Battlefield 6 bêta avis libre
Salut oui il est bien, mais plein de choses à revoir, qui ne sont pas terribles. LANCE ROQUETTE Comme d'habitude le LANCE ROQUETTE ne fait pas ASSEZ le dégât sur les véhicules à son avant, c'est latéraux et tourelle on est toujours obligé de tirer dans le cul et sur l'infanterie n'en parlons même pas, vous tirez au centre d'une squad de 4 ennemis ils prennent chacun que 5 point de dégâts alors que ça devrait tous les tuer d'un coup ça devient très compliqué pour tuer les campeurs qui se sont mis dans les zones impossibles comme sur les montagne , le pont de l'autoroute ou bâtiments de tuer le campeurs cancers. D'ailleurs le pont de l'autoroute n'est pas destructible et il y a déjà des joueurs qu'ont réussi à monter dessus. Le Lance ROQUETTE devrait faire les mêmes dégâts qu'un Lance grenade sur l'infanterie. DÉGÂTS DES BALLES Venons-en au dégâts des balles dérisoires, j'ai essayé le centre de tir j'ai calculé le nombres de balles qu'il faut mais en multijoueur est obligé de mettre la moitié d'un chargeur en full auto dans un personnage voir tout le chargeur est-ce que les dégâts au centre de tir sont les mêmes apporter dans le multijoueur ? ACTIVATION DU COUTEAU Le joysticks pour déclencher le couteau est beaucoup trop sensible il m'arrivait que le couteau s'actives quand je bougeais ma visé en plein Fight contre un autre joueur. ÉQUIPEMENT D'ACCESSOIRES ARMES Le système de points pour équiper les accessoires sur ces armes c'est trop nul on dirait un call of duty ou un insurgency. C'est du grand n'importe quoi de devoir être obligé de choisir quel équipement ont veut mettre. ils auraient dû plutôt faire un système par rapport au poids du personnage sa maniabilité, sa capacité à courir et à sauter, genre avec une barre d'endurance. Car les joueurs qui saute de partout comme des lapins c'est cancers ou même les gauches droites en tirant pour esquiver les balles. Si vous voulez rester sur ce principe, du coup mettez-nous le cache-flamme gratuit car c'est un accessoire déjà équipé sur les armes sur les canons d'usine. MANQUE INCLINAISON PERSONNAGE (DOMMAGE)😢 Il manque la capacité de pouvoir s'incliner l'arme en visant car dans les mappes urbaines cela serait très pratique de pouvoir se pencher à droite ou à gauche avec les touche Joystick R3 L3. SPAWN Certains spawn sont mal faits du coup on nous bloque à la sortie avec le point Qui est collé à côté. Il nous est déjà arrivé dans des partis que l'ennemi possédait tous les points et se mettaient à nous spawn kill et on restait bloqué dans le menu réapparaître. Réapparition impossible au QG infanteries et véhicules. ZOOMS DES LUNETTES X.... Les zooms des lunettes sont pas terribles je jouais avec une lunette X5 j'avais l'impression de jouer avec un viseur holo X1,25 RÉANIMATION PAR UN ALLIÉ À L'AUTO-INJECTEUR À LA TRAÎNER. il serait bien que quand on se fait réanimer par un allié à l'auto-injecteur à la traîner que notre arme de poing Pistolet se mettent directement dans notre main pour le couvrir, quand l'allier commence la réanimation. SON DU JEU ⚠️LES SONS SONT BEAUCOUP TROP FORTS ON A DU MAL À ENTENDRE LES BRUITS DE PAS CERTAINS COUPS DE FEU LES BALLES QUI FUSENT AUTOUR DE NOUS ET À CÔTÉ DE NOS OREILLES ET ON A AUCUNE INDICATION DES ALLIÉS QUI SE TROUVENT À PROXIMITÉ DE NOUS QUI SONT TOMBÉS À TERRE TOUCHÉS PAR UN ENNEMI COMME DANS BATTLEFIELD 5.⚠️ DONNER VOTRE AVIS2.1KViews4likes16CommentsAvis Fin beta Ouverte BF6
Hello la Commu 🤗 On a passé deux weekends sur la beta ouverte de BF6, il est temps de partager nos expériences. Je serai curieux de savoir ce qu'il vous a plu et déplu? L'environnement Les cartes Les modes Les armes Le gameplay Le gunplay etc... En espérant que ce sondage puisse aider les équipes de développement afin d'améliorer le jeu et ainsi aussi notre expérience✌️626Views3likes12CommentsCommentaires Beta sur les véhicules
Le jeu, pour moi, est relativement abouti et on sent qu’il y a un vrai travail derrière. Voici néanmoins trois retours d’un joueur véhicules de longue date : Accès aux véhicules lourds Pourquoi les membres de l’équipe ne peuvent-ils pas rejoindre un hélicoptère de combat ou un char lourd, sauf s’ils sont dans la même escouade ? Qui a dit que nos coéquipiers de l'escouade souhaitaient forcément jouer en véhicules lourds ? Résultat : Comme aucunes personnes de l'équipe ne peut rejoindre depuuis la carte eh bien la quasi totalité du temps, on se retrouve seul dans un véhicule conçu et équilibré pour être joué à plusieurs. Sans ça c'est la mort assurer par les ennemis et leur 40 lances roquettes dans la poche. Utilité des jeeps non blindées Pourquoi avoir intégré des jeeps complètement ouvertes de tous les côtés ? Je n’ai jamais vu ce type de véhicule sur un champ de bataille. Quelle est leur utilité réelle ? À part dire implicitement aux joueurs : « N’utilisez pas cette jeep, vous allez mourir en trois secondes », puisque la tête de tout le monde dépasse et devient une cible plus que facile. Laisser la possibilité aux soldats d'équiper deux lances roquettes ? Dont un téléguidé ? Franchement, vous avez vu la vitesse à laquelle on meurt aux commandes d’un véhicule ? Qu’un hélico ou un avion puisse être détruit par un RPG en une roquette, je l’entends complètement. Mais soyons sérieux : ne donnons pas la possibilité aux soldats d’équiper deux lance-roquettes, on dirait qu’ils en ont un dans chaque poche, résultat en un passage en avion ou hélico c'est pas moins de 2 à 3 ciblages et les gadgets pour rester en vie d'un hélico ne permettent pas d'assurer cette cadence c'est donc la mort assuré.De plus la portée du SLM-93A est complètement délirante : on ne peut littéralement pas survivre en hélico ou en avion plus de 5 minutes, c’est impossible. Et je ne parle même pas des véhicules terrestre, tanks ou jeep : pour espérer survivre, il faut cinq ingénieurs planqués derrière le véhicule en permanence, parce que tout le monde est équiper d'un lance roquette, Je pense qu'ils y à des choses à améliorer ou à proposer autours de ces trois points !Saison 1 catastrophique
J'ai pas tout testé parce que j'ai quitté le jeu avant tellement c'est devenu de la **bleep**. Le jeu était cool avant cette maj et la c'est pitoyable. Quelques exemples sans perdre de temps = Sympa votre nouveau RPG, il est tellement rapide qu'il est plus efficace qu'un Stinger AA. Renommez le SPACE X RPG. Sympa les flammes sur votre nouvelle map de 1 km de long sur 300m de large. On peut faire la sieste dessus sans prendre de dégâts. En revanche dans toutes les autres maps, la moindre étincelle nous transforme en Ghost Rider. En parlant de la map Or noir, elle est tellement petite que j'ai cru que vous vous étiez inspiré des belges qui ont acheté 30 F35 mais qui ne pourront pas les faire voler à cause de leur espace aérien trop petit. Le terme "survie" n'est pas approprié pour votre nouveau mode, puisqu'il n'y a aucune survie. C'est simplement un ensemble de mode à jouer. Renommez le Super Battlefield Party. Nintendo serait fier. Je croyais qu'on devait avoir des skins réalistes et qu'il s'agissait de vos objectifs. Mais visiblement on a le droit à des soldats habillés de vert et de bleu fluo. Sympa la canette Monster sur le champ de bataille. Le Battle Royale est fade et sans âme. La map est belle en soi mais manque clairement de détail. Vous avez nerf les roquettes lourdes de l'hélico ou un véhicule blindé fragile comme le IFV ou le AA perd seulement 45% de vie sur une salve de 5 roquettes. Même avec nos 10 roquettes on peut pas détruire un blindé et après ca se recharge lentement. Véhicule devenu inutile. Vous avez nerf l'hélico de combat mais vous n'avez pas fix le bug du verrouillage laser qui passe entre les leurres. On voit vos priorités. L'hélico de combat est devenue une trompette qui est focus tout au long de la partie, c'est injouable. Un hélico de combat c'est sensé être dominant sur le champ de bataille ? Je suis sur qu'il est plus en rechargement que dans les airs. En toute honnêteté, j'y joue depuis sa sortie, plus ou moins tous les jours, mais la non merci c'est de la **bleep**. Bref une catastrophe. C'est à se demander si vous testez vos updates et vos changements avant de les sortir. De toute façon, vous le savez. C'est pas les retours négatifs qui manquent.132Views2likes10CommentsCRONUS
Le dispositif Cronus est-il légalement autorisé à manipuler l’assistance de visée au point d’en faire un aimbot ? Vous n’arrivez pas à bannir les joueurs qui l’utilisent, alors que les joueurs PC sont sanctionnés pour le moindre script. En conséquence, il semble que Cronus soit toléré et aucune mesure n’est prise. Sur certains serveurs Cronus, des utilisateurs exploitent ces modifications (assistance de visée, suppression du recul, suppression de la dispersion, etc.) et les utilisent avec souris et clavier, puisque le dispositif simule une manette. Nous aimerions avoir un message clair des développeurs indiquant quelles actions concrètes sont prises contre les utilisateurs de dispositifs comme le Cronus. Cela fait des années que ces outils existent, et aucun FPS ne semble réellement sanctionner leur usage. Pendant ce temps, les joueurs PC sont accusés de triche au moindre script, alors que ces appareils donnent un avantage évident (no recoil, no spread, visée assistée, etc.) à leurs utilisateurs. Nous demandons donc une position officielle et des mesures réelles contre ce problème.Belle idée d'un serveur de BF1 a suivre !
Bonjour Une des choses les plus agaçantes et cela dans tout les Battlefield sont les joueurs qui passent trop de temps dans le lobby a spammer leur touches pour avoir un véhicule. Problème très récurrent sur BF et surtout sur le BF1, ou je pense que 1/3 voir la moitié ne joue pas Encore constater aujourd'hui, je me fais tuer et aucun mate en jeu, donc pour être sûr de ce que je raconte içi, j'ai donc attendu pour voir. Et effectivement ils sont tout les quatre dans le lobby et cela après une trop longue période, et hop soudainement un mate respawn avec un tank , dont je n'ai même pas vu qu'il était disponible? c'est pour vous dire a quel point ces gens tapote leur touches et hop soudainement un autre mate respawn avec un véhicule. J'ai donc jouer sur un autre serveur qui ma foi , a tout compris et a donner un bel exemple a suivre pour parer ce genre de manière de jouer . Après avoir utiliser 2 véhicules et si tu as le malheur d'en reprendre un troisième, hop t'es kick du jeu magnifique exemple a suivre , pour que les joueurs soient plus présent dans la game et pas dans le lobby Une excellente idéeRetour d'expérience
Rien à dire sur l'ambiance en générale et on sent qu'un vrai travail a été fourni mais y'a tellement de choses qui ne vont pas et j'ose espérer un changement. Je fais partie de ces anciens joueurs sur BF2 alors je connais bien la licence. Les Armes : Certaines sont trop puissantes comme le M4 qui dégueule ses balles rapidement avec un taux de dégâts peut être trop élevé ? Certaines armes tue en 3 coups (36x3) à bout portant mais à 50m des armes font 18 de dégâts comme l'AK-205 et ce n'est pas normal ! On est dans un Battlefield, c'est quoi cette réduction de dégâts sur de la courte et moyenne portée ?! On dirait Call of Duty... Je suis désolé les armes doivent conserver un minimum d'impact sur la portée. Un MP7 fait 18 de dégats sur 30m ce n'est pas normal d'avoir si peu. Faut vider un chargeur complet pour tuer un mec et en plus vous êtes radin sur les balles... On spawn avec 90 munitions et je fais partie de ces joueurs qui tombent trop souvent à court de balles. En gros l'objectif quel est l'objectif ? Economiser pour tuer quelqu'un ou c'est la vrai guerre et on peut jouer en faisant de la suppression ? Pourtant une stat suppression existe mais on a pas les balles pour le faire. - Les Véhicules : Pas grand chose à dire dans l'ensemble, ils sont réussi, grosse satisfaction de puissance mais y'a quelques points à buff et à ne surtout pas nerf. Les obus des chars M1A4 ne sont pas du tout efficace sur l'infanterie, quand je tire sur un mur à 1m d'un joueur caché il doit mourir ! Les obus anti personnel du STRF 09 A4 manque d'impact sur l'infanterie. En revanche, les tourelles sont très puissantes et je ne pense pas qu'un nerf soit nécessaire, c'est réaliste et c'est bien. Les avions sont incroyables et merci pour la polyvalence qu'ils apportent mais les visions thermiques sont plutôt confus. Les hélicos sont inutiles malgré qu'ils ont un excellent potentiel. Ils sont d'une fragilité déconcertante et je rappelle qu'un Apache peut tirer à 1500m alors rendez le vraiment utile. Donnez nous la possibilité de tirer de loin en duo avec un bon zoom pour le copilote et une meilleure vision pour le pilote. Entre l'aviation, les joueurs qui n'ont aucun mal à nous détruire au RPG, le temps de recharge des leurres, la DCA, l'hélico se fait focus et ne dure pas plus de quelques minutes. Faites que l'hélico soit d'un vrai atout et support pour l'appui au sol. Le char anti aérien est éclaté au sol. Sa rafale de 6 coups le rend inutile contre l'infanterie, elle est imprécise et trop lente contre un avion. Passez le en automatique sur son canon principale et faites en sorte que ses tirs soient plus impactant sur les véhicules terrestres, on dirait qu'on tire des billes. Pourtant la DCA fixe fait de sacrés trous sur les véhicules terrestres sans que cela soit abusé. - Les Classes : Bon retour des 4 classes mais je pense qu'une autre classe aurait sa place. Ajoutez peut être une classe Force Spéciale qui aurait comme équipement le C4 comme sur BF2. Je trouve cela contradictoire d'avoir un sniper qui rush sur un tank, c'est pas son rôle. Le sniper devrait pouvoir être un vrai appui de la back lane, pas la front lane. Les Forces Spéciales elles, ont pour rôle d'infiltrer les lignes ennemies et le C4 parait logique. Une compétence pour ne pas apparaitre sur le radar serait intéressant aussi et les fusils types carabines serait leurs armes principales. En revanche, faites un nerf de l'ingénieur et de ses réparations, ils rendent les véhicules totalement invincibles. ce qui rend les combats très frustrants surtout quand on sait que sans les ingénieurs, on aurait gagné le combat. En fait on devient dépendant d'un teamplay absurde mais pas du skill et du placement d'un char. Sur les modes percée, un char défensif qui ne peut pas être attaqué par derrière est quasi intuable car nous sommes bloqués par la limite de carte. Donc j'imagine qu'il faudrait un nerf de type "Aucune réparation après avoir subit des dégâts pendant X secondes". - Les Maps : Trop petite. Cela rend le gameplay très nerveux et c'est bien de satisfaire les personnes qui aiment ce genre MAIS, Battlefield c'est avant tout des grandes maps. J'espère qu'elles seront la. La diversification semble obligatoire pour satisfaire tout le monde. Rien à dire sur l'ambiance et le système de destruction. - Le Gameplay : TTK trop élevé, un gameplay un peu plus lent serait apprécié mais il est possible qu'il soit lié à la taille des maps, du nombre de joueurs et des dégâts d'armes. J'ai l'impression d'avoir besoin d'amphétamine pour jouer sur les petites maps tellement c'est nerveux. Battlefield c'est sensé être des combats à grandes échelles selon vos dires, ou est la grande échelle ? Réponse le 10 Octobre mais c'est un must have. En conclusion : Le retour de Battlefield fait un réel plaisir et on sent l'investissement notamment sur un certain réalisme et une ambiance digne de ce nom mais ce n'est pas totalement Battlefield à cause de sa nervosité, de petites maps et des déséquilibrages d'armes et de véhicules. Ah oui, au passage j'apprécie le concept du Battle Royale et il ouvre la porte sur quelque chose de très intéressant, un futur mode extraction ? C'est à la mode et c'est très apprécié. Je prends quelques références du genre qui mérite d'être inspiré : - DMZ sur COD MW2 - Escape From Tarkov - Delta Force. Un vrai mode extraction avec des missions, sur une ou plusieurs grandes maps ouvertes, avec des loots en tout genre et du PVE/PVP serait selon moi une bonne idée mais demanderait un gros investissement. Vous avez quand même fait du bon travail et il est important de le dire. Au plaisir de voir certains changements que j'aurais cité plus haut et dont je ne pense pas être le seul à y penser.Retour sur la beta
Bonjour Fan de Battlefield depuis BF2. Je trouve globalement ce BF6 très réussi mais loing d'être parfait. J'aimerais voir certains changements que je vais expliquer par la suite. 1 l'équilibrage des armes Le TTK est bon mais je trouve que a courte portée il est un peu trop rapide une balle de plus serait parfait. A longue portée par contre les armes perdent trop rapidement leur dégâts par rapport a la distance tiré. Il serait intéressant par exemple que les fusils d'assaut face plus mal a longue portée que les carabine pour qu'elle ce démarque des autres armes. Ou que leur dégâts a longue portée soit booster. Le sweat spot des snipers je suis vraiment pas fan du tout surtout que les sniper on aucun bullet drop. ( Retirez cette feature ou ajouter du bullet drop car sniper devient trop facile) Globalement le hipfire sur toutes les armes est beaucoup trop fort il serait intéressant de réduire la presision de celui-ci. Le hipfire des shotgun et beaucoup trop trop fort! Il faut rendre larme moin précise quand ton tire en hipfire mais précise quand ton vise. 2 l'équilibrage des véhicules le poste de mitrailleuse sur les chars fait beaucoup trop de dégâts sur l'infanterie. Il est possible de lock les véhicules au sol avec le jet en vue extérieure sans visé par l'avant de cockpit. Je sais pas si c'est fait exprès ? Larme de la dca qui tire en rafale est pas terribles. Un tire continue serait plus intéressant. 3 netcode parfois on vide un chargeur sur certains joueurs et aucun hit n'est comptabilisé ou certains hit ne le sont pas. (1;2 3 fois par game) On a parfois l'impression que quand on avance dans une ruelle et qu'un ennemi ce montre pour nous tirer dessus. Il nous voit avant que l'on puisse réagir et on meurt instantanément. 4 autres Merci de rajouter la possibilité de désactiver le crossplay car je ne veux pas jouer avec des joueurs console. Il y des touches doublons, on ne peut pas configurer certaines touches ( la touche 6 des classes ). La touche du chat H, la touche C etc.... Il y a des bugs d'animation les soldats ( ils bougent dans tous sens) Merci de ne pas ajouter le SBMM sérieux aucune personne n'a demandé ça.Le défi spécialiste 2 est IMPOSSIBLE
Je m'explique, il faut faire 50 kill ou assit sur un véhicule volant, hors le cooldown des flares est beaucoup trop court, les gens ce planque dans les montagnes mais ça c'est pas le pire, on peut pas lock les véhicules quand ils sont ras de terre et les gens ce catapulte hors du véhicule quand i lest a deux doigts d'exploser donc pas de kill donc pas de progression du défi, faut vraiment changer ça.