Modelo da arma atravessa o modelo do personagem (EF88 — classe Assalto)
Plataforma: PC Arma: EF88 (configuração de Fábrica — confirma se acontece também com acessórios, ou só na config padrão) Classe: Assalto Resumo: A malha da arma EF88 atravessa/intersecta o modelo dos braços/corpo do personagem durante movimentação normal e/ou animações, quebrando a imersão visual. Passos para reproduzir: Equipar a EF88 na classe Assalto [Descreve aqui o que você tava fazendo no momento — correndo, mirando (ADS), trocando de arma, etc.] Observar a geometria da arma atravessando o modelo do personagem (braços/tronco) Comportamento esperado: A malha da arma deveria permanecer alinhada corretamente com as mãos/braços do personagem, sem atravessar o corpo. Comportamento atual: Clipping visível entre o modelo da arma e a malha do personagem (ver captura anexa). Frequência: [Sempre / Só em certas animações — confirma pra mim] Notas adicionais: Esse problema parece ser um bug de rig/colisão separado do bug de desalinhamento da mão reportado anteriormente na mesma arma, sugerindo que pode haver problemas mais amplos de animação/rig afetando o modelo em primeira pessoa da EF88. Captura de tela: [anexar essa imagem]6Views0likes0Comments[BF6] Menu de Deploy trava completamente ao voltar de uma partida
Descrição: Depois de finalizar uma partida e retornar ao menu principal, a tela de Deploy fica travada e não responde a nenhuma ação — não consigo trocar de kit, arma, veículo, gadget ou qualquer item do loadout. O cursor se move, mas nenhum clique ou input tem efeito na interface, como se o menu tivesse "congelado" visualmente enquanto o resto do jogo continua rodando por trás. Passos para reproduzir: Entrar em uma partida normalmente Jogar até o fim (ou sair) e retornar ao menu Tentar interagir com a tela de Deploy (trocar arma, kit, veículo, etc.) Resultado esperado: O menu de Deploy deveria responder normalmente aos inputs, permitindo trocar equipamentos antes de entrar na próxima partida. Resultado obtido: O menu fica travado/bugado, sem reagir a nenhuma interação. Só volta ao normal saindo completamente do menu (ou reiniciando o jogo). Especificações: Plataforma: PC (Steam) GPU: RTX 4060 Ti Resolução: QHD (1440p) / 180Hz Frequência do bug: [ex: acontece sempre / às vezes / após X partidas — pode ajustar] 📹 Vídeo em anexo demonstrando o bug.26Views0likes0CommentsXbox Series S: armas invisíveis após a Temporada 4
Plataforma: Xbox Series S Modo de jogo: REDSEC Desde a Temporada 3 o jogo apresenta vários bugs, e após a atualização da Temporada 4 eles ficaram ainda piores. Os problemas são: Armas ficam invisíveis. A maleta de acessórios não mostra as armas e os acessórios corretamente. As caixas de placas de blindagem ficam bugadas. As texturas demoram para carregar ou não carregam. O problema acontece em todas as partidas. O jogo está instalado no armazenamento interno do Xbox Series S. Outros jogos como GTA V, Fortnite e Call of Duty funcionam normalmente. O problema acontece apenas no Battlefield 6. Peço que a equipe da EA investigue e corrija esse problema em uma próxima atualização.17Views0likes1CommentBug com no avanço de passa de batalha (compra de 10x de avanços)
eu comprei o avanço de passe de batalha 10x, no momento da compra eu estava na trilha ultimate com apenas uma recompensa desbloqueada, então faltavam 6 recompensas desta trilha mais 10 recompensas da próxima trilha (prestígio) logo eu deveria ter avançado as 6 restantes da trilha ultimate, mais 4 da trilha prestígio, porém só avancei da ultimate, perdendo assim 4 avanços que restavam da compra de 10x avanços.8Views0likes0CommentsSincronização Visual Irregular
Notei ja uns meses que a sincronização visual do player parar o inimigo não está regulada. Ex: acontece lances que eu vou da um tiro na traseira de um tank, noto que a torreta dele está virada para esqueda num ângulo de 9hs e num instante o tank me mata com tiro de canhão, porem ele nao mirou em mim, acredito que na visão do outro player ele ja esteja me mirando, porem na minha visao a torreta nao mirou em mim. Contra infantaria isso tambem ocorre eo bizarro é que o cara ta virado para um lado e nao virado pra voce, mas sai fogo entre a barriga e o peito dele, e vc morre, sabendo que ele nao mirou em voce. Voces ja notaram esse problema, acredito que fizeram uma atualização pra isso, porem ainda existe o problema e é muito recorrente. É isso, bom serviço pra voces.20Views0likes0CommentsProblemas com Contabilidade na Pontuação da rankeada
Ah alguns dias reparei na pontuação e Percebi que muitos pontos meus nao estão sendo contabilizados , percebi isso pois sempre jogo com os mesmo amigos e eles estao um pouco a frente do meu rank e geralmente eu faço mais pontos que eles , segue exemplo numa foto que faltava 60 pontos em uma partida anterior que nao contabilizada a pontuação e na outra partida seguida tambem nao contou meus pontos , e outro detalhe , estou iniciando a partida com penalidade de diamante , -50 ( deveria ser -40 ) , so nesse curto periodo de duas partidas perdi 107 pontos , me pergunto o tanto de ponto que ja perdi ...11Views0likes0CommentsDVO LPVO BLOQUEADA NA M227!
A meses foi adicionado a mira DVO LPVO a arma m227 1X ~ 6X em alguma atualização a meses atras Mas ate o dia hoje 17 de junho de 2026 Não esta disponivel não tem nenhuma forma de desbloquear la estou level 48 de maestria e nada. Sob a mira aparece escrito "indisponivel no momento" mas ja faz meses! Por meio desde estou formalizando esse reporte de bug Atenciosamente alguem que quer muito usar sua MCX SPEAR como deve ser usado em medias e longas46Views0likes2Comments[BUG UI] Cursor do mapa tático fica instável e "salta"
Plataforma: PC Modo: Conquest Mapa: Todos (reproduzido com mapa de 7 objetivos A–G) Data: 14/06/2026 Descrição do bug: Ao abrir o mapa tático durante a partida e tentar posicionar o cursor em cima do objetivo A, o ponteiro fica completamente instável — ele vibra, salta e escorrega para fora do marcador do objetivo de forma involuntária, como se houvesse uma força "repelindo" o cursor do ícone. O problema parece ser um conflito entre o sistema de snap automático de cursor (que deveria atrair o ponteiro para os objetivos ao se aproximar) e a lógica de input do analógico/mouse, causando um efeito de "vai e volta" que impede a seleção precisa do ponto de spawn ou marcação tática. Como reproduzir: Entre em uma partida Conquest com 7 objetivos (A a G) Abra o mapa tático durante a partida Tente mover o cursor lentamente em direção ao objetivo A Observe o cursor tremendo, pulando ou escorregando para fora do marcador Impacto: Alto — impede o jogador de escolher spawn ou marcar objetivos com precisão no calor da partida, prejudicando diretamente a estratégia de time. Evidência: Vídeo em anexo mostrando o cursor saltando ao aproximar do objetivo A.35Views0likes0Comments