Battlefield Evolving Frontline – Sistema de Progresión Temporal Dinámica
Resumen Propuesta de sistema escalable denominado Battlefield Evolving Frontline, orientado a extender la longevidad de los mapas existentes mediante una progresión temporal dinámica dentro de la partida, aumentando la variabilidad táctica y la percepción de contenido sin requerir nuevos escenarios. Percepción comunitaria sobre variedad de mapas Luego de leer distintos hilos en foros, comentarios en redes y consumir diversos análisis y videos de la comunidad, aparece un punto recurrente: la sensación de que la cantidad actual de mapas puede sentirse limitada tras varias sesiones de juego. No se trata necesariamente de una crítica a la calidad de los mapas, sino a la repetición ambiental constante. En muchos comentarios se repite una idea similar: Los mapas son sólidos en diseño, pero pueden sentirse similares tras varias partidas. Las rutas, ángulos dominantes y dinámicas se vuelven previsibles con relativa rapidez. Existe una percepción de que falta una variación ambiental que renueve la experiencia sin depender exclusivamente de nuevos mapas. Parte de la comunidad también expresa interés por mapas de mayor escala, con espacios más amplios que recuerden la sensación de magnitud presente en entregas anteriores de la saga. Enfoque del problema La repetición ambiental puede impactar en: Retención en sesiones largas Engagement táctico Sensación de frescura Percepción de escala del contenido Cuando el entorno no evoluciona, el jugador domina rápidamente el espacio visual y estratégico, reduciendo la sorpresa y la necesidad de adaptación. Con el tiempo, esto puede traducirse en: Fatiga por repetición Disminución del entusiasmo en partidas consecutivas Mayor propensión a abandonar sesiones antes Incremento de comentarios negativos asociados a “falta de variedad” No necesariamente se trata de descontento estructural, sino de una experiencia que se vuelve predecible más rápido de lo esperado. Esto abre una oportunidad de diseño: ¿Cómo extender la vida útil de los mapas existentes sin depender únicamente de la producción de nuevos escenarios? Battlefield Evolving Frontline - Sistema de Progresión Temporal Dinámica Concepto Implementar un sistema de evolución progresiva del horario dentro de la misma partida, donde el entorno no permanezca estático, sino que avance de forma natural a lo largo del combate. Posibles transiciones: Amanecer → Mediodía Mediodía → Atardecer Atardecer → Noche Noche → Amanecer El mapa no sería una condición fija, sino una experiencia que evoluciona. Mando ejemplos de mapas y gameplay con el agregado de posibles diferencias temporales hechas con IA para facilitar mi trabajo. (gameplay) Fundamento del diseño o idea En Battlefield, la línea de frente ya evoluciona territorialmente a través de la acción de los jugadores: los objetivos cambian de manos, la presión se redistribuye y el flujo del combate se transforma. Esta propuesta amplía ese concepto. Si el frente evoluciona espacialmente, también puede evolucionar temporalmente. El objetivo no es únicamente visual. Es mecánico. Impacto del paso del tiempo en la partida El avance horario afectaría directamente variables jugables: Visibilidad y alcance efectivo Ritmo del combate Uso de cobertura Importancia de iluminación estratégica Dinámica de vehículos y posicionamiento Relevancia de alturas y líneas de visión Ejemplo conceptual: Al mediodía, el combate favorece enfrentamientos de larga distancia y superioridad aérea. Durante el atardecer, las sombras modifican ángulos dominantes. Mientras que en la noche, el combate se comprime, la iluminación se vuelve recurso táctico y cambia la jerarquía de roles. No cambia el mapa, cambia cómo se juega ese mapa. Integración Esta propuesta aborda un problema claro: la previsibilidad estructural. Aunque los mapas estén bien diseñados, con el tiempo: Las rutas óptimas se memorizan. Los ángulos dominantes se consolidan. El flujo del combate se estabiliza. La experiencia deja de evolucionar. Con progresión temporal dinámica, el mapa no cambia físicamente, pero sí cambia su comportamiento táctico. Un mismo escenario deja de ser una estructura fija y se convierte en un entorno que evoluciona durante la partida. No depende exclusivamente de agregar nuevos mapas. No recupera sistemas del pasado. No apela a la nostalgia, sino que busca evolucionar e incorporar una mecánica que actualmente no existe en shooters del mercado. Valor estratégico Esto convierte cada partida en una progresión ambiental, no solo en una sucesión de capturas de objetivos. La partida deja de ser un estado estático y pasa a ser una narrativa ambiental en evolución. El jugador no solo avanza en territorio tambien avanza en el tiempo. Requisitos para el combate nocturno Para que la progresión temporal no afecte la claridad competitiva, el sistema debe estar acompañado por herramientas que mantengan legibilidad y balance. Elementos necesarios: Bengalas tácticas o barras de luces químicas como recurso activo de control visual. Faros funcionales en vehículos (encendido/apagado) con impacto real en visibilidad. Iluminación estratégica en puntos clave (objetivos, accesos, zonas de tránsito). Ajustes dinámicos de contraste y legibilidad del HUD según franja horaria. Herramientas balanceadas de apoyo a la visibilidad nocturna. La intención no es reducir visibilidad sino transformar el ritmo, la tensión y la lectura táctica del combate. La noche no debe ser oscuridad punitiva, debe ser una fase distinta del enfrentamiento. Consideración adicional Entendiendo que el equipo ya se encuentra trabajando en un evento enfocado en combate nocturno, este apartado se incluye como complemento preventivo. La respuesta histórica de la comunidad ante experiencias nocturnas en entregas anteriores mostró un patrón claro: Frustración cuando la visibilidad se percibe como injusta. Sensación de desbalance entre quienes detectan mejor y quienes no. Confusión visual que afecta la claridad competitiva. Por eso, el objetivo no es repetir ese modelo, sino asegurar que la noche sea una transformación táctica controlada, donde: La información siga siendo legible. Las herramientas estén distribuidas de forma justa. El ritmo cambie sin comprometer la competitividad. Esta mención no busca redefinir lo que ya está en desarrollo, sino aportar una capa de anticipación basada en experiencias previas y en el feedback recurrente de la comunidad. Consideraciones técnicas y de implementación El sistema está planteado para ser viable y medible. No requiere mapas nuevos. Es escalable en complejidad. Puede implementarse en un mapa piloto. Permite análisis de impacto antes de ampliarse al resto del contenido. Propuesta de implementación progresiva: Prueba en un entorno controlado o Battlefield Labs. Evaluación de impacto en rendimiento. Ajustes de balance en visibilidad y roles. Medición de recepción de la comunidad. Esto reduce riesgo y permite iteración sin comprometer el núcleo del juego. Impacto potencial Retención → Menor fatiga por repetición estructural. Engagement → Necesidad constante de adaptación a condiciones cambiantes. Percepción de contenido → Un mismo mapa adquiere múltiples identidades tácticas. Diferenciación → Evolución temporal progresiva no explorada previamente dentro de la franquicia Battlefield. Conclusión y cierre Battlefield siempre se definió por frentes dinámicos moldeados por los jugadores. Permitir que el campo de batalla también evolucione a través del tiempo no altera esa identidad. La amplía. La progresión territorial ya existe. La progresión temporal puede convertirse en su siguiente evolución natural. Esto no es un cambio cosmético. Es una expansión sistémica que aumenta profundidad, variabilidad y longevidad de manera sostenible. Esta es una idea que se me ocurrió y traté de ser lo mas simple posible, espero que les sirva.Área de bandeiras minúsculas
EA desde o lançamento voces criaram mapas urbanos mapas medios e pequenos para encurtar um combate constante, porem oque venho relatar é devido o tamanho das areas de bandeira.O modo conquista é o modo principal do BF, é um modo que a estrategia é fundamental, entao nao tem muita logica agente se encurralar numa bandeira porque a area de posse é muito pequena, geralmente voce conquista a area chegando com 3 ou mais pessoas, sozinho nao consegue tomar e nem defender. O mapa firestorm é um caso disso, diminuiram a area do ponto "B" acababdo com a estrategia dentro do ponto o tank so mira pra um lado do ponto, pos o outro galpao nao faz diferença. O mapa novo que voces lançaram, a area de bandeira é ridicula, um mapa grande daquele com aquela areas de bandeiras minúsculas? Nao tem logica, ponto "B" da cairo, ali nao tem oque fazer se estiver sozinho ja era. Entao, rever essa informação, se o que eu digo não tem lógica, boa sorte com o game e o emprego.REDSEC TEM TUDO PARA SER BOM
A segunda temporada começou bem com o mapa contaminação, porem nada de novo no Redsec, além do Gás que é bastante interessante, se não iniciasse a partida todos com mascara, o mapa contaminação tem tudo para ser introduzido no redsec pois tem varias regiões de conflito que seria muito bom de ver no redsec, expandir o mapa do redsec seria muito bom para melhorar o game e tirar as chamas do Mar. as caixa de loot que acha no mapa, como as de munição , antitank e outras, se estiver encima de um prédio e chamar de cima, as caixa cai sempre fora, agora não menos importante, seria ideal a pessoa poder usar a skin de operador em qualquer classe no redsec.12Views1like1CommentPASSE DE BATALHA E BF PRO
Indignação e lamentável, o modo como o jogo é administrado, a falta de atenção a quem comprou o bf pro e não recebe o passe de batalha, nessa temporada 2 não veio o passe da batalha, para ganhar precisa comprar o passe de batalha? já foi gasto com bf pro e preciso comprar toda vez que o jogo mudar de temporada? Pelo menos para aqueles que tem o bf pro deveria ganhar o passe. Fica ai minha indignação com essa empresa que agora so visa lucro e nada mais.Impossível jogar e se divertir com jogadores do pc/cross play
Cara....hoje eu tirei minhas conclusões e infelizmente não tem como jogar redsec ou outros modos do bf6 contra jogadores do pc.....impressionante como eles tem muita vantagem contra jogadores do console e nós do console ficamos muito chateados pois é impossível se divertir e ter um jogo saudável no dia dia , e sei que vai ter muita gente falando que eu que sou ruim e etc . Mas eu jogo todos os dias o bf6 os jogadores do pc estão se sentindo no COD pois enquanto atiram eles pulam e dão slide e não tem nenhuma penalização eu estou sentindo que a EA está ajudando os mesmos....nos do console só conseguimos matar os jogadores do pc se estivermos muito bem posicionados se dermos de frente a frente infelizmente vamos perder o gunfight !!! E isso está ficando muito chato !!! De duas opções vai ter que ser feito alguma coisa!! Ou retira esses movimentos no ar que os jogadores do pc fazem enquanto atiram ou retirem o cross play !!! O cross play poderia ser facilmente retirado ou feito a migração para cross play entre consoles ,xbox/ps5 e retirar o pc da jogada !!! E deixá-los jogarem entre si!!! Pois o bf6 nos consoles não tem a necessidade de ter o cross play pois tem uma quantidade significativa de players!!! Já o bf2042 já tinha a desculpa que não tinham players!!!!! Então EA esculte a comunidade, já tem muita reclamação sobre isso ou vcs vão continuar perdendo players!!!!16Views0likes1CommentO Limbo infinito do Matchmaking no BF6
Fiz esse quadrinho para ilustrar lógica do MatchMaking do Battlefield 6. Em vez de te jogar no meio da ação onde a bala tá comendo solta, o balanceamento insiste em te mandar para o limbo de uma sala vazia. Isso é uma falha bizarra do sistema de um jogo que devia manter a diversão 24/7. O game ignora as partidas ativas e decide por conta própria isolar o jogador em uma sala deserta. Espero de verdade que essa lógica de busca seja corrigida, para que a comunidade possa aproveitar partidas sequenciais sem esperas prolongadas.100Views5likes5CommentsApex Legends: A Atualização das Ranqueadas que Piorou a experiencia Ranqueada
A Respawn Entertainment conseguiu fazer o impossível: piorar ainda mais o sistema de ranqueadas do Apex Legends. A última atualização trouxe mudanças que simplesmente não fazem sentido e estão arruinando a experiência competitiva do jogo. Primeiro, voltamos ao sistema de quedas no modo casual das ranqueadas. Isso mesmo, aquele formato que já tinha sido criticado e modificado anteriormente voltou como se nada tivesse acontecido. A sensação é de estar jogando pubs disfarçados de competitivo. Cadê a progressão significativa? Cadê o sentido de conquista ao subir de rank? Tudo parece diluído e sem propósito agora. Mas o pior de tudo é a Safe Zone 2 com apenas 4 times restantes. Quatro times! Isso transforma o final do jogo numa loteria completa. Não há espaço para estratégia, rotações inteligentes ou decisões táticas quando metade da lobby que já foi eliminada antes mesmo da segunda zona fechar. O jogo vira um caos aleatório casual. Essa mudança mata completamente o aspecto competitivo que deveria ser o coração das ranqueadas. Os matches terminam rápido demais, sem a tensão e o drama dos círculos finais com 8, 10 ou 12 times brigando por posicionamento. Agora é literalmente meia dúzia de jogadores decidindo quem leva a partida. A Respawn precisa rever isso urgentemente. A comunidade merece um sistema de ranqueadas que recompense habilidade, consistência e decisões estratégicas, não sorte e RNG de zona. Ou a desenvolvedora escuta o feedback dos jogadores ou vai continuar vendo o modo competitivo perder cada vez mais relevância e jogadores.33Views2likes0CommentsBF6: O fim da diversão casual? Por que a remoção do Modo Iniciação é um erro
Gostaria de abrir uma discussão sobre o rumo que o BF6 está tomando com a recente remoção do Modo Iniciação. Sinto que, ao retirar esse modo, o jogo está perdendo sua essência de diversão casual e fechando as portas para quem não é "pro player". Infelizmente hoje fui jogar e estava sem o modo, notícia triste. Era um modo de jogo muito mais divertido, com partida rápida, sem estresse, onde ninguém quitava quando morria e dava para aproveitar bastante o mapa reduzido, sem aquele mapa gigante que demora 30 minutos para acabar (se sobreviver). Espero de verdade que o modo Iniciação Battle Royale volte. A probabilidade de ganhar uma partida no duo ou squad é de 2% e 4% com players aleatórios; com plataformas diferentes e desbalanceamento de matchmaking, é quase impossível para quem está começando. Alguns pontos para reflexão: O jogo tem uns 20 modos; não custa deixar o Iniciação aberto para quem prefere mapas menores e tempo de jogo baixo. Em uma gameplay com um amigo que acabou de baixar o jogo, o grau de dificuldade nos outros modos é insano. O modo Iniciação era muito mais saudável para aprender. O erro é achar que todo mundo dá bala e é bom de mira. Tem jogador que parcela o jogo em 12x no cartão para chegar e ser massacrado direto no tiroteio; isso é frustrante para o cliente. Nesse modo eu conheci todos da minha lista de amigos. A gente se divertia e aprendia junto. Ninguém quer ficar 10 minutos em fila para morrer em 1 minuto de play. O Battlefield precisa preservar os jogadores atuais e acolher os novos, dando oportunidade para quem não tem uma máquina potente ou periféricos de última geração. Retirar o modo é forçar os jogadores a jogarem o que não querem. Acompanho as notícias diariamente e considero este o melhor jogo do ano, mas não quero que a essência se perca. Desejo sucesso a essa obra, mas sem deixar nenhum jogador de lado. Mais alguém sente que o BF está deixando de ser acolhedor e receptivo com os novos jogadores e jogadores casuais ao remover esses modos?49Views2likes1Comment