Memory leak? Wydajność spadająca po czasie.
Witam, Na wstępie wspomnę, że podczas bety tego problemu nie było i mogłem grać po 4h na jednym posiedzeniu. Komputer składa się z: R5 5600 z pbo -30 RTX 3070 8GB 32GB RAM 3600MHz (tak xmp jest włączone na 3600). Gram w 1440p i na medium/low mam 110-130FPS. Problem polega na tym, że po zakończeniu jednego meczu i załadowaniu się do 2 czy 3 z kolei wydajność nagle spada o połowę i grać muszę w 60-70FPSach dopóki nie zrestartuje gry. Po restarcie wracam na wysoką liczbę FPSów i do stabilnej gry. Z tego co widziałem w necie to nie jestem osamotniony. To wina tej wersji gry czy nowych sterowników od nvidii? Planowane są jakieś poprawki?Solved500Views0likes20CommentsBardzo wysoki ping tylko w Battlefield 6
Bardzo wysoki ping, tylko w battlefield 6 Ping oscyluije w granicach 1000-3000 mimo tego że inne gry działają prawidłowo w okolicach 30-40 pingu, gdy gra jest włączona internet zaczyna mulić, pobieranie jest na poziomie 600 kb/s, mimo tego że normalnie jest 300mb/s... proszę o pomoc, problem tylko z tą grą...Solved404Views0likes8CommentsTeleportowanie się ludzi, lagi, spadki fps
Problem wielokrotnie poruszany ale nic nie pomaga i ręce opadają patrząc, że podczas open beta nie było takich problemów. W żadnej grze nie miałem takich problemów jak tutaj. Teleportowanie się ludzi, efekt slow motion, spadki fps z 60 do 20 w mgnieniu oka, opóźnienia w reagowaniu na klawisze. Jedyne(!) tryby w których doskwiera mi ten problem to Podbój i Eskalacja, nie ważne jaka mapa, ważne za to gdzie na tej mapie akurat się znajduje. Spawn? Zero problemów ale im bliżej środka mapy (jako przykład Dolina Mirak, okolice B/D) tym gorzej, a na punkcie już najgorzej. W tych chwilach towarzyszą mi nieodłącznie ikony w lewym górnym rogu które przesyłam w załącznikach. Specyfikacja komputera AMD Ryzen 5 5600 RTX 4060 8gb 12gb RAM 2400Mhz Gra zainstalowana na dysku SSD Ping w granicach 40 Wyłączone udostępnianie danych o rozgrywce Zmieniany priorytet na wysoki Ustawienia najniższe XMP w biosie aktywowane Robiłem już plik user.cfg Ludzie pomóżcie, w Armie 3 nie mam takich problemów jak tutaj i już mi ręce opadająSolvedGra jest dla mnie nie grywalna
Hej, Permamentnie mam problem z BF6, na oficjalnych serwerach mam użycie procesora 80-90%, straszne spadki FPS oraz wieczne ścinki. Internet 600 mb/s + 5 pingu. Zrobiłem: - Energy settings - user.cfg - Graphic changes - Nvidia app Już nie mam pomysłu co robić, żeby ta gra była grywalna...Battlefield 6 slow motion after latest update
After the update on November 11 or 12 Battlefield 6 started running in slow motion even though FPS stays around 70 to 90 before the update I had stable 80 to 100 FPS on medium settings and everything worked perfectly now the game is slowed down already in the spawn selection menu and during gameplay it gets worse and sometimes crashes I repaired and reinstalled the game updated GPU and Windows switched to Ethernet and changed settings but nothing helps after the update the in game performance indicators like CPU GPU and MPS often turn yellow or red which never happened before the game is unplayable please help and let me know if this is a known issue after the latest update.Solved164Views0likes6CommentsProblem z High Latency oraz Packet Loss
Witam, Mój problem jest taki tak jak w tytule. Są to te obie żółte ikonki: Z grubsza sprawdzałem również czy na serwerach społecznościowych położonych najbliżej mnie także mam taki problem i wyszło na to, że nie. Jest tylko na serwerach oficjalnych. Czytałem sporo postów forumowiczów i mnóstwo osób podejrzewa, że łączy ich z serwerami typu USA/ASIA/AUSTRALIA Oczywiście są oni europejczykami. Średni ping mam 25, na serwerach OFICJALNYCH w tabeli pokazuje mi ok. 20ms. Czy również ktoś ma podobny problem lub go miał i wie jak go rozwiązać? Dziękuje i pozdrawiam.Problemy z serwerami, packet loss
Hej. Wszystko było u mnie super do czasu wprowadzenia aktualizacji, w której dodano tryb zimowy. Aktualnie da się grać, ale ekran szarpie z powodu packet loss. Najgorzej jest wtedy, gdy pojawią się żółte lub czerwone ikony opóźnień. Wiem, że problem nie dotyczy mojego PC, mojego routera ani operatora. Oprogramowanie, którym to sprawdziłem, to PingPlotter. Poniżej dodam trochę tego, co wyśledziłem oraz które serwery mają packet loss. Oczywiście my, gracze, nie mamy wpływu na taką rozgrywkę, ponieważ wina leży po stronie EA. Można mieć światłowód FTTH, a i tak to nic nie zmieni. Otwarcie portów dla gry, dodawanie reguł w zaporach sieciowych na poziomie routera czy też oprogramowania pod Windows również nie pomaga. Można nawet spingować dane serwery i zobaczyć, jakie mają Packet Loss. Największym problemem tutaj dla nas w Polsce jest serwer w Hamburgu, co będzie widać na załącznikach z PingPlottera. Ogólnie wymiana danych leci przez kilka serwerów, od Hamburga, przez Londyn, po Nowy Jork. Wiadomo, że trasa transatlantycka to dla nas największe wyzwanie, bo dochodzi do tego jeszcze opóźnienie (ping), które u mnie wynosi około 110 ms. Sumując packet loss z serwerów europejskich i ping z połączeń końcowych w Nowym Jorku – to nie może dobrze funkcjonować. Moim zdaniem zmiany w HitReg to placebo, skoro serwery są przeciążone. Wartość PL% 30 – co to oznacza? PL% 30 w programie PingPlotter oznacza, że 30% pakietów danych wysłanych z Twojego komputera nie dotarło do serwera gry (lub odwrotnie). Jest to bardzo wysoki poziom utraty pakietów, który drastycznie obniża jakość rozgrywki. Co to oznacza w praktyce: Teleportowanie się: Postacie nagle zmieniają położenie („skaczą” po mapie). Brak rejestracji trafień (Hitreg): Strzelasz, ale gra nie zalicza obrażeń. Opóźnione akcje: Postać reaguje z dużym opóźnieniem. Rozłączanie z serwerem: Przy 30% stratach gra często wyrzuca do menu. Interpretacja wyniku w PingPlotterze: Pierwszy skok (Twoja sieć): Jeśli straty są na pierwszym adresie (router), problem jest u Ciebie. U mnie wynosi 0%, więc to wykluczam. Środkowe skoki (Operator): Straty na węzłach pośrednich. U mnie adresy zaczynające się na 172.XX.XXX.X (mój operator) mają 0% strat. Ostatni skok (Serwer gry): Jeśli straty są na ostatnich etapach, wina leży po stronie infrastruktury gry. Na załącznikach widać, że na serwerach EA Packet Loss szaleje. Krótki opis wykresu sieci w grze: W Battlefield, na wykresie sieci mamy oznaczenie "PL IN" (pakiety wysyłane do serwera) oraz "PL OUT" (pakiety docierające do nas). W momencie pojawienia się ikon opóźnienia, wartości te gwałtownie rosną. Moja specyfikacja: CPU: 11700K OC 5,1 GHz GPU: RTX 4080 OC RAM: 32GB Płyta: TUF Z590 Dysk: SSD NVMe Zachęcam do wymiany doświadczeń. Może ktoś z osób mających wpływ na serwery EA/Battlefield zainterweniuje.Problemy z ytratą pakietów oraz spadkiem klatek
Witam, Czy miał ktoś takie problemy ? Co mecz na dużych mapach(tryby podbój,przełamanie) mam ogromne spadki klatek oraz problemy z ogrmomnymi lagami. W załączniku przesyłam krótki filmik.. Spec komp: RTX 5070 12gb MSI Ryzen 7 5700X 32gb Ram Internet światłowód 2gb/sSolved