[BFComms] Aktualizacja matchmakingu – 9 października
Po naszej aktualizacji backendu z 30 września chcemy przekazać Wam nowe informacje, odnieść się do problemów, które napotkaliście w zeszłym tygodniu, oraz podzielić się działaniami, jakie podejmujemy, aby przejścia między kolejnymi meczami były dla Was płynniejsze. TL;DR Stabilniejsze mecze: Stabilność matchmakingu wróciła do normy na wszystkich platformach i playlistach. Wspólna gra: Więcej z Was z powodzeniem przechodzi do kolejnej rundy ze swoimi drużynami i rywalami. Mniej lobby z botami: Wdrożyliśmy dziś poprawkę backendu modyfikującą licznik czasu, co daje prawdziwym graczom więcej czasu na zapełnienie lobby, zanim do gry wejdą boty. Dlaczego wprowadziliśmy te zmiany Naszym głównym celem było zatrzymanie większej liczby graczy razem z meczu na mecz, co pozwala utrzymać świetne lobby w tym samym składzie. Gdy znajdziecie drużynę, z którą świetnie się dogadujecie, lub przeciwników, którzy stawiają Wam czoła w zaciętej walce, nie powinniście być całkowicie rozdzielani po każdej rundzie. 30 września wprowadziliśmy ulepszenia backendu, których celem było utrzymanie jak największej liczby graczy razem między meczami, przy jednoczesnym poszanowaniu Waszych indywidualnych preferencji dotyczących playlist i map. Co się stało i jakie opinie otrzymaliśmy Choć system z powodzeniem zatrzymywał więcej grup razem między rundami, wiemy, że wywołał on również frustrujące skutki uboczne: Niespodziewany wzrost liczby meczów zapełnionych botami. Blokowanie się lobby lub zbyt długi czas ich zapełniania. Dołączanie do meczu tylko po to, by odkryć, że połowę serwera zapełnia sztuczna inteligencja, nie jest doświadczeniem, jakiego oczekujemy. W ciągu ostatnich kilku dni nasz zespół wdrożył hotfixy i poprawki na żywo, aby ustabilizować działanie kolejek – dzięki temu wskaźniki stale wracają do zdrowych poziomów bazowych. Dzisiejsza poprawka: Inteligentniejsze odliczanie Aby rozwiązać problem zapełniania lobby botami bez poświęcania szybkości wyszukiwania gier, wdrożyliśmy dzisiaj dodatkową aktualizację backendu: Wydłużone odliczanie przed rundą w trybach Conquest i Escalation: Gdy lobby osiągnie minimalny próg graczy wymagany do startu, licznik czasu da teraz dodatkową, krótką chwilę, aby kolejni dołączający gracze mogli zapełnić miejsca. Co to oznacza dla Was: Rundy będą rozpoczynać się z pełniejszymi lobby złożonymi z prawdziwych graczy, co zmniejszy szansę na to, że boty zajmą wolne sloty przed rozpoczęciem meczu. Wszystko to odbywa się przy praktycznie niezauważalnym wydłużeniu ogólnego czasu oczekiwania w kolejce. Co dalej Matchmaking to nieustanne balansowanie pomiędzy jakością meczów, ciągłością lobby a szybkim czasem oczekiwania w kolejce. Nadal będziemy monitorować stan serwerów, stopień ich zapełnienia oraz – co najważniejsze – Wasze opinie, podczas gdy wprowadzane zmiany będą się stabilizować. Wskakujcie do gry, rozegrajcie kilka rund i dajcie nam znać, jak oceniacie swoje mecze. Dziękujemy, że jesteście z nami, dzielicie się swoimi nagraniami oraz zgłoszeniami i pomagacie nam każdego dnia tworzyć lepszą grę.[BFComms] Matchmaking w Battle Royale Duos został naprawiony
Rozwiązaliśmy problem z trybem Battle Royale Duos i matchmaking jest już ponownie dostępny na wszystkich platformach. Aby wrócić do gry, może być konieczne zrestartowanie gry lub ponowne wejście do kolejki. Dziękujemy za cierpliwość podczas prac nad usunięciem tej usterki.Battlefield 6 – wskaźniki dotyczące przeciwdziałania oszustwom – sierpień
Czołem, żołnierzu. Sierpień i sezon 4. były już w toku. Wraz z uruchomieniem walki morskiej, nowymi pojazdami i sposobami gry, pojawiają się możliwości dla nieuczciwych graczy, aby spróbować wykorzystać je w złych celach. W poprzedniej lipcowej aktualizacji MIR zakończył się na poziomie 4,76% i ustabilizował się do 4,64% na początku sierpnia. Zapoznajcie się z naszą styczniową aktualizacją, w której omówiliśmy, w jaki sposób aktualizacje MIR pozwalają dokładniej zrozumieć, jak i dlaczego te zmiany zachodzą. Sierpień: wyniki i wpływ Wskaźnik przerwań meczów: odsetek meczów, na które negatywny wpływ miała obecność co najmniej jednego oszusta. Obejmuje to wszystkich podejrzanych oszustów, których zgłosiliście, nawet tych, wobec których nie mamy wystarczających dowodów, aby podjąć działania. Od końca lipca MIR rozpoczął się na poziomie 4,64%. Wskaźnik ten systematycznie spadał aż do poziomu 2,89% 25 sierpnia, po czym odnotował wzrost do 3,24% 31 sierpnia, pod koniec miesiąca, w momencie tej aktualizacji. Przez cały sierpień system EA Javelin Anti-Cheat uniemożliwił 327 756 prób oszustwa czy nieuczciwej modyfikacji gry, nim zdołały one wpłynąć na rozgrywkę. Obecnie nadal śledzimy łącznie 110 (+6) aktywnych programów związanych z cheatami, rozwiązań sprzętowych, dostawców, odsprzedawców i powiązanych z nimi społeczności, a z nich 105 (+5) zgłasza awarie powiązanych funkcji, powiadomienia o wykryciu, przestoje lub całkowite wycofanie swoich cheatów z użytku (95,45%). Jeśli to przegapiliście, walkę z oszustami przenieśliśmy również poza grę, a więcej na ten temat możecie przeczytać w naszym poprzednim wpisie na blogu. Bawcie się dobrze i fair – do zobaczenia na polu walki. BF_SledgeHammer[BFComms] Zmiany w ciągłości meczów i lobby
W ciągu najbliższych kilku dni możecie zacząć częściej spotykać tych samych graczy w kolejnych meczach. Testujemy pewne poprawki po stronie backendu matchmakingu, których celem jest zatrzymanie większej liczby graczy razem między rundami, gdy tylko pozwalają na to warunki. Spodziewamy się, że będzie to najbardziej zauważalne w oficjalnych playlistach, gdzie wszyscy korzystają z tej samej rotacji map i trybów. W związku z tym zespół jest świadomy wyświetlania się małego komunikatu o błędzie w prawym dolnym rogu ekranu podczas dołączania do meczu. Rozgrywka oraz matchmaking pozostają nienaruszone, podczas gdy zespół pracuje nad poprawką. Jako że są to aktywne testy, będziemy uważnie monitorować stabilność matchmakingu oraz balans w lobby. W razie potrzeby możemy ograniczyć lub wstrzymać wprowadzane zmiany. Rozegrajcie kilka rund i dajcie nam znać, jak oceniacie swoje mecze![BFComms] Skórki „Rooster” i „Bob” dostępne dla wszystkich klas NATO
Społeczności Battlefield, Dotarły do nas Wasze opinie, w których prosiliście o więcej możliwości korzystania z elementów kosmetycznych z pakietu Top Gun, które mogliście zdobyć na początku tego sezonu. W ramach naszej najnowszej aktualizacji znieśliśmy ograniczenia klasowe dla skórek por. Bradleya „Roostera” Bradshawa oraz por. Roberta „Boba” Floyda. Od teraz obie te skórki będą dostępne do użytku w dowolnej klasie NATO. Jeśli nie mieliście jeszcze okazji zdobyć tych skórek postaci, obie powróciły do sklepu i będą w nim dostępne do końca Sezonu 4. Do zobaczenia w przestworzach, piloci![BFComms] Wyjaśnienie w kwestii Below Radar dla wyrzutni przeciwlotniczych
W dzisiejszym wpisie na blogu błędnie podano informację, że usuwamy funkcję Below Radar dla wyrzutni SLM-93A oraz Igla. Doszło tutaj do nieporozumienia. Choć testowaliśmy tę modyfikację w Battlefield Labs, tylko częściowo spełniła ona nasze założenia projektowe. Na podstawie wyników testów oraz opinii graczy zdecydowaliśmy, że nie wprowadzimy tej zmiany wraz ze startem Sezonu 5. Obie wyrzutnie zachowają funkcjonalność Below Radar, podczas gdy my nadal będziemy analizować potencjalne poprawki projektowe i balans wokół systemów MANPADS, Below Radar oraz pojazdów latających. Dziękujemy za wszystkie Wasze opinie i nie możemy się doczekać, aż zobaczymy Was w Vegas![BFComms] Komunikat o błędzie bezpośrednio w grze
Badamy zgłoszenia dotyczące komunikatu o błędzie, który pojawia się w prawym dolnym rogu ekranu podczas wczytywania meczów. Rozgrywka oraz matchmaking pozostają nienaruszone, podczas gdy zespół pracuje nad poprawką. Przekażemy więcej informacji, gdy tylko dowiemy się czegoś więcej![BFComms] Wydarzenie Deep Six i nie tylko
Zauważyliśmy pewne rozbieżności dotyczące harmonogramu wydarzenia Deep Six. Wyjaśniając tę kwestię, licznik bezpośrednio w grze wskazuje właściwy czas i wydarzenie Deep Six zakończy się 28 września. Po zakończeniu tego wydarzenia rozpoczniemy dwutygodniowe świętowanie pierwszego roku Battlefield 6, które zamknie Sezon 4. Nie planujemy tym razem osobnego, ograniczonego czasowo trybu gry, zamiast tego skupimy się na nowych wyzwaniach i nagrodach, abyście mogli zakończyć ten sezon mocnym akcentem. Dzięki za grę, żołnierzu! 🫡[BFComms] Proximity Chat ponownie włączony
Funkcja Proximity Chat została pomyślnie włączona. Mogliście zauważyć powrót tej funkcji już wczoraj. Wstrzymaliśmy się jednak z tym ogłoszeniem, dopóki nasz zespół nie przeprowadził dokładnych testów weryfikacyjnych na żywo, aby upewnić się, że wszystko działa bez zarzutu. Dziękujemy za Waszą cierpliwość, podczas gdy badaliśmy i rozwiązywaliśmy leżące u podstaw problemy z wydajnością. Nadal będziemy uważnie monitorować stabilność i wydajność gry na żywo.[BFComms] 1.4.3.1 – Znane problemy i aktualny status – 18.09
Dzisiaj chcemy przekazać kolejną aktualizację po naszym poprzednim komunikacie, zanim rozpoczniemy weekend. Poniżej znajdziecie aktualny, na 18 września, status problemów, które obecnie analizujemy. Status Proximity Chat: Proximity Chat pozostanie wyłączony przez cały weekend, podczas gdy będziemy kontynuować analizę problemów związanych z tą funkcją. Poinformujemy Was, gdy zostanie ponownie włączony. Matchmaking w REDSEC: Na podstawie naszych danych oraz opinii społeczności widzimy, że matchmaking ustabilizował się po wydaniu aktualizacji 1.4.3.1. Nadal będziemy go uważnie monitorować przez cały weekend, ponieważ pozostaje jednym z naszych najwyższych priorytetów. Brakujące dodatki do broni: Przeanalizowaliśmy problem dotyczący brakujących dodatków. Z naszych ustaleń wynika, że występuje on wyłącznie na Strzelnicy i nie wpływa na mecze multiplayer ani REDSEC. Będziemy kontynuować analizę i pracować nad rozwiązaniem. Ochrona miejsc odradzania pojazdów: Zauważyliśmy ostatnio pewne niejasności dotyczące pozornie „losowych” komunikatów o opuszczeniu obszaru rozgrywki, które pojawiają się w miejscach na mapie wcześniej dostępnych dla graczy. Chcemy wyjaśnić, że jest to zamierzona funkcja, która ma zapobiegać blokowaniu miejsc odradzania pojazdów lub kampieniu w ich pobliżu. Jeśli w pozornie normalnym miejscu pojawia się ostrzeżenie o opuszczeniu obszaru rozgrywki (OOB), oznacza to, że znajdujecie się w strefie odradzania pojazdów. Mechanizm ten ma zapewnić przewidywalne i uczciwe rozmieszczanie pojazdów dla obu drużyn. Dziękujemy za zwrócenie na to uwagi — rozmawiamy o tym, jak w przyszłości możemy wyraźniej informować o działaniu tej funkcji. Nieprawidłowe wyświetlanie obrażeń na HUD w REDSEC: Badamy problem, przez który wartości obrażeń broni przekraczające 100 nie są prawidłowo wyświetlane na HUD gracza. Problem występuje przede wszystkim w meczach REDSEC. Same obrażenia są jednak prawidłowo obliczane po stronie serwera — broń zadaje pełne, zamierzone obrażenia. Nieprawidłowo wyświetlana jest jedynie ich wartość na ekranie. Aktywnie pracujemy nad poprawką, która przywróci prawidłowe wskazania obrażeń na HUD, i przekażemy więcej informacji, gdy tylko będziemy mogli potwierdzić jej wdrożenie. Brak wskaźników trafień przy otrzymywaniu obrażeń przez pancerz w REDSEC: Badamy problem, przez który gracze korzystający z pancerza po otrzymaniu trafienia nie widzą wskaźników otrzymanych obrażeń ani kierunku, z którego zostali zaatakowani. Zespół pracuje nad poprawką i poinformujemy Was, gdy rozwiązanie będzie gotowe. Opóźnione powiadomienia na HUD: Wdrożyliśmy zmianę po stronie serwera, która rozwiązuje problem powodujący opóźnienia elementów interfejsu podczas rozgrywki. Powiadomienia powinny ponownie pojawiać się bez opóźnień. Zerowanie w karabinach snajperskich: Znaleźliśmy przyczynę problemu, przez który wskaźnik zerowania nie jest wyświetlany w przypadku karabinów snajperskich. Poprawka będzie wymagała aktualizacji po stronie klienta. Poinformujemy Was, gdy będziemy mogli wdrożyć odpowiednią łatkę. Interdictor w Gauntlet: Jesteśmy świadomi zgłoszeń graczy wskazujących, że Interdictor może zadawać w trybie Gauntlet większe obrażenia, niż zakładano. Pracujemy nad dostosowaniem wartości obrażeń tak, aby ponownie mieściły się w zamierzonym zakresie wprowadzonym wraz z aktualizacją 1.4.3.0. Zespół intensywnie pracuje nad rozwiązaniem powyższych problemów, a także tych, o których informowaliśmy wcześniej w tym tygodniu. Będziemy przekazywać kolejne aktualizacje, gdy tylko pojawi się więcej informacji. Życzymy udanego weekendu i dziękujemy za Waszą cierpliwość. // Zespół Battlefield