Restricción en FC26
Hola!! Compré el FC26 (un código) y lo canjee en la ea App y estaba jugando estos días bien, pero hoy entre, miércoles 22 de octubre 2025, y y no me salía el juego.... Intenté abrirlo desde la carpeta del juego y lo que salía era este mensaje. Ayudaaaa!!!1.5KViews10likes42CommentsEstadios ausentes FC 26 (Málaga y Deportivo).
Una vez que ya ha salido la lista de estadios oficiales de FC 26 me he llevado una grata sorpresa al ver que se han confirmado todos los estadios que se habían filtrado en la Beta. Me parece un total acierto que se incluyan estadios de ligas a priori no tan seguidas como las 5 grandes europeas y el poder jugar con estadios de la liga de Austria, Suiza y de otras ligas sin duda dará más profundidad a las partidas de los amantes de los modo carrera e incluso nos animarán a cambiar de aires y no siempre usar las mismas. Sin embargo, estoy profundamente decepcionado al ver que EA Sports un año más no ha incluido los estadios de Riazor y La Rosaleda, ya incluidos en ediciones anteriores y que tras el ascenso de ambos equipos la temporada pasada se contaba con que volvieran. El no haberlos incluido el año pasado, al menos de inicio, me parece excusable hasta cierto punto, ya que la temporada en la categoría de la que provienen suele extenderse hasta casi finales de junio por los play off , pero este año, más allá de los problemas que pueda haber con el tema de las licencias de los mismos( tema en el que no me voy a mojar porque desconozco cómo funciona) me parece que es un error de bulto, teniendo en cuanta que la Liga Española se llama la Liga EA Sports y que la segunda división lleva el l nombre del motor gráfico del juego. No sé si es dejadez, olvido o simplemente no lo han tenido en cuenta porque es un "tema menor", pero muchos fans esperábamos ansiadamente su regreso y parece ser que otro año más nos quedaremos con las ganas. Habrá que esperar a que vuelvan a subir a primera para que al siguiente año haya posibilidad de que vuelvan a incluir ambos estadios ( cosa que por otra parte tampoco me explico, ya que en los equipos de la Premier los estadios de los recién ascendidos suelen venir de inicio o en una actualización posterior). Ahora que EA Sports nos ha hecho entender que escucha a la comunidad y que se han tenido en cuenta parte de sus demandas de cara a FC 26 e parece un buen momento para que como jugador y usuarios de este juego hagamos piña y pidamos que vuelvan estos estadios en la próxima edición o que los incluyan en un parche post- lanzamiento.1.3KViews2likes6CommentsError de actualización de plantillas 14 del febrero 2025
Hola ,buenas tardes, porfavor ojalá pasen el reporte al equipo de EA, ya que las plantillas siguen sin actualizarse adecuadamente los jugadores no están cargados al equipo que deben estar cuando debió quedar desde el día 05 de febrero, entiendo que no tienen fecha de cuando las actualizan, pero ya que hoy apenas lanzaron está actualizacion, debería de quedar y no están cargadas de manera correcta, ejemplos: Joao Félix y Santiago Giménez deberían aparecer en el AC MILAN,. y contrario a esto siguen estando en sus equipos anteriores Nico González debería ya aparecer en el equipo Manchester City , y sigue apareciendo en el OPORTOSolved1.2KViews7likes25CommentsBattlefield Evolving Frontline – Sistema de Progresión Temporal Dinámica
Resumen Propuesta de sistema escalable denominado Battlefield Evolving Frontline, orientado a extender la longevidad de los mapas existentes mediante una progresión temporal dinámica dentro de la partida, aumentando la variabilidad táctica y la percepción de contenido sin requerir nuevos escenarios. Percepción comunitaria sobre variedad de mapas Luego de leer distintos hilos en foros, comentarios en redes y consumir diversos análisis y videos de la comunidad, aparece un punto recurrente: la sensación de que la cantidad actual de mapas puede sentirse limitada tras varias sesiones de juego. No se trata necesariamente de una crítica a la calidad de los mapas, sino a la repetición ambiental constante. En muchos comentarios se repite una idea similar: Los mapas son sólidos en diseño, pero pueden sentirse similares tras varias partidas. Las rutas, ángulos dominantes y dinámicas se vuelven previsibles con relativa rapidez. Existe una percepción de que falta una variación ambiental que renueve la experiencia sin depender exclusivamente de nuevos mapas. Parte de la comunidad también expresa interés por mapas de mayor escala, con espacios más amplios que recuerden la sensación de magnitud presente en entregas anteriores de la saga. Enfoque del problema La repetición ambiental puede impactar en: Retención en sesiones largas Engagement táctico Sensación de frescura Percepción de escala del contenido Cuando el entorno no evoluciona, el jugador domina rápidamente el espacio visual y estratégico, reduciendo la sorpresa y la necesidad de adaptación. Con el tiempo, esto puede traducirse en: Fatiga por repetición Disminución del entusiasmo en partidas consecutivas Mayor propensión a abandonar sesiones antes Incremento de comentarios negativos asociados a “falta de variedad” No necesariamente se trata de descontento estructural, sino de una experiencia que se vuelve predecible más rápido de lo esperado. Esto abre una oportunidad de diseño: ¿Cómo extender la vida útil de los mapas existentes sin depender únicamente de la producción de nuevos escenarios? Battlefield Evolving Frontline - Sistema de Progresión Temporal Dinámica Concepto Implementar un sistema de evolución progresiva del horario dentro de la misma partida, donde el entorno no permanezca estático, sino que avance de forma natural a lo largo del combate. Posibles transiciones: Amanecer → Mediodía Mediodía → Atardecer Atardecer → Noche Noche → Amanecer El mapa no sería una condición fija, sino una experiencia que evoluciona. Battlefield 4: Official Frostbite 3 Feature Video Mando ejemplos de mapas y gameplay con el agregado de posibles diferencias temporales hechas con IA para facilitar mi trabajo. Fundamento del diseño o idea En Battlefield, la línea de frente ya evoluciona territorialmente a través de la acción de los jugadores: los objetivos cambian de manos, la presión se redistribuye y el flujo del combate se transforma. Esta propuesta amplía ese concepto. Si el frente evoluciona espacialmente, también puede evolucionar temporalmente. El objetivo no es únicamente visual. Es mecánico. Impacto del paso del tiempo en la partida El avance horario afectaría directamente variables jugables: Visibilidad y alcance efectivo Ritmo del combate Uso de cobertura Importancia de iluminación estratégica Dinámica de vehículos y posicionamiento Relevancia de alturas y líneas de visión Ejemplo conceptual: Al mediodía, el combate favorece enfrentamientos de larga distancia y superioridad aérea. Durante el atardecer, las sombras modifican ángulos dominantes. Mientras que en la noche, el combate se comprime, la iluminación se vuelve recurso táctico y cambia la jerarquía de roles. No cambia el mapa, cambia cómo se juega ese mapa. Integración Esta propuesta aborda un problema claro: la previsibilidad estructural. Aunque los mapas estén bien diseñados, con el tiempo: Las rutas óptimas se memorizan. Los ángulos dominantes se consolidan. El flujo del combate se estabiliza. La experiencia deja de evolucionar. Con progresión temporal dinámica, el mapa no cambia físicamente, pero sí cambia su comportamiento táctico. Un mismo escenario deja de ser una estructura fija y se convierte en un entorno que evoluciona durante la partida. No depende exclusivamente de agregar nuevos mapas. No recupera sistemas del pasado. No apela a la nostalgia, sino que busca evolucionar e incorporar una mecánica que actualmente no existe en shooters del mercado. Valor estratégico Esto convierte cada partida en una progresión ambiental, no solo en una sucesión de capturas de objetivos. La partida deja de ser un estado estático y pasa a ser una narrativa ambiental en evolución. El jugador no solo avanza en territorio tambien avanza en el tiempo. Requisitos para el combate nocturno Para que la progresión temporal no afecte la claridad competitiva, el sistema debe estar acompañado por herramientas que mantengan legibilidad y balance. Elementos necesarios: Bengalas tácticas o barras de luces químicas como recurso activo de control visual. Faros funcionales en vehículos (encendido/apagado) con impacto real en visibilidad. Iluminación estratégica en puntos clave (objetivos, accesos, zonas de tránsito). Ajustes dinámicos de contraste y legibilidad del HUD según franja horaria. Herramientas balanceadas de apoyo a la visibilidad nocturna. La intención no es reducir visibilidad sino transformar el ritmo, la tensión y la lectura táctica del combate. La noche no debe ser oscuridad punitiva, debe ser una fase distinta del enfrentamiento. Consideración adicional Entendiendo que el equipo ya se encuentra trabajando en un evento enfocado en combate nocturno, este apartado se incluye como complemento preventivo. La respuesta histórica de la comunidad ante experiencias nocturnas en entregas anteriores mostró un patrón claro: Frustración cuando la visibilidad se percibe como injusta. Sensación de desbalance entre quienes detectan mejor y quienes no. Confusión visual que afecta la claridad competitiva. Por eso, el objetivo no es repetir ese modelo, sino asegurar que la noche sea una transformación táctica controlada, donde: La información siga siendo legible. Las herramientas estén distribuidas de forma justa. El ritmo cambie sin comprometer la competitividad. Esta mención no busca redefinir lo que ya está en desarrollo, sino aportar una capa de anticipación basada en experiencias previas y en el feedback recurrente de la comunidad. Consideraciones técnicas y de implementación El sistema está planteado para ser viable y medible. No requiere mapas nuevos. Es escalable en complejidad. Puede implementarse en un mapa piloto. Permite análisis de impacto antes de ampliarse al resto del contenido. Propuesta de implementación progresiva: Prueba en un entorno controlado o Battlefield Labs. Evaluación de impacto en rendimiento. Ajustes de balance en visibilidad y roles. Medición de recepción de la comunidad. Esto reduce riesgo y permite iteración sin comprometer el núcleo del juego. Impacto potencial Retención → Menor fatiga por repetición estructural. Engagement → Necesidad constante de adaptación a condiciones cambiantes. Percepción de contenido → Un mismo mapa adquiere múltiples identidades tácticas. Diferenciación → Evolución temporal progresiva no explorada previamente dentro de la franquicia Battlefield. Conclusión y cierre Battlefield siempre se definió por frentes dinámicos moldeados por los jugadores. Permitir que el campo de batalla también evolucione a través del tiempo no altera esa identidad. La amplía. La progresión territorial ya existe. La progresión temporal puede convertirse en su siguiente evolución natural. Esto no es un cambio cosmético. Es una expansión sistémica que aumenta profundidad, variabilidad y longevidad de manera sostenible. Esta es una idea que se me ocurrió y traté de ser lo mas simple posible, espero que les sirva.Tutorial Activar Modo Seguro y Secure Boot.
Buenas os dejo un tutorial para activar tanto el Modo Seguro TPM y el Secure Boot, os servira para poder jugar al FC SPORT 26, Battlefield 6 o cualquier juego de EA . Cada placa base es diferente botón para acceder a la BIOS, mirar la vuestra cual es mas o menos con lo que yo os pongo igual os aclaráis mejor. Primero, como comprobar si tu PC tiene TPM 2.0 sin entrar a la BIOS usando herramientas de Windows. Aquí tienes dos métodos rápidos: Método 1 – Comando tpm.msc 1- Pulsa Windows + R para abrir Ejecutar. 2- Escribe tpm.msc y pulsa Enter. 3- Se abrirá la ventana Administración del módulo de plataforma segura. 4- Si ves Versión de especificación: 2.0, tienes TPM 2.0. 5- Si pone "No se encontró TPM compatible", es que no está presente o no está activado. Método 2 – Configuración de Windows 11 (o Windows 10 actualizado) 1- Ve a Inicio - Configuración - Actualización y seguridad - Seguridad de Windows. 2- Entra en Seguridad del dispositivo - Detalles del procesador de seguridad. 3- Ahí verás el Versión de especificación, que debería decir 2.0 si lo tienes. Esta imagen de abajo seria que no lo tienes o que lo tienes desactivado. Cómo activar el TPM 2.0 (PTT), en mi caso mi placa bases es una "ASUS ROG Strix Z390-F Gaming" 1- Entra a la BIOS 2- Apaga el PC. 3- Enciéndelo y pulsa repetidamente la tecla Supr (Delete) hasta que entres a la BIOS. 4- Cambia al modo avanzado 5 Si entras en la vista “EZ Mode”, pulsa F7 para pasar al Advanced Mode.Activa Intel PTTVe a la pestaña Advanced. 6- Busca PCH-FW Configuration. 7- Dentro, localiza la opción PTT (Platform Trust Technology). 8- Ponla en Enabled. 9- Si ya te sale en Enabled pero en gris y no te deja cambiarlo justo abajo debería de salirte otra opción 10- que debes cambiar "TPM DEVICE SELECTION" ponerlo en "FIRMWARE TPM" abajo pongo otra foto de lo que me sale a mi. 11- Guardar y salir 12- Pulsa F10, confirma los cambios y reinicia. IMPORTANTE PONERLO EN FIRMWARE TPM. Comprobar en Windows si esta activo ya: 1- Una vez iniciado Windows, pulsa Windows + R, escribe tpm.msc y debería salir Versión de especificación: 2.0. Primero comprobar si Secure Boot está activo desde Windows, sin tocar la BIOS, porque si ya lo tienes activado ya te puedes saltar esto y jugar: 1- Escribe Información del sistema en el buscador del escritorio. 2- Busca la línea Estado de arranque seguro (Secure Boot State) te informara tres posibles cosas: Activo: Secure Boot está habilitado. (Ya no hace falta que lo actives ya puedes jugar) Desactivado: Está apagado. (Hay que entrar en BIOS y activarlo) No compatible: Tu modo de arranque no es UEFI o el hardware no lo soporta. Foto de ejemplo: Cómo activar Secure Boot 1- Entra a la BIOS 2- Reinicia y pulsa Supr (Delete) hasta que entres a la BIOS. 3- Pasa a Modo Avanzado 4- Si entras en la vista sencilla (EZ Mode), pulsa F7. 5- Ve a la pestaña Boot 6- Dentro busca Secure Boot. 7- Configura Secure Boot 8- En Secure Boot state, pon Enabled. 9- En OS Type, selecciona Windows UEFI mode (muy importante, no pongas Other OS). 10- Guardar y salir 11- Pulsa F10 para guardar cambios y reiniciar. IMPORTANTE: ACONSEJO DESINSTALAR EL PROGRAMA "DAEMON TOOLS" SI LO TENEIS INSTALADO PORQUE NORMALMENTE ESTA ABIERTO EN SEGUNDO PLANO Y HACE CONFLICTO CON LOS JUEGOS DE EA QUE TIENEN EL ANTICHEAT, NO TE DEJARA JUGAR. BORRALO E INSTALALO CUANDO NECESITES USARLO. Listo!, espero que te haya dado valor mi tutorial y logres poder jugar a los juegos de EA ahora ... Cualquier cosa me comentáis. Joaquin.791Views0likes0CommentsBug textura de arma
He probado la beta de battlefield y me he encontrado un bug bastante molesto que no me deja tener una buena experiencia, consiste en que desaparece la textura del arma, no se ve, ademas de las manos tampoco aparece, entonces no he podido jugar bien, ya probe con desinstalar y volver a instalar, pero nada, tambien cambie de plataforma, estaba en EA app y pase a steam, pero me pasaba lo mismo, mas me ocurre en la EA app que en steam, ademas que tambien una vez tambien desaparecieron las texturas de mis aliados, pero podia ver sus armas flotando y a los enemigos, eso en general, no se si a alguien le paso algo similar o lo mismo, pero ya le movi de todo y no se arregla, tengo una rtx 2070 super, ryzen 5 5500x y 16gb de ram a 3200mt/s, dejo un ejemplo en el campo de tiro, ya que es lo mismo que jugar si se refiere al problema704Views2likes18CommentsTN - Time Nudge
Estoy teniendo problemas con la nueva entrega de Battlefield 6 no se si a alguien mas le esta pasando pero mi latencia es decir el PING es entre 20-50ms pero el TN mas conocido como Time Nudge llega a subir a 300ms o mas. Esto dificulta la jugabilidad del propio juego dicho, estoy con una RTX 5060 de 8GB de VRAM y un Ryzen5 5500 Mi ISP es Orange en España y estoy jugando desde Steam-PC He probado diferentes soluciones pero nada me esta solucionando el problema. Si a alguien mas le pasa que lo comente por aqui442Views1like10Comments