Vos mises à jour c'est une catastrophe
Je ne sais pas à quoi vous avez touché avec vos mises à jour, mais début saison 4 tout allait très bien phase 1. Phase 2 bizarrement c'est devenu super dur au niveau des lobby, du coup je suis en maître ça montait mais doucement, et alors phase 3, c'est INJOUABLE. On est des dizaines de joueurs dans mes contacts a DÉGRINGOLER dans nos PC, j étais maître 4 presque , et là en une semaine je suis redescendu début maître 3 200pc. Et des dizaines de joueurs dans mes contact on abandonné le mode classé !!!! Certains pour maintenir leurs récompense maître 5 fin de saison, puisque eux qui ne travaillent pas ont eu bien le temps de monter au delà AVANT QUE VOUS TOUCHEZ A JE SAIS PAS QUOI AVEC VOTRE MISE A JOUR A LA CON ! Un ami proche du top 250 a perdu 3000 PC depuis le début de la phase 3 saison 4 !!!!! Une semaine Tout le monde lache le jeu quand je pense que vous êtes payer pour gâcher un jeu avec un si gros potentiel, c'est une honte. Et des gens comme moi qui bossent malheureusement ben aurevoiiiiiiir le skin récompense maître 5, parce que vous êtes pas foutu de faire des matchmaking correct et votre jeu est tellement vide qu'on tombe sur plusieurs squad de too 250 DANS TOUTES NOS GAMES on se fait laser au SVDM si on a le malheur de pas avoir nos armes on est foutu d'avance. Sans parler de vos bug, a la con, je fais une game limite et je perds -4pc en master. -4 affiché. Et je perds -90 sur ma barre de chargement. Franchement vous dégoûtez du jeu par votre incompétence. Ou bien on a pas notre deuxième chance alors qu on meurt début de game au golf après 5minutes de jeu, petit rectangle à l'écran puis je suis spectateurs sur les équipiers alors que eu le voit immobile au sol jusqu'à ce que je meurs des flammes. J'ai la vidéo mais bon je sais que vous ne prendrez pas le temps de me contacter pour des compensations biensur. Sans parler des 6000 000 de fight perdu parce que vos réanimation de **bleep** sont buggué 1x sur 3, Franchement vous avez perdu déjà tellement de joueurs depuis la sortie, la même les puristes qui sont resté et résisté vous allez les dégoûtez du jeu et perdre ce qu'il vous reste. Bien vite la sortie GTA 6 qui va vraiment vous faire mal, mais avant çà vous inquiétez pas que tous vos bug etc tournes sur discord et votre audience est déjà entrain de DÉGRINGOLER. J'étais un des derniers résistant à défendre le jeux mais la, passer environ 8 heures de jeu x7 cette semaine, pour perdre 2000 PC alors qu'avant tout allait bien, franchement vous vous foutez de la **bleep** du monde.Ressenti matchmaking petits niveaux
Ce n'est pas fini...! C'est drôle, depuis début phase 3 saison 3, c'est drôle ! On se fait DÉFONCER par des squad ninja qui sont rang OR ET PLATINE ! Alors qu'on est des squad de maître. Pourquoi ? Vous avez décidez de valoriser les petits niveau ? Moins de dispersion, pas de balle fantomes ? Les deux en même temps aussi ? Non parce que un or qui me mets un full head shot a 10m c'est quand même suspect, ça s' entend quand on prend des tir dans la tête et c'est pas humain ! Avec votre stratégie maladroite pour éviter que les petits niveaux fuient votre jeu vous avez mis ça en place et c'est flagrant. Résultats, les maître 5 qui sont conscients qu'ils n'atteindront jamais les top 250 s'en sont rendu compte, on créer des deuxièmes comptes niveau 1 et ils sont entrain de monter en classé comme des porcs avec tous ces avantages offert avec votre stratégie débile !!! Avantage + leurs expériences mouvements de ninja, ça fait un sacré cocktail en face. Vous faites tout de travers sans réfléchir, vous prenez des décisions incompréhensible pour des gens qui sont payer pour développer et faire perdurer le jeu ! Et au final c'est le contraire qui va se passer vous verrez. Tellement déçu par la direction que prend ce jeu incroyable avec tellement de potentiel, juste pour des mauvais choix d' une poignée de gens qui n'y jouent même pas pour se rendre compte de tout ce qui ne va pas. Le redsec est ABANDONNÉ le battleroyal c'est ce qui attire le plus de joueurs, et parce que c'est la version gratuite vous vous en foutez complètement. Dans le multijoueurs il n' y a pas autant de bug. Et c'est un très mauvais choix. Encore une fois. Vous sortez un mode classé, rempli de bug qui perdure, qui se corrigent puis qui reviennent en force comme le bug des lumières pusi vous nous pondre un patch note ou vous indiquez " nous avons retravailler le combat navales aquatiques avec les vagues ". Franchement mais vous êtes vraiment payer pour être aussi mauvais, on se le demande chaques jours.ressenti SVDM et nouveau contenu
C'est bon la META SVDM on a vu ce que c'était, c'est fun on peut détruire les mecs à 450m en 3 taps, mais au fond on se fait iech. Donc c'est quand vous voulez pour amener un truc nouveau. C'est quand même grave que les mardis vous soyez infoutus de déployer des mises à jour utiles au jeu. Vivement que les Emiratis mettent le nez dans ce jeu vidéo pour clean-up un peu ceux qui ne font rien.BF6 Ranked : ressenti
Déjà qu'avant la dernière mise à jour, le matchmaking Ranked était loin d'être bon… mais là, vous avez réussi à le rendre complètement catastrophique. Depuis la mise à jour, le Ranked est devenu une véritable purge. Les parties sont déséquilibrées, les écarts de niveau sont absurdes et certaines parties n'ont absolument plus rien de compétitif. On lance un mode CLASSÉ pour avoir des matchs équilibrés, jouer contre des joueurs de niveau comparable et avoir de vraies parties où chaque équipe a ses chances. À la place, on se retrouve avec un matchmaking qui semble complètement aléatoire. Et le pire, c'est que le problème existait déjà avant. Au lieu de l'améliorer, cette mise à jour donne l'impression de l'avoir encore aggravé. Alors ne soyez pas surpris si les joueurs commencent à quitter Battlefield, désinstaller le jeu et aller jouer ailleurs. À force de prendre une expérience déjà frustrante et de la rendre encore pire, vous poussez vous-mêmes les joueurs vers la concurrence. On peut accepter qu'un jeu ait des problèmes. Ce qui devient beaucoup plus difficile à accepter, c'est de voir un problème aussi important persister et empirer alors qu'il concerne directement l'expérience de jeu. Le Ranked doit être compétitif, équilibré et amusant. Actuellement, il n'est plus rien de tout ça. Personnellement, je vais arrêter de jouer tant que ce matchmaking ne sera pas réellement corrigé. Écoutez votre communauté avant qu'il ne reste plus personne à écouter.Vous avez ruiné la ranked
C'est super grave d'être à votre niveau. Après un jeu full bugs et avec toujours plus de bugs pendant les saisons, vous avez ruiné la ranked avec un matchmaking SBMM ? Mais sérieusement tous les choix à ne surtout pas faire vous le faite. Des champions du monde. Changez de métier svp, par pitié...Beug lors du chargement de game en classe
Slt la commu j'ai un gros soucis quand je lance une game en classe la game ne se lance pas le personnage se leve et j'ai un message a droite de l'écran me disant que mon groupe passe de ouvert a fermé je ne comprend pas... 1 game sur 2 systématiquement Que faire sachant que je suis sur xbox série x et que j'ai une très bonne connexion mon cache et vide souvent etc... Merci a vousAugmentation des tricheurs : Rapport EA
Déjà il y a ce rapport... d'avril qui n'arrive QUE maintenant Battlefield 6 - Anticheat Metrics - April | EA Forums - 13513921 On apprend que "En avril, le MIR a débuté à 2,39 % . Il a ensuite progressé lentement jusqu'à atteindre un pic de 4,95 % le 19. On a observé une légère baisse par la suite, due à des changements dans le paysage des développeurs de logiciels de triche, avant qu'il ne recommence à augmenter vers la fin du mois d'avril, pour finalement se stabiliser à 4,68 % au moment de cette mise à jour" Pour être clair il y a 4.95% de cheaters par partie, ce qui fait plus de 2 tricheurs sur une carte à 48 joueurs ... pour retomber à fin avril à 4.68% Soit le double de ce qui avait été annoncé auparavant (Même si une majorité sur Redsec) On n'est pas encore officiellement comme sous APEX ou 80 % des meilleurs joueurs ont été bannis pour utilisation de cheats. Ce qui donne une idée du problème Déjà la question qui se pose c'est COMMENT et POURQUOI ? et SURTOUT qu'en est il entre avril et fin juin ? Ensuite, et nombre de youtubeurs et joueurs l'ont constaté, on a une "impression" d' une très forte augmentation du nombre de tricheurs courant juin par partie (Et ce n'est pas des histoires de désynchro avec les joueurs manettes, les hauts ping etc) Des youtubeurs veulent monter un canal dédié du fait de cette augmentation Source Legumen (Qui joue tous les jouers pendant plusieurs heures) https://www.youtube.com/watch?v=HQYRnLJGTXE Nous suivons actuellement 99 programmes, solutions matérielles, fournisseurs, revendeurs et leurs communautés associées liés à la triche. Parmi eux, 91 signalent des dysfonctionnements, des alertes de détection, des interruptions de service ou ont complètement désactivé leurs services de triche (91 %) Oui mais ne sont pas abordés les triches DMA par ex (Et il n'y a pas que cela malheureusement)... C'est pour cela qu'on peut tomber sur des tricheurs avec un haut niveau genre de 3 000 à même 6000 et plus qui ne sont toujours pas inquiétés Là l'ex n'est pas représentatif car le niveau n'est que de 1219, mais ce pseudo joueur, est connu pour tricherProblèmes d'enregistrement des dégâts système de tir trop punitif.
Problème critique d'enregistrement des dégâts, TTK asymétrique et équilibrage (MàJ du 30 juin 2026) Bonjour l'équipe de développement, et Community manager Je me permets de vous contacter pour vous faire part d'un problème majeur survenu immédiatement après le déploiement de la mise à jour du 30 juin 2026. Joueur régulier sur PC, je constate ainsi qu'une vingtaine d'amis jouant sur PC et Consoles (PS5/Xbox) — une régression drastique du comportement des armes, du système de combat (gunplay) et de la cohérence des serveurs. Le jeu est actuellement devenu injouable pour nous en raison des points suivants : Enregistrement des tirs défaillant et asymétrique : Il est devenu presque impossible de tuer nos adversaires en tirant dans le torse ou les parties vitales (ex: intestins/poitrine). Il nous faut parfois le double de balles réglementaires pour espérer craquer une armure ou obtenir une élimination, donnant l'impression de tirer des "balles en mousse". Incohérence du TTK (Time to Kill) subi : À l'inverse, nous subissons un Time to Kill anormalement court. Nos adversaires semblent nous éliminer en seulement 3 ou 4 balles, créant un déséquilibre flagrant et injuste lors des duels en face-à-face. Problème d'équilibrage / Aide à la visée : Nous constatons un avantage disproportionné lors des affrontements, potentiellement lié à un dérèglement de l'aide à la visée ou de la détection des hitboxes depuis le patch. Si nous ne visons pas exclusivement la tête, le duel est systématiquement perdu et cela est la plus GROSSE REMARQUE DE NOTRE COMMUNAUTE Discord. Incohérence des dégâts (Sniper) : Les tirs au sniper dans le haut du torse se soldent désormais par de simples indicateurs de coup (hit markers), là où ils brisaient systématiquement les plaques auparavant.... Pareil pour la vitesse des balles qui semble faussé depuis la maj du 30.06.2026. Le constat statistique est sans appel et global dans notre communauté de joueurs : Mon ratio de éliminations/morts (K/D), qui se maintenait à 2.80, est en chute libre 2.10 a ce jour et continu a chuté. Avant la maj je passais des parties régulières à 3 ou 4 éliminations en mode Redsec quator ou duo à des séries de parties à 0 élimination. Le constat est identique pour mes coéquipiers sur consoles. Désormais si nous avons un coéquipier avec 2 kills c'est un miracle . Ce sentiment de frustration est unanime au sein de notre communauté. Y a-t-il un problème réseau identifié (netcode / desync), un bug sur l'aide à la visée ou un ajustement masqué des multiplicateurs de dégâts sur ce patch ? Un correctif urgent est-il prévu ? Je vais être honnête nous avons le sentiments que vous avez renforcé les bon joueur ou les tricheurs plutôt que les joueur lambda. Dans l'attente de votre retour, je vous remercie pour votre attention. Cordialement, Note: Notre communauté de joueurs et joueuses vous remercie pour le mode Redsec "facile" pour remplacer le mode initiation que vous avez laisser en saison 1 et 2 étais incroyable fort lyndon map réduite 24teams en duo c'étais génial ( avec l'ancien système de tir bien entendu) . A vrai dire, ce mode Redsec étais pour nous le mode de la détente a l'état pure après une bonne journée de travail. Nous espérons retrouver ce plaisir en Redsec quator et "Quator facile" actuellement gâcher par un système de tir frustrant.Le SECRET qui a DÉTRUIT les FPS ? : L' AIM et le CrossPlay
Je copie colle la présentation auteur : "Dans ce documentaire, on remonte le fil : les origines, le moment où tout a basculé, les studios qui ont tenté de répondre, et les nouveaux jeux qui essaient de survivre dans un monde que l'aim assist a changé pour toujours." MAIS évidemment outre l'historique de la chose et de la façon dont cela a été abordé par les studios, cela débouche sur le CrossPlay, le "Pourquoi ?" et égaiement le fait que c'est sous la pression des joueurs manette que ces mêmes studios ont fait marche arrière dès lors qu'ils voulaient faire des jeux dans une forme d'équité Dans l'absolu, ils auraient pu passer outre, mais il y a des répercussions financières derrière Ce sont les mêmes joueurs qui achètent des accessoires et surtout qui demandent des remboursements si il n'y a pas d'AIM. Des éditeurs avec des jeux voulant prendre le problème à la base en diminuant ou supprimant l'AIM se sont retrouvés sur le carreau au bout d'un certain temps (souvent moins d'un an) Evidemment cela touche l'E-sport où ce n'est pas le joueur qui a les meilleures compétences qui gagne mais celui qui ... est le mieux équippé Si on fait abstraction de l' E-sport, aujourd'hui, tout le monde veut devenir pro, ou pense l'être, et le mode classé est devenu un moyen de fidéliser les joueurs. Pour cela, on trouve des moyens de nourrir leur ego grâce à un système de classement factice. (Et il n'y a pas que l'AIM pour ce contexte, on pourrait y ajouter le matchmaking, SBMM, .. tout cela forme un tout.) Le problème est double : 60% des joueurs manettes sont plus précis que le top 1% des meilleurs joueurs clavier souris Le crossplay qui mélange non seulement les joueurs console à manette, mais AUSSI les joueurs PC à clavier+manette contre des joueurs PC clavier+souris On voit certains éditeurs (EA/DICE par ex) qui essaient de contourner la chose avec le TKK rapide Pourquoi le TTK est-il si brutal ? Eh bien, pour que les joueurs ne s'enlisent pas dans le suivi de la visée. Le suivi de la visée et la gestion du recul sont tout simplement trop difficiles pour 90 % des joueurs. Du coup, ils obtiennent une victoire rapide grâce au TTK. C'est pratiquement la tactique la plus primitive qui soit.. Soucis... Il y a une désynchro dans BF6, et si un joueur PC clavier+souris se trouve face à un joueur manette il perd ses duels (On pourrait parler aussi du fait que les 3 ou 4 premières balles du joueur PC ne comptent pas... de la dispersion aléatoire etc..) Les éditeurs de jeux pourraient se concerter et décider de stopper ces clowneries d'assistanat, mais ils ne le feront pas : Ils perdraient leur base de joueurs manette qui sont les premiers acheteurs de gadgets liés aux jeux Ceci dit si ils ne restaient que des jeux de ce type pour les FPS multi, ils y joueraient et finiraient par revenir. Mais...il faudrait changer les mentalités et personnalités, ce qui est surement voué à l'échec Comme déjà dit : Pour réduire la complexité, abaissez le niveau de compétence minimal et réduisez l'écart de compétences. Le nivellement par le bas en fait... (Comme à l'école etc) Vidéo en FR https://www.youtube.com/watch?v=gvIMxgYclWU&t=85s303Views3likes24Comments