[BF Comms] Battlefield Hardline na konsolach
W piątek, 22 maja, Battlefield Hardline na Xbox One oraz PlayStation®4 zostanie usunięty ze sklepów cyfrowych — od tego momentu nie będzie już możliwości zakupu gry ani dodatkowej zawartości, takiej jak DLC. Usługi online na tych platformach zostaną zakończone w poniedziałek, 22 czerwca. Oznacza to, że Hardline nie będzie już wspierać rozgrywki sieciowej na Xbox One i PlayStation®4, jednak osoby posiadające grę nadal będą mogły grać w tryb fabularny (single player). Uwaga: dzisiejsza informacja nie dotyczy PC. Battlefield Hardline na komputerach pozostaje dostępny, wraz z pełnym wsparciem usług online. Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej o procesie wycofywania gry, zajrzyjcie do FAQ lub na stronę dotyczącą usuwania tytułów ze sprzedaży. W razie pytań dotyczących tych tytułów na starszych platformach, zapraszamy do kontaktu z EA Help. Dziękujemy za wyrozumiałość!Battlefield 6 i REDSEC – poradnik wyzwań: Rok konia
SPIS TREŚCI: Przegląd zestawu wyzwań Roku Konia Dwa darmowe pakiety broni Dodatkowe zestawy z okazji Roku Konia Pięć porad dotyczących ukończenia wyzwań Roku Konia. Potrzebujesz więcej? Przygotuj się na darmowe codzienne prezenty z Czerwonej koperty!Battlefield 6 i REDSEC sezon 2.: Harmonogram – wszystko, co musisz wiedzieć.
SPIS TREŚCI: PAX ARMATA WYGRYWA WOJNĘ NOWA ZAWARTOŚĆ PREMIEROWA SEZONU 2. BATTLEFIELD 6 NOWA MAPA: SKAŻENIE SZTURM VL-7 – TRYB OGRANICZONY CZASOWO NOWA ZAWARTOŚĆ PREMIEROWA SEZONU 2. REDSEC WYZWANIE ZMIENIONY STAN: TRYB OGRANICZONY CZASOWO BATTLE ROYALE - SYNTEZA: TRYB OGRANICZONY CZASOWO NOWA ZAWARTOŚĆ PREMIEROWA SEZONU 2. BATTLEFIELD 6 I REDSEC NOWY POJAZD: ŚMIGŁOWIEC ZWIADOWCZY - AH-6 LITTLE BIRD (NATO) / MH-350 (PAX ARMATA) NOWY KARABIN WYBOROWY: GRT-CPS NOWY KARABIN SZTURMOWY: VCR-2 NOWY RĘCZNY KARABIN MASZYNOWY: M121 A2 NOWY GADŻET INŻYNIERA: AKTYWNIE NAMIERZAJĄCA WYRZUTNIA RAKIET PRZECIWLOTNICZA 9K38 IGLA NOWY GADŻET ZWIADOWCY: SYSTEM ZAKŁÓCANIA SPRZĘTU HTI-MK2 NOWE WYZWANIA SEZONU 2. - UZUPEŁNIAJĄCY SPRZĘT SEZONU 1., WYZWANIA ROKU KONIA AKTUALIZACJE PORTALU Z PREMIERĄ SEZONU 2. SEZON 2., FAZA 2.: ZMROK, PREMIERA 17 MARCA NOWA ZAWARTOŚĆ W SEZONIE 2. BATTLEFIELD 6 ZMROK NOWA MAPA: BAZA HAGENTAL ZMROK: TRYB OGRANICZONY CZASOWO NOWA ZAWARTOŚĆ W SEZONIE 2. REDSEC ZMROK WYZWANIE ZMROK: TRYB OGRANICZONY CZASOWO KOMPLEKS TESTOWY OBRONY 3 - NOWY POI FORT LYNDON NOWA ZAWARTOŚĆ W SEZONIE 2. BATTLEFIELD 6 I REDSEC ZMROK NOWY POJAZD: MOTOCYKL M1030-1 NOWY PISTOLET MASZYNOWY: CZ3A1 NOWA BROŃ OSOBISTA: VZ.61 NOWE DODATKOWE DODATKI AKTUALIZACJE PORTALU SEZONU 2. ZMROK ZMROK: DODATKOWA ŚCIEŻKA SEZON 2., FAZA 3.: ŁOWCA / OFIARA, PREMIERA 14 KWIETNIA[Battlefield Comms] BF Pro Bonus Path liczba bonusowych punktów
Jesteśmy świadomi problemu z BF Pro Bonus Path, w którym wyzwanie bonusowe nie przyznaje wystarczającej liczby punktów ścieżki, aby możliwe było ukończenie całej ścieżki nagród. Obecnie pracujemy nad aktualizacją, która sprawi, że wyzwanie bonusowe będzie przyznawać właściwą, docelową liczbę punktów. Następnie rozpoczniemy prace nad kolejną poprawką dla graczy, którzy ukończyli już to wyzwanie ten etap będzie wymagał dodatkowego czasu. Dziękujemy za waszą cierpliwość i wyrozumiałość. https://x.com/BattlefieldComm/status/2006461163047944429Potrzebujesz pomocy w czasie świąt? Oto gdzie możesz nas znaleźć
Cześć wszystkim! Niektóre kanały wsparcia są zamknięte na czas świąt. W razie potrzeby zajrzyjcie na naszą stronę EA Help lub zasubskrybujcie EA Help na YouTube. Możecie też porozmawiać z innymi graczami tutaj, na forum EA – czas odpowiedzi ze strony społeczności może się różnić. W sprawach dotyczących konta lub brakującej zawartości prosimy o zgłoszenie sprawy na Help.EA.com.103Views0likes0CommentsBattlefield 6 - Premiera Zimowej Ofensywy & Feedback Graczy
Cześć wszystkim, Wraz z udostępnieniem w tym tygodniu aktualizacji 1.1.3.0 Zimowa Ofensywa, wielu z was od razu wskoczyło do gry, podzieliło się pierwszymi wrażeniami i zwróciło uwagę na problemy oraz nieoczekiwane zachowania. Wasz szybki i szczegółowy feedback pomaga nam działać sprawnie i skupić się na tym, co najważniejsze. Chcemy przekazać wam jasną aktualizację statusu: jakie problemy obecnie śledzimy, co już zostało naprawione oraz jakie są nasze plany na najbliższy czas i dalszy rozwój. Zespół analizuje wszystkie zgłoszenia od momentu wydania aktualizacji, w tym te dotyczące Przełamania, Strzelnicy, Portalu, menu głównego oraz tematów związanych z wydajnością np. mikroprzycięć na PC wraz z kilkoma innymi problemami zgłaszanymi przez społeczność. Kilka kwestii zostało już zidentyfikowanych, część jest w trakcie naprawy, a inne zostały rozwiązane. Przygotowujemy hotfixy, które mają usunąć część z nich celujemy w poniższe daty, natomiast niektóre problemuy wymagają dodatkowego dochodzenia i testów, zanim będziemy mogli opublikować poprawkę: 12 grudnia: Steam Wydajemy fix zawierający poprawkę mikroprzycięć oraz ulepszenia menu głównego i Strzelnicy szybciej na podstawie waszych ostatnich zgłoszeń. 15 grudnia: PlayStation 5, Xbox Series X|S, EA App Hotfix będzie zawierać poprawki dotyczące menu głównego oraz Strzelnicy. Naszym celem jest trzymać was na bieżąco, pokazywać postęp w naprawach i jasno określać, czego możecie się spodziewać w najbliższym czasie. Problemy zidentyfikowane po aktualizacji 1.1.3.0 Poniżej znajduje się przegląd najważniejszych zgłoszonych problemów wraz z ich statusem i informacją o pracach nad nimi. Battle Royale – Gracze pozostają zawieszeni w powietrzu podczas desantu Status: Rozwiązany Zidentyfikowaliśmy problem, w którym gracze po rundzie wstępnej pozostawali zawieszeni w powietrzu, patrząc z samolotu zamiast rozpocząć desant. Problem został usunięty poprzez zmianę po stronie serwera. Pomijanie poziomów Przepustki Bojowej na Winter Offensive Bonus Path Status: Rozwiązany Występował problem uniemożliwiający pomijanie poziomów na dodatkowej ścieżce Zimowej Ofensywy. Funkcja została tymczasowo wyłączona na wszystkich platformach. Po wdrożeniu poprawki opcja jest ponownie dostępna. Zmiany w momentum żołnierza Status: Rozwiązany Potwierdziliśmy nieprawidłowości, w których gracze tracili zbyt dużo prędkości przy kolejnych skokach oraz podczas ślizgu. Problemy zostały naprawione, a momentum działa teraz zgodnie z założeniami sprzed aktualizacji. Nagrody za dzienne wyzwania Status: Rozwiązany Nagroda XP za dzienne wyzwania została przypadkowo zmniejszona z 5000 do 3500 XP. Błąd został naprawiony i wartości przywrócono. Liczba ticketów w Podboju (1000 zamiast 1200) Status: Rozwiązany Na niektórych serwerach wyświetlała się zbyt niska liczba ticketów. Przywróciliśmy prawidłową wartość 1200. Nawigacja w menu głównym Status: Naprawa w trakcie – hotfix w drodze Niektórzy gracze doświadczają blokady biuletynu, problemów z nawigacją po kafelkach menu lub wyboru zimowych trybów skutkującego wczytaniem starej wersji Manhattan Bridge. Udało nam się odtworzyć problem, wdrożyliśmy tymczasowe obejście i przygotowujemy hotfix. Mikroprzycięcia występujące w stałych odstępach czasu (Steam) Status: Naprawa w trakcie – hotfix w drodze Otrzymaliśmy wiele zgłoszeń o cyklicznych mikroprzycięciach podczas meczów na Steam. Pracujemy nad finalizacją poprawki, a tymczasowym obejściem jest ustawienie statusu online znajomych na „Offline”. Hotfix zaplanowano na 12 grudnia. Strzelnica – wyświetlanie obrażeń, wykrywanie trafień Status: Naprawa w trakcie – hotfix w drodze Ustaliliśmy, że wartości obrażeń i rejestracja trafień nie zawsze wyświetlają się prawidłowo na różnych dystansach. Dodatkowo cele nie zawsze poprawnie rejestrowały uderzenia pocisków. Hotfix jest w przygotowaniu. Statystyki – liczenie zabójstw botów Status: Naprawa w trakcie Usunęliśmy liczenie zabójstw botów, ale napotkaliśmy błąd uniemożliwiający analogiczne usunięcie śmierci. Skutkowało to niespójnością statystyk, dlatego tymczasowo ponownie włączyliśmy liczenie zabójstw botów. Pracujemy nad pełnym rozwiązaniem oraz ulepszeniem profilu, w tym możliwością wyboru widocznych statystyk. Rubberbanding na minimalnych wymaganiach Status: Naprawa w trakcie Gracze na PC z procesorami bliskimi minimalnym wymaganiom mogą doświadczać rubberbandingu, problemów z rejestracją trafień lub objawów przypominających lag przy spadku szybkości symulacji poniżej 60 Hz. Można to sprawdzić poprzez: Ustawienia → Grafika → Zaawansowane → Overlay wydajności → Prosty. Jeśli symulacja spada, pomóc może ograniczenie FPS w ustawieniach zaawansowanych. Pracujemy nad dalszymi usprawnieniami. Opinie społeczności Regularnie analizujemy wasze opinie dotyczące zmian w tej aktualizacji. Najczęściej poruszane tematy to: Przełamanie Po publikacji notatek aktualizacji 1.1.3.0 wielu z was wyraziło obawy, że zwiększona liczba pojazdów atakujących utrudnia obronę szczególnie przy mniejszej liczbie graczy w drużynie. Pojawiły się także sugestie dotyczące potrzeby dodatkowych narzędzi antypojazdowych. Otrzymaliśmy również sporo uwag dotyczących tempa gry i liczby graczy część z was preferuje intensywność trybu 64-osobowego albo dostosowanie liczby graczy do konkretnej mapy. Zgłaszano również, że ustawienie celów i przepływ sektorów wpływają na balans bardziej niż same pojazdy, a wzmocnienie dostępu do miejsc obronnych czy zmniejszenie początkowego momentum atakujących może być kluczowe. Pojawiły się także przypadki, w których nowe pojazdy odradzały się mimo aktywnych poprzednich, co zwiększało presję na obrońców. Wdrożyliśmy poprawkę i monitorujemy sytuację. Pojazdy Otrzymaliśmy zgłoszenia dotyczące czołgów otrzymujących niezamierzone obrażenia w pewnych sytuacjach problem został naprawiony. Poprawiliśmy również działanie stref obrażeń w pojazdach, aby były bardziej przewidywalne. W Przełamaniu dostosowaliśmy dostępność i przepływ pojazdów, aby lepiej odwzorować tempo rozgrywki między sektorami. Naprawiliśmy też problem z karabinami maszynowymi na pojazdach, które czasami nie rejestrowały obrażeń. Widzimy też narastającą liczbę opinii dotyczących walk powietrznych. W przyszłym roku planujemy zmniejszyć obrażenia działek w myśliwcach, aby wydłużyć czas życia pilotów. Po Sezonie 1 rozważamy również wprowadzenie specjalnego radaru powietrznego poprawiającego orientację w walce. Jak zawsze wasze opinie wpływają na nasze priorytety. Jeśli gracie od aktualizacji, dajcie znać, jak teraz gra się Wam pojazdami i co jest dla was najważniejsze w ich balansie. Co dalej? Kontynuujemy weryfikowanie rozpoczętych prac, zbieranie dodatkowych danych z waszych zgłoszeń oraz priorytetyzowanie pozostałych problemów według wpływu na graczy. Kilka z nich zostało już naprawionych lub zostanie naprawionych w nadchodzących hotfixach. Kolejne usprawnienia są planowane na późniejsze aktualizacje. Dziękujemy wam ponownie za cierpliwość i wsparcie podczas pracy nad problemami, które pojawiły się po aktualizacji 1.1.3.0. Wasze zgłoszenia pomagają nam działać szybciej, skupić się na właściwych obszarach i stale ulepszać doświadczenie z Battlefield 6. Będziemy nadal uważnie monitorować sytuację i informować was o pojawiających się poprawkach. Doceniamy wasze wsparcie, zaangażowanie i pasję do gry. //Zespół Battlefield Treść ogłoszenia może ulec zmianie w miarę analizowania opinii społeczności oraz dalszego rozwoju usług Live Service i zawartości. Zawsze będziemy starać się informować was możliwie najdokładniej.[BFComms] Poprawki Momentum i Pomijania Tier-ów
Nasz zespół nadal analizuje Wasz feedback oraz pracuje nad nieoczekiwanymi zachowaniami po aktualizacji 1.1.3.0. Poniższe zmiany są już aktywne na wszystkich platformach. Jeśli nie widzicie ich jeszcze u siebie, spróbujcie ponownie włączyć grę. Aktualizacja Momentum Gracza – Naprawiono problem, przez który gracze tracili zbyt dużo prędkości przy kolejnych skokach i podczas ślizgu. Ruch powinien teraz lepiej utrzymywać prędkość, tak jak przed aktualizacją 1.1.3.0. Pomijanie Tierów w Battle Passie z Winter Offensive Bonus Path – Jak informowaliśmy wczoraj, funkcja ta została tymczasowo wyłączona. Po wprowadzeniu poprawki ponownie ją aktywowaliśmy. Osoby, które korzystały z pomijania tierów w początkowym oknie czasowym, powinny teraz zobaczyć, że ich skipy zostały prawidłowo naliczone.Battlefield 6 - Sezon 1
28 października tryb wojny totalnej zawita do Południowej Kalifornii. Sezon 1 ukaże się w trzech fazach – każda z nich przyniesie tematyczny sprzęt, gadżety, nowe mapy i bronie. Pojawi się również Punkt uderzenia – nowy, intensywny tryb eliminacji oparty na rundach. HARMONOGRAM 1. SEZONU