PROBLEMI CON PRISM LIVE STUDIO PER STREAMMARE? LEGGI E RISOLVI
Ciao a tutti, volevo condividere la mia esperienza con lo streaming di Battlefield 6. Con OBS lo stream su YouTube funziona correttamente, ma va comunque configurato bene se si vogliono usare overlay, scene e alert personalizzati. Con Prism Live Studio, invece, nel mio caso il software viene bloccato dall’anti-cheat di BF6, quindi non riesco a usarlo in modo affidabile per fare live mentre gioco. Per chi vuole streammare BF6 senza complicazioni, secondo me la soluzione più pratica resta Streamlabs, perché ha già pronti overlay, alert e temi integrati, e permette di partire più velocemente rispetto a una configurazione manuale in OBS. OBS resta ottimo se si vuole massima libertà e controllo, ma richiede più settaggi. Streamlabs invece è più immediato per chi vuole concentrarsi sul gameplay e andare live senza perdere tempo con l’impostazione grafica.Hai una Ferrari (BF6) senza carburante: bug e lag la fermano.
Per chi non avesse capito il titolo, il significato è che hai il miglior FPS del momento, ma a causa delle varie problematiche che lo affliggono non riesci a giocarci. Sì, perché nonostante l’ultimo aggiornamento, dal quale ci si aspettava almeno la risoluzione del bug delle luci su Boutique (non solo non è stato risolto, ma è addirittura peggiorato), senza contare l’impossibilità di giocare con amici in modalità classificata a causa del grado basso, ti ritrovi poi abbinato casualmente con il classico giocatore con la stellina e il punto interrogativo, alla sua prima partita in quella modalità. I programmatori sono riusciti a peggiorare un gioco che già faceva acqua da tutte le parti. Spero che vi diate una mossa, altrimenti l’intera community si sposterà da un’altra parte!Ultima recensione dopo 3 mesi di stop.
Dopo aver disinstallato battlefiled 6 e smesso di giocarci, dalla season 1, ho deciso di dare un ultima possibilità ai soldi mal spesi. Ritorno adesso per vedere se, con la season 3 fossero state migliorate delle cose, aggiunte mappe o altro. La faccio breve. Mappe aggiornate si, ma non full size. Il gioco risulta troppo caotico e le hitbox fanno schifo. Dicono e ho letto che sono state migliorate, ma a me pare che sempre che..con una carabina da geniere, piu di mezzo caricatore bisogna utilizzare per ammazzarne uno. Ed essendo che c'è casino e le mappe sono studiate male, tu praticamente fai un colpo un morto. Uno scambiabare proprio come cod, ma cod è un altro tipo di gioco.Troppi colpi ci vogliono e comunque non mi da lo stesso feeling di battlefield 3 nello sparo. Le armi non sono MAI giuste per le mappe. Qualsiasi set di arma che utilizzi è sbagliata per il game successivo. Devi provare per ogni game e mappa il set giusto. Ovviamente questo comporta che, metà del game lo passi a morire per poi riprovare con la stessa arma ma con mirini e/o accessori diversi. Prima, nell'era di battlefield 3-4 potevi utilizzare le armi nella forma che piu preferivi e riuscivi a giocare tranquillamente. Tutto è sbagliato ora. Rpg. 3 colpi per buttare giu una lgt. Mappe troppo piccole. Anche la ferrovia..avete fatto un lavoro pietoso. Non è la full map, e proprio perche non è la dimensione corretta, la mappa risulta brutta da giocare. Non ci sono punti per il cecchino, a meno che non ti metti nella zona aperta tra le colline in mezzo ai cespugli. Le zone "alte" (tipo sopra gli edifici) sono tutti punti coperti. Puoi vedere fino un range e non hai la visuale aperta come su bf4 (coperta si intende che ci sono edifici o ostacoli in mezzo che non ti permettono la visuale. Questo significa che non sono stati studiati come punti cecchino). Non mi dilungo perche ormai ho capito che questo gioco è la peggior scammata mai presa. A mio avviso, avete rovinato davvero un bel titolo. Oh..le modalità fanno tutte schifo..anche conquista, che era la base di questo gioco, a causa delle mappe è uno schifo. Non avete migliorato nulla e questo è un gran peccato. Disinstallato nuovamente e se dovesse mai uscire un 7, ci penserò 8 volte prima di comprarlo sicuramente. Questo è call of duty dove si muore per veiicoli e gente che ti spara da 30 km e tu non vedi la direzione da dove ti arriva il colpo a causa di tutto lo schifonsu schermo che hai, tra fumi e crolli di cose. Questo non è battlefield, ma un accozzaglia di roba visivamente bello da vedere e anche con un giusto feeling in termini di sparo, ma studiato malissimo nel contesto di "gioco". È uno stress continuo e di gioco non c'è nulla. Non è divertente, e non da un reale feedback di skills. Di skill non c'è nulla qui. Solo fortuna e camping (ho trovato molta gente camperare...e no..non erano cecchini).Secondo fail season 2
Foto in allegato. Prossimo passo? Rendiamolo come warzone e vediamo come va. Siete pessimi, avete fatto i numeri solo al lancio con le bugie, per poi non fare nulla di ottimale. Prendetevi i fallimenti, prendetevi gente che non compra pack e prendete i numeri bassi, nella speranza chiudiate i battenti e venga presa in mano la gestione dai vecchi developer. Voi non siete in grado. €80,00 avete avuto il coraggio di chiedere. Assurdo, nel 2025/2026 Shame on you!Possiamo ricordarci come era prima !!!
Proposte per il futuro di Battlefield Salve a tutti. Vorrei dire, prima di tutto, che sono un veterano di Battlefield e che adoro questo gioco, ma avrei alcuni consigli da dare. Sicuramente quello che scrivo non verrà mai né letto né ascoltato, ma ci provo lo stesso. Primo: per favore, possiamo tornare a un’interfaccia più semplice e familiare, simile a quella di BF3? Vorrei meno ripetizioni e meno gruppi di selezione: più scelte singole e suddivise meglio (e magari mettiamo Redsec un po' più nascosto, dandogli meno importanza). Secondo: possiamo riportare nel gioco tutte le caratteristiche iconiche dei vecchi capitoli (BF1, BC2, BF3, BF4)? Mi riferisco a veicoli, armi e mezzi speciali: UAV, AC-130, navi, moto, cacciacarri, veicoli leggeri con mitraglieri esposti, postazioni di artiglieria fisse e lanciamissili. Sarebbe bello avere cacciabombardieri e velivoli multiposto, come i bombardieri per due giocatori, oltre a Predator, UAV e chiamate di artiglieria. Chi più ne ha, più ne metta! Terzo: gradirei un ritorno del Comandante in gioco, magari espandendo la funzione con la vecchia e bellissima App Commander per smartphone. Quarto: ripristiniamo le vecchie modalità prese dai classici della serie: mappe notturne, Supremazia Aerea e Blindata, Operazioni (stile BF1), modalità Naval Strike con portaerei, Guerra su Larga Scala, Cattura la Bandiera e Close Quarters. Quinto: preferirei pagare i DLC a una cifra modica piuttosto che continuare a vedere un negozio interno pieno di oggetti inutili che snaturano il gioco. Basta skin iper-colorate e assolutamente fuori contesto. Sesto: torniamo a divertirci senza rincorrere l’ambizione di arrivare primi per forza o l'ossessione per i settaggi competitivi. Torniamo a giocare a Battlefield per puro divertimento: per far volare le moto con il C4 insieme ai propri compagni, facendo i deficienti e morendo dalle risate per delle uccisioni spettacolari e incredibili. Questi è tutto spero che qualcuno magari lo veda e sia un po' daccordo con me , se no nulla ogniuno per sé Dio per tutto 😂.BATTLEFIELD 6 [ITALIA]
Ciao a tutti ragazzi siamo un bel gruppo misto (ps5,pc,xbox) di gente italiana che gioca spesso assieme siamo veterani di battlefield 4. Vi invitiamo a entrare nel nostro canale discord per poter giocare e comunicare tutti insieme. vi allego il link del canale: https://discord.gg/CZfDaxVrcH Abbiamo anche creato un server che è sempre attivo per poter giocare tutti assieme senza limitazione vi lascio anche il codice esperienza: ZNVCB nome server KAOS MILITARY VIP . Vi aspettiamo in tanti un saluto ilcalabro044QG, spawnkilling/spawncamping
- I QG di entrambe le squadre sono in quasi tutte le mappe troppo vicini al primo obiettivo, questo permette agli avversari di piazzare mine anticarro direttamente all'uscita del QG, benchè non violi un qualche tipo di regola trovo che sia poco sportivo o divertente. Servirebbe impostare una sorta di raggio d'azione per le mine anticarro così che non possano essere posizionate in prossimità del QG degli avversari. - Altro punto è invece lo spawnkilling, essendo le mappe abbastanza piccole e i punti di conquista estremamente vicini, se non addirittura proprio all'uscita del QG in alcune mappe, lo spawnkilling è diventato lo sport preferito dai player simpatici (ammetto che anche io a volte ho abusato di questa pratica per vendetta, anche se non lo rende meno obrobrioso). Bisognerebbe trovare la maniera di rendere impossibile spanwkillare i player dando a tutti l'opportunità di giocare al gioco che hanno acquistato, potendo almeno uscire dal QG senza beccarsi una cannonata in faccia o un bel cal50 sui denti. [i danni delle mine AV non si capiscono, a volte oneshottano e a volte sembra non facciano niente, so della meccanica rotta del posizionare due mine una sopra l'altra e andrebbe sistemata] Spero vengano fatti diversi aggiustamenti nel minor tempo possibile perchè oltre a questi punti di cui ho parlato ci sono altri problemi parecchio gravi, primo tra tutti l'hit registration che fa schifo o lo spread dei proiettili che essendo apparentemente randomico trasforma ogni incontro 1v1 in un lancio della moneta per chi scula di più e non chi mira meglio. Comincia a diventare frustrante investire tempo in un gioco così.Generale
C'è molto da migliorare...matchmaking, camo adattive, colpi che non entrano, mappe piccole e caotiche, verticalità, TTK e TTD, NETCODE, BILANCIAMENTO ARMI, SPREAD, BUG e tanto altro già comunicato dalla Community, Battlefield 6 ha il potenziale per essere il miglior gioco, bisognerebbe accantonare certe "politiche", ovvio non si può accontentare tutti i player, ma imparare dagli errori dei titoli passati aiuterebbe. Ci si diverte a questo Battlefield? Bè, dipende da tanti fattori....Problema mappe, camping indecente, sfide e altro.
Abbiamo già sentito tutti lamentarsi della dimensione delle mappe, secondo me il problema vero è che molti giocatori riescono sempre a raggiungere punti della mappa che non dovrebbero essere utilizzabili, vedi tetti su Manhattan Bridge o New Sobek city. Non essendo punti normalmente accessibili si finisce ovviamente per rendere agli altri impossibile stanare i suddetti camper. Altre situazioni invece sono causate proprio dal brutto design delle mappe, tipo New Sobek City e la fantasmagorica torre del punto D (conquista), l'unico modo per salire sull'edificio è con due corde maledette o con l'elicottero che viene regolarmente sprecato dai soliti camper per poter salire e abbandonarlo ad esplodere immediatamente, cosa che avviene regolarmente appena la partita comincia. Dovrebbe esser più facile per tutti raggiungere bene o male qualsiasi punto della mappa, sfruttando così la verticalità e limitando casi di camping estremo, in certi casi diventa perfino impossibile per una delle due squadre uscire dal proprio spawn talmente è pieno di camper sui tetti tutto attorno al QG (successo proprio oggi nella mappa Manhattan Bridge). Altra nota dolente è la possibilità per la classe assalto di usare la scala per poi recuperarla e riutilizzarla a ripetizione per scalare edifici altrimenti inaccessibili, ormai noto che su molte mappe è praticamente d'obbligo trovare un punto su un tetto per camperare tutta la partita. Penso che non dovrebbe essere possibile mettere e togliere la scala a piacimento o comunque dovrebbe avere un numero limitato di utilizzi. Altro punto simile è lo scudo posizionabile della classe supporto che viene spessissimo usato per rendere difficoltoso agli altri player l'accedere a punti stretti più che per copertura che è lo scopo per cui esiste il gadget. Discorso diverso invece è un problema, per me grave, di molte sfide. Alcune sono studiate male, nel senso che portano i player ad adottare meccaniche di gioco pessime per completarle, per fare un esempio la missione spot del recon che deve spottare 300 nemici sugli obiettivi, non prima che ci entrino come sarebbe normale ed utile per la squadra, dovendo quindi scegliere di non spottare i nemici finchè non è tardi e sono già dentro l'obiettivo. Altre sfide pessime sono invece quelle che vorrebbero obbligare i player a giocare determinate modalità. Il gioco l'ho pagato e ho pagato anche il battlepass quindi non vedo per quale motivo dovrei essere obbligato a giocare una modalità f2p che non apprezzo neanche lontanamente. Senza considereare il fatto che le sfide settimanali sono buggate, ne conta 1 in meno completata sul totale. Ad esempio ho completato sfide settimanali completamente ma il counter segna 10/11. Un'altra problematica è la possibilità per i cecchini di girarsi dopo aver ricevuto 2/3 colpi in faccia e ficcarti un headshot senza battere ciglio o ancora peggio fare la stessa cosa ma utilizzando una meccanica vomitevole cioè quella dello sweet spot. Gioco spesso cecchino e punto all'headshot non a shottare la gente sparando al corpo per una meccanica che non dovrebbe esistere, se non si è in grado di colpire la testa semplicemente non si dovrebbe giocare recon, invece è stato deciso da non si sa bene chi che questa meccanica dovrebbe essere una scelta furba così da rendere a tutti accessibile una classe che prima era skill based, mentre ora la quantità di cecchini in ogni mappa rende quasi impossibile spostarsi normalmente (a volte). EDIT: ho dimenticato altre due chicche, - dall'ultimo aggiornamento non si possono più piazzare le mine sopra ai carri (da geniere) cioè si può ma le mine non esplodono, era una meccanica divertente e non rotta, a differenza invece di un qualcosa che fanno regolarmente gli avversari che riescono a oneshottare i carri alleati. Il geniere è stato nerfato pesantemente, mine praticamente inutili, a sto punto date al geniere la possibilità di usare anche il C4 che almeno se devo fare il kamikaze ne valga la pena. (sempre che il c4 decida di funzionare). - il C4 del recon non shotta più i carri, a volte sì e a volte no in realtà, un po' come gli gira, consistenza 0 in pratica. 3 c4 dovrebbero essere più che sufficienti e invece a volte non serve a niente, il carro si scalfisce appena. Dovrebbe essere una meccanica "high risk high reward" che però diventa solo "high risk" e per niente divertente, a sto punto finisce che i recon neanche provano a fare giocate interessanti e passano davvero tutta la partita a camperare. EDIT2: - noto una sempre crescente tossicità dei player, ok che erano altri tempi ma quando giocavo a battlefield 4 non ricordo ci siano mai stati tanti casi di tossicità tra squadre, tra player o simili. Ora sembra che le persone giochino non tanto per divertirsi ma per umiliare gli avversari, cosa che a lungo andare diventa esasperante. Insultare gli avversari o a fine partita scrivere "ez" è ridicolo, retaggio di giochi tossici tipo lol e un comportamento che a parer mio non dovrebbe essere tollerato. Dovrebbero esserci punizioni più severe per comportamenti antisportivi del genere. Questo sicuramente non accade solo su bf6 ma è una piaga dilagante all'interno del mondo gaming, davvero triste, questo mindset sta rovinando tutto secondo me, non ci si aiuta più come una volta, si cerca sempre di avere un vantaggio (spesso non legit) sugli altri, specchio della società moderna che mi disgusta. Chi ne ha il potere dovrebbe fare qualcosa (nessuno pensa ai bambini)... scusate non ho resistito.Guanto d’Arme – Modalità rimosse e problemi nel matchmaking
Salve, prima dell’ultimo aggiornamento la modalità Guanto d’Arme offriva due varianti: • Rapina (simile a “ruba bandiera”) • Recupera i dati (bisognava raccogliere dati e consegnarli ai droni) Purtroppo entrambe sono sparite, e in particolare Recupera i dati era una delle più divertenti. Ora sembra che il gioco dia priorità solo ad alcune modalità che escono con maggiore frequenza, riducendo la varietà. Inoltre, giocando in random (senza amici) è quasi impossibile trovare partite ben coordinate: • In Stallo, molti restano camper a distanza senza contribuire alla conquista. • In Decriptazione, dove bisogna recuperare oggetti, i team ignorano gli obiettivi. • Nelle missioni M-Com, spesso ognuno gioca per conto proprio pensando solo alle kill. • In Rodeo, per fare punti squadra bisognerebbe prendere i carri armati e usarli contro fanteria e mezzi nemici, ma la maggior parte dei giocatori si muove a caso senza seguire l’obiettivo. Sarebbe bello se EA potesse riequilibrare la rotazione delle modalità e incentivare il gioco di squadra, altrimenti l’esperienza risulta frustrante. Qualcun altro ha notato gli stessi problemi? Avete trovato soluzioni o workaround per migliorare il matchmaking?Solved