantait déjà de temps en temps avant, mais depuis la mise à jour du 20/ 01, il crash tous les jours !! Le soir, c'est injouable, le jeu crash au lancement. La journée, il crash en pleine partie. J'ai réinstallé le jeu, vidé mes caches etc rien n'y fait (je suis sur Xbox série s). De plus, la map EASTWOOD est injouable, la moitié de la map se retrouve plongée dans le noir. En espérant recevoir un peu d'aide pour arrêter ce carnage !