⚠️ Max TOTW 86 - "Weg zum Pro" Aufgabe wird nicht abgeschlossen
Die letzte Aufgabe beim „Weg zum Pro“ ist es die Aufgabengruppe „Loslegen“ abzuschließen, diese habe ich getan aber wird nicht abgehakt. Es ist besonders ärgerlich da morgen das neue Team of the Week erscheint und sich somit die Wahrscheinlichkeiten für den Playerpick verändern.. Von CMs: Dieses Problem wird momentan untersucht und vom Team behandelt. Sobald wir mehr Informationen haben, sagen wir Bescheid. Ihr könnt die Untersuchung auch selber auf Trello verfolgen. (CM Edit: Titel angepasst)27KViews735likes813Comments⚠️[Behoben] FC 25 Absturz bei "Leih-Pack" öffnen
ich habe in einem Pack neben Spielern und Items auch ein Leih-Pack erhalten. Das Pack lässt sich nicht öffnen. An der Konsole "bei der Verbindung mit den Ultimate-Team-Servern ist ein Problem aufgetreten" In der Web-App und Companion-App das selbe Problem. Kann also keine Packs mehr öffnen. Konsole: PS5 Datum: 05.03. 10:00 Uhr13KViews320likes643CommentsBattlefield 6 eine Katastrophe sondergleichen
Ich spiele Battlefield seit 1942, habe unzählige Stunden in BF3, BF4 und BFV verbracht. Und was ich mit Battlefield 6 erlebt habe, ist für mich als Veteran schlicht eine Enttäuschung auf ganzer Linie. Es fühlt sich nicht mehr wie Battlefield an. Battlefield hatte immer seinen eigenen Rhythmus: taktisches Teamplay, wuchtige Schlachten, Fahrzeuge, Zerstörung, Chaos mit Struktur. Battlefield 6 dagegen wirkt wie ein Versuch, Call of Duty-Spieler abzugreifen: Bewegungen sind übertrieben schnell (Slide, Bunnyhop, ständiges Sprinten). Die Time-to-Kill ist extrem kurz, kein Raum mehr für taktisches Vorgehen oder Reaktionsmöglichkeiten. Maps fördern nur noch Close-Quarters-Gefechte, kein echtes Frontline-Gefühl mehr. Kurz gesagt: das Battlefield-Tempo wurde durch CoD-Hektik ersetzt.. Für mich ein absoluter Verlust der Battlefield-DNA. Die klassischen Kernelemente – Squad-Play, Rollenspiel, Teamstrategie, Fahrzeuge – sind nur noch Beiwerk: Squad-Mechaniken fühlen sich irrelevant an, weil Solo-Spieler aggressiver und erfolgreicher sind. Fahrzeuge sind weniger spielentscheidend, Zerstörung wirkt oberflächlich. Conquest spielt sich wie „Domination mit größeren Karten“. Es fehlt das epische „Kriegsszenario“, das Battlefield immer von allen anderen Shootern unterschieden. Und der Release war in Gänze ein absolutes Chaos: EA App / Entitlement-Bug – viele Spieler konnten das Spiel gar nicht starten oder wurden fälschlich aufgefordert, Inhalte zu kaufen. Serverüberlastung & Warteschlangen – stundenlange Queues am Launch-Tag. Diverse Bugs (Sound-Glitches, Scoreboard-Fehler, Performance-Probleme). EA hat zwar schnell reagiert, aber der Schaden war angerichtet: Launchfrust pur. Kampagne? Kaum der Rede wert. Sie ist flach, kurz und wirkt wie ein Tutorial für den Multiplayer. Für Veteranen, die Geschichten und Atmosphäre aus Bad Company 2 oder BF1 kennen, ist das hier schlicht enttäuschend. Kommen wir zur Progression und zum Balancing. Es ist vollkommen unausgewogen: Belohnungen wirken lieblos, Rollenfortschritt bietet kaum Anreiz. Balancing kippt stark zugunsten aggressiver Spielstile. Kaum Motivation, als Supporter oder Recon wirklich fürs Team zu spielen. Schon am ersten Tag gab es unzählige Community-Server mit nur einer spawnbaren Flagge, nur um die XP zu boosten. Mein Fazit: Battlefield 6 sieht gut aus, klingt gut, aber fühlt sich nicht nach Battlefield an. Es ist ein schneller, glattpolierter Arcade-Shooter mit Battlefield-Logo. DICE/EA haben offensichtlich versucht, die CoD-Zielgruppe zu bedienen und dabei die eigene Community vor den Kopf gestoßen. Ich hätte mir gewünscht, dass DICE versteht, was „Battlefield“ wirklich bedeutet: Teamplay, Chaos, Freiheit und taktische Tiefe – nicht einfach Geschwindigkeit und Oberflächen-Action. Mein Refund ist glücklicherweise schon gelaufen. Schade, ich und meine Mates hatten sich schon auf geile Schlachten gefreut. Was bleibt ist Frust, Schock, Enttäuschung und weiteres Misstrauen in EA/DICE. Vermutlich war das der finale Sargnagel für die Battlefield-Reihe.5.7KViews80likes73CommentsHerausforderung abgeschlossen aber keine Waffe erhalten
Hallo, die Kugelhagel 1 Herausforderung ist abgeschlossen, allerdings ist die Waffe KTS100 MK8 nicht freigeschaltet. Von CM - Status Update 19.11.25 Hallo zusammen, das Team arbeitet derzeit an einer Lösung für das Problem, dass Belohnungen nach Abschluss einer Herausforderung nicht freigeschaltet werden. Wir hoffen, diese Lösung diese Woche bereitstellen zu können. Wir danken für eure Geduld und euer Verständnis.3.4KViews55likes269CommentsFundamentale Probleme mit Gameplay, Matchmaking, Ultimate Team
Sehr geehrtes EAFC-Team, sehr geehrte Community-Manager, liebe Mitspieler, ich schreibe diesen Beitrag als langjähriger Spieler der FIFA- bzw. EAFC-Reihe. Ich spiele diese Serie seit den allerersten Teilen und habe wirklich jeden Ableger erlebt – von den frühen Konsolen bis heute. Auch EAFC 26 habe ich wieder gekauft, wieder mit Hoffnung, wieder mit der Erwartung, dass es endlich besser wird. Leider muss ich sagen: EAFC 26 setzt für mich den Negativtrend der letzten Jahre konsequent fort. 1. Gameplay: Toreflut statt Fußball Das zentrale Problem vorweg: EAFC 26 fühlt sich nicht mehr wie Fußball an. Rivals und FUT Champions sind faktisch kaum noch spielbar, ohne dass absurd viele Tore fallen. Der Schnitt meiner letzten 40 Spiele liegt bei 13 Toren pro Partie. Kurze Rechnung: 90 Minuten Spielzeit 13 Tore pro Spiel = ein Tor alle ca. 6,9 Minuten Das ist kein Ausreißer, das ist der Regelfall. Ergebnisse wie: 10:7 14:6 9:8 7:6 sind keine Seltenheit mehr, sondern Normalzustand. Es geht mir ausdrücklich nicht darum, dass ich verliere – ich gewinne die meisten dieser Spiele. Aber selbst Siege fühlen sich nicht mehr gut an, weil das gesamte Spielgefühl völlig entgleist ist. Das Spiel ist nur noch Druck, weil man das Gefühl hat keine Kontrolle über das Gameplay zu haben. Fußball lebt von Spannung, von Phasen, von Kontrolle, von Defensive. EAFC 26 wirkt dagegen wie ein permanentes Hin-und-Her ohne Struktur, ohne Balance, ohne taktische Tiefe. 2. Tempo & Physik: Wenn 78 schneller ist als 94 Ein weiterer gravierender Punkt: das Tempo-System. Wie kann es sein, dass Spieler mit 94 Tempo regelmäßig von Spielern mit 70–78 Tempo eingeholt oder sogar überrannt werden? Und nein – es ist nicht nur ein einzelner Spieler. Es betrifft ganze Mannschaften. Das Spiel fühlt sich oft so an, als würde: der Gegner auf 1,5-facher Geschwindigkeit spielen während das eigene Team auf 0,8-Tempo festhängt. Besonders auffällig ist dieses Phänomen in Rivals und FUT Champions. Das sorgt für ein permanentes Gefühl von Ungleichgewicht und Kontrollverlust – unabhängig von Skill, Taktik oder Spielerwerten. 3. Matchmaking: Ligen ohne Bedeutung Ich bin seit Jahren Liga-1-Spieler. In EAFC 26 komme ich aktuell nicht einmal zuverlässig über Liga 4 hinaus. Der eigentliche Witz: Spiele ich auf Accounts von Freunden in Liga 7 oder 8, sind die Gegner exakt genauso stark wie in Liga 4. Es gibt keinerlei spürbare Leistungsabstufung mehr. Zusätzlich berichten zahlreiche Spieler davon, dass sie in Liga 7 oder 8 auf Gegner treffen, die nachweislich in Liga 2 oder höher spielen. Das wirft eine einfache Frage auf: Was soll dieses Matchmaking eigentlich leisten? Für Casual-Spieler bedeutet das: kein Fortschrittsgefühl keine Lernkurve kein Spaß Wenn jede Partie unabhängig von Liga oder Einstieg brutal schwer ist, verliert das gesamte Ligensystem seinen Sinn. 4. Meta, Patches und Influencer-Fokus Das Gameplay wird seit Jahren zunehmend von Meta-Mechaniken dominiert: identische Spielzüge identische Tore identische Spielerprofile Diese Metas werden oft durch Influencer und Streamer verbreitet und viel zu spät oder gar nicht gepatcht. Zu Beginn von EAFC 26 war das Gameplay vergleichsweise angenehm: moderates Tempo realistischere Ergebnisse Spiele wie 3:1, 4:2, 5:1 oder auch knappe 2:1 oder 3:2 Doch statt dieses Fundament zu stabilisieren, wurde es durch Patches wieder Schritt für Schritt zerstört. Es entsteht zunehmend der Eindruck, dass nicht die breite Spielerschaft, sondern eine sehr laute, sehr kleine Gruppe das Gameplay diktiert – insbesondere jene, für die jedes Spiel ein Highlight-Clip sein muss. 5. Torhüter & Abschlüsse: Realität komplett verlassen Einige Beispiele: Flachschüsse aus zb. 16 Metern trudeln regelmäßig ins lange Eck, in Zeitlupe und Torwart ohne Chance Torhüter reagieren verzögert oder gar nicht angeschnittene Schüsse aus bestimmten Winkeln sind nahezu garantiertes Tor Besonders irritierend: Torhüter bewegen sich teils vom Ball weg oder „fallen“ rückwärts ins Tornetz Das manuelle Torhüter-Verschieben verschärft das Problem zusätzlich und wirkt fehl am Platz in einem kompetitiven Spiel. Eine automatische, situationsabhängige Positionierung wäre hier deutlich sinnvoller. 6. Ultimate Team: Progression nur noch über Zeit oder Geld Ultimate Team ist klar der Mittelpunkt des gesamten Spiels – andere Modi wirken wie Beiwerk. Probleme: Kampagnenkarten extrem selten tauschbare Packs nahezu immer wertlos gute Karten fast ausschließlich untauschbar Als Casual-Spieler ist es faktisch unmöglich: sinnvoll Coins zu verdienen konkurrenzfähige Teams aufzubauen Ohne: permanentes und zeitaufwendiges Trading extremen Zeitaufwand oder zusätzliche Geldausgaben kommt man kaum voran. Das fühlt sich weniger nach Motivation, sondern eher nach gezielter Frustration an. 7. Content & Authentizität EAFC lebt von Lizenzen – und das ist ein großer Pluspunkt. Umso unverständlicher ist es, dass: fantasiehafte Trikots künstliche Designs austauschbare Stadion-Items bunte, knallige unechte Trikots einen so großen Raum einnehmen. Warum nicht: echte Vereins-Choreos (was gibt es da für geile Choreos der Fans im Stadion als Beispiel) reale Fan-Darstellungen mehr Retro-Trikots alternative Originaltrikots? Viele Spieler möchten realistischen Fußball, keinen Fantasie-Modus. 8. Bugs & Technik: Nicht akzeptabel Ein konkretes Beispiel: XL-Choreo-Länderflaggen aus Packs korrekt gezogen im Verein jedoch nicht auffindbar, außer man rüstet sie direkt nach dem Pack-Opening aus Solche Bugs sind reproduzierbar und bestehen teilweise über mehrere Titel hinweg. Auch das Menü ist weiterhin: träge fehleranfällig voll mit Problemen, die seit Jahren bekannt sind die Gruppen und Einladeoption für Freunde ist schwach (müssen sehr oft die Gruppe auflösen, weil man als bestehende Gruppe kein neues Spiel starten kann) Für ein Spiel mit diesem Premium-Preis ist das schlicht nicht angemessen. 9. Fazit EAFC 26 wirkt aktuell: unausgeglichen überdreht zu stark auf Monetarisierung fokussiert weit entfernt von einer Fußball-Simulation Ich werde mich vorerst von diesem Spiel zurückziehen. Nicht aus Trotz, sondern aus Enttäuschung. Ich wünsche mir kein perfektes Spiel – nur ein stabiles, faires und fußballnahes Gameplay, das nicht mit jedem Patch weiter auseinanderfällt. Vielleicht wäre weniger Aktion und mehr Substanz wieder ein Schritt in die richtige Richtung. Ich möchte Fußball spielen und erleben und kein Action-Spiel... Mit nachdenklichen Grüßen, ein langjähriger Spieler und ehemaliger Fan der Reihe!2KViews22likes89Commentswöchentliche aufgaben refreshen nicht
wöchentliche Manager und Spielerkarriere Aufgaben, sowie Daily Clubs Aufgaben sollten alle Freitag 19 Uhr refreshen, sind aber nicht refresht. Sie sind weiterhin grün abgehakt. Dadurch verliere ich extrem viel xp, die ich dadurch nicht erspielen kann. In der Vergangenheit war es so, dass das Problem für die ganze Season fortbestand. Den gleichen Bug gab es bereits in FC25 und nun erneut in FC26, da leider jedes Jahr sehr viele Bugs mit ins neue Spiel übernommen werden.493Views20likes22CommentsTaktikvorlagen speichern nicht
FC25 geholt, offline mit Freunden gespielt und unsere Taktikvorlagen speichern sich nicht. In der Hoffnung das es sich geändert hat FC26 geholt und IMMER NOCH das gleiche Problem. Das Spiel ist so für nicht-FUT-Spieler einfach UNSPIELBAR. Nichts speichert sich, jedes mal muss man alles neu einstellen. Absolut zum kotzen. Mehrere Meldungen dazu wurden auch schon im letzten FC-Teil abgegeben und die Antwort war: "Das Problem mit den Taktikvorlagen wird momentan untersucht - wir haben noch keinen Fix dafür, aber das Studio arbeitet daran." Das war vor mehr als 6 Monaten! Und im neusten Teil immer noch keine Änderungen. So kann ich das Spiel leider nicht spielen und bin gezwungen es liegen zu lassen, da der Spielspaß einfach so nicht vorhanden ist. Bitte um Antwort ob man an dem Problem wirklich mal dran ist oder ob sich da bald was tut? Und wenn ja wann?2.3KViews19likes38CommentsFehler: Nicht verfügbar mit Party
Hallo, Seit Samstag dem 25.10.25 haben wir das Problem, dass ab einer Squad-Größe von 3 Spielern der Fehler auftaucht "Nicht verfügbar mit Party" und kein Spielmodus gesucht werden kann. Nach mehrmaligem Neuerstellung der Party (mit den gleichen Spielern) ist die Spielsuche dann teilweise möglich. Ab einer Squadgröße von 4 Spielern können wir jedoch gar nicht suchen. Ein Neustart des Spiels oder der Konsole (alle PS5) hat leider nicht geholfen. Wir haben auch versucht Crossplay anzuschalten und mit einem PC Spieler gespielt, hatten hier jedoch das gleiche Problem. In den 2 Wochen vor dem 25.10 konnten wir ganz normal starten.. Wir sind mittlerweile wirklich am verzweifeln und verlieren absolut den Spaß.. Hatte jemand dieses Problem schon und konnte es beheben???1.1KViews18likes23Comments