Takeover AMA -Matchmaking | 26. März
In unserem nächsten Entwickler-AMA dreht sich alles um das Matchmaking in Apex Legends! Stellt jetzt eure Fragen und seid heute, am 26. März, um 6 Uhr dabei, wenn wir sie beantworten! Folgt dem Link hier zum AMA! Matchmaking ist ein großes Thema. Wir werden uns intensiv mit euren Fragen und eurem Feedback zum Matchmaking beschäftigen. Als Anhaltspunkt findet ihr hier unsere letzten beiden Matchmaking-Updates: vom 18. Dezember und 5. Februar. Wir beantworten morgen, Mittwoch, den 26. März 2025, von 9:30 bis 11:00 Uhr PT so viele Fragen zum Matchmaking wie möglich. Stellt eure Fragen hier vor unserem AMA und schaut wieder vorbei, um Antworten zu erhalten, sobald wir live gehen. Wie immer freuen wir uns über Feedback, und wir sammeln alles, um es mit dem Team zu teilen. Hier ist unser Matchmaking-Team: u/RSPN_C4: C4, Associate Design Director u/rspn_bilal: Bilal, Principal Designer u/RSPN_KM02138: Chris, Advanced Analyst u/RSPN_Skeptikal: Josh, Sr. Software Engineer Hinweis: Bitte konzentriert euch mit euren Fragen auf das Matchmaking und beschränkt euch auf 1–2 relevante Fragen pro Antwort, damit wir den Überblick behalten. Bei Fragen, die nicht zum Thema passen, teilt uns bitte mit, welches AMA wir als Nächstes veranstalten sollen. Bis bald! Folgt dem Link hier zum AMA!Durchbruch im Bestien-Modus-Event
Schaltet in den Bestien-Modus, Legenden! Vom 25. März bis zum 15. April 2025 erwarten euch drei Wochen voller wilder Modi. Ihr habt die Macht, wenn ihr in Energieschwert Royale ein Energieschwert mit einzigartigen Fähigkeiten findet und für die Dauer des Events ausrüstet. Anschließend haben wir für April, April ein wenig Chaos in petto. Und schließlich müsst ihr in Solos zeigen, was ihr könnt. Agilitätslegenden können mit zwei neuen Vorteilen glänzen, und es gibt einige frische Upgrades für Alter. Schaltet auf dem Weg durch das Event außerdem unschlagbare Objekte frei, bevor wir uns in das nächste Event stürzen. Wir werden nicht fragen, ob ihr dem Druck gewachsen seid. Das müsst ihr uns in den Outlands schon beweisen. PUBS ZBM: ENERGIESCHWERT ROYALE Das Energieschwert in euren Händen ... sofern ihr es findet, versteht sich. Am Anfang jedes Matchs und einmal pro Runde wartet irgendwo ein Energieschwert auf euch. Nutzt seine Stärke und seine Nahkampfangriffe, um im Visiermodus Energieattacken auszuführen, die außerdem eine zusätzliche Verteidigung gewähren. CREATOR-COMMISSIONERS In der zweiten Hälfte dieser Saison nehmen erneut Creator die Zügel in die Hand. Es geht vom 1. bis 7. April los mit den von Apryze für April, April gewählten Modi, ehe dann vom 8. bis 14. April 2025 Solos zurückkehrt. Im Laufe von zwei Wochen kämpft ihr gemeinsam um Ruhm und Ehre, schaltet Herausforderungen frei und bestimmt so, wie viele Apex-Packs† in der Folgewoche auf euch warten. Die Teilnahme an Woche 1 gewährt nicht automatisch Belohnungen. Ihr solltet also auch an den Spielen in Woche 2 teilnehmen. Sichert euch ferner einen Abzeichenrahmen, indem ihr eure Favoriten auf Twitch einschaltet, um Twitch-Drops und ein kostenloses Creator-Trackerset im vorgestellten Store zu erhalten, das ihr befreundeten Personen schenken könnt. Verbindet euer EA-Konto eurem Twitch-Konto, um Drops zu erhalten: Anweisungen findet ihr hier. Die nächsten Creator-Commissioner und ihre legendären Objekte: bis 14. April: Apryze Legendäre Mastif-Skin "Knochenbrecher" bis 28. April: Kaminari Qpi Legendäre Mastif-Skin "Grabstock" UPDATES FÜR AGILITÄTSKLASSE Ihr habe es vielleicht schon kommen sehen: Es wird Zeit, dass die Agilitätslegenden in unserem Saisonmitte-Update glänzen. Viele Agilitätslegenden sind dafür bekannt, ihre Beweglichkeit zu nutzen, um einen Angriff anzuführen oder frühzeitig einen Kampf zu suchen (und ihre Verbündeten zurückzulassen). Wir wollten ihnen daher eine Chance gewähren, diese angeborene Eigenschaft für den Squad zu nutzen, und ihren Verbündeten die Möglichkeit geben, mit diesen extrem mobilen Spielstil mitzuhalten. Außerdem wollten wir Agilitätslegenden ermöglichen, ihre Fähigkeiten aggressiver einzusetzen ... im Wissen, wenn sie performen, erhalten sie eine kostenlose Aufladung, um schnell zu entkommen oder länger im Kampf zu bleiben. Wir hoffen, dass Agilitätslegenden dadurch selbstbewusster in den Kampf ziehen und am Leben bleiben, wenn sie gute Arbeit leisten. Tun sie dies nicht, sollte ihr Squad allerdings dicht hinter ihnen sein. Wegbereiter: Gewährt einen Tempoboost für Sprints zu einer verbündeten Agilitätslegende. Verbündete müssen für den Erhalt dieses Bonus mindestens 20 Meter entfernt sein. Geladener Knockdown: Agilitätslegenden erhalten nach einem Knockdown eine zusätzliche Fähigkeitsaufladung und regenerieren 50 TP. Die zusätzliche Ladung hält 30 Sekunden oder bis zu ihrem Einsatz an. Die Extraladung gilt für die taktischen Fähigkeiten aller Agilitätslegenden. Lediglich Octane erhält stattdessen eine zusätzliche Ultimativladung. Die TP-Regeneration heilt zunächst die Schilde (sofern vorhanden) und kann durch Schaden unterbrochen werden. Neben diesen Vorteilen haben die meisten Agilitätslegenden Updates für ihre Fähigkeiten, Legenden-Upgrades oder beides erhalten. Und natürlich erhält mit der MP auch die beste Freundin der Agilitätslegenden einige Buffs. EVENT-OBJEKTEN DES BESTIEN-MODUS Unaufhaltsame befristete kosmetische Objekte warten im Laufe des Bestien-Modus-Events auf euch. Jedes im Rahmen des Events erhaltene Objekt fließt in die Bonusbelohnungen wie 20 exotische Splitter ein, die an bestimmten Meilensteinen automatisch freigeschaltet werden. Alle Objekte sind für die Dauer des Events in Bestien-Modus-Event-Packs† enthalten. Dabei hat jedes Pack eine Chance, das neue universelle Energieschwert-Nahkampfobjekt freizuschalten. Jedes Event-Pack enthält ein Event-Objekt und zwei Standardobjekte. Außerdem enthalten diese Packs keine doppelten Event-Objekte. Nach der Freischaltung des Energieschwertes haltet ihr die Macht in euren Händen. Individualisiert euer neues universelles Nahkampfobjekt mit einer Todeskiste und drei atemberaubenden Farbvarianten. Ihr besitzt mehrere Varianten? Die könnt ihr während eines Matchs natürlich wechseln! BELOHNUNGEN IM SHOP Erhaltet Credits durch den Abschluss täglicher Event-Herausforderungen und löst sie im Belohnungsshop des Bestien-Modus gegen Belohnungen (wie zwei Bestien-Modus-Packs) ein. Außerdem könnt ihr hier einen Blick auf eure Fortschritte hinsichtlich der vier Event-Plaketten werfen. Angebote rotieren in der Mitte des Events. PATCH-NOTIZEN UPDATES AN DER SPIELBALANCE Gold-Waffenrotation P2020, Prowler PDW, Volt MP, Devotion, G7 Scout Hitzeschilde Ab sofort erleidet ihr Schaden, wenn die Kuppel den Ring berührt. Bisher musste der Kern dazu im Ring sein. Der Schaden basiert nun auf der Entfernung des Rings vom Kern. Hinweis: Hitzeschilde hatten einige Eigenheiten, die am Rand des Rings einige seltsame Spielmuster bedingt haben. Diese Änderungen sollten für ein konsistenteres Spielerlebnis sorgen, wenn ihr nicht vollständig vom Ring umgeben seid. LEGENDEN Vorteile für Agilitätsklasse Neue Vorteile: Geladener Knockdown und Wegbereiter (siehe oben) Alter Leerenpassage Hat jetzt zwei Ladungen Maximale Portaltiefe von 20 auf 30 Meter erhöht. Abklingzeit von 30 auf 20 Sekunden verkürzt. Takt. Abklingzeit+ in Basiskit integriert. Gesundheitsbalken auf Gegnern, nachdem ihr eure eigene Leerenpassage benutzt habt. (Leerenvision-Upgrade in Basiskit integriert.) Maximale Länge von "Leerensiphon" (interaktives Seil mit taktischen Portalen) an Decken wurde von 30 auf 45 Meter erhöht. Wird jetzt (mit einer maximalen Länge von 20 Metern) auch erzeugt, wenn ihr unerreichbare Portale an Wänden platziert. Platzierungsvorschau zeigt nun an, wo ein Leerensiphon erzeugt wird. "Leerenpassage" markiert unmittelbar nach der Platzierung für kurze Zeit Gegner:innen auf der anderen Seite. Leerennexus Jetzt wiederverwendbar und alle Spielenden haben ihre eigene Abklingzeit von 30 Sekunden. Es können in der Welt gleichzeitig zwei Versionen aktiv sein (Teil des Multidimensional-Upgrades in Basiskit integriert). Interagiert direkt mit einem Leerennexus, um mit Knockdowns belegte Verbündete zu "rufen". Gerufene Verbündete können sich bewegen und ihren Knockdown-Schild benutzen. Ult. ist andernfalls auf kurze Distanz nicht einsetzbar. Dies erleichtert die Wiederbelebung eines Squadmitglieds ohne versehentliche Aktivierung des Leerennexus. Geschenk des Portals: Man kann jetzt Abzeichen mitnehmen, indem man die passive Fähigkeit auf die Todeskiste eines Squadmitglieds anwendet. Upgrades: Stufe 2 Ringmeister:in: entfernt Leerenvision: entfernt NEU "Freunde": Gewährt alle Unterstützungsvorteile (Zugriff auf Unterstützungsbehälter, Wiederbelebungen mit Gesundheitsregeneration, Erhalt von MRS mittels Abzeichen (funktioniert mit "Geschenk des Portals). NEU Blick in eine andere Welt: Gewährt alle Aufklärungsvorteile (Zugriff auf Überwachungssender, Bedrohungssicht für ADS). Upgrades: Stufe 3 Multidimensional: entfernt Taktische Abklingzeit+: entfernt NEU Leerenbrecherin: Die Nutzung einer verbündeten Leerenpassage gewährt Bewegungstempo und verbessertes Nachladen. NEU Blick in die Leere: +15 Sekunden Scan-Dauer für Alters Leerenpassage (entspricht der Dauer der Leerenpassage). Hinweis: Für den Scan benötigt Alter zwischen dem Aus- und Eingang des Portals eine Sichtlinie auf die feindliche Einheit. Hinweis: Wir haben Alters Potenzial als Spielmacherin immer geliebt, aber aufgrund ihres eingeschränkten Kits wurde sie nur selten ausgewählt. Mit einer zusätzlichen taktischen Ladung, dem verbesserten mauerbasierten Leerensiphon und neuen Stufe-3-Upgrades verleihen wir Alters taktischer Fähigkeit in mehr Situationen ein größeres Potenzial. Außerdem könnt ihr Alter dank ihrer Upgrades nun an die Bedürfnisse eures Squads oder an eure Spielweise anpassen. Ihr wollt strategisch spielen? Nutzt die Aufklärungsupgrades, um Spielzüge zu planen oder eure Gegner:innen zu jagen. Ihr wollt eurem Squad den Rücken stärken? Dann holt eure Leute mit dem Unterstützungsupgrade von der Schwelle des Todes zurück ... was extrem gut mit der Überarbeitung der ultimativen Fähigkeit zusammenspielt. Die Änderungen für den Leerennexus sollen die Reibungen der Fähigkeit reduzieren. Der Umstand, dass euer Squad die ultimative Fähigkeit nicht mehr nur in Notfällen, sondern jederzeit einsetzen kann, sollte sich als vorteilhaft erweisen. Und dass Alter ihre Verbündeten manuell zurückrufen kann, stellt sicher, dass sie auch Personen helfen kann, die ihr Kit nicht ganz verstanden haben, um einige knappe Wiederbelebungen zu ermöglichen. Ash Leerenbresche: Abklingzeit der ultimativen Fähigkeit wurde von 2 auf 2:30 Minuten erhöht. Hinweis: Die Änderungen der Vorteile für die Agilitätsklasse sollten Ashs Dominanz entgegenwirken, aber wir lassen mit einer geringfügigen Anpassung der ultimativen Fähigkeit etwas Druck aus Ashs Ventil ab, damit Phasenrisse mit doppelter Laufzeit seltener auftreten. Horizon Upgrades: Stufe 2 Großer Knall: entfernt Battpack: entfernt Takt. Abklingzeit: auf Stufe 2 verschoben Ult. Abklingzeit: auf Stufe 3 verschoben Upgrades: Stufe 3 NEU Energieerhaltung: "Raumspaziergang" gewährt 25 TP Schildregeneration für sanfte Landungen. NEU Kampfreserve: Zugriff auf Angriffsbehälter, zusätzliche Munition pro Stapel und zusätzliche Granatenslots. Hinweis: Horizon hat trotz ihrer abgeschwächten Upgrades immer noch eine ziemlich starke Position. Diese frischen Anpassungen sollten einige frühe Verbesserungen und Spielenden eine Entscheidung ermöglichen: Wollt ihr die verrückten Fluchteskapaden ihrer passiven Fähigkeit nutzen oder mit ihrer ultimativen Fähigkeit auf ihre Effizienz im Kampf und ihre Granatenkombos zurückgreifen? Loba Entfesselungskünstlerin: Schildregeneration wurde von 50 auf 25 reduziert. Pathfinder Upgrades: Stufe 3 K.o. und weg: entfernt NEU Haken-Abklingzeit+: Verkürzt die Abklingzeit der taktischen Fähigkeit um 10 Sekunden. Hinweis: Aufgrund der Vorteile für die Agilitätsklasse musste Pathfinders Upgrade "K.o. und weg" ersetzt werden. Also haben wir eine einfache Verkürzung der Abklingzeit hinzugefügt ... fürs Erste. Revenant Killerinstinkt: Verbündete sehen niedrige Gesundheit jetzt wie Revenant. Schattensprung Aktivierungszeit um ~30 % verkürzt. Abklingzeit von 35 auf 20 Sekunden verkürzt. Falsche Schatten: Schild-TP der ultimativen Fähigkeit um 25 erhöht. Upgrades Stufe 2 Mordmaschine: entfernt NEU Versteck dich doch: Verdoppelt die Laufzeit der passiven Markierung bei der Senkung der Gesundheit feindlicher Einheiten. Upgrades Stufe 3 Unerbittlicher Springer: entfernt NEU Agiler Killer: Verkürzt die Aktivierungszeit von "Schattensprung" und halbiert die Aufladungszeit. Taktische Abklingzeit: Von 20 auf 15 Sekunden verkürzt. Hinweis: Da Revenant mittlerweile deutlich an Bedeutung verloren hat, möchten wir ihm mit diesem Split für die Agilitätsklasse neues Leben einhauchen. Seine ultimative Fähigkeit als Raid-Boss hat unter der Regenerationsstruktur gelitten, und wir wollten der ersten Aktivierung seiner ultimativen Fähigkeit wieder mehr Kraft verleihen. Wir werden diesen Aspekt allerdings weiter im Auge behalten. Da sein Schattensprung eine lange Abklingzeit hatte und nur sehr langsam aktiviert wurde, haben ihn Spielende oft für den richtigen Moment aufgespart, um zu fliehen, anstatt aggressiv vorzurücken. Wir haben die Aktivierungszeit für die Standardvariante und das Upgrade verkürzt, damit er angreifen und Knockdowns sammeln kann, um den neuen Klassenvorteil zu nutzen. Flieg, totes Kätzchen, flieg! Wraith Die Third-Person-Laufanimation ist wieder da! In die Leere Abklingzeit wurde von 25 auf 20 Sekunden verkürzt. Aktivierungszeit der taktischen Fähigkeit wurde von 1,25 auf 0,8 Sekunden verkürzt. Kann die Leere jetzt mit der Angreifen- oder Taktikfähigkeit-Taste jederzeit verlassen. Dimensionstor Abklingzeit wurde von 3 auf 2:30 Minuten verkürzt. Erreicht die Maximalgeschwindigkeit beim Einsatz der ultimativen Fähigkeit jetzt deutlich schneller. Upgrades: Stufe 2 Abklingzeit der ultimativen Fähigkeit wurde von 2 auf 1:30 Minuten verkürzt. Upgrades Stufe 3 Schnelle Phase: Verkürzt die Aktivierung der taktischen Fähigkeit um 20 % (Bisher waren es 30 %). Verkürzt die Aktivierungszeit von 1,0 auf 0,5 Sekunden. Taktische Abklingzeit: Von 20 auf 15 Sekunden verkürzt. Hinweis: Wraith erhält einige Anpassungen, um stärker zu ihrer ursprünglichen Form zurückzukehren. Dank ihrer beschleunigten Aktivierung ist sie mit ihrer taktischen Fähigkeit reaktiver und aggressiver ... vor allem in Kombination mit dem neuen Agilitätsvorteil. Wir wollten ihr mehr Kontrolle nach dem Verlassen der Phase geben, damit sie schneller in den Kampf zurückkehren kann. Deshalb kann Wraith nun kontrollieren, wann sie die Leere verlässt. Die Anpassungen der ultimativen Fähigkeit ermöglichen ihr einen aktiveren Zugriff auf ihr Rotationspotenzial und erleichtert ihr (in Kombination mit dem erhöhten Tempo) die Einrichtung einer Portalrotation für ihren Squad. Außerdem läuft sie wieder. Viel Spaß! MUNITION & AUFSÄTZE Beschleunigte Waffen Beschleuniger-Anpassung entfernt von: C.A.R., MP, G7 Scout, Salven-AR Nemesis Beschleuniger-Anpassung hinzugefügt für: P2020, Volt-MP, Wingman Laser: Höhere Lasereffizienz auf allen Rängen WAFFEN MP Alternator Größeres Magazin auf allen Rängen. Basis: 20 (war 19) Weiß: 24 (war 23) Blau: 27 (war 26) Violett/Gold: 29 (war 28) C.A.R.-MP Größeres Magazin auf allen Rängen. Basis: 20 (war 19) Weiß: 23 (war 22) Blau: 25 (war 24) Violett/Gold: 28 (war 27) R-99 Größeres Magazin auf allen Rängen. Basis: 18 (war 17) Weiß: 21 (war 20) Blau: 24 (war 23) Violett/Gold: 27 (war 26) Volt-MP Größeres Magazin auf allen Rängen. Basis: 20 (war 19) Weiß: 22 (war 21) Blau: 24 (war 23) Violett/Gold: 27 (war 26) Hinweis: Wir überarbeiten die Munitionskapazität der meisten MPs, damit sie etwas nachsichtiger sind, wenn sie unsere Schrotflinten und LMGs herausfordern. Wir hoffen, mit etwas mehr Munition im Magazin könnt ihr enge Kämpfe beenden, bevor ihr nachladen müsst. Sturmgewehr Salven-AR Nemesis Entladung erfolgt innerhalb von 8 Sekunden (bisher waren es 6 Sekunden). Verzögerung bis zum Beginn der Entladung wurde von 6 auf 8 Sekunden erhöht. Höhere Lauf-Effektivität auf allen Rängen. Hinweis: Nach dem Verlust der Beschleuniger-Anpassung wollten wir sicherstellen, dass das Nemesis eine ansprechende Option bleibt. Wir nehmen einige Lebensqualität-Verbesserungen vor, damit sich die Waffe etwas geschmeidiger anfühlt. LMG Devotion Die Intensität der ersten Schüsse des Rückschlagmusters wurde reduziert. L-STAR Hüftfeuerumkehr-Mechanik wurde entfernt. Hinweis: Das L-STAR hat sich als Arbeitstier erwiesen, das auf jede Entfernung mörderisch ist. Wir freuen uns über seinen häufigen Einsatz, möchten aber sicherstellen, dass es die anderen Waffen nicht deklassiert. Durch die Entfernung der Hüftfeuerumkehr-Mechanik ist es im Nahkampf nicht mehr ganz so dominant und lässt auch unsere MPs ein wenig glänzen. PRÄZISIONSWAFFEN 30-30 Repetierer Aufgeladener ADS-Schuss von 58 auf 65 erhöht. Aufgeladener ADS-Schuss verursacht jetzt 104 Kopftreffer-Schaden (bisher waren es 93). Hinweis: Der aufgeladene Schuss des 30-30 ist längst nicht so effektiv wie wir uns vorstellen, deshalb erhöhen wir den Schaden, damit sich auch ein langsameres und methodischeres Gameplay lohnenswert anfühlt. G7 Scout Schaden von 35 auf 36 erhöht. Kopftreffer-Schaden von 56 auf 58 erhöht. Leichte Erhöhung der Feuerrate. Hinweis: Das Scout erhält eine Überarbeitung, um den Verlust der Beschleuniger-Anpassung zu kompensieren. PISTOLE P2020 Laser-Effizienz wurde an andere Waffen angepasst. Hinweis: Die P2020 hatte eine unterdurchschnittliche Performance mit Lasern, da ihr Basis-Hüftfeuer besser war, als das der Konkurrenz. Wir haben beschlossen, dies zu ändern und uns stärker auf die Hüftfeuer-Präzision als Teil ihrer Identität zu konzentrieren. Wingman Verzichtet auf Geboosteter-Lader-Anpassung. SCHROTFLINTE EVA-8 Breiteres Detonationsmuster. KARTEN Pubs E-Bezirk Königsschlucht Sturmpunkt Ranglisten E-Bezirk Königsschlucht Sturmpunkt Mixtape (25. März bis 5. Mai 2025) TDM: Schädelstadt, Fragment, Zeus-Station, Anwesen Kontrolle: Barometer, Caustic, Labore, Bauhof Waffenrennen: Wattson, Anwesen, Schädelstadt, Fragment MODI Pubs: Trios & Duos (25. März bis 5. Mai 2025) Pubs ZBM: Energieschwert Royale (25. März bis 14. April 2025) Ein neues Pub-Trios-Event mit dem Energieschwert! Energieschwert spawnt zu Beginn eines Spiels und einmal pro Runde. Energieschwert Event-Nahkampfwaffe Starke und schnelle Nahkampfangriffe. Größere Reichweite durch Energieattacken mittels ADS. Sorgt für Deckung, indem es erlittenen Schaden mit ADS absorbiert. Kann eine Energieexplosion erzeugen, die gegnerische Einheiten behindert und Verbündeten Buffs gewährt. ZBM: April, April(1. bis 7. April 2025) In Zusammenarbeit mit Creator-Commissioner Apryze April, April kehrt neu gemixt zurück! ZBM: Solos (8. bis 14. April 2025) In Zusammenarbeit mit Creator-Commissioner Apryze Solos kehrt mit einigen Wendungen zurück! Ermöglicht jetzt Spiele mit 30 Personen. Systembalance und Ring-Timings wurden entsprechend angepasst. Respawn-Token Alle Spielenden starten das Match mit 1 Respawn-Token. Am Ende des Matchs werden Respawns deaktiviert und Personen mit Respawn-Token erhalten jede Menge EVO. Im Gegensatz zu Vergeltung Trios ist der Respawn-Token nicht in Beute enthalten und kein Überlebensobjekt. Arsenale und ausgestattete Waffen Arsenale verbessern eine Waffe um 1 Rang bis zu Violett. Ein Gold-Upgrade ist nach der Beutebehälter-Zurücksetzung verfügbar. Ist ein hochrangiges Zielfernrohr mit einer Waffe mit niedrigerem Rang ausgerüstet, bewahrt das Upgrade die individuelle Auswahl des Zielfernrohrs. Ist kein Zielfernrohr ausgerüstet, gewährt das Upgrade das Zielfernrohr des nächsten Upgrades. RANGLISTE Scoring-Update: Kills, Assists und Beteiligungen nach Nummer 8 sind 50 % mehr wert (bisher nach Nummer 6). NEUE Split-Zurücksetzungsregel Wir führen eine neue rangbasierte Split-Zurücksetzungsregel ein: Bei jedem Split werden die Spielenden auf die niedrigste Division ihres letzten Ranges des Splits zurückgesetzt. Es gibt keine RP-Zurücksetzung für Rookie IV bis Rookie I, Spielende behalten ihre RP aus dem letzten Split Zurücksetzung von Bronze IV bis I auf Bronze IV 1.000 RP Zurücksetzung von Silber IV auf Silber IV 3.250 RP (mit +250 Degradierungsschutz) Zurücksetzung von Gold IV auf Silber IV 5.750 RP (mit +250 Degradierungsschutz) Zurücksetzung von Platin IV auf Silber IV 8.750 RP (mit +250 Degradierungsschutz) Zurücksetzung von Diamant IV und III auf Platin III 9.250 RP Zurücksetzung von Diamant II und I auf Platin II 10.000 RP Zurücksetzung von Meister und höher auf Platin I 11.000 RP Hinweis: Um einen faireren Wettbewerb zu gewährleisten und Mismatches zu reduzieren, ersetzen wir die traditionelle harte Zurücksetzung durch eine neue rangbasierte Split-Zurücksetzungsregel. Am Ende jedes Splits bestimmt eure Leistung euren Rang, und eure Punkte werden auf den Mindestwert des jeweiligen Rangs zurückgesetzt. Das heißt, ihr startet den neuen Split mit anderen Personen auf einem ähnlichen Fähigkeitsniveau, Eure Fortschritte bleiben dabei erhalten und wir gewährleisten eine ausgewogenere Wettkampfumgebung. BUGFIXES Bestimmte Beutebehälter werden nach der Zurücksetzung wieder gefüllt. Ein seltener Server-Absturz wurde behoben. Ein Exploit, der Cheatern ermöglichte, den Server zum Absturz zu bringen, wurde entfernt. "Unbekannte" Ränge, die aufgrund späten Ladens als Rookie angezeigt wurden, wurden korrigiert. Ist der Rang einer Person beim Laden der Fähigkeiten-Anzeige nicht bekannt, wird er nicht angezeigt. Geöffnete Erweiterte Versorgungsbehälter zeigen nach einem Legenden-Upgrade kein Symbol mehr an. Friedensstifter feuert beim Rutschen nicht mehr zwei Schüsse gleichzeitig ab. Spinnenbau-Beute entspricht jetzt dem aktuellen Beutepool. Tridents heben beim Besteigen nicht mehr ab. Arsenale Optischer Arsenal-Upgrade-Effekt wird auf beiden Akimbo-Waffen angezeigt. Arsenale gewähren nach der Zurücksetzung von Beutebehältern und Arsenale die korrekte Munitionsmenge. Es wurde ein seltener Bug behoben, durch den Evo-Ernter in Arsenalen spawnen konnten. Die Neubelegung von Tasten verhindert die Verwendung des Karten-Buttons "Arsenale markieren" nicht mehr. Die Verbesserung geladener Sentinels oder Ramparts entfernt die Waffenladung nicht mehr. Korrekte Waffenanimation für die Verbesserung in einem Arsenal wurde wiederhergestellt. Legenden Crypto: EMP-VFX entspricht jetzt der Entfernung, aus der du getroffen werden kannst. Lifeline: Wiederbelebt jetzt mit Unterstützungsklassen-Tempo, wenn sie zum Schweigen gebracht wird, und kann DDM für Wiederbelebungen nutzen. Newcastle: Kann seinen mobilen Schild nach einem Knockdown wieder bewegen. LEBENSQUALITÄT Verbesserte Konsistenz bei Interaktionen mit verblutenden Squadmitgliedern in der Nähe kleiner Türen. Pings an einer Seilrutsche pingen die Seilrutsche selbst nicht mehr. Legenden-Upgrade-Anzeige verschwindet nicht mehr, wenn man durch den Ring Schaden erleidet. Alle anderen Schadenstypen schließen die Anzeige auch weiterhin. AUDIO Die hörbare Entfernung der Geräusche von Ballistic mit aktiver ultimativer Fähigkeit wurde (bei Verbündeten stärker als bei Gegnern) reduziert. Reduzierte Lautstärke: Alters aktiver Leerennexus im Leerlauf Ashs Fallen-Sound für sie selbst und den Squad Catalysts taktische und ultimative Fähigkeit sowie reduzierte Barrikaden-Lautstärke für sie selbst und den Squad Sound von Caustics Gaswolke (Ausgangssound bleibt unverändert) Tempoboost für Mad Maggies Abrissbirne Rauch von Bangalores taktischer Fähigkeit (Ausgangssound bleibt unverändert) Reduzierte Lautstärke und Hördistanz: Ballistics Flüsterer-Sound für ihn selbst und den Squad Mad Maggies Krawallbohrer-Sound Leichte Senkung der Lautstärke: Raketeneinschläge und -explosionen von Bangalores ultimativer Fähigkeit, die zu weit weg sind, um eine Bedrohung darzustellen. Cryptos Drohne relativ zum Sichtfeld, um die Positionsbestimmung zu erleichtern Herzsender von Seers Offenbarung, wenn außerhalb des Sichtfeldes, um die Positionsbestimmung zu erleichtern GRAFIK Dieser Patch entfernt die DirectX 11-Option. Wir haben lange über diese Entscheidung diskutiert und die Leistung von DX11 und DX12 für die gesamte Playerbase in diesem Entwicklungsupdate verglichen. Noch einmal zur Klarstellung: DX11 wurde 2009 veröffentlicht und verfügt daher nicht über viele gemeinsame Möglichkeiten von DX12 und (älteren wie neuen) Konsolen. Das Festhalten an DX11 erfordert zwei Versionen der Rendering-Engine: eine für DX11 und eine zweite für alle anderen Plattformen. Während die fortgesetzte Unterstützung von DX11 die Ausführung des Spiels mit älteren GPUs ermöglicht, bremst es die Weiterentwicklung unserer Rendering-Engine aus, wodurch weniger Grafik- und Leistungsverbesserungen möglich sind. DirectX 12 wird von GPUs ab der AMD Radeon HD 7790 und der Nvidia GTX 960 unterstützt. In Saison 23 und 24 hat etwa 1 von 1.000 Personen mit einer älteren GPU gespielt. Anstatt unsere Bemühungen aufzuteilen, haben wir daher beschlossen, uns auf die Verbesserung der Engine für 99,9 % der Spielenden zu fokussieren, die diese nutzen können. Dieser Patch enthält außerdem einige Verbesserungen für DX12. CVar lobby_max_fps hinzugefügt: Dient der Änderung der FPS-Obergrenze in der Lobby und in Menüs. Der Standard bleibt weiterhin 60, um die Nutzung von CPU und GPU zu reduzieren, kann aber erhöht werden, um flüssigere Frameraten zu erzielen. Die Einstellung +lobby_max_fps 0 entfernt die Lobby-Obergrenze. Dadurch hat die Lobby dieselbe FPS-Obergrenze wie der Rest des Spiels. Startargument no_render_on_input_thread hinzugefügt: Verhindert, dass Multithread-Rendering denselben CPU-Kern wir die Eingabeverarbeitung verwendet. Spielende mit mindestens 6 CPU-Kernen können auf diese Weise die Stabilität der Frameraten und Eingabeverzögerungen erhöhen, wenn sie eine Maus oder einen Controller mit hohem Polling-Wert haben. Bei allen anderen Spielenden kann diese Einstellung die Leistung verschlechtern. Startargument +mat_no_stretching 1 hinzugefügt: Verhindert die Dehnung der Auflösung und passt euren Monitor immer an die Auflösung des Spiels an. Bei einigen Seitenverhältnissen werden UI-Elemente mit dieser Einstellung nicht korrekt angezeigt, aber die Funktion ist dennoch hilfreich, um eine DX11-Konfiguration an individuelle Auflösungen anzupassen. Die Option "Maus-Cursor an Spielfenster heften" heftet den Cursor jetzt innerhalb des Anzeigebereichs an. Wenn das Spiel beispielsweise 16:9 oder Ultrawide angezeigt wird. Diese Option kann mit dem Startargument +clip_mouse_to_letterbox 0 deaktiviert werden. Startargument +mat_wide_pillarbox 0 wurde korrigiert: Kann zur Dehnung der Anzeige auf einem Ultrawide-Monitor verwendet werden. Einige Bugs des VSync-Verhaltens in DX12, die zu instabilen Frameraten mit Triple-Buffering oder einem geringeren Frameraten-Limit mit adaptivem VSync führten, wurden behoben. Die Frameraten-Stabilität beim Streamen von Texturen wurde deutlich verbessert (vor allem, wenn das Texture Streaming Budget auf "Sehr niedrig" gesetzt ist. (Hinweis: Obwohl ein geringeres Texture Streaming Budget die VRAM-Nutzung reduziert, kann es die Leistung senken, weil Texturen dadurch von der GPU häufiger geladen und wieder gelöscht werden müssen.. "Kein" ist hinsichtlich der Leistung die schnellste Option, aber die zweitschnellste Variante ist höchstwahrscheinlich die Standardeinstellung eurer GPU.) Leicht verbesserte Stabilität der Framerate mit Nvidia Reflex oder AMD Anti-Lag 2 in Kombination mit Mäusen und Controllern mit hoher Polling-Rate und begrenzten FPS. Außerdem möchten wir einige bekannte Probleme mit DX12 erwähnen. Weniger als 1 % der PC-Nutzer:innen hat Probleme mit GPU-Abstürzen (DXGI-Fehler oder Abstürze ohne Fehlermeldung) mit Nvidia GPUs (typischerweise nach 1 bis 2 Stunden Spielzeit). Seid ihr von diesen Problemen betroffen, findet ihr in unserem Trello-Beitrag mögliche Lösungenm während wir der Sache auf den Grund gehen.Apex Legends™: Takeover – Patch-Notizen
Alles zu Legenden- und Waffen-Buffs, Angriffsklassen-Vorteilen und mehr zum Start von Takeover – lese die vollständigen Patch-Notizen. ÜBERSICHT Es gibt keinen besseren Start für das siebte Jahr von Apex Legends, als die Gefechte noch hitziger zu machen. Zwei prominente Schwergewichte, die schon etwas zu lange im Hintergrund weilten, kehren mit Updates, die eines Apex Predators würdig sind, ins Scheinwerferlicht zurück – und überarbeitete Vorteile verbessern auch die übrige Angriffsklasse. Keine Waffe ist eine schlechte Waffe, und daher gibt es Buffs für alles, was du in die Hände bekommen kannst. Die neue Meta brodelt, und man kann sagen, dass diese Geburtstagssaison eine ganz andere im Vergleich zu vorherigen ist. Dazu kommen einige starke Updates für Rüstungen und Helme, mehr Zugriff auf Waffen mit den neuen Arsenalen, ein reduziertes visuelles Durcheinander – und die Zeit bis zum Kill war noch nie schneller. Es sind völlig neue Outlands – mach dich kampfbereit. LEGENDEN-BUFFS Angeführt wird die Offensive in dieser Saison von zwei Angriffslegenden, die unter dem Radar geflogen sind und nun bereit sind, zu explodieren: Ash und Ballistic. ASH Ash erhält in dieser Saison mit einigen Verbesserungen an ihrer Bogenfalle und ihrem Phasenriss, damit sie effektiver und verlässlicher werden. Die Falle fesselt ihre Ziele jetzt häufiger an den festen Rand der Leine. Ihre ultimative Fähigkeit reicht weiter und ist schneller, und die Endpunkterkennung lässt das Zielen jetzt sicherer werden, damit versehentliche Fehlwürfe seltener werden. Ashs große Veränderung ist ihre neue passive Fähigkeit: Predator-Verfolgung. Sie kann dadurch über kurze Distanz in alle Richtungen springen – um die Lücke zu einem gefesselten Ziel zu schließen oder im Nahkampf rasch auszuweichen. Mit diesen Änderungen sollte Ash der Apex Predator werden, der sie immer sein sollte. BALLISTIC Bei Ballistic werden einige seiner Lieblingsupgrades, die zusätzliche Aufladung und der Schlingenaufstieg in sein Basis-Kit integriert, wodurch er in der Frühphase des Spiels noch nützlicher und vielseitiger wird. Ein neues Upgrade auf Stufe 3 ermöglicht es ihm, seine Flüsterer-Ladungen zu verdoppeln, was sein Potenzial zur Massenkontrolle erheblich erhöht. Zorn, seine ultimative Fähigkeit, gewährt jetzt zudem einen Geschwindigkeitsbonus, wodurch er geradezu furchterregend macht, wenn er sich mit deinem Team auf dich stürzt. Und die großen Waffen? Ballistics Schleuder kann jetzt Kistenwaffen tragen, was endlose Munition bedeutet, wenn Zorn aktiv ist. Takeover bietet Ballistic die Chance, seine ruhmreichen Tage erneut zu erleben. ANGRIFFSKLASSEN-VORTEILE Angriffslegenden sind wandelnde Arsenale, kampfgestählt und immer gefechtsbereit. Ihre Fähigkeiten machen sie unglaublich nützlich im Kampf: Sie stören Gegner:innen, bedrohen deren Stellungen oder gewähren ihnen Lücken für einen Angriff. Diese Legenden erhalten Vorteile, damit sie sich weniger Gedanken um ihre Waffenökonomie machen müssen, über mehr Explosivität verfügen und sich besser auf einen der Kernmomente in jeder Begegnung konzentrieren können – den Schildbruch. Kampfreserve Zusätzliche Munition pro Munitionsstapel Zwei neue Slots im Inventar nur für Granaten Zugriff auf rote erweiterte Versorgungsbehälter behalten Verstautes Nachladen: verstaute Waffen werden nach 2 Sekunden automatisch nachgeladen Kampfwoge: Das Durchbrechen eines gegnerischen Schilds gewährt einen Temposchub, schnelles Nachladen und markiert das anvisierte Ziel 4 Sekunden lang WAFFEN-BUFFS, HELME UND RÜSTUNG Über die Jahre hat Apex sich in vielen Aspekten weiterentwickelt, um Spielenden mehr Möglichkeiten zu geben, wie sie spielen, überleben und ihre Fähigkeiten umsetzen können. Im Rahmen dieser Evolution ist der Benchmark-Schaden für unsere Waffen stabil geblieben, wirkt mittlerweile aber etwas abgenutzt. Wir wollen, dass der nuancierte Kampffluss knapp und die Waffen tödlich bleiben, um weiterhin aufregende Gameplay-Optionen zu bieten. Beim Battle Royale dreht sich alles um Strategie und Timing. Sie sind die Mechanismen zum Erfolg, aber jede Strategie verliert an Wirksamkeit, wenn Begegnungen zu lange dauern und du es mit der 3., 4. oder sogar 5. Gruppe zu tun bekommst. Mit unseren neuesten Änderungen sollst du die Kontrolle behalten, indem du Tools erhältst, um Konflikte schneller zu lösen, damit es wieder darum geht, ob die 3. Gruppe kommt, und nicht, wann. Neben den Waffen-Buffs haben wir uns auch die defensive Seite von Beute angesehen und einiges überarbeitet. Niedrigstufige Helme (weiß, blau und violett) wurden entfernt, und durch seltene, hochwertige Helme ersetzt, die tatsächliche Gameplay-Vorteile bringen. Bei der Rüstung erhältst du bei Stufe 4 nicht länger rot (125 Schilde), sondern bei Stufe 3 tritt mit 100 Schilden eine Obergrenze in Kraft. Rote Schilde sind jedoch weiterhin verfügbar – in Form des neuen mythischen Rüstung-Upgrade-Helms. MÜNDUNGSFEUER Visuelles Durcheinander bei Waffenkämpfen ist nicht lustig. Um dagegen anzugehen, haben wir die Effekte und Partikel bei Abfeuern von Waffen reduziert. Wir sorgen dadurch für mehr visuelle Klarheit und behalten gleichzeitig die Intensität und Fantasie bei Schusswechseln bei. Das Mündungsfeuer aller 1P-Waffen wurde aktualisiert 95 % weniger visuelle Elemente in der Sichtlinie (Funken, Rauch, Leuchten usw.) Visuelle Elemente werden unterhalb der Sichtlinie gehalten Größe des Mündungsfeuers wurde reduziert Optimierte Partikelanzahl Elemente aus Munitionsauswurf entfernt Zurückbleibende Elemente (Rauch, Funken usw.) entfernt Lichtstärke reduziert, damit Waffen- und Umgebungsmodelle nicht flackern PATCH-NOTIZEN UPDATES AN DER SPIELBALANCE Carepaket R-99 kehrt auf den Boden zurück (Balancing-Details findest du unten) Friedensstifter ist jetzt im Carepaket (Balancing-Details findest du unten) Gold-Waffenrotation Alternator, R-99, Wingman, 30-30 Repetierer, Rampage LMG EVO Maximal durch EVO erreichbar ist jetzt Stufe 3 (violette Rüstung) Rote Rüstung durch Stufenaufstiege nicht mehr erreichbar EVO für Stufe 3 auf 1700 erhöht (bislang 1350) Entwicklerhinweis: Rote Rüstung hat im mittleren und späten Spiel eine deutlich größere Gesundheitsvarianz ermöglicht, die Aktivitäten wie Farming-Schaden in den Randgebieten verstärkte und Begegnungen vermied, um Ressourcen zu sammeln. Durch die Senkung der gesamten für diese Aktionen verfügbaren Rüstung und der dafür erforderlichen Stufen kannst du dich nun leichter auf das Endspiel vorbereiten und dich auf das Wesentliche konzentrieren – den Kampf. Beschleunigte Waffen Assists mit ausgerüsteter beschleunigter Waffe gewähren in Mixtape-Modi nicht länger 30 % Ult-Aufladung GAMEPLAY-UPDATES NEU Arsenale Diese Stationen bieten Spielenden einen einfachen und klaren Zugang zu Waffen und Munition ihrer Wahl. Stationen an allen POIs auf jeder Karte mit festen Positionen Munitionstyp wird in jedem Match zufällig bestimmt Ausgerüstet mit einem Terminal, das pro Arsenal eine Waffe verbessert, die dem Munitionstyp entspricht Verbesserung gewährt einen aktualisierten Aufsatz und eine Optik, falls keine vorhanden Heilung Zellen benötigen jetzt 2,5 Sekunden (bisher 3 Sekunden) Spritzen benötigen jetzt 4 Sekunden (bisher 5 Sekunden) Zellen und Spritzen sind jetzt bis 6 stapelbar Spielende starten jetzt mit 4 Zellen und 4 Spritzen (bisher jeweils 2). Die Spawnquoten von Batterien und Medikits wurden leicht erhöht Entwicklerhinweis: Spielende müssen ohne Zweifel weiterhin nach Möglichkeit Medikamente einsetzen, wenn ihre Maximalgesundheit reduziert ist, trotz universellem Vorteil durch goldenen Helm und jeder Menge Waffen-Buffs. Wir haben einige dieser Hemmnisse entschärft, um die Heilung ein wenig zu erleichtern. Helme Weiß, blau und violett wurden aus dem Beutepool entfernt Spielende starten nicht länger mit einem weißen Helm Entwicklerhinweis: Die Suche nach Helmen und ihr Ausrüsten war nie etwas Besonderes – weder das Gefühl, einen zu tragen, noch die vage Aussicht auf potenziellen Schaden. Die Entfernung der Kopftreffer-Schadenssenkung aus dem Spiel macht den Schaden konsistenter, nachvollziehbarer und berechenbarer. Goldener Helm Umgestaltet zu Goldrüstung-Upgrade-Helm Bietet Vorteil "Verbesserte geringfügige Heilung", der die Heilung von Zellen und Spritzen verdoppelt Setzt die Rüstung des Spielenden stufenunabhängig auf 100 Zum Freischalten von Legenden-Upgrades bleiben Stufenaufstiege erforderlich, wirken sich aber nicht länger auf Rüstung aus, solange ausgerüstet Keine Kopftreffer-Schadenssenkung Chance, nach Behälterzurücksetzung in Goldbehältern zu erscheinen NEU Mythischer Rüstung-Upgrade-Helm Stufe Rot eingeführt Setzt die Rüstung des Spielenden stufenunabhängig auf 125 Zum Freischalten von Legenden-Upgrades bleiben Stufenaufstiege erforderlich, wirken sich aber nicht länger auf Rüstung aus, solange dieses Objekt ausgerüstet ist Rote Helme bieten keine Kopftreffer-Schadenssenkung Erscheint im mythischen Behälter und in Carepaketen im späten Spiel Entwicklerhinweis: Sowohl die neuen goldenen als auch die roten Helme sollen einen Teil der passiven Macht in Legenden wecken und in den Beutepool versetzen, um neue Objekte zu schaffen, die es sich zu erjagen lohnt. Außerdem liefern sie dynamische Gameplay-Optionen für Spielende mit strategischen Ansätzen, welche Squad-Mitglieder die mächtigen neuen Objekte ausrüsten sollen. Knockdown-Status Deutlich erhöhtes Kriechtempo nach Knockdown, mit oder ohne Knockdown-Schild POI-Namen beim Absprung Name und Beutestufe jedes POI werden jetzt beim ersten Absprung über dem POI angezeigt Enthält auch Arsenal-Infos, um Absprung-Auswahl zu erleichtern MUNITION & AUFSÄTZE Anpassungen: Hammerpunkte wurden aus dem Beutepool entfernt Gold-Magazine: Zeit zum Nachladen auf 2 Sek. gesenkt (bisher 5 Sek.), wenn verstaut Optik: 1-fach Holo-Optik wurde aus dem Beutepool entfernt Replikator: Munitionsmenge pro Waffe auf 1 Stapel reduziert (bisher 2 Stapel) WAFFEN STURMGEWEHR Havoc [Carepaket] Schaden von 18 auf 21 erhöht Schaden durch Kopftreffer: 27 Strahlschuss-Schaden auf 70 erhöht (bisher 53) Schaden durch Strahlschuss-Kopftreffer: 105 Hemlok Schaden von 19 auf 20 erhöht. Schaden durch Kopftreffer: 26 Nemesis - Salven-Sturmgewehr Schaden von 16 auf 17 erhöht Schaden durch Kopftreffer: 22 R-301 Schaden von 13 auf 14 erhöht. Schaden durch Kopftreffer: 18 Flatline Schaden von 18 auf 19 erhöht Schaden durch Kopftreffer: 25 LMG Devotion Schaden von 15 auf 16 erhöht Schaden durch Kopftreffer: 20 L-STAR Schaden von 18 auf 20 erhöht. Schaden durch Kopftreffer: 25 Spitfire Schaden von 19 auf 21 erhöht. Schaden durch Kopftreffer: 26 Rampage LMG Schaden von 26 auf 30 erhöht. Schaden durch Kopftreffer: 38 Verfallsrate des Energetisiert-Status mit der Zeit wurde reduziert PRÄZISIONSWAFFEN 30-30 Repetierer Schaden ohne Aufladung auf 43 erhöht (bisher 39) Schaden ohne Aufladung durch Kopftreffer: 69 Schaden bei voller Aufladung auf 58 erhöht (bisher 53) Schaden bei voller Aufladung durch Kopftreffer: 93 Projektilgröße auf große Distanz leicht erhöht Bocek-Kompositbogen [Carepaket] Schaden von 70 auf 75 erhöht. Schaden durch Kopftreffer: 120 Feuerrate leicht reduziert Passive Fähigkeit "Höllentempo" wurde entfernt Splitterspitzen-Schaden pro Kugel von 12 auf 13 erhöht G7 Scout Schaden von 33 auf 35 erhöht. Schaden durch Kopftreffer: 56 Feuerrate leicht reduziert Projektilgröße auf große Distanz leicht erhöht Triple Take Schaden pro Kugel von 21 auf 22 erhöht Schaden durch Kopftreffer: 105 (alle Kugeln) Projektilgröße auf große Distanz leicht erhöht Entwicklerhinweis: Präzisionswaffen liegen zwischen dem Arsenal für Mitteldistanzen und dem für Scharfschützen, werden aber häufig von einem ihrer Nachbarn übertroffen. Ihre Anpassungen in dieser Saison sollen dazu führen, dass sie auf Distanz konsistenter sind, ihre Leistung beim Verfolgen von Feinden verbessern und bei erfasstem Ziel Kopftreffer ermöglichen, ohne das Spielpotenzial unserer Scharfschützen zu gefährden. PISTOLE P2020 Schaden von 21 auf 24 erhöht. Schaden durch Kopftreffer: 30 RE-45 Automatik Schaden von 13 auf 14 erhöht. Schaden durch Kopftreffer: 18 Wingman Schaden von 45 auf 48 erhöht. Schaden durch Kopftreffer: 72 Basismagazin auf 5 gesenkt (bisher 6) Mit hinzugefügtem Magazin – weiß: 6, blau: 7, violett/gold: 8 MP Alternator Schaden von 16 auf 18 erhöht. Schaden durch Kopftreffer: 22 C.A.R.-MP Schaden von 13 auf 14 erhöht. Schaden durch Kopftreffer: 17 Laservisier-Laufaufsatz hinzugefügt Prowler-PDW Schaden von 15 auf 16 erhöht Schaden durch Kopftreffer: 19 MP R-99 [Bodenbeute] Schaden von 14 auf 13 reduziert Schaden durch Kopftreffer: 16 Hat keinen Schadensabfall mehr ADS-Seitschritt-Tempo an andere MPs angeglichen Eliminiert nicht länger Bewegungsabzüge, wenn ausgerüstet Rückstoß erhöht Volt-MP Schaden von 15 auf 16 erhöht Schaden durch Kopftreffer: 19 SCHROTFLINTE EVA-8 Auto Schaden pro Kugel von 7 auf 8 erhöht Verursacht keinen erhöhten Schaden durch Kopftreffer mehr Mastiff Schaden pro Kugel von 14 auf 16 erhöht Verursacht keinen erhöhten Schaden durch Kopftreffer mehr Mosambik Schaden pro Kugel von 15 auf 16 erhöht Schaden durch Kopftreffer: 60 (alle Kugeln) Friedensstifter [Carepaket] Schaden pro Kugel von 9 auf 12 erhöht Schaden durch Kopftreffer: 135 (alle Kugeln) Choke-Geschwindigkeit deutlich erhöht Schussmuster bei vollem Choke ist deutlich enger Durchschlagende Kugeln verursachen nach dem ersten Treffer 50 % Schaden Entwicklerhinweis: Schrotflinten erhalten eine Erhöhung des Basisschadens, verlieren aber ihre Fähigkeit, erhöhten Schaden durch Kopftreffer zu verursachen. Sie sorgen bereits für enormen Salvenschaden, aber Kopftreffer erzeugen Schadensspitzen, die kaum auszugleichen sind. Diese Änderung erzeugt eine verständlichere Schadensverteilung, die Spielende dazu anregen soll, möglichst viele Kugeln ins Ziel zu bringen (anstatt auf den Kopf zu zielen, sodass die Hälfte danebengeht). Mosambiks behalten als Schrotflinten-Pistolen-Hybrid ihren Schaden durch Kopftreffer, genau wie die Carepaket-Version der Friedensstifter, damit Schrot auch in Zukunft Schrot bleibt. SCHARFSCHÜTZENGEWEHR Elektrogewehr Basisschaden unverändert Schaden durch Kopftreffer (min. Distanz): 135 Schaden durch Kopftreffer (max. Distanz): 198 Schaden durch Kopftreffer bei automatischem Feuer (min. Distanz): 101 Schaden durch Kopftreffer bei automatischem Feuer (max. Distanz): 149 Extremitätenschaden auf 70 % gesenkt (bisher 90 %) Kraber Kaliber .50 Schaden von 140 auf 150 erhöht. Schaden durch Kopftreffer: 210 DMR Longbow Basisschaden unverändert Schaden durch Kopftreffer: 108 Extremitätenschaden auf 70 % gesenkt (bisher 80%) Sentinel Basisschaden unverändert Schaden durch Kopftreffer: 126 Extremitätenschaden auf 70 % gesenkt (bisher 90 %) Passive Fähigkeit "Höllentempo" wurde entfernt Entwicklerhinweis: Für unsere Scharfschütz:innen haben wir den Schaden durch Kopftreffer erhöht und nicht den Basis-Schussschaden auf den Körper. Das passt besser zu ihrer Rolle und Fantasie als Präzisionswaffen und belohnt zudem Geduld und fähiges Gameplay. Wir haben dazu den Schaden reduziert, den sie an Extremitäten verursachen. Diese Waffen profitieren von gut platzierten Schüssen, und das soll auch so bleiben. LEGENDEN Angriffsklassen-Vorteile Neue Vorteile: Kampfreserve, verstautes Nachladen und Kampfwoge (Details siehe oben) "Zusätzliche Munition tragen" und "Auf Waffenversorgungsbehälter zugreifen" entfernt (jetzt in Kampfreserve integriert) Klassen-Vorteile der Unterstützung Heilungsexpertise entfernt: Unterstützungslegenden heilen nicht länger mit kleinen Meds doppelt so viel oder haben beim Heilen erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Entwicklerhinweis: Die Unterstützungsklasse war in der letzten Saison sehr stark. Die schnellere Bewegung und doppelte Heilung durch kleine Meds gewährten diesen Legenden Potenzial zum schnellen Zurücksetzen von Kämpfen, was sie zwar effektiv machte, aber das Gefühl der Teamorientierung vermissen ließ. Während der Unterstützungssaison war das großartig, aber als Wiederbelebungsexperten finden wir sie besser, und durch die jetzige Änderung können sie sich auf diese teamorientierte Spezialisierung konzentrieren, anstatt einfach nur schwer auszuschalten zu sein. Ash Predator-Verfolgung Die Fähigkeit zum Scannen von Todeskisten, um Killer anzuzeigen, wurde entfernt, aber auf der Minikarte und der Karte sind immer noch Informationen darüber zu finden, wann sie gestorben sind NEU: Drücke in der Luft die Sprungtaste, um einen Jetschub auszulösen Bogenfalle Die Leine ankert an der Position des Projektils beim Aufprall, nicht an der Position der getroffenen Spielenden Die Leine ist etwas schwieriger zu zerstören, und einige Fähigkeiten schaffen das nicht mehr sofort Phasenriss Reichweite wurde auf 100 m erhöht (bisher ~76 m) Reisezeit verkürzt Zuverlässigkeit der Platzierung verbessert Verzögerung von einem Frame bei Vorschau der Platzierung entfernt Hat jetzt im Platzierungsmodus VFX, um max. Reichweite anzuzeigen Upgrades: Stufe 2 Mordmaschine: entfernt Eine Minute zu leben: entfernt Gierige Falle: auf Stufe 2 verschoben NEU Doppelriss: zusätzliche Aufladung der Ult hinzugefügt Upgrades: Stufe 3 NEU Geist in der Maschine: erhält zusätzliche Jetschub-Aufladung Entwicklerhinweis: Bei Ash waren einige Verbesserungen an ihrem Kit überfällig, um sie als Top-Apex-Predator wiederzubeleben. Viele ihrer Änderungen sollen die Effektivität und Effizienz ihrer Fähigkeiten verbessern, wie die verbesserte Platzierung, Distanz und Geschwindigkeit ihrer ultimativen Fähigkeit sowie der Fesselpunkt der Falle, der sich am Projektil orientiert und nicht an ihrem fliehenden Ziel. Das Auffälligste an Ash ist wohl eine brandneue passive Bewegungsfähigkeit, die an ihre Titanenfähigkeit aus alten Zeiten erinnert. Ihr neuer Jetschub ist ein unglaublich effektives Tool zur Umpositionierung im Kampf oder Verkürzung von Distanzen, wodurch sie sich ihrer Beute effektiver nähern oder in einem Duell schnell ausweichen kann. Wir rechnen damit, dass sich in dieser Saison viele beeindruckende Ash-Spielende an die Spitze setzen werden, und zwar durch Einsatz ihrer Upgrades. Ballistic Schlinge Upgrades erfolgen nun standardmäßig durch Stufenaufstiege Kann jetzt Kistenwaffen tragen und erhält dadurch unbegrenzte Munition für Ult Flüsterer Taktik hat jetzt 2 Ladungen Überhitzungsreaktionszeit auf 1,2 Sekunden erhöht (bisher 1 Sekunde) Schaden am Boden durch Smart-Projektil auf 20 erhöht (bisher 10) Dieser Schaden entspricht jetzt dem direkten Treffer Zorn: Squad erhält Geschwindigkeitsboost, wenn durch ultimative Fähigkeit gestärkt Upgrades: Stufe 2 Schlingenschuss: entfernt (in Basiskit integriert) NEU Killzeit: erhöht Dauer der ultimativen Fähigkeit um 15 Sekunden Upgrades: Stufe 3 Extraprojektile: verdoppelt die Anzahl der Taktik-Ladungen (bisher +1 Ladung) Ruhezeit: Überhitzung lässt jetzt auch 6 Sekunden lang Gegner:innen verstummen Entwicklerhinweis: Ballistic hat trotz einiger Updates nie wirklich als Anführer des Angriffs Fuß gefasst. Die Integration der Upgrades für die Schlinge und Extraprojektile gewährt mehr Spielenden Zugriff auf den Kern der Legende, während zugleich seine ultimative Fähigkeit schneller wird – das erhöht seine natürliche Kampfeffektivität und ermutigt seinen Squad zum Angriff. Dass Ballistic eine Kistenwaffe in seiner Schlinge tragen kann, fanden wir schon immer etwas merkwürdig, aber in dieser Saison beweisen wir Mut und lassen ihn von der Leine ... vorwärts, Ballistic! Die erhöhte Anzahl der Taktik-Aufladungen sollte es Spielenden zudem ermöglichen, die Überhitzung in ihre Kampfmuster zu integrieren oder das Feld zu kontrollieren, wenn sie sich parallel für das Projektil-Upgrade entscheiden, wodurch Ballistic deutlich mehr Spielmöglichkeiten und Optionen erhält. Crypto EMP: zerstört wieder Gibraltars Schutzkuppel Loba Ultimative Fähigkeit beginnt mit 50 % Aufladung Entwicklerhinweis: Das war eigentlich als kurzzeitiger Buff gedacht, damit Loba in einer All-Star-Unterstützungstruppe glänzen kann. Allerdings hat es den filigranen Tanz beim Landen abseits der Absprungposition gestört und dadurch "gutes" Spielerverhalten in der Nähe deines Squads beeinflusst, sodass stattdessen geplündert und Fähigkeiten eher destruktiv eingesetzt wurden. Maggie Abrissbirne Zerstört wieder Gibraltars Schutzkuppel Zerstört jetzt Newcastles mobilen Schild Entwicklerhinweis: Wir geben Maggie diese harten Konter zurück, um sie in dieser Angriffssaison zu stärken ... zunächst einmal. KARTEN Pubs Königsschlucht Olympus Zerstörter Mond Ranglisten Königsschlucht Olympus Sturmpunkt Mixtape 11. Februar bis 24. März 2025 TDM: Donnerkuppel, Habitat, Schädelstadt, Anwesen, ZEUS-Station Kontrolle: Lavasiphon, Barometer, Labors, Caustic, Donnerkuppel Waffenlauf: Wattson, Anwesen, Donnerkuppel, Fragment, Schädelstadt MODI Takeover: Mythisches Chaos Royale (11. Februar bis 3. März 2025) Ramparts neue experimentelle Carepakete liefern drei mythische R-301-Waffenvarianten Hornisse (gelb): schnellere Bewegungs- und Nachladegeschwindigkeit, Taktik-Aufladung bei Schildbruch, Ult-Aufladung bei Niederwurf Rampenlicht (grün): regeneriert Gesundheit und Schilde deines Squads, wenn Gegner:innen Schaden erleiden Zinnoberrot (rot): erhöht den Schaden durch kritische Treffer und aktiviert bei Knockdown Thermit auf Gegner:innen Takeover: Vergeltung Trios & Duos (25. Februar bis 3. März 2025) In Zusammenarbeit mit Creator-Commissioner: Ninjayla Respawn-Token sind ein neues mythisches Objekt für den Überlebensslot, das nur bei diesem Takeover verfügbar ist. Wenn du mit diesem Objekt in deinem Inventar eliminiert wirst, erfolgt sofort ein Respawn, und die Action geht weiter Zu Spielbeginn erhalten alle Spielenden einen Respawn-Token Zusätzliche Respawn-Token: eliminierte andere Spielende, Carepakete und mythische Versorgungsbehälter Kein Respawn-Limit und keine Strafe für mehrmaligen Respawn Einsetzbar bis zum Beginn des letzten Rings, dann werden alle ausgerüsteten Respawn-Token gegen EVO-Rüstung-EP ausgetauscht Sie liegen nur kurz auf dem Boden, also hole dir einen, wenn du einen brauchst! Respawn-Sender können weiterhin verwendet werden, um Spielende ohne Respawn-Token zurückzuholen Takeover: Relikt-Waffen Trios & Duos (4. bis 10. März 2025) In Zusammenarbeit mit Creator-Commissioner: Ninjayla Waffen spawnen voll ausgestattet Nur Waffen auf dem Boden sind golden und mythisch Visiere können geplündert und gewechselt werden, aber über alle anderen Aufsätze verfügen die Waffen bereits Zusätzliche Versorgungsabwürfen in jeder Runde mit zwei mythischen Waffen Die zweite mythische Waffe ersetzt die Evo-Lager Weniger Evo für das Scannen von Carepaketen Standard Trios & Duos 11. bis 24. März 2025 BEFRISTETER MODUS: Drei Strikes – Mystery-Legenden (11. bis 24. März 2025) In Zusammenarbeit mit Creator-Commissioner: Oraxe "Drei Strikes" kehrt mit einem Twist-Modifikator zurück Mystery-Legenden Alle Legenden werden für dich ausgewählt, bevor du das Landungsschiff betrittst Bei Respawns wird zufällig eine neue Legende ausgewählt Squads können doppelte Legenden haben Bei jedem EVO-Stufenaufstieg erhältst du alle Upgrades für diese Stufe automatisch, und deine Stufe wird durch Respawns verwaltet RANGLISTEN NEU "Weg zur Rangliste"-Herausforderungen Wir haben ein neues Set von Herausforderungen eingeführt, um Ranglisten-Spiele für neue Spielende freizuschalten – und für Rückkehrer, die die Stufenvoraussetzung noch nicht erreicht haben. Stufe 20 als Untergrenze für den Zugriff auf Ranglisten-Spiele bleibt bestehen, und das bildet auch eine der Herausforderungen Bestehende Spielende über Stufe 20 behalten ihren Zugriff Es gelten Party-Einschränkungen: Alle Mitglieder müssen Herausforderungen abschließen, um Ranglisten-Spiele bestreiten zu können Entwicklerhinweis: Das vorherige System, das nur Stufe 20 erforderte, war für Missbrauch durch Bots von Drittanbietern sehr anfällig und konnte auch von Spielenden bewältigt werden, die Mixtape oder befristete Modi bevorzugen. Das neue System stellt sicher, dass alle neuen Spielenden, die sich Ranglisten-Spielen anschließen, in BR-Spielen die erforderliche Präsenz gezeigt und sich ausreichend bewiesen haben, um einen Platz in den Wettkämpfen zu verdienen. SYSTEM NEU Bot-Royale-Tutorial Es erscheinen Anmerkungen mit Hinweisen zu Legenden, Waffen, Beute und Gameplay-Szenarien Wenig Munition oder Gesundheitsobjekte erhalten ebenfalls Meldungen und pingen gewünschte Beuteobjekte in der Nähe Standardmäßig aktiviert für Konten unter Stufe 20 und schaltet sich nach Erreichen dieser Schwelle aus Kann im Systemmenü unter "Tutorial-Systeme" manuell ein- oder ausgeschaltet werden Waffenmeisterschaft Vereinfachung der Prüfungen Alle Prüfungen neu gestaltet Waffen-Stufenbeschränkung für Prüfungen entfernt Entwicklerhinweis: Das aktuelle System der Waffenmeisterschaft wies einige Probleme auf, darunter überkomplexe Mechaniken, die Fortschritte störten, Prüfungen, die enorm hohe Spielerfähigkeiten forderten, und zu starke Abhängigkeit von Zufällen, die Fortschritte verlangsamten oder aufhielten. Die neuen Prüfungen enthalten keine unnötigen Zufälle und verschieben den Fokus zurück auf die Waffenbenutzung selbst: Schaden verursachen und Gegner:innen eliminieren. Für Prüfungen, die du bereits abgeschlossen und für die du Belohnungen erhalten hast, ändert sich für dich nichts. Wenn deine Prüfungen teilweise abgeschlossen oder zu 90 % erledigt sind, kein Problem! Deine Fortschritte werden umgewandelt, du musst nicht von Neuem beginnen. BUGFIXES Ein Problem wurde behoben, durch das der mythische Behälter mit einem Goldbehälter verschmelzen konnte Weitere Spawnprobleme mit dem Schießstand wurden behoben: Thermit-VFX Maggie prallt von unsichtbaren Türen ab Mirage-Köder bleiben auf unsichtbaren Türen stecken Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das die Ring-VFX und andere Partikel nicht spawnten Mixtape: Beim Wechsel zu sekundären Akimbo-Waffen aus Loadouts wird nicht länger die Animation zum ersten Ziehen abgespielt Friedensstifter wird nach Benutzung des Choke nicht mehr gelegentlich gesperrt Durchladezeit kann bei Sentinel und Friedensstifter nicht länger durch Wechsel von Aufsätzen umgangen werden Reaktive Waffen verlieren nach dem Wechsel nicht länger ihren reaktiven Status Bei der Legendenauswahl werden wieder Squadmitglied-Animationen abgespielt "Upgrades anzeigen" in der Legendenumkleide öffnet nicht länger die Freundesliste LEGENDEN Alter / Ash / Wraith: Leerenvision (Markierung von Gegner:innen) gilt nicht länger für feindliche Portale Alter: Upgrades von Taktische Abklingzeit+ und Leerenvision befinden sich wieder auf den korrekten Stufenplatzierungen Lifeline Es gibt keine Abstürze mehr beim Gleiten oder Benutzen der DDM-Heildrohne Gleiten verringert nicht länger gelegentlich die Leistung Pathfinders Haken kann wieder an der DDM-Halo angebracht werden Mirage Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn Mirages Ult in der Nähe von Gravitationskanonen eingesetzt wurde Lifelines DDM tarnt sich jetzt korrekt, damit Mirage nicht enthüllt wird (bereits erfolgter Hotfix) Newcastle: Ultimative Fähigkeit wird nicht länger von Ashs Falle abgebrochen Revenant Ein seltener Absturz wurde behoben, der beim Springen auftreten konnte Schattensprung hat jetzt Audio, wenn du einem Revenant zuschaust Wattson: Ein Upgrade wurde repariert, das die Platzierung von zwei Interceptor-Masten ermöglichte Valkyrie: Taktik funktioniert jetzt im Inneren der DDM-Halo und in der Nähe der Schutzkuppel Vantage: Sprinten ist beim Einsatz des ultimativen Beschleunigers nicht mehr verfügbar LEBENSQUALITÄT Weitere Verdichtung, um Hüftfeuer-Cheats zu verhindern Einzelheiten zur Kontostufe hinzugefügt Informationen über den Fortschritt deiner Kontostufe und die Belohnungen bei jeder zukünftigen Stufe Über Lobby zugänglich (oben links), zeigt auch EP-Balken und Stufenfortschritt an Anpassungen an der Spiel-Zusammenfassung EP-Zuwachs, Herausforderungs- und Pass-Fortschritt am Ende des Spiels hinzugefügt Der Abschnitt mit der Squad-Übersicht wählt jetzt aus einer kleinen Anzahl von Statistiken aus, anstatt immer "Wiederbelebungen", "Respawns" und "Überlebte Zeit" für Duos und Trios außerhalb der Rangliste anzuzeigen Mixtape: Assist-Ult-Zuwachs mit beschleunigten Waffen deaktiviert, da dadurch einige ultimative Fähigkeiten zu rasch eingesetzt werden konnten Reaktive Skins zeigen jetzt in den Lobby-Menüs ihre Effekte an Auf allen Karten wurden einige Ratting-Stellen entfernt KI-Bots: Deckung und Herausspähen Kann jetzt Geometrie in der Umgebung als Deckung nutzen Kann auch "herausspähen", um eine größere Herausforderung zu bieten Zahlreiche Bugfixes in allen Bereichen des Bot-Erlebnisses Verbesserungen und Tuning bei Bots mit der Schwierigkeit Einfach und Normal (Schwierigkeit E1-N3) AUDIO Die Option Mono-Ausgabe für hörgeschädigter Spielende wurde hinzugefügt Mono-Audio kombiniert die Kanäle links und rechts zu einem, was es hörgeschädigten Spielenden erleichtert, alle Audiohinweise zu hören. Dadurch werden keine wichtigen Geräusche verpasst, unabhängig von Ohr- oder Stereoposition. Lautstärke verbündeter Schritte und hörbare Distanz reduziert Lautstärke verbündeter Skydives reduziert, um Strategien während des Absprungs zu ermöglichen (feindliche Lautstärke unverändert) Wichtigkeit von Seilrutschenkontakt und Türen erhöht, um sicherzustellen, dass sie konsistenter gehört werden Lautstärke von Squadmitglied und Umgebungsgeräuschen reduziert, während Gegner:innen wiederbelebt werden Lautstärke von Taktik und Ult von Fuse reduziert Lautstärke von Überwachungssendern und Ringkonsolen für selbst und Squadmitglieder reduziert (feindliche Lautstärke unverändert) Entwicklerhinweis: Der Ton kann entscheidend sein, egal, ob dein Squad angreift oder angegriffen wird. Wir haben mehrere Audiohinweise angepasst, um die Kampfeffektivität zu fördern, und haben weitere Änderungen in Arbeit, die das Audio im gesamten Match optimieren sollen. GRAFIK Verbesserte Leistung des CPU-Renderings auf allen Konsolen DX12 (PC) Ultrabreite Monitore stellen Auflösungen mit 16:9 und 16:10 im Vollbildmodus jetzt anders dar. Sie benutzen nun Pillarboxing (schwarze Streifen links und rechts) und strecken das Bild nicht mehr. Wird eine Streckung gewünscht, lässt sich das mit den Startargument +mat_wide_pillarbox 0 erreichen. Leistung des CPU-Renderings (situationsabhängig) um 5-10 % verbessert, einige Framedrops konnten reduziert werden Das Startargument +mat_minimize_on_alt_tab 1 wurde hinzugefügt, das ein Verhalten ähnlich wie mit DX11 ermöglicht, bei dem Apex durch Tab oder Klicken außerhalb des Spiels im Vollbild minimiert wird Die Ladeleistung nach dem erstmaligen Kompilieren der Shader wurde verbessert (bei manchen Systemen bis zu 30 % schneller). Beachte bitte, dass Shader immer vorab geladen werden müssen, um das Gameplay-Stottern zu minimieren. Für Spielende mit inkompatibler Grafikkarte wurde eine Startbenachrichtigung hinzugefügt, laut der DX11 nicht mehr unterstützt wirdNeue Updates mit Apex Legends™: Takeover
Ein Blick auf alle Spielupdates von Takeover, Creator-Commissioners, Arsenale, Meta-Änderungen und mehr. NEUE UPDATES MIT APEX LEGENDS™: TAKEOVER Wir leben für den Kampf, Legenden. In dieser Saison bringen wir die Community an die Front von Apex Legends, wenn beliebte Creator:innen die Inhalte und den Wettkampf übernehmen. Diese Creator-Commissioners erstellen basierend auf ihren eigenen Erfahrungen einige Herausforderungen, bei denen ihr kosmetische Objekte erhalten könnt. Rüstet euch mit Arsenalen aus – neuen Einmal-Shops voller Waffen und Munition – und gebt von Anfang an Gas. Fügt Legenden-Updates und Meta-Änderungen hinzu und lasst uns gemeinsam unseren sechsten Geburtstag feiern. Apropos: Unser Geburtstagsevent beginnt mit dem Start der Saison mit noch mehr Community-Inhalten und dem Debüt des mythischen R-301. Dieser Takeover ist eine Party, die ihr nicht verpassen dürft. CREATOR-COMMISSIONERS In dieser Saison übernehmen Creator:innen das Ruder. Vier Creator-Commissioners treten zwei Wochen lang ins Rampenlicht und versorgen euch mit Herausforderungen, neuen und wiederkehrenden Modi und frischen Belohnungen. In Woche 1 strebt ihr gemeinsam nach Ruhm, um Community-Herausforderungen abzuschließen und zu entscheiden, wie viele Apex-Packs† in der Folgewoche auf euch warten. Hier sind die Community-Ziele der ersten Woche: Abschluss von Rang 1: Insgesamt 10 Apex-Packs† erhältlich Abschluss von Rang 2: Insgesamt 15 Apex-Packs† erhältlich Abschluss von Rang 3: Insgesamt 20 Apex-Packs† erhältlich In Woche 2 beginnt die Jagd auf diese Belohnungen! Meistert fünf individuelle Herausforderungen, um eine vom Creator gewählte legendäre Waffen-Skin und die Apex Packs† der ersten Woche freizuschalten. Die Teilnahme an Woche 1 gewährt nicht automatisch Belohnungen. Ihr solltet also auch an den Spielen in Woche 2 teilnehmen. Sichert euch ferner einen Abzeichenrahmen, indem ihr eure Favoriten auf Twitch einschaltet, um Twitch-Drops und ein kostenloses Creator-Trackerset im vorgestellten Store zu erhalten, das ihr befreundeten Personen schenken könnt. Verbindet euer EA-Konto eurem Twitch-Konto, um Drops zu erhalten: Anweisungen findet ihr hier. Creator-Commissioners und ihre legendäre Auswahl: 25. Februar bis 10. März 2025: Ninjayla Legendäre Skin: "Todesstrahl" (Wingman) 11. bis 24. März 2025: Oraxe Legendäre Skin: "Der Pionier" (Kraber) 1. bis 14. April 2025: Apryze Legendäre Skin: "Knochenbrecher" (Mastiff) 15. bis 28. April 2025: Kaminari Kyupi Legendäre Skin: "Grabstock" (Mastiff) ARSENALE In dieser Saison präsentieren wir Arsenale mit ... na ja ... Arsenalen. Diese neue Ergänzung für Battle Royale bietet einfachen und konsistenten Zugang zu Waffen und Munition eurer Wahl. Stationen befinden sich auf sämtlichen POIs aller Karten. Während die Positionen fest sind, wechselt der jeweilige Munitionstyp von Spiel zu Spiel. Neben unserem vollständigen Arsenal von Waffen gewähren Arsenale auch die jeweilige Munition und die Möglichkeit, Waffen zu erweitern. Ihr könnt eine Waffe pro Arsenal verbessern. Diese Waffe muss dem Munitionstyp des Arsenals entsprechen. Dadurch erhaltet ihr einen verbesserten Aufsatz und eine Optik, sofern die Waffe noch keine Optik hat. Behälter und Arsenale werden gleichzeitig zurückgesetzt ... ihr könnt also mit höherer Macht erneut upgraden. Die verfügbare Munition erhöht sich nach einer Zurücksetzung ebenfalls deutlich. Ortet Arsenale noch im Landungsschiff, um die Absprungposition des Squads zu bestimmen, oder ortet sie nach der Landung auf der Karte oder über das HUD im Spiel. Bevorzugt ihr die Jagd? Passt die Informationen im Einstellungen-Menü an. Die Entscheidung liegt bei euch. Wenn ihr eine Waffe, Munition oder einen Aufsatz anfordert, wird automatisch das nächstgelegene relevante Arsenal gepingt. META-ÄNDERUNGEN Wir heizen die Kämpfe in dieser Saison mit einigen Meta-Änderungen auf, die ihr unbedingt ausprobieren solltet. Dabei werden alle Waffenklassen angepasst, damit sie besser mit Sturmgewehren mithalten können. Genau. Jede einzelne Waffe erhält ein Update. Die Kill-Zeit wurde aber nicht nur mit diesen Waffenanpassungen verkürzt, sondern auch mit Updates für Rüstungen, Helme und Kopftreffer-Multiplikatoren. Auch die Legenden kommen nicht zu kurz. Die Angriffsklasse erhält einige heiße neue Vorteile und für Ash und Ballistic haben wir etwas ganz Besonderes vorbereitet. Außerdem haben wir die Regenerationsobjekte angepasst, um sicherzustellen, dass ihr noch eine Chance habt, wenn ihr diese tödlichen Änderungen antrefft. Die Patch-Notizen zu Takeover erscheinen am 10. Februar 2025 mit sämtlichen Details. LEGENDEN-RAMPENLICHT-PÄSSE Warum überlasst ihr im Sinne der Saison nicht einer neuen Legende das Rampenlicht? Schließt Herausforderungen mit dem neuen Legenden-Rampenlicht-Pass ab, um eure Kampfkraft mit einer möglichen neuen Hauptlegende zu erhöhen. Erzielt Fortschritte über 20 Stufen, um Belohnungen zu erhalten, für die ihr normalerweise auf Shop-Rotationen warten müsst. Außerdem bekommt ihr unterwegs zwei legendäre Packs: eines auf Stufe 10 mit einer Waffen-Skin und eines auf Stufe 20, das einer der jeweiligen Legenden eine von zehn legendären Skins gewährt. Ihr könnt im Store pro Saison und Legende einen Legenden-Rampenlicht-Pass kaufen. Habt ihr das noch nicht getan, wird die Legende ebenfalls freigeschaltet. WIR SEHEN UNS IM LANDUNGSSCHIFF Seid ihr bereit für die Community-Herausforderungen, Legenden? Diese Saison hat für alle Spielenden etwas zu bieten ... Buffs, Vorteile, Belohnungen und mehr! Was werdet ihr zuerst sein? Ein hochpräzises Simulacrum oder ein ehemaliger Gentleman? Oder steht euch der Sinn eher nach den Buffs von Waffen und Arsenalen? Es gibt keine falsche Antwort. Stürzt euch einfach in die Schlacht. Takeover startet am 11. Februar 2025.