The T-90 and MBP-2 are necessary to preserve the battlefield essence
I was left with a bittersweet taste in my mouth about the vehicles in the Battlefield 6 beta, as I came across two interesting things: 1. All the vehicles were American; 2. The only vehicle that wasn't American was a prototype of sorts (I'm talking about the light armored vehicle with an automatic cannon). I am concerned that they have not used real-life vehicle models and American counterparts, such as the already classic Battlefield T-90 and MBP-2 as parts of the M1 Abrams and the M3 Bradley, it is something that would enrich the immersion and make a contrast in the maps, in addition to making players feel that they are really in a current combat, those of us who are Battlefield veterans would appreciate it, I hope some EA representative reads me and forwards my humble message to the high command, thank you very muchBug Textura
Tuve un problema de textura en un mapa especifico donde apenas empecé a jugar empezó a buguearse la textura, se veía bien todo, pero como que algo se expandió que no paraba de dar vuelta, no fue molesto ya que solo duro 1 min les adjunto video para que vean capaz sea en la zona especifica Nombre del mapa: Pico de la Liberación/ Paso de hierroWill I be able to create maps in PC if I only purchase the BF6 PS5 version?
Greetings! I work as a game and level designer and got pretty excited to see the new BF6 will have a map editor. I’m planning to buy the PS5 version of the game though I really want to create some maps on my PC, would I need a PC copy of the game for this or the editor will be an standalone app I can get on my PC by signing in with my EA Account or smth like that? And if I can, will this maps be playable in editor or will you need to boot the BF6 game itself to test them while creating them? Thanks a lot! I’ve been out of online shooters for a long time and just saw this weekend beta and gave it a try and I think I might be back in the battlefield as I were when I was 15!!Battlefield 6 Beta Aberto - Problemas Conhecidos
Esta seção conterá problemas conhecidos que sentimos a necessidade de destacar e deve ser vista como uma lista que pretendemos atualizar ao longo do tempo e ser o seu único lugar para bugs e problemas conhecidos relacionados ao Beta Aberto do Battlefield 6. O Beta Aberto representa um jogo em desenvolvimento ativo; como tal, você pode esperar alguns problemas relacionados ao desempenho ou à jogabilidade à medida que continuamos a desenvolver o Battlefield 6 antes de seu lançamento em 10 de outubro. Soldado: A função de implantação de arma primária está atrasada durante o sprint Os jogadores não podem marcar os inimigos quando estão usando armas fixas Às vezes, uma remoção não é executada mesmo que o prompt esteja presente no HUD No momento, o jogador não pode fazer ping ou localizar enquanto estiver em qualquer veículo Os usuários fazem a transição para a primeira perspectiva se forem realocados enquanto dirigem de um veículo de assento aberto A anexação do personagem à tirolesa e as animações de pilotagem estão atualmente em andamento Enviar spam para a função de arma de montaria sairá um jogador de deitar se ele estiver deitado A assistência de mira quando o jogador está perto da fumaça é um trabalho em andamento O jogador pode afundar no chão depois de reviver um companheiro de equipe Armas e dispositivos: Todos os acessórios de slot de barril têm um espaço reservado na descrição Todas as armas de metralhadora têm um espaço reservado na descrição A mira de ferro traseira de várias armas atravessa a câmera ao disparar em ADS se personalizada com algumas miras Nomes incorretos estão presentes para Escopos no Loadout Recuo de arma no beta aberto O Acesso Antecipado e o Beta Aberto usam a mesma configuração do Evento de Revelação Multijogador, e queremos reconhecer que estamos cientes de alguns dos comentários sobre os padrões de recuo das armas. Embora não esteja presente no Beta Aberto, uma série de passes de balanceamento já ocorreu em torno do Recuo de Arma; no entanto, eles não puderam ser incluídos na versão do Beta Aberto a tempo. A equipe está constantemente prestando atenção ao feedback sobre todas as armas, e continuaremos a manter os jogadores atualizados posteriormente sobre mais detalhes específicos sobre balanceamento de armas e jogabilidade. UI/UX: O botão 'Fechar mapa' não funciona ao abrir o mapa no jogo Os fornecedores de suprimentos de soldados estão perdendo uma animação As configurações que apresentam elementos da interface do usuário do controle deslizante estão atualmente em andamento e serão refinadas Elementos fora dos limites para veículos aéreos (listras diagonais) não estão presentes no mapa geral Capstone O ícone de um Veículo Detectado não está presente no momento Os ícones de objetivo do widget do modo de jogo desaparecem ao selecionar outro usuário que sai do servidor O prompt de coleta está faltando em alguns gadgets A capacidade de vincular agachar a uma tecla diferente de C não está funcionando conforme o esperado, mesmo se você rebotar uma tecla diferente, C ainda funcionará como agachamento. Mapas e Modos: Efeitos VFX distorcidos ou miragem/água podem ser vistos no Campo de Tiro para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC Capstone tem alguns elementos de iluminação ausentes, causando áreas mais escuras do que o pretendido O arame farpado em toda a Pedra Angular não danifica nem retarda o jogador As cordas de tirolesa não têm uma textura adequada Configurações e funcionalidade: O controle deslizante de opacidade do Big Map nas configurações não está funcionando A vibração do Dual Sense não está funcionando via Bluetooth no momento Cliente: Ao carregar o Beta Aberto no PlayStation 5, alguns usuários podem experimentar uma tela "ID OptionsModify", isso se deve ao fato de um idioma não ser o mesmo pretendido para esta versão do Beta Aberto. Aconselhamos a seguinte solução alternativa para resolver esse problema: Exclua sua instalação do Battlefield Open Beta. Exclua os dados salvos anexados a essa instalação. Altere o idioma do console para inglês. Reinstale o Beta Aberto do Battlefield e entre no Battlefield. Consciência de colisão: Os jogadores podem experimentar uma falha na tela inicial, que indica que "D3D12CreateDevice" falhou. Isso pode ser resolvido reparando o jogo. Os jogadores podem experimentar uma falha na tela inicial sem erros. Você precisa desabilitar Forçar randomização para imagens (ASLR obrigatório) globalmente ou adicionar uma exceção para bf6event.exe: Desativar globalmente (requer a reinicialização do PC): Abra o Windows Security → Controle de aplicativos e navegadores → Configurações de proteção contra exploração – Em Configurações do sistema, desative Forçar randomização de imagens (ASLR obrigatório) Reinicie o seu PC e inicie o jogo novamente. Esta não é uma lista definitiva e trabalharemos para atualizá-la com problemas adicionais à medida que o Acesso Antecipado e o Beta Aberto se desenrolarem. / Equipe do Battlefield Studios106Views3likes0CommentsError "No se ha recibido el latido antitrampas del cliente"
Me ha salido el error "No se ha recibido el latido antitrampas del cliente" al terminar una partida ayer por la tarde y esta mañana me ha vuelto a salir, no sé como solucionarlo, no me ha bloqueado ni me ha echado del juego ni nada. Desinstalé el juego y lo volví a instalar. He formateado el pc y he instalado todo de nuevo, he intentado reinstalar EAC pero le doy al archivo exe y no hace nada, los drivers de la grafica estan actualizados, he puesto tanto "EA app" y "Apex" en el firewall como aplicaciones de confianza, tambien e puesto "EABackgroundService.exe" como aplicacion de confianza. El error sigue saliendo y además cuando le da la gana al juego me echa del servidor en el que estoy jugando y tengo que reconectarme a la partida. He hablado por chat con EA y tampoco me solucionan nada, me dicen que lo ponga por aquí el problema que tengo. En fin...14Views0likes0Comments