Erro ao entrar nos servidores
Estou a manhã inteira tentando jogar e nada quando entro cai a partida e ou ate mesmo nem entra no lobby mesmo da esta mensagem anexada .. ja fiz quase todos proceimentos possiveis reinicie pc roteador limpei cache veirfiquei integridade do jogo etc e nada surtiu efeito ate agoraFalha na conexão com os servidores EA
Estou com um erro de conexão ao iniciar o jogo, comprei pela Steam e simplesmente o jogo não abre, ja fiz todos os tutoriais que vi no Youtube como renovar IP, limpar cache de DNS, restaurar configurações de rede e nada funciona. a imagem com o erro e o codigo do erro esta em anexo. Se puderem me ajudar agradeço. [Moved to BF6 PT. Please review our guidelines regarding language posts - CM]Edição Pantom nao entregue. Compra antecioada
Nao comprem mais na pré venda da EA. Fiz a compra da edição Phantom e me entregaram a edição Standart. Suporte diz nao ter o que fazer, que devo esperar indefinidamente pela entrega de algo que foi comprado antecipadamente. E comprar a mesma edição agora, após o lançamemte, está sendo entregue normalmente.79Views0likes5CommentsCompensação em relação ao erro do dia do lançamento do BF6
Boa tarde a todos! Ontem, como alguns players, eu fiquei mais de 1 hora tentando jogar o jogo mas sem sucesso, hoje vi no "X.com" a nota sobre a compensação dos players que tiveram problema ao tentar jogar o jogo ontem, queria só esclarecer uma dúvida, hoje quando loguei não recebi os reforços de XP, queria saber se eles só serão entregues quando o passe for adicionado (acredito que sim, mas queria ter certeza). Desde já agradeço.40Views2likes2CommentsOs hit não estão contando..
Olá, equipe EA. Gostaria de reportar um problema recorrente com o registro de tiros (hit registration) no Battlefield6 ,Mesmo com conexão estável, baixo ping (abaixo de 60 ms) e FPS alto (acima de 100), os tiros não estão sendo registrados corretamente. Muitas vezes acerto múltiplos disparos, mas o dano não é contabilizado, e o inimigo não sofre impacto — especialmente em combates corpo a corpo ou com fuzis de assalto. Esse problema não ocorre apenas comigo, mas com diversos jogadores que vêm relatando o mesmo bug em servidores diferentes, o que indica uma falha de sincronização entre cliente e servidor. Já testei otimizações gráficas, rede cabeada, atualização de drivers e reinstalação do jogo, sem sucesso. Gostaria que a equipe técnica investigasse e aplicasse um patch corretivo, pois o problema afeta fortemente a jogabilidade e competitividade. Agradeço a atenção e fico à disposição para enviar vídeos ou relatórios de desempenho, se necessário. Configuração do PC: Ryzen 7 5700G Radeon RX 6600 (3 fans Gigabyte) 32 GB RAM SSD 1 TB Windows 11 Atenciosamente, Cristiano Batista Meu Id no EncanadorBfProgresso missão Engenharia não computa no game
Boa noite senhores, Alguém já conseguiu concluir essa missão de progresso da classe engenharia? Já joguei todos os modos do game e reparei veículos constantemente, tanto como piloto quanto com dando suporte pra outros veículos, em diversas partidas mas o progresso da missão não anda. É algum bug? Ou não estou sabendo como realizar a missão?. Vale destacar que é uma missão importante vide razão é responsável por liberar outros lançadores e equipamentos pra classe de engenharia. Alguém poderia dar uma ajuda? [Moved to BF6 PT. Please review our guidelines regarding language posts - CM]Lag no Rog Ally X – Causa Raiz Identificada: Servidores a 60Hz de Tick Rate
Olá pessoal, Quero compartilhar uma descoberta que pode explicar o motivo do lag estranho e do atraso nos comandos (input delay) que muitos jogadores — especialmente os que usam dispositivos portáteis como o ROG Ally X — estão enfrentando no modo multiplayer de Battlefield 6. 🔍 Contexto Depois do lançamento oficial, voltei a testar o jogo no meu Rog Ally X aplicando todos os ajustes de otimização possíveis: Perfis de energia personalizados (TDP e clocks fixos), Limite de FPS (45–60 FPS), Resolução reduzida (900p e 720p), Gráficos em nível Baixo ou Médio. Nos modos single-player e treinamento, o jogo roda perfeitamente — fluido, com FPS estável e resposta imediata aos comandos. Mas ao entrar em partidas multiplayer, o comportamento muda: o jogo começa a apresentar travadinhas, atraso nos inputs, tiros que não registram e picos constantes na métrica de Time Latency (TL). O curioso é que o uso da CPU nunca passa de 70%, o que mostra que não se trata de uma limitação de desempenho puro. ⚙️ A Causa Raiz: Servidores Oficiais com Tick Rate de 60Hz Após testes mais detalhados, descobri que os servidores oficiais do Battlefield 6 estão operando com tick rate de 60Hz — ou seja, o cliente do jogo precisa se sincronizar com o servidor 60 vezes por segundo. Isso é o dobro da taxa de atualização usada por muitos servidores da comunidade, que rodam a 30Hz. Embora os servidores de 60Hz ofereçam simulações mais precisas em PCs potentes, eles exigem sincronização de CPU e estabilidade de rede extremamente consistentes. No caso do Rog Ally X (e dispositivos semelhantes): O sistema de gerenciamento dinâmico de energia redistribui potência entre CPU e GPU conforme a carga de cada cena; Mesmo com baixo uso total da CPU, isso gera microatrasos nas threads responsáveis pela comunicação de rede; Quando essas threads não conseguem acompanhar o ritmo de 60Hz, a TL (Time Latency) varia e causa rubberbanding, atraso nos tiros e respostas inconsistentes. ✅ A Solução Temporária: Jogar em Servidores de 30Hz Ao entrar em servidores da comunidade configurados com 30Hz de tick rate, todos esses problemas desapareceram. Sem picos de TL, sem input lag e com uma jogabilidade totalmente fluida. Portanto, até que a DICE otimize o agendamento das threads de rede para CPUs de menor potência (ou permita escolher o tick rate), a melhor alternativa é jogar em servidores da comunidade com 30Hz. 🧠 Como Ver a Taxa de Tick do Servidor Você pode visualizar a taxa de tick em tempo real ativando o gráfico de desempenho de rede: Vá em Configurações → Exibição → HUD → Gráfico de Desempenho de Rede Isso mostrará a taxa de tick, TL (Time Latency) e outras métricas durante a partida. 💬 Considerações Finais Esse problema não está relacionado à GPU nem ao FPS, e sim a uma combinação de agendamento de CPU e sincronização de rede exigida pelos servidores de 60Hz. Espero que essa descoberta ajude outros jogadores de Rog Ally e dispositivos portáteis a entenderem por que o jogo fica inconsistente no multiplayer, mesmo com boa taxa de quadros. Se os desenvolvedores puderem adicionar a opção de escolher servidores de 30Hz ou otimizar o jogo para dispositivos com gerenciamento dinâmico de energia, isso faria uma grande diferença na experiência multiplayer portátil.