Hubschrauber
Wann werden in BR endlich die Helis gefixt, es kann doch nicht angehen das irgend so ein Bug-User mit dem Ding in die hauswand fliegen kann um einen dahinter zu töten und dann ohne Schaden weg fliegt. Jedes Update was hier in letzter Zeit kam hat das spiel eher schlechter als besser gemacht, sehr traurig.10Views0likes0CommentsM1014 gibt es jetzt auch als FAKE LMG !!!
man DICE wie kann man nur so verkac........en wenn ihr nicht mal Waffen skins hinbekommt das weiß ich warum das Spiel so müll ist . die M1014 ist keine LMG aber der SKIN zeig sie als LMG !! FREE bugs by DICE ich Frage mich wie man so was hinbekommt bei einer Firma die neu ist könnte man das ja verstehen aber 20j Erfahrung mhh22Views0likes0CommentsNach Patch 18.03.26
Hits zählen zum Teil wieder nicht, Spieler oder Namen werden manchmal in der Lobby vor dem Spiel (im Helikopter) nicht angezeigt. Wenn man wiederbelebt wird, im Spiel sieht man seine Waffen nicht mehr, man muss zur sekundär Waffe wechseln und wieder zur primären Waffe dann ist sie wieder sichtbar. Ich kann zum Teil keine Objekte mehr einsammeln keine Bombe platzieren usw. Meine ganzen Einstellungen von der Maus sind verschwunden und einen Kollegen haben sie gekickt im Game, weil er angeblich eine Cheat Software auf dem PC hat, das er aber nicht hat. Also der Patch ist mal wieder sehr schlecht.82Views3likes1CommentVL-9 Gas Feedback
Hi, in vielen Runden, vor allem in Redsec, fällt mir auf, dass die VL-9 Gaswolken offenbar clientseitig berechnet werden. Es gibt unterschiedlich dichte Stellen im Gas mit entsprechend unterschiedlich guter Sichtbarkeit hindurch. Nun passiert es regelmäßig (sowohl im Multiplayer als auch Redsec), dass man entweder selbst aus einer komplett undurchsichtigen Stelle beschossen wird oder einen Gegner gut erkennen kann und dieser sich dann sehr offensichtlich darüber wundert von wo er denn beschossen wird. Das mag im normalen Multiplayer noch akzeptabel sein. Hier fiel es mir auch erst auf, nachdem ich es in Redsec mehrfach bemerkt habe. In Redsec (Battle Royale) ist das allerdings ein absolutes No-Go, dass hier jeder Spieler an unterschiedlichen Stellen unterschiedlich gute Sichtbarkeit hat, da es regelmäßig vorkommt, dass es eine Runde entscheidet. Ein Beispiel habe ich hier: https://streamable.com/6krxft (Entschuldigung für den kleinen Rage, es war das dritte Mal an einem Abend, dass ich dadurch sterbe und es ist extrem frustrierend) Mein Mate kann über die Flanke Gegner gerade so erkennen, welche sich in einem Kampf mit einem anderen Team in der anderen Richtung befinden. Ich befinde mich - vermeintlich - in Deckung durch das Gas und kann nur die Markierung eines der beiden Gegner sehen. Kein Spielermodell ist auch nur ansatzweise sichtbar, also sollte es andersrum genauso sein. Bevor ich überhaupt schießen kann bekomme ich bereits Schüsse aus der Gaswolke aus dem Nichts. Beide Gegner haben zuvor noch in die andere Richtung geschaut und ich kam in deren Flanke. Dass mich hier einer der beiden, vor allem ohne Sicht auf mich, markieren konnte ist damit ausgeschlossen. Die einzige Erklärung, die ich für solche Situationen habe, und sie kommen vor allem im Battle Royale leider viel zu oft vor, ist dass die unterschiedlich dichten Stellen im Gas zufällig verteilt sind und bei jedem Spieler anders sind, da sie clientseitig berechnet werden. Lösungsvorschläge: Im Gas wird gleichmäßig die Sichtbarkeit eingeschränkt (keine Nebelschwaden, sondern einfach geringere Sichtweite überall) Die unterschiedlich dichten Stellen werden serverseitig bereitgestellt und mit den Clients synchronisiert, sodass sie für alle Spieler gleich sind Das Gas wird in Redsec entfernt17Views0likes0CommentsFehlerhafte Wasserdarstellung auf Redsec
Visueller Bug: Unsichtbares / abgeschnittenes Wasser an der Küste von Redsec Mir ist ein massiver visueller Fehler auf der Karte Redsec aufgefallen. Betroffen ist nicht nur der Point of Interest (POI) "Jewel Beach", sondern fast der gesamte Küstenstreifen der Karte. Das Wasser wirkt wie „abgeschnitten“ oder ist schlichtweg unsichtbar. Das Kuriose dabei: Die Spiellogik erkennt das Wasser korrekt. Das bedeutet: Die Schritt- und Schwimmanimationen werden ausgelöst. Die entsprechenden Soundeffekte (Platschen, Waten) sind zu hören. Partikeleffekte (Spritzwasser) sind sichtbar. Lediglich die Textur bzw. das Wassermodell selbst wird nicht gerendert. Man läuft also quasi in einer unsichtbaren Wasserwand. Anhang: Ich habe ein Video beigefügt, in dem das Problem ab Sekunde 0:15 deutlich zu sehen ist, wenn ich ins Wasser gehe.22Views0likes0Comments