[BUG] Plantage en jeu au bout de 15 minutes sous AMD depuis le 16 avril 2026
QUI DE L'OEUF OU DE LA POULE EST RESPONSABLE ? AMD/Processeur/Ftpm/system Guard, Superposition, Composants d'arrière plan, EA JAVELIN ? Edit du 01/06/2026 Le problème demeure à ce jour... On trouve encore des programmes tiers qui mettent le bazar, comme celui de gestion de la souris et clavier (SYNAPSE) . En le virant cela a permis à "certains" de pouvoir lancer le jeu. On en revient aux programmes en arrière plan qui surchargent le processeur AMD (Parfois jusqu'à 120%). Problème en virant Synapse il n'y a plus rien pour gérer les raccourcis souris etc Une autre piste mais mise en avant par EA et là on retrouve ce qui a été dit avec le TPM, le démarrage sécurisé qui serait en relation avec le "System Guard" d'AMD Rappel de ce que c'est : https://learn.microsoft.com/fr-fr/windows/security/hardware-security/system-guard-secure-launch-and-smm-protection --------------------------- Edit du 24/05/2026 Les maj de EA JAVELIN du 21 et 22 mai 2026 ne changent rien au problème Certains avaient noté une disparition avec celle du 21, mais ce n'était pas le cas de tout le monde. Ensuite le soucis est revenu avec la Maj du 22 mais (ou pour ceux qui n'étaient pas connectés ce jour là avec la Maj du 22 mai de EA javelin et la mise jour du 26 mai pour le jeu) Pour rappel ne pas négliger le nettoyage des shaders après chaque mise à jour du jeu . Les raisons et comment faire https://forum.malekal.com/viewtopic.php?t=76855 --------------------- Au 25 mai 2026 Pour d'autres et encore une fois, c'est le fait d'avoir appliquer des mises à jour BIOS et de Windows (KB5089549) qui a pu résoudre le problème. Problème : Ce n'est pas LA solution car cela ne fonctionne pas pour tout le monde. Reste à savoir comment sont configurés ces PC... et quelle est la surcharge processeur Dans les plus récents certains ont AUSSI résolu la chose en désinstallant les derniers pilotes AMD avec DDU et pris les "whql-amd-software-adrenalin-edition-26.3.1-win11-b " C'est cela qui est pénible avec ce bug, c'est qu'il n'y a pas de cohérence visible entre ce qui "peut" fonctionner, ou pas et pourquoi cela fonctionne pour certains et pas d'autres -------------------- Le bug est connu, mais c'est juste pour synthétiser les "possibles" solutions avant de voir arriver un patch de la part de EA Du reste si tous les autres jeux EA sous Frosbite sont touchés qui dit qu'il n'y a pas un conflit entre le moteur Frosbite, EA Javelin et AMD ? D'ailleurs la communication est tellement mauvaise chez EA, que MEME les EA_ US ne savent pas si les phrases ambigües du patch sont en relation avec le problème. Mieux à la fin du patch on peut lire.. Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu" Comment un patch de résolution de problème "peut" changer du fait des commentaires ? Je ne conseille PAS DU TOUT d'appliquer certaines parties de ce qui est indiqué dans ce lien US par un EA_ au 20 mai 2026 PC freezing after 10 minutes of playing since 4/16 | EA Forums - 13337729 ------------------------------------------------------------ RAPPEL DE LA SITUATION Le bug touche les processeurs AMD, X3D ou pas, à environ entre 15 minutes et parfois plus une fois le jeu BF6 lancé (ou BF1, BFV , BF 2042), ce qui génère un plantage Pour les rares processeurs INTEL cités sur divers forums le problème est ailleurs Toutes les solutions proposées peuvent fonctionner pour certains et pas pour d'autres. Il n'y a PAS de solution miracle Je ne vais pas encombrer avec trop de détails techniques (juste un petit résumé pour certains) pour indiquer pourquoi telle ou telle solution fonctionne...ou pas IMPERATIF et AVANT TOUT Avoir un Windows à jour ainsi que ses pilotes (dont pour le Chipset). Le fait d'avoir d'anciens pilotes graphiques n'influent pas pour ce bug Avoir un firmware (BIOS/UEFI et AGESA) à jour . C'est encore plus important sous AMD que sous INTEL (Et pas que pour des correctifs de RAM et O/C de celle ci par EXPO (Le XMP sous Intel) Ne pas s'amuser avec les programmes de tweaks, modif de paramètres du BIOS/UEFI que l'on voit un peu partout. Certains sont corrects/efficaces, mais d'autres sont des aberrations, ont un effet placebo/Biais de confirmation ou vont avoir un impact négatif rendant le PC instable (Au plus simple utiliser WINHANCE) Edit du 06/05/2026 Il a été vu un autre problème qui se greffe EN PLUS, pour les détenteurs de carte graphique AMD avec les derniers pilotes ADRENALIN Je laisse en l'état car je ne peux pas tester, et la raison est plausible Je copie colle : Le problème de blocage a été résolu en remplaçant la pile de pilotes Adrenalin par la version Microsoft WHQL fournie par Windows 11. Cela peut indiquer que le problème n'est pas uniquement lié aux shaders, mais potentiellement à un problème d'interaction entre le pilote et la couche logicielle (services Adrenalin, superpositions ou composants d'arrière-plan interférant avec la planification ou la gestion des shaders). Je rappelle également qu'il ne faut pas négliger le nettoyage des shaders; Toutes les raisons et avec quoi le faire sont expliquées ici : https://forum.malekal.com/viewtopic.php?t=76855 Sur le forum US j'ai trouvé une réponse d'un EA_ (mais je ne vais pas citer son nom) qui répondait à un utilisateur sur le fait que cela pourrait être dangereux d'effectuer une maj du BIOS si il ne s'en sentait pas capable "Vous ne devriez pas vous sentir obligé de modifier le BIOS si vous ne vous sentez pas à l'aise avec cette procédure." Ben si... Il faut se forcer . Les risques d'une maj BIOS ne sont plus les mêmes qu'il y a 10 ou 15 ans. Les maj des BIOS/UEFI sont d'une TRES grande importance De plus cela fait partie de la maintenance et cela s'apprend . C'est comme avec une voiture. Pas besoin d'être mécanicien pour faire les niveaux d'huile, lave glace, pression des pneux. On note pour certaines cartes mère et modèles des mises à jour par ex en avril en lien avec les anti cheats.. Voila un exemple de l'importance de la chose MEME si cela a résolu le bug pour certains mais .. PAS pour d'autres (Il y a une conjonction de divers problèmes) Au passage il faut s'intéresser également à la mise à jour des firmwares des SSD... c'est AUSSI important -------------------------------------------------------------- LES SOLUTIONS QUI FONCTIONNENT POUR CERTAINS ET... PAS POUR D'AUTRES Cela sera mis à jour si d'autres solutions apparaissent - Mettre à jour le BIOS de la carte mère (Normal il y a un lien avec les anti cheats, MAIS reste à savoir si toutes les marques et modèles offrent une mise à jour du firmware) - Mettre le jeu bf6.exe et EaJavelin.exe en mode administrateur (A déconseiller pour des raisons de sécurité) - Désactiver la carte son intégrée, surtout celle en haut de gamme comme la puce Realtek 4080 ( Il y a donc un lien avec la charge CPU) - Activer le GPU intégré dans le BIOS et de vérifier ensuite si c'est pris en compte dans le gestionnaire de périphériques (1) - Insérer une clé USB à l'arrière du PC dans le port qui sert pour booter dessus pour les maj du firmware (2) (Voir la doc de la carte mère) - Désactiver Nvidia Reflex + Boost, ou simplement désactiver Boost, afin de réduire l'utilisation du processeur - Jouer en SDR au lieu de HDR - Installer une manette - Désactiver l'XMP et ou le BOOST dans les paramètres BIOS/UEFI - Désactiver le SMT/Hyperthreading - Désactiver la virtualisation - Dans des cas précis il peut y avoir un problème de TDR. Il faut donc ajuster la valeur de registre TdrDelay du pilote à 10 pour aider à prévenir les délais d'expiration du pilote sur les pilotes plus anciens. Néanmoins meme si cela a été formulé par un EA_ sur le forum US, cela veut dire qu'il y a un problème sous jacent dans la configuration utilisateur et un soucis entre les pilotes et la carte graphique Je conseille d'utiliser un programme simple d'emploi pour la manip TDR MAnipulator https://www.wagnardsoft.com/forums/viewtopic.php?t=755 - Accédez aux paramètres de Discord et désactivez toutes les superpositions, puis fermez le programme via le gestionnaire des tâches. (On en revient à la charge excessive) Globalement, même si ici il n'y a pas en apparence de lien direct avec le problème il faut diminuer la charge et réduire tout ce qui tourne en arrière plan (Mais il ne faut pas toucher au MPO - Superposition - au HAGS, ReBar (Pour ceux qui disposent de la fonction) contrairement à ce qu'on peut lire un peu partout https://help.ea.com/fr/articles/platforms/ea-app-how-to-close-background-apps/ A TESTER J'y ajoute une "possible solution" , ce que je n'ai pas encore vu sur les forums et réseaux sociaux et qui a été testé sur un AMD 5900X, dans les paramètres du BIOS/UEFI mais pour d'autres raisons (Expliqués plus bas) - Chercher les paramètres double CCD et mettre CPPC en " activé" et "CPPC préféré" en désactivé (3) Edit : Fonctions qui existent aussi par ex sur les 7950x3d et 9950x3d Par contre je ne sais où cela se situe dans les paramètres, car certains ne sont pas visibles/accessibles suivant les marques et pire suivant les modèles. Je ne parle pas des PC portables, car c'est souvent réduit au minimum Edit 2 : Amusant.. En regardant un article Linux je suis tombé sur un autre et un autre qui parlent justement d'un problème avec CPPC et qui devrait être résolu sans compter des fonctions supplémentaires pour les prochaines versions de Windows les 26H2et 27H2. Il y a un lien avec une maj de firmware cependant Premier lien du mois de mars https://lore.kernel.org/linux-pm/[edit: email address removed]/ Deuxième lien du 4 mai : https://lore.kernel.org/linux-acpi/[edit: email address removed]/ --------------------------------------------------------------------------- CE QUE JE NE CONSEILLE PAS Il a été vu de désactiver la protection mémoire, et/ou de virer la dernière KB de Windows du mois d'avril Pour des raisons de sécurité (surtout que la dernière KB corrige pas mal de failles) c'est plus que déconseillé et personne ne devrait avoir à faire cela pour ce type de bug (ou autre) Ce genre de manipulation se fait en amont chez EA pas chez l'utilisateur final afin d'établir un diagnostic en isolant par couches toutes la causes possibles J'ai meme vu sur le forum US une autre manip à effectuer. Si i on regarde dans le fichier C:\Windows\Logs\MeasureBoot et que l'on regarde dans le fichier JSON , on peut trouver la fonction de VirtualSecureMemory à "False Ex : "VirtualSecureMemory","ValueFromComputer":false Et ce même si Windows indique que l'isolation du noyau de mémoire et l'intégrité de la mémoire sont activées et qu'aucun pilote n'est en conflit. Et bien il ne faut pas mettre la fonction à "True" (Microsoft dans sa doc technique l'explique. Perso je suis sur Intel, c'est à False et je n'ai pas de soucis Par contre si il y a Field":"EkCertIsAvailable","Value":false,"DesiredValue":true} Le "pseudo" problème est autre , et lié à la machine virtuelle invitée qui ne possède aucun certificat TPM (VirtualBox) et cela n'a pas d'impact sur le jeu. Un lien rapide explique le pourquoi https://forums.virtualbox.org/viewtopic.php?t=114363 Il a été vu une modification du user.cfg (le fameux fichier que tout le monde modifie depuis BF3) Exemple pour un processeur à 8 cores (Attention c'est juste un ex pour un processeur donné) Thread.ProcessorCount 8 Thread.MaxProcessorCount 8 Thread.MinFreeProcessorCount 0 Thread.JobThreadPriority 0 GstRender.Thread.MaxProcessorCount 16 D'autres y ajoute pour le GPU (Qui au passage ne fonctionne plus car neutralisé dans le Frosbite sous BF6) WorldRender.LightTileCsPathEnable 0 A la base c'est fait pour empêcher d'avoir 100% de charge sur le premier coeur ou plus, sans répartition et ne pas avoir un goulet d'étranglement . (Les gens se retrouvent après la manip entre 80 et 90% d'utilisateur processeur) Il faut savoir que les systèmes dont les performances ne sont pas limitées par le processeur ne constateront aucune amélioration. Cela peut juste aider les personnes, mais sous conditions, rencontrant des problèmes de limitation de fréquence du processeur et/ou des problèmes de chauffe Paradoxalement cela peut aider AUSSI les personnes avec un écran qui dépasse les 144Hz et carte graphique puissante, et qui constatent des pertes de FPS suivant les cartes du jeu (passer de 180 Fps à 60 par exemple) . C'est pour cela du reste qu'il est préférable de passer par un FPS-CAP dans les paramètres de NVIDIA par ex En fait en baissant certains paramètres graphiques on peut également diminuer la charge Demander à BF6 d'utiliser tous les cœurs solliciterait les cœurs lents, cela pourrait s'avérer néfaste. Certes, l'utilisation totale du processeur diminue, mais si l'IA et la physique sont soudainement exécutées sur l'un des cœurs E, les performances pourraient être dégradées. Le nombre d'images par seconde (FPS) pourrait chuter si certains cœurs atteignent 100 % d'utilisation alors que d'autres sont inactifs Il faut savoir que pour BF 2024 D il y avait un problème de surcharge CPU sur le premier CORE et cela a été corrigé par DICE, donc pas besoin de modifier le user.cfg ---------------------------------------------------- POURQUOI UN PLANTAGE AU BOUT DE 15 MINUTES ? Le profil des symptômes - blocage complet du système d'exploitation sans fichier de vidage mémoire, fenêtre temporelle cohérente et aucun problème dans aucune autre application ou jeu - indique un conflit de planification des threads au niveau du noyau entre le moteur de BF6 (et/ou Javelin Anti-Cheat) et la nouvelle architecture V-Cache à double CCD du 9950X3D2 (C'est pour l'exemple) La fenêtre de 10 à 15 minutes correspond précisément au moment où BF6 termine le streaming des shaders et des ressources et augmente considérablement sa charge de travail. C'est à ce moment précis que le planificateur Windows commence à répartir les threads de manière plus agressive entre les deux CCD, ce qui semble déclencher le blocage L''anti-triche Javelin est un pilote de niveau noyau (Ring 0). Sur les processeurs à double CCD, lorsque le jeu tente de déplacer un thread du CCD0 vers le CCD1, les mécanismes de sécurité de l'anti-triche peuvent interpréter ce changement rapide d'adresse mémoire comme une tentative de triche par injection de mémoire. Comme il s'agit d'un pilote au niveau du noyau, sa réponse n'est pas de fermer le jeu, mais de bloquer l'ensemble du processeur pour « protéger » le système, ce qui entraîne le gel de l'écran et du système d'exploitation. Dans les rapports de crash de Windows il a été vu que le plantage se produit à l'étape ntdll!RtlpWaitOnCriticalSection. (Analyse du rapport de crash) Plus précisément, le système tente d'accéder à une adresse mémoire basée sur une valeur nulle (rax=0). Déjà il serait bien que les EA_ demandent les minidump de Windows (Celui de BF6 est dans un format propriétaire) . On peut s'aider de WhoCrashed qui est un utilitaire conçu pour analyser ces fichiers minidump et fournir un rapport interprété, LE GROS SOUCIS SOUS AMD A LA BASE (Je n'ai mis que quelques exemples) : BUG de la protection mémoire Il y a eu un BUG découvert en décembre 2025 en lien avec la protection mémoire. Concrètement il y avait un problème au niveau de l’initialisation de la protection DMA pendant la phase de démarrage. Sous Intel ils ont été plus réactif pour la correction via une maj firmware, mais sous AMD j'ai vu des corrections par ex QUE pour certains modèles ASUS que .. la dernière semaine d'avril. C'est peut etre pour cela que certaines personnes sous carte ASUS AMD après la mise à jour ont vu que cela avait corrigé le soucis et pas d'autres. Chez MSI je sais que je l'ai eu en janvier sous Intel, mais EA JAVELIN ne posait pas de problèmes (Il ne m'a jamais posé de problème de toutes les façons) Visiblement RIOT GAMES à l'époque avait contourné la chose avant que les maj soient effectives BUG avec le fTPM (Le TPM d'intel) Cela "peut" crée un blocage de la fonction ftPM, et donc.... faire planter une application qui effectue des vérifications.. Comme.. EA JAVELIN AMD a reconnu que certaines configurations de systèmes Ryzen peuvent effectuer par intermittence des transactions mémoire prolongées liées au fTPM dans la mémoire flash SPI de la carte mère, ce qui peut entraîner des interruptions temporaires de l'interactivité ou de la réactivité du système jusqu'à la fin de la transaction." En clair, le ftPM est surchargé, ce qui provoque des blocages du système lors de certaines tâches. Il faut se souvenir que EA JAVELIN requiert le TPM (Intel) ou ftPM (AMD) et que dans son fonctionnement il y a des accès mémoire sur ... (Mais je ne vais pas détailler une partie du fonctionnement de l'anti cheat et en plus je ne sais pas tout sur celui ci) En fait c'est TRES difficile à corriger car le bug peut survenir plusieurs fois dans la même journée meme après avoir redémarré le PC et .. ne plus apparaitre pendant une semaine ou deux. Ce n'est pas lié à Windows car le soucis existe sous Linux également Il y a plus de risques de voir apparaitre la chose si Bitlocker est activé (Se rappeler des bugs bitlocker pour certains en lien avec AMD et la KB d'avril de Windows 11) Pour une part non négligeable d'utilisateurs sous AMD, le bug avec le ftPM, provoque à minima des saccades intermittentes et généralisées en usage "classique" du PC et donc.. dans les jeux où on peut y ajouter des pertes de FPS, et AMD n'a jamais complètement résolu ce problème. AMD avait annoncé le fait comme "corrigé" en 2022 via une maj de l'AGESA, mais en réalité cela ne l'est pas ou alors au compte goutte pour certaines marques et modèles de cartes mères via une .. Maj du BIOS/UEFI Dans l'absolu le TPM ne devrait avoir AUCUN impact sur la latence pour le jeu lui meme, car il ne s'exécute pas sur les threads du jeu et n'effectue aucune interrogation pendant la partie. Cependant... EA JAVELIN nécessite le fTPM/TPM et qu'il procède à des accès mémoire DETAILS (Résumé) DE QUELQUES SOLUTIONS (1) ACTIVER LE CPU INTEGRE Il y aurait un lien avec le délai d'attente ou un blocage du pilote du GPU, potentiellement en lien avec Easy Anti-Cheat/E JAVELIN et le rendu DX12 ou la gestion des ressources du jeu sous charge soutenue. La présence d'un GPU secondaire semble permettre à Windows de récupérer ou d'éviter un blocage complet du système, indiquant un problème plus profond au niveau du rendu ou de l'interaction des pilotes plutôt qu'une instabilité du système. Il faut se rappeler que tout comme le port USB dédié, c'est relié directement au processeur (En lien avec la génération de la table ACPI lors du post et affectation des IRQ/MSI ?) Edit : Je copie colle car c'est plausible Le GPU intégré et l'USB empêchent une partie du processeur de passer en mode veille profonde. Les processeurs X3D utilisent plus fréquemment ce mode pour réduire la température, ce qui explique pourquoi ce problème est plus fréquent chez les utilisateurs de processeurs X3D. Sans iGPU ni USB, Javelin tente d'accéder à un secteur en mode veille profonde et arrête l'ensemble du PC lorsqu'il ne reçoit pas de réponse suffisamment rapide. Le port USB intégré au BIOS est unique car il est toujours alimenté (permettant ainsi la mise à jour de la carte mère sans processeur). De ce fait, un secteur du processeur ne sera jamais mis en veille, car le port USB le sollicite constamment, contrairement à d'autres périphériques qui ne le sollicitent qu'à une certaine fréquence de rafraîchissement et uniquement lors de la réception d'un signal (par exemple, une frappe au clavier). La configuration de chaque PC étant différente, la solution de contournement USB semble dépendre de la carte mère ; chaque fabricant gère le port Flashback différemment. Cela pourrait également dépendre des paramètres du BIOS, mais c'est un tout autre sujet. Néanmoins le fait d'utiliser l'IGPU est une aberration, mais dans ce cas précis, ce n'est là QUE pour résoudre/dimininuerla charge, et n'est donc pas LA solution (C'est l'arbre qui cache la forêt) C'est juste un pansement sur une jambe de bois qui "peut" fonctionner en attendant de... (2) INSERER UNE CLE USB (voir également le "Edit" ci dessus avec l'IGPU) Mettre en place une clé USB sur le port qui sert à effecuter des maj de firmware (Voir la doc de sa carte mère) Il faut savoir il y a un bug sous AMD, du pilote du chipset : Les ports USB ont des taux d’interrogation différents (Cela affecte tous les systèmes Ryzen). J'ai meme trouvé des problèmes avec les sous-systèmes de synchronisation (Le HPET en fait partie) La particularité de ce port c'est qu'il est normalement relié au prcesseur et non au chipset. On en revient toujours au processeur, et possiblement d'affectation mémoire etc (Supposition de ma part) (3) "CPPC" EN activé ET "CPPC PREFERE " en désactivé Attention c'est juste pour tester et ce qui suit est un résumé (Sinon cela ferai un pavé pour les détails) puisque vu le fonctionnement, cela pourrait confirmer si les soucis du bug actuel (Evidemment cela ne va pas fonctionner pour tout le monde vu qu'il y a une accumulation de petites choses, mais le point commun est la charge CPU, les threads, répartition des taches, et accès mémoire) Cette configuration est spécifiquement conçue pour les processeurs double CCD, mais peut également être avantageuse pour d’autres types de processeurs. Le principal avantage réside dans le fait que l’option "CPPC préféré" incite le planificateur Windows à privilégier et à assigner les processus aux deux meilleurs cœurs. Ces deux cœurs se retrouvent alors surchargés et subissent des changements de contexte constants. Les processus peuvent également changer fréquemment de cœur, car ils se disputent constamment l’utilisation des deux meilleurs. Cela provoque une migration des processus vers l’autre CCD, nécessitant un réallocation de mémoire. La désactivation de "CPPC préféré" évite ce problème en utilisant tous les cœurs sans en privilégier aucun. Il en résulte moins de changements de contexte, de surcharge, de migrations de CCD et de concurrence pour le temps processeur. De plus, elle réduit les points chauds, car la charge de travail est répartie sur tous les cœurs plutôt que concentrée sur les deux meilleurs, ce qui minimise les variations constantes de vitesse du ventilateur. Lorsque la charge se concentre sur les deux meilleurs cœurs, la dissipation de la chaleur est réduite, ce qui entraîne une augmentation constante de la vitesse du ventilateur pour dissiper la chaleur localisée. Il est plus facile de dissiper la chaleur lorsqu'elle est répartie plutôt que concentrée en deux zones distinctes. Cela peut également résoudre les problèmes de saccades en jeu et la latence souris et augmenter les FPS247Views0likes7Comments[BUG] BF6 plante depuis la dernière mise à jour du 26 mai 2026
Il s'agit d'un bug qui affecte les gens sous processeur AMD (Qui peut afficher une surcharge de 120%) Ceux-ci n'avaient jusqu'alors pas de problèmes avant ce patch 1.3.1.5 et ont maintenant les mêmes soucis que ceux qui subissent la même chose que depuis le 16 avril C'est simple le jeu plante "Autour" de 20 minutes et cela finit en BSOD (Ou au mieux en retour bureau) Y a t-il encore une relation avec EA JAVELIN qui a subi 2 maj depuis la semaine dernière ? Personne ne sait (Mais le BSOD intervient pendant le même laps de temps pendant lequel EA JAVELIN finit pratiquement son boulot sur certains accès mémoire) Par contre sur un autre forum US, j'ai vu la réponse d'un EA_xxxx (Dev) qui est quand même singulière Je copie colle : ------------------------------------------------------ Merci de l'avoir signalé. D'après les témoignages, il semble que plusieurs personnes rencontrent différents types d'instabilité depuis les dernières mises à jour, notamment des blocages, des plantages, des problèmes au démarrage et même des écrans bleus. Voici quelques étapes de dépannage qui méritent d'être essayées, car les superpositions et les conflits de privilèges sont des causes fréquentes de plantages : Désactivez toutes les superpositions, y compris Discord, Steam et NVIDIA GeForce Experience. • Assurez-vous que ni le jeu ni le service EA AntiCheat ne sont configurés pour « Exécuter en tant qu’administrateur », car des niveaux de privilèges incompatibles peuvent parfois entraîner une instabilité. • Videz le cache des shaders DirectX. • Procédez à une réinstallation complète et propre de vos pilotes de carte graphique. • Essayez de lancer le jeu en mode plein écran plutôt qu'en mode sans bordure. • Vérifiez les fichiers du jeu via Steam ou l'application EA. Une autre suggestion : essayez de modifier un seul paramètre à la fois, puis testez à nouveau le jeu. Cela vous permettra d’identifier plus facilement le paramètre qui pose problème. --------------------------------------------- Alors on retrouve globalement les memes chose de "possibles résolutions" du problème (Qui ne fonctionnent pas) , MAIS... il est dit par ex de s'assurer que ni le jeu ni le service EA JAVELIN ne doivent être configuré pour être exécutés en tant "qu'administrateur" C'est le CONTRAIRE qui a été dit par d'autres EA sur le ea.forum US pour le problème du 16 avril 2026 ! Là par contre il a raison, on ne devrait pas mettre ni le jeu ni l'anti cheat en mode admin Après cela serait bien de donner la procédure à certaines solutions comme 1) Vider le cache DirectX 2) Faire une réinstallation propre des pilotes de la carte graphique 1) Je doute que la majorité des gens savent faire, surtout si ils utilisent l'outil de Microsoft pour le nettoyage des shaders : CleanMGR (Win10 et 11) ou l'assistant de nettoyage (Win11) qui ... Ne s'en occupent pas, ou du moins pour NVIDIA par ex, ne tapent pas au bon endroit vu que NVIDIA a changé le chemin : C:\Users\%username%\AppData\Local\NVIDIA\DXCache avec le format .nvph en plus qui est crypté Donc au plus simple : Utiliser l'outil DDU.. Le lancer seulement. La fonction apparait de suite 2) Quant à la désinstallation des pilotes il vaut mieux passer par DDU en mode sans échec que de passer par une simple désinstallation via Windows qui va laisser en place des fichiers, clés de registre, possiblement corrompus. Le but étant justement d'éviter d'avoir des fichiers corrompus ! Dernière version à ce jour (A utiliser en mod sans échec) https://www.wagnardsoft.com/DDU/download/DDU%20v18.1.5.3_setup.exe Du reste attention avec les derniers pilotes NVIDIA.. Ils sont buggués (Et il n'y a pas que la grosse perte de FPS) donc prendre les précédents. Pour les pilotes graphiques AMD je ne sais Pour les possesseurs de processeur AMD la vérification d'une possible maj du BIOS/AGESA est toujours de mise mais maintenant il faut y ajouter la mise à jour de CHIPSET (Même pour les plates formes AM4) d'il y a quelques jours, ce qui est AUSSI important https://www.amd.com/fr/support/download/drivers.html Rendez-vous sur la page de support officielle d’AMD. Dans le menu, sélectionnez : Chipsets > choisissez le socket (AM5, AM4, etc.) Puis le modèle de votre carte mère (ex : B550, X670…) Se rappeler qu'en cas de crash, les pilotes graphiques sont les premiers touchés pour la corruption de fichiers (Ce n'est pas systématique mais c'est souvent le cas) Idem pour les fichiers de Windows (Donc passer un coup d'outils DISM avec les commandes et SFC /Scannow. On peut s'aider de cet outil https://forum.malekal.com/viewtopic.php?t=7495239Views0likes0CommentsJ ai jamais vu autant de bug que dans ce jeu
Entre les bug de textures les bug de vehicules les bug de salons les bug de son dites moi vous jouez au jeu que vous créez c est à se poser la questions sérieusement . Je viens encore de lancé une partie classé depuis le salon et je me retrouve directement dans une partie commencer avec 20 escouade pas de reapartition donc je suis mort directement en spawn de plus la classé est vraiment horrible a jouer le systeme de point est nul dommage il ya vraiment du potentiel sur le jeu . Reveillez vous ea svp30Views2likes0CommentsBloqué dans les véhicules
Bonjour. Problème récurrent depuis l'installation du jeu. Je suis sur PC. Aucun problème avec les commandes clavier en infanterie mais dès que je rentre dans un véhicule, le mapping clavier n'est plus fonctionnel. Seule les touches AWSD fonctionne pour déplacer le véhicule mais il m'est impossible de ressortir du véhicule ou de changer de place dans le véhicule. J'ai essayé de supprimer toutes les affectations et de les recréer mais rien n'y fait. C'est systématique. Je joues avec un Razer Tartarus Pro mais je précise que même en utilisant mon clavier Logitech de base le problème est le même. J'ai remplacé les affections haut-droite-bas-gauche (flèches directionnelles) par des touches alphanumériques non utilisées comme vu ici ou là sur Internet mais cela ne corrige pas mon problème. J'ai désactivé le device par défaut Xbox existant sur Microsoft comme vu ici ou là sur Internet mais cela ne corrige pas mon problème non plus. J'ai réparé le jeu comme vu ici ou là sur Internet mais cela ne corrige pas mon problème. En vidant le cache du jeu, je peux monter/descendre d'un véhicule dans les premières secondes de la partie. Après quelques minutes, à nouveau je suis bloqué dans le véhicule jusqu'à ce que celui-ci soit détruit ou que je sois abattu. Merci d'avance à tous ceux qui ont le même problème de se manifester et merci d'avance au support de bien vouloir investiguer. Cordialement,18Views0likes0CommentsLes Bug depuis la Maj
Bug d'affichage en jeu RedSec BR au lancement,t on ne voit plus les Pseudo des joueurs (voir screen) Freeze écran en redsec avec Plantage complet du PC qui a redémarrer et paramètres graphiques , touches ATH ETC ...remis a Zéro lors de la mise a jour fait chauffer les DD jusqu'a le mettre HS Erreur de traduction en Français ( screen) Problème de lancement et de bon FPS , le jeu rame ( si qqn a une solution durable) retour au lobby quand on joue en groupe un ami se retrouve pas dans le jeu alors que dans le groupe plantage au lancement jeu je dois redémarrer 2 / 3 fois le jeu caisses qui se superposent en BR ou sont vide après mission... ou arrivent a l'envers... en Survie balise qui reste coincée dans le sol centre ville débris a tout les partie( screen) erreur (screen)193Views0likes11CommentsBug arme
Bonjour voila que depuis la saison 1 quand on réanime ou juste respawn on ne voie plus les arme ni viseur , je trouve cela tres embêtant pour continué a joué et depuis la saison 2 le je affiche ecran noir obligé de alt f4 , comme le bug ou les ami ne parte pas avec vous en partie . cela serais pas mal que des bug aussi embêtant que celle des armes soit régler assez rapidement svp .[ SAISON 2 ] Toujours les bugs de saison 1
Retarder la saison 2 pour une raison dite de "finalisation" et se retrouver avec les mêmes bugs qu'en fin de saison 1 c'est réellement pénible. Je précise bien "fin de saison 1" car les bugs n'étaient pas présents dans la béta et les débuts de Battlefield. Le bugs de l'arme/membre qui disparait. Jamais dans les premières parties mais toujours après 3-4 parties d'affilés. + La texture de la Map qui passe en basse qualité à certains endroits. = Quand tu retournes au Menu : tu restes sur un écran noir. Le réglage de l'HDR qui est impossible. Des de-synchronisation avec le serveur et/ou balles fantômes du code. Donc merci de faire des nouvelles saisons, maps, Skin pour gagner de l'argent... mais terminer de corriger le gameplay est tout de même une priorité. La communauté est patiente mais avec des limites... on part vite sur d'autres jeux de nos jours ; Et on lira dans les magazines "Licenciement chez EA... perte de chiffre d'affaire...gnagna gnagna" Merci, de rien.bug top 1
Bonjour, J'ai fais une game aujourd'hui sur redsec en quatuor, on a finis top 2 alors que dans l'indicateur en haut à droit, il est indiqué qu'il restait une autre team. Mais les ennemis sont restés introuvables à la fin de cercle. Vous pouvez voir cette séquence à l'appui sur la vidéo (à partir de 23:00) de mon twitch (goshen94_) suivante : https://www.twitch.tv/videos/271265736834Views0likes0Comments[Bug-Possibles Solutions] L' écran de sélection d'équipements est flou
En fait il y a 2 pistes de solutions mais les deux ont un point commun : Le DLSS et/ou le DLAA Je ne sais si cela affecte par contre le flou des armes et personnages EN JEU , mais c'est à tenter car il semble y avoir un // (Je copie colle) --------------------------------------- SOLUTION 1 Rappel (Et en simplifiant) ; On a le DLSS pour les perf ou DLAA pour la qualité Le DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) est la méthode d'anticrénelage basée sur l'IA de NVIDIA, conçue pour offrir des contours plus nets et des images plus précises que les options traditionnelles. Contrairement aux techniques d'anticrénelage classiques, DLAA exploite les données temporelles (informations extraites des images précédentes) pour lisser intelligemment l'image affichée à l'écran. C'est là que Battlefield 6 rencontre des difficultés. Actuellement, le jeu ne se synchronise pas toujours correctement avec les données temporelles du DLAA. Dès que ces informations se désynchronisent, même légèrement, le DLAA commence à reconstruire les éléments visuels de manière incorrecte. Il en résulte un mélange de : Historique des trames corrompu Données de mouvement mal alignées Des éléments visuels sont reconstruits au mauvais endroit. C’est pourquoi ce bug se comporte ainsi. Les artefacts semblent souvent cohérents et reproductibles ; un redémarrage peut résoudre temporairement le problème, et le passage en plein écran peut le faire disparaître instantanément. En bref, il ne s’agit pas d’une erreur de l’utilisateur, mais d’un bug d’intégration de DLAA , probablement introduit ou aggravé par une mise à jour récente. Désactiver DLAA Accédez à Paramètres graphiques → Anticrénelage → Désactivez DLAA . C'est de loin la solution la plus fiable à l'heure actuelle et elle élimine complètement les artefacts visuels pour la plupart des joueurs. Mourir et se redéployer Pas vraiment pratique, mais mourir et se redéployer permet souvent de réinitialiser le bug visuel pendant une partie et d'effacer temporairement les artefacts. Basculer vers le plein écran Appuyez sur Alt + Entrée pour basculer entre les modes plein écran. Cela paraît simple, mais cette astuce s'est avérée étonnamment efficace pour corriger instantanément le bug pour de nombreux joueurs rencontrant des artefacts DLAA dans Battlefield 6 . ___________________________________ SOLUTION 2 Les causes : Échelle de résolution non définie sur native Échelle de rendu inférieure à 100 % Flou de mouvement ou problème de profondeur de champ (DoF) Artefacts de suréchantillonnage DLSS/FSR problème de rendu en mode d'affichage sans bordure bug de cache de la fonction de reprise rapide Xbox Problème temporaire d'affichage de l'interface utilisateur après la mise à jour. Sur consoles, les données mises en cache par la fonction Quick Resume peuvent également provoquer des anomalies visuelles temporaires dans les menus. Dans de nombreux cas, le problème ne vient pas de votre carte graphique, mais d'un problème de post-traitement, de mise à l'échelle ou de rendu temporaire qui peut généralement être résolu par de bons ajustements de paramètres. A Tenter (Si quelque chose n'est pas clair je mettrai détails et procédures): Redémarrez complètement le jeu (fermez-le complètement et relancez-le). Réglez la résolution et l'échelle de rendu sur la valeur native (échelle de rendu à 100 %, désactivez la résolution dynamique). Désactivez le flou de mouvement et la profondeur de champ dans les paramètres graphiques. Activer/désactiver DLSS / FSR / XeSS (désactiver ou modifier le préréglage). Changer le mode d'affichage (Plein écran ↔ Sans bordure ↔ Fenêtré). Désactiver la fonction de reprise rapide Xbox (pour les joueurs Xbox Series X). Vérifiez les fichiers du jeu sur Steam ou l'application EA. Et en allant plus loin Il arrive que d'anciens fichiers de configuration conservent des valeurs incompatibles après les mises à jour, ce qui peut affecter l'affichage de l'interface utilisateur et rendre les menus de chargement flous. La mise à l'échelle de l'affichage Windows peut également avoir un impact sur le rendu des éléments de l'interface, notamment en mode sans bordure. Réinitialiser tous les paramètres par défaut permet à Battlefield 6 de reconstruire correctement sa configuration graphique et résout souvent les problèmes persistants d'interface utilisateur floue. La plupart des solutions proposées sont des contournements temporaires en attendant qu'une future mise à jour de Battlefield 6 corrige directement le problème d'affichage de l'interface. DANS TOUS LES CAS DE FIGURE, dès lors qu'on touche aux paramètres graphiques il faut nettoyer les shaders pour qu'ils se reconstruisent Méthode : Menus ne s'affiches plus | EA Forums - 13195048 ----------------------- IMPORTANT Lorsque vous soumettez votre rapport sur les forums EA, assurez-vous d'inclure les informations suivantes (C'est la même chose avec des variantes pour différents bugs): Plateforme (PC / Xbox Series X / PS5) Modèle de carte graphique + version du pilote (pour les joueurs PC) Paramètres de résolution et d'échelle de rendu État DLSS / FSR / XeSS (Activé ou Désactivé + préréglage utilisé) Mode d'affichage (Plein écran / Sans bordure / Fenêtré) Version actuelle du correctif Courte vidéo ou capture d'écran montrant le menu de configuration flou Étapes claires pour reproduire le problème