"Um erro em nosso sistema causou uma falha na inicialização"
Jogo pela Steam e EA app abrindo e ao carregar a janela do jogo, acaba fechando e a mensagem que houve um problema na inicialização é exibida no EA app, já tentei de inúmeras formas resolver isso e o jogo se recusa a abrir.2KViews9likes17CommentsEa FC26 não abre. EA anticheat inicia, depois volta para tela do EA APP.
Utilizo a steam para iniciar o jogo, porém não estou conseguindo. A poucos dias atrás estava jogando o FC25, sem problema nenhum. Já tentei de tudo, reinstalar o jogo, verificar integridade dos arquivos, tudo.Solved3.6KViews8likes67CommentsFC 26, uma máquina de DCs
Todos os dias convivemos com disconnects sem que a nossa conexão caia. Ai quando vc volta ao jogo, ainda recebe uma mensagem dizendo que vc viola o código de conduta por desconectar intencionalmente. Mas pq eu iria desconectar uma partida de WL que eu estava vencendo? Como Eng. de Software, eu sinto vergonho por quem programou cada algoritmo desse jogo. Vocês tiram meu mercado web alegando uso de robos, quando só acessava via vpn, mais uma falha de verificação. Todos os dias eu tomo 3..4 desconexões sem que minha internet caia (eu jogo verificando o ping o tempo todo, então não achem que sou desinformado do assunto). Convivemos com um jogo ruim, servidor estupidamente ridículo, marcação automática que estressa, e ainda somos tratados como criminosos se usamos um vpn, se servidor da EA cai e ai a culpa é sempre nossa, nunca deles. Se você faz trade até manual, mandam email alegando ilegalidade (sim, já ocorreu comigo tb). jogamos um jogo muito ruim, pesado, elitizado (onde só tira carta quem coloca rios de dinheiro em FC Points) e vcs não fazem nem algoritmos corretos pra verificar td isso. jogo é lixo, validações de vcs são piores ainda. vou mandar meu currículo pra vcs, mas acredito que não seria contratado, pq ai só tem desenvolvedor jr ridiculamente ruim!25Views5likes1CommentBF6 comprado na STEAM não aparece EA Launcher
Bom dia, Comprei o jogo pela STEAM como sempre fiz mas estou tendo um problema minha da STEAM é uma e da EA é outra, mesmo sendo contas diferentes sempre joguei normalmente pois a conta da STEAM é vincula a EA, e todos os que comprei como o BF1 e o BF 2042 continuam aparecendo na biblioteca EA com exceção do BF6. Então o problema que estou tendo é que o jogo ao iniciar pela Steam não está logando com a conta da EA a qual liberei todos as compensas do beta do BF6 e das recompensas do passe do BF2042. E reforçando BF6 é o único jogo que comprei na Steam que não aparece na biblioteca da EA o restante dos jogos estão todos aparecendo.317Views5likes6CommentsNão iniciam partidas Co-op no Rivals
Modo Co-op do Rivals no FC 26 nao esta completando a conexão com o parceiro, assim que e o parceiro entra na sala, fico impossibilitado de iniciar qualquer modo de jogo em dupla. O status do parceiro fica como: "Nos menus" e nao fica pronto para iniciar a partida.Solved291Views5likes28CommentsTrocar plataforma no WEB APP 26
Boa tarde, não consigo trocar a plataforma do jogo no web app 26, como jogava anteriormente no pc (2024) e joguei em 2025 no xbox, e agora comprei o 2026 no xbox tbm, porém quando entro no web app 26 fica logado na plataforma PC, e não há opção de alterar para o Xbox, há alguma solução?Solved153Views5likes8CommentsModo Clubs - Conectividade
Bom dia, Vou primeiramente escrever em Português e depois se couber posto em inglês. A comunidade Brasileira de Clubs está reclamando diariamente por problemas de conectividade que estão impedindo de continuiarmos jogando o modo. Jogo Clubs desde o FIfa 13 e nunca passamos por problemas que vocês causaram após a última mudança drástica no modo. O problema em evidência é que times de Clubs Brasileiros jogam amistoso com outros Clubs Brasileiros e esses jogos estão sendo direcionados para os servidores chilenos. Isso nunca existiu na modalidade, sempre jogamos ser servidores/instâncias/contêiners brasileiros. O problema de jogar os amistosos em servidores chilenos é que o desempenho por ter latências superiores a 65ms ou alncaçando até maiores que 100ms dependendo da região em que se joga torna-se ineficaz por si só pois o benefício e o melhor recurso do FC26 foi a responsividade de comando e com latência alto é impossível usufruir o game . O modo Amistoso no Clubs é o mais importante modo e o que mais se aproxima do futebol real aonde teremos sempre 11 jogadores de cada lado jogando contra 11 jogadores, o que é impossivel na Improvisada, Rush ou praticamente impossível na Liga. Portanto vocês estão matando o modo se não fizerem rollback, Além dos problemas de latência citados no parágrafo anterior temos outro problema que é a conectividade, este por ter roteamento internacional envolvido incapacita e segrega muito a utilização para diversas pessoas continuarem jogando o modo pois nossa infraestrutura já é ruim e somados ao controle de conectividade de sua ferramenta e sem a opção de reconnect acaba por derrubar ainda mais a vontade e interesse em continuar jogando. Eu compro sempre a versão ultimate do jogo para jogar antecipado, jogo Clubs prioritariamente e pouco UT, o custo do jogo é extremament e alto para o padrão fincanceiro brasileiro . Eu por trabalhar na área de TI fiz diversos testes checando a viabilidade e visualizo alguns pontos: 1) Financeiro: Acredito que fizeram essa alteração para economia pois conteineres/instancias/servidores aqui no Brasil são no mínimo 20% mais caros que determinados datacentes como no Chile/Virginia/Ohio; 2) Erro técnico: Fizeram ajustes em conectividade de improvisada e Liga mas não trataram em código por unicamente erro técnico em não lembrar de forçar o amistoso ter como servidor de proximidade o país ao qual o capitão está sendo o host que envia o convite para o amistoso. Referente a questão financeira tenho 2 pontos a citar: 1) Custo do jogo é extremamente alto e anual: Só isso já viabiliza que seja entregue a melhor infra possível pegando o host do convite como o servidor mais próximo dele (no caso nosso São Paulo) para hostear a partida, é inaceitável que estamos aqui no Brasil e jogando em servidor Chileno; 2) Monetização: Se ainda a EA quiser monetizar em cima disso, vcs podem fazer igual no BF mais antigo de liberar o aluguel de servidores privados, isso permite sempre que o convite do host será naquele servidor que está no Brasil e essa locação pode ser mensal/trimestral/semestral/anual, tenho certeza que todos os clubes sérios participariam. Referente ao erro técnico não preciso nem citar que deve ser corrigido o mais breve possível. Entendam, se vocês não aplicarem correção ou mudanças que habilitem novamente a jogar de uma forma viável vocês acabarão com a comunidade de Clubs do Brasil e é inaceitável que continue dessa maneira!!! Espero que essa informação chegue a influencers, Game Changers e principalmente aos Analistas e DEVs que parecem que não jogam o modo para o tanto de erro básico que vocês cometem por puro amadorismo. ou falta de transparência. #SalveOClubs Good morning, The Brazilian Clubs community here is complaining daily about connectivity problems that are preventing us from continuing to play the mode. I've been playing Clubs since FIFA 13 and we've never experienced the problems you caused after the last drastic change to the mode. The problem in question is that teams from Brazilian Clubs are playing friendly matches with other Brazilian Clubs, and these games are being directed to Chilean servers. This has never happened in this mode before; we have always played on Brazilian servers/instances/containers. The problem with playing friendly matches on Chilean servers is that the performance, due to latencies exceeding 65ms or even reaching over 100ms depending on the region where you play, becomes ineffective because the benefit and best feature of FC26 was its responsiveness, and with high latency it is impossible to enjoy the game. The Friendly mode in Clubs is the most important mode, and the most important because it's the closest to real football, where you'll always have 11 players on each side playing against 11 players, which is impossible in Improvised, Rush, or practically impossible in League. Therefore, you're killing the mode if you don't rollback it. In addition to the latency problems mentioned in the previous paragraph, we have another problem which is connectivity. Because of the international routing involved, it severely restricts access for many people to continue playing the mode, as our infrastructure is already poor, and the connectivity control of your tool, combined with the lack of a reconnect option, further diminishes the desire and interest in continuing to play. I always buy the ultimate version of the game to play early, I primarily play Clubs and rarely UT. The cost of the game is extremely high for the Brazilian financial standard. As someone who works in IT, I conducted several tests checking the feasibility and I see a few points: 1) Financial: I believe they made this change for cost savings because containers/instances/servers here in Brazil are at least 20% more expensive than certain data centers like in Chile/Virginia/Ohio; 2) Technical error: They made adjustments to improvised connectivity and League but didn't address it in the code due solely to a technical error in forgetting to force the friendly match to use the country where the captain is the host sending the invitation for the friendly match as the closest server. Regarding the financial issue, I have two points to mention: 1) The game's cost is extremely high annually: This alone makes it feasible to deliver the best possible infrastructure, using the host of the invitation as the closest server (in our case, São Paulo) to host the match. It's unacceptable that we are here in Brazil and playing on a Chilean server; 2) Monetization: If EA still wants to monetize this, you can do like in the older Battlefield version and allow the rental of private servers. This would ensure that the host's invitation would always be on a server located in Brazil, and this rental could be monthly/quarterly/semi-annual/annual. I'm sure all serious clubs would participate. Regarding the technical error, I don't even need to mention that it must be corrected as soon as possible. Understand, if you don't apply corrections or changes that enable us to play in a viable way again, you will destroy the Brazilian Clubs community, and it's unacceptable that this continues!!! I hope this information reaches influencers, Game Changers, and especially the analysts and developers who seem to not play EA FC, given the number of basic errors you make due to pure amateurism or lack of transparency. #SaveTheClubs Exemplos extraídos do próprio site de vcs para coletar informações de qualidade de conexão, vejam abaixo exemplos em que joguei o Champions e olha a diferença de ping se jogado Clubs Friendlies (Amistosos): Corrijam isso urgente e salvem o Clubs!!!!98Views4likes2Comments