Bug évolution depuis la mise à jour
Bonjour à tous, J’ai un bug depuis la mise à jour suppression des évolutions sur un joueur. j’ai supprimé une évolution cumulable 7 fois (ailier à l’ancienne) car j’avais oublié de mettre un rôle ++ sur un joueur. maintenant l’évolution ne fonctionne plus car le jeu considère que je l’ai déjà lancé sur un joueur et donc qu’elle n’est plus disponible sauf que je possède l’évolution 7 fois. en résumé : j’ai supprimé une evo cumulable plusieurs fois et maintenant l’évolution affiche une erreur de serveur lorsque je veux la réutiliser depuis le menu evolution, et ne s’affiche même plus sur les joueurs même s’ils respectent les conditions. quelqu’un sait comment régler ce soucis svp ? Ça fait 2 jours maintenant… j’ai du faire le futchamp sans finir mes evos…8Views0likes0Comments[BUG] Plantage en jeu au bout de 15 minutes sous AMD depuis le 16 avril 2026
QUI DE L'OEUF OU DE LA POULE EST RESPONSABLE ? AMD/Processeur/Ftpm/system Guard, Superposition, Composants d'arrière plan, EA JAVELIN ? Edit du 01/06/2026 Le problème demeure à ce jour... On trouve encore des programmes tiers qui mettent le bazar, comme celui de gestion de la souris et clavier (SYNAPSE) . En le virant cela a permis à "certains" de pouvoir lancer le jeu. On en revient aux programmes en arrière plan qui surchargent le processeur AMD (Parfois jusqu'à 120%). Problème en virant Synapse il n'y a plus rien pour gérer les raccourcis souris etc Une autre piste mais mise en avant par EA et là on retrouve ce qui a été dit avec le TPM, le démarrage sécurisé qui serait en relation avec le "System Guard" d'AMD Rappel de ce que c'est : https://learn.microsoft.com/fr-fr/windows/security/hardware-security/system-guard-secure-launch-and-smm-protection --------------------------- Edit du 24/05/2026 Les maj de EA JAVELIN du 21 et 22 mai 2026 ne changent rien au problème Certains avaient noté une disparition avec celle du 21, mais ce n'était pas le cas de tout le monde. Ensuite le soucis est revenu avec la Maj du 22 mais (ou pour ceux qui n'étaient pas connectés ce jour là avec la Maj du 22 mai de EA javelin et la mise jour du 26 mai pour le jeu) Pour rappel ne pas négliger le nettoyage des shaders après chaque mise à jour du jeu . Les raisons et comment faire https://forum.malekal.com/viewtopic.php?t=76855 --------------------- Au 25 mai 2026 Pour d'autres et encore une fois, c'est le fait d'avoir appliquer des mises à jour BIOS et de Windows (KB5089549) qui a pu résoudre le problème. Problème : Ce n'est pas LA solution car cela ne fonctionne pas pour tout le monde. Reste à savoir comment sont configurés ces PC... et quelle est la surcharge processeur Dans les plus récents certains ont AUSSI résolu la chose en désinstallant les derniers pilotes AMD avec DDU et pris les "whql-amd-software-adrenalin-edition-26.3.1-win11-b " C'est cela qui est pénible avec ce bug, c'est qu'il n'y a pas de cohérence visible entre ce qui "peut" fonctionner, ou pas et pourquoi cela fonctionne pour certains et pas d'autres -------------------- Le bug est connu, mais c'est juste pour synthétiser les "possibles" solutions avant de voir arriver un patch de la part de EA Du reste si tous les autres jeux EA sous Frosbite sont touchés qui dit qu'il n'y a pas un conflit entre le moteur Frosbite, EA Javelin et AMD ? D'ailleurs la communication est tellement mauvaise chez EA, que MEME les EA_ US ne savent pas si les phrases ambigües du patch sont en relation avec le problème. Mieux à la fin du patch on peut lire.. Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu" Comment un patch de résolution de problème "peut" changer du fait des commentaires ? Je ne conseille PAS DU TOUT d'appliquer certaines parties de ce qui est indiqué dans ce lien US par un EA_ au 20 mai 2026 PC freezing after 10 minutes of playing since 4/16 | EA Forums - 13337729 ------------------------------------------------------------ RAPPEL DE LA SITUATION Le bug touche les processeurs AMD, X3D ou pas, à environ entre 15 minutes et parfois plus une fois le jeu BF6 lancé (ou BF1, BFV , BF 2042), ce qui génère un plantage Pour les rares processeurs INTEL cités sur divers forums le problème est ailleurs Toutes les solutions proposées peuvent fonctionner pour certains et pas pour d'autres. Il n'y a PAS de solution miracle Je ne vais pas encombrer avec trop de détails techniques (juste un petit résumé pour certains) pour indiquer pourquoi telle ou telle solution fonctionne...ou pas IMPERATIF et AVANT TOUT Avoir un Windows à jour ainsi que ses pilotes (dont pour le Chipset). Le fait d'avoir d'anciens pilotes graphiques n'influent pas pour ce bug Avoir un firmware (BIOS/UEFI et AGESA) à jour . C'est encore plus important sous AMD que sous INTEL (Et pas que pour des correctifs de RAM et O/C de celle ci par EXPO (Le XMP sous Intel) Ne pas s'amuser avec les programmes de tweaks, modif de paramètres du BIOS/UEFI que l'on voit un peu partout. Certains sont corrects/efficaces, mais d'autres sont des aberrations, ont un effet placebo/Biais de confirmation ou vont avoir un impact négatif rendant le PC instable (Au plus simple utiliser WINHANCE) Edit du 06/05/2026 Il a été vu un autre problème qui se greffe EN PLUS, pour les détenteurs de carte graphique AMD avec les derniers pilotes ADRENALIN Je laisse en l'état car je ne peux pas tester, et la raison est plausible Je copie colle : Le problème de blocage a été résolu en remplaçant la pile de pilotes Adrenalin par la version Microsoft WHQL fournie par Windows 11. Cela peut indiquer que le problème n'est pas uniquement lié aux shaders, mais potentiellement à un problème d'interaction entre le pilote et la couche logicielle (services Adrenalin, superpositions ou composants d'arrière-plan interférant avec la planification ou la gestion des shaders). Je rappelle également qu'il ne faut pas négliger le nettoyage des shaders; Toutes les raisons et avec quoi le faire sont expliquées ici : https://forum.malekal.com/viewtopic.php?t=76855 Sur le forum US j'ai trouvé une réponse d'un EA_ (mais je ne vais pas citer son nom) qui répondait à un utilisateur sur le fait que cela pourrait être dangereux d'effectuer une maj du BIOS si il ne s'en sentait pas capable "Vous ne devriez pas vous sentir obligé de modifier le BIOS si vous ne vous sentez pas à l'aise avec cette procédure." Ben si... Il faut se forcer . Les risques d'une maj BIOS ne sont plus les mêmes qu'il y a 10 ou 15 ans. Les maj des BIOS/UEFI sont d'une TRES grande importance De plus cela fait partie de la maintenance et cela s'apprend . C'est comme avec une voiture. Pas besoin d'être mécanicien pour faire les niveaux d'huile, lave glace, pression des pneux. On note pour certaines cartes mère et modèles des mises à jour par ex en avril en lien avec les anti cheats.. Voila un exemple de l'importance de la chose MEME si cela a résolu le bug pour certains mais .. PAS pour d'autres (Il y a une conjonction de divers problèmes) Au passage il faut s'intéresser également à la mise à jour des firmwares des SSD... c'est AUSSI important -------------------------------------------------------------- LES SOLUTIONS QUI FONCTIONNENT POUR CERTAINS ET... PAS POUR D'AUTRES Cela sera mis à jour si d'autres solutions apparaissent - Mettre à jour le BIOS de la carte mère (Normal il y a un lien avec les anti cheats, MAIS reste à savoir si toutes les marques et modèles offrent une mise à jour du firmware) - Mettre le jeu bf6.exe et EaJavelin.exe en mode administrateur (A déconseiller pour des raisons de sécurité) - Désactiver la carte son intégrée, surtout celle en haut de gamme comme la puce Realtek 4080 ( Il y a donc un lien avec la charge CPU) - Activer le GPU intégré dans le BIOS et de vérifier ensuite si c'est pris en compte dans le gestionnaire de périphériques (1) - Insérer une clé USB à l'arrière du PC dans le port qui sert pour booter dessus pour les maj du firmware (2) (Voir la doc de la carte mère) - Désactiver Nvidia Reflex + Boost, ou simplement désactiver Boost, afin de réduire l'utilisation du processeur - Jouer en SDR au lieu de HDR - Installer une manette - Désactiver l'XMP et ou le BOOST dans les paramètres BIOS/UEFI - Désactiver le SMT/Hyperthreading - Désactiver la virtualisation - Dans des cas précis il peut y avoir un problème de TDR. Il faut donc ajuster la valeur de registre TdrDelay du pilote à 10 pour aider à prévenir les délais d'expiration du pilote sur les pilotes plus anciens. Néanmoins meme si cela a été formulé par un EA_ sur le forum US, cela veut dire qu'il y a un problème sous jacent dans la configuration utilisateur et un soucis entre les pilotes et la carte graphique Je conseille d'utiliser un programme simple d'emploi pour la manip TDR MAnipulator https://www.wagnardsoft.com/forums/viewtopic.php?t=755 - Accédez aux paramètres de Discord et désactivez toutes les superpositions, puis fermez le programme via le gestionnaire des tâches. (On en revient à la charge excessive) Globalement, même si ici il n'y a pas en apparence de lien direct avec le problème il faut diminuer la charge et réduire tout ce qui tourne en arrière plan (Mais il ne faut pas toucher au MPO - Superposition - au HAGS, ReBar (Pour ceux qui disposent de la fonction) contrairement à ce qu'on peut lire un peu partout https://help.ea.com/fr/articles/platforms/ea-app-how-to-close-background-apps/ A TESTER J'y ajoute une "possible solution" , ce que je n'ai pas encore vu sur les forums et réseaux sociaux et qui a été testé sur un AMD 5900X, dans les paramètres du BIOS/UEFI mais pour d'autres raisons (Expliqués plus bas) - Chercher les paramètres double CCD et mettre CPPC en " activé" et "CPPC préféré" en désactivé (3) Edit : Fonctions qui existent aussi par ex sur les 7950x3d et 9950x3d Par contre je ne sais où cela se situe dans les paramètres, car certains ne sont pas visibles/accessibles suivant les marques et pire suivant les modèles. Je ne parle pas des PC portables, car c'est souvent réduit au minimum Edit 2 : Amusant.. En regardant un article Linux je suis tombé sur un autre et un autre qui parlent justement d'un problème avec CPPC et qui devrait être résolu sans compter des fonctions supplémentaires pour les prochaines versions de Windows les 26H2et 27H2. Il y a un lien avec une maj de firmware cependant Premier lien du mois de mars https://lore.kernel.org/linux-pm/[edit: email address removed]/ Deuxième lien du 4 mai : https://lore.kernel.org/linux-acpi/[edit: email address removed]/ --------------------------------------------------------------------------- CE QUE JE NE CONSEILLE PAS Il a été vu de désactiver la protection mémoire, et/ou de virer la dernière KB de Windows du mois d'avril Pour des raisons de sécurité (surtout que la dernière KB corrige pas mal de failles) c'est plus que déconseillé et personne ne devrait avoir à faire cela pour ce type de bug (ou autre) Ce genre de manipulation se fait en amont chez EA pas chez l'utilisateur final afin d'établir un diagnostic en isolant par couches toutes la causes possibles J'ai meme vu sur le forum US une autre manip à effectuer. Si i on regarde dans le fichier C:\Windows\Logs\MeasureBoot et que l'on regarde dans le fichier JSON , on peut trouver la fonction de VirtualSecureMemory à "False Ex : "VirtualSecureMemory","ValueFromComputer":false Et ce même si Windows indique que l'isolation du noyau de mémoire et l'intégrité de la mémoire sont activées et qu'aucun pilote n'est en conflit. Et bien il ne faut pas mettre la fonction à "True" (Microsoft dans sa doc technique l'explique. Perso je suis sur Intel, c'est à False et je n'ai pas de soucis Par contre si il y a Field":"EkCertIsAvailable","Value":false,"DesiredValue":true} Le "pseudo" problème est autre , et lié à la machine virtuelle invitée qui ne possède aucun certificat TPM (VirtualBox) et cela n'a pas d'impact sur le jeu. Un lien rapide explique le pourquoi https://forums.virtualbox.org/viewtopic.php?t=114363 Il a été vu une modification du user.cfg (le fameux fichier que tout le monde modifie depuis BF3) Exemple pour un processeur à 8 cores (Attention c'est juste un ex pour un processeur donné) Thread.ProcessorCount 8 Thread.MaxProcessorCount 8 Thread.MinFreeProcessorCount 0 Thread.JobThreadPriority 0 GstRender.Thread.MaxProcessorCount 16 D'autres y ajoute pour le GPU (Qui au passage ne fonctionne plus car neutralisé dans le Frosbite sous BF6) WorldRender.LightTileCsPathEnable 0 A la base c'est fait pour empêcher d'avoir 100% de charge sur le premier coeur ou plus, sans répartition et ne pas avoir un goulet d'étranglement . (Les gens se retrouvent après la manip entre 80 et 90% d'utilisateur processeur) Il faut savoir que les systèmes dont les performances ne sont pas limitées par le processeur ne constateront aucune amélioration. Cela peut juste aider les personnes, mais sous conditions, rencontrant des problèmes de limitation de fréquence du processeur et/ou des problèmes de chauffe Paradoxalement cela peut aider AUSSI les personnes avec un écran qui dépasse les 144Hz et carte graphique puissante, et qui constatent des pertes de FPS suivant les cartes du jeu (passer de 180 Fps à 60 par exemple) . C'est pour cela du reste qu'il est préférable de passer par un FPS-CAP dans les paramètres de NVIDIA par ex En fait en baissant certains paramètres graphiques on peut également diminuer la charge Demander à BF6 d'utiliser tous les cœurs solliciterait les cœurs lents, cela pourrait s'avérer néfaste. Certes, l'utilisation totale du processeur diminue, mais si l'IA et la physique sont soudainement exécutées sur l'un des cœurs E, les performances pourraient être dégradées. Le nombre d'images par seconde (FPS) pourrait chuter si certains cœurs atteignent 100 % d'utilisation alors que d'autres sont inactifs Il faut savoir que pour BF 2024 D il y avait un problème de surcharge CPU sur le premier CORE et cela a été corrigé par DICE, donc pas besoin de modifier le user.cfg ---------------------------------------------------- POURQUOI UN PLANTAGE AU BOUT DE 15 MINUTES ? Le profil des symptômes - blocage complet du système d'exploitation sans fichier de vidage mémoire, fenêtre temporelle cohérente et aucun problème dans aucune autre application ou jeu - indique un conflit de planification des threads au niveau du noyau entre le moteur de BF6 (et/ou Javelin Anti-Cheat) et la nouvelle architecture V-Cache à double CCD du 9950X3D2 (C'est pour l'exemple) La fenêtre de 10 à 15 minutes correspond précisément au moment où BF6 termine le streaming des shaders et des ressources et augmente considérablement sa charge de travail. C'est à ce moment précis que le planificateur Windows commence à répartir les threads de manière plus agressive entre les deux CCD, ce qui semble déclencher le blocage L''anti-triche Javelin est un pilote de niveau noyau (Ring 0). Sur les processeurs à double CCD, lorsque le jeu tente de déplacer un thread du CCD0 vers le CCD1, les mécanismes de sécurité de l'anti-triche peuvent interpréter ce changement rapide d'adresse mémoire comme une tentative de triche par injection de mémoire. Comme il s'agit d'un pilote au niveau du noyau, sa réponse n'est pas de fermer le jeu, mais de bloquer l'ensemble du processeur pour « protéger » le système, ce qui entraîne le gel de l'écran et du système d'exploitation. Dans les rapports de crash de Windows il a été vu que le plantage se produit à l'étape ntdll!RtlpWaitOnCriticalSection. (Analyse du rapport de crash) Plus précisément, le système tente d'accéder à une adresse mémoire basée sur une valeur nulle (rax=0). Déjà il serait bien que les EA_ demandent les minidump de Windows (Celui de BF6 est dans un format propriétaire) . On peut s'aider de WhoCrashed qui est un utilitaire conçu pour analyser ces fichiers minidump et fournir un rapport interprété, LE GROS SOUCIS SOUS AMD A LA BASE (Je n'ai mis que quelques exemples) : BUG de la protection mémoire Il y a eu un BUG découvert en décembre 2025 en lien avec la protection mémoire. Concrètement il y avait un problème au niveau de l’initialisation de la protection DMA pendant la phase de démarrage. Sous Intel ils ont été plus réactif pour la correction via une maj firmware, mais sous AMD j'ai vu des corrections par ex QUE pour certains modèles ASUS que .. la dernière semaine d'avril. C'est peut etre pour cela que certaines personnes sous carte ASUS AMD après la mise à jour ont vu que cela avait corrigé le soucis et pas d'autres. Chez MSI je sais que je l'ai eu en janvier sous Intel, mais EA JAVELIN ne posait pas de problèmes (Il ne m'a jamais posé de problème de toutes les façons) Visiblement RIOT GAMES à l'époque avait contourné la chose avant que les maj soient effectives BUG avec le fTPM (Le TPM d'intel) Cela "peut" crée un blocage de la fonction ftPM, et donc.... faire planter une application qui effectue des vérifications.. Comme.. EA JAVELIN AMD a reconnu que certaines configurations de systèmes Ryzen peuvent effectuer par intermittence des transactions mémoire prolongées liées au fTPM dans la mémoire flash SPI de la carte mère, ce qui peut entraîner des interruptions temporaires de l'interactivité ou de la réactivité du système jusqu'à la fin de la transaction." En clair, le ftPM est surchargé, ce qui provoque des blocages du système lors de certaines tâches. Il faut se souvenir que EA JAVELIN requiert le TPM (Intel) ou ftPM (AMD) et que dans son fonctionnement il y a des accès mémoire sur ... (Mais je ne vais pas détailler une partie du fonctionnement de l'anti cheat et en plus je ne sais pas tout sur celui ci) En fait c'est TRES difficile à corriger car le bug peut survenir plusieurs fois dans la même journée meme après avoir redémarré le PC et .. ne plus apparaitre pendant une semaine ou deux. Ce n'est pas lié à Windows car le soucis existe sous Linux également Il y a plus de risques de voir apparaitre la chose si Bitlocker est activé (Se rappeler des bugs bitlocker pour certains en lien avec AMD et la KB d'avril de Windows 11) Pour une part non négligeable d'utilisateurs sous AMD, le bug avec le ftPM, provoque à minima des saccades intermittentes et généralisées en usage "classique" du PC et donc.. dans les jeux où on peut y ajouter des pertes de FPS, et AMD n'a jamais complètement résolu ce problème. AMD avait annoncé le fait comme "corrigé" en 2022 via une maj de l'AGESA, mais en réalité cela ne l'est pas ou alors au compte goutte pour certaines marques et modèles de cartes mères via une .. Maj du BIOS/UEFI Dans l'absolu le TPM ne devrait avoir AUCUN impact sur la latence pour le jeu lui meme, car il ne s'exécute pas sur les threads du jeu et n'effectue aucune interrogation pendant la partie. Cependant... EA JAVELIN nécessite le fTPM/TPM et qu'il procède à des accès mémoire DETAILS (Résumé) DE QUELQUES SOLUTIONS (1) ACTIVER LE CPU INTEGRE Il y aurait un lien avec le délai d'attente ou un blocage du pilote du GPU, potentiellement en lien avec Easy Anti-Cheat/E JAVELIN et le rendu DX12 ou la gestion des ressources du jeu sous charge soutenue. La présence d'un GPU secondaire semble permettre à Windows de récupérer ou d'éviter un blocage complet du système, indiquant un problème plus profond au niveau du rendu ou de l'interaction des pilotes plutôt qu'une instabilité du système. Il faut se rappeler que tout comme le port USB dédié, c'est relié directement au processeur (En lien avec la génération de la table ACPI lors du post et affectation des IRQ/MSI ?) Edit : Je copie colle car c'est plausible Le GPU intégré et l'USB empêchent une partie du processeur de passer en mode veille profonde. Les processeurs X3D utilisent plus fréquemment ce mode pour réduire la température, ce qui explique pourquoi ce problème est plus fréquent chez les utilisateurs de processeurs X3D. Sans iGPU ni USB, Javelin tente d'accéder à un secteur en mode veille profonde et arrête l'ensemble du PC lorsqu'il ne reçoit pas de réponse suffisamment rapide. Le port USB intégré au BIOS est unique car il est toujours alimenté (permettant ainsi la mise à jour de la carte mère sans processeur). De ce fait, un secteur du processeur ne sera jamais mis en veille, car le port USB le sollicite constamment, contrairement à d'autres périphériques qui ne le sollicitent qu'à une certaine fréquence de rafraîchissement et uniquement lors de la réception d'un signal (par exemple, une frappe au clavier). La configuration de chaque PC étant différente, la solution de contournement USB semble dépendre de la carte mère ; chaque fabricant gère le port Flashback différemment. Cela pourrait également dépendre des paramètres du BIOS, mais c'est un tout autre sujet. Néanmoins le fait d'utiliser l'IGPU est une aberration, mais dans ce cas précis, ce n'est là QUE pour résoudre/dimininuerla charge, et n'est donc pas LA solution (C'est l'arbre qui cache la forêt) C'est juste un pansement sur une jambe de bois qui "peut" fonctionner en attendant de... (2) INSERER UNE CLE USB (voir également le "Edit" ci dessus avec l'IGPU) Mettre en place une clé USB sur le port qui sert à effecuter des maj de firmware (Voir la doc de sa carte mère) Il faut savoir il y a un bug sous AMD, du pilote du chipset : Les ports USB ont des taux d’interrogation différents (Cela affecte tous les systèmes Ryzen). J'ai meme trouvé des problèmes avec les sous-systèmes de synchronisation (Le HPET en fait partie) La particularité de ce port c'est qu'il est normalement relié au prcesseur et non au chipset. On en revient toujours au processeur, et possiblement d'affectation mémoire etc (Supposition de ma part) (3) "CPPC" EN activé ET "CPPC PREFERE " en désactivé Attention c'est juste pour tester et ce qui suit est un résumé (Sinon cela ferai un pavé pour les détails) puisque vu le fonctionnement, cela pourrait confirmer si les soucis du bug actuel (Evidemment cela ne va pas fonctionner pour tout le monde vu qu'il y a une accumulation de petites choses, mais le point commun est la charge CPU, les threads, répartition des taches, et accès mémoire) Cette configuration est spécifiquement conçue pour les processeurs double CCD, mais peut également être avantageuse pour d’autres types de processeurs. Le principal avantage réside dans le fait que l’option "CPPC préféré" incite le planificateur Windows à privilégier et à assigner les processus aux deux meilleurs cœurs. Ces deux cœurs se retrouvent alors surchargés et subissent des changements de contexte constants. Les processus peuvent également changer fréquemment de cœur, car ils se disputent constamment l’utilisation des deux meilleurs. Cela provoque une migration des processus vers l’autre CCD, nécessitant un réallocation de mémoire. La désactivation de "CPPC préféré" évite ce problème en utilisant tous les cœurs sans en privilégier aucun. Il en résulte moins de changements de contexte, de surcharge, de migrations de CCD et de concurrence pour le temps processeur. De plus, elle réduit les points chauds, car la charge de travail est répartie sur tous les cœurs plutôt que concentrée sur les deux meilleurs, ce qui minimise les variations constantes de vitesse du ventilateur. Lorsque la charge se concentre sur les deux meilleurs cœurs, la dissipation de la chaleur est réduite, ce qui entraîne une augmentation constante de la vitesse du ventilateur pour dissiper la chaleur localisée. Il est plus facile de dissiper la chaleur lorsqu'elle est répartie plutôt que concentrée en deux zones distinctes. Cela peut également résoudre les problèmes de saccades en jeu et la latence souris et augmenter les FPS262Views0likes8CommentsBugs multiples Créer un Sims et mode achat
Sul sul ! 👋 Depuis je pense plusieurs mois je rencontre plusieurs bugs. Tout d'abord dans le "Créer un sims" la bulle "robe" reste en jaune comme si j'avais un nouvel objet or RIEN, j'ai retiré tous les filtres, regarder pour tous les âges : AUCUNE NOUVELLE ROBE ! Pareil parfois la bulle du corps m'indique j'aurais , apparemment, une nouvelle "morphologie" et même une nouvelle "couleur de peau" ! Dans le mode achat : Il y aurait un nouvel objet pour les espaces communautaires : aucun nouvel objet hormis en ouvrant les objets avec le code du débogage mais la mention reste jaune ... Je suis lassée car j'ai beau faire réparer le jeu ou même lancé une nouvelle partie, toujours ces "bugs" qui en soit ne gêne pas mon gameplay mais qui agacent. 😅 Si quelqu'un a les mêmes symptômes et a réussi à solutionner, je suis preneuse 😁EA SPORTS FC™ 26 | Mise à jour The World’s Game
Nous célébrons l'été du football international avec la mise à jour The World’s Game pour EA SPORTS FC™ 26, lancée le 28 mai. Outre les modifications des Styles de jeu et d'autres mises à jour de gameplay basées sur vos commentaires, vous pourrez mener votre pays à la gloire dans un nouveau mode de compétition internationale à 48 équipes à partir du 4 juin, avec 53 équipes nationales entièrement sous licence et jouables, dont 41 qui s'affronteront cet été. La mise à jour The World’s Game apporte également de l'action internationale à Football Ultimate Team™ avec un centre d'événements dédié, des campagnes thématiques Festival du football et plus encore. De plus, connectez-vous et jouez à FC 26 entre le 5 juin et le 24 juillet pour remporter l’ICÔNE Festival du football Pelé 93 GÉN et trois Évolutions « Choisissez votre périple ».*. Sommaire : The World’s Game Football Ultimate Team™ Styles de jeu Pressing collectif mode Carrière Événement pénaltys Clubs The World’s Game La mise à jour The World’s Game propose un tout nouveau mode de compétition lancé le 4 juin qui apporte l'action internationale de l'été à EA SPORTS FC™ 26. Avec 53 équipes nationales sous licence et jouables, dont 41 seront à l’œuvre cet été, vous pouvez choisir parmi les grandes équipes comme celle du Brésil, de l’Angleterre et de la France ou d’autres pays émergents à l’internationale tels que le Cap-Vert, l’Ouzbékistan et bien plus encore. Menez votre pays à la gloire, réécrivez l'histoire pour créer de nouvelles légendes internationales, et découvrez de nouveaux stades ultra-réalistes, dont le Gillette Stadium et le BMO Field, ainsi que Central Maw - un nouveau stade conçu pour capturer l'atmosphère du football international de haut niveau. Voici la liste des pays entièrement sous licence ci-dessous : Pays Argentine Australie Autriche Belgique Bosnie-Herzégovine** Brésil Cap-Vert Canada Colombie République démocratique du Congo** Croatie République tchèque Danemark Équateur ANGLETERRE Finlande France Allemagne Ghana Haïti Pays-Bas Hongrie Islande Indonésie Italie Côte d'Ivoire Corée du Sud Mexique Maroc Nouvelle-Zélande Irlande du Nord Norvège Panama Paraguay Pologne Portugal Qatar Rép. d'Irlande Roumanie Arabie saoudite Écosse Sénégal Afrique du Sud Espagne Suède Suisse Tunisie Turquie Ukraine États-Unis Uruguay Ouzbékistan Pays de Galles **Des maillots génériques seront proposés à partir du 4 juin, mis à jour pour inclure des maillots authentiques dans une future mise à jour. La compétition autonome à 48 équipes vous fera jouer trois matchs de phase de groupes, avec les deux meilleures équipes se qualifiant aux côtés des huit meilleures équipes classées troisièmes de tous les groupes. À partir de là, les tours à élimination directe commencent avec les 16e de finale avant de culminer avec la finale de la compétition. Voici une explication détaillée des critères de qualification pour la phase de groupes et des conditions de qualification pour les troisièmes places : Critères de qualification pour la phase de groupes : Points Points Face-à-face Différence de buts Face-à-face Buts marqués Face-à-face Total de buts marqués Différence de buts générale Conditions de qualification des équipes classées troisièmes : Points Victoire = 3 Nul = 1 Défaite = 0 Points calculés Différence de buts (buts marqués moins buts encaissés) Buts marqués Points de fair-play Premier carton jaune = -1 point Carton rouge indirect (deuxième jaune) = -3 points Carton rouge direct = -4 points Cartons jaune + rouge direct = -5 points En plus du mode de compétition internationale The World’s Game, davantage d'équipes nationales seront également jouables en mode Coup d'envoi et de nouveaux objectifs de compétition internationale ont été ajoutés à EA SPORTS FC™ 26. Football Ultimate Team™ La mise à jour The World’s Game apporte également de l'action internationale à Football Ultimate Team™. Les festivités FUT débutent le 4 juin avec des changements d’Évolutions, de nouveaux jetons Festival du football, un centre dédié aux événements, des campagnes hebdomadaires Festival du football, des éléments joueurs et des changements inspirés par les commentaires de la communauté pour vous donner plus de choix dans la création de votre équipe de rêve cet été. De plus, assurez-vous de consulter votre onglet Objectifs tout au long de l'événement, car certaines personnes pourraient trouver une célébration surprise liée à leur pays. FOF Icône Pelé Connectez-vous pendant l'événement pour obtenir une ICÔNE Festival du football Pelé à 93 GÉN et trois Évolutions « Choisissez votre périple ». Commencez par choisir entre BU avec Tir rasant appuyé+, MOC/MC avec Passe incisive+ et AG/AD avec Tir en finesse+. Célébrez ses exploits internationaux en 1970 avec Évolutions, inspirées pas les grands matchs et les grandes compétitions. Annulation d'Évo, Laboratoire de Styles de jeu, Festival du football et Évo répétable Dans le cadre d'une mise à jour de serveur faisant suite à la mise à jour The World’s Game du 4 juin, vous pourrez annuler et réinitialiser complètement les Évolutions dans votre Club. Si vous réinitialisez un joueur ou une joueuse échangeable à l’origine, son statut échangeable sera récupéré. Nous voulons que vos choix d'Évo soient significatifs pour vous. Les mises à jour précédentes d’Évo ont réduit la pression de faire le bon choix pour chaque Évo, et nous pensons que le changement annulation d’Évo réduit le besoin de choisir la bonne Évo pour chacun et chacune de vos joueurs et joueuses. Nous avons pris en compte vos commentaires selon lesquels le choix de vos propres Styles de jeu est important. En repensant aux Évolutions de la Boulangerie d'anniversaire FUT™, nous avons compris qu’il manquait un ingrédient pour vous permettre d’essayer de nouveaux joueurs et de nouvelles joueuses, ainsi que de les vendre sur le Marché des transferts si vous ne les voyez pas rester dans votre club à long terme. Dans le Festival du football, nous introduisons un nouveau Laboratoire de Styles de jeu qui vous permet de choisir vos Styles de jeu et Styles de jeu+ préférés pour les éléments suivants : Festival du football : Star Festival du football : Fierté nationale Festival du football : Champions Fierté nationale Recherche de gloire Les éléments FUT Birthday seront également éligibles au Laboratoire de Styles de jeu, en remplacement des Évolutions de la Boulangerie d'anniversaire. De plus, nous introduirons un nouveau type d'élément : les Évo répétables, qui vous permettra de gagner des participations Évolution supplémentaires. Vous trouverez ces récompenses dans le contenu à venir du Festival du football. Jetons Les jetons sont un tout nouveau type de récompense conçu pour vous offrir plus de choix sur votre façon de jouer et sur ce que vous gagnez dans FUT. À partir du 4 juin, vous pourrez gagner des jetons Festival du football dans divers modes de jeu, notamment : Rivals Clashs d'équipes Rush Événements Live Sélection d'objectifs Sélection de DCÉ Nous avons hâte de voir l'impact que les jetons auront sur FUT et vos récompenses. À partir du Festival du football, les jetons deviendront le principal moyen pour gagner des récompenses dans FUT chaque semaine. Qu'importe l'endroit et la façon dont vous jouez à FUT, à partir de la Saison 8, l'objectif est que vous sentiez que les récompenses vous correspondent mieux en fonction du temps que vous passez à jouer au jeu. En unifiant les récompenses en jetons, vous pourrez progresser vers les mêmes récompenses, quel que soit votre mode, afin de vous donner plus de choix dans l’endroit où vous jouez. Comme vous le voyez actuellement dans FUT, les classements supérieurs vous rapporteront des jetons et des récompenses supplémentaires si vous évoluez au plus haut niveau. Alors que nous rééquilibrons FUT pour toute la communauté, nous avons créé une limite pour le nombre de jetons que vous pouvez remporter chaque semaine en mettant davantage l’accent sur les récompenses que vous choisissez de viser. Pendant tout le Festival du football, vous pourrez gagner jusqu'à 1 000 jetons par semaine (5 000 jetons au total). Les jetons offrent un moyen plus flexible et fiable de gagner des récompenses dans tous les modes. Nous pensons que les joueurs et joueuses talentueux pourront remporter 1 000 jetons en disputant des Clashs d’équipes, des Rivals ou des Événements Live et en remplissant des objectifs et des DCÉ spéciaux chaque semaine. Nous étudierons cette question et écouterons vos commentaires pour savoir s’il s’agit d’un domaine pour lequel nous souhaitons apporter des changements à l’avenir. Voici un exemple de récompenses jetons Rivals et Clashs d’équipes. Découvrez la répartition complète dans le jeu. Rang Rivals Récompenses de base Récompenses améliorées Div 1 275 400 Div 5 175 400 Div 8 75 150 Rang Clash d'équipes Jetons Élite 3 400 Or 3 150 Les jetons Festival du football ne peuvent être gagnés qu'en jouant à FUT et ne seront pas disponibles dans les offres de packs de la boutique. Les jetons auront une boutique dédiée avec du contenu joueurs, packs, Évolutions et personnalisation club. Afin que vos choix soient plus significatifs pour vous, vous ne pourrez pas tout débloquer dans la boutique. Voici comment fonctionne la boutique : Pour s'adapter à une variété de joueurs et joueuses tout au long de la saison, la boutique proposera une gamme de prix. Les récompenses de jusqu'à 300 jetons peuvent être utilisées instantanément ou chaque semaine. Les récompenses de jusqu'à 1 000 jetons nécessiteront plusieurs sessions de jeu pour être débloquées. Les récompenses de jusqu'à 2 500 jetons devront être obtenues tout au long de la saison. Il est important de noter que la récompense la plus élevée disponible dans la boutique représentera environ la moitié de la limite totale. Actualisations hebdomadaires Chaque semaine, nous échangerons les actualisations hebdomadaires contre des récompenses à moindre coût afin d'ajouter de la variété et de mieux nous connecter aux nouvelles campagnes qui sont actualisées chaque semaine. Planification sur toute la saison Les récompenses plus importantes resteront disponibles tout au long du Festival du football pour vous permettre de planifier l'obtention des récompenses que vous souhaitez gagner sur une période plus longue. Jetons FUT Champions Dans la Saison 8, nous vous présenterons également des jetons FUT Champions et une boutique FUT Champions avec une gamme de récompenses, dont une sélection rotative d’éléments joueurs FUT Champions rouges spéciaux chaque semaine. Les jetons Champions vous offrent plus de choix concernant vos récompenses Champions, quel que soit votre niveau de compétence. Pour celles et ceux d’entre vous qui décrochent un petit nombre de victoires chaque week-end, vous pouvez obtenir des récompenses hebdomadaires ou des jetons sur plusieurs week-ends dans une saison pour obtenir de plus belles récompenses. Pour celles et ceux d’entre vous qui décrochent plusieurs victoires chaque week-end, nous pensons que ce changement vous donnera plus de choix sur les récompenses que vous obtenez. Les victoires élevées vous permettront d’obtenir encore plus de crédits en plus des jetons Champions pour récompenser vos exploits chaque week-end. Nous pensons que les jetons vous permettront de mieux maîtriser le week-end où vous jouez. Comme indiqué précédemment, il s’agit de la première fois que nous introduisons des jetons, et nous prendrons en compte vos commentaires. Comme avec toutes nos nouveautés, nous voulons voir comment celle-ci évolue à l’avenir. Festival du football : Périple des nations L'aventure des nations introduit un centre d'événements pour la saison du Festival du football dans Football Ultimate Team™. Chaque semaine, vous devrez créer des équipes internationales à thème, voyager sur les cinq continents et réussir plus de 250 défis pour remporter des récompenses épiques pour votre club. Les objectifs et les récompenses de chaque région seront thématiques autour des joueurs et joueuses emblématiques, des pays historiques et des stars montantes. Découvrez le programme du Festival du football ci-dessous : Amérique du Nord – Jeudi 4 juin 2026 Asie + Océanie – Vendredi 12 juin 2026 Afrique – Vendredi 19 juin 2026 Amérique du Sud – Vendredi 26 juin 2026 Europe – Vendredi 3 juillet 2026 Ajouts de joueurs et de joueuses Tout au long du Festival de football, nous voulons que vous créiez votre équipe de rêve internationale. Pour aider les fans à travers le monde à créer leur équipe de rêve, nous ajouterons plus de 100 nouveaux joueurs et joueuses internationaux aux éléments FUT cet été. Nous avons également le plaisir de vous présenter 2 nouvelles ICÔNES : Rivellino et Mario Kempes. Ils débuteront avec les versions Grands moments le 19 juin, avant que leurs versions de base soient disponibles dans les packs FUT à partir du 26 juin. Campagnes Festival du football Les cinq campagnes suivantes seront également publiées dans les éléments Football Ultimate Team™ entre le 5 juin et le 24 juillet. Vers la gloire : 5 juin – 19 juin ers la gloire lance les célébrations du Festival du football, après le voyage de chaque pays avec des éléments joueurs Live mis à jour en parallèle à l’action internationale. Grands moments : 19 juin – 26 juin Grands moments met en avant les légendes avec l’ajout de deux nouvelles ICÔNES, Mario Kempes et Rivellino, pour rendre hommage aux joueurs et joueuses emblématiques qui ont marqué les temps forts de The World’s Game. Recherche de gloire : 26 juin – 10 juillet Recherche de gloire apporte la personnalisation du Style de jeu aux éléments joueurs sélectionnés pour plus de maîtrise sur la création d’équipe. Phénomènes : 10 juillet – 17 juillet Phénomènes illumine la nouvelle génération de football. Place aux jeunes et aux novices qui cherchent à se démarquer sous le regard du monde entier. Étoiles d'été : 17 juillet – 24 juillet Le Festival du football se termine par une célébration des plus grands moments et des plus grands joueurs et joueuses. Nous vous fournirons également une gamme de programmes récurrents comme Shows, Stars et Fierté nationale. Styles de jeu Alors que nous continuons à suivre les commentaires de la communauté et à y répondre, nous apportons les changements suivants pour améliorer l’équilibre du jeu. Agressif Suite aux commentaires indiquant que les charges à l'épaule avaient un ressenti trop intense, surtout lors de l’utilisation du Style de jeu Agressif, nous avons amélioré les Styles de jeu Agressif et Agressif+ pour mieux équilibrer les Styles de jeu et leurs attributs. Découvrez les changements ci-dessous : Équilibre entre attributs et Styles de jeu Légère réduction du bonus apporté aux charges à l’épaule par les Styles de jeu Agressif et Agressif+ Petit bonus apporté à la personne qui a reçu la charge à l’épaule si cette personne dispose d’un Passage en force ou d’un Passage en force+ Ce bonus correspond à celui apporté aux Styles de jeu Agressif et Agressif+ Amélioration des résultats des charges à l'épaule Les résultats des charges à l’épaule ont été améliorés afin que la direction et la puissance reflètent mieux la différence entre la puissance et le Style de jeu des joueurs et joueuses. Notez que les joueurs et joueuses dotés d’un avantage en Force et en Style de jeu sont capables de repousser la personne portant le ballon comme avant. Si la personne portant le ballon a l’avantage, elle n’est pas poussée aussi facilement et elle a la chance de récupérer le ballon. Cet effet augmente la différence entre les attributs Force et SJ et donne des résultats globalement plus réalistes. Amélioration de la détection des charges à l'épaule depuis l'arrière La logique arrière a été ajoutée pour prévoir la fréquence d’une charge à l’épaule et annuler la charge en cas de besoin. Autres modifications Correction d’un bug visuel où l’icône Agressif+ est affiché quand le Style de jeu n’était pas actif Interception Nous avons également apporté les changements suivants au Style de jeu Interception pour donner plus d’impact aux attributs tout en conservant l’avantage de Style de jeu : Ajout de la capacité pour les joueurs et joueuses sans le Style de jeu Interception mais avec une note d’attribut Interception de 90+ pour avoir accès aux mêmes animations que celles pour le Style de jeu. Pressing collectif Nous avons reçu de nombreux commentaires de la communauté sur l’utilisation abusive de la tactique de pressing collectif. Nous avons apporté les changements suivants aux personnes au poste de défense contrôlés par l’IA afin d’encourager les options tactiques : Réduction de la pression sur la personne portant le ballon lorsque le pressing collectif est activé dans la moitié défensive Si l’utilisateur ou l’utilisatrice contrôle une personne au poste de défense en position de marquer la personne portant le ballon, les personnes au poste de défense de l’IA ne doubleront pas la personne portant le ballon Si l’utilisateur ou l’utilisatrice contrôle une personne au poste de défense éloignée du ballon, une personne au poste de défense de l’IA essaiera de contenir la personne portant le ballon, mais sans trop faire pression Réduction du marquage de tous les adversaires contrôlés par l’IA lorsque le pressing collectif est activé dans la moitié défensive Le marquage devient plus souple à mesure que l’adversaire s’approche du but Lorsque le Pressing collectif est activé dans la moitié de terrain offensive, ces changements ne s'appliquent pas. Les personnes au poste de défense de l’IA se comporteront comme auparavant, en faisant pression sur la personne portant le ballon et en faisant doubler Mode Carrière La compétition internationale masculine sera également disponible dans Carrière, selon les mêmes règles et la même structure que le mode The World’s Game. Parallèlement, d’autres équipes nationales ont été entièrement sous licence et ajoutées, et vous pouvez ajouter une équipe nationale à gérer au début de toute nouvelle sauvegarde. Le nouveau contenu suivant arrive également en mode Carrière : Ajout de Points de départ réels Fin de saison afin que vous puissiez effectuer une sauvegarde juste avant le début de la compétition internationale masculine Après une mise à jour du serveur suivant la mise à jour de The World’s Game, les joueurs et les joueuses pourront également sélectionner une équipe nationale au début d’un nouveau Point de départ réel Ajout d’ICÔNES et de héros sur le thème du Festival du football Mises à jour hebdomadaires des Défis Manager Live sur le thème du Festival du football à partir du 5 juin Nouveaux objectifs de la saison pour jouer avec des équipes nationales Réussissez un nombre de Défis X de nom de catégorie Y Disputez X nombre de matchs complets avec des équipes nationales en mode Carrière Événement pénaltys Pour marquer le début du football à élimination directe, nous vous présentons l’événement pénaltys, un nouveau défi limité dans le temps disponible à partir du 28 juin dans Football Ultimate Team™ et Coup d’envoi. Clubs Les mises à jour suivantes ont été faites dans Clubs pour élargir vos possibilités de personnalisation et d’améliorer vos archétypes : Augmentation de la limite de niveau des Archétype Augmentation de 90 à 95 Augmentation des emplacements de Styles de jeu des Archétypes Augmentation de 8 à 9, débloqués au niveau 95 Augmentation des emplacements de Styles de jeu signature de 3 à 4 Quatrième Style de jeu signature : Dernier rempart Déviation Gardien libéro Longue relance Facilitation Interception Boss Anticipation Moteur Rapide Traque Freestyle Récupération Tiki-taka Maestro Incisive Création Foulée rapide Étincelle Technique Magie Fantaisiste Finition Acrobatique Point d’appui Résiste au pressing Quatrième Style de jeu signature amélioré en SJ+ au niveau 95 Augmentation de la plage maximale des attributs spécifiques aux archétypes Dernier rempart Vista MAX : 99 Gardien libéro Passes courtes MAX : 99 Facilitation Conduite de balle MAX : 99 Boss Tacles debout MAX : 99 Moteur Lucidité défensive MAX : 99 Traque Dribbles MAX : 99 Récupération Agressivité MAX : 99 Maestro Passe courte MAX : 99 Création Centres MAX : 99 Étincelle Effet MAX : 99 Magie Conduite de balle MAX : 99 Finition Équilibre MAX : 99 Point d’appui Équilibre MAX : 99 Merci d’avoir pris le temps de lire les Paroles de l’équipe de développement de la mise à jour de The World’s Game. Nous continuons à prendre en compte les commentaires de la communauté et nous avons hâte que vous puissez expérimenter les derniers changements. L'équipe EA SPORTS FC *Offre soumise à conditions. Rendez-vous sur ea.com/games/ea-sports-fc/fc-26/game-disclaimers pour en savoir plus.Prblm mise à jour
Bonjour j’ai un problème depuis les 4-5 derniers mise à jour du jeu je les lance je ne lance rien d’autre je reste sur le téléchargement de la MAJ et une fois tout terminé je lance le jeu et j’ai le msg comme quoi les données sont corrompu je doit donc à chaque fois désinstaller et réinstaller le jeu 🤬🤬38Views0likes3CommentsBug apprendre à s'asseoir aux nourissons
Bonjour, depuis la MAJ de mai, je ne peux plus apprendre aux nourrissons à s'asseoir, quand je clique sur l'action le sim reste statique avec son enfant dans les bras. Quelqu'un d'autre a un problème similaire, je précise que tous mes mods sont bien à jour Merci d'avance à tout le monde pour les réponses.Vainqueurs de l’UEFA champions league non disponibles
Super, j’ai acheté une carte (beraldo) dès le début du jeu. Laquelle a pris ses évoques au fur et à mesure du parcours du PSG jusqu’à ce qu’ils soient champions. arrive la mise à jour de FC 26: avec les nouvelles cartes des éléments vainqueurs (doué, Vitinha, pacho, Marquinhos, etc) le pari et l’investissement réalisé dès le début du jeu avec la carte Beraldo, ne sert à rien: c’est la seule carte accessible. Elle est offerte en nombre, tout le monde peut y avoir accès. Je sais pas si c’est bien ou mal, mais ce que je sais c’est que j’ai pas le sentiment d’être récompensé du coup. par contre, les autres cartes sont en nombre limité, absentes des packs à un prix inaccessible dès leur release. Je trouve ça nul. Ce n’est que renforcer le mode spéculatif. Zéro récompense donc. je trouve ça vraiment dommage. les joueurs ne sont pas récompensés .6Views0likes0CommentsBug maquillage et coiffage - Carrière Acteur
bonjour, lorsque mon sims doit aller se faire coiffer et maquiller avant un tournage, l'action ne se valide pas et je ne peux pas obtenir l'or dans les tournages. Je peux aller voir le réalisateur pour commencer le tournage mais les objectifs avant le tournage ne sont pas validés. Est ce une histoire de compétence jeu d'acteur et les actions ne se valideront qu'après un certain niveau ? est ce dû à la MAJ du 12 mai 2026 puisque les sièges maquillage et coiffage ont été touchés par la MAJ ? merci à vous [Edit SU : modification du titre pour une meilleure visibilité]