Beug lors du chargement de game en classe
Slt la commu j'ai un gros soucis quand je lance une game en classe la game ne se lance pas le personnage se leve et j'ai un message a droite de l'écran me disant que mon groupe passe de ouvert a fermé je ne comprend pas... 1 game sur 2 systématiquement Que faire sachant que je suis sur xbox série x et que j'ai une très bonne connexion mon cache et vide souvent etc... Merci a vousAugmentation des tricheurs : Rapport EA
Déjà il y a ce rapport... d'avril qui n'arrive QUE maintenant Battlefield 6 - Anticheat Metrics - April | EA Forums - 13513921 On apprend que "En avril, le MIR a débuté à 2,39 % . Il a ensuite progressé lentement jusqu'à atteindre un pic de 4,95 % le 19. On a observé une légère baisse par la suite, due à des changements dans le paysage des développeurs de logiciels de triche, avant qu'il ne recommence à augmenter vers la fin du mois d'avril, pour finalement se stabiliser à 4,68 % au moment de cette mise à jour" Pour être clair il y a 4.95% de cheaters par partie, ce qui fait plus de 2 tricheurs sur une carte à 48 joueurs ... pour retomber à fin avril à 4.68% Soit le double de ce qui avait été annoncé auparavant (Même si une majorité sur Redsec) On n'est pas encore officiellement comme sous APEX ou 80 % des meilleurs joueurs ont été bannis pour utilisation de cheats. Ce qui donne une idée du problème Déjà la question qui se pose c'est COMMENT et POURQUOI ? et SURTOUT qu'en est il entre avril et fin juin ? Ensuite, et nombre de youtubeurs et joueurs l'ont constaté, on a une "impression" d' une très forte augmentation du nombre de tricheurs courant juin par partie (Et ce n'est pas des histoires de désynchro avec les joueurs manettes, les hauts ping etc) Des youtubeurs veulent monter un canal dédié du fait de cette augmentation Source Legumen (Qui joue tous les jouers pendant plusieurs heures) https://www.youtube.com/watch?v=HQYRnLJGTXE Nous suivons actuellement 99 programmes, solutions matérielles, fournisseurs, revendeurs et leurs communautés associées liés à la triche. Parmi eux, 91 signalent des dysfonctionnements, des alertes de détection, des interruptions de service ou ont complètement désactivé leurs services de triche (91 %) Oui mais ne sont pas abordés les triches DMA par ex (Et il n'y a pas que cela malheureusement)... C'est pour cela qu'on peut tomber sur des tricheurs avec un haut niveau genre de 3 000 à même 6000 et plus qui ne sont toujours pas inquiétés Là l'ex n'est pas représentatif car le niveau n'est que de 1219, mais ce pseudo joueur, est connu pour tricherProblèmes d'enregistrement des dégâts système de tir trop punitif.
Problème critique d'enregistrement des dégâts, TTK asymétrique et équilibrage (MàJ du 30 juin 2026) Bonjour l'équipe de développement, et Community manager Je me permets de vous contacter pour vous faire part d'un problème majeur survenu immédiatement après le déploiement de la mise à jour du 30 juin 2026. Joueur régulier sur PC, je constate ainsi qu'une vingtaine d'amis jouant sur PC et Consoles (PS5/Xbox) — une régression drastique du comportement des armes, du système de combat (gunplay) et de la cohérence des serveurs. Le jeu est actuellement devenu injouable pour nous en raison des points suivants : Enregistrement des tirs défaillant et asymétrique : Il est devenu presque impossible de tuer nos adversaires en tirant dans le torse ou les parties vitales (ex: intestins/poitrine). Il nous faut parfois le double de balles réglementaires pour espérer craquer une armure ou obtenir une élimination, donnant l'impression de tirer des "balles en mousse". Incohérence du TTK (Time to Kill) subi : À l'inverse, nous subissons un Time to Kill anormalement court. Nos adversaires semblent nous éliminer en seulement 3 ou 4 balles, créant un déséquilibre flagrant et injuste lors des duels en face-à-face. Problème d'équilibrage / Aide à la visée : Nous constatons un avantage disproportionné lors des affrontements, potentiellement lié à un dérèglement de l'aide à la visée ou de la détection des hitboxes depuis le patch. Si nous ne visons pas exclusivement la tête, le duel est systématiquement perdu et cela est la plus GROSSE REMARQUE DE NOTRE COMMUNAUTE Discord. Incohérence des dégâts (Sniper) : Les tirs au sniper dans le haut du torse se soldent désormais par de simples indicateurs de coup (hit markers), là où ils brisaient systématiquement les plaques auparavant.... Pareil pour la vitesse des balles qui semble faussé depuis la maj du 30.06.2026. Le constat statistique est sans appel et global dans notre communauté de joueurs : Mon ratio de éliminations/morts (K/D), qui se maintenait à 2.80, est en chute libre 2.10 a ce jour et continu a chuté. Avant la maj je passais des parties régulières à 3 ou 4 éliminations en mode Redsec quator ou duo à des séries de parties à 0 élimination. Le constat est identique pour mes coéquipiers sur consoles. Désormais si nous avons un coéquipier avec 2 kills c'est un miracle . Ce sentiment de frustration est unanime au sein de notre communauté. Y a-t-il un problème réseau identifié (netcode / desync), un bug sur l'aide à la visée ou un ajustement masqué des multiplicateurs de dégâts sur ce patch ? Un correctif urgent est-il prévu ? Je vais être honnête nous avons le sentiments que vous avez renforcé les bon joueur ou les tricheurs plutôt que les joueur lambda. Dans l'attente de votre retour, je vous remercie pour votre attention. Cordialement, Note: Notre communauté de joueurs et joueuses vous remercie pour le mode Redsec "facile" pour remplacer le mode initiation que vous avez laisser en saison 1 et 2 étais incroyable fort lyndon map réduite 24teams en duo c'étais génial ( avec l'ancien système de tir bien entendu) . A vrai dire, ce mode Redsec étais pour nous le mode de la détente a l'état pure après une bonne journée de travail. Nous espérons retrouver ce plaisir en Redsec quator et "Quator facile" actuellement gâcher par un système de tir frustrant.Le SECRET qui a DÉTRUIT les FPS ? : L' AIM et le CrossPlay
Je copie colle la présentation auteur : "Dans ce documentaire, on remonte le fil : les origines, le moment où tout a basculé, les studios qui ont tenté de répondre, et les nouveaux jeux qui essaient de survivre dans un monde que l'aim assist a changé pour toujours." MAIS évidemment outre l'historique de la chose et de la façon dont cela a été abordé par les studios, cela débouche sur le CrossPlay, le "Pourquoi ?" et égaiement le fait que c'est sous la pression des joueurs manette que ces mêmes studios ont fait marche arrière dès lors qu'ils voulaient faire des jeux dans une forme d'équité Dans l'absolu, ils auraient pu passer outre, mais il y a des répercussions financières derrière Ce sont les mêmes joueurs qui achètent des accessoires et surtout qui demandent des remboursements si il n'y a pas d'AIM. Des éditeurs avec des jeux voulant prendre le problème à la base en diminuant ou supprimant l'AIM se sont retrouvés sur le carreau au bout d'un certain temps (souvent moins d'un an) Evidemment cela touche l'E-sport où ce n'est pas le joueur qui a les meilleures compétences qui gagne mais celui qui ... est le mieux équippé Si on fait abstraction de l' E-sport, aujourd'hui, tout le monde veut devenir pro, ou pense l'être, et le mode classé est devenu un moyen de fidéliser les joueurs. Pour cela, on trouve des moyens de nourrir leur ego grâce à un système de classement factice. (Et il n'y a pas que l'AIM pour ce contexte, on pourrait y ajouter le matchmaking, SBMM, .. tout cela forme un tout.) Le problème est double : 60% des joueurs manettes sont plus précis que le top 1% des meilleurs joueurs clavier souris Le crossplay qui mélange non seulement les joueurs console à manette, mais AUSSI les joueurs PC à clavier+manette contre des joueurs PC clavier+souris On voit certains éditeurs (EA/DICE par ex) qui essaient de contourner la chose avec le TKK rapide Pourquoi le TTK est-il si brutal ? Eh bien, pour que les joueurs ne s'enlisent pas dans le suivi de la visée. Le suivi de la visée et la gestion du recul sont tout simplement trop difficiles pour 90 % des joueurs. Du coup, ils obtiennent une victoire rapide grâce au TTK. C'est pratiquement la tactique la plus primitive qui soit.. Soucis... Il y a une désynchro dans BF6, et si un joueur PC clavier+souris se trouve face à un joueur manette il perd ses duels (On pourrait parler aussi du fait que les 3 ou 4 premières balles du joueur PC ne comptent pas... de la dispersion aléatoire etc..) Les éditeurs de jeux pourraient se concerter et décider de stopper ces clowneries d'assistanat, mais ils ne le feront pas : Ils perdraient leur base de joueurs manette qui sont les premiers acheteurs de gadgets liés aux jeux Ceci dit si ils ne restaient que des jeux de ce type pour les FPS multi, ils y joueraient et finiraient par revenir. Mais...il faudrait changer les mentalités et personnalités, ce qui est surement voué à l'échec Comme déjà dit : Pour réduire la complexité, abaissez le niveau de compétence minimal et réduisez l'écart de compétences. Le nivellement par le bas en fait... (Comme à l'école etc) Vidéo en FR https://www.youtube.com/watch?v=gvIMxgYclWU&t=85s294Views3likes24CommentsSur le dernier rapport anti triche Saison 3
EA_Hux a fait état du denier rapport anti triche Battlefield 6 - Mise à jour anti-triche - Saison 3 | EA Forums - 13449910 Déjà il y a du mieux... On ne nous colle plus ces stats qui ne voulaient rien dire et étaient imprécises On ne pouvait juste qu'en déduire que si on enlèvait les bots présents, qu'il y avait pratiquement 2 tricheurs (En arrondissant ) à chaque partie de jeu On a droit à des explications et détails (Enfin pas tout et heureusement car les boites à cheats hantent tous les forums à la recherche de la moindre info) Edit : Du complément en mode audio surtout via Legumen https://www.youtube.com/watch?v=3arHsEPcVVk Il rappellle que maintenant on trouve plus de triche avec les joueurs consoles que sur PC. La mesure d'urgence serait EVIDEMMENT de virer le CrossPlay (et de coller les joueurs PC avec manette avec les joueurs Console comme cela ils joueraient entre eux) ET Du cheat en action (Logiciel et matériel) (Note pour les EA_ Les pseudos des cheateurs n'apparaissent pas dans la vidéo, ainsi ces "braves personnes" ne seront pas harcelées, et ne se retrouveront donc pas avec la tête au fond d'une cuvette de WC (leur place) etc https://www.youtube.com/watch?v=9DLP90scMFE Petite erreur de Legumen... Il cite un steameur/psychopathe connu (Et le citer est un secret de polichinelle depuis les premiers BF et autres jeux) qui soit disant n'a jamais eu de sanction(s). Alors c'est peut etre vrai avec BF6 du fait de son cheat matériel (DMA) mais par le passé il a été banni de DICE sur les anciens BF. Là rien ne dit que EA ne sévira pas (Ceci dit il ferait un très bon cobaye pour que les équipes puissent analyser son cheat, si ce n'est déjà fait;. Je dis cela je ne dis rien :-) _____________________________________________________________________ Il est dit : "La compétition attire davantage les personnes malintentionnées." C'est vrai, mais les éditeurs ont en amont leur part de responsabilité aussi Le SECRET qui a DÉTRUIT les FPS ? : L' AIM et le CrossPlay | EA Forums - 13448101 sans compter que pour fidéliser les joueurs et assoir encore plus la compétivité, sont mis en place des parties classées ce qui va inciter obligatoirement à la triche Il est dit : "Notre équipe a été occupée à analyser la situation et à infiltrer discrètement de nombreuses communautés de triche, même les plus privées et exclusives" C'est vrai.. J'ai pu le noter pour ce qui touche au DMA et certains boitiers. Dans les forums on voyait des personnes avec un BAN du fait de l'usage de ces .. "choses", alors que d'autres indiquaient avoir le même matériel ( En fait il y a aussi un logiciel derrière mais je ne vais pas entrer dans les détails) et ne pas avoir été bannies.. Cela apportait donc de l'incompréhension et de la confusion chez les tricheurs, et les incitait à en chercher une cause tierce. C'est très bien, car cela les met sous pression et dans l'appréhension à chaque partie de subir un ban :-) On note également qu'ils mettent le focus sur REDSEC.. Tout comme les joueurs à manettes, car c'est LA priorité.. MAIS.. Vu que EA/DICE veut absolument que les joueurs des autres éditeurs joueent sur LEUR jeu, il faut prendre des mesures... Donc ils sont obligés de sévir.. Ce n'est pas que pour nous, mais tout le monde y est gagnant Il est dit : "Définir une stratégie quant au moment et à l'endroit de leur déploiement" (...) lorsque nous disposons d'un moyen de détection très prometteur, nous ne laissons pas le système de sanction se déclencher immédiatement, ce qui se traduit généralement par des vagues de bannissement de différentes tailles et cadences Ces histoires de bannissement par vagues c'est utilisé depuis pratiquement le début de l'usage des anti cheats. Ce n'est pas négatif, car cela permet d'éviter que le tricheur SACHE avec quoi et comment il a été banni (Cela pouvait remonter à plusieurs mois) et SURTOUT pour égarer les boites à cheats qui se savent pas lequel de leurs cheats a été découvert et contré, ce qui va éviter de sortir un patch "relativement" rapidement (Si le patch est possible...) Le revers de la médaille, c'est qu'en tant que joueurs on SUBIT ces pourritures pendant des mois malgré les tonnes de signalement, et que rien n'est fait (Le fait d'être en surveillance n'implique pas une action de sanction immédiate) et c'est pour cela qu'on ne reçoit pas non plus de message de l'équipe anti triche Cela finit par sérieusement énerver... Donc il est ajouté : "Lorsque les comptes signalés atteignent certaines combinaisons de volume, de signalements ou de statistiques de jeu, les mesures sont appliquées immédiatement au lieu d'attendre la vague planifiée" Problème, si la personne se plaint auprès de la sté de cheats d'avoir été détecté (parce qu'en plus certaines en compensation fournissent un nouveau compte gratuitement) cela "peut" permettre là aussi de sortir un patch.. Mais SURTOUT, à force d'apparente inaction et d'absence de résultats on finit par ne plus prendre le temps de signaler ces gens toxiques Ensuite le GROS problème, c'est que EA nous colle des bâtons dans les roues pour signaler un possible tricheur. Il faut être motivé pour le faire, cela prend du temps et en plus cela ne fonctionne pas ou mal L' équipe derrière l'anti triche est au courant ? [BUG] Pour un "report" les noms des tricheurs n'apparaissent pas | EA Forums - 13240340 et.. Toujours pas de réponse ou d'indications comme "nous allons faire remonter les problèmes" De toutes les façons vu la façon de fonctionner d'EA, que les $ priment sur toutes choses, un tricheur est un meilleur client que le joueur lambda, car il va racheter le jeu et cela peut aller TRES LOIN. J ai toujours en ex ou un tricheur disposait de plus d'une centaine de comptes et donc les jeux qui allaient avec... (Ce qui conforte le fait que leur comportement relève de la psychiatrie) Tout comme dans un autre domaine, un joueur manette est un meilleur client qu'un joueur PC clavier+ souris, car plus influençable et à meme d'acheter des PASS etc . Par contre les joueurs PC + manette, malgré leurs justifications, sont en fait des tricheurs bas de gamme (Les joueurs PRO qui s'y sont mis le reconnaissent mais du fait de pouvoir jouer à "'armes égales" avec les joueurs consoles+manette à cause du CrossPlay) C'est l'escalade et le nivellement pas le bas. Un joueur n'est plus bon parce qu'il possède des compétences, mais par ce qu'il dispose du meilleur matériel... On note qu'il faut un certain nombre de signalements pour que celui ci soit pris en compte, mais comme les gens ne prennent plus le temps de signaler... Et il faut noter le "ou" exclusif avec les statistiques de jeu. Ce qui est normal puisque depuis le début des BF, EA a des stats de jeu encore plus détaillées que ce qu'indiquent les différentes sites qui en proposent (Rappel depuis BF3 avec une sté tierce qui avait été mis en oeuvre, on pouvait meme définir la personalité et comportement d'un joueur, sa façon de fonctionner dans le monde réel etc. Cela va donc TRES loin. Sait on ce qui est réellement fait avec ces stats ? :-) Une simple IA peut faire le boulot de toutes les façons (Et ce n'est pas le K/D qui détermine la chose, c'est une donnée presque secondaire dans ce contexte) De plus avec les soucis de désynchro, réseau etc quels sont les gens vraiment capables de faire la différence entre les soucis connus, plus les avantages manette, et un tricheur ? En plus pour confirmer il faut enregistrer des vidéos et regarder frame par fram (C'est ce que l'on fait depuis BF2) Certains hésitent et à juste titre, à cause de cela pour dénoncer En plus le paradoxe c'est que RIEN n'est mis en oeuvre pour faciliter au niveau des joueurs la lutte contre la triche (Cf le lien ci dessus sur les difficultés de signalement) --------------------------------------------------- On note aussi que certains termes et actions, ne sont connus QUE des tricheurs, ou de ceux qui s'intéressent à contrer la triche : Le Stream Sniping, par ex qui demanderait des explications. Tout comme le botting Là celui qui rédige cet article est dans sa bulle Perso j'y ajoute que c'est utilisé aussi par les boites à cheats... C'est pour cela (mais pas que...) qu'il y a des "joueurs" de faible niveau 3 à 6 ou au pire 10), avec des armes improbables et des scores de 100-0 en K/D en jouant pure infanterie (En exagérant un poil) qui se retrouvent au tête de classements (Amis/ennemis confondus) . C'est leur but. Ils font donc un grand nombre de parties pour arriver à ce résultat afin d'en produire une vidéo qu'on pourra retrouver sur Youtube, twitch etc mettant en avant l'efficacité de tel ou tel cheat.... Il savent très bien que leur compte sera supprimé et ils s'en moquent. Mais pendant ce temps là ils "emm....dent " tout le monde De toutes les façons si je résume et hors du dernier rapport, et en prenant juste ces exemples, il faut avoir un comportement de sociopathe/Psychopathe pour non seulement à "penser" à ce genre d'action, mais aussi de le mettre en oeuvre On peut faire un // avec les créateurs d'arnaques et de malwares dont l'imagination tournée vers le mal est sans limite, toujours prompts à exploiter la moindre faille du système, (tout comme pour les jeux avec à minima les glitches par ex, les macros souris etc), de la société, de l'actualité, et.. des gens, le tout sans aucune empathie, s'attaquant aux personnes faibles de préférence, ne comprenant le plus souvent même pas le mal qu'ils font (Ils n'en sont pas capables). Seul leur propre intérêt compte Ces gens sont des parasites de la société, leur esprit est touné vers le mal, et le plus souvent sont des déchets dans le monde réel, qu'il ne vaut mieux pas croiser ou avoir comme amis C'est pour cela qu'ils ont souvent un wagon d'avance, et qu'au final c'est le jeu du chat et de la souris, car il arrive que le chat gagne la partie.. Jusqu'à la prochaine fois Il existe d'autres solutions comme criminaliser la chose (Cela existe dans certains pays), faire des procès, demander des dommages et intérêts (Vu qu'il y a des $ à gagner on se demande pourquoi EA ne le fait pas) . Certains autres éditeurs le font bien... et/ouou se moquent d'eux en les faisant tous jouer sur des serveurs bac à sable.. Entre eux :-) EA ne le fera pas.. Déjà qu'ils louent des serveurs à l'économie chez Amazon, et en font disparaitre sous divers prêtextex, alors réserver des serveurs pour cela... --------------- Sur le TPM.. Il est intéressant de noter que EA JAVELIN va se conformer à "mettre en oeuvre l'application stricte des exigences à l'avenir du Trusted Compupting group" La dernière mise à jour de ce groupe sur les specifications du TPM remontent à .. MARS 2026 C'est curieusement à cette période que l'on a vu apparaitre certaines maj de BIOS/UEFI en relation avec l'anti triche (Au sens global) pour les PC récents ou "relativement récents" (Post 2020) MAIS c'est aussi à cette période que l'on a vu des soucis apparaitre avec EA JAVELIN (Se rappeler que le fTPM sous AMD est .. buggué et que les maj BIOS/UEFI pour le résoudre sont bancales, ou ne sont jamais apparues chez certains constructeurs ou modèles de cartes mère) Message de EA JAvelin - Erreur 95 | EA Forums - 13265828 On note AUSSI que l'équipe est prudente face à l'obligation de mise en oeuvre de HVCI et VBS qui n'est pas effective pour "ne pas impacter négativement les joueurs et joueuses légitimes" Je ne sais ou cela en est mais en 2021 je sais pour avoir traité le sujet sur un autre site/forum, qu'il pouvait y avoir un impact de 40% de performance en moins globalement si les processeurs ne disposaient pas/ ne supportaient pas le MBEC (Mode Based Execution Control). Mais ce chiffre était sous Win10 Seulement on est en 2026 et les gens sont "normalement" sous Windows 11 avec autre chose que du Kaby Lake ou de l'AMD Zen 2. L'impact est (là aussi globalement) inférieur à 2 ou 3% mais si on y ajoute le VBS, l'activation affecte le nombre de FPS qui peut varier suivant les types de PC (Configuration matérielle et paramètres) ET jeux de 5 à 25%, ce qui peut ne pas être négligeable sur certaines configurations C'est pour cela que l'on voit encore dans les conseils pour les joueurs ou si vous utilisez des applications gourmandes en ressources, la désactivation de VBS Étonnamment, la fréquence du CPU et du GPU est restée inchangée. Mais, ces composants consommaient moins d’énergie. Il n’y a pas eu de conclusions détaillées sur les causes de ce phénomène. Mais, si vous souhaitez obtenir des performances optimales dans les jeux et les applications, il est probable que le VBS vous en empêche. Il faut se rappeler que Microsoft va finir par l'imposer tout comme il a imposé récemment le fait qu'il soit impossible de désactiver la "liste de blocage des pilotes vulnérables de Microsoft" Ce n'est qu'une question de temps... En fait c'est pas mal vu de la part de l'équipe EA JAVELIN, car cela vise les équipements récents Il faut se rappeler que les tricheurs sont souvent à la pointe des équipements avec le PC "le plus puissant", etc donc les plus récents matériels..parce que leur but est de "gagner" d'être "le meilleur" et cela passe par des achats de composants et périphériques divers (Une carte DMA à plusieurs milliers d'euros par ex ) Il est intéressant aussi de voir qu'il y aura un BAN VAC... Là aussi encore aurait il fallu explique en quoi cela consiste, même si les joueurs avec un compte Steam associés sont censés savoir de quoi il retourne Il faut se rappeler quand même qu'un BAN VAC, va empecher le tricheur de jouer non seulement sur le jeu ou la triche a été détectée MAIS AUSSI tous les jeux protégés par VAC (Et il y a d'autres conséquences) Ce qui est une bonne chose car un tricheur ne se limite jamais à un seul jeu CONCLUSION (Qui n'engage que moi, car c'est juste un point de vue) Ce rapport" est intéressant à lire, car il clarifie certaines choses avec des explications. Cela change positivement au regard des précédents EA/DICE serait il sur la bonne voie ? :-)Localisation serveurs REDEC?
Bonjour à tous, J'avais il y a quelques temps crée un poste sur l'impression de tirer avec des balles à blanc. Depuis je me suis résolu que ça restera ainsi, entre temps g comme eu l'impression qu'en changeant l'adresse de mon DNS sur CLOUDFARD, je performe mieux en 1vs1 mais je trouve bcp de joueurs qui prennent l'avantage alors que c moi qui tirer en 1er avec même souvent des armes violettes etc... Bref la cerise sur le gâteau, je passe mon temps sur la version de REDSEC classé et là c injouable pour moi! Je retrouve cette impression que les gars en face vont à 100 à l'heure et malgré que je tirer à bout portant en 1er dans leur dos, se retournent et me shoot. En face à face je perds tous les duels même si meilleur arme, y'a vraiment un souci!. Bcp vont peux être se dire à me lire que c mon pc, connexion, gameplay etc... Je tiens à préciser que toutes les config sont au top et et que j'ai tjrs performé sans me prendre un cador dans les FPS et cela depuis mon 1er jeu qui est Medal of honor. Franchement y'a qu'avec BF6 ou je ressens ce désavantage, l'impression qu'ils sont bcp plus réactifs même dans les situation périlleuse. Ressentez vous ce même problème? Avez vous une idée de la localisation des serveurs? Dans REDSEC on ne vois pas la localisation car la partie est lancée automatiquement...166Views0likes13CommentsAu sujet de la mise à jour 1.2.3.5
On lit : Ex : "Divers correctifs de crash et de stabilité." Dans quel contexte ? Je ne vais pas prendre mon cas pour une généralité, mais je n'ai jamais eu de crash avec le jeu ni de soucis de stabilité ni une majorité de joueurs (Ne sont visibles dans les forums et réseaux sociaux que ceux qui ont des soucis) Et tout comme le précédent patch, il y a des trucs secondaires, voire annexes alors que ce que demande les gens en tant que correctifs depuis des mois n'est toujours pas abordé (Par contre pour les problèmes de souris c'est toujours en tests et la solution viendra à la saison 3... Normalement - Source EA) Ex ; Mise à jour des noms en jeu pour les motos tout-terrain de l'OTAN et de la PAX. Il est dit aussi ; Logique des bots améliorée afin de réduire les redéploiements inutiles. J'ai vu des bots qui restent encore bloqués à leur point de départ (je ne sais si en initial ou redéploiement), qui donc ne bougent pas Des bots qui continuent à tirer parfois sur rien ou presque, se mettant à découvert, donc se faisait "tuer" alors que l'on est à l'abri et qu'ils ne risquent rien pour nous réanimer Ce bug ou comportement avait été annoncés "comme réglés" dans le précédent patch de mars (mais le correctif pour lequel il n'y avait AUCUN détails, qui était une regression à tout remis comme avant) Des bots à 3 m de nous qui ne font .. RIEN ou nous regardent l'air hagard Là j'ai l'impression que rien n'a changé En plus j'ai l''impression qu'ils restent groupés au coeur de l'action du moins en défense sur AUGURE, première partie du jeu (Mode percée facile) Si on a le malheur d'etre sur les cotés de la carte pour défendre on se retrouve tout seul sans munitions et réanimation (1) (1) On se fait killer surtout par des snipers qui campent dans leur base, souvent des joueurs manettes donc impossible de leur échapper. Le problème se pose aussi avec les véhicules blindés et mortiers qui restent "bien au chaud" et qu'on ne peut déloger Problème souvent soulevé, comme tant d'autres mais AUCUNE réponse si cela sera solutionné.. OU PAS Il est dit : Correction d'un problème où les transitions de posture désynchronisées entre les caméras à la première et à la troisième personne pouvaient contribuer à des cas où les joueurs et les joueuses semblaient mourir à couvert. Ah bon ? C'est curieux car tout indique que la cause ce n'est pas cela. Je n'ai pas été confronté pour l'instant, meme dans la partie souterrain dans AUGURE au soucis (Les duels c'était du face to face) . Il me faut plus de parties pour le constater Malheureusement je n'ai pas eu de kill de la part de joueurs à manette, mais pour un qui était visiblement joueur clavier+souris, j'ai eu droit au kill en une balle (d'apres le son) ce que m'a confirmé le détails des impacts avec "14" de dégats uniquement ... dans le bras droit. Je n'ai pas eu le reflexe de regarder son ping, mais je n'ai pas souvenir d'avoir vu cela (désynchro) de la part d'un joueur clavier+souris Du reste le mec avait visiblement cet avantage sur tout le monde vu son score CE QUI N'EST PAS DIT DANS CE PATCH (Tout comme la dernière fois) - J'ai noté que l'on ne réapparait plus aux mêmes endroits et pire dans des endroits incongrus (au coeur des ennemis :-) - Que les armes ont l'air d'avoir été modifiées. Pourtant il semblait que c'était pour la saison 3 , même si de base c'est prévu pour les environnements de tests Rien n'apparait cependant dans les fiches techniques dédiées au armes dans l'interface du jeu (Mais cela ce n'est pas nouveau) J'ai l"impression que le RPG a subi quelque chose "en plus" de la vitesse etc... Là il fallait que je vise en dessous pour atteindre ma cible. La croix était trop haute et je note que cela a été constaté par d'autres personnes Je n'ai pas testé la masse sur mes endroits habituels, mais en fait il y a des modifications qui se font HORS patch (comme avec la masse) et d'autres qui n'apparaissent pas dans le patch Je passe sur le reste dont l'interface de jeu pour accéder aux armes (5 ou 7 clics) dont l'ergonomie est à revoir (Meme stagiaire qui a du concevoir le forum.ea.com)205Views0likes11Comments