Redsec est cassé ?
Y'a que moi qui trouve que Redsec est totalement cassé depuis quelques maj ? Le matchmaking galère, le mode initiation ne filtre pas les joueurs, on tombe sur des mecs lvl 500 + Certains joueurs possèdent plus de 100 PV (j'ai vu du 160 PV à un moment). Y'a de la desynchro de partout, on continue à se prendre des balles alors qu'on est planqué derrière un mur ou dans un trou, des mecs tirent avant même que leur tête ne dépasse de là où ils sont planqués. Ou inversement les adversaires ne se prennent pas de dégât alors qu'on voit bien le hit marqueur xd Quand tu remets un bouclier, par moment l'opération s'arrête pour aucune raison. En duo, le personnage fait des crises cardiaques par moment quand son mate meurt et y'a la mention "[TIR]" pour justifier la mort mais sans aucun pseudo du tireur. La trainée rouge lors de largage ne s'affiche que quand les joueurs adverses sont à 10m de nous (un peu tard) Le lance roquette ou le bombardement du drone de l'éclaireur ou les différents outils de bombardement font 0 dégât s'il ne tombe pas précisément sur quelqu'un. Et je ne parle même pas du nombre de roquettes nécessaires pour tomber un tank ... ça devient vraiment injouable u_u et sinon rav mais quand est-ce qu'ils vont enfin mettre une killcam à la fin avec un système de report ? (comme dans tous les fps), car y'a des moments j'aimerai bien comprendre comment je meurs.Mise à jour 1.2.2.5 pour le 31 mars
Source : EA_Rtas La mise à jour 1.2.2.5, disponible le mardi 31 mars, apporte des corrections de bugs mineurs et des améliorations de stabilité. Elle résout des problèmes visuels, des difficultés de matchmaking lors du partage de parties avec des amis, ainsi que des problèmes liés aux cartes, à REDSEC et à l'interface utilisateur, et corrige des plantages. Journal des modifications PIÈCES JOINTES : Correction d'un problème où la main du soldat pouvait parfois obstruer la vue sur certaines lunettes de visée à réglage variable. MISE EN RELATION : Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de rejoindre les sessions en cours de leurs amis via l'interface du système Steam. CARTES ET MODES : Correction d'un problème où l'effet NVG apparaissait involontairement lors du changement de soldat en mode spectateur. Correction d'un problème d'affichage incorrect de l'emplacement du C-RAM pour la faction PAX sur Eastwood. Correction d'un problème où des soldats supplémentaires apparaissaient derrière l'escouade active sur l'écran d'insertion d'avant-partie sur la base Hagental. REDSEC : Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de ramasser automatiquement les grenades lors du pillage en zone REDSEC. Correction d'un problème qui entraînait la disparition du butin peu après son apparition. STABILITÉ: Des améliorations générales ont été apportées concernant les problèmes de plantage et de stabilité. Interface utilisateur et affichage tête haute : Correction d'un problème qui entraînait un affichage incorrect des statistiques de match et de performance, ainsi que des informations sur votre équipe, sur l'écran de fin de journée. Cette annonce est susceptible d'évoluer en fonction des retours de la communauté et du développement continu de nos services et contenus en direct. Nous nous efforcerons toujours de tenir notre communauté informée au mieux.100Views0likes4CommentsPas de hackers
Allô tout le monde.j ai fait un post cette semaine à propos de hacking mais moi je connais rien dans le multiplayeur pis je croyais être piraté mais c'était pas ca du tout je au fait une erreur et je désire dire mes excuses car c était pour être sélectionné dans une équipe et il fallait qu'il aille accès à mon compte alors c moi qui était dans le.erreur et je me.en excuses encore auprès de EAgame merci de les accepter mes excusesREDSEC : Challenge RED BULL
On voyait ce genre de choses dans les mods crées par des utilisateurs sur .. Battlefield 2. J'y ai vu des courses de voitures, de motos et même.. de tricycles :-) Seulement c'était des mods qu'on téléchargeait et qu'on utilisait .. OU PAS. C était parfois amusant et sortait du contexte des combats Là c'est du fait de EA, et donc ce n'est pas la même chose. Ils n'ont pas le temps de sortir des cartes ou de corriger des bugs mis en avant depuis 4 mois et plus, mais ils ont le temps pour ce genre de choses ? On n'a pas le même sens des priorités Je n'ai pas vu "Red BULL" pour le sponsoring (Mais les pires trackers comme CRITEO, MIXPANEL, .. y figurent) ou alors c'est RED BULL qui sponsorise. ? https://tos.ea.com/legalapp/WEBPRIVACYAPPENDIX/US/fr/PC/ SUGGESTIONS POUR LES PROCHAINES CARTES avec du sponsoring Chercher, trouver, killer des poulets pour KFC (Pour les joueurs consoles.. Ceci dit c'est plus difficile de trouver un challenge avec du pop corn pour eux ) avec des bonus (On arrive à Pâques) comme des oeufs planqués sur la carte Epreuves de tirs sur des lancers de canettes (Exclusivement Coca, Pespi, etc...) avec comme challenge et bonus de points, la désactivation des manettes et des cheats cronus etc Un concours de WingSuit, sur les cartes où il y a des montagnes (sponsorisé par GoPro ou un vendeur de matériel de sports) avec des snipers uniquement, chargés de les abattre au passage .... (On peut en trouver d'autres :-) Plus sérieusement, si il n'y avait pas tous ces problèmes non résolus de BF6, le manque de cartes etc, cela aurait été acceptable, cela peut même etre amusant/divertissant, mais dans le contexte actuel était ce nécessaire hormis le fait de vouloir encore ramener plus de joueurs ? (Ce qui est vu sous l'angle EA la priorité) sans compter que ; Qu'est ce que cela à voir avec Battelfield qui est un jeu de tir ?124Views0likes10CommentsUn des meilleurs jeux
Je peux vous dire que Battlefield 6 est un des meilleurs jeux que je au jouer Plus le jeux avance plus il est meilleur super effets Remarquable c normal qu'il a des améliorations à faire comme dans tout je au 52 ans et je joue au jeux vidéo depuis que j'ai 8 ans alors j'ai vue toute la évolution dans ce domaine Battlefield 6 ce est un coup de cœur ❤️BF6 : Cela confirme que ce jeu n'est pas pour les PC et anciens joueurs
Au sujet de BF6 - Annonce communautaire - Débriefing de Crépuscule et suite de la saison | EA Forums - 13303016 Je lis surtout " Battlefield Portal,.. REDSEC" dont des corrections diverses et cartes de la communauté Il me semblait avoir acheté le jeu "BATTELFIELD" ? Donc comme ils sont incapables de sortir du contenu et vraies corrections, ils compte sur les gens pour le faire et les faire patienter Je suis allé 2 ou 3 fois sur "PORTAL" et hormis des abru...tis en cercle autour d'un trou tirant pendant 20 minutes (je pense) sur des bots, ne leur laissant aucune chance et plein de serveurs du genre pour farmer, je n'ai pas trouvé grand chose. Le serveur HC.. disparu (pas de monde en tous les cas) et le "METRO" mis en avant.. J'ai cru à une blague. Meme du temps des premiers BF les graphismes étaient mieux. Là on aura dit du sous-Minicraft pour ZX80 En plus je vois qu'après le "RED BULL Trophée" il y aura du Portal " BattleGolf" C'est quoi la suite ? Une version 3D vue du dessus avec un mod s'inspirant des SIMS ? Du Foot ? Déjà qu'on a 80% du dev pour les breloques et autres cosmétiques, mais dans les 20% qui restent, 90 % du travail des développeurs est concentré sur Redsec et Portal. Les 10% ce sont des "ajustements" qui ne sont pas toujours cités dans les changelog Ensuite je me demande si on vit dans le même monde... "Merci de continuer à partager vos commentaires, vos clips, vos signalements et vos discussions avec nous. Que ce soit dans Crépuscule, Battlefield Labs ou REDSEC, vos contributions nous aident à définir la meilleure voie à suivre." Sans rire.. Ils se disent à l'écoute de la communauté ? C'est rédigé par un bot qui vit dans son éco système, avec d'autres bots, et qui se félicite lui meme ? Je crois que ce BF6 restera mon plus mauvais achat de l'année, même si elle n'est pas terminée. Je laisse un "petit" espoir pour la saison 3 et histoire de finir de "rentabiliser" mon achat, même si cela ne l'est pas vraiment, et ensuite je dégage ce "truc", qui prend de la place, je dégage de EA Forum (ouf disent les EA_ :-) et je retourne sur les anciens BF jusqu'à ce qu'ils ferment les serveurs (Parce que les achats des futurs BF ou de jeux EA c'est terminé)EA/DICE écoute enfin les joueurs
La source US émane de EA_SF ------------------------------ Chers joueurs et communauté.. Nous vous avons entendu. Le prochain patch du mois d'avril sera tel que vous le souhaitiez : Vous ne serez plus obligé de jouer à un mode spécifique (Moto cross par ex) autre que ceux de Battlefield pour relever les défis. On vous l'avais promis c'est fait Mise en place d'un navigateur de serveur, afin de choisir le pays, le mode de jeu, les cartes et amis de jeux Il y aura aussi des serveurs persistants Les serveurs auront tous une fréquence de 120Hz Nous abandonnons les serveurs AMAZON à 30hz. Vu les ventes à a la sortie du jeu, on peut dépenser un peu plus dans des serveurs de qualité Complète refonte du matchmaking où vous pourrez de carte en carte suivre vos amis de jeu Les joueurs manette (PAD) consoles et PC manette, joueront exclusivement ensemble (Fini le Crossplay imposé que d'un côté) Nous allons nous servir des expériences passées et résolutions de problèmes de réseau, netcode, TKK etc de BF4 et BF 2042 pour que vous ne soyez plus "killé" alors que vous être à l'abri, ni "killé" en 2 balles alors que vous avez tiré le premier dans la tête Il y aura plus de grandes cartes sans entonnoir afin de pouvoir user de tactiques et stratégies et d'un minimum de réflexion Il est prévu un stand de tir pour les véhicules Moins de possibilités de repérages, et dans la durée, afin de développer vos sens de combattant (Vision, Ouîe, réflexion..) Le son a été complètement revu. Les bruits de pas par exemple soeront de type 5.1, et audibles Des pénalités seront imposées aux joueurs qui ne jouent pas les objectifs. Nous avons en effet constaté que du fait de leur jeune âge (Entre 8 et 12 ans) et des joueurs venant de COD, que les habitudes visant uniquement le K/D persistent, et restent statiques sur les cartes Le système des classes sera modifié pour que les armes ne soient pas interchangeables (fini par ex le fusil de sniper pour le support) et il y aura des modifications pour les accessoires : Par ex le support aura du C4 comme avec les anciens BF, l'assaut des grenades incendiaires etc La suppression sera effective. Actuellement elle est indiquée mais dans les faits il n'y en a pas Les armes n'auront plus la précision de type "laser" à la COD, et en perdront lors de tirs soutenus (plus grande dispersion) Nous avons supprimé les "points oranges" qui s'affichaient pour les accessoires même déjà possédés Les bots n'auront plus la possibilité de vous voir à travers la fumée, ni d'utiliser un Wallhack Il ne sera plus possible d'utiliser des armes dans le QG (Plus de mortiers ni de snipers) autre que l'anti aérien Les véhicules dont et surtout les chars et VCI auront le comportement de ceux de BF4 Les hélicos et avions seront pilotables au joystick Moins de pubs intrusives forcées de type "Achetez BF4 PRO" (Sauf pour les joueurs consoles qui sont demandeurs) A chaque mise à jour du jeu, le micro ne sera plus réactivé par défaut, ce qui vous permettra d'être mieux concentré sur le jeu sans subir des bruits de fonds désagréables (Allant jusqu'aux borborygmes) Nous allons cesser de nous inspirer de COD et FORTNITE pour une meilleure expérience de jeu Nous allons cesser de nous concentrer sur le mode "Battle Royale" pour revenir aux fondamentaux L'IA va disparaitre petit à petit et nous allons rembaucher de vrais développeurs Tous les tricheurs avérés et suspectés seront redirigés systématiquement sur des serveurs spécifiques où il joueront entre eux contre des BOTS réglés au maximum Vous disposerez d'un véritable support sur les forums.ea, et les EA_ , CM et "héros" auront plus de libertés pour s'exprimer, et ne seront plus obligés de lire et de faire des copier-coller des fiches imposées parfois incomplètes ou obsolètes Cette liste n'est qu'un aperçu de ce qui vous attend. Restez à l'écoute !Au sujet de : "Battlefield 6 – Indicateurs Anti-Cheat – Janvier"
Il est dit : "Le MIR inclut à la fois les tricheurs confirmés – tous bannis – et ceux que nous soupçonnons sur la base de l’ensemble des détections et signaux en constante évolution et mise à jour. Ces signaux incluent également des éléments qui, pris isolément, ne constituent pas une preuve concluante, comme les signalements de joueurs ou des extraits de gameplay publiés sur les réseaux sociaux." (...) Match Infection Rate (MIR) : Pourcentage de parties du jeu ayant été négativement impactées par au moins un tricheur. Cela inclut tous les tricheurs suspectés, même ceux pour lesquels nous ne disposons pas encore de preuves suffisantes pour appliquer une sanction." -------------------------------------- POURQUOI ne pas indiquer également le % de tricheurs par rapport au nombre de joueurs ? En plus cela manque de détails... Est ce que REDSEC est inclus ou pas ? Il est dit également : ------------------------------- "Une amélioration significative de notre capacité à détecter et bannir six cheats supplémentaires " (...) "Malgré cela, la hausse progressive s’est poursuivie jusqu’à atteindre 3,60 % au 31 janvier, selon les données disponibles au moment de cette mise à jour." ------------------------------- Donc si je comprends bien, malgré de nouvelles détections, le nombre de tricheurs à augmenté, ou c'est justement du fait de ces nouvelles détections que ce % a augmenté ? (Se rappeler que le nombre de joueurs a fortement diminué d'après les stats de Steam ce qui est à mettre en corrélation) Cela indiquerait donc qu'il y a plus de tricheurs qu'on ne le croit ? ---------------------------------- "Nous surveillons actuellement 224 programmes liés à la triche, solutions matérielles, vendeurs, revendeurs et leurs communautés associées. Parmi eux, 212 (soit 94,64 %) signalent désormais des dysfonctionnements de fonctionnalités, des notifications de détection, des interruptions de service ou ont entièrement retiré leurs cheats." ------------------------------- Je sais que dans le lot il y a les cartes DMA, et en visitant les forum de cheats "connus" ca "ouine" :-) Et tant mieux Ceci dit, EA (Comme les autres éditeurs) joue sur la corde raide, car si on prends les divers sondages existants depuis 3 ou 4 ans, on a une moyenne de ..entre 60 et 70% de gens qui DISENT utiliser des cheats (tous les jeux confondus), mais dans ce lot il y en a 10% environ qui disent qu'ils seraient tentés d'en utiliser un . En fait la triche est considérée comme acquise Si un jeu est considéré comme SANS tricheurs, il va perdre son attrait, donc.. il y aura moins de ventes. EA compense subtilement avec les achats de PASS, pour BF6, car le jeu étant prévu pour les joueurs consoles, ceux ci sont plus "sensibles" à l'achat de skins, de sauts de niveau "pour avoir la nouvelle arme" histoire (de leur point de vue) d'avoir un avantage en jeu A cela on y ajoute que les tricheurs, qui ont majoritairement des problèmes psys, ne peuvent pas se passer des jeux multis pour se mettre en avant etc, et vont donc racheter le jeu (Le record dans l'histoire des BF, du moins à ma connaissance, a été un type qui avait une centaine de comptes différents et donc autant d'achats du jeu) Là aussi, un ban soit disant à vie, devrait empecher de racheter le jeu (identité etc). Seulement un tricheur est un meilleur client qu'un joueur legit.. Le tout pour un éditeur est de trouver le juste équilibre Récemment j'ai croisé un "joueur" qui faisait l'objet d'une discussion dans le chat du jeu car présent et suspecté de triche aux vues de sa façon de jouer, K/D impressionnant etc.. Le type était BAN VAC (Steam) de tous les jeux Steam avec leur système de protection car il n'avait pas triché QUE dans un jeu. Que faisait ce pseudo joueur avec une licence BF6 ? Mieux il utilisait le même pseudo et disait s'en moquer "Tricheur un jour tricheur toujours" est de mise. Pourquoi il n'y a pas de base commune (Identité, ID hardsware etc ? Je ne sais si il est sur BF6, mais un célèbre youtubeur streamer FR (Banni pas Dice au passage pour triche il y a quelques années) et que l'on retrouvait sur Twitch, Tiktok etc dans divers jeux (Bannis sur Warzone, Twitch également pour triche) était de retour sur BF 2042... Vu son cas, c'est A VIE qu'il devrait être banni (Il a 4 ou 5 pseudos) PROBLEMES Pour les joueurs, on ne peut QUE faire confiance à l'anti cheat La raison est simple, le code réseau catastrophique de Dice et l'absence de détection des coups etc (La liste est longue) donnent la fausse impression de tricherie et il devient TRES difficile de déceler à notre niveau les VRAIS tricheurs et donc de les reporter (1) Il y a cependant des indices a considérer, comme une précision constante et élevée pour tous les types d'armes qui peut (Surtout à partir de 25%) , avec d'autres critères, comme par ex un joueur de niveau 3 qui fait un 100-2 sans jouer sur un serveur rempli de bots, ou sans utiliser des véhicules, indiquer une tricherie potentielle (Il y a d'autres critères avec lesquels il faut croiser) (2) ------------------------- (1) Reporter un joueur devrait être facilement accessible. Ce n'est pas le cas SAUF dans REDSEC ou on a carrément un bouton spécifique EN JEU et DANS LA PARTIE pour le faire Pourquoi cela n'existe-il pas pour les autres modes de jeux ? On pourrait rétorquer que c'est pour éviter les abus (Et ca sera le cas, mais l'IA qui est censé examiner les choses et là pour cela non ?) mais si c'était le cas pourquoi cela figure sur REDSEC ? En plus on en est encore au point ou tout comme du temps de ORIGIN les EA_ , CM et "Héros" indiquaient systématiquement "d'activer Origin en jeu", pour disposer de la fonction de signalement sur l'écran de fin de partie, SAUF que les mêmes indiquaient de ...désactiver cette fonction pour cause d'instabilité et de comportements erratiques en jeu, de baisses de FPS etc Actuellement la meilleure solution est de noter le pseudo du joueur.. si pas en langue Chinoise, et en espérant qu'il apparaisse dans EA APP, via "Ajouter un ami" qui permet AUSSI de signaler un tricheur alors que ce n'est pas indiqué (C'est logique non ?) . Parce qu'en plus certains "joueurs" n'apparaissent pas (des joueurs Steam ?) . AVANT on pouvait signaler, même si un peu compliqué, par mail. C'était efficace (Trop ?), mais la fonction a disparu Pourquoi ne pas mettre sous surveillance les joueurs qui utilisent des subtilités via les tables de caractères (dont invisibles) pour ne pas être reportés ? Le plus connu étant le pseudo code barre qui alterne les "i" majuscules et la lettre "L" minuscule : IllIIlllIII D'autres qui ont des multiples comptes avec des pseudos 123456_7, puis 123456_8 etc qui permettent de tester des cheats (Pseudos "je m'en foutiste" dans un but précis) J'ai meme vu récemment un joueur avec le titre "Cheat" et nom de cheat en jeu... Je sais que c'est fait pour promouvoir et vendre un cheat, qu'on doit le retrouver sur youtube (Ou EA fait la chasse à juste titre) et que son compte youtube, son compte de jeu seront bannis assez rapidement, mais c'est en AMONT qu'il devrait être impossible de créer ce type de pseudo et surtout de revoir les mêmes pour les mêmes boites à cheats (Arnaques le plus souvent car détectés) Pourquoi il n'y a pas de dépôt de plainte, d'actions en justice contre les développeurs de hacks ? D'autres éditeurs l'on fait avec succès. Là aussi, c'est le travail en amont qui compte Pourquoi ne pas remettre en place des serveurs communautaires modérés par des administrateurs bénévoles ? (Avec tout ce que cela implique comme un ring de base de données qui empecherait un tricheur de revenir avec un autre compte par ex) Je m''arrête là la liste est longue... Je sais aussi que la triche et les anti triche, cela sera TOUJOURS le jeu du chat et de la souris et que ce sera sans fin, que c'est carrément une course aux armements que les studios perdront toujours, car arrivera toujours le moment où protéger le jeu coutera plus cher que ce que va rapporter sur le fait de protéger (L'IA peut diminuer les couts mais là visibllement elle est sous exploitée en n'analysant pas les stats de jeux) De toutes les façons tant que les joueurs auront un accès physique à leur machine, aucun anti cheat au monde ne les arrêtera, mais il y a des voies en amont qui ne sont pas exploitées Là, EA met en avant son indicateur anti cheat, et le nombre de bans, mais j'espère qu'ils ne vont pas faire comme un concurrent qui avait annoncé des centaines de bans, pour ...annoncer le lendemain un rabais de 20% sur leurs jeux :-) Pour l'anecdote : Non à la triche, oui à la justice : demandons une loi pour protéger les joueurs https://petitions.assemblee-nationale.fr/initiatives/i-2970 30 signatures sur les 5 000 qu'il aurait fallu (Perso je n'étais meme pas au courant de ce texte de proposition de loi) ---------------------------------------------- (2) Vient se greffer un autre problème.. Je viens de découvrir que suivant les modes de jeu, les bots ne comportent pas dans leur pseudo le terme "Bot". Vu que certains bots sont sous amphétamines, il devient difficile de savoir si celui qui est en tete de classment est un bot.. ou PAS Cela a été pris en compte mais il est dit que '"C'est compliqué" (voir msg ci dessous). Mais je ne vois pas en quoi cela pose problème. Depuis des années dans les jeux multis on pouvait voir un bot à son ping à .. Zéro. Pourquoi ce n'est pas le cas ? La méthode existe A cela on y ajoute que certains joueurs s'amusent à mettre "[Bot] derrière leur pseudo (Cela devrait être interdit) Cependant il a été dit aussi que le symbole de la plateforme indique clairement s'il s'agit d'un bot ou non. S'il n'y a pas de symbole, c'est un bot. (je vérifierai) ------------------------------------------- EA_Shepard [Responsable] 17 févr. à 16h32 Il s'agit d'une demande de la communauté et d'un retour que j'ai mis de côté pour le transmettre à l'équipe. Ces demandes impliquent de nombreuses manipulations, notamment la création d'un bot et d'un joueur. Cela peut engendrer des problèmes techniques dans les jeux en général, mais j'ai déjà constaté que cela fonctionnait. C'est simplement un peu plus complexe lorsqu'il s'agit d'un grand nombre de joueurs dans une partie multijoueur.