Le SECRET qui a DÉTRUIT les FPS ? : L' AIM et le CrossPlay
Je copie colle la présentation auteur : "Dans ce documentaire, on remonte le fil : les origines, le moment où tout a basculé, les studios qui ont tenté de répondre, et les nouveaux jeux qui essaient de survivre dans un monde que l'aim assist a changé pour toujours." MAIS évidemment outre l'historique de la chose et de la façon dont cela a été abordé par les studios, cela débouche sur le CrossPlay, le "Pourquoi ?" et égaiement le fait que c'est sous la pression des joueurs manette que ces mêmes studios ont fait marche arrière dès lors qu'ils voulaient faire des jeux dans une forme d'équité Dans l'absolu, ils auraient pu passer outre, mais il y a des répercussions financières derrière Ce sont les mêmes joueurs qui achètent des accessoires et surtout qui demandent des remboursements si il n'y a pas d'AIM. Des éditeurs avec des jeux voulant prendre le problème à la base en diminuant ou supprimant l'AIM se sont retrouvés sur le carreau au bout d'un certain temps (souvent moins d'un an) Evidemment cela touche l'E-sport où ce n'est pas le joueur qui a les meilleures compétences qui gagne mais celui qui ... est le mieux équippé Si on fait abstraction de l' E-sport, aujourd'hui, tout le monde veut devenir pro, ou pense l'être, et le mode classé est devenu un moyen de fidéliser les joueurs. Pour cela, on trouve des moyens de nourrir leur ego grâce à un système de classement factice. (Et il n'y a pas que l'AIM pour ce contexte, on pourrait y ajouter le matchmaking, SBMM, .. tout cela forme un tout.) Le problème est double : 60% des joueurs manettes sont plus précis que le top 1% des meilleurs joueurs clavier souris Le crossplay qui mélange non seulement les joueurs console à manette, mais AUSSI les joueurs PC à clavier+manette contre des joueurs PC clavier+souris On voit certains éditeurs (EA/DICE par ex) qui essaient de contourner la chose avec le TKK rapide Pourquoi le TTK est-il si brutal ? Eh bien, pour que les joueurs ne s'enlisent pas dans le suivi de la visée. Le suivi de la visée et la gestion du recul sont tout simplement trop difficiles pour 90 % des joueurs. Du coup, ils obtiennent une victoire rapide grâce au TTK. C'est pratiquement la tactique la plus primitive qui soit.. Soucis... Il y a une désynchro dans BF6, et si un joueur PC clavier+souris se trouve face à un joueur manette il perd ses duels (On pourrait parler aussi du fait que les 3 ou 4 premières balles du joueur PC ne comptent pas... de la dispersion aléatoire etc..) Les éditeurs de jeux pourraient se concerter et décider de stopper ces clowneries d'assistanat, mais ils ne le feront pas : Ils perdraient leur base de joueurs manette qui sont les premiers acheteurs de gadgets liés aux jeux Ceci dit si ils ne restaient que des jeux de ce type pour les FPS multi, ils y joueraient et finiraient par revenir. Mais...il faudrait changer les mentalités et personnalités, ce qui est surement voué à l'échec Comme déjà dit : Pour réduire la complexité, abaissez le niveau de compétence minimal et réduisez l'écart de compétences. Le nivellement par le bas en fait... (Comme à l'école etc) Vidéo en FR https://www.youtube.com/watch?v=gvIMxgYclWU&t=85s220Views3likes22CommentsSur le dernier rapport anti triche Saison 3
EA_Hux a fait état du denier rapport anti triche Battlefield 6 - Mise à jour anti-triche - Saison 3 | EA Forums - 13449910 Déjà il y a du mieux... On ne nous colle plus ces stats qui ne voulaient rien dire et étaient imprécises On ne pouvait juste qu'en déduire que si on enlèvait les bots présents, qu'il y avait pratiquement 2 tricheurs (En arrondissant ) à chaque partie de jeu On a droit à des explications et détails (Enfin pas tout et heureusement car les boites à cheats hantent tous les forums à la recherche de la moindre info) Edit : Du complément en mode audio surtout via Legumen https://www.youtube.com/watch?v=3arHsEPcVVk Il rappellle que maintenant on trouve plus de triche avec les joueurs consoles que sur PC. La mesure d'urgence serait EVIDEMMENT de virer le CrossPlay (et de coller les joueurs PC avec manette avec les joueurs Console comme cela ils joueraient entre eux) ET Du cheat en action (Logiciel et matériel) (Note pour les EA_ Les pseudos des cheateurs n'apparaissent pas dans la vidéo, ainsi ces "braves personnes" ne seront pas harcelées, et ne se retrouveront donc pas avec la tête au fond d'une cuvette de WC (leur place) etc https://www.youtube.com/watch?v=9DLP90scMFE Petite erreur de Legumen... Il cite un steameur/psychopathe connu (Et le citer est un secret de polichinelle depuis les premiers BF et autres jeux) qui soit disant n'a jamais eu de sanction(s). Alors c'est peut etre vrai avec BF6 du fait de son cheat matériel (DMA) mais par le passé il a été banni de DICE sur les anciens BF. Là rien ne dit que EA ne sévira pas (Ceci dit il ferait un très bon cobaye pour que les équipes puissent analyser son cheat, si ce n'est déjà fait;. Je dis cela je ne dis rien :-) _____________________________________________________________________ Il est dit : "La compétition attire davantage les personnes malintentionnées." C'est vrai, mais les éditeurs ont en amont leur part de responsabilité aussi Le SECRET qui a DÉTRUIT les FPS ? : L' AIM et le CrossPlay | EA Forums - 13448101 sans compter que pour fidéliser les joueurs et assoir encore plus la compétivité, sont mis en place des parties classées ce qui va inciter obligatoirement à la triche Il est dit : "Notre équipe a été occupée à analyser la situation et à infiltrer discrètement de nombreuses communautés de triche, même les plus privées et exclusives" C'est vrai.. J'ai pu le noter pour ce qui touche au DMA et certains boitiers. Dans les forums on voyait des personnes avec un BAN du fait de l'usage de ces .. "choses", alors que d'autres indiquaient avoir le même matériel ( En fait il y a aussi un logiciel derrière mais je ne vais pas entrer dans les détails) et ne pas avoir été bannies.. Cela apportait donc de l'incompréhension et de la confusion chez les tricheurs, et les incitait à en chercher une cause tierce. C'est très bien, car cela les met sous pression et dans l'appréhension à chaque partie de subir un ban :-) On note également qu'ils mettent le focus sur REDSEC.. Tout comme les joueurs à manettes, car c'est LA priorité.. MAIS.. Vu que EA/DICE veut absolument que les joueurs des autres éditeurs joueent sur LEUR jeu, il faut prendre des mesures... Donc ils sont obligés de sévir.. Ce n'est pas que pour nous, mais tout le monde y est gagnant Il est dit : "Définir une stratégie quant au moment et à l'endroit de leur déploiement" (...) lorsque nous disposons d'un moyen de détection très prometteur, nous ne laissons pas le système de sanction se déclencher immédiatement, ce qui se traduit généralement par des vagues de bannissement de différentes tailles et cadences Ces histoires de bannissement par vagues c'est utilisé depuis pratiquement le début de l'usage des anti cheats. Ce n'est pas négatif, car cela permet d'éviter que le tricheur SACHE avec quoi et comment il a été banni (Cela pouvait remonter à plusieurs mois) et SURTOUT pour égarer les boites à cheats qui se savent pas lequel de leurs cheats a été découvert et contré, ce qui va éviter de sortir un patch "relativement" rapidement (Si le patch est possible...) Le revers de la médaille, c'est qu'en tant que joueurs on SUBIT ces pourritures pendant des mois malgré les tonnes de signalement, et que rien n'est fait (Le fait d'être en surveillance n'implique pas une action de sanction immédiate) et c'est pour cela qu'on ne reçoit pas non plus de message de l'équipe anti triche Cela finit par sérieusement énerver... Donc il est ajouté : "Lorsque les comptes signalés atteignent certaines combinaisons de volume, de signalements ou de statistiques de jeu, les mesures sont appliquées immédiatement au lieu d'attendre la vague planifiée" Problème, si la personne se plaint auprès de la sté de cheats d'avoir été détecté (parce qu'en plus certaines en compensation fournissent un nouveau compte gratuitement) cela "peut" permettre là aussi de sortir un patch.. Mais SURTOUT, à force d'apparente inaction et d'absence de résultats on finit par ne plus prendre le temps de signaler ces gens toxiques Ensuite le GROS problème, c'est que EA nous colle des bâtons dans les roues pour signaler un possible tricheur. Il faut être motivé pour le faire, cela prend du temps et en plus cela ne fonctionne pas ou mal L' équipe derrière l'anti triche est au courant ? [BUG] Pour un "report" les noms des tricheurs n'apparaissent pas | EA Forums - 13240340 et.. Toujours pas de réponse ou d'indications comme "nous allons faire remonter les problèmes" De toutes les façons vu la façon de fonctionner d'EA, que les $ priment sur toutes choses, un tricheur est un meilleur client que le joueur lambda, car il va racheter le jeu et cela peut aller TRES LOIN. J ai toujours en ex ou un tricheur disposait de plus d'une centaine de comptes et donc les jeux qui allaient avec... (Ce qui conforte le fait que leur comportement relève de la psychiatrie) Tout comme dans un autre domaine, un joueur manette est un meilleur client qu'un joueur PC clavier+ souris, car plus influençable et à meme d'acheter des PASS etc . Par contre les joueurs PC + manette, malgré leurs justifications, sont en fait des tricheurs bas de gamme (Les joueurs PRO qui s'y sont mis le reconnaissent mais du fait de pouvoir jouer à "'armes égales" avec les joueurs consoles+manette à cause du CrossPlay) C'est l'escalade et le nivellement pas le bas. Un joueur n'est plus bon parce qu'il possède des compétences, mais par ce qu'il dispose du meilleur matériel... On note qu'il faut un certain nombre de signalements pour que celui ci soit pris en compte, mais comme les gens ne prennent plus le temps de signaler... Et il faut noter le "ou" exclusif avec les statistiques de jeu. Ce qui est normal puisque depuis le début des BF, EA a des stats de jeu encore plus détaillées que ce qu'indiquent les différentes sites qui en proposent (Rappel depuis BF3 avec une sté tierce qui avait été mis en oeuvre, on pouvait meme définir la personalité et comportement d'un joueur, sa façon de fonctionner dans le monde réel etc. Cela va donc TRES loin. Sait on ce qui est réellement fait avec ces stats ? :-) Une simple IA peut faire le boulot de toutes les façons (Et ce n'est pas le K/D qui détermine la chose, c'est une donnée presque secondaire dans ce contexte) De plus avec les soucis de désynchro, réseau etc quels sont les gens vraiment capables de faire la différence entre les soucis connus, plus les avantages manette, et un tricheur ? En plus pour confirmer il faut enregistrer des vidéos et regarder frame par fram (C'est ce que l'on fait depuis BF2) Certains hésitent et à juste titre, à cause de cela pour dénoncer En plus le paradoxe c'est que RIEN n'est mis en oeuvre pour faciliter au niveau des joueurs la lutte contre la triche (Cf le lien ci dessus sur les difficultés de signalement) --------------------------------------------------- On note aussi que certains termes et actions, ne sont connus QUE des tricheurs, ou de ceux qui s'intéressent à contrer la triche : Le Stream Sniping, par ex qui demanderait des explications. Tout comme le botting Là celui qui rédige cet article est dans sa bulle Perso j'y ajoute que c'est utilisé aussi par les boites à cheats... C'est pour cela (mais pas que...) qu'il y a des "joueurs" de faible niveau 3 à 6 ou au pire 10), avec des armes improbables et des scores de 100-0 en K/D en jouant pure infanterie (En exagérant un poil) qui se retrouvent au tête de classements (Amis/ennemis confondus) . C'est leur but. Ils font donc un grand nombre de parties pour arriver à ce résultat afin d'en produire une vidéo qu'on pourra retrouver sur Youtube, twitch etc mettant en avant l'efficacité de tel ou tel cheat.... Il savent très bien que leur compte sera supprimé et ils s'en moquent. Mais pendant ce temps là ils "emm....dent " tout le monde De toutes les façons si je résume et hors du dernier rapport, et en prenant juste ces exemples, il faut avoir un comportement de sociopathe/Psychopathe pour non seulement à "penser" à ce genre d'action, mais aussi de le mettre en oeuvre On peut faire un // avec les créateurs d'arnaques et de malwares dont l'imagination tournée vers le mal est sans limite, toujours prompts à exploiter la moindre faille du système, (tout comme pour les jeux avec à minima les glitches par ex, les macros souris etc), de la société, de l'actualité, et.. des gens, le tout sans aucune empathie, s'attaquant aux personnes faibles de préférence, ne comprenant le plus souvent même pas le mal qu'ils font (Ils n'en sont pas capables). Seul leur propre intérêt compte Ces gens sont des parasites de la société, leur esprit est touné vers le mal, et le plus souvent sont des déchets dans le monde réel, qu'il ne vaut mieux pas croiser ou avoir comme amis C'est pour cela qu'ils ont souvent un wagon d'avance, et qu'au final c'est le jeu du chat et de la souris, car il arrive que le chat gagne la partie.. Jusqu'à la prochaine fois Il existe d'autres solutions comme criminaliser la chose (Cela existe dans certains pays), faire des procès, demander des dommages et intérêts (Vu qu'il y a des $ à gagner on se demande pourquoi EA ne le fait pas) . Certains autres éditeurs le font bien... et/ouou se moquent d'eux en les faisant tous jouer sur des serveurs bac à sable.. Entre eux :-) EA ne le fera pas.. Déjà qu'ils louent des serveurs à l'économie chez Amazon, et en font disparaitre sous divers prêtextex, alors réserver des serveurs pour cela... --------------- Sur le TPM.. Il est intéressant de noter que EA JAVELIN va se conformer à "mettre en oeuvre l'application stricte des exigences à l'avenir du Trusted Compupting group" La dernière mise à jour de ce groupe sur les specifications du TPM remontent à .. MARS 2026 C'est curieusement à cette période que l'on a vu apparaitre certaines maj de BIOS/UEFI en relation avec l'anti triche (Au sens global) pour les PC récents ou "relativement récents" (Post 2020) MAIS c'est aussi à cette période que l'on a vu des soucis apparaitre avec EA JAVELIN (Se rappeler que le fTPM sous AMD est .. buggué et que les maj BIOS/UEFI pour le résoudre sont bancales, ou ne sont jamais apparues chez certains constructeurs ou modèles de cartes mère) Message de EA JAvelin - Erreur 95 | EA Forums - 13265828 On note AUSSI que l'équipe est prudente face à l'obligation de mise en oeuvre de HVCI et VBS qui n'est pas effective pour "ne pas impacter négativement les joueurs et joueuses légitimes" Je ne sais ou cela en est mais en 2021 je sais pour avoir traité le sujet sur un autre site/forum, qu'il pouvait y avoir un impact de 40% de performance en moins globalement si les processeurs ne disposaient pas/ ne supportaient pas le MBEC (Mode Based Execution Control). Mais ce chiffre était sous Win10 Seulement on est en 2026 et les gens sont "normalement" sous Windows 11 avec autre chose que du Kaby Lake ou de l'AMD Zen 2. L'impact est (là aussi globalement) inférieur à 2 ou 3% mais si on y ajoute le VBS, l'activation affecte le nombre de FPS qui peut varier suivant les types de PC (Configuration matérielle et paramètres) ET jeux de 5 à 25%, ce qui peut ne pas être négligeable sur certaines configurations C'est pour cela que l'on voit encore dans les conseils pour les joueurs ou si vous utilisez des applications gourmandes en ressources, la désactivation de VBS Étonnamment, la fréquence du CPU et du GPU est restée inchangée. Mais, ces composants consommaient moins d’énergie. Il n’y a pas eu de conclusions détaillées sur les causes de ce phénomène. Mais, si vous souhaitez obtenir des performances optimales dans les jeux et les applications, il est probable que le VBS vous en empêche. Il faut se rappeler que Microsoft va finir par l'imposer tout comme il a imposé récemment le fait qu'il soit impossible de désactiver la "liste de blocage des pilotes vulnérables de Microsoft" Ce n'est qu'une question de temps... En fait c'est pas mal vu de la part de l'équipe EA JAVELIN, car cela vise les équipements récents Il faut se rappeler que les tricheurs sont souvent à la pointe des équipements avec le PC "le plus puissant", etc donc les plus récents matériels..parce que leur but est de "gagner" d'être "le meilleur" et cela passe par des achats de composants et périphériques divers (Une carte DMA à plusieurs milliers d'euros par ex ) Il est intéressant aussi de voir qu'il y aura un BAN VAC... Là aussi encore aurait il fallu explique en quoi cela consiste, même si les joueurs avec un compte Steam associés sont censés savoir de quoi il retourne Il faut se rappeler quand même qu'un BAN VAC, va empecher le tricheur de jouer non seulement sur le jeu ou la triche a été détectée MAIS AUSSI tous les jeux protégés par VAC (Et il y a d'autres conséquences) Ce qui est une bonne chose car un tricheur ne se limite jamais à un seul jeu CONCLUSION (Qui n'engage que moi, car c'est juste un point de vue) Ce rapport" est intéressant à lire, car il clarifie certaines choses avec des explications. Cela change positivement au regard des précédents EA/DICE serait il sur la bonne voie ? :-)Localisation serveurs REDEC?
Bonjour à tous, J'avais il y a quelques temps crée un poste sur l'impression de tirer avec des balles à blanc. Depuis je me suis résolu que ça restera ainsi, entre temps g comme eu l'impression qu'en changeant l'adresse de mon DNS sur CLOUDFARD, je performe mieux en 1vs1 mais je trouve bcp de joueurs qui prennent l'avantage alors que c moi qui tirer en 1er avec même souvent des armes violettes etc... Bref la cerise sur le gâteau, je passe mon temps sur la version de REDSEC classé et là c injouable pour moi! Je retrouve cette impression que les gars en face vont à 100 à l'heure et malgré que je tirer à bout portant en 1er dans leur dos, se retournent et me shoot. En face à face je perds tous les duels même si meilleur arme, y'a vraiment un souci!. Bcp vont peux être se dire à me lire que c mon pc, connexion, gameplay etc... Je tiens à préciser que toutes les config sont au top et et que j'ai tjrs performé sans me prendre un cador dans les FPS et cela depuis mon 1er jeu qui est Medal of honor. Franchement y'a qu'avec BF6 ou je ressens ce désavantage, l'impression qu'ils sont bcp plus réactifs même dans les situation périlleuse. Ressentez vous ce même problème? Avez vous une idée de la localisation des serveurs? Dans REDSEC on ne vois pas la localisation car la partie est lancée automatiquement...139Views0likes13CommentsAu sujet de la mise à jour 1.2.3.5
On lit : Ex : "Divers correctifs de crash et de stabilité." Dans quel contexte ? Je ne vais pas prendre mon cas pour une généralité, mais je n'ai jamais eu de crash avec le jeu ni de soucis de stabilité ni une majorité de joueurs (Ne sont visibles dans les forums et réseaux sociaux que ceux qui ont des soucis) Et tout comme le précédent patch, il y a des trucs secondaires, voire annexes alors que ce que demande les gens en tant que correctifs depuis des mois n'est toujours pas abordé (Par contre pour les problèmes de souris c'est toujours en tests et la solution viendra à la saison 3... Normalement - Source EA) Ex ; Mise à jour des noms en jeu pour les motos tout-terrain de l'OTAN et de la PAX. Il est dit aussi ; Logique des bots améliorée afin de réduire les redéploiements inutiles. J'ai vu des bots qui restent encore bloqués à leur point de départ (je ne sais si en initial ou redéploiement), qui donc ne bougent pas Des bots qui continuent à tirer parfois sur rien ou presque, se mettant à découvert, donc se faisait "tuer" alors que l'on est à l'abri et qu'ils ne risquent rien pour nous réanimer Ce bug ou comportement avait été annoncés "comme réglés" dans le précédent patch de mars (mais le correctif pour lequel il n'y avait AUCUN détails, qui était une regression à tout remis comme avant) Des bots à 3 m de nous qui ne font .. RIEN ou nous regardent l'air hagard Là j'ai l'impression que rien n'a changé En plus j'ai l''impression qu'ils restent groupés au coeur de l'action du moins en défense sur AUGURE, première partie du jeu (Mode percée facile) Si on a le malheur d'etre sur les cotés de la carte pour défendre on se retrouve tout seul sans munitions et réanimation (1) (1) On se fait killer surtout par des snipers qui campent dans leur base, souvent des joueurs manettes donc impossible de leur échapper. Le problème se pose aussi avec les véhicules blindés et mortiers qui restent "bien au chaud" et qu'on ne peut déloger Problème souvent soulevé, comme tant d'autres mais AUCUNE réponse si cela sera solutionné.. OU PAS Il est dit : Correction d'un problème où les transitions de posture désynchronisées entre les caméras à la première et à la troisième personne pouvaient contribuer à des cas où les joueurs et les joueuses semblaient mourir à couvert. Ah bon ? C'est curieux car tout indique que la cause ce n'est pas cela. Je n'ai pas été confronté pour l'instant, meme dans la partie souterrain dans AUGURE au soucis (Les duels c'était du face to face) . Il me faut plus de parties pour le constater Malheureusement je n'ai pas eu de kill de la part de joueurs à manette, mais pour un qui était visiblement joueur clavier+souris, j'ai eu droit au kill en une balle (d'apres le son) ce que m'a confirmé le détails des impacts avec "14" de dégats uniquement ... dans le bras droit. Je n'ai pas eu le reflexe de regarder son ping, mais je n'ai pas souvenir d'avoir vu cela (désynchro) de la part d'un joueur clavier+souris Du reste le mec avait visiblement cet avantage sur tout le monde vu son score CE QUI N'EST PAS DIT DANS CE PATCH (Tout comme la dernière fois) - J'ai noté que l'on ne réapparait plus aux mêmes endroits et pire dans des endroits incongrus (au coeur des ennemis :-) - Que les armes ont l'air d'avoir été modifiées. Pourtant il semblait que c'était pour la saison 3 , même si de base c'est prévu pour les environnements de tests Rien n'apparait cependant dans les fiches techniques dédiées au armes dans l'interface du jeu (Mais cela ce n'est pas nouveau) J'ai l"impression que le RPG a subi quelque chose "en plus" de la vitesse etc... Là il fallait que je vise en dessous pour atteindre ma cible. La croix était trop haute et je note que cela a été constaté par d'autres personnes Je n'ai pas testé la masse sur mes endroits habituels, mais en fait il y a des modifications qui se font HORS patch (comme avec la masse) et d'autres qui n'apparaissent pas dans le patch Je passe sur le reste dont l'interface de jeu pour accéder aux armes (5 ou 7 clics) dont l'ergonomie est à revoir (Meme stagiaire qui a du concevoir le forum.ea.com)191Views0likes11CommentsBR injouable la balance est éclatée au sol
Bonjour, A quand un système de balance en ranked BR ? Non car là quand on voit le niveau des mates qui tag (il devrait ETRE INTERDIT de tag) c'est INDECENT !!! Même l’IA est plus intelligente que les humains (pas étonnant que le grand remplacement arrive à grand pas, ça fera du bien). Go faire qqchose conseil.Redsec est cassé ?
Y'a que moi qui trouve que Redsec est totalement cassé depuis quelques maj ? Le matchmaking galère, le mode initiation ne filtre pas les joueurs, on tombe sur des mecs lvl 500 + Certains joueurs possèdent plus de 100 PV (j'ai vu du 160 PV à un moment). Y'a de la desynchro de partout, on continue à se prendre des balles alors qu'on est planqué derrière un mur ou dans un trou, des mecs tirent avant même que leur tête ne dépasse de là où ils sont planqués. Ou inversement les adversaires ne se prennent pas de dégât alors qu'on voit bien le hit marqueur xd Quand tu remets un bouclier, par moment l'opération s'arrête pour aucune raison. En duo, le personnage fait des crises cardiaques par moment quand son mate meurt et y'a la mention "[TIR]" pour justifier la mort mais sans aucun pseudo du tireur. La trainée rouge lors de largage ne s'affiche que quand les joueurs adverses sont à 10m de nous (un peu tard) Le lance roquette ou le bombardement du drone de l'éclaireur ou les différents outils de bombardement font 0 dégât s'il ne tombe pas précisément sur quelqu'un. Et je ne parle même pas du nombre de roquettes nécessaires pour tomber un tank ... ça devient vraiment injouable u_u et sinon rav mais quand est-ce qu'ils vont enfin mettre une killcam à la fin avec un système de report ? (comme dans tous les fps), car y'a des moments j'aimerai bien comprendre comment je meurs.Concernant la mise à jour 1.2.3 et post corrections
Déjà on note que ce qui est mis en avant et répêté à chaque instant : Le PASS de Combat et le Battle Royale, comme par ex "Correction du menu de précommande du Passe de combat afin que les prix manquants s'affichent désormais correctement." Ben oui il ne faudrait pas que les joueurs COD/FORTNITE de 8 à 12 ans ne puissent oublier de quémander auprès de leur parents ces achats Ô combien indispensables ( Il y a tout un passage de plusieurs paragraphes dans UI et ATH) Donc pas la peine d'indiquer et répêter les raisons, elles sont connues et elles ne s'adressent pas aux joueurs de BF ( Globalement je ne suis pas contre les skins et autres breloques, mais c'est le fait que ce soit mis en avant comme au lancement du jeu, pour l'achat de PASS de combat etc.. comme si c'était la priorité -Même si elle l'est pas pour EA - et cela finit pas être.. EXASPERANT (Euphémisme) Je passe sous silence les fixettes sur les patches pour des auto collants (C'est vrai que c'est prioritaire !) et amélioration d'XP etc toujours pour les mêmes cibles Il y a tout un pavé sur le défribillateur où il y a plus de mauvais que de bon. Un joueur manette m'avait indiqué qu'il avait une touche spécifique configurée, pour juste sauter et de déplacer comme un ninja d'un blessé à un autre en mode répétition rapide pour ranimer.. Là au moins il ne pourra plus le faire. C'est le point positif tout comme le fait de pouvoir killer d'un seul coup l'ennemi avec le défibrillateur. Mais est ce que cela demandait autant de blabla et corrections dans un paragraphe ? Il suffisait de reprendre les paramètres de celui de BF4. On a l'impression que c'est généré par Grok Pour le reste, je vois surtout des corrections de ce QUI FONCTIONNAIT avant le patch regressif en Mars juste avant le "week end gratuit" En tous les cas j'ai vraiment l'impression que c'est généré par de l'IA et en plus il n'est pas possible d'avoir AUTANT de correctifs à chaque patch sauf à ce que ce soit déjà implémenté pour certaines choses et qu'il suffit d'un curseur pour un ON/OFF à activer ou pas suivant le sens du vent, les week end gratuit, et surtout pour la rétention des joueurs A croire qu'on nous a vendu un jeu pas fini. C'est souvent le cas meme chez la concurrence, mais là cela dépasse tout ce que j'ai pu voir avant En plus c'est comme pour le gros précédent parch... 80% de ce que l'on voit, PERSONNE ne l'avait remarqué, OU ne l'a demandé. Mais par contre le principal n'est pas là.. ET ne le sera pas. En fait la mise à jour c'est surtout pour le REDSEC Et.... comme la dernière fois on a des "trucs" qui n'apparaissent pas dans le patch note Sur AUGURE je m'aperçois que le RPG a eu sa vitesse.. DIMINUEE et cela change tout (Qui a demandé cela ???) L'accessoire ASSAUT qui ne servait à rien, lanceur X95RE, envoie du gaz maintenant et il doit y avoir d'autres surprises du genre Et des "trucs" présentés comme des nouveautés qui n'en sont pas.. Le nouveau couteau, en fait c'est juste un skin et le "nouveau véhicule" "Traverser Mark 2 ".. Ben en fait il existait mais pour .. l'OTAN, mais c'est présenté comme... "Une nouveauté" --------------------------------- Postérieurement ; On a eu un patch du mortier "Nous avons déployé un correctif afin de résoudre un problème qui faisait apparaître les missions en Battle Royale trop loin de l’endroit où les joueurs les avaient activées. De plus, nous avons ajusté le temps de réapprovisionnement du Mortier via les caisses : il est désormais de 90 secondes, contre 30 secondes auparavant." Et comme à chaque patch ce n'est PAS ce que les gens demandent. : SUPPRIMER LES MORTIERS DANS LE QG De toutes les façons c'est comme le reste qui est demandé depuis 4 ou 5 mois, cela ne se fera JAMAIS pour les raisons déjà évoquées et non pas parce que ceux qui dirigent les devs sont dans un autre monde ou une autre dimension. C'est au contraire pensé et voulu -------------------------------------------- Finalement j'ai exactement la même impression que ce youtubeur qui est en fait ban du BF Labs etc avec tout ce qui ne va pas (sauf peut etre 2 ou 3 points) tout simplement parce qu'il "osé" apporter une critique négative. Les termes et formulation peuvent sembler excessives mais reflètent bien ce que commence à penser au fil du temps une majorité de joueurs et pourquoi ils le désertent https://www.youtube.com/watch?v=Hvo2mVumT7c Il est vrai comme il dit que les autres "youtubeurs/influenceurs", sont obligés de... (faut écouter sinon je vais me faire "bleeep" :-) heu.. d'être plus modérés dans leurs propos, de tout lisser, avec juste une petite critique pour la forme si ils veulent continuer à garder leur place et ne pas être ban et perdre leurs avantages, car EA ne supporte pas la critique négative (Mais ce n'est pas nouveau)ZONE 22b
Bonjour, petit retour sur la zone 22B. C’est un de mes spawns favoris, mais il y a un problème majeur : les grandes tours au milieu. Sur presque toutes les parties, il y a toujours une équipe qui monte dessus. Le problème, c’est que la tour n’est pas destructible et qu’il n’y a qu’une seule échelle pour accéder au toit, donc c’est impossible de les déloger. À part avec la classe assaut, mais cette classe est peu jouée en duo, et ce n’est pas très motivant de la prendre juste pour la tour. Est-ce que vous allez changer ça pour la prochaine saison, ou laisser comme ça ? Parce que le spawn est vraiment bien, mais bon… on est sur Battlefield, ça devrait pouvoir se détruire dans la logique du jeu.