FC 27 DEVE ESSERE AGGIORNATO!
Spero che molti utenti come me possano lamentarsi di un gioco che è rovinato da alcuni bug e soprattutto dai server EA. Fermo restando che non ho ancora comprato il gioco, l'ho visto dai miei amici in streaming, non lo comprerò se è cosi Problema numero 1 i server italiani fanno schifo per giocare nella modalità pro club, vedo su Twitch alcuni francesi che hanno 4 di ping su stagioni pro club, e io devo giocare con 60 di ping secondo l'idea dei programmatori EA? L'unico aggiornamento fatto positivo su FC 26 è stato tolto su FC 27, ed era il nuovo server su pro club "Europa meridionale 2", che consentiva agli italiani di poter giocare, infatti dal 60 di ping che avevo sono passato a 15/20 di ping a seconda delle partite. Premetto che non ho la fibra pura ma il problema riguarda il server EA, perché l'Europa meridionale come server generico non funziona per giocare a stagioni pro club, anche tra i miei amici chi ha la fibra pura pinga a seconda delle partite da 25 a 33, mentre con l'Europa meridionale 2 che era stato inserito in FC 26 avevano 10, che andava bene, pure se è sempre più alto di altri player francesi tipo Pulgish che hanno 4 di ping mentre streeammano e potete vederli su Twitch, metto il link sotto Guarda pulgish con me su Twitch! https://www.twitch.tv/pulgish?sr=a Quindi a motivo di questo non comprerò il gioco a meno che non rimettano l'Europa Meridionale 2. Problema numero 2, meno importante dell'1 ma pur sempre un problema importante di gameplay L'anno scorso insieme al server "Europa meridionale 2" che era una buona cosa per giocare più fluido è stato aggiornato il gioco per effettuare delle sostituzioni in mezzo la partita, e consentire ai membri del club di entrare in mezzo la partita. Un aggiornamento peggiore di questo non l'ho mai visto, sono più le volte che si blocca tutta la partita a tutti i giocatori che le volte che il match ti consente di continuare. Infatti si è costretti ad uscire una delle due squadre per sbloccare il gioco che rimane immobile all'infinito, e quando trovi "i tumori" per altro, pure che stanno perdendo non escono, costringendoti ad uscire, perdendo pure le partite che si stanno vincendo. Ma in ogni caso la colpa non è loro ma del gioco che si blocca. Se bisogna introdurre una cosa simile deve funzionare, altrimenti meglio che non ci sia!! Ed è vergognoso che il bug era presente l'anno scorso quando è stato introdotta questa possibilità delle sostituzioni con l'aggiornamento e ancora ci sia!! Togliete le sostituzioni piuttosto, gli amici aspettano che finisce una partita ed entrano nella seguente come è sempre stato!! Io non ho comprato ancora il gioco e ci sono altri amici come me che non lo hanno comprato per questi motivi specialmente, è imbarazzante rivendere il gioco con il bug che si blocca la partita come a fine di FC 26, E VIENE TOLTO IL SERVER EUROPA MERIDIONALE 2 che era l'unico aggiornamento realmente positivo per un gameplay più fluido. Esiste una community di persone che gioca solo pro club, non si diverte su ultimate team, e dunque invito gli utenti soprattutto di questa community a lamentarsi di questi problemi, Potete chiedere un risarcimento e dare indietro il gioco a motivo di questi problemi, il gameplay ha troppo input lag per gli italiani su stagioni pro club senza il server Europa meridionale 2 che era stato messo a fine di FC 26, e oltre questo problema primario le sostituzioni rovinano il gioco bloccando le partite Per quanto mi riguarda non compro un gioco con queste problematiche. Spero possiate fare qualcosa altrimenti mi darò ad altro, insieme ad altri Un saluto da un vostro utente16Views0likes0CommentsFeedback sul gameplay
Dopo diverse partite su FC 27, credo che alcune delle idee alla base del nuovo gameplay siano molto interessanti, soprattutto per quanto riguarda la volontà di aumentare il controllo manuale e ridurre il peso degli automatismi. Allo stesso tempo, però, ci sono diversi aspetti che secondo me necessitano ancora di parecchio lavoro, perché in alcuni casi il problema non è l'idea alla base del cambiamento, quanto la sua realizzazione. Difesa manuale La maggiore enfasi sulla difesa manuale mi sembra una scelta interessante. Richiede sicuramente un po' di tempo per essere compresa e padroneggiata appieno, soprattutto perché bisogna abituarsi a intervenire in maniera più consapevole invece di affidarsi agli automatismi. Personalmente non la considero un problema: c'è una curva di apprendimento e credo sia giusto concedere al nuovo sistema il tempo necessario prima di valutarlo definitivamente. Se ben bilanciata, una difesa maggiormente manuale può contribuire ad aumentare lo skill gap e rendere più soddisfacente riuscire a leggere correttamente un'azione avversaria. Maggiore manualità di passaggi e tiri Anche l'idea di dare maggiore importanza al direzionamento manuale di tiri e passaggi è, sulla carta, molto positiva. Premiare precisione, tempismo e capacità del giocatore potrebbe rendere il gameplay più profondo. Il problema, al momento, è la realizzazione. I passaggi corti risultano troppo spesso imprecisi anche nelle situazioni più semplici. Capita di vedere giocatori, anche con ottime statistiche di passaggio, sbagliare scarichi elementari verso un compagno distante meno di un metro. Aumentare la manualità dovrebbe rendere importante l'input dell'utente, non introdurre errori apparentemente scollegati dalla difficoltà dell'azione. Il problema diventa ancora più evidente con i passaggi filtranti. Anche quando direzione e potenza sembrano corrette, moltissimi filtranti diventano inefficaci perché il giocatore destinato a ricevere il pallone cambia improvvisamente traiettoria. Si indirizza, ad esempio, un passaggio dritto nello spazio davanti all'attaccante e quest'ultimo, proprio durante l'esecuzione, decide di spostarsi lateralmente a destra o a sinistra, rendendo inutile un input che inizialmente era corretto. A questo si aggiunge un problema nella registrazione e nell'esecuzione dei comandi. Tra l'impostazione del passaggio e la sua effettiva esecuzione trascorre troppo tempo. Questo crea una situazione particolarmente frustrante: dopo aver impostato direzione e potenza di un filtrante, naturalmente si torna a utilizzare la levetta per preparare il movimento successivo del giocatore. Il gioco, però, sembra in alcuni casi continuare a interpretare quell'input come parte del comando precedente, finendo per ridirezionare il passaggio. Se il gioco vuole richiedere maggiore precisione manuale, deve anche garantire che l'input venga registrato ed eseguito in maniera estremamente reattiva e coerente. Altrimenti diventa difficile distinguere un errore del giocatore da un problema del sistema di controllo. CPU alle difficoltà più alte Questi problemi diventano ancora più evidenti giocando contro la CPU ai livelli di difficoltà più alti. La CPU applica un pressing estremamente aggressivo e riesce contemporaneamente a effettuare passaggi molto rapidi e precisi. Il risultato è una forte asimmetria: mentre il giocatore deve gestire direzione, potenza e tempi di esecuzione relativamente lunghi, la CPU riesce spesso a controllare e scaricare il pallone perfettamente in una frazione del tempo. Non credo che la soluzione sia semplicemente rendere la CPU meno forte. La difficoltà dovrebbe derivare da un migliore posizionamento, dalla lettura delle situazioni, dalla costruzione delle azioni e dalla capacità di sfruttare gli errori del giocatore, non dalla sensazione che CPU e giocatore stiano operando con tempi di controllo ed esecuzione differenti. Con un sistema di passaggi maggiormente manuale questo aspetto diventa ancora più importante: se al giocatore viene richiesta maggiore precisione, è necessario concedergli anche tempi e strumenti sufficientemente reattivi per poterla esprimere. Modalità Realistica La modalità Realistica, al momento, presenta alcuni problemi piuttosto evidenti. Il primo riguarda il controllo palla. In questa modalità sembra esserci un'eccessiva difficoltà anche nella gestione dei palloni più semplici. Passaggi deboli provenienti da un compagno distante un metro, o addirittura meno, possono attivare animazioni di controllo estremamente lente e macchinose, quasi come se il giocatore stesse cercando di controllare un lancio alto di 50-60 metri. Sono assolutamente favorevole a differenziare la qualità del primo controllo in base alla velocità del pallone, alla difficoltà tecnica, alla posizione del corpo e alle statistiche del giocatore. Il problema è che questa difficoltà deve essere proporzionata alla situazione. Un controllo complicato su un lancio lungo, un pallone alto o un passaggio molto forte ha perfettamente senso. Vedere invece un calciatore entrare in una lunga animazione di "fatica" per controllare un pallone lentissimo ricevuto da meno di un metro non aumenta il realismo: rende semplicemente meno naturale e reattiva un'azione elementare. Un secondo aspetto riguarda falli e infortuni. Da questo punto di vista apprezzo molto la direzione intrapresa. Avere finalmente partite con un numero maggiore di contrasti fallosi è, secondo me, un miglioramento rispetto allo scorso capitolo, nel quale in molte partite i falli erano praticamente assenti. Il problema non è quindi la maggiore presenza di falli, che personalmente vorrei mantenere, ma il rapporto tra falli e infortuni gravi. In appena cinque partite ho avuto cinque giocatori diversi pesantemente infortunati. Cinque partite rappresentano ovviamente un campione troppo piccolo per trarre conclusioni definitive sulla frequenza generale degli infortuni, ma quanto sperimentato finora mi sembra comunque eccessivo e rischia di rendere fastidioso l'utilizzo continuativo della modalità, soprattutto in Carriera. Non vorrei quindi vedere semplicemente ridotta l'aggressività della CPU o tornare alla quasi totale assenza di falli. Sarebbe preferibile mantenere questa maggiore fisicità, ma separare maggiormente la frequenza dei falli dalla probabilità che un contrasto provochi un infortunio, soprattutto se grave. Preset Realistico e slider Quest'ultimo problema porta direttamente a un'altra limitazione della modalità Realistica: la gestione degli slider. È già possibile intervenire manualmente, ad esempio riducendo frequenza o gravità degli infortuni. Il problema è che, se si vuole mantenere tutto il resto esattamente come previsto dal preset Realistico, bisogna ricopiare manualmente ogni singolo parametro soltanto per modificarne uno. Sarebbe molto più pratico poter utilizzare direttamente il preset Realistico come base per una configurazione personalizzata. Ad esempio: seleziono il preset Realistico, apro gli slider, modifico soltanto la frequenza degli infortuni e tutti gli altri valori rimangono quelli previsti dal preset. Una soluzione del genere renderebbe inoltre la modalità molto più versatile: un giocatore potrebbe apprezzare il bilanciamento generale del preset Realistico senza essere obbligato ad accettarne ogni singolo parametro oppure a ricostruire manualmente l'intera configurazione. Piccola nota a margine sulla versione PC Al di là delle considerazioni sul gameplay, vorrei anche ringraziare il team per il lavoro svolto sull'ottimizzazione della versione PC. Finalmente il gioco sembra sfruttare l'hardware in maniera decisamente migliore e, almeno nella mia esperienza, la differenza rispetto ai capitoli precedenti è evidente. Negli ultimi anni la versione PC ha spesso lasciato parecchio a desiderare sotto questo aspetto, quindi credo sia giusto sottolineare anche quando viene fatto un importante passo avanti. Considerazioni finali Nel complesso, credo che la direzione intrapresa da FC 27 sia interessante. Più difesa manuale, maggiore importanza al direzionamento, meno automatismi, più fisicità e una modalità dedicata a chi cerca un'esperienza maggiormente realistica sono tutte idee che apprezzo. Il problema è che, proprio perché si vuole aumentare la componente manuale, il gioco deve essere estremamente preciso nel rispettare gli input del giocatore. Passaggi elementari inspiegabilmente sbagliati, filtranti vanificati da movimenti poco coerenti dei compagni, ritardo nell'esecuzione dei comandi, controlli eccessivamente macchinosi anche su palloni semplicissimi e una CPU capace di eseguire le stesse azioni in tempi sensibilmente inferiori rischiano di trasformare una buona idea in frustrazione. Lo stesso vale per la modalità Realistica: aumentare falli, errori e difficoltà nel controllo del pallone può certamente contribuire al realismo, ma questi elementi devono essere proporzionati alla situazione. Realistico non dovrebbe significare semplicemente "più difficile" o "più lento". Per me il principio fondamentale dovrebbe essere questo: se viene richiesta maggiore manualità al giocatore, un input corretto deve produrre un risultato coerente e prevedibile. L'errore deve essere conseguenza di un input sbagliato, della difficoltà dell'azione o delle caratteristiche del calciatore, non della sensazione che il gioco abbia interpretato diversamente un comando corretto. La base, secondo me, è promettente. È soprattutto il bilanciamento di questi nuovi sistemi ad aver bisogno di essere affinato.It's impossible to play, it's full of cheater
I'm really tired and this is the last time i buy this game on pc. Same situation as always, it's full of cheater. Draft is unplayable, I wasted 900 of my fc point for the EA PLAY PRO subscribtion on drafts where i found cheater that use the disconnection cheat or the multi-controller cheat that allow you to use just one player in your team. Last year it was impossible to play ONE WL without finding at least 2 cheaters. Work on your anticheat, you don't have any respect for you PC community.Solved13Views1like1Commentgioco si frizza
buongiorno , ho usufruito delle 10 ore di gameplay tramite abbonamento ar app, ogni volta che provavo a fare una partita il gioco si bloccava , dovendo forzare lo spegnimento del pc, è un pc con i requisiti adatti a giocare a fc27, chiedo se è un problema del gioco o potrebbe essere il mio pc che vadano cambiate alcune impostazioni6Views0likes0CommentsBug obiettivo stagionale tecnico live
Salve, per gli obiettivi del pass riguardo la carriera tecnico live, richiedeva di fare 3 completamenti di sfide. Fatte le 3 sfide, me lo dice anche il contatore, ma è rimasto buggato sulla terza sfida che mi segna non completata nonostante io l' abbia fatta. Lascio screen in allegato.5Views0likes1CommentCHEATER COME OGNI ANNO
Partiamo dal presupposto che questo gioco cade a pezzi ed è uscito da 3 giorni. Non si può giocare alla modalità draft da pc perchè o appena inizia il game ti fa crashare(hacker) e quindi ti da automaticamente la lose oppure ci sono persone che utilizzano cheat, cioè che non ti fanno muovere la squadra e appena segnano ti fanno crashare il gioco. Io mi chiedo se questa cosa è normale dopo aver pagato il gioco 100€ e poi ovviamente anche i draft sono a pagamento. (e non mi rispondete ea che dobbiamo segnalare i giocatori perchè li segnalo in continuazione) Saranno almeno 4 anni che faccio sempre la stessa segnalazione ma evidentemente ai signori dell'ea non gli importa niente ma soltanto mangiare soldi. Che dire dopo questo sfogo Buon FC27hackergame a tutti. P.S: Ci divertiremo un sacco appena inizia la wekend league. Gioco da quittare a ottobre GG EA30Views2likes2Commentshacker sui draft pc DA FIFA 19!
È incredibile che, dopo anni, in Ultimate Draft siano ancora presenti giocatori che utilizzano exploit/cheat in grado di compromettere completamente le partite. Nel mio caso non si è trattato soltanto delle classiche disconnessioni anomale: negli ultimi episodi è successo qualcosa di ancora più grave, con anomalie che coinvolgevano addirittura il controllo della mia squadra. Ho registrato questi episodi con il cellulare e dispongo quindi dei video che documentano quanto accaduto. In totale ho perso 5 ingressi Ultimate Draft, equivalenti a 1.500 FC Points, acquistati spendendo circa 15 € di denaro reale. Ho già contattato EA Help e segnalato i giocatori. Il supporto via chat mi ha però comunicato di non avere gli strumenti per ripristinare i 1.500 FC Points e di non poter inoltrare il mio caso a un supervisore o a un altro reparto. È stato proprio il supporto EA a consigliarmi di pubblicare qui il problema affinché un Community Manager possa esaminarlo. Non sto chiedendo che vengano modificate le vittorie o i risultati delle partite. Chiedo che il mio caso e le prove video vengano esaminati e che venga individuato un modo per recuperare i 1.500 FC Points persi oppure i 5 ingressi Draft equivalenti. Dispongo dei video degli episodi, degli screenshot delle conversazioni con EA Help e del numero della pratica precedente. Chiedo cortesemente a un Community Manager di indicarmi come posso fornire privatamente tutta la documentazione e se il mio caso può essere sottoposto al reparto competente per una verifica individuale.6Views0likes0CommentsGrafica delle sostituzioni con informazioni errata (Serie A)
Stamattina stavo facendo una carriera col Napoli e stavo giocando una partita contro il Bologna, fin qui tutto ok, tranne quando devo fare una sostituzione dove ci sono degli errori: sulla scoreboard appaiono i giocatori usciti e entrati con i nomi affianco e ogni volta che si sostituisce un giocatore sulla scoreboard appare il giocatore entrato con la foto affianco che mostra il giocatore uscito invece di quello entrato e lo stesso ciclo succede anche con i giocatori che escono. Nomi giusti ma foto sbagliate e oltretutto quando sostituisci più di un giocatore oltre a questo bug l'animazione va anche troppo velocemente causando dei glitch grafici.7Views0likes0Comments