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Battlefield Spielinformationen
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Battlefield 6 – Anti-Cheat-Metriken – Januar

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EA_Poppy
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2 days ago

Hey, Soldat!

Es gab einige Diskussionen hinsichtlich einer effektiven Berechnung der Match-Infektionsrate (MIR), wenn Cheater:innen und Cheat-Entwickler:innen der Entdeckung entgehen möchten. Wir können zwar nicht alle Details verraten, aber die Grundlagen des Designs erklären. Die MIR umfasst bestätigte Cheater:innen (die allesamt gebannt werden) und Verdachtsfälle, die auf den Erkennungssystemen und Signalen basieren, die ständig aktualisiert werden. Diese Signale umfassen Spieler:innenberichte, Gameplay-Materialien aus den sozialen Medien usw., die wir nicht direkt als Beweise verwenden können.

Jedes Spiel, das eine:n bestätigte:n Cheater:in oder einen Verdachtsfall enthält, wird als infiziert markiert. Anschließend stellen wir die bestätigten und vermuteten Fälle der Gesamtzahl von Spielen gegenüber, um die MIR zu bestimmen. Da Javelin- und Battlefield-Ingenieur:innen ständig neue Erkennungssignale einführen und unsere Spielintegrität-Analyst:innen vorhandene Signale optimieren, hinzufügen, aktualisieren oder entfernen, spiegeln MIR-Updates diese Entwicklungen automatisch wieder. So können wir die wachsende Bedrohungslandschaft im Auge behalten und eine präzise Auswertung der allgemeinen Matchgesundheit vornehmen.

Da die MIR ursprünglich als rückblickende Metrik mit minimalem Überarbeitungsbedarf gedacht war, muss sie erst noch reifen und sich stabilisieren. Deshalb werfen wir in diesen Updates einen Blick auf die vergangenen Monate. Nach diesem Monat ist die für den 31. Dezember berechnete MIR beispielsweise von 3,09 % auf 2,28 % gesunken, wie wir bereits in unserem Dezember-Post festgehalten haben.

Januar: Ergebnisse & Auswirkungen

Matchinfektionsrate: Der Prozentsatz von Spielen im gesamten Titel, der von mindestens 1 Cheater:in negativ beeinflusst wurde. Dazu gehören auch alle mutmaßlichen Cheater:innen, selbst wenn nicht genügend Beweise vorliegen, um gegen sie vorzugehen.

Anfang Januar betrug die MIR 2,38 %. Im Laufe des Monats stieg sie bis auf einige kurze Phasen kontinuierlich an. Das hatte zwei wichtige Gründe: Zum einen waren wir deutlich besser in der Lage, Cheats zu entdecken und haben 6 weitere Stealth-Cheats gebannt, die bewusst keinen hohen Einfluss auf das Spiel nehmen, und deshalb von Spieler:innen nicht gemeldet und von offensichtlichen Erkennungssignalen nicht erkannt werden. Zum anderen haben wir am 18. Januar eine Methode zur Beschleunigung von Bannen getestet und am 26. eingeführt. Trotzdem gab es im Zeitraum bis zum 31. Januar eine kontinuierliche Erhöhung auf 3,60 %.

Im Januar verhinderte EA Javelin Anticheat 384.918 Versuche von Cheats oder Manipulation, bevor es zu einem Einfluss auf das Spiel kam. Außerdem verfolgen wir weiterhin 224 Cheat-bezogene Programme, Hardware-Lösungen, Anbieter, Wiederverkäufer und ihre jeweiligen Communitys. Von diesen melden derzeit 212 (94,64 %) Feature-Fehler, Erkennungen, Downtimes oder die vollständige Entfernung ihrer Cheats.

Wir behalten eure Fragen und Anregungen weiter im Auge und melden uns in etwa einem Monat mit den Metriken für den Februar wieder.

Bleibt fair da draußen – wir sehen uns auf dem Schlachtfeld.

Published 2 days ago
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