EA, La Déception
J'ai comme un malaise de voir comment EA est rendu. J'aimerais savoir si c'est juste moi? Fermeture du développement de Mass Effect et des jeux à caractère individuel . Se focalise sur les jeux de compétition en ligne, où que les joueurs paie de manière récurrent, pour une confrontation temporaire limitée, hors de prix. Une machine à retirer de l'agent aux joueurs à coup d'inscription temporaire récurrent, au lieu de jeux complet permanent. Des familles se prive en alimentation et en interactions sociales, juste pour rester connecté avec des inconnus temporairement, dans une partie. C'est rendu pire que la loterie et devrait être légiférer pareil, si même plus. Imposition de 50% sur le revenu et limitation d'accès aux moins de 21 ans. Cela devrait être un minimum.12Views0likes0Comments[Resolvido] Problema de login no Madden Companion App | 22 de outubro
Olá, fãs de Madden! O problema que impedia os jogadores de fazer login no Madden Companion App foi resolvido, e o app já está funcionando normalmente. Se você ainda tiver dificuldade para entrar, feche o app completamente e abra de novo. Se o problema continuar, conte para nós aqui no fórum. Para mais novidades, acompanhe o @MaddenNFLDirect no X. Obrigado pela paciência enquanto nossas equipes trabalhavam na solução!9Views0likes0CommentsAtualização de Madden NFL – 21 de outubro de 2026
A liga é sua para moldar. Assuma o controle de cada decisão com novas máscaras de capacete, animações, melhorias de jogabilidade e muito mais, chegando na atualização de hoje . Jogue hoje com 35% de desconto. Confira todos os detalhes: Atualização de Madden NFL 27 – 21 de outubro de 202626Views0likes2CommentsMadden NFL 27 - Manutenção
A manutenção dos servidores de Madden NFL 27 está programada para hoje, quarta-feira, 21 de outubro. 🇵🇹 Portugal: 11:00 🇧🇷 Brasil (horário de Brasília): 07:00 Durante esse período, todos os modos online ficarão indisponíveis. O acesso ao Ultimate Team e ao Team Builder será bloqueado às às 10:30 em Portugal e às 06:30 em Brasília. Por favor, conclua todas as partidas antes do início da manutenção. Obrigado!7Views0likes0CommentsMadden NFL 27 Title Update October 21, 2026
Hey Madden fans! Welcome back to our Madden NFL 27 Gridiron Notes, your source for all news and updates straight from our developer team. Most Feared Season is here already and so is our latest Title Update! We have a lot of information to share with you today so let's get started! Gameplay Added 4 New Celebration Animations exclusively for Aaron Rodgers Dev Note: Last month, we invited Rodgers Realm to come in and collaborate with our motion capture team in the studio to exclusively record celebration animations. These are now available for you to try when you celebrate with Aaron Rodgers in Play Now, Franchise, Ultimate Team, and can be equipped on your Avatar in Superstar. Learn more about it here! ** Fixed an issue with coverage-calls Pounder, Roll Ring, Roll King, and Cover 9 so that Quarters safeties will now appropriately match verticals regardless of the underneath man/match assignments by teammates. Slightly Tuned the Double or Nothing Ability to be less effective. Dev Note: This tuning was done to all tiers of the ability. Fixed an issue where DBs would switch assignments in Combo and Point Combo when the receiver is blocking Fixed an issue where players in rare situations were auto subbed out during hurry up. Fixed an issue that allowed users to audible during hurry up without resetting the defensive package. Tuning to improve AI logic when using Pass Commit vs. HB Double Pass. Players outside of the tackle box will no longer be targeted with Empty Protection unless manually ID’d. Defenders ‘Untargeted’ by the User will now be completely ignored. Lane assignments on kickoff will now flip for teams with left footed kickers. Franchise Mode From the Dev Team: Hey Madden fans! In our last Title Update, we mentioned that additional salary-cap and CPU roster-management fixes were in progress. This update continues that work, alongside fixes to player progression, contracts, and custom roster and Custom Draft Classes. If you want to receive all of the Salary Cap updates that we included in this Title Update, we recommend that players start new Franchise Leagues, all of the additional updates will not require new leagues. CPU Roster Management Improved CPU re-signing so teams are less likely to let key players reach free agency, and fixed player-mindset issues that could block negotiations or push a player toward free agency before his team had a chance to re-sign him. Addressed inflated contract bonuses and CPU handling of large contracts that were contributing to salary-cap problems as leagues progressed. Teams are less likely to restructure contracts when their roster needs don't call for it. Fixed an issue that could leave recovered players stuck on a CPU team's injured reserve. CPU teams will no longer sign non-exclusive franchise-tagged low-value players in free agency. CPU teams will now cut low-performing players with large cap savings at the start of the offseason. Contracts & Dynamic Salary Cap CPU salary-cap decisions now account for cap space carried over from the previous season. Corrected salary-cap calculations involving contract incentives when extending, releasing, or trading players. Corrected restructure calculations on contracts with void years that could let users avoid contract payments. Improved the consistency of the annual Dynamic Salary Cap adjustment by correcting the financial data used at season rollover. Fifth-year option money is now applied to guaranteed salary instead of signing bonus. Fixed an issue where users could offer contracts below the required Franchise, Transition, and Non-Exclusive tag values. Added the "Next Year's Cap" readout to player extension conversations. Fixed an issue where, with the Salary Cap turned off, users were unable to offer max contracts, and corrected the over-the-cap warning popup not displaying correctly. Player Progression & Wear and Tear Addressed excessive player progression during multi-season simulation, along with cases where players were retiring too early. Fixed an issue where CPU players could still show Wear and Tear effects when the setting was turned off. Custom Rosters, Draft Classes & Depth Charts Fixed an issue that prevented custom draft classes from downloading and importing through Franchise and the Download Center. Corrected custom roster imports that were adding incorrect guaranteed contract years. Keeping the original NFL roster when importing a TeamBuilder team no longer incorrectly advances players' ages, years pro, or contracts. Fixed an issue where Auto Reorder wasn't updating the depth chart correctly. We will continue monitoring your feedback on salary-cap management and CPU roster decisions as Franchise leagues progress. Superstar Showdown Stability Addressed an issue where players could become stuck on a loading screen if another player disconnected immediately after the match countdown in Ranked Solo or Squad Practice vs. CPU. Progression and Play Art Addressed an issue where the postgame progression screen displayed incorrect Player Grade XP. Addressed an issue where the tight end block-and-release play art displayed the incorrect route color at the line of scrimmage. Store Improvements Addressed an issue preventing eligible Skill Points bundles from being purchased multiple times within the same session. Addressed an issue where Skill Points bundles remained available after reaching their purchase limit, resulting in a server error when attempting another purchase. Addressed an issue where Superstar Pass level-purchase previews displayed cosmetic rewards already owned through another avatar’s pass. Presentation Drive Starters Fixed an issue that sometimes prevented highlights from appearing during a drive starter. Fixed an issue with incorrect stats that could appear in the quarterback banner. Fixed incorrect banner text for a quarterback in their 22nd NFL season. Cameras Fixed the broken camera that could appear for iced kicks. Equipment New Helmet Facemasks Dev Note: We have 47 total new facemasks available for you to try, here are some that we have highlighted below. Check out the rest tomorrow! Axiom: 2 Bar variations 3 Bar variations 808 variations Grid variations Robot cage Spyder variations Axiom Bain Mask Speedflex: 2 Bar 4 Bar Robot variations Speedflex Bain Mask Light: 2 Bar 3 Bar Fullcage Kicker Ranger Trooper Mascot Uniform Updates Eagles Lions Bengals Rams Falcons Stadium Updates & Authenticity Reskin Updates made to Sofi Stadium. Added Most Feared Seasonal Updates to MCS Field. Authenticity Updates made to Highmark Stadium. Nissan Stadium Endzone Authenticity Updates. Updates to the Mercedes-Benz Stadium Field Paint. Stadium Rivalries Updates Stadium NFL Rivalries Reskins Dev Note: To celebrate NFL Rivalries, the following teams are receiving stadium and field updates to match their uniforms. When you select their uniforms in Play Now, the stadium will receive those updates. Detroit Lions Tennessee Titans Jacksonville Jaguars International Stadium Stade de France International Stadium added. We have made updates to some International Stadium Coach Boxes & Inspire Change Endzone Updates. Ultimate Team Addressed various issues to improve online stability and reduce disconnects in Ultimate Team. Fixed an issue preventing users from favoriting an objective on an item. Fixed an issue where the Opponent's first down line was not visible during H2H Seasons games. Fixed an issue where the new item count was not always displayed after opening a pack. Thank you all for your feedback and see you on the Gridiron! Madden NFL 27 Developer Team56Views0likes0CommentsNHL 27 – Notas da Atualização 3
A Atualização 3 traz melhorias em várias áreas apontadas pela comunidade, incluindo o comportamento dos goleiros, as trocas de linha e o gerenciamento de escalação no HUT. Também corrigimos vários problemas de estabilidade, de apresentação e específicos de alguns modos. OBRIGADO PELO SEU FEEDBACK Antes de entrar nos detalhes da Atualização 3, queremos agradecer a todos que dedicaram um tempo para compartilhar seu feedback sobre o NHL 27 no Portal de Feedback do EA SPORTS NHL. O Portal de Feedback continua sendo a melhor e mais direta forma de contar sua experiência para a equipe e fazer sua voz ser ouvida. Vamos continuar acompanhando seu feedback enquanto identificamos problemas, priorizamos melhorias e trabalhamos nas próximas atualizações ao longo da temporada. Continue contando o que você está vivendo no gelo e em todos os modos pelo Portal de Feedback: https://www.ea.com/games/nhl/nhl-27/features/nhl-27-feedback. Seu feedback continua tendo um papel importante na forma como refinamos e melhoramos o NHL 27, e teremos mais novidades para compartilhar nas próximas atualizações. HORÁRIO DE LANÇAMENTO E INATIVIDADE A Atualização 3 entra no ar em 20 de outubro, às 13h ET / 10h PT. Termine todas as partidas online antes disso, pois é esperada instabilidade nos servidores por até uma hora após a implantação da atualização. Veja em detalhes o que muda: MELHORIAS DE JOGABILIDADE Comportamento dos goleiros Ouvimos seu feedback sobre o comportamento dos goleiros, incluindo preocupações com a eficácia dos gols de stride-deke e o resultado de certas defesas. A Atualização 3 inclui vários ajustes e correções para essas situações. Gols de stride-deke: melhoramos a lógica dos goleiros para reduzir a taxa de sucesso do gol de stride-deke identificado pela comunidade. Defesas em desvios: corrigimos um problema em que o disco podia perder velocidade demais ou não seguir a trajetória esperada, resultando em rebotes irreais. Desvios com o taco: corrigimos um problema em que os desvios com o taco não lançavam o disco com a velocidade de saída esperada. Ajuste na precisão das defesas: os goleiros agora são menos precisos quando precisam fazer defesas esticadas ou com o corpo totalmente estendido, valorizando mais os defensores que limitam ângulos perigosos e rebotes. Vamos continuar ouvindo seu feedback e avaliando oportunidades para melhorar ainda mais a consistência dos goleiros. Trocas de linha Corrigimos vários problemas que podiam impedir a linha solicitada de entrar no gelo ou fazer jogadores indesejados entrarem na partida. A Atualização 3 inclui as seguintes melhorias: Trocas de linha mais confiáveis: corrigimos vários casos em que linhas misturadas podiam entrar no gelo inesperadamente. Melhoria na alternância de linhas: corrigimos um problema em que alternar entre as linhas nem sempre enviava a linha solicitada. Lógica de cansaço mais conservadora: ajustamos a lógica que define quando jogadores cansados consideram seguro trocar de linha. Trocas de linha automáticas no HUT: corrigimos um problema em que jogadores errados podiam entrar no gelo após trocas de linha automáticas. Nosso objetivo é garantir que as trocas de linha funcionem de forma consistente com a escalação que você definiu. Vamos continuar acompanhando o feedback sobre isso conforme os jogadores passam mais tempo com a atualização. Melhorias na IA Ajustes na escolha de chutes: reduzimos a frequência com que jogadores da IA no nível Superstar optavam por slap shots em situações de menor chance de sucesso, favorecendo jogadas ofensivas mais realistas e variadas. Sistema de Pressão Queda mais rápida na zona: o Medidor de Pressão agora diminui mais rápido quando o disco é tirado da zona ofensiva, recompensando melhor os times que defendem e conseguem sair da zona. Ajuste no impacto do cansaço: reduzimos o multiplicador de penalidade por cansaço sob pressão, permitindo que os jogadores na defesa mantenham mais resposta e competitividade durante longos períodos na zona. Resistência e energia Realinhamento da recuperação em inferioridade numérica: ajustamos as taxas de recuperação de energia das unidades de penalty kill para ficarem iguais às de jogo com números iguais, padronizando a resistência em todas as situações de jogo. MELHORIAS NO HUT Também corrigimos vários problemas que afetavam o gerenciamento de escalação e a experiência geral do HUT. Combinações de linha e gerenciamento de escalação Corrigimos vários travamentos ao navegar em Editar Linhas e fazer mudanças na escalação. Corrigimos casos em que bônus de Combinação de Linha podiam ser ativados com combinações de jogadores incorretas. Corrigimos bônus de Combinação de Linha aparecendo em ordem incorreta ou mudando de ordem. Corrigimos textos e logos de times sobrepostos ao navegar pelas abas de Combinação de Linha. Corrigimos espaços vazios inconsistentes nos resultados de busca de jogadores e problemas visuais ao adicionar ou visualizar itens de jogadores. Novos filtros de Combinação de Linha Adicionamos filtros ao Glossário de Combinações de Linha do HUT para facilitar encontrar combinações que se encaixem na sua escalação. Agora você pode filtrar combinações de linha por: Posição Tipo de coleção Liga Time Nacionalidade Loja, pacotes e clareza das recompensas Corrigimos vários problemas que afetavam o acesso à Loja do HUT e a clareza das recompensas. Corrigimos um problema em que a Loja do HUT podia parar de responder ao navegar entre as abas, impedindo a compra de pacotes. Corrigimos longos atrasos de carregamento ao alternar entre as abas da Loja. Corrigimos um travamento que podia acontecer ao navegar pelos Pacotes Não Abertos. Corrigimos problemas em que as recompensas do Cup Chase podiam ser diferentes das recompensas configuradas. Corrigimos imagens de recompensas que desapareciam ao navegar pelas dificuldades do Cup Chase. Corrigimos problemas em que as recompensas pós-jogo não mostravam a quantidade correta de itens. Outros Atualizamos os nomes dos campeonatos do Cup Chase no HUT. Adicionamos informações de quantidade de temporadas às Ultimate Jerseys. Corrigimos retratos e silhuetas de jogadores em alguns itens do HUT, incluindo alguns jogadores da QMJHL e da OHL. Corrigimos vários problemas de exibição do evento e dos colecionáveis Subzero no HUT, incluindo a falta de suporte a filtros na Coleção e na Casa de Leilões para o colecionável Subzero. Informações mais claras sobre recompensas Fizemos mudanças adicionais para ajudar você a entender melhor as recompensas que está ganhando e como resgatá-las. Adicionamos ícones de negociabilidade nas telas de recompensas do HUT, incluindo o XP Season Path e o Wildcard Path. Atualizamos os títulos das recompensas de XP das Temporadas e do Wildcard para mostrar o tipo de card ou o nome do programa correspondente. Melhoramos as telas de recompensas pós-jogo para mostrar os títulos corretos, os detalhes dos cards, as quantidades e se são negociáveis. Atualizamos o acompanhamento de Objetivos para que as abas de eventos concluídos sejam removidas automaticamente quando o evento termina. Garantimos que as abas com recompensas não resgatadas continuem visíveis até que as recompensas sejam coletadas. Corrigimos chutes desviados que não contavam para os Objetivos globais aplicáveis. Melhoramos a navegação entre as Categorias de Objetivos e corrigimos vários problemas de exibição de recompensas. Também fizemos melhorias no Wildcard, incluindo correções para uma dessincronização na prorrogação, para as descrições das recompensas e para um erro que podia ocorrer ao selecionar Jogar Próxima. CORREÇÕES ADICIONAIS DE JOGABILIDADE E APRESENTAÇÃO Além das mudanças de jogabilidade, a Atualização 3 inclui várias correções para melhorar a experiência geral no gelo e na transmissão. Áudio e narração Corrigimos uma série de problemas de áudio e narração para melhorar a precisão e a consistência durante as partidas. Atualizamos a música de gol do New York Rangers: removemos o canto LET’S GO RANGERS para refletir corretamente a autenticidade do mundo real. Reduzimos o tempo entre a buzina de gol e a música de gol do Florida Panthers. Corrigimos vários problemas de narração, incluindo referências incorretas ao fim do jogo, menções a pedidos de tempo e período, e comentários relacionados a gols. Corrigimos problemas de pronúncia de Eric Daze e Brad Lambert. Melhoramos a narração da prorrogação e da vitória na Stanley Cup nas situações aplicáveis. Corrigimos um problema em que a narração de poke-check podia ser ativada ao fazer um hit em um adversário com a posse do disco. Adicionamos a narração de menu que faltava para as opções do Play Hub, volume do controle, crossplay e troca de adversários no Play Hub. Câmeras e apresentação Corrigimos ângulos de câmera e obstruções durante comemorações de gol, replays e sequências na arena. Corrigimos vários casos de torcida, mascotes e elementos da arena aparecendo mal enquadrados ou atravessando outros objetos. Evitamos que tomadas de torcida idênticas ou parecidas apareçam muito próximas umas das outras durante as sequências de introdução. Corrigimos uma animação de apresentação de vitória que podia ser reproduzida duas vezes no Cup Chase do HUT. Melhoramos as transições de apresentação em algumas situações com um fade para preto mais rápido. Animações e correções visuais Corrigimos vários casos de jogadores atravessando uns aos outros, incluindo durante certas comemorações de gol e abraços do time. Corrigimos várias distorções no corpo, na cabeça e nas mãos dos jogadores durante animações pós-gol e pós-jogo. Corrigimos tacos de goleiro aparecendo na mão errada durante certas sequências de apresentação. Corrigimos vários problemas de equipamento envolvendo capacetes, patins, camisas e modelos de jogadores. Corrigimos logos de times ausentes em alguns gráficos de apresentação durante o jogo. Corrigimos um problema em que torcedores podiam levantar uma placa invisível depois de um gol. BE A PRO, MODO FRANCHISE E CONNECTED FRANCHISE Be A Pro Corrigimos um problema em que a tela de Benefícios Salariais mostrava incorretamente “acima do orçamento”. Corrigimos um problema que impedia recusar a capitania em certas situações de desafio de liderança. Corrigimos problemas nas conversas com companheiros de equipe sobre fixar linhas e nas informações do desafio de capitania. Corrigimos várias inconsistências envolvendo a pontuação de simpatia da diretoria e as conversas de liderança. Modo Franchise Corrigimos um problema em que jogadores gerados podiam ficar sem imagem de silhueta durante os drafts. Corrigimos problemas nas transições de conversas e na exibição de propostas de contrato. Corrigimos um problema nas opções de porcentagem da Cláusula de Não Troca Modificada. Corrigimos um travamento em partidas CPU contra CPU. Connected Franchise Fizemos várias correções no gerenciamento de ligas, nas ferramentas de elenco, nas trocas e na conectividade online. Corrigimos vários travamentos e bloqueios que afetavam a criação de ligas, o gerenciamento de times, as solicitações de agentes livres e o feed de atividades. Corrigimos um problema que podia impedir jogadores de entrar em um lobby online depois de reconectar. Corrigimos erros que afetavam convites do EA Connect, códigos de liga e convites de jogo entre plataformas. Corrigimos problemas envolvendo propostas de troca, exibição do teto salarial, ajustes manuais de elenco, solicitações pendentes e gerenciamento de agentes livres. Corrigimos vários problemas de exibição na aba Jogar, nos playoffs, na classificação, nas estatísticas e no box score. Corrigimos problemas que afetavam notificações da liga, entradas no feed de atividades e informações dos times em várias telas. Também adicionamos várias melhorias à tela de Ajuste Manual de Elenco, incluindo um editor de salários de jogadores, mais informações sobre salários e elenco e uma confirmação ao sair da tela. MELHORIAS NO WORLD OF CHEL Corrigimos um travamento raro no hub do World of CHEL e um travamento ocasional ao alternar entre abas. Corrigimos um travamento ocasional ao carregar partidas de Clubs 6v6. Corrigimos um erro que podia aparecer ao ver o Histórico de Finais do Clube. Corrigimos um erro “Falha ao recuperar dados” na seção Ranking do Clube em Minhas Estatísticas do Clube no EASHL. Corrigimos um problema em que as configurações de passe manual mostravam “Ligado/Desligado” em vez de “Manual/Automático”. Corrigimos um problema em que os replays de gol não podiam ser pulados no fim das partidas de Ones Eliminator. Corrigimos um problema em que a apresentação da Taça dos Playoffs não era exibida depois de vencer a Final do EASHL. Corrigimos vários problemas de navegação nos menus e de exibição na personalização. Essas correções resolvem problemas específicos relatados ou identificados no modo. Vamos continuar acompanhando a experiência no World of CHEL e avaliando novas melhorias conforme necessário. MELHORIAS DE ESTABILIDADE Também corrigimos travamentos em vários modos de jogo. Corrigimos um travamento raro que podia acontecer depois de um gol, antes do início dos replays, no HUT e no World of CHEL. Corrigimos travamentos que afetavam Editar Linhas, HUT Champions, Cup Chase e partidas privadas no HUT. Corrigimos vários travamentos e bloqueios no Connected Franchise. Corrigimos travamentos ocasionais no World of CHEL ao navegar pelos menus ou carregar partidas. ATUALIZAÇÕES VISUAIS A Atualização 3 também inclui atualizações de conteúdo em todo o jogo. Atualizamos os desenhos do círculo central dos seguintes times da NHL, AHL e Canadian Hockey League: NHL Boston Bruins St. Louis Blues Toronto Maple Leafs AHL Hamilton Hammers Hershey Bears Ontario Reign Rochester Americans Canadian Hockey League OHL Brantford Bulldogs WHL Kelowna Rockets Tri-City Americans Adicionamos ou atualizamos uniformes na AHL, ECHL, Canadian Hockey League, Liiga e DEL. AHL Chicago Wolves – Terceiro Colorado Eagles – Visitante San Jose Barracuda – Visitante Tucson Roadrunners – Casa e Visitante ECHL Bloomington Bison – Casa e Visitante New Mexico Goatheads – Terceiro Trenton Ironhawks – Casa e Visitante Tulsa Oilers – Casa, Visitante, Terceiro e Quarto Canadian Hockey League OHL Erie Otters – Casa e Visitante Kingston Frontenacs – Terceiro Kitchener Rangers – Quarto QMJHL Baie-Comeau Drakkar – Terceiro Cape Breton Eagles – Casa e Visitante Shawinigan Cataractes – Casa e Visitante Sherbrooke Phoenix – Terceiro WHL Medicine Hat Tigers – Casa e Visitante Regina Pats – Terceiro Wenatchee Wild – Casa e Visitante Liiga Helsingin IFK – Casa e Visitante Tampereen Ilves – Casa, Visitante e Terceiro Lukko Rauman – Casa e Visitante Vaasan Sport – Casa e Visitante JYP – Casa, Visitante e Terceiro DEL Adler Mannheim – Casa, Visitante e Terceiro Augsburger Panther – Casa, Visitante e Terceiro EHC Red Bull München – Casa e Visitante Eisbären Berlin – Casa, Visitante e Terceiro ERC Ingolstadt – Casa, Visitante e Terceiro Fischtown Pinguins – Casa e Visitante Grizzlys Wolfsburg – Casa, Visitante e Terceiro Iserlohn Roosters – Casa, Visitante e Terceiro Kölner Haie – Casa e Visitante Krefeld Pinguine – Casa, Visitante e Terceiro Lowen Frankfurt – Casa e Visitante Nuremberg Ice Tigers – Casa, Visitante e Terceiro Schwenninger Wild Wings – Casa, Visitante e Terceiro Straubing Tigers – Casa e Visitante CONTINUANDO A MELHORAR O NHL 27 Seu feedback continua sendo uma parte importante deste processo de atualização. Vamos continuar ouvindo seu feedback, acompanhando os problemas relatados e fazendo novas melhorias conforme forem identificadas. Obrigado por dedicar seu tempo a compartilhar suas experiências e nos ajudar a deixar o NHL 27 melhor para todos. Compartilharemos mais informações sobre as próximas atualizações assim que estiverem disponíveis. Nos vemos no gelo!35Views0likes0CommentsCrash mode Mut Madden27
Depuis 2 jours, je ne peux plus rentrer dans mon menu lineup en mode MUT. Les autres menus fonctionnent correctement. Le jeu m'ejecte en me disant que les serveurs ne fonctionnent pas mais ce n'est pas vrai puisque que j'arrive à jouer en h2h dans mon mode MUT J'ai déjà désinstallé, recharger les licences etc... Merci40Views0likes1CommentNotas da Atualização 2.1 de NHL 27
AGRADECEMOS PELO SEU FEEDBACK Antes de entrarmos nos detalhes da Atualização 2.1, queremos agradecer a todos que dedicaram seu tempo para compartilhar seus comentários sobre o NHL 27 por meio do Portal de Feedback do EA SPORTS NHL. O Portal de Feedback continua sendo a melhor e mais direta maneira de compartilhar sua experiência com a equipe e fazer sua voz ser ouvida. Continuaremos monitorando seus comentários enquanto identificamos problemas, priorizamos melhorias e trabalhamos em atualizações futuras ao longo da temporada. Por favor, continuem compartilhando o que estão vivenciando no gelo e em todos os modos através do Portal de Feedback localizado aqui: https://www.ea.com/games/nhl/nhl-27/features/nhl-27-feedback. Sua opinião continua desempenhando um papel importante em como refinamos e melhoramos o NHL 27, e teremos mais novidades para compartilhar em atualizações futuras. CRONOGRAMA DE LANÇAMENTO E MANUTENÇÃO A Atualização 2.1 entra em vigor no dia 6 de outubro às 13h ET / 10h PT (14h no horário de Brasília / 18h em Lisboa). Por favor, conclua todas as partidas online antes desse horário, pois espera-se instabilidade nos servidores por até uma hora após a implementação da atualização. HOCKEY ULTIMATE TEAM Corrigido um problema em que sessões prolongadas do HUT podiam fazer com que a arte das cartas parasse de carregar em vários menus, afetando Coleções, Leilões, Loja e gerenciamento de equipe. O problema se acumulava durante o jogo normal do HUT, em vez de um fluxo específico, e podia persistir até que o jogo fosse reiniciado. Corrigido um problema em que o jogo travava ao fazer alterações de escalação no menu Editar Linhas do HUT. APRESENTAÇÃO Corrigido um problema em que o telão do Minnesota Wild exibia um contador de finalizações com formatação incorreta. Corrigida a resolução do texto da Tribuna de Imprensa no Canadian Tire Centre durante a sequência de introdução do Ottawa Senators.7Views0likes0CommentsMadden Ultimate (Revelações / Grandes Saltos)
Comemore os marcos históricos que definiram as carreiras de jogadores que deram a volta por cima e alcançaram o status de elite! Os heróis e jogadores de elite do programa Breakouts podem ganhar +1 de Geral (OVR) com base em seus desempenhos nas próximas partidas reais! Confira as cartas de jogador Breakouts no seu elenco para ver quais metas eles precisam atingir e torça muito por eles! Sintonize no programa Good Morning Madden amanhã, às 11:30 (horário de Brasília) / 15:30 (horário de Lisboa), para a revelação completa do evento Breakouts! https://www.twitch.tv/EAMaddenNFL9Views0likes0Comments