BATTLEFIELD 6 SPIELUPDATE 1.3.1.5
Das Spielerlebnis-Verbesserungsupdate 1.3.1.5 ist am 26. Mai um 10:00 Uhr MESZ verfügbar und enthält eine Reihe gezielter Fehlerbehebungen und Verbesserungen für Battle Royale, Portal, Karten, Gadgets, Fahrzeuge, Waffen und die UI. Dieses Update zielt darauf ab, die Konsistenz im zentralen Gameplay zu verbessern, Probleme zu beheben, die das Wiederbeleben oder den Einsatz stören könnten, und Informationen zu Battle Royale und Portal durch verbesserte Menüs, UI-Meldungen, Matchmaking-Feedback und Sichtbarkeit des Fortschritts klarer darzustellen. Wichtige Updates für 1.3.1.5 Probleme in Hagental-Basis, Golmud-Bahn und Portal wurden behoben, die Gebiete außerhalb des Spielfelds, Spawn-Platzierung, Zielverhalten und Karteninformationen betrafen. Die UI für Battle Royale und Battle Royale – Rangliste wurde verbessert, einschließlich Matchmaking-Meldungen, Sichtbarkeit des Fortschritts und Ladebildschirme. Es wurden mehrere Probleme behoben, die Spieler:innen daran hindern konnten, sich wiederzubeleben, erneut einzusetzen oder auf Fahrzeugen zu spawnen. ÄNDERUNGEN SPIELER:INNEN: Die Zuverlässigkeit des Abstützens wurde verbessert, wodurch ein Problem behoben wurde, bei dem Spieler:innen unerwartet ihre abgestützte Position verlieren konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Aufkleber auf bestimmten Oberflächen nicht wie vorgesehen angezeigt wurden. FAHRZEUGE: Teammitglieder können jetzt auf dem AH-6 Little Bird einsteigen, wenn der Geschütz-Sitz besetzt ist. GADGETS: Die Näherungsdetektor-Sichtung des MTN-55 wurde verbessert, sodass feindliche Soldat:innen in bestimmten Szenarien zuverlässiger aufgedeckt werden. KARTEN & MODI: Ein Problem auf der Hagental-Basis wurde behoben, bei dem Spieler:innen die Sturmleiter nutzen konnten, um den vorgesehenen Kampfbereich zu verlassen. Spieler:innen können sich nun wie erwartet wiederbeleben und erneut einsetzen, nachdem sie eliminiert wurden, während der „Ausrüstung bearbeiten“-Bildschirm geöffnet ist. Golmud-Bahn Ein alternativer Spawnpunkt für Eskalation in der Nähe von Ziel B wurde angepasst, um zu verhindern, dass Spieler:innen hoch über dem Boden spawnen. Zerstörte Häuser in der Nähe von Ziel E in Eroberung hinterlassen keine schwebenden Trümmer mehr. Ziel D in Eroberung kann nicht länger von der Spitze der Funktürme erobert werden. Ein Problem wurde behoben, durch das ein Platzhalter-Ladebildschirmbild für Battle Royale angezeigt werden konnte. PORTAL: Die Beschreibung von „Portal Next – Komplex 3“ in den Karten/Modi-Filtern wurde aktualisiert. REDSEC WETTKAMPFORIENTIERT: Spieler:innen können jetzt in der Lobby visuelle Anpassungen auswählen. Spieler:innen erhalten jetzt eine klarere Meldung, wenn das Matchmaking für Battle Royale – Rangliste nicht fortgesetzt werden kann, weil Party-Mitglieder zu weit im Rang auseinanderliegen. Die Belohnungen für Platzierungsrangpunkte auf der Seite „Regeln & Punkte“ spiegeln nun die neuesten Balance-Änderungen von Battle Royale – Rangliste wider. Das Zählerverhalten der Rangpunkte wurde nach Erreichen von 999 Rangpunkten verbessert. WAFFEN: Das Modell des L115-Scharfschützengewehrs bleibt jetzt sichtbar, nachdem Spieler:innen, die es benutzt haben, wiederbelebt wurden. Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.7Views0likes0CommentsBATTLEFIELD 6 SPIELUPDATE 1.3.1.0
Season 3 erscheint am 12. Mai in Battlefield 6 mit Spielupdate 1.3.1.0, das neue Inhalte und Verbesserungen mit sich bringt, darunter Battle Royale – Rangliste (Quads), die Karte Golmud-Bahn, neue Waffen und einen neuen Battle Pass. Um 09:00 Uhr UTC / 11:00 Uhr MESZ können Spieler:innen das Update herunterladen, sobald es auf allen Plattformen live geht, und die neuesten Änderungen spielen. Um 12:00 UTC / 14:00 Uhr MESZ gehen alle in diesem Update enthaltenen Inhalte live, darunter Golmud-Bahn, Battle Royale – Rangliste, neue Waffen und Battle Pass-Updates. Neben den neuen Inhalten bietet dieses Update auch eine breite Palette von Verbesserungen an Fahrzeugen, Gadgets, KI, Netcode, Gameplay, UI und Audio, um das Gesamterlebnis von Battlefield 6 weiter zu optimieren. NEUE INHALTE Season 3 beginnt am 12. Mai mit Warlords: Übermacht, dem ersten Kapitel eines neuen dreiteiligen saisonalen Rollouts, das sich über die gesamte Season erstrecken wird. Dies markiert den Beginn eines neuen Kapitels im Battlefield 6-Konflikt, da PAX-Warlords den Krieg auf globale Ebene ausweiten und jeder Squad aufgerufen ist, sich an die Spitze der Kampfrangliste zu kämpfen. Warlords: Übermacht gibt den Ton für die kommenden Schlachten an, mit der bisher größten Karte in Battlefield 6, dem Einzug von Battle Royale – Rangliste, neuen Waffen, die es zu meistern gilt, und der Rückkehr von Dagger 13, die über den Season 3 Battle Pass freigeschaltet werden kann. Battle Pass Dominiere das Schlachtfeld in Season 3 mit einem neuen Battle Pass, der über 100 Belohnungsstufen bietet, die für den bevorstehenden Krieg geschaffen wurden. Schalte neue Hardware, Waffenkonfigurationen, Soldaten-Skins, XP-Boosts und mehr frei, während du vom Musterungspfad durch vier einzigartig thematisierte Pfade voranschreitest, auf deinem Weg, ein legendärer Warlord zu werden. Season 3 bringt auch eine Reihe von Battle Pass-Verbesserungen mit sich, darunter eine aktualisierte Navigation, korrigierte Season-Feierlichkeiten, eine verbesserte Pfad-Darstellung und Korrekturen an den Battle Pass-Menüpreisen. Battlefield Pro Für Spieler:innen, die das volle Potenzial der Season freischalten möchten, erweitert Battlefield Pro das Battle Pass-Erlebnis um 25 Rangübersprünge, einen +5 %-XP-Booster, sechs Sofortfreischaltungen, besondere Aufträge, zusätzliche Herausforderungsaktualisierungen, einen exklusiven Fahrzeugradiosender, Zugang zu einem Bonuspfad und Unterstützung für das Hosten von bis zu 100 Spieler:innen in Portal. Es ist für Squads gebaut, die bereit sind, von Tag eins an alles zu geben. Neue Karte Golmud-Bahn: Die bisher größte Karte von Battlefield 6 hält in Season 3 Einzug in den Kampf. Diese Neuinterpretation eines Battlefield-Klassikers liefert Kriegsführung mit kombinierten Waffen in vollem Umfang, von einem Dorf in Ruinen und weitläufigen Hügeln, die von Panzergefechten gezeichnet sind, bis hin zu einem dichten Industriegebiet, das für Nahkämpfe gebaut ist, sowie einer fahrenden Eisenbahn, um deren Kontrolle Squads kämpfen müssen. Auf Golmud-Bahn kollidieren Infanterie, Bodenfahrzeuge, Jets und Helikopter auf einem wahrhaft massiven Schlachtfeld. Neue Waffen M16A4: Ein ikonisches Battlefield-Sturmgewehr nimmt in Season 3 am Kampf teil. Mit vollautomatischen und Salvenfeuer-Fähigkeiten sowie einer Tragegriff-Option für offene Visierung ist die M16A4 dafür konzipiert, in Gefechten auf mittlerer bis kurzer/mittlerer Distanz zu überzeugen. L115: Präzision trifft auf Durchschlagskraft mit der L115, einem tödlichen Scharfschützengewehr mit Zylinderverschluss, das für Kämpfe auf große bis sehr große Distanz entwickelt wurde. Es ist kompatibel mit mehreren Erweiterungen und belohnt Spieler:innen, die ruhig bleiben und den Schuss setzen können. RPK-74M: Für anhaltenden Druck auf Distanz gebaut. Die RPK-74M bringt kontrollierbares Handling und zuverlässige Leistung in Langstreckenkämpfe. Mit minimalem Rückstoß und einem stabileren Gefühl als schwerere Alternativen bietet sie Spieler:innen der Versorgungs-Klasse eine starke neue Option, um das Schlachtfeld zu sichern. Neue REDSEC Modi Battle Royale – Rangliste: Battle Royale – Rangliste (Quads) ist als erster Schritt für kompetitives Spiel in Battlefield 6 da und bietet eine neue Möglichkeit, in REDSEC einzusteigen und um Rang, Belohnungen und Ranglistenstatus zu kämpfen. Schließe dich einem Squad an, erklimme die Ränge, verdiene dauerhafte Belohnungen und gestalte mit BF Labs in Live die Zukunft des Ranglistenspiels mit. Vom Rookie zum Master und darüber hinaus – im Elite 250-Bestenlistenwettbewerb kannst du deine Fähigkeiten zeigen und einzigartige Belohnungen sichern. Hier mehr lesen. Wichtige Updates für 1.3.1.0 Neue Inhalte treffen ein: Season 3 beginnt mit Golmud-Bahn, Battle Royale – Rangliste (Quads), neuen Waffen und einem neuen Battle Pass, die sowohl den Umfang von Battlefield 6 als auch die Möglichkeiten erweitern, wie Spieler:innen in dieser Season Fortschritte machen können. Der Wettkampf erreicht Battle Royale: Battle Royale – Rangliste (Quads) wird mit Season 3 eingeführt und durch umfassendere Updates für Missionsfluss, Beuteerkennung, Fahrzeugabwehr-Abwürfe, Punktevergabe und Gefallen-Zustand unterstützt, um ein klareres und konsistenteres Spielerlebnis vom Absprung bis zur Extraktion zu liefern. Fahrzeuge erhalten eine große Überarbeitung: Land- und Luftfahrzeuge haben eine umfassende Balance- und Handling-Überarbeitung durchlaufen, wobei die Mobilität von Kettenfahrzeugen überarbeitet, Panzerschadens- und Regenerationssysteme aktualisiert, das Reparaturverhalten neu ausbalanciert und eine breite Palette von Fahrzeugwaffen neu abgestimmt wurde, um Überlebensfähigkeit, Gegenangriff und Schadensausstoß berechenbarer zu machen. Erfahre mehr darüber in unserem Community-Update. Gadgets erhalten weitere Updates: Minen, Werfer, der tragbare Mörser, die Versorgungskiste der Pionier-Klasse, das Hardware-Niederhaltungssystem und Lasermarkierungswerkzeuge wurden alle im Rahmen der umfassenderen Fahrzeug-Überarbeitung aktualisiert, mit dem Fokus, Werfer praktikabler zu machen, Fahrzeugabwehr-Gadgets klarere Rollen zuzuweisen und die Klarheit und Konsistenz des Verhaltens von Versorgungs-Gadgets im Kampf zu verbessern. Waffen erhalten eine Balance- und Usability-Überarbeitung: Der Rückstoß von automatischen Waffen wurde angepasst, um die Waffenstärken auf Distanz besser zu definieren, Schrotflinten erhalten neue Erweiterungsoptionen, das Vergrößerungsglas ist jetzt als geteiltes Optikzubehör verfügbar, und mehrere Probleme mit Nachladen, Animationen, Fadenkreuz und Erweiterungen wurden behoben, um Handling und Lesbarkeit zu verbessern, während wir das Gunplay weiter optimieren. Verbesserungen an Core-Gameplay, Netcode und Kampfrückmeldung: Pingen ist jetzt schneller und konsistenter, Treffer-Reaktionen und Schadensanzeigen sind klarer, Ziehen und Wiederbeleben wurde weiter optimiert, und mehrere Netcode-Fehlerbehebungen verbessern die Lesbarkeit während des Kampfes, ohne die Ergebnisse von Feuergefechten zu beeinflussen. Umfassendere Updates für UI, Audio, KI, Einstellungen und Portal: Saisonale Statistiken wurden dem Profil hinzugefügt, Luftfahrzeuge erhalten jetzt klarere Bedrohungsindikatoren, die KI-Unterstützung in Angriffspunkt wurde verbessert, neue Upscaling-Optionen wurden hinzugefügt und Portal wird weiterhin mit neuen Support-, Tool- und Funktionalitäts-Updates erweitert. ÄNDERUNGEN SPIELER:INNEN: Es wurde eine leichte Verzögerung hinzugefügt, bevor aus dem Stillstand in die Visier-Fortbewegung übergegangen wird, um kleine Positionsanpassungen zu ermöglichen, ohne das Fadenkreuz zu beeinflussen. Spezielle Third-Person-Granatwurfanimationen für die Rückenlage wurden hinzugefügt. Das Anbringen eines Zweibeins, während man an eine Wand gedrückt wird, wird nicht mehr automatisch abgebrochen. Geschosseinschläge hinterlassen jetzt sichtbare Markierungen auf Fahrzeugoberflächen für verbessertes visuelles Feedback. Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass Soldaten-Trainingspfade korrekt angewendet wurden, wenn die Schnell-Anpassung abgeschlossen war. Ein Problem wurde behoben, bei dem ein:e Spieler:in, der aus einem fahrenden Fahrzeug sprang, in der Third-Person-Ansicht ruckelnd wahrgenommen wurde. Ein Problem wurde behoben, bei dem das Durchbrechen von Türen die Nachlade-Animation nicht abbrach, selbst nachdem die Aktion abgebrochen wurde, was dazu führte, dass die Spieler:innen im Nachladen feststeckten. Ein Problem wurde behoben, bei dem das Ziehen und Wiederbeleben manchmal fehlschlagen konnte, eine:n Spieler:in am Ende der Wiederbelebungssequenz wiederzubeleben. Ein Problem wurde behoben, bei dem das Ziehen und Wiederbeleben manchmal abgebrochen wurde, wenn man sich auf unebenem Gelände befand. Ein Problem wurde behoben, bei dem die Spielerbewegung manchmal zittrig war, wenn der Feuerknopf nach dem Abfeuern einer Einzelschusswaffe gedrückt gehalten wurde. Ein Problem wurde behoben, bei dem die Ragdoll der Spieler:innen wegrutschte, wenn sie getötet wurden, nachdem sie gefallen waren. Ein Problem wurde behoben, bei dem sich die Beine der Soldat:innen bewegen konnten, während sie still auf einem Boot standen. Ein Problem wurde behoben, bei dem die Waffe manchmal zittrig sein konnte, wenn man sich beim Zielen langsam bewegte, während man in Bauchlage war. Ein Problem wurde behoben, durch das aufwärts gerichtetes Kamerawackeln durch Treffer länger als beabsichtigt anhalten und kurzzeitig das Zielen der Spieler:innen beeinflussen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das Waffentaschenlampen und Laser bei spawnenden Soldat:innen sichtbar waren, bevor die Soldat:innen selbst sichtbar waren. Ein Performance-Problem wurde behoben, das auf dem Schießstand auftrat, wenn zahlreiche Einschusslöcher auf Glasoberflächen erschienen. Ein Problem wurde behoben, durch das offene Visierungen eine falsche grüne Hervorhebung auf den Waffen von Squadkamerad:innen anzeigen konnten, wenn Upscaler verwendet wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das Vergrößerungsaufsätze die Sicht teilweise oder vollständig blockieren konnten, während über das Visier gezielt wurde. Die Third-Person-Soldat:innen-Bewegungsanimationen beim Bewegen auf Fahrzeugen wurden verbessert. Die Ragdoll-Stabilität wurde verbessert, wenn Körper auf beweglichen Plattformen wie Fahrzeugen zum Liegen kommen. Reaktionsfähigkeit und visuelle Qualität beim Betreten von Leitern, die über dem Bodenniveau beginnen, wurden verbessert. Das Zeitfenster für den kritischen Assist wurde von 1,5 Sekunden auf 3 Sekunden erhöht. Das Springen von einem fahrenden Fahrzeug übernimmt jetzt korrekt dessen Geschwindigkeit. Kugel-Markierungs-Updates wurden optimiert, um die Performance zu verbessern, wenn viele gleichzeitig sichtbar sind. Speicherzuweisungsspitzen während der Updates von lokalen Lichtschatten wurden reduziert. Visuelle Artefakte um Spieler:innen und Waffen wurden bei Verwendung von FSR 4 Frame Generation reduziert. Ein Exploit wurde behoben, durch den Spieler:innen sich schneller bewegen konnten, während sie eine:n andere:n Spieler:in zogen und wiederbelebten. Fehlerhafte Animationen beim Betreten von Wasser unter bestimmten Bedingungen (wie Kampftauchen, Rutschen und Sprinten) wurden für die Ego- und Third-Person-Perspektive aktualisiert. Waffen werden jetzt gesenkt, wenn UI-Menüs geöffnet sind, in denen das Schießen nicht möglich ist, wie das Optionsmenü oder die CommoRose. Die passiven Fähigkeiten der Pionier-Feldspezialisierung wurden aktualisiert. Die Reparaturreduzierung von „Verheerender Einschlag“ wurde von -50 % auf -25 % reduziert. Der Waffeneffekt „Überhitzungs-Kontrolle“ bei Fahrzeugen wurde von -50 % auf -10 % reduziert. Die passive Fähigkeit „Fahrzeug-Regeneration“ wurde durch eine neue Fähigkeit „Minenerkennung“ ersetzt. Wenn erlernt, markiert die passive Fähigkeit „Minenerkennung“ Minen in einem 30-Meter-Bereich um Spieler:innen herum. Netcode Animationsruckeln beim Abmontieren vom Zweibein in einem Winkel wurde behoben. Ein Problem wurde behoben, durch das feindliche Waffen seitlich erscheinen und nicht korrekt an ihrer tatsächlichen Zielrichtung ausgerichtet sein konnten, in bestimmten Zuständen wie beim Springen. Ein Problem wurde behoben, durch das Todesanimationen aus der Ego-Perspektive mit einer Verzögerung starteten, was zu Unklarheiten über den Status der Änderung führte. Ein Problem wurde behoben, durch das Treffer-Reaktionen aus der Ego-Perspektive abgespielt werden konnten, wenn ankommende Kugeln Spieler:innen verfehlten und hinter ihnen vorbeiflogen. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen mit hoher Latenz keinen Panzerungsschaden zufügten und erwartete Schadensmodifikationen nicht anwendeten. Ein Problem wurde behoben, durch das Projektile während Haltungswechseln unter schlechten Netzwerkbedingungen aus der falschen Höhenposition abgefeuert werden konnten, wodurch Treffer vom Server abgewiesen wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das einige UI-Elemente wie das Inventar beim Tod nicht sofort ausgeblendet wurden. UI-Indikatoren für eingehenden Schaden animieren und skalieren jetzt basierend auf der Höhe des erlittenen Schadens, was die Klarheit bei schnellen aufeinanderfolgenden Treffern verbessert und es einfacher macht, zwischen geringem und hohem Schaden zu unterscheiden. Die Netzwerkkapazitätsauslastung wurde beim Wechsel des Status von „Am Leben“ zu „Person am Boden“ reduziert. Schaden zu erleiden, während man über das Visier zielt, löst jetzt Treffer-Reaktionen aus, die die Waffe entgegengesetzt zur Einschlagsrichtung bewegen, was das Schadensfeedback verbessert, ohne das Ergebnis von Feuergefechten zu beeinflussen. FAHRZEUGE: Die zuvor fehlende Tastenbelegung für „Ausrüstungsslot 1 aktivieren“ wurde den Tastenbelegungen für Transportfahrzeuge hinzugefügt. Die Kamera bei leichten Boden-Transportfahrzeugen zoomt jetzt bei Geschwindigkeit weiter heraus, um die Sicht beim Fahren zu verbessern. Ein Problem wurde behoben, durch das einige Fahrzeuge nach einer Reparatur in einem kritischen Gesundheitszustand blieben, was zu einer langsameren Gesundheitsregeneration als beabsichtigt führte. Ein Problem wurde behoben, durch das der Ego-HUD-Entfernungsmessgerät des Panzers visuell zur tatsächlichen Entfernung interpolierte, wenn von der Third- zur Ego-Perspektive gewechselt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen vom Motocross-Motorrad gestoßen wurden, wenn sie einen Flip machten. Ein Problem wurde behoben, durch das Fahrzeugwracks nicht wie beabsichtigt zerstörbar waren. Probleme wurden behoben, durch die Zielsuchwaffen Fahrzeuge anvisieren konnten, während deren Flares noch aktiv waren, was zu einem Fehlschuss führte. Jets und Helikopter haben jetzt einen Indikator auf ihrem HUD, der deutlich anzeigt, ob sie aktuell durch Radartarnung geschützt sind. Überarbeitung des Winkel- und Zonen-Schadens Das Winkelschadensmodell bei Panzern wird vereinfacht, um die Fähigkeit zu verbessern, die Höhe des eingehenden Schadens vorherzusagen und die eigene Überlebensfähigkeit einzuschätzen. Zusätzlich wurden die Werte angepasst, um die extremsten Schadensspitzen zu reduzieren, insbesondere beim Beschuss des Panzers von hinten. Dies wird die mögliche Zeit bis zum Tod auf einen kleineren Bereich verkürzen. Schaden an Geschütztürmen verursacht immer 75 % Schaden. Schaden am Panzerkörper verursacht immer mindestens 100 % Schaden. Treffer aus einem günstigen Winkel von der Seite des Panzers verursachen 150 % Schaden. Treffer aus einem günstigen Winkel von hinten am Panzer verursachen 200 % Schaden. Waffen verursachen keine unterschiedlichen Schadenswerte mehr bei Schützenpanzern, Kampfpanzern, gepanzerten Mannschaftstransportwagen und Flugabwehr-Fahrzeugen. Stattdessen wurde die Gesundheit des Kampfpanzers auf 1200 erhöht und die Gesundheit des gepanzerten Mannschaftstransportwagens auf 800 reduziert. Überarbeitung der Regenerationsstufen Der gesunde Bereich der Lebenspunkte gepanzerter Fahrzeuge wird nicht länger in Stufen unterteilt. Die kritische Gesundheitsstufe, die zuvor die Regeneration vollständig verhinderte, wird stattdessen die Regeneration erheblich verlangsamen. Die Regenerationsverzögerung wurde von 6 auf 12 Sekunden erhöht. Die Regeneration wird nun bis zur vollen Gesundheit fortgesetzt, anstatt nur bis zur nächsten Gesundheitsstufe. Die Regenerationsrate wurde von etwa 5 % pro Sekunde auf 10 % pro Sekunde erhöht. Bei kritischer Gesundheit wird die Regeneration nun um 80 % verlangsamt, anstatt vollständig deaktiviert zu sein. Änderungen am Handling Alle Kettenfahrzeuge wurden mit einem neuen Getriebe- und Lenksystem aktualisiert, das eine flüssigere und responsivere Beschleunigung, präziseres und gleichmäßigeres Lenken bei allen Geschwindigkeiten, ein geschmeidigeres Lenkgefühl und effektivere Handbremswendungen ermöglicht. Panzerfahrzeuge werden bei hohem Schaden nicht länger immobilisiert (Panzerabwehrminen immobilisieren Panzer weiterhin). Die Boost-Leiste von Bodenfahrzeugen wird nicht länger geleert, wenn der Boost unterbrochen wird. Der Boost kann nun erneut eingesetzt werden, selbst wenn die Leiste nachlädt, außer wenn sie vollständig geleert wurde. Die Geschützgeschwindigkeiten für Kampf- und Schützenpanzer wurden moderat verbessert. Das Zielen in der Ego-Perspektive und in der Zoom-Ansicht in Panzern wurde angepasst, um schneller und responsiver zu sein. Fahrzeugwaffen Allgemeine Änderungen Waffen mit Zielerfassung verursachen jetzt immer konstanten Schaden, unabhängig von Zonen und Winkeln. Zonen- und Winkelschaden ist für Waffen vorgesehen, die von Spieler:innen manuell gezielt werden. Die meisten Sprengwaffen von Bodenfahrzeugen haben jetzt einen minimalen Explosionsschaden von 20 %. Dies erhöht weder den tödlichen noch den gesamten Radius, erhöht aber den Schaden an den Rändern des Explosionsradius, um tödliche Treffer konsistenter zu machen. Der Lenkflugkörper verursacht jetzt 207-550 Schaden gegen Panzer, 1000 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets. Luft-Boden-Raketen verursachen jetzt 450 Schaden gegen Panzer, 975 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets. M1A2 SEPv3- und Leo A4-Waffen 120 mm HEAT-MP-T-Munition verursacht jetzt 210-560 Schaden gegen Panzer, 1360 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets. 120 mm HEMP-T-Munition verursacht jetzt 180-480 Schaden gegen Panzer, 1180 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets. Der innere Explosionsradius der 120 mm HEMP-T-Munition wurde von 2 auf 2,25 Meter erhöht. 120 mm APFSDS-Munition verursacht jetzt 282-750 Schaden gegen Panzer, 600 gegen Helikopter und 750 gegen Jets. Das Lenkgeschoss des M1A2 SEPv3 und Leo A4 wurde aktualisiert, um seine effektive Reichweite und Gesamtleistung besser zu kontrollieren, insbesondere gegen Luftfahrzeuge. Der Leitstrahl-Offset des Lenkgeschosses wurde von 75 auf 100 Meter erhöht, wodurch die Reaktionsgeschwindigkeit der Lenkung reduziert wird. Die Triebwerkslebensdauer des Lenkgeschosses wurde von 1,25 auf 1 Sekunde reduziert. Das Lenkgeschoss erfährt jetzt Luftwiderstand nach dem Triebwerksstopp. Die Lebensdauer des Lenkgeschosses wurde von 6 auf 4 Sekunden verringert. Die Lenkrate des Lenkgeschosses wurde von 12,5 auf 6 Grad pro Sekunde reduziert. Lenkgeschosse verursachen jetzt 235-625 Schaden gegen Panzer, 700 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets. Es bleibt tödlich für Soldat:innen innerhalb von 2 m. M3A3 Bradley- und Strf 09 A4-SPz-Waffen Alle Nachladezeiten der SPz-Kanone wurden von 2,4 auf 2,75 erhöht. Sprengbrandmunition verursacht jetzt 10-30 Schaden gegen Panzer, 100 gegen Helikopter und 150 gegen Jets. Die Feuerrate der SPz-HE-Munition wurde von 200 auf 180 RPM verringert. Der Luftwiderstand der SPz-HE-Munition wurde erhöht. AP-Patronen verursachen jetzt 23-60 Schaden gegen Panzer, 100 gegen Helikopter und 100 gegen Jets. Die Magazinkapazität der APDS-Munition wurde von 12 auf 10 verringert. Die Feuerrate der APDS-Munition wurde von 200 auf 120 RPM verringert. Die Magazinkapazität des SPz-Kartätschengeschosses wurde von 12 auf 16 erhöht. Die Feuerrate des SPz-Kartätschengeschosses wurde von 200 auf 240 U/Min erhöht. Zielerfassende Lenkflugkörper verursachen jetzt 390 Schaden gegen Panzer, 845 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets. Leichte Raketen verursachen jetzt 75-200 Schaden gegen Panzer, 550 gegen Helikopter und 700 gegen Jets. RWS-Geschütz & Koaxial-Waffen Der Minimalschaden des RWS & Koaxialen LMG wurde von 21 auf 19 reduziert. Die Mündungsgeschwindigkeit des RWS & Koaxialen LMG wurde von 850 auf 670 m/s reduziert. Die Startdistanz des Schadensabfalls des RWS & Koaxialen LMG wurde von 20 auf 25 Meter verlängert. Die Enddistanz des Schadensabfalls des RWS & Koaxialen LMG wurde von 75 auf 60 Meter verkürzt. Der Mindestschaden (ab 75+ Metern) des RWS und Koaxialen SMG wurde von 30 auf 24 reduziert. Die Mündungsgeschwindigkeit des RWS & Koaxialen SMG wurde von 890 auf 760 m/s reduziert. Die maximale Streuung und die Streuungszunahme pro Schuss des RWS und Koaxialen SMG wurden reduziert. Die Streuungserholungsrate des RWS und Koaxialen SMG wurde reduziert. Die Nachladezeit der automatischen Granatwerfer-RWS-Waffe wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert. Die Vererbung der Projektilgeschwindigkeit der automatischen Granatwerfer-RWS-Waffe wurde entfernt. Dies verbessert die Konsistenz beim Zielen aus einem fahrenden Fahrzeug. Hubschrauberwaffen Leichte Raketen verursachen jetzt 23–60 Schaden an Panzern, 225 an Hubschraubern und 330 an Jets. Der Wirkungsbereich leichter Hubschrauberraketen wurde von 5 auf 4,75 Meter reduziert. Visiergelenkte Raketen verursachen jetzt 50–132 Schaden an Panzern, 320 an Hubschraubern und 460 an Jets. Der Wirkungsbereich der Smart-Hubschrauberraketen wurde von 5 auf 4,75 Meter reduziert. Schwere Raketen verursachen jetzt 94–250 Schaden an Panzern, 300 an Hubschraubern und 450 an Jets. Der Wirkungsbereich schwerer Hubschrauberraketen wurde von 5,5 auf 5,25 Meter reduziert. Die Höchstgeschwindigkeit der M41A7 TOW2-Raketen des Kampfhubschraubers wurde von 90 auf 120 m/s erhöht. TOW-Raketen von Bodenfahrzeugen bleiben bei 90 m/s. Die Vererbung der Projektilgeschwindigkeit von den seitlichen Schützensitzen des Transport-Hubschraubers wurde entfernt. Dadurch entfällt die Notwendigkeit, Schüssen beim Feuern aus einem sich schnell bewegenden Hubschrauber „nachzuziehen“. Jet-Waffen Die Mk82-Hochwiderstandsbomben des Kampfflugzuegs verursachen jetzt 300–400 Schaden an Panzern, 1080 an Hubschraubern und 1000 an Jets. Die GBU-39/B-Bomben mit geringem Durchmesser des Jagdflugzeugs verursachen jetzt 410–535 Schaden an Panzern, 1455 an Hubschraubern und 1000 an Jets. Fahrzeugausrüstung Die passive Fähigkeit „Verbesserte Panzerung“ wurde entfernt und durch „Notfallsysteme“ ersetzt. Erhöht die Schadensresistenz des Fahrzeugs nicht mehr. Erhöht das Gewicht oder reduziert die Geschwindigkeit des Fahrzeugs nicht mehr. Bei niedriger Gesundheit beschleunigt es die Abklingzeit der Gegenmaßnahmen-Ausrüstung. Die passiven Fähigkeiten des Zielerfassungs-Störsenders wurden verbessert. Der Aufschaltwiderstand von Zielerfassungs-Störsendern für SPz und mobile Flugabwehr wurde von 30 % auf 40 % erhöht. Zielerfassungs-Störsender für SPz und mobile Flugabwehr deaktivieren sich beim Feuern nicht mehr. Zielerfassungs-Störsender für SPz und mobile Flugabwehr deaktivieren sich jetzt, wenn sie per Laser markiert werden. Zielerfassungs-Störsender für SPz und mobile Flugabwehr deaktivieren sich jetzt bei der Verwendung einer Waffe mit Zielerfassung. Die Deaktivierungszeit von Zielerfassungs-Störsendern für SPz und mobile Flugabwehr wurde von 4,5 auf 10 Sekunden erhöht. Das Gegenfeuerradar wurde teilweise überarbeitet. Bietet jetzt passiv eine kurzzeitige Markierung bei erlittenem Schaden. Diese kurzzeitige Markierung wird nicht mit Teammitgliedern geteilt. Kann manuell aktiviert werden, um die Dauer der aktuell markierten Ziele zu verlängern und die Markierungsinformationen mit Teammitgliedern zu teilen. Bei Aktivierung werden markierte Fahrzeuge für die Dauer auch per Laser markiert. Thermorauch-Updates Die aktive Dauer wurde um 3 Sekunden erhöht, sodass sie jetzt der visuellen Effekt-Dauer entspricht. Verhindert jetzt, dass die PTKM-1R-Panzerabwehrmine (Akustiksensor) das Fahrzeug erkennt, solange sie aktiv ist. Die Abklingzeit des Rauchvorhangs wurde von 20 auf 16 Sekunden reduziert. Der Rauch verursacht jetzt moderaten Schaden an nahegelegener feindlicher Infanterie, die in der Wolke verbleibt. Dieser Schaden zerstört auch C-4. Solange du dich in deinem Thermorauch aufhältst, werden alle Treffer als Treffer mit Mindestschaden registriert (75 % Schaden). Allgemeine Ausrüstungsänderungen Der Schützenpanzer hat den Lasermarkierer nicht mehr standardmäßig ausgerüstet, er teilt sich jetzt einen Platz mit den Minen-Gegenmaßnahmen und Rauchgranaten. Die Minen-Gegenmaßnahmen, zuvor nur für den Kampfpanzer & gepanzerten Mannschaftstransportwagen verfügbar, sind jetzt auch für den Schützenpanzer verfügbar. Die passive Fähigkeit „Mobile Kommandozentrale“, zuvor exklusiv für den gepanzerten Mannschaftstransportwagen, ist jetzt auch für den SPz verfügbar. Der Transport-Hubschrauber hat jetzt standardmäßig die passive Fähigkeit „Verbesserte Panzerung“ ausgerüstet. Dies funktioniert identisch wie die Kampfhubschrauber-Version derselben passiven Fähigkeit, wodurch der von Kleinwaffenfeuer erlittene Schaden reduziert wird. Notfallreparatur heilt jetzt über Zeit, anstatt bei Aktivierung sofort zu heilen. Die Aktivierungszeit des Projektil-Abwehrsystems wurde bei Landfahrzeugen von 1s auf 0,6s reduziert. GADGETS: Eine Warnanzeige wurde für die Panzerabwehrmine (Akustiksensor) PTKM-1R hinzugefügt, wenn das Geschoss ausgelöst wird. Ein Problem wurde behoben, durch das die Versorgungskiste Soldat:innen in Fahrzeugen nicht versorgen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das das Platzieren des T-UGS Spieler:innen immer auf ihre Primärwaffe zurückwechselte, anstatt auf das zuvor ausgerüstete Objekt. Ein Problem wurde behoben, durch das der Luftdetonationswerfer Ziele in seiner brennenden Rauchwolke manchmal nicht richtig erkennen und beschädigen konnte. Spielergesteuerte Gadgets, darunter der Tragbare Mörser, die Aufklärungsdrohne XFGM-6D, der Lasermarkierer LTLM II und der EOD-Bot CSB IV, beginnen jetzt erst mit der Wiederversorgung, wenn das platzierte Gadget zerstört wurde. Panzerabwehrminen (Akustiksensor) PTKM-1R und M15 PA-Minen werden nicht mehr von leichten Transportfahrzeugen oder Personaltransportfahrzeugen ausgelöst. Der Erkennungsradius der M18A1 Claymore wurde angepasst, um besser zu den sichtbaren Laserstrahlen zu passen. C-4-Ladungen wurden aktualisiert, sodass sie jetzt 350 Schaden gegen Panzer, 350 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets verursachen. Der M136 AT wurde aktualisiert, sodass er jetzt 207-550 Schaden gegen Panzer, 1000 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets verursacht. Die Versorgungskiste der Pionier-Klasse wurde aktualisiert, sodass sie im Standard-Multiplayer keine begrenzten Versorgungsaufladungen mehr hat, wodurch sie umliegende Fahrzeuge unbegrenzt versorgen kann. Der Nahkampfschaden der M18A1 Claymore-Fragmentationsbasis wurde von 65 auf 50 aktualisiert. Der Schadensabfall beginnt jetzt am Rand des Erkennungsradius. Die Streuung des Tragbaren Mörsers wurde angepasst, sodass sie bei maximaler Reichweite nicht mehr perfekt genau ist, wobei Bombardierungen auf kürzere Distanz jetzt deutlich genauer sind als solche auf größere Distanz, sobald sie vollständig eingeschossen sind. Die Panzerabwehrmine (Akustiksensor) PTKM-1R wurde aktualisiert, sodass sie jetzt 480 Schaden gegen Panzer verursacht. Die RPG wurde aktualisiert, sodass sie jetzt 173-460 Schaden gegen Panzer, 1035 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets verursacht. M15 AV-Mine Schaden gegen Panzer wurde auf 390 aktualisiert. Das Einsetzen ist jetzt nur noch in feindlichen Hauptquartieren blockiert. Die maximale Anzahl an Minen, die platziert werden können, wurde von 6 auf 9 erhöht. Minen verschwinden nicht mehr 3 Minuten nachdem ihre Besitzer:innen ausgeschaltet wurden. Zeigt jetzt eine Warnung an, wenn Spieler:innen versuchen, es in außerhalb des Spielfelds liegenden Bereichen zu platzieren. Minen glänzen jetzt aus kurzer Distanz, um sie von Level-Requisiten und Trümmern zu unterscheiden. SLM-93A Die Basis-Zielerfassungsreichweite wurde von 650 auf 550 Meter reduziert. Der Fahrzeugschaden wurde aktualisiert: 200 gegen Panzer, 650 gegen Helikopter und 650 gegen Jets. Die maximale Raketengeschwindigkeit wurde von 540 auf 480 m/s reduziert. 9K93 IGLA Der Fahrzeugschaden wurde aktualisiert: 200 gegen Panzer, 650 gegen Helikopter und 650 gegen Jets. Die Zielerfassungszeit wurde von 1,2 auf 1 Sekunde reduziert. Die maximale Raketengeschwindigkeit wurde von 640 auf 480 m/s reduziert. Die Raketenbeschleunigung wurde von 65 auf 100 m/s erhöht. M4A1 SLAM Kann jetzt unabhängig von der Fahrzeuggeschwindigkeit ausgelöst werden. Schaden gegen Panzer wurde auf einen Bereich zwischen 199 und 363 aktualisiert. Löst jetzt eine Warnung aus, wenn Spieler:innen versuchen, es in außerhalb des Spielfelds liegenden Bereichen zu platzieren. Die Mine hat jetzt eine kurze Aktivierungsverzögerung, bevor sie nach der Platzierung aktiv wird. MBT-LAW Schaden gegen Fahrzeuge wurde auf 240 gegen Panzer, 520 gegen Helikopter und 800 gegen Jets aktualisiert. Die anfängliche Raketengeschwindigkeit wurde von 30 auf 100 m/s erhöht. Die maximale Raketengeschwindigkeit wurde von 75 auf 300 m/s erhöht. Die Raketenbeschleunigung wurde von 50 auf 100 m/s erhöht. MAS 148 Hellebarde Der Schaden wurde aktualisiert, sodass er jetzt 465 Schaden gegen Panzer, 1007,5 gegen Helikopter und 1000 gegen Jets verursacht. Die Zielerfassungszeit wurde von 1,8 auf 1,4 Sekunden verkürzt. Die maximale Raketengeschwindigkeit wurde von 60 auf 70 m/s erhöht. LTLM II-Lasermarkierer Die Effektdauer wurde von 20 auf 9 Sekunden für Soldat:innen- und Fahrzeugmarkierer reduziert. Lasermarkierer reduziert die Zielerfassungszeit für Flugabwehrraketen nicht mehr. Das Gadget bietet jetzt eine konsistente Erhöhung der Zielerfassungsreichweite um 20 % für alle Zielerfassungswaffen. Dies gilt auch für fahrzeugmontierte Laserzielgeräte. CSB IV EOD-Bot Der Minenleger-Schaden gegen Panzer wurde auf 300 aktualisiert. Minenleger werden nicht mehr bei leichten Transport- oder Personaltransportfahrzeugen ausgelöst. Der Minenleger funkelt jetzt auf kurze Distanz, um ihn von Level-Objekten und Trümmern zu unterscheiden. Der Radius zur Verhinderung des Stapelns von Minenlegern wurde von 1,5 m auf 5 m erhöht. Der EOD-Bot zerstört sich jetzt selbst, wenn sein Außer-Grenzen-Timer abläuft, wenn die Kontrolle außerhalb der Grenzen endet oder wenn er außerhalb der Grenzen geschoben wird. Hardware-Niederhaltungssystem Das Zielverhalten wurde angepasst, sodass es feindliche Gadgets über Wände hinweg auf große Distanz nicht mehr anvisieren kann, begrenzte Wanddurchdringung ist jedoch auf geringere Distanzen weiterhin möglich. Das Abfangverhalten wurde aktualisiert, sodass es Granaten und M320A1-Projektile nicht mehr erkennt oder zündet, aber weiterhin Werferprojektile anvisiert. Die maximale Reichweite wurde auf ihren ursprünglichen Wert zurückgesetzt. WAFFEN: Eine einzigartige Nachladeanimation für die M87A1-Schrotflinte wurde hinzugefügt, um Kamera-Clipping und Probleme mit der Handhaltung beim Zielen über Visier zu verhindern. Schnelllader für Schrotflinten wurden als Magazinerweiterung für die M87A1 und M1014 hinzugefügt. Das Vergrößerungsglas wurde als geteiltes Optikzubehör hinzugefügt. Zusätzlich wurde der Rückstoß für automatische Waffen mit hohem DPS erhöht, was ihre Fähigkeiten auf große und mittlere Distanz reduziert, ihnen erhebliche Nachteile verschafft und andere Waffen attraktiver macht. Die Nachladeanimation der PW5A3 wurde angepasst, um Clipping zu reduzieren. Die Nachladeanimation der QBZ-192 wurde angepasst, um Clipping zu reduzieren. Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass die CZ3A1-MP an Oberflächen angebracht werden konnte. Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Mündungsfeuerdämpfer an der SOR-556 Mk2 sichtbar bleiben konnte, obwohl keine Mündungsbefestigung ausgerüstet war. Ein Problem wurde behoben, bei dem einige sekundäre Visiere im Anpassungsmenü falsch platziert waren, was zu Clipping führte oder dazu, dass sie nicht richtig sichtbar waren. Ein Problem wurde behoben, bei dem das gekippte Reflexvisier bei mehreren Waffen das Hauptabsehen des Visiers verwendete. Ein Problem wurde behoben, bei dem die Hände des Charakters in der Egoperspektive falsch ausgerichtet erscheinen konnten, wenn die SVK-8.6 nachgeladen wurde, während das Zweibein verwendet wurde. Clipping-Probleme mit dem M240L-Munitionsgurt beim Nachladen mit einer Munitionskiste wurden behoben. Das Verhalten der Waffenbeleuchtung und die Ein-/Aus-Zustände bei Verwendung im angelegten Zustand wurden verbessert. Der Rückstoß aller automatischen Waffen wurde leicht erhöht, um die Fehlerbehebungen der Rückstoßkompensation auszugleichen, die mit Spiel-Update 1.2.1.0 veröffentlicht wurden. Waffen können nicht mehr angelegt werden, während aktiv ein Unterlaufgranatwerfer verwendet wird. Dies hat keinen Einfluss auf die Verwendung der Waffe selbst mit einem angebrachten Granatwerfer. FORTSCHRITT: In Booten zurückgelegte Distanz zählt nicht mehr zu „Einführungsauftrag – Fahrzeug-Herausforderung 1“. KARTEN & MODI: Ein neues „Assist Bestätigt“-Punkteereignis wurde hinzugefügt. Wenn ein:e niedergeschlagene:r Spieler:in in Angriffspunkt eliminiert wird, erhalten alle unterstützenden Spieler:innen jetzt „Assist Bestätigt“. Ein Problem auf Manhattan Bridge wurde behoben, bei dem Spieler:innen auf Dächer gelangen konnten, die eigentlich unzugänglich sein sollten. Schwimmende und sich überschneidende Spawnpunkte im Mirak-Tal für Durchbruch, Eroberung und Eskalation wurden korrigiert. UI & HUD: Hinweis der Entwickler:innen: In Season 3 führen wir die Season-Statistikseite ein, eine neue Möglichkeit, deine Leistung über jede Season hinweg zu verfolgen. Durch die Trennung saisonaler Statistiken von deinen Gesamtwerten der Spielzeit erhältst du jetzt ein klareres Bild davon, wie du während einer bestimmten Battlefield-Season abgeschnitten hast. Wir wissen, dass jeder Spielmodus für verschiedene Spieler:innen etwas anderes bedeutet. Deshalb erfasst die Season-Statistikseite nicht nur deine gesamte saisonale Leistung, sondern ermöglicht dir auch, aufzuschlüsseln, wie du in jedem Spielmodus abgeschnitten hast. Mit der Einführung des Ranglistenspiels war es uns wichtig, dir eine spezielle Ansicht deiner Wettkampfleistung zu geben. Du kannst jetzt deine saisonalen Statistiken filtern, um zu sehen, wie du in Ranglisten-Matches während der gesamten Season abgeschnitten hast. Der Saisonal-Bildschirm hebt deine Kernmetriken wie Kills, K/V, Assists, Wiederbelebungen, Siege und Spielzeit hervor, sowie einen neuen Bereich „Meistgespielt“, der die Waffen, Fahrzeuge, Gadgets und Rollen zeigt, die deine Season geprägt haben. Hast du als Sturmsoldaten-Klasse den Angriff angeführt? Hast du den Little Bird geflogen? Oder bist du mit den neuen Waffen aus Season 3 die Ränge aufgestiegen? Jede Season erzählt eine Geschichte. Jetzt kannst du deine sehen. Ein neuer Event-Tab, der alle eventbezogenen Inhalte anzeigt, wurde hinzugefügt. Ein neuer Bedrohungsindikator für Jets und Helikopter wurde hinzugefügt, der erscheint, wenn ein feindlicher Jet in der Nähe dein Fahrzeug im Visier hat, was Piloten hilft, Bedrohungen schneller zu erkennen und Ausweichmanöver einzuleiten. Ein neuer Bedrohungsindikator wurde hinzugefügt, der ankommende zielsuchende Lenkflugkörper hervorhebt, was die Fähigkeit der Piloten verbessert, sie zu entdecken und auf sie zu reagieren. Eine Luftfahrzeug-„Unter dem Radar“-Anzeige wurde der Minikarte hinzugefügt. Eingabepufferung wurde hinzugefügt, um versehentliche Ping-Abbrüche zu reduzieren. Namen und Biografien für Charaktere und Squads wurden hinzugefügt. Season-Statistiken wurden zum Profil hinzugefügt. Ein fehlendes Symbol für das HQ der angreifenden Seite in Durchbruch während des Sektorübergangs wurde korrigiert. Ein Problem wurde behoben, durch das ein Reparaturanforderungssymbol für Spieler:innen der Pionier-Klasse, die einen Panzer fuhren, manchmal unbeabsichtigt sichtbar sein konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das Battle Pass-Pfade mit weniger Rängen auf der Seite außermittig erscheinen konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das gefallene gegnerische Spieler:innen markiert und auf der Minikarte sichtbar bleiben konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das das Verlassen der Belohnungsdetails nach einer Kauf-Feier das Pop-up zum Beenden des Spiels auslösen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das Anforderungssymbole verbündeter Spieler:innen auf der Minikarte nicht richtig sichtbar waren. Ein Problem wurde behoben, durch das das Anfordern von Munition über die CommoRose keine Spieler:innen hervorhob, die Munition bereitstellen konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das bei der Auswahl eines Soldaten/einer Soldatin zum Spawnen vom Einsatzbildschirm aus dessen/deren Gesundheitsanzeige nicht angezeigt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das das Erleiden von Schaden beim Fernsteuern eines Fahrzeugs dazu führen konnte, dass Spieler:innen der Pionier-Klasse fälschlicherweise als Reparaturkräfte hervorgehoben wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das das Icon des Verbluten-Timers für verbündete Spieler:innen am Boden manchmal einfrieren konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die „Neu“-Markierung nach dem Hervorheben einer neuen Waffenkonfiguration nicht verschwand. Ein Problem wurde behoben, durch das das Chat-Fenster nicht vollständig bis zum rechten Bildschirmrand reichte, wenn der Horizontalwert auf „100“ eingestellt war. Ein Problem wurde behoben, durch das sich das Jet-HUD manchmal unerwartet bewegte, wenn man den Jet flog. Ein Problem wurde behoben, durch das der Mauszeiger nicht erschien, wenn EA Connect-Benachrichtigungen auf dem Bildschirm waren. Ein Problem wurde behoben, durch das die Benutzeroberfläche beim Anpassen der Lieblingswaffen verschwinden konnte. Battle Pass-Feiern wurden korrigiert, sodass sie nun korrekt zur aktuellen Season passen. Inkonsistentes Pingen beim Versuch, vom Fahrersitz vieler Fahrzeuge aus einen Ping zu setzen, wurde korrigiert. Die Beschreibung für das 20-Schuss-Magazin der vz. 61 wurde korrigiert. Die Beschreibungen für die Visier-Erweiterungen 1P88 und SM-Gewehr (variabel) wurden korrigiert. Ein Problem wurde behoben, durch das Shader für außerhalb des Spielfelds nicht auf der Karte oder Minikarte erschienen. Die Ping-Reaktionsfähigkeit und -Konsistenz bei Feinden, feindlichen Objekten und neutralen Objekten wurde verbessert. In unserem ständigen Bestreben, unsere Anti-Cheat-Richtlinien und Community-Richtlinien zu stärken, führen wir ein neues Warnsystem für Spieler:innen ein, die gegen unsere Nutzungsbedingungen verstoßen. Die Größen von Tag- und Ablauf-Timern wurden bei allen Ladenangeboten normalisiert. Standortunterschiede zwischen dem anfänglichen Ping und dem endgültig platzierten Ping wurden entfernt. Ping-Klammern wurden von feindlichen Welt- und Karten-Icons entfernt. Das kleine Quadrat über dem Entfernungsmessgerät im Panzer-HUD wurde entfernt. Ein Problem wurde behoben, das einen falschen Preis für BF Pro im Battle Pass-Menü anzeigen konnte. Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Waffenmeisterschaft im Ausrüstungsmenü falsche Stufen anzeigte. Der Spawnsender wird nicht länger als umkämpft im Einsatzfenster angezeigt, nachdem man ein umkämpftes Ziel angesehen hat. Luftfahrzeug-HUDs wurden aktualisiert, um die Geschwindigkeit in Knoten anstelle von km/h anzuzeigen. Die Battle Pass-Navigation wurde aktualisiert, um sich an das Spielen-Bildschirm-Update anzupassen. Klassensymbole wurden für bessere Sichtbarkeit in der gesamten In-Game-Benutzeroberfläche aktualisiert. Erkennungsmarken-Tags wurden aktualisiert, um die korrekt unterstützten Modi anzuzeigen. Das Ping-Timing wurde aktualisiert, sodass neutrale Objekte nun sofort gepingt werden, ohne auf Einzel- oder Doppeltipp-Eingaben zu warten. Der visuelle Effekt der Schockgranaten-Bildschirme wurde aktualisiert, sodass er nun mit dem Gameplay-Statuseffekt synchronisiert ist. Die Spiel-Credits wurden aktualisiert. Das Killcam-Schadenslog wurde aktualisiert, um nun den in den letzten 5 Sekunden verursachten Schaden anzuzeigen, anstatt nur den der letzten 3 Sekunden. Die Reihenfolge der 2,00x-Visiere bei mehreren Waffen wurde aktualisiert. Die Reihenfolge der offenen Visiere auf der M121 A2 wurde aktualisiert. Die Reihenfolge der Meisterschafts-Waffenkonfigurationen für die GRT-CPS, M121 A2, VCR-2, Mini Scout, SOR-300SC, DB12, vz. 61, CZ3A1 und M357 wurde aktualisiert. Die Reihenfolge des 3,00x-Thermalvisiers bei mehreren Waffen wurde aktualisiert. Der Spawnsender wurde aktualisiert, sodass die Anzahl der verfügbaren Spawns nun mit Punkten im Einsatzbildschirm neben dem Spawnsender-Icon visualisiert wird. Die Kosten für das DVO LPVO bei der GRT-CPS, M121 A2 und CZ3A1 wurden von 10 auf 25 Punkte aktualisiert. Der Gierwinkel wurde aktualisiert, um in stationären Flugabwehr- und Panzerabwehrwerfern in Grad anstelle von Radiant angezeigt zu werden. Die Freischaltkriterien für Sammlungsgegenstände wurden aktualisiert, um klarer anzuzeigen, wann sie über ein Ladenangebot freigeschaltet werden können. Die Kosten für Waffen-Erweiterungen und die visuelle Reihenfolge bei mehreren Waffen wurden aktualisiert. EINSTELLUNGEN: Ein neues Totzonen-Anzeige-Tool wurde den Controller-Justierungsoptionen hinzugefügt, das ein In-Game-Overlay bereitstellt, um die aktuell ausgewählten Controller-Totzonen zu visualisieren und bei der Feinabstimmung zu helfen. Unterstützung für AMD FidelityFX Super Resolution 4.1 wurde hinzugefügt. Unterstützung für Intel XeSS 3.0 Upscaling wurde hinzugefügt, einschließlich 3x und 4x Multi Frame Generation-Modi. Welt- und UI-Helligkeitsregler zum HDR-Kalibrierungsbildschirm in den Anzeige-Optionen hinzugefügt. Verbesserte Upscaling-Qualität auf PlayStation 5 Pro mit Unterstützung für PlayStation Spectral Super Resolution 2. Eine Fehlerbehebung implementiert, die darauf abzielt, das erneute Aktivieren von VOIP-Einstellungen nach einem Update zu reduzieren. PORTAL: Radio-Tracks wurden zum Portal-Musiksystem hinzugefügt. Season 2-Battle Pass-Waffen und -Gadgets wurden zu Portal hinzugefügt. Neue Waffen können noch nicht mit Erweiterungen angepasst werden. Spawn-Balance-Modifikatoren wurden zu verifizierten Spielmodi hinzugefügt. Unterstützung für Golmud-Bahn wurde in verifizierten Modi hinzugefügt. Die Munitionskiste wurde aktualisiert, sodass sie jetzt alle Magazine für Primär- und Sekundärwaffen auffüllt. Die Munitionskiste wurde aktualisiert, sodass sie jetzt ein Magazin für Primär- und Sekundärwaffen bereitstellt. Nicht übereinstimmendes Symbol-Design für mehrere Waffenkonfigurationen wurde korrigiert. Ein Client-Absturz wurde behoben, der beim Laden eines Erlebnisses auftreten konnte, das mehr als 3600 Objekte hervorrief. Ein Problem im Portal-Musiksystem wurde behoben, bei dem das Festlegen von Musikparametern für eine:n bestimmte:n Spieler:in oder ein bestimmtes Squad oder Team diese fälschlicherweise auf alle anwenden konnte. Ein Problem wurde behoben, bei dem 3D-Sound-Positionen bei der Verwendung von PlaySound- oder Objektbewegungsaktionen nicht korrekt aktualisiert wurden. Ein Problem wurde behoben, bei dem PauseGameModeTime TimeRemaining falsch einstellen konnte. Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Sounds, wie Alarme, nicht initialisiert werden konnten. Ein Problem wurde behoben, bei dem das Zuschauen nicht korrekt funktionierte, nachdem man in einem verifizierten Battle Royale-Erlebnis eliminiert wurde. Ein Problem wurde behoben, bei dem der Versorgungstasche-Nachschubtyp keinen Nutzen bot. Sie gewährt jetzt zwei Magazine für Primär- und Sekundärwaffen sowie Heilung von 20 Gesundheit pro Sekunde. Es wurde verbessert, wie Portal die Skriptspeichernutzung misst, um Skriptinhalte, Stack-Speicher, dynamische Zuweisung und unerfüllte Promises genauer zu berücksichtigen, was dazu beiträgt, dass Skripte nicht früher als beabsichtigt stoppen. Portal-Fehlerberichterstattung wurde verbessert, wenn ungültige Aktions- oder Wertargumente verwendet werden, wobei Berichte jetzt auch Speichernutzung und -grenzen für eine klarere Fehlerbehebung anzeigen. Nachschubtypen beeinflussen nicht länger die Anzahl der aktuell in einer Waffe geladenen Schuss. EnableAllPlayerDeploy wurde aktualisiert, sodass es auch für Spieler:innen gilt, die später im Match beitreten. EnableAllPlayerDeploy wurde aktualisiert, sodass es jetzt verhindert, dass Auffüll- und statische Bots spawnen. Platzhalter-Symbol-Design wurde für mehrere Waffenkonfigurationen aktualisiert. Minimap-Feuerring wurde auf in Portal verfügbaren Karten aktualisiert. AUDIO: Ein Verhalten wurde hinzugefügt, das nahen feindlichen Schritten erlaubt, Sidechain-Ducking leicht auf die Waffe des/der Spielers/Spielerin aus der Ego-Perspektive anzuwenden, basierend auf der Richtung des Feindes. Entfernungsmischung für Motocross-Motorräder wurde hinzugefügt. Geräusche für Trockenschüsse für Hand- und Fahrzeugwaffen bei Munitionsmangel wurden hinzugefügt. Geräusche für Trockenschüsse wurden für Hand- und Fahrzeugwaffen hinzugefügt. Getriebe- und mechanische Drosselgeräusche wurden für Panzer hinzugefügt. Ein Problem in Durchbruch wurde korrigiert, bei dem die Commander-Vertonung nicht ausgelöst wurde, wenn der Feind ein freundliches Ziel neutralisierte. Ein Problem in Vorherrschaft wurde korrigiert, bei dem die Commander-Vertonung nicht ausgelöst wurde, wenn der Feind ein freundliches Ziel eroberte. Ein Problem wurde korrigiert, bei dem die Sprachzeile „zerstört“ manchmal nicht abgespielt wurde, wenn ein:e Spieler:in ein Fahrzeug zerstörte. Grenzfälle wurden korrigiert, bei denen Schrittgeräusche stärker als beabsichtigt gedämpft werden konnten, wenn beide Spieler:innen in Außenbereichen mit Deckung über ihnen waren. Grenzfälle wurden korrigiert, bei denen Abzugslösegeräusche nach einem Nachladen mit leerem Magazin abgespielt werden konnten, wenn dies durch Einzelschuss- oder Feuerstoß-Modi ausgelöst wurde. Soundeffekte für Ziehen und Wiederbeleben im Wasser wurden verbessert. Eingehende Zielerfassung für Fahrzeuge spielt jetzt unterschiedliche Geräusche ab, je nachdem, ob du erfasst oder von einem Feind markiert wirst. Die Hörbarkeit von Rutschgeräuschen wurde erhöht. Die Lautstärke des Squad-Ping-Soundeffekts wurde erhöht. Erfassungs- und Markierungsgeräusche nehmen jetzt allmählich in der Lautstärke ab, was Audio-Ermüdung bei längeren Begegnungen reduziert. Fehlende Explosionsgeräusche für die Ölcontainer in Operation Firestorm wurden aktualisiert. Ein Problem wurde behoben, bei dem das Nachladegeräusch für die SOR-556 Mk2 nicht abgespielt wurde, wenn bestimmte Magazine angebracht sind. Geräusch für „Mission Munitionsauffüllung“ wurde aktualisiert, wenn Nachschub durch eine Interaktion mit Versorgungssoldat:innen erfolgt. F-97 Kestrel-Jet-Vorbeiflüge wurden aktualisiert und ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass nur ein Variations-Soundeffekt abgespielt wurde. Sichtungs-Ping wurde auf einen leichter erkennbaren Sound aktualisiert. KI: Ein Navigationsproblem wurde korrigiert, das dazu führen konnte, dass Bots stecken blieben, während sie sich auf Ziel B auf Iberische Offensive zubewegten. Ein Problem wurde korrigiert, bei dem Bots Einschränkungen des Wendekreises beim Fahren mehrerer Fahrzeuge nicht berücksichtigten. Ein Problem wurde korrigiert, bei dem Bots Waffenbewegungsbeschränkungen nicht berücksichtigten, wenn sie die seitlichen Schützensitze im Traverser Mark 2 nutzten. Ein Problem wurde korrigiert, bei dem Bots, die die MAS 148 Hellebarde und den TRCRv2-Leuchtspurpfeil verwendeten, keine Sichtlinie benötigten, was verhinderte, dass sie durch die Umgebung zielten. Ein Problem wurde behoben, durch das Bots mit dem SLM-93A falsche Fahrzeugtypen anvisieren konnten. Es kann jetzt nur noch Hubschrauber und Jets anvisieren und sich zuverlässiger auf sich bewegende Luftfahrzeuge aufschalten. Die Bot-Navigation bei der Verwendung von Seilrutschen und hängenden Seilen in allen Erlebnissen wurde verbessert. Ein problematischer Navigationslink wurde entfernt, der dazu führen konnte, dass Bots beim Überqueren einer Treppe in der Nähe von Ziel B auf Manhattan Bridge stecken blieben. REDSEC SPIELER:INNEN: Eine Funktion wurde hinzugefügt, die Spieler:innen ermöglicht, laufende Missionen abzubrechen. Missionen können von dem/der Spieler:in, der/die die Mission gestartet hat, abgebrochen werden, und Squadmitglieder können jetzt beantragen, dass eine Mission abgebrochen wird. Missionen können nicht mehr abgebrochen werden, sobald ein:e feindliche:r Spieler:in involviert ist. Ein neues „Assist Bestätigt“-Punkteereignis wurde hinzugefügt. Wenn ein:e ausgeschaltete:r Spieler:in eliminiert wird, erhalten alle unterstützenden Spieler:innen jetzt „Assist bestätigt“. Battle Royale – Rangliste (Quads) wurde hinzugefügt. Ein Netcode-Problem wurde behoben, durch das Netzwerkleistungs-Symbole während filmischer Sequenzen wie der Battle Royale-Einsatzsequenz sichtbar waren. Ein Problem wurde behoben, durch das fehlerhafte Animationen abgespielt werden konnten, wenn die Sprungleitung in Duos die Einsatzgruppe kontrollierte. Ein Problem wurde behoben, durch das Mündungsfeuer-Videoeffekte erscheinen konnten, wenn die Feuertaste gedrückt wurde, während die Anzeigetafel geöffnet war. Ein Problem wurde behoben, durch das Pings nicht korrekt platziert wurden, wenn man vom REDSEC-Einsatzhubschrauber aus Pings setzte. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen außerhalb des Rings spawnen konnten, wenn sie das Mobiler-Respawn-Gadget verwendeten. Ein Problem wurde behoben, durch das Schatten fehlerhaft dargestellt werden konnten, wenn die Grafikqualität nach Beginn des Matches geändert wurde. Ein Problem wurde behoben, bei dem Waffenschatten unter den Spieler:innen während der Gauntlet-Seil-Einsatzsequenz sichtbar waren. Ein Tutorial für die „Zweite Chance“-Mechanik wurde korrigiert und präzisiert. Eliminierte Spieler:innen können nicht länger Pings auf der Karte platzieren. Die Spielleistung wurde durch Reduzierung von Framerate-Einbrüchen verbessert. Einige Endrunden-Statistiken wurden neu ausbalanciert, um die Leistung der Spieler:innen in Battle Royale besser zu erfassen und hervorzuheben. Der Schaden durch Primärwaffen im gefallenen Zustand wurde um 20 % reduziert, wodurch die Anzahl der Kugeln, die zum Ausschalten kampfunfähiger Soldat:innen erforderlich sind, um etwa 2 bis 3 erhöht wird. Fahrzeugcontainer werden jetzt 60 Sekunden lang hervorgehoben, nachdem Spieler:innen eine Fahrzeug-Schlüsselkarte aufgehoben haben. FAHRZEUGE: Es wurde die Option hinzugefügt, dass Fahrer:innen wählen können, welcher Radiosender vorausgewählt wird, wenn sie ein Fahrzeug mit ausgeschaltetem Radio betreten. Ein Problem wurde behoben, durch das die Flugabwehrraketen des Spähhubschraubers manchmal nicht spawnten oder ihr Ziel nicht korrekt verfolgten. Hubschrauber werden jetzt die Kontrolle verlieren, wenn der Pilotensitz in Battle Royale-Modi unbesetzt ist, um die Effektivität des Platzwechsels zu begrenzen. Die Abklingzeit der XFGM-6D-Aufklärungsdrohne wurde von 120 Sekunden auf 240 Sekunden erhöht. Das koaxiale 7,62-mm-LMG des M1A2 SEPv3 wurde durch das koaxiale Kaliber-.50-SMG ersetzt. Panzer werden jetzt automatisch auf der feindlichen Minikarte aus bis zu 300 m Entfernung aufgedeckt. Die LMG-Schützenwaffen des M1A2 SEPv3 und des M3A3 Bradley wurden durch Granatwerfer ersetzt. Der Näherungsscan des M3A3 Bradley wurde durch das Gegenfeuerradar ersetzt. Balance-Änderungen an den Hubschraubern UH-79 Transport und Glider 96. Kaliber-.50-MG-Geschosse werden jetzt von Panzerung beeinflusst und verursachen pauschal 30 Schaden. Kaliber-.50-MGs überhitzen jetzt nach etwa 15 Schuss. UH-79-Minigun-Geschosse werden jetzt von Panzerung beeinflusst und verursachen pauschal 20 Schaden. UH-79-Miniguns kühlen nicht länger schneller ab als im Multiplayer, und ihre Überhitzungsstrafe ist jetzt dreimal länger. Ein Problem wurde behoben, bei dem der UH-79 den Multiplayer-Gesundheitswert von 1500 anstelle des Battle Royale-Wertes von 1250 verwendete. Die Kaliber-.50-MG-Streuung wurde von 0,01/0,5 auf 0,03/1,5 Grad erhöht. Die UH-79-Minigun-Streuung wurde von 1,2 auf 2,4 Grad erhöht. ANFORDERUNGEN: Rauchgranaten, die mit Anforderungen wie Mobiler Respawn und Artilleriebeschuss verwendet werden, können nicht länger durch Beschuss zerstört werden. GADGETS: Die Zoom-Funktionalität der XFGM-6D-Aufklärungsdrohne wurde entfernt. Battle Royale Ein Problem wurde behoben, durch das Defibrillator-Ladungen falsch regenerieren konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das T-UGS-Bewegungssensoren Missionsbelohnungskisten umkippen lassen konnten. Die MQ-9A in der Drohnenüberwachung-Anforderung versucht nicht länger, ankommende Raketen abzulenken. Die Versorgungskiste der Pionier-Klasse wurde aktualisiert, sodass sie nach dem Nachschub eines Fahrzeugs nicht länger aufgehoben werden kann. C-4-Sprengstoff Kann nicht länger durch die Vorderseite von Tresortüren gehen. Bleibt nicht länger schwebend, wenn es auf einer Rolltür eines Lieferwagens platziert wird, bevor diese geöffnet wird. Haftet jetzt korrekt an den Seiten und der Rückseite von Tresoren. KARTE: Hinweis der Entwickler:innen: Mit Season 3 führen wir die Beuteerkennung in Battle Royale auf Fort Lyndon ein. Diese Funktion soll die Anfangsmomente eines Matches zielgerichteter gestalten und Spieler:innen gleichzeitig helfen, sich schneller wieder auszurüsten, wenn sie in den Kampf zurückkehren. Wenn du zum ersten Mal eingesetzt wirst oder durch eine Wiederbelebung bzw. ein Respawn ins Spiel zurückkehrst, werden nahe gelegene Beutebehälter im Umkreis von 50 Metern 80 Sekunden lang durch Wände sichtbar. Das Ziel ist es, dir ein klareres unmittelbares Ziel zu geben, die Navigation um nahe gelegene Beute zu verbessern und dir zu helfen, schneller eine brauchbare Ausrüstung für frühe Gefechte zusammenzustellen. Die Beuteerkennung sollte Squads im frühen Spielverlauf zudem dabei helfen, effektiver gemeinsam Beute zu machen. So können sich Spieler:innen auf nahe gelegene Behälter verteilen, ohne sich zu weit voneinander zu entfernen. Wie immer werden wir nach der Veröffentlichung Feedback und Gameplay-Daten überprüfen, um zu sehen, ob weitere Anpassungen erforderlich sind. Battle Royale Beuteerkennung für Battle Royale auf Fort Lyndon wurde hinzugefügt. Die Schadensbereiche und das Timing für das Herunterfahren der Rampe an Fahrzeugcontainern wurden angepasst. Die Abfangen-Konter-Mission in Battle Royale wurde angepasst, sodass sie jetzt in einer angemesseneren Entfernung zu Spieler:innen erscheint. Ein Fehler wurde behoben, der es Spieler:innen ermöglichte, Beute automatisch durch Wände aufzuheben. Ein Problem mit der Verzögerung des Spawn-Timings von Bodenbeute wurde behoben. Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass Fahrzeugabwehr-Drops spawnten, wenn bereits Fahrzeugabwehr-Vorräte in der Nähe geplündert wurden. Wenn ein Panzer in der Nähe ist, werden die nächsten Fahrzeugabwehr-Vorräte den Spieler:innen jetzt markiert. Ein Problem wurde behoben, durch das verbesserte Beute in Klassen-Truhen im Gebiet „Verteidigungstest-Komplex 3“ fehlte. Ein Problem wurde behoben, durch das Beutetruhen als offen angezeigt werden konnten, obwohl sie noch interaktiv waren. Ein Problem wurde behoben, durch das die Missionsziele von „Panzer-Neutralisierung“ und „Signalentschlüsselung“ nicht angepingt werden konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das das Glitzer-Highlight des Safeschranks nicht richtig verblasste, nachdem er geöffnet und die gesamte Beute eingesammelt worden war. Mehrere Probleme wurden behoben, bei denen Waffen nicht aus Beutetruhen aufgehoben werden konnten. Schwebende Objekte und Kollisionen wurden korrigiert, um die Navigation und Bewegung der Spieler:innen zu verbessern. Visuelle Probleme im Zusammenhang mit Zerstörung auf der gesamten Karte wurden behoben. Tankstellenexplosionen sind jetzt gefährlicher für Spieler:innen in unmittelbarer Nähe. Die Battle Royale-Beuteverteilung wurde verbessert, um die Waffenprogression während eines Matches besser zu unterstützen. Das Platzieren eines Mörsers in einem Safe führt nicht länger dazu, dass dieser umfällt. Der Kastenwagen wurde in „Kampfmitteltransporter“ umbenannt und sein Beutepool wurde aktualisiert, um Fahrzeuge besser bekämpfen und mehr Optionen für Sprengmittel bereitstellen zu können. Die Beute von Fahrzeugabwehr-Abwürfen wurde aktualisiert, um zuverlässigere Konter gegen feindliche Panzer zu bieten. Gauntlet Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler:innen in der Mission „Schaltkreis“ in Gauntlet im Spawn gecampt wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das die Körper von ausgeschalteten Spieler:innen das Aufheben von Missionsgegenständen blockieren konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das der Missionsgegenstand in Entschlüsselung beim Aufheben sofort am Gelände einrastete. UI & HUD: Die Farben der Squadmitglieder werden jetzt korrekt im Welt-Log widergespiegelt. Ein Problem wurde behoben, durch das Zielsymbole manchmal zu früh deaktiviert wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das nach dem Anpingen von Waffen falsche In-Game-Objektsymbole erscheinen konnten. Ein Tippfehler im HUD-Label für die VL-7-Anforderung wurde korrigiert. Die Optik der Meldung „Benötigt Werkzeug“ für verschlossene Safes wurde geändert. Battle Royale Ein Problem wurde behoben, durch das die Nachricht „Squad eliminiert“ nur kurz für das zweitplatzierte Team angezeigt wurde. Die Waffennamen der Aufklärungsdrohne wurden für bessere Übersichtlichkeit auf der Killcard aktualisiert. Die Beschreibung für den VL-7-Werfer (Sprengladung) des Gefahrguttruppe-Feld-Upgrades wurde aktualisiert. Gauntlet Ein Fehler wurde behoben, durch den das Pausenmenü dazu führte, dass die Überkopfkamera während eines Gauntlet-Missionsbriefings erschien und das Missionsbriefing im Tab „Profil“ überlagert wurde. KI: Die KI-Bewegung über mehrere Bereiche von Fort Lyndon hinweg wurde verbessert. AUDIO: Neue Soundeffekte für „Kill bestätigt“ und „Assist bestätigt“ hinzugefügt. Ein Fehler wurde behoben, durch den das Menü-Öffnungsgeräusch beim Öffnen der CommoRose in Battle Royale zu hören war. Ein Problem wurde behoben, durch das die Soundeffekte von Panzerplatten nicht immer konsistent abgespielt wurden, wenn Platten auf den Boden fallen gelassen wurden. Die Soundeffekte beim Aufheben und Ablegen von Panzerplatten wurden überarbeitet, um ihnen einen markanteren und befriedigenderen Klang zu verleihen. Fehlerhafte Dialogzeilen des Handlers aus der Entschlüsselungsmission entfernt. FORTSCHRITT: Die XP aus Missionen wurden ausgeglichen, damit sie konsistenter und vorhersehbarer sind. Außerdem wurde die Menge an XP aus Missionen im Vergleich zu anderen Quellen reduziert. Das Abschließen einer Mission gibt dir jetzt XP im Wert eines vollständigen Levels. Wenn eine Mission, an der du teilnimmst, gekontert wird, gibt sie weitere 50 % eines Levels. Ein Problem wurde behoben, durch das Wiedereinsatz-Türme nicht korrekt für Herausforderungen erfasst wurden. Die zum Level-Aufstieg benötigten XP in Battle Royale – Duos wurden von 1700 auf 1500 für jedes Level reduziert. Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.135Views0likes0CommentsSeason 3 Battle Pass – Alles, was du über Battlefield 6 und REDSEC wissen musst
Die Feuerprobe fordert Verstärkung – Dagger 1-3 ist bereit, in den Kampf zurückzukehren. Der Season 3 Battle Pass für Battlefield 6 und REDSEC bietet den legendären Dagger 1-3 Squad; nach einer erfolgreichen Kampagne kehrt dieses Elite-Marine-Raider-Regiment-Squad als Speerspitze in NATOs Krieg gegen Pax Armata zurück. Von der Golmud-Bahn bis zu den Ufern von Fort Lyndon sind Simone "Gecko" Espina, Lucas Hemlock, Dylan Murphy und Cliff Lopez bereit, alles auf dem Schlachtfeld zu geben. Du kannst Dagger 1-3 über die Battlefield 6 Kampagne hinaus in Multiplayer, REDSEC Battle Royale und Gauntlet sowie Portal in beiden Spielen spielen, indem du den Season 3 Battle Pass besitzt und seine Ränge durchläufst. Neben der Gelegenheit, diese Soldaten zu spielen, erhalten Battle-Pass-Besitzer:innen in Season 3 Zugang zu allen über 100 Rängen an Inhalten, darunter Waffenpakete, Soldaten-Skins und Anpassungsobjekte für dein Profil. Hier ist ein Blick auf das Angebot des Season 3 Battle Pass, von den drei ikonischen Battlefield-Waffen, – dem L115 Scharfschützengewehr, dem M16A4 Sturmgewehr und dem RPK-74M LMG – als kostenlose freischaltbare Inhalte bis hin zu den Vorteilen, den Battle Pass oder mit Battlefield Pro über das Fünffache des Werts eines regulären Battle Pass zu erhalten. SO SCHREITEST DU IM BATTLE PASS VORAN Der Battle Pass von Battlefield 6 und REDSEC bietet über 100 Ränge an Inhalten. Ein Rang erfordert 10 Battle-Pass-Punkte zum Freischalten. Du kannst in diesen Rängen auf drei Arten vorankommen: SCHLIESSE WÖCHENTLICHE HERAUSFORDERUNGEN AB: Das Abschließen von wöchentlichen Herausforderungen wird mit Battle Pass-Punkten belohnt; die genaue Menge hängt vom Schwierigkeitsgrad der Herausforderung ab. Schließe eine bestimmte Anzahl wöchentlicher Herausforderungen ab, um eine Bonus-Herausforderung freizuschalten, die mehr Battle-Pass-Punkte wert ist. VERDIENE KARRIERE-XP: Spiele einfach das Spiel, um mit der Zeit Battle Pass-Punkte freizuschalten. RANGÜBERSPRÜNGE. Für eine festgelegte Menge BFM (Battlefield-Münzen) kannst du Ränge direkt kaufen. Der Battle Pass ist in "Pfade" unterteilt, beginnend mit dem Fünf-Rang-Musterungspfad. Nachdem du diesen einführenden Musterungspfad gemeistert hast, hast du die Wahl, die nächsten vier Pfade in beliebiger Reihenfolge zu absolvieren. Du kannst diesen Pfad wählen, indem du im Hauptmenü zum Battle Pass-Bereich gehst und dann den Pfad, den du vorantreiben möchtest, gemäß den Anweisungen auf dem Bildschirm "aktivierst". Du kannst deinen aktuellen Battle-Pass-Pfad jederzeit ändern. Wenn du keinen Pfad aktiv auswählst, schaltest du Belohnungen automatisch in der Reihenfolge jedes Pfades frei. Schließe alle Pfade einer Season ab, um zwei ultimative Meisterschaftspfade freizuschalten, die über die meisten Highend-Inhalte wie legendäre Waffenkonfigurationen verfügen. Es gibt drei verschiedene Wege, Battle Pass-Inhalte zu erhalten: zuerst ist eine Auswahl an Objekten, einschließlich der drei funktionalen Waffen und anderer Belohnungen, kostenlos und ohne notwendigen Kauf* verfügbar. Schalte einfach genug Battle Pass-Punkte frei, um diese kostenlosen Belohnungen freizuschalten. Der vollständige Battle Pass ist für 1.100 BFM erhältlich und beinhaltet Zugang zu allen über 100 Rängen an Inhalten, zusätzlich zu einem 10 % XP-Boost (Karriere-, Hardware- und Battle Pass-EP) für die Season und kostenlosen Sofortbelohnungen. Für Season 3 umfassen diese Sofortbelohnungen den Dagger 1-3 Soldaten Hemlock und ein Waffenpaket für das M240L LMG. Zuletzt erhältst du den größten Wert mit Battlefield Pro (kurz: BF Pro): Für 24,99 USD UVP erhältst du nicht nur Zugang zum Battle Pass und all diesen Sofortbelohnungen, sondern auch eine wahren Schatz an zusätzlichen Inhalten: TREIBE DEN KAMPF UM DAS 5-FACHE WEITER MIT BF PRO Entfessle das volle Potenzial des Season 3 Battle Pass mit BF Pro. Schalte 6 zusätzliche Sofortbelohnungen, 25 Rangübersprünge, Zugang zu einem exklusiven Bonuspfad, Bonus-XP-Fortschritt und mehr frei: VOLLER ZUGANG ZUM SEASON-3-BATTLE-PASS UND BATTLE PASS SOFORTBELOHNUNGEN. Wie ausführlich über diesen Abschnitt hinaus im vollständigen Battle Pass-Leitfaden beschrieben. 25 BATTLE-PASS-RANGÜBERSPRÜNGE PAX ARMATA SOLDATEN-SKIN – URBANE TAKTIKEN. Sei bereit, wenn die Kämpfe auf die Straßen der Stadt übergreifen. CZ3A1 MP-WAFFENPAKET – KONTER. Wandle einen Nachteil mit dieser CZ3A1 in einen Gegenangriff um. SPIELERKARTEN-HINTERGRUND – UNTER BESCHUSS. NOMAD CX-12 SKIN – PROFESSIONELLE AUSRÜSTUNG. Ein Eispickel, gebaut für Soldat:innen mit Erfahrung darin, Dinge konsequent durchzuziehen. 60-MINÜTIGER HARDWARE-XP-BOOST. HOSTING VON PERSISTENTEM SERVER MIT 100 PERSONEN. ZUSÄTZLICHE HERAUSFORDERUNG-REROLLS. 15% GLOBALER XP-BOOST FÜR SEASON 3. Nicht stapelbar mit globalem XP-Boost durch Battle Pass. Karriere-, Hardware- und Battle Pass-XP-Gewinne werden alle um 15 % erhöht, was mit verfügbaren Zeit-Boosts kombiniert werden kann. Ersetzt den globalen 10 %-Boost des Battle Passes. ZUGANG ZUR BF PRO SEASON 3 ANWEISUNG. Eine fünfteilige Herausforderungssequenz, um noch mehr Belohnungen freizuschalten. ZEITLICH BEGRENZTER BF PRO BATTLE PASS BONUSPFAD. Halte Ausschau nach einem BF Pro-Bonuspfad mit 10 Belohnungen, der im Laufe der Season veröffentlicht wird. Und natürlich der BF Pro Radiosender mit den neuesten Hits: BF PRO FAHRZEUG-RADIOSTATION – NEUE TRACKS VERFÜGBAR Wenn du in einem beliebigen Fahrzeug sitzt, kannst du auf einen zusätzlichen BF Pro-Radiosender zugreifen, mit lizenzierten Songs aus verschiedenen Genres, darunter Rock, Hip-Hop und Heavy Metal. Um auf diesen Radiosender zuzugreifen, steige einfach in ein beliebiges Fahrzeug und öffne die CommoRose – zum Beispiel über „Q“ auf einer Standard-Tastatur und -Maus – und wähle dann die Radio-Option, um den exklusiven BF Pro-Radiosender neben mehreren Radiosendern zu finden, auf die alle Spieler:innen zugreifen können. Hinweis: Unsere neuen Inhalte werden zuerst in der Radio-Playlist-Rotation abgespielt. Ab Season 3 enthält der BF Pro Radiosender nun folgende Songs (in alphabetischer Reihenfolge nach Interpret, dann Songtitel): Busta Rhymes – Break Ya Neck Cypress Hill – How I Could Just Kill A Man Mobb Deep - Put Em In Their Place Onyx - Slam Dies zusätzlich zu den 20 bestehenden BF Pro Radiosongs aus vorherigen Seasons (in alphabetischer Reihenfolge): Awake – Godsmack Battlefield: The After-Party – Henry Jackman & Limp Bizkit Bodies – Drowning Pool Break Stuff – Limp Bizkit Can't Stop – Red Hot Chili Peppers Cowboy – Silly Goose Domination – Pantera Duality – Slipknot Got Each Other – The Interrupters ft. Rancid Hey Man, Nice Shot – Filter I’m The Problem – Morgan Wallen Invaders Must Die – The Prodigy Last Resort – Papa Roach Making Love to Morgan Wallen – Limp Bizkit Master of War – Bob Dylan Nuthin' But A G Thang – Dr. Dre & Snoop Dogg Pain – Chalk Rollin (Air Raid Vehicle) – Limp Bizkit The Kids Aren’t Alright – The Offspring You'll Never Guess Who Died – The Kinison HOL DIR DEN BATTLE PASS FÜR SOFORTIGE BELOHNUNGEN, DARUNTER DAGGER 1-3'S HEMLOCK Egal, ob du den Battle Pass über BF Pro erhältst oder ihn separat (für 1100 BFM) kaufst, erhältst du Zugriff auf alle über 100 Ränge an Inhalten sowie die folgenden Gegenstände, die sofort nach dem Kauf freigeschaltet werden: NEUER NATO-STURMSOLDAT – HEMLOCK, DAGGER 1-3. Ein CIA-Agent mit weitgehend geheim gehaltener Vergangenheit. Alles, was man über Hemlock weiß, ist, dass er ein wahrer Patriot ist, der alles für sein Land tun würde. PAX ARMATA-SOLDATEN-SKIN – UNERSCHÜTTERLICHE HERRSCHAFT. Agier entschlossen, um einen Angriff aus dem Schatten anzuführen. PAX ARMATA-SOLDATEN-SKIN – NACHTEULE – Stürze dich mit der Präzision eines Raubvogels auf das Schlachtfeld. M240L LMG-WAFFENKONFIGURATION – ADLERAUGE. Krall dich mit dem donnernden Feuer der M240L in den Feind. FALLSCHIRM – BLEIERNER HIMMEL 30-MINÜTIGER HARDWARE-XP-BOOST. 10 % GLOBALER XP-BOOST FÜR SEASON 3. Der Erhalt von Karriere-, Hardware- und Kampf-XP wird um 10 % erhöht und kann mit verfügbaren verbrauchbaren Doppel-XP-Boosts gestapelt werden. DAUERHAFTES 64-SPIELER-SERVER-HOSTING FÜR NICHT-BESITZER VON BATTLEFIELD 6. ZUSAMMENFASSUNG – WER IST DAGGER 1-3? Dagger 1-3 ist ein Elite-Trupp von NATO-US-Marine-Raidern, der an vorderster Front gegen das als Pax Armata bekannte private Militärunternehmen kämpft. In der Battlefield 6-Kampagne entdeckt diese Einheit nicht nur Pax Armatas Pläne, um den Krieg von 2027 zu gewinnen, sondern auch die Absichten ihrer eigenen Führungsoffizierin, CIA-Kommandantin Melissa Mills … Ihre Entdeckung setzt die Ereignisse von Battlefield 6 und REDSEC in Bewegung – weitere Details zur bisherigen Geschichte findest du hier – was zu den Ereignissen von Season 3 führte. Nachdem sie einen Spezialauftrag nach ihrer ursprünglichen Kampagne gegen Pax Armata erhalten hatten, nutzt Dagger 1-3 Insiderwissen, um Pax' abtrünnige Warlords zu jagen, insbesondere jene auf der "Golmud-Bahn" tief in Tadschikistan. Entschlossen, ihre Mission zu erfüllen, die Pax-Spezialagenten in Tadschikistan auszuschalten und die Pax-Führung ein für alle Mal zu eliminieren, erkundet das Team um Hemlock, Gecko, Murphy und Lopez die Täler und Berge nach Pax' lokaler Operationsbasis. Beachte: Aufgrund ihrer intensiven Spezialisierung und der Ereignisse aus der Battlefield 6-Kampagne sind die Dagger 1-3-Soldaten klassengebunden. Zum Beispiel kann "Hemlock" nur in der Sturmsoldat-Klasse eingesetzt werden. MUSTERUNGSPFAD MIT DEM L115-SCHARFSCHÜTZENGEWEHR Deine ersten Schritte in dem Season 3 Battle Pass führen über den Musterungspfad. Hier schaltest du Folgendes frei: RANG OBJEKTNAME OBJEKTTYP KOSTENLOS / BATTLE PASS (KAUF ERFORDERLICH) 1 Angefachter Dolch Aufkleber KOSTENLOS 2 Schneidende Klarheit Waffenpaket – SGX MP Battle Pass 3 100 BFM Battlefield-Münzen Battle Pass 4 Schnappmesser Soldaten-Skin – NATO Coyote Squad-Pionier-Klasse KOSTENLOS 5 L115 NEUE FUNKTIONALE WAFFE – SCHARFSCHÜTZENGEWEHR KOSTENLOS Zusätzlich zu diesen Belohnungen schaltet der Abschluss des Musterungspfads alle vier verzweigten Battle-Pass-Pfade frei. SEASON-3-BATTLE-PASS – VIER PFADE ZUM SIEG Der Kampf zwischen Pax Armatas erbittertsten Warlords und NATO-Elitekräften unter der Führung von Dagger 1-3 steht kurz bevor, und damit einher gehen vier Pfade zum Sieg im Battle Pass. Denk daran, du kannst mit jedem Pfad beginnen. Standardmäßig durchläufst du die Pfade in der Reihenfolge von Tigerhai bis zum letzten Rang von Schmuggelware, bevor du die Ultimativen und Prestige-Pfade erreichst. Jeder Pfad erzählt einen Teil der Geschichte von Season 3 und beinhaltet einige wichtige besondere Gegenstände: TIGERHAI ist solltest du zuerst anpeilen, wenn du auf das kostenlose M16A4-Sturmgewehr aus bist. Hol dir den vollständigen Battle Pass, um auch den schnellsten Weg zu Dagger 1-3s Simone "Gecko" Espina zu haben. WARLORD-JAGD bietet ernsthaft große Beute mit dem kostenlosen RPK-74M LMG. An anderer Stelle in den vollen 22 Rängen sind vier Waffenkonfigurationen beim Kauf des Battle Pass verfügbar. WARLORDS-KOMMANDO beinhaltet sechs kostenlose Ränge, darunter eine NVO-228E Sturmgewehr-Waffenkonfiguration "Geschwollene Wunde", sowie Dagger 1-3-Mitglied Cliff Lopez. SCHMUGGELWARE ist ein Versteck, das für die Elite geeignet ist, mit einer kostenlosen Kampfmesser-Variante "Halsabschneider-Damast". Battle Pass-Besitzer:innen können auch Dagger 1-3-Pionier Dylan Murphy erhalten. Tigerhai – HOL DIR DIE M16A4, DAGGER 1-3S GECKO RANG OBJEKTNAME OBJEKTTYP KOSTENLOS / BATTLE PASS (KAUF ERFORDERLICH) 1 Gegenschatten Waffenpaket – M39 EMR DMR Battle Pass 2 15-minütiger Battle-Pass-XP-Boost Verbrauchsgegenstand Battle Pass 3 Tiefenbewohner Soldaten-Skin – Pax Armata Espada Sturmsoldat-Klasse KOSTENLOS 4 Mako UH-79-Fahrzeug-Skin Battle Pass 5 Blutrünstig Spielertitel Battle Pass 6 Störender Sturm Waffenpaket – M45A1 Seitenwaffe Battle Pass 7 100 BFM Battlefield-Münzen KOSTENLOS 8 Tiefwasserangriff Gadget-Skin – MBT-LAW Battle Pass 9 Hungriges Grinsen Spielerkarten-Hintergrund Battle Pass 10 Sägezahn Soldat:in-Skin Battle Pass 11 M16A4 NEUE FUNKTIONALE WAFFE – STURMGEWEHR KOSTENLOS 12 Jagdstreifen Fahrzeug-Skin – M1A2 SEPv3 Battle Pass 13 100 BFM Battlefield-Münzen Battle Pass 14 Raubfalle Waffenpaket – RPKM LMG KOSTENLOS 15 Schnappangriff Waffen-Aufkleber Battle Pass 16 Perlmuttbiss SV-98-Scharfschützengewehr-Waffenkonfiguration KOSTENLOS 17 Rasiermesser-Rachen Fahrzeugaufkleber KOSTENLOS 18 30-minütiger Hardware-XP-Boost Verbrauchsgegenstand Battle Pass 19 Gecko NEUER NATO-AUFKLÄRER-SOLDAT Battle Pass 20 Haiköder Waffenpaket – M417 A2 Karabinergewehr Battle Pass 21 Drescher Cheetah 1A2-Fahrzeug-Skin KOSTENLOS 22 Abgrundjäger Soldaten-Skin – NATO Coyote Squad Aufklärer-Klasse Battle Pass WARLORD-JAGD – ERHALTE DIE RPK-74M GRATIS, DREI WEITERE WAFFENPAKETE MIT BATTLE PASS-KAUF RANG OBJEKTNAME OBJEKTTYP KOSTENLOS / BATTLE PASS (KAUF ERFORDERLICH) 1 Grabenrodung Fahrzeug-Skin – LEO A4 Battle Pass 2 Aus den Schatten Waffen-Aufkleber Battle Pass 3 15-minütiger Karriere-XP-Boost Verbrauchsgegenstand Battle Pass 4 Vorbereitete Exekution Soldaten-Skin – NATO Coyote Trupp Sturmsoldat-Klasse KOSTENLOS 5 Zielwasser Spielerkarten-Sticker Battle Pass 6 Präzise Elimination Waffenpaket – L110 LMG Battle Pass 7 Jagdgesellschaft Uniformaufnäher KOSTENLOS 8 100 BFM Battlefield-Münzen Battle Pass 9 Kalkuliertes Abfangen Gadget-Skin – HTI-MK2 Hardware-Niederhaltungssystem KOSTENLOS 10 Scout-Scharfschütze Waffenpaket – PSR Scharfschützengewehr Battle Pass 11 RPK-74M NEUE FUNKTIONALE WAFFE – LMG KOSTENLOS 12 30-minütiger Karriere-XP-Boost Verbrauchsgegenstand Battle Pass 13 Verbündeter Schlag Nahkampf-Skin – Vorschlaghammer Battle Pass 14 100 BFM Battlefield-Münzen KOSTENLOS 15 Himmeldrang Fahrzeug-Skin – AH-6 Little Bird Battle Pass 16 Hinterlistige Bedrohung Soldaten-Skin – Pax Armata Panopticon 8’s Saito Battle Pass 17 Im Visier Waffen-Talisman KOSTENLOS 18 Polierter Schlag Waffenkonfiguration – M433-Sturmgewehr Battle Pass 19 Zielfernrohrkontrolle Spielerkarten-Hintergrund Battle Pass 20 15-minütiger Hardware-XP-Boost Verbrauchsgegenstand Battle Pass 21 Kein Entkommen UMG-40-MP-Waffenkonfiguration KOSTENLOS 22 Chirurgische Extraktion Soldaten-Skin – NATO The 323’s Campbell Battle Pass WARLORD-KOMMANDO – ERHALTE DAS "GESCHWOLLENE WUNDE"-WAFFENPAKET, DAGGER 1-3s LOPEZ RANG OBJEKTNAME OBJEKTTYP KOSTENLOS / BATTLE PASS (KAUF ERFORDERLICH) 1 Todesgeschosse Waffenpaket – AK-205 Karabinergewehr Battle Pass 2 Schädelspaltung Waffen-Talisman Battle Pass 3 100 BFM Battlefield-Münzen KOSTENLOS 4 Entschlossenheitsstoß Waffenpaket – LMR27 DMR Battle Pass 5 Jenseits des Todes Uniformaufnäher Battle Pass 6 Geschwollene Wunde Waffenpaket – NVO-288E Sturmgewehr KOSTENLOS 7 Gegenoffensive Soldaten-Skin – NATO The 323’s AJ Battle Pass 8 30-minütiger Battle-Pass-XP-Boost Verbrauchsgegenstand Battle Pass 9 Verordneter Befehl Traverser Mark 2-Fahrzeug-Skin Battle Pass 10 Knochenherrschaft Gadget-Skin – SICH G1 WP KOSTENLOS 11 Lopez NEUER NATO-VERSORGUNGSSOLDAT Battle Pass 12 Todesreich Fahrzeug-Skin – SU-57 Battle Pass 13 Ruf des Grabes Waffenpaket – M87A1 Schrotflinte Battle Pass 14 Haarriss Spielerkarten-Symbol KOSTENLOS 15 30-minütiger Karriere-XP-Boost Verbrauchsgegenstand Battle Pass 16 100 BFM Battlefield-Münzen Battle Pass 17 Brutale Aufsicht Panthera KHT-Fahrzeug-Skin Battle Pass 18 Unerbittliche Übernahme Soldaten-Skin – Pax Armata Panopticon 8’s Mackenzie KOSTENLOS 19 Omnipräsent Spielerkarten-Hintergrund Battle Pass 20 Seelenbruch Waffenpaket – SCW-10 MP Battle Pass 21 30-minütiger Hardware-XP-Boost Verbrauchsgegenstand KOSTENLOS 22 Kontrollierter Brand Soldaten-Skin – Pax Armata Fireteam Vedmak Pionier-Klasse Battle Pass SCHMUGGELWARE – ERHALTE DAS KAMPFMESSER HALSABSCHNEIDER-DAMAST, DAGGER 1-3’s DYLAN MURPHY RANG OBJEKTNAME OBJEKTTYP KOSTENLOS / BATTLE PASS (KAUF ERFORDERLICH) 1 100 BFM Battlefield-Münzen Battle Pass 2 Vergoldeter Schuss Waffenpaket – M2010ESR Scharfschützengewehr Battle Pass 3 Markiertes Revier Fahrzeugaufkleber KOSTENLOS 4 Schattenhandel Soldaten-Skin – Pax Armata Fireteam Vedmak Aufklärer-Klasse Battle Pass 5 Dubiose Finanzierung Uniformaufnäher Battle Pass 6 Gegen den Schliff Waffenpaket - M357 Trait Seitenwaffe Battle Pass 7 Shutdown Soldaten-Skin – NATO The Desert Locusts Pionier-Klasse KOSTENLOS 8 15-minütiger Hardware-XP-Boost Verbrauchsgegenstand Battle Pass 9 Beutesammlung Fahrzeug-Skin – F-61V Battle Pass 10 Kugelkette Spielerkarten-Symbol KOSTENLOS 11 Murphy NEUER NATO-PIONIERSOLDAT Battle Pass 12 30-minütiger Karriere-XP-Boost Verbrauchsgegenstand Battle Pass 13 Fallen gestellt Gadget-Skin – X95 BRE Battle Pass 14 Gute Begleitung für schmutzige Geschäfte Waffen-Talisman KOSTENLOS 15 100 BFM Battlefield-Münzen Battle Pass 16 Kontaktsplitter Waffenpaket – M1014 Schrotflinte Battle Pass 17 Halsabschneider-Damast Kampfmesser-Nahkampf-Skin KOSTENLOS 18 30-minütiger Hardware-XP-Boost Verbrauchsgegenstand Battle Pass 19 Reiche Beute Waffenpaket – DRS-IAR LMG Battle Pass 20 Feuer-Ranger Fahrzeug-Skin – VECTOR Battle Pass 21 "Herbstliches Blätterdach" Waffenpaket – SVK-8.6 DMR KOSTENLOS 22 Heimatbollwerk Soldaten-Skin – Pax Armata Kahina Unite Versorgungsoldat-Klasse Battle Pass ULTIMATIVER UND PRESTIGE-PFAD Absolviere die vier Hauptpfade – Tigerhai, Warlord-Jagd, Warlords-Kommando und Schmuggelware –, um Zugriff auf den Ultimativen Pfad (auch bekannt als Black Talons) und den Prestige-Pfad zu erhalten. Ultimativer Pfad (Black Talons) RANG OBJEKTNAME OBJEKTTYP KOSTENLOS / BATTLE PASS (KAUF ERFORDERLICH) 1 Beutejagd Waffen-Talisman KOSTENLOS 2 Blutiger Schnabel Waffenpaket – KORD 6P67 Sturmgewehr Battle Pass 3 Hardware-XP-Boost für 60 Minuten Verbrauchsgegenstand KOSTENLOS 4 Nachtmigration Fahrzeug-Skin – M3A3 Bradley Battle Pass 5 Bedrohlicher Sturzflug Fallschirm KOSTENLOS 6 Brüllendes Raubtier Titel Battle Pass 7 Geier Soldaten-Skin – NATO The 323’s Lin Battle Pass Prestige-Pfad RANG OBJEKTNAME OBJEKTTYP KOSTENLOS / BATTLE PASS (KAUF ERFORDERLICH) 1 Berüchtigter Einschlag Fahrzeugaufkleber KOSTENLOS 2 Donnerschlag Waffenpaket – 18.5KS-K KOSTENLOS 3 15-minütiger Karriere-XP-Boost Verbrauchsgegenstand KOSTENLOS 4 Auffallender Ruf Waffen-Aufkleber KOSTENLOS 5 Karriere-Hardware-Boost für 15 Minuten Verbrauchsgegenstand KOSTENLOS 6 Austreten Spielerkarten-Hintergrund KOSTENLOS 7 15-minütiger Karriere-XP-Boost Verbrauchsgegenstand KOSTENLOS 8 Dominanter Kampf Waffenpaket – KV9 KOSTENLOS 9 Karriere-Hardware-Boost für 15 Minuten Verbrauchsgegenstand KOSTENLOS 10 200 BFM Battlefield-Münzen Battle Pass Season 3 Launch-Bundles Season 3 – Starterpack Rüste auf und stelle dich der Herausforderung mit dem essenziellen Kit, um in Battlefield 6 durchzustarten, mit 500 Battlefield-Münzen und einem Paket an ruhmwürdigen Gegenständen. Hol dir das Season 3 – Starterpack und erhalte: 500 Battlefield-Münzen L110 LMG-Waffenpaket "Kritischer Sturm" Waffen-Talisman "Blutroter Blick" Erkennungsmarke "Übungswurf" Waffen-Aufkleber "Eiserner Wille" Season 3 – Erweitertes Pack Schlage deinen eigenen Weg als abtrünniger PAX Warlord ein und schmiede dein neues Vermächtnis mit 1.100 Battlefield-Münzen und einem beeindruckenden Kit, das dir hilft, das Schlachtfeld zu beherrschen. Hol dir das Season 3 – Erweitertes Pack und erhalte: 1.100 BFM Pax Armata Versorgungssoldaten-Skin "Zerschlagener Schiefer" CZ3A1 PDW-Waffenkonfiguration "Granit" SOR-300SC Karabiner-Waffenkonfiguration "Spukhaft" Waffen-Talisman "Abgedeckt" Charakter-Aufnäher "Knochenbruch" Waffen-Aufkleber "Kopfschmerzen" *Battlefield 6 (separat erhältlich) oder REDSEC und alle Spiel-Updates erforderlich. Permanente Internetverbindung und EA-Konto erforderlich. Zum Freischalten von Season 3-Inhalten sind Kauf sowie Gameplay erforderlich. Einige Inhalte werden im Laufe der Season freigeschaltet, mehr Details auf battlefield.com.44Views0likes0CommentsErstellung von Ausrüstungen und Waffenklassen
Kürzlich aktualisiert für Season 2: Einbruch der Nacht Du willst All-Out Warfare erleben? Dann solltest du eine Ausrüstung haben. Ausrüstungen sind ein anpassbares Set aus Waffen, Gadgets, einer Granate und einem Trainingspfad, die alle auf eine der vier Klassen zugeschnitten sind. Hier erfährst du, wie du eine Ausrüstung erstellst, mit Einzelheiten über eines ihrer zentralen Elemente: Die Waffen von Battlefield 6. Erstellung einer Ausrüstung – Grundlagen Das Ausrüstungs-Menü findest du im Hauptmenü nach dem Start von Battlefield 6, einen Tab nach dem Spielen-Menü. Jede der vier Klassen verfügt über eigene Ausrüstungssets, die du anpassen kannst, mit spezifischen Gadgets, Trainingspfaden und einer einzigartigen Granate. Zu jeder Ausrüstung gehört Folgendes: Hinweis: Trainingspfade, Gadgets und klassentypische Granaten werden extra im Klassenleitfaden behandelt. Trainingspfad: Dient der Verstärkung der einzigartigen Stärken der einzelnen Klassen, damit deine Rolle auf dem Feld effektiv und strategisch ist. Jede Klasse bietet zwei unterschiedliche Trainingspfade – einer wird standardmäßig freigeschaltet, der andere, indem du eine bestimmte Klassenauftragsherausforderung abschließt – aus denen du beim Anpassen deiner Ausrüstungen wählen kannst. Sie gewähren Boni und Vorteile, die deine Leistung in Teamwork-Szenarien und hinsichtlich deiner Ziele in verschiedenen Modi erhöhen. Primärwaffe: Deine primäre Schadensquelle als Infanterie, von Nahkampf- (Schrotflinten und MPs) bis hin zu Langstreckenwaffen (Scharfschützengewehre) sowie alles dazwischen. In Erlebnissen mit begrenzten Waffen sind Spieler:innen neben Karabinern, DMRs und Schrotflinten auf die klassentypischen Waffen der gewählten Klasse begrenzt: Sturmsoldaten-Klasse – Sturmgewehr Pionier-Klasse – MP Versorgungs-Klasse – LMG Aufklärungs-Klasse – Scharfschützengewehr Sekundärwaffe: Deine zweite Schadensquelle. Alle Waffen können Erweiterungen haben, die eine Waffe modifizieren. Sie verbessern das Schadensprofil, das Handling oder die Anzeige beim Zielen durch Visier. Jede Waffe verfügt über eine feste Anzahl von "Erweiterungspunkten", mit denen bis zu einer bestimmten Grenze eine Kombination von Erweiterungen ausgerüstet werden kann. Primär- und Sekundärwaffen können auf dem Schießstand der Ausrüstung getestet werden. Folge einfach dem Befehl in der Mitte des Bildschirms, um zu diesem Schießstand zu gelangen, der mehrere Ziele in unterschiedlichen Entfernungen und eine direkte Schadensanzeige für jeden Treffer bietet. Waffenkonfiguration Eine Waffenkonfiguration ist eine maßgeschneiderte Version einer Basiswaffe, die mit thematisch passenden Erweiterungen vorkonfiguriert ist. Du kannst sie dir als eine Art spezifische Vorlage für eine Waffe vorstellen. Anstatt die Erweiterungen einer Waffe mitten im Match anzupassen – z. B. um präzisionsverbessernde Erweiterungen hinzuzufügen, um dich an die Gegner:innen anzupassen, die aus der Distanz angreifen – kannst du stattdessen von einer Waffenkonfiguration (oder der Basiswaffe) zu einer anderen wechseln, die besser zu deiner Situation passt. Typischerweise verfügt eine Basiswaffe über zwei Waffenkonfigurationen, die beim Erreichen eines bestimmten Hardware-Levels mit dieser Waffe freigeschaltet werden, darunter eine goldene Waffenkonfiguration auf Hardware-Level 50 (Meisterschaft). Andere Waffenkonfigurationen werden über Herausforderungen, den Battle Pass, Bonuspfade, durch den Kauf eines Bundles oder als Teil eines Events außerhalb des Spiels freigeschaltet. Neben einem einzigartigen Waffendesign bieten Waffenkonfigurationen auch neue, effektive Wege zur Nutzung einer Waffe durch ihre vorkonfigurierten Erweiterungen. Du kannst eine Waffenkonfiguration jederzeit anpassen, aber sie ist handgefertigt, um in bestimmten Kampfszenarien sofort eine gute Leistung zu erbringen. Zusätzliche kosmetische Waffenanpassungsoptionen Bei der Anpassung der meisten Waffen kannst du neben den Erweiterungen auch folgende kosmetische Änderungen vornehmen: Tarnung - Eine komplette Lackierung der gesamten Waffe; Beispiele sind Waldgebiet- und Digitalis-Tarnmuster. Hinweis: Freigeschaltete Waffen-Tarnungen solltest du am besten auf die Basisversion einer Waffe anwenden, da eine Waffenkonfiguration ihre eigenen kosmetischen Änderungen gegenüber einer universellen Tarnung priorisiert. Talisman – Ein einzelnes hängendes Objekt, zum Beispiel ein Schmuckstück. Aufkleber – Ein kleiner Aufkleber oder ein anderes visuelles Kunstwerk. Mehrere Aufkleber können jederzeit an einer Waffe angebracht werden. Zusätzliche Ausrüstungsobjekte – Weitere Einzelheiten in den individuellen Klassenleitfäden. Gadget (zwei Slots): Eine Sammlung offensiver, defensiver und strategischer Geräte und Ausrüstung, spezifisch für jede Klasse. Wurfobjekt:Werfbare Sprengsätze, die direkten Schaden bei Feinden verursachen oder andere Effekte wie Blenden oder Verlangsamen auslösen. Umfasst auch das tödliche Wurfmesser der Aufklärungs-Klasse. Nahkampfwaffe:Ein tragbares Werkzeug, das bei Gegner:innen in unmittelbarer Nähe Schaden verursacht. Einige können auch Gebäude und Objekte beschädigen. Klassentypisches Gadget: Jede Klasse verfügt standardmäßig über ein Gadget, das sie unabhängig von der Ausrüstung einsetzen kann. Dazu gehören: Sturmsoldaten-Klasse – Adrenalininjektor Pionier-Klasse – Werkzeug Versorgungs-Klasse – Versorgungstasche Aufklärungs-Klasse – Bewegungssensor Des Weiteren hat jede Klasse ein klassentypisches Merkmal und einen Vorteil für ihre klassentypische Waffe. Alles darüber kannst du im Spiel nachlesen. Bist du immer noch unsicher, wie du eine gesamte Ausrüstung von Grund auf erstellen sollst, ganz zu schweigen von der Wahl der Erweiterungen? Dann benutze die vorgefertigten Ausrüstungen, die es für jede Klasse gibt. Jede Waffe hat außerdem ein Standardset von Erweiterungen, das von den Entwickler:innen von Battlefield Studios zusammengestellt wurde, um eine ausgewogene Version des Ingame-Erlebnisses der jeweiligen Waffe zu präsentieren. Sturmgewehre Diese vollautomatischen, gut handhabbaren, modularen Gewehre für alle Gelegenheiten sind der Eckpfeiler aller aggressiven und anpassbaren Ausrüstungen. Kein Zweifel – das ist die klassentypische Waffe der Sturmsoldat-Klasse. M433 (standardmäßig freigeschaltet) – Dieses topmoderne Gewehr mit Kaliber 5,56 x 45 mm eignet sich aufgrund seiner überdurchschnittlichen Feuerrate am besten für den Kampf auf kürzere Distanzen. B36A4 (Karriererang 14) - Ein vielseitiger Karabiner, der sowohl für Nahkampf- als auch Fernkampf-Einsätze modifiziert werden kann. SOR-556 Mk2 (Karriererang 25) - Dieses modulare Gewehr ist im mittleren Kaliber konfiguriert. Es ist hochpräzise und am effektivsten in Gefechten auf mittlerer bis langer Distanz. AK4D (Karriererang 35) - Ein klassisches Kampfgewehr mit langsamer Feuerrate, das am besten für Gefechte auf mittlerer bis langer Distanz geeignet ist. TR-7 (Karriererang 50) - Mit einer relativ hohen Feuerrate und entsprechendem Rückstoß eignet sich dieses beliebte Bullpup-Kampfgewehr besser für den Nahkampf. KORD 6P67 (Auftrag SCHNELLFEUER 1) - Dank niedrigem Rückstoß und hoher Feuerrate ist dieses Gewehr sowohl für Nah- und auch Fernkampf geeignet. NVO-228E (Auftrag SCHNELLFEUER 2) - Dieses leistungsstarke Sturmgewehr, das sowjetische 7,62-Patronen verschießt, ist eine zuverlässige Waffe für Kämpfe auf mittlere Entfernung. L85A3 (Auftrag SCHNELLFEUER 3) - Mit einer stabilen Feuerrate überzeugt dieses modifizierte Bullpup-Gewehr auf mittleren bis langen Distanzen. VCR-2 (Season 2 – Aufholen-Herausforderung (ursprünglich im Battle Pass verfügbar)) - Dieses aus dem Balkan stammende Bullpup-Gewehr mit hoher Feuerrate ist die perfekte Waffe für Nahkämpfe. M16A4 (Season 3 Battle Pass) - Mit einer langen Geschichte auf dem Battlefield kann dieses vielseitige Gewehr durch Modifikation des unteren Gehäuses für Salvenfeuer oder vollautomatisches Feuer konfiguriert werden. Karabiner Karabiner bewegen sich in einer ähnlichen Arena wie Sturmgewehre, sind aber kleiner und eher für Gefechte auf engem Raum als für Schüsse aus großer Entfernung geeignet. Verfügbar für alle Klassen in Erlebnissen mit begrenzten Waffen. M4A1 (Karriererang 2) - Wegen der hohen Feuerrate dieses Karabiners ist Erfahrung erforderlich, um den Rückstoß der Waffe zu kontrollieren und so eine höhere effektive Reichweite zu erzielen. M277 (Karriererang 11) - Dieses neue Gewehr im Kaliber 6,8 x 51 mm liefert Überlegenheit auf längere Distanzen, allerdings auf Kosten der Magazinkapazität. AK-205 (Karriererang 22) - Mit einer durchschnittlichen Kadenz und Kaliber 5,45 x 39 mm bietet dieses Gewehr überlegene Leistung auf größerer Distanz. M417 A2 (Karriererang 32) - Dieses kompakte Kampfgewehr des Kalibers 7,62 x 51 mm gleicht seinen hohen Schaden mit einer gleichmäßigen Feuerrate aus. GRT-BC (Karriererang 41) - Ein kompaktes Bullpup-Gewehr mit überdurchschnittlicher Feuerrate und mittlerer Zylindergeschwindigkeit. QBZ-192 (Auftrag UNMITTELBARE GEFAHR 1) - Ein modernes Gewehr aus Ostasien im einzigartigen Kaliber 5,8 x 42 mm. Wird ab Werk mit einem Zweibeingriff für schnell stabilisiertes Schießen geliefert. SG 553R (Auftrag UNMITTELBARE GEFAHR 2) - Ein klassisches Gewehr aus der Zeit des Kalten Krieges, modernisiert für den Export. Seine Wirksamkeit nimmt über mittlere Entfernungen schnell ab. SOR-300SC (Season 1 – Aufholen-Herausforderung (ursprünglich im Battle Pass verfügbar)) - Dieses modulare Gewehr in einer subkompakten .300 BLK-Konfiguration ist ideal für Nahkämpfe. MP MPs sind leichte Maschinenpistolen zur persönlichen Verteidigung, ausgelegt für Nahkämpfe, und haben die höchste durchschnittliche Feuerrate aller Primärwaffen. Sie sind zudem die klassentypische Waffe der Pionier-Klasse. SGX (standardmäßig freigeschaltet) – Eine moderne 9 x 19 mm PDW, geeignet für Gefechte auf kurze Distanz. Kann konfiguriert werden, um die Reichweite zu verbessern. PW5A3 (Karriererang 6) - Diese weitverbreitete MP ist hervorragend in Gefechten bis hin zu mittleren Entfernungen. PW7A2 (Karriererang 19) - Das Kaliber 4,6 x 30 mm sorgt dafür, dass diese PDW im Fernkampf überzeugt. Im Nahkampf ist sie dank ihrer hohen Feuerrate immer noch effektiv. UMG-40 (Karriererang 29) - Eine verbreitete Polymer-MP im Kaliber .40 mit geringer Feuerrate. Übertrifft andere MPs in Gefechten auf mittlere Distanzen. USG-90 (Karriererang 36) - Eine PDW mit hoher Kapazität und einzigartigem Design. Der geringere Schaden wird durch eine hohe Feuerrate ausgeglichen. KV9 (Karriererang 45) - Mit einer unglaublichen Feuerrate leert diese schlanke MP ihre Standardmagazine fast sofort. SCW-10 (Auftrag NAHKAMPF 1) - Diese modulare MP im Kaliber 10 mm verfügt über eine erhöhte Durchschlagskraft im Vergleich zu anderen PDWs. SL9 (Auftrag NAHKAMPF 2) - Mit ihrem einzigartigen Design kann diese MP an eine Vielzahl von Kampfszenarien angepasst werden. CZ3A1 (Auftrag EINBRUCH DER NACHT – Aufholen 2) - Eine beliebte 9x19mm-PDW mit hoher Feuerrate; am effektivsten in engen Räumen. LMG Die klassentypische Waffe der Versorgungssoldat:innen ist für vollautomatisches Niederhaltungsfeuer ausgelegt: Anhaltendes Ziehen des Abzugs verursacht im schlechtesten Fall Zögern und im besten Fall tödlichen Schaden. Durch die Kombination schwererer automatischer Waffen (SAW; Squad Automatic Weapon) mit leichteren Unterstützungswaffen (LSW; Light Support Weapon) sind LMGs im Vergleich zu allen anderen Waffen und hinsichtlich der durchschnittlichen Magazinkapazität die größten. L110 (standardmäßig freigeschaltet) – Ein für alle Zwecke geeignetes leichtes Maschinengewehr des Kalibers 5,56 x 45 mm. Gut geeignet für die meisten Gefechte. DRS-IAR (Karriererang 9) - Ein zuverlässiges LMG, das auch als Dienstgewehr verwendet werden kann. Die Wahl der Erweiterungen entscheidet, in welcher Rolle diese vielseitige Waffe eingesetzt wird. M/60 (Karriererang 20) - Dieses weit verbreitete Mehrzweck-Maschinengewehr kann dank seiner langsamen, stetigen Feuerrate Gegner:innen unter Kontrolle halten. M123K (Karriererang 38) - Ein ideales LMG für mobile Feuerunterstützung. Dominiert dank einer hohen Feuerrate im Nahkampf und hält Gegner:innen nieder. M250 (Karriererang 46) - Das Gegenstück zum M277 mit einer ähnlichen Überlegenheit in Distanzgefechten dank einer tödlichen Kombination von Niederhaltungsfeuer mit Effektivität auf längeren Distanzen. KTS100 MK8 (Auftrag KUGELHAGEL 1) - Dank dem geringem Rückstoß und einer stabilen Feuerrate wird der moderate Schaden dieses leichten Maschinengewehrs durch präzises Niederhaltungsfeuer ausgeglichen. M240L (Auftrag KUGELHAGEL 2) - Ein Mehrzweck-Maschinengewehr, modernisiert zur Reduktion von Gewicht und Erhöhung der Kapazität. Effektiv in offensiven und defensiven Rollen. M121 A2 (Season 2 – Aufholen-Herausforderung (ursprünglich im Battle Pass verfügbar)) - Dieses leistungsstarke Allzweck-Maschinengewehr glänzt auf kurze Distanzen, kann aber seine Reichweite mit gekonntem Rückstoß- und Abzugmanagement erweitern. RPK-74M (Season 3 Battle Pass) - Eine LSW aus dem kalten Krieg, die für moderne Kampfanforderungen ausgestattet ist und kontrollierbaren Rückstoß, variable Kapazität und passablen Schaden bietet. SCHARFSCHÜTZE DMRs sind halbautomatische Präzisionsgewehre für große Distanzen, die für Soldat:innen gedacht sind, für die jeder Schuss zählt, unabhängig von ihrer Rolle. Verfügbar für alle Klassen in Erlebnissen mit begrenzten Waffen. M39 EMR (Karriererang 4) - Dieses vielseitige Präzisionsgewehr des Kalibers 7,62 x 51 mm ist eine solide Ergänzung für das Arsenal jedes Squads. LMR27 (Karriererang 16) - Dieses hochmoderne Präzisionsgewehr im mittleren Kaliber ermöglicht schnelle Folgeschüsse auf Kosten von relativ geringem Schaden. SVK-8.6 (Karriererang 33) - Ein Präzisionsgewehr im leistungsstarkem Kaliber 8,6 × 70 mm. Seine Effizienz wird durch eine niedrigere effektive Feuerrate relativiert. SVDM (Auftrag ADLERAUGE 1) - Ein klassisches Präzisionsgewehr, modernisiert für das 21. Jahrhundert. Je nach Konfiguration kann dieses Gewehr extreme Mobilität oder tödliche Fernschüsse bieten. GRT-CPS (Season 2 – Aufholen-Herausforderung (ursprünglich im Battle Pass verfügbar)) - Als traditionelles Gegenstück zur GRT-BC tauscht dieses Mitteldistanzgewehr in Scharfschützenkonfiguration Schaden gegen bessere Kontrollierbarkeit und erhöhte Munitionskapazität ein. Scharfschützengewehr Eine von zwei Waffenkategorien, die außerhalb des Hardcore-Modus bestätigte Kills mit einem Schuss erzielen kann, sofern es sich um einen Kopftreffer handelt. Das Scharfschützengewehr ist die bevorzugte Langstreckenwaffe echter Präzisionsschütz:innen, entweder mit Zylinderverschluss oder halbautomatisch. Für die Aufklärungs-Klasse ist es die klassentypische Waffe, da sie ihre tödlichen passiven Fähigkeiten optimal ergänzt. M2010 ESR (standardmäßig freigeschaltet) – Dieses präzise Zylinderverschluss-Scharfschützengewehr erreicht dank seiner .300 WM-Munition Ziele auf größere Distanzen. SV-98 (Karriererang 26) - Dieses gut ausbalancierte Zylinderverschlussgewehr im alten Kaliber 7,62 x 54 mm ist am effektivsten zwischen 45 m und 90 m. PSR (Auftrag ADLERAUGE 2) - Ein Präzisionsgewehr im mächtigen Kaliber 8.6x70mm. Seine Effizienz wird durch eine niedrigere effektive Feuerrate relativiert. Mini Scout (Season 1 – Aufholen-Herausforderung (ursprünglich im Battle Pass verfügbar)) - Dieses leichte Gewehr macht seinen geringen Schaden durch die Möglichkeit schneller Folgeschüsse ohne Konzentrationsverlust wett. L115A3 (Season 3 Battle Pass) - Entwickelt, um im arktischen Kriegseinsatz zu bestehen, hat sich dieses Scharfschützengewehr mit Magnum-Kaliber weltweit einen legendären Ruf erworben. SCHROTFLINTE Das genaue Gegenteil eines Scharfschützengewehrs, aber fähig zu Kills mit einem Schuss auf extrem kurze Distanz, auch in einigen Szenarien außerhalb des Hardcore-Modus. Schrotflinten verschießen Kugeln oder eine einzige Patrone auf ihr Ziel. Verfügbar für alle Klassen in Erlebnissen mit begrenzten Waffen. M87A1 (standardmäßig freigeschaltet) – Eine zuverlässige Pump-Action-Schrotflinte, die für 3"-Patronen für erhöhte Durchschlagskraft entwickelt wurde. M1014 (Karriererang 42) - Diese beliebte halbautomatische Schrotflinte trifft dank 3"-Patronen hart, ist jedoch durch ihre Magazinkapazität begrenzt. 18.5KS-K (Auftrag AUS NÄCHSTER NÄHE 2) - Eine halbautomatische Schrotflinte mit Magazinzuführung, die 2,75" Patronen mit erheblichem Schaden abfeuert. DB-12 (Saison 1-Herausforderungsfreischaltung (ursprünglich im Bonuspfad Kalifornischer Widerstand verfügbar)) - Eine doppelläufige Pump-Action-Schrotflinte, die einen schnellen Folgeschuss ermöglicht, bevor das nächste Patronen-Set nachgeladen werden muss. Sekundär Der verlässliche Ersatz aller Soldat:innen, wenn die Primärwaffe keine Munition mehr hat, oder die einzige Schusswaffenverteidigung, wenn sie keine Primärwaffe dabeihaben ... P18 (standardmäßig freigeschaltet) – Eine zuverlässige Seitenwaffe, die die Anforderungen nahezu jedes Kampfszenarios erfüllt. ES 5.7 (Karriererang 24) - Diese Seitenwaffe zur USG-90 hat eine großzügige Magazinkapazität und herausragende Geschossgeschwindigkeit im Vergleich zu ihren Konkurrenten. M45A1 (Karriererang 39) - Ein klassische Seitenwaffe, die auch noch im 21. Jahrhundert verwendet wird. Der durch .45-ACP verursachte Schaden wird durch eine geringe Basismagazinkapazität relativiert. M44 (Karriererang 48) - Ein moderner Revolver und eine wahrliche Handkanone. Größte Reichweite unter den Seitenwaffen, aber limitierte Kapazität und Feuerrate. GGH-22 (Saison 1-Herausforderungsfreischaltung) – Eine bewährte halbautomatische Pistole im Kaliber .40 für verbesserte Leistung auf große Distanz. M357 TRAIT (Saison 1-Herausforderungsfreischaltung) – Dieser leichte Revolver verfügt über eine 8-Schuss-Trommel und ist mit einer Vielzahl verfügbarer Erweiterungen erhältlich. 61 (Auftrag EINBRUCH DER NACHT – Aufholen 1) -Eine ikonische Maschinenpistole im Kaliber .32 ACP für geringen Schaden, aber kontrollierbares Automatikfeuer. Wurfobjekte, Nahkampf und Gadgets Hinweis: Gadgets und klassentypische Granaten werden in den Klassenleitfäden in der Einstiegszentrale behandelt. Abgerundet wird deine Ausrüstung durch die Wahl von Gadgets – klassenspezifischen Werkzeugen – sowie Wurfobjekt- und Nahkampfoptionen. Jede Klasse verfügt über zwei einzigartige Granatenoptionen. Die Splittergranate und alle Nahkampfwerkzeuge können klassenunabhängig in jeder Ausrüstung ausgerüstet werden. Splittergranate (verfügbar für alle Klassen) Die verlässliche Standard-Splittergranate verdient ein komplettes Handbuch über Einsatzmöglichkeiten und Benutzung ... dennoch hier nur eine kurze Zusammenfassung: Dieses explosive Wurfobjekt liefert eine kleine, aber starke Ladung von Metallsplittern. Es ist leicht genug, um mehrere Dutzend Meter weit geworfen zu werden, passt durch Fenster, Türen und Kriechstollen und ist damit die Lösung dafür, wie du dich Gegner:innen vorstellen kannst, bevor es zum Kampf Waffe gegen Waffe kommt – vor allem dann, wenn sie sich in einer Scharfschützenstellung verschanzt haben. Wenn du die Taste drückst, um eine Granate zu werfen, wird die Splittergranate nach vorne geschleudert. Die Splittergrate ist normalerweise für Infanterie gedacht. Eine Explosion in bis zu einem Meter Distanz zu Gegner:innen ist ein bestätigter Kill. Weiter entfernt bis zum Rand des Explosionsradius fällt der Schaden zunehmend bis auf null ab. Gehe nach dem Werfen einer Granate immer von einer erforderlichen Folgeaktion aus, wobei das Worst-Case-Szenario die Überraschung durch eine eine automatische Eliminierung ist. Die Granate kann zudem kleinere, weniger dichte Objekte sowie Gadgets zerstören, hilft aber nur wenig gegen große Fahrzeuge oder Gebäude. Nahkampfwerkzeuge Nahkampfwaffen werden in zwei Kategorien eingeteilt: Klingenwaffen und Hiebwaffen. Die beiden Standardwaffen – für Klingenwaffen das Kampfmesser und für Hiebwaffen der Vorschlaghammer – sind die funktionalen Werkzeuge, die durch Aufstiege im Karriererang freigeschaltet werden. Alle anderen Nahkampfwaffen, wie die Nomad CX-12 Eiskletteraxt, weisen keinen funktionalen Unterschied zum standardmäßigen Kampfmesser und Vorschlaghammer auf, bieten aber ein einzigartiges Aussehen und Methoden, um Gegner von hinten oder in Bauchlage auszuschalten. KAMPFMESSER – Flink und effizient ermöglicht das Kampfmesser die schnellste Infanterie-Bodengeschwindigkeit im Spiel. Ignoriere dein Muskelgedächtnis bei der Verwendung dieser Waffe: Sie verursacht nirgendwo Kills mit einem Schuss, da dafür eine vollständige Nahkampf-Eliminierung an einem Gegner von hinten oder in Bauchlage erforderlich ist. Wenn man daran doch nur ein Zweibein befestigen könnte ... JAGDMESSER – Verfügbar durch den Abschluss der Battlefield 6-Kampagne. Die Waffe der Wahl von Simone "Gecko" Espina; eine Trophäe für diejenigen, die die Ursprünge von PAX Armata und den Krieg von 2027 kennen … NOMADE CX-12 EISKLETTERAXT - Ein Beispiel für eine neue Nahkampfwaffe, die während eines saisonalen Updates veröffentlicht wurde. Der Eispickel ist wie Geckos Jagdmesser ein Beispiel für eine kosmetische Nahkampfwaffe, die als Teil einer Season veröffentlicht wurde: Obwohl es keinen funktionalen Unterschied zu den Standardmessern gibt, bietet sie einen coolen Look und ein tolles Gefühl im Spiel. VORSCHLAGHAMMER – Der einzige Verursacher von Schaden, nicht nur an Infanterie, sondern auch an Objekten und Fahrzeugen, im Austausch für eine langsamere Schwung- und Sprintgeschwindigkeit. Der Fahrzeugschaden ist auf wenige Gesundheitspunkte begrenzt, aber weniger stabile Deckungselemente, Gadgets und provisorische Barrikaden werden sich nach einem schwungvollen Schlag in ihre Bestandteile auflösen. Das ist dein Krieg – Stürze dich noch heute in Battlefield All-Out Warfare ist da ... sammle deinen Squad und ziehe in die Schlacht.15Views0likes0CommentsSeason 3 Fahrplan – Alles, was du für Battlefield 6 und REDSEC wissen musst
WARLORDS ÜBERNEHMEN PAX ARMATA Geschwächt, unterwandert, paranoid – Pax Armata ist nach Operation Augur zersplittert. Wenn Warlords aufsteigen, um ihre Reihen zu füllen, wird die Rückkehr von Dagger 1-3 der entscheidende Schlag sein, den die NATO braucht, um den Krieg von 2027 zu beenden? All dies und mehr wird auf der bisher größten Battlefield 6-Karte entschieden, während die Besten in REDSEC aufgerufen werden, ihre Dominanz in der ersten Battle Royale – Ranglisten-Season unter Beweis zu stellen. Battlefield 6 und REDSEC Season 3 beginnt am 12. Mai um 4 Uhr morgens. PT (12 Uhr UTC), während Pax Warlords Krieg mit der NATO führen und einen globalen Angriff initiieren, der jeden Elite-Squad an seine Grenzen bringt. Season 3 wird in drei Teilen veröffentlicht: Nach der Veröffentlichung des ursprünglichen Season 3-Updates, Warlords: Übermacht, am 12. Mai, erwartet die Veröffentlichung des Druckwelle-Updates am 9. Juni und des High-Value Target-Updates am 30. Juni, während der Krieg sich bis zur Rückkehr der Seekriegsführung später in Season 4 zuspitzt. Das erforderliche Season 3-Update (Spiel-Update 1.3.1.0) für Battlefield 6 und REDSEC wird ebenfalls Hunderte von Gameplay-Verbesserungen, Fehlerbehebungen und individuellen Updates einführen, darunter: Eine umfassende Überarbeitung des Fahrzeughandlings. Eine umfassende Überarbeitung der Gadgets, insbesondere der Werfer. Änderungen am Waffen-Balancing. Die Einführung einer saisonalen Ingame-Statistikseite. Verbesserungen am Netcode und Kampf-Feedback. Technische Informationen zu diesem Patch werden im Bereich „Spiel-Updates“ unserer Website hier veröffentlicht. Wir ermutigen euch außerdem, uns auf dem offiziellen Battlefield Discord-Server für weitere Community-Updates zu begleiten, sowie euren Trupp für alles zu finden, was Season 3 zu bieten hat. Vor diesem Hintergrund, hier ist alles, was du über Season 3 wissen musst: NEUE BATTLEFIELD 6 SEASON 3 STARTKARTE: GOLMUD-BAHN Rüste dich für die bisher größte Battlefield 6-Karte. Eine ikonische Battlefield-Karte, wiederbelebt und neu interpretiert. Ein Dorf in Ruinen, eine große, hügelige Landschaft voller Täler, die in Flammen steht, ein Industriegebiet für rasante Nahkämpfe und eine fahrende Eisenbahn, um deren Kontrolle Squads kämpfen müssen. Auf Golmud-Bahn kollidieren Infanterie, Bodenfahrzeuge, Jets und Helikopter in einem massiven Gefecht. Vor der Enthüllung des Fahrplans für Season 3 haben wir uns mit Entwicklern der Battlefield Studios zusammengesetzt, um einige der größten Updates für diesen Battlefield 4-Klassiker zu detaillieren, darunter eine Überarbeitung des berüchtigten Zuges und mehrerer markanter Orte. Von einer Sektor-für-Sektor-Aufschlüsselung der Änderungen bis hin zu Details hinter den Kulissen der Entwicklung, könnt ihr alles über den Prozess der Neuinterpretation von Golmud Railway zu Golmud-Bahn hier lesen. BATTLEFIELD REDSEC BATTLE ROYALE – RANGLISTE IST DA Battle Royale – Rangliste kommt zu Battlefield. Bildet euren Squad, legt los, erklimmt die Ränge in der brandneuen Rangliste, verdient dauerhafte Belohnungen und gestaltet die Zukunft des Ranglistenspiels mit, wenn dieses Battlefield Labs Live-Erlebnis am 12. Mai beginnt. Beweist, dass ihr und euer Squad die Besten in REDSEC seid, und die Kriegsbeute gehört euch… Da dies der Beginn der Reise für unsere kompetitive Battlefield-Community ist, empfehlen wir dir, tiefer in die Details für Ranglisten-Battle Royale einzutauchen – einschließlich unseres Ansatzes für plattformübergreifendes Matchmaking, das Ranglisten-Punktesystem und mehr – in unserem vollständigen Leitfaden hier. NEUE SEASON 3 STARTINHALTE IN BATTLEFIELD 6 UND REDSEC Das Arsenal von Season 3 setzt sich aus legendären Waffen aus der Vergangenheit von Battlefield zusammen: Das im Battle Pass kostenlos verfügbare Trio stammt aus Battlefield 3 und Battlefield 4. NEUES STURMGEWEHR: M16A4 Ein anpassbares Sturmgewehr mit Vollautomatik- und Feuerstoß-Modus. Dieses Gewehr brilliert im Kampf auf mittlere bis kurze Distanz. Kurz gesagt, die M16A4 ist aufgrund ihrer reinen Zuverlässigkeit eine über 20-jährige präsent in der Battlefield-Reihe. Die Feuerrate liegt im Durchschnitt für Sturmgewehre mit schneller Nachladezeit; wer die M433 und B36A4 kennt, findet in diesem westlichen Allround-Gewehr im Kaliber 5,56x45 mm vielleicht einen passenden Kompromiss. Wer schon länger dabei ist, könnte in Erwägung ziehen ein Zielfernrohr mit hoher Vergrößerung auszuprobieren, da Elite-Spezialkräfte dazu neigen, die Position des Tragegriffs zu ändern… NEUES LMG: RPK-74M Eine mächtige Ergänzung zur RPKM. Dieses LMG ist ideal für den Kampf auf größere Distanz, mit minimalem Rückstoß und geringerem Schaden als andere LMGs. Mit einem mittleren Kaliber von 5,45x39 mm bietet das RPK-74M eine höhere Feuerrate als sein Gegenstück, das RPK, allerdings mit deutlich geringerer Stoppwirkung. Es kann das RPKM technisch auf große Reichweiten übertreffen, da es einfacher zu handhaben ist, aber mit den richtigen Erweiterungen kann es auch in mittleren Entfernungen neben flinkeren Gewehren seinen Platz finden. Wenn du dies nicht als Rückschritt gegenüber dem RPKM betrachten möchtest, sieh es als Pax Armatas Antwort auf das DRS-IAR, das weiterhin eine starke Option für mobile LMG-Nutzer bleibt. NEUES SCHARFSCHÜTZENGEWEHR: L115 Ein tödliches Scharfschützengewehr mit Zylinderverschluss, das mit mehreren Hardware-Erweiterungen kompatibel ist. Die L115 brilliert im Kampf auf große bis sehr große Distanz. Diesen Hochleistungs-Scharfschützen aus Großbritannien kann es vom ersten Tag von Season 3 an mit der PSR aufnehmen kann und darüber hinaus. Zügelt eure Erwartungen im Nahkampf, denn die L115 ist dafür gedacht, Leute Hunderte von Metern entfernt auszuschalten, egal ob sie am Ziel sind, einen Helikopter steuern oder sich ein bisschen zu wohl in ihrem Versteck am Berghang fühlen. Wir sind bereit, welche unglaublichen Treffer mit diesem neuen Kraftpaket zum Start von Season 3 erzielt werden. Speichert die „Nur in Battlefield“-Seite zum Einreichen von Clips als Lesezeichen ein und seid bereit, epischen Momente einzusenden, wenn sie passieren. DREI NEUE ERWEITERUNGEN Sowohl bei den neuen Waffen als auch bei denene, die seit dem Launch-Tage deine Favoriten sind, Primär- und Sekundär, werden das Schnellholster, der Nachrüst-Puffer und der Salvenmodus sicherlich überzeugende Argumente liefern, um einige deiner Erweiterungspunkte zu beanspruchen. SCHNELLHOLSTER Möchtest du beim Wechsel von deiner Primärwaffe schneller ziehen? Diese kostengünstige Erweiterung verbessert die Waffenziehgeschwindigkeit und ist für fast alle Seitenwaffen verfügbar. NACHRÜST-PUFFER Die Nachrüst-Puffer-Erweiterung hilft beim Waffenrückstoß: Anstatt horizontale oder vertikale Effekte zu reduzieren, ermöglicht sie deinem Soldaten im Spiel, das visuelle Zucken und andere Effekte zu kontrollieren. Dir mag nicht bewusst sein, wie viel natürliche Kompensation nach einem Schuss stattfindet, aber nach der Verwendung eines Nachrüst-Puffer wirst du seine Auswirkungen buchstäblich in Aktion sehen. SALVEN-MODUS Besonders bei der neuen M16A4, aber auch bei anderen Waffen wie mehreren MPs verfügbar, entfernt der Salven-Modus die vollautomatische Funktionalität einer Waffe zugunsten von Salvenfeuer. Dies ist immens hilfreich, um präzise Schüsse auf größere Entfernungen zu landen, was auf größeren Karten ein nicht zu unterschätzender Vorteil sein kann. Beachte jedoch, dass die Erweiterungskosten dieser Modifikation variieren, je nachdem, wie sehr sie die Waffe verbessert. Stell dich also darauf ein, einige Opfer zu bringen, wenn du diese Erweiterung wählst. AM 9. JUNI – BEREITE DICH VOR AUF DRUCKWELLE Season 3 beleuchtet den Krieg zwischen NATO und Pax Armata aus einem anderen Blickwinkel: Obwohl es schien, als ob die Pax-Streitkräfte unter Druck nach Ägypten geflohen wären, hat die Tier-1-Einheit Stahlklaue eine Hochburg im Basar von Kairo errichtet. NEUE BATTLEFIELD 6 SEASON 3 DRUCKWELLEN-INHALTE Ein wahrer Klassiker aus Battlefield 3 trifft auf einen explosiven, kompetitiven Multiplayer-Modus aus Battlefield 4. Für diejenigen, die einige der größten Hits des Franchises der frühen 2010er-Jahre nicht erlebt haben: Ladet druch und wappnet euch für einen actionreichen Infanterie-Kampf. NEUE KARTE: BASAR VON KAIRO Dieser lebhafte Marktplatz im Herzen Kairos, eine neu interpretierte Version des Großen Basars aus Battlefield 3, ist vollgepackt mit Gassen und innovativen taktischen Möglichkeiten für hochintensive Nahkämpfe. Die Action findet in und um einen einzelnen Stadtblock statt, mit einer äußeren Ringstraße für den Verkehr kleiner Fahrzeuge und Flankierungsmöglichkeiten. Das gespiegelten Kartendesign, das NATO und Pax Armata ähnliche Wege, Abkürzungen und Engpässe bietet, erlaubt es jedem Squad mit Zerstörung zu handeln. NEUER MODUS: VERNICHTUNG Das ikonische BF4-Multiplayer-Erlebnis kehrt mit einer neuen, epischen Evolution zurück. Vernichtung ist ein Kampf zur Zerstörung feindlicher Funkstationen unter Verwendung von Bomben, die neutral auf jeder Karte platziert sind. Beide Seiten müssen alles riskieren, um die Bombe zu erlangen, ihren Träger zum Detonationsort zu eskortieren und den Feind zu vernichten. NEUE SEASON 3 DRUCKWELLEN-INHALTE IN BATTLEFIELD 6 UND REDSEC Heiz der Konkurrenz ein, um Belohnungen im befristeten Bonuspfad-Event "Hochexplosiv" mit der neuen PP-19 MP zu erhalten. Zusätzlich erhalten Aufklärer ein neues Gadget, um Spezialoperationen hinter feindlichen Linien zu unterstützen. FÜR KURZE ZEIT BONUSPFAD-EVENT: HOCHEXPLOSIV Versorge dich mit der neuesten Feuerkraft durch das befristete Bonuspfad-Event "Hochexplosiv", wo du die PP-19 MP und mehrere Anpassungsbelohnungen freischalten kannst. NEUE MP: PP-19 Eine wiedergeborene, furchterregende MP: Mit einem optionalen Schneckenmagazin mit hoher Kapazität ist die PP-19 eine 9x19mm MP, die Squads auf kurze Distanz zerlegt. Die PP-19, die erstmals in Battlefield 2 und mit einer futuristischen Version in Battlefield 2042 veröffentlicht wurde, hat ihren Ruf als zuverlässige Schadensquelle in die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft getragen. NEUES GADGET: TRAGBARER STÖRSENDER Störe das Signal des Feindes. Der tragbare Störsender ist ein Aufklärungs-Gadget, das in der Nähe befindliche smarte/elektronische Geräte für kurze Zeit stört. Nach der Aktivierung kann er in einem Bereich geworfen – oder platziert – werden, um lokale Störungen zu verursachen, oder herumgetragen werden, um einen Aufklärer zu einer mobilen Plage zu machen. ZWEI NEUE DRUCKWELLEN-ERWEITERUNGEN Nichts steht so sehr für "Druckwelle" wie #00-Schrot, der für alle Schrotflinten verfügbar sein wird, während die Kryogen-Lauf-Erweiterung den meisten Waffen, wenn ausgerüstet, eine Mischung aus Mobilität und Präzision verleiht. #00 Schrot Eine #00-Schrotladung ist der Standardladung in jeder Battlefield 6- und REDSEC-Schrotflinte ähnlich, wenn auch mit etwas größeren Kugeln und weniger Kugeln pro Schuss. Wenn du lieber keine Einzelschrotladung verschießen, aber dennoch mehr Reichweite und weniger Streuung als normale Schrotladung haben möchtest, dann sollte #00 deine #1 Wahl sein, um Erweiterungspunkte auszugeben. KRYOGEN-LÄUFE Wenn hochmoderne Kryotechnologie auf einen harten Stahllauf trifft, entsteht eine Temperaturbarriere, die einer Waffe hilft, standardmäßiger Betriebsreibung und Verbrennung besser standzuhalten. Mit anderen Worten: Kryogen-Läufe sind für bessere Präzision bei Dauerfeuer gehärtet, ohne schwerer als die Standardversion zu sein, was Soldaten schnellere Zielerfassungszeiten im Vergleich zur Verwendung eines schwereren Laufs gewährt. BEKÄMPFE DAS HIGH-VALUE TARGET AM 30. JUNI Die finale Phase von Season 3 integriert Taktische Vernichtung in Battlefield 6, das Debüt von Battle Royale (Casual) in REDSEC und ein neues "Drecksarbeit"-Event, das sich darum dreht, der ultimative Söldner:innenlegende zu werden. NEUER BATTLEFIELD 6-MULTIPLAYER-MODUS: TAKTISCHE VERNICHTUNG Taktische Vernichtung nimmt den klassischen Vernichtungsmodus und betont das individuelle Squad-Spiel durch ein 8v8-Rivalenduell. Dieses kompetitive Erlebnis mit hohen Einsätzen ist für Squads gedacht, die koordiniertes, zielorientiertes spielen gemeistert haben. Mit nur einem anderen Squad, auf die man sich verlassen kann, wie wird dein Squad sich abheben und die Konkurrenz besiegen? NEUER REDSEC-MODUS: BATTLE ROYALE (CASUAL) Jeder Elite-Battle-Royale-Squad muss irgendwo anfangen: Für diejenigen, die die Regeln des Engagements lernen, ihre Fähigkeiten verbessern oder einfach mit dem Trupp entspannen möchten, fügt Battle Royale (Casual) eine Kampfumgebung mit gemischten Spieler:innen- und Bot-Teilnehmern hinzu. BEFRISTETES BONUSPFAD-EVENT: DRECKSARBEIT Sammle Aufträge von ausgeschalteten Gegnern und erfülle deren Befehle, um Belohnungen zu erhalten, darunter die neue Nahkampfwaffe, die in High-Value Target enthalten ist. Arbeite mit deinem Squad zusammen, um zusätzliche Gegner auszuschalten, Fahrzeuge zu zerstören oder einfach lange genug zu überleben, um den Auftrag abzuschließen und den Bonuspfad voranzukommen. NEUE NAHKAMPFWAFFE: EOD-BOT-ARM Für den Pionier mit unkonventionellen Zerstörungsmitteln oder für jedes Teammitglied, das bereit ist, alle für den Job notwendigen Waffen einzusetzen, ist die EOD-Bot-Arm-Nahkampfwaffe perfekt, um auf dem Schlachtfeld zur Hand zu gehen. ZWEI NEUE HIGH-VALUE TARGET-ERWEITERUNGEN Erlange mehr Kontrolle über den Rückstoß oder gleite unter der Schallmauer hindurch mit zwei neuen Erweiterungen, die Ende der Season 3 erscheinen. Kompensator Der Kompensator, der sich mit anderen Mündungsaufsatz-Erweiterungen ergänzt, ist der Mündungsfeuer-Kompensator aus Season 2 Jäger / Beute ähnlich, jedoch ohne seine Mündungsfeuerunterdrückung. Unterschall-Munition Bleib unter dem Radar mit einer neuen Munitionsart: Unterschall-Munition, die knapp unter Schallgeschwindigkeit fliegt, ist beim Abfeuern merklich leiser, was die Sichtbarkeit deiner Position und akustische Hinweise reduziert, die Gegner normalerweise auf größere Entfernungen wahrnehmen. RÜSTE DICH FÜR DEN START VON SEASON 3 AM 12. MAI Trete dein Vermächtnis am 12. Mai an – Zeit, die Vierer-Armee zusammenzustellen und sie triumphieren zu lassen. Dies ist auch dein letztes Wochenende, um Fortschritte im Season-2-Battle-Pass zu machen; lege jetzt los, um die letzten Stufen abzuschließen, einschließlich all der kostenlosen Prestige-Pfad-Belohnungen wie das "Rauchend"-Karabinergewehr-Waffenpaket und vier EP-Boosts. Der Vorabkauf für den Season 3 Battle Pass und BF Pro ist weiterhin in Battlefield 6 und REDSEC verfügbar; besuche das Battle Pass-Menü im Spiel für weitere Details, einschließlich Vorabkauf-Belohnungen.444Views0likes0CommentsBattlefield 6 – Spiel-Update 1.2.3.5
Spielupdate 1.2.3.5 bringt eine Reihe gezielter Qualitätsverbesserungen für Battlefield 6 und REDSEC und erscheint morgen, am 5. Mai. Dieses Update umfasst Stabilitätsbehebungen, Fortschrittsverbesserungen und UI-Anpassungen in Operation Augur, Gauntlet und Battle Royale, um ein flüssigeres Gesamterlebnis zu ermöglichen. Wichtige Updates für 1.2.3.5 Die Spielstabilität und Kamera-Darstellung wurden verbessert, einschließlich besserer Netcode-Synchronisierung bei Haltungsübergängen zwischen Ego- und Third-Person-Ansicht. Der Fortschritt und die Front-End-Darstellung in Operation Augur wurden aktualisiert, mit Verbesserungen an der Squadbenennung, Fahrzeugbenennung und Logik für den Bot-Wiedereinsatz. Der REDSEC-Fluss wurde optimiert und die Lesbarkeit verbessert, mit Aktualisierungen für Battle Royale-Lobby-Informationen, Zuschauer-Steuerung, Gauntlet-Darstellung und Waffen-Visualisierungen nach der Wiederbelebung. ÄNDERUNGEN SPIELER:INNEN: Ein Problem wurde behoben, bei dem desynchronisierte Haltungsübergänge zwischen Ego- und Third-Person-Kameras dazu beitragen konnten, dass Spieler:innen scheinbar hinter Deckung starben. Ein Problem wurde behoben, durch das das Spiel beim Fortsetzen aus einem angehaltenen Zustand während des aktiven Gameplays nicht mehr reagierte. Diverse Crash- und Stabilitäts-Fixes wurden eingeführt. FORTSCHRITT: Ein Problem wurde behoben, bei dem die Nutzung des dritten Waffenplatzes als Sturmsoldaten-Klasse XP für die Primärwaffe anstelle der ausgerüsteten Waffe gewähren konnte. UI & HUD: Ein Problem wurde behoben, durch das die UI-Anzeige „Spiel gestartet“ fehlen konnte, wenn man Operation Augur beitrat, nachdem das Match bereits begonnen hatte. Der Bildschirm am Ende der Runde in Operation wurde aktualisiert, um den Battle Pass-Reiter korrekt anzuzeigen. Die Namen im Spiel für die NATO- und PAX-Motocross-Motorräder wurden aktualisiert. Der angezeigte Name für das Squad-Symbol der Strix Raiders wurde aktualisiert. Der angezeigte Kurzname für den NATO-Traverser Mark 2 im Fahrzeug-Anpassungsbildschirm wurde aktualisiert. KI: Die Bot-Logik wurde verbessert, um unnötige Wiedereinsätze zu reduzieren. REDSEC SPIELER:INNEN: Ein Problem wurde behoben, bei dem das Drücken von „A“ und „D“ während des Zuschauens zwischen feindlichen Spieler:innen wechselte, anstelle von „Q“ und „E“. UI & HUD: Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kamera unter das Fahrzeug geraten konnte, wenn man im Gepanzerten Transporter in Gauntlet auf den mittleren Sitzplatz wechselte. Ein Problem wurde behoben, bei dem das DMR-Gitter verschwinden konnte, nachdem ein:e Spieler:in aus einem ABAL-Zustand wiederbelebt wurde. Ein Problem wurde behoben, bei dem Waffenmodelle bei der Anpassung während des Gauntlet-Briefings unsichtbar werden konnten. Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.17Views0likes0CommentsBattlefield 6 - Community Update: Verbesserungen an Landfahrzeugen
Hallo zusammen, ich bin Chris Matte, Game Designer bei DICE und arbeite an Fahrzeugen und Geräten. Heute möchte ich einen genaueren Blick auf das Fahrzeug-Gameplay in Battlefield 6 werfen, mit Fokus auf Landfahrzeuge, sowie auf gezielte Verbesserungen in der gesamten Fahrzeug-Sandbox, die mit Season 3 kommen. In den letzten Monaten haben wir euer Feedback zur Fahrzeug-Performance sowohl aus Battlefield Labs als auch aus dem Live-Spiel ausgewertet. Auch wenn Fahrzeuge aus statistischer Sicht insgesamt gut ausbalanciert sind, hat euer Feedback deutlich gemacht, dass sich das Gameplay nicht immer so zufriedenstellend anfühlt, wie es sollte - insbesondere wenn es darum geht, wie sich Stärken und Schwächen von Fahrzeugen im Kampf auswirken. Gemeinsam mit dem Team habe ich diese Punkte analysiert, um gezielt Verbesserungsbereiche zu identifizieren. Mit Season 3 liegt unser Fokus darauf, Fahrzeug-Gameplay konsistenter, lesbarer und reaktionsschneller zu machen. Was wir gelernt haben Wir sehen durchgehend Feedback zu Vorhersehbarkeit, Überlebensfähigkeit und Responsivität im Fahrzeugkampf – sowohl beim Spielen in Fahrzeugen als auch im Kampf gegen sie. Fahrzeugkämpfe können schwer einzuschätzen sein, und die Ergebnisse sind im Moment des Gefechts nicht immer klar nachvollziehbar. In manchen Situationen wirken Fahrzeuge zu fragil, in anderen wiederum zu schwer zu bekämpfen, besonders bei der Unterstützung durch Pioniere und koordinierte Reparaturen. Das betrifft sowohl Fahrzeug-gegen-Fahrzeug-Gefechte als auch Infanterie gegen Fahrzeuge, und oft ist nicht klar, warum ein Gefecht so ausgegangen ist, wie es ausgegangen ist. Außerdem haben wir beobachtet, dass die effektivsten Spielstile häufig auf risikoarme Gefechte aus der Ferne setzen. Das ist zwar effektiv, aber wir möchten auch Fahrzeugstrategien für die Frontlinien stärken, um Flaggenpunkte aktiver und taktischer zu unterstützen. Unser Ziel ist es, diese Punkte gezielt zu adressieren, ohne die Rolle von Fahrzeugen grundlegend zu verändern. Fahrzeugkampf wird verständlicher Einer der wichtigsten Bereiche, auf den wir uns konzentriert haben, ist es, Fahrzeugkämpfe konsistenter und leichter nachvollziehbar zu machen. Wir reduzieren einige der Extreme unseres Schadenssystems und helfen Spielern gleichzeitig dabei, die Ergebnisse von Gefechten besser vorherzusehen. Zuvor waren viele Anti-Panzer-Werkzeuge in der Lage, Panzer mit nur zwei Treffern zu zerstören. Mit Ausnahme einiger spezialisierter Werkzeuge wird dies nun durchgehend auf drei Treffer erhöht. Das Flankieren von Fahrzeugen bleibt die effektivste Methode, sie auszuschalten, bietet Fahrzeugspielern jedoch mehr Möglichkeiten für Gegenmaßnahmen. Zusätzlich vereinfachen wir einige Elemente des Schadensberechnungssystems. Statt einer großen, kontinuierlichen Bandbreite möglicher Werte werden Treffer nun in eine kleinere Anzahl klar definierter Ergebnisse fallen, basierend auf Einschlagswinkel und Trefferposition. Zum Beispiel konnte aktuell im Spiel ein Treffer auf einen Panzer von der Seite mit einem RPG eine große Bandbreite an Schaden verursachen, abhängig von kleinen Unterschieden beim Trefferwinkel, was es schwierig machte einzuschätzen, wie viele Treffer ein Fahrzeug noch aushält. Mit diesen Änderungen werden diese Ergebnisse deutlich konsistenter sein. Ein Treffer führt zu einem von wenigen vorhersehbaren Schadenswerten, abhängig von der Qualität des Treffers. Das belohnt weiterhin gutes Positionieren und saubere Winkel, macht es aber deutlich einfacher zu verstehen, wie viel Schaden durch eingehende Projektile verursacht wird. Wir reduzieren außerdem die Anzahl fahrzeugspezifischer Schadensmodifikatoren und balancieren die Lebenspunkte der Fahrzeuge neu. Zuvor konnten Fahrzeuge wie der MBT in bestimmten Situationen robuster als der IFV sein, aber in anderen genauso fragil, abhängig von Winkel oder Trefferzone. Durch das Entfernen dieser Inkonsistenzen und den stärkeren Fokus auf allgemeine Lebensunterschiede wird es deutlich einfacher zu verstehen, wie viele Treffer ein Fahrzeug noch aushält. Schließlich nehmen wir auch Änderungen an gelenkten Waffen vor, sodass deren Schaden nicht mehr von Einschlagswinkel oder Trefferposition beeinflusst wird. Waffen, die nicht manuell gezielt werden, verursachen nun konstanten Schaden. Außerdem verbessern wir, wie Anti-Air-Raketen mit Gegenmaßnahmen wie Flares interagieren, um die Zuverlässigkeit dieser Systeme zu erhöhen. Überlebensfähigkeit Ein weiterer wichtiger Feedback-Bereich betrifft die inkonsistente Überlebensfähigkeit von Fahrzeugen, insbesondere in Abhängigkeit von Reparaturen und Unterstützung. Während Fahrzeuge sich manchmal fragil anfühlten, konnten gestapelte Reparaturen in anderen Fällen dazu führen, dass sie großen Schaden aushalten und Pattsituationen im Fahrzeugkampf erzeugen. Um dem entgegenzuwirken, ändern wir, wie Fahrzeuge Gesundheit regenerieren und wie Reparaturen im und außerhalb des Kampfes funktionieren. Statt einer konstanten Reparaturrate beginnen Reparaturen nun stark, werden aber schwächer, solange sich ein Fahrzeug im Kampf befindet. Zusätzlich führen wir abnehmende Erträge ein, wenn mehrere Pioniere gleichzeitig dasselbe Fahrzeug reparieren. Der Reparatureffekt verringert sich bei jedem zusätzlichen Pionier ein Stück weit. Gleichzeitig überarbeiten wir die Gesundheitsregeneration, indem wir Gesundheitsstufen für alle Fahrzeuge entfernen. Fahrzeuge brauchen nun länger, um nach dem Verlassen des Kampfes mit der Regeneration zu beginnen, etwa 12 Sekunden statt zuvor ungefähr 6 Sekunden. Sobald die Regeneration beginnt, ist sie jedoch deutlich schneller, etwa 10 % pro Sekunde statt 5 %, und läuft bis zur vollständigen Heilung durch, anstatt bei bestimmten Schwellenwerten zu stoppen. Selbst bei kritischem Schaden wird die Regeneration nicht mehr vollständig verhindert. Stattdessen läuft sie stark verlangsamt weiter, etwa 80 % langsamer als normal. Insgesamt bedeutet das, dass Fahrzeuge im Kampf länger brauchen, um sich sicher zu erholen, aber deutlich unabhängiger sind, sobald sie sich erfolgreich zurückziehen. Mehr Kontrolle und Reaktionsfähigkeit Reaktionsfähigkeit war ebenfalls ein Fokuspunkt, insbesondere beim Fahrzeughandling unter Druck. Das Steuern eines Panzers soll sein Gewicht und seine Präsenz vermitteln und gleichzeitig schnelle Reaktionen ermöglichen. Wir verbessern Beschleunigung und Wendigkeit, um Fahrzeuge reaktionsfähiger zu machen. Wir erhöhen außerdem die Turmdrehgeschwindigkeit und verbessern das Zielverhalten, besonders in der First-Person-Ansicht. Dadurch fühlt sich das Verfolgen von Zielen stärker mit dem Input synchronisiert an, insbesondere auf kurze Distanz. Zusätzlich reduzieren wir, wie häufig gepanzerte Fahrzeuge durch Schaden ihre Mobilität verlieren. Immobilisierung wird an spezifische Werkzeuge gebunden, wie Anti-Fahrzeug-Minen, statt durch allgemeinen Schaden ausgelöst zu werden. Dadurch behalten Spieler in kritischen Momenten Kontrolle, während klare Gegenmaßnahmen bestehen bleiben. Für Luftfahrzeuge verbessern wir außerdem die Bedrohungswahrnehmung, inklusive neuer UI-Indikatoren für eingehende Raketen und nahe Bedrohungen, um Piloten mehr Reaktionszeit zu geben. Abschluss Euer Feedback aus dem Spiel und aus Battlefield Labs bleibt entscheidend für die Weiterentwicklung von Battlefield 6. Vielen Dank, dass ihr Teil der Community seid. // Chris Matte, Game Designer170Views0likes0CommentsBattlefield 6 - Community Update: Golmud-Bahn, Ranked BR und mehr
Hallo zusammen, nach unserem Roadmap-Update vom 16. April haben wir eure Reaktionen und Diskussionen über unsere Kanäle hinweg aufmerksam gelesen. Die Resonanz war unglaublich positiv, und wir möchten euch für die Begeisterung und das Feedback danken, das ihr geteilt habt – es war beeindruckend und zugleich demütigend, das zu sehen. Dieses Jahr liegt noch viel vor Battlefield 6, und wir freuen uns darauf, gemeinsam mit euch tiefer einzusteigen. Den Anfang macht Season 3, die am 12. Mai startet. Werfen wir einen Blick darauf, was euch erwartet. Was kommt in Season 3 Wir setzen unseren Fokus darauf fort, das grundlegende Battlefield-Erlebnis zu verbessern. Dazu gehört laufende Arbeit an Combat-Feeling, Responsivität und Lesbarkeit, während wir gleichzeitig die Größe und Vielfalt der verfügbaren Erlebnisse im gesamten Spiel erweitern. Zusammen mit diesen Verbesserungen bringt Season 3 einige unserer bisher spannendsten Ergänzungen, darunter Golmud-Bahn, die Einführung von Ranked Battle Royale beginnend mit Quads über unsere Battlefield Labs in Live Experience und weitere Updates, die wir bald mit euch teilen werden. Golmud-Bahn Eines der zentralen Themen unserer Roadmap war es, mehr der groß angelegten Battlefield-Maps hinzuzufügen, die ihr euch gewünscht habt. Wir haben nach der Roadmap viel Begeisterung dafür gesehen, und Golmud ist ein wichtiger Teil davon. Dies ist unsere bisher größte Battlefield-6-Karte, etwa viermal so groß wie Mirak Valley, und darauf ausgelegt, ein groß angelegtes All-Out-Warfare-Erlebnis zu liefern. Golmud-Bahn ist eine Neuinterpretation der klassischen Battlefield-4-Karte, die mit moderner Technologie und neuen Design-Erkenntnissen in Battlefield 6 gebracht wird. Während wir dem treu bleiben, was das Original unvergesslich gemacht hat, haben wir eine Reihe von Anpassungen vorgenommen, um Gameplay-Flow, Balance und das Gesamterlebnis zu verbessern. Herausgekommen ist ein herausragendes Beispiel für die Battlefield-Sandbox, in der Infanterie, Bodenfahrzeuge, Jets und Helikopter in einem weitläufigen und dynamischen Spielfeld aufeinandertreffen. Ein prägendes Element ist die bewegliche Eisenbahn selbst, die eine sich verändernde Frontlinie schafft, während Squads um Kontrolle kämpfen und in feindliches Gebiet vorrücken. Wir gehen in unserem bereits erschienenen Developer Map Guide detailliert auf Design, Entwicklung und Evolution dieser Karte ein. Gameplay-Verbesserungen Verbesserungen beim Kampfsystem Während Season 2 haben wir eine Reihe von Verbesserungen an Hit Registration, Netcode und der allgemeinen Lesbarkeit von Kämpfen vorgenommen. Dazu gehören klarere Treffer-Audiohinweise, konsistenteres Verhalten von Projektilen und Tracern sowie eine verbesserte Sichtbarkeit von Netzwerkbedingungen, wodurch eingehender Schaden im Moment besser verständlich wird. Wir haben diese Arbeit in einem Quality-of-Life-Blog detaillierter beschrieben, und mit Season 3 bauen wir darauf auf – mit zusätzlichen Updates, die darauf abzielen, Kämpfe responsiver, lesbarer und konsistenter zu machen. Ihr könnt klarere Kommunikation von eingehendem Schaden erwarten, schnelleres Feedback beim Erleiden von Schaden oder beim Eliminieren, sowie allgemeine Verbesserungen daran, wie sich Gefechte in schnellen Situationen abspielen. Wir evaluieren außerdem weiterhin Waffenverhalten und Time-to-Kill. Unser Fokus liegt darauf, Konsistenz und Tiefe zu verbessern und es anspruchsvoller zu machen, Ziele auf große Distanz zu treffen, während kontrolliertere und bewusstere Gefechte gefördert werden. Im Zuge dessen passen wir das Rückstoss-Verhalten über an, einschließlich einer Reduzierung der automatischen Rückstoßkompensation auf Controllern, um Konsistenz zwischen verschiedenen Steuerungsarten zu schaffen. Diese Änderungen sollen das Waffenverhalten verständlicher machen und gleichzeitig Positionierung und Präzision über verschiedene Kampfdistanzen hinweg belohnen. Parallel dazu werden wir weiterhin kampforientierte Updates über Battlefield Labs testen. Dazu gehören weitere Verbesserungen an Hit Registration und Netcode sowie gezielte Verbesserungen der Sichtbarkeit auf den neuen Season-3-Karten. Wir arbeiten außerdem an umfassenderen Sichtbarkeitssystemen, einschließlich Updates am Filter für die Sichtbarkeit von Soldaten, die später in der Season implementiert werden. Zusätzlich untersuchen wir neue Möglichkeiten, Waffenverhalten besser zu kommunizieren, einschließlich experimenteller Features, die Kugelstreuung beim Visieren visualisieren. Einige dieser Verbesserungen werden bereits in Season 3 eingeführt, während andere über die Season hinweg weiter in Battlefield Labs verfeinert werden, bevor sie breiter ausgerollt werden. Wie immer spielen euer Feedback und Gameplay-Daten eine zentrale Rolle bei der Weiterentwicklung dieser Systeme. Änderungen an Mörsern Wir sehen weiterhin Diskussionen über die Rolle des Mörsers und möchten seine Identität als teamplay-orientiertes Werkzeug stärken. Der Mörser ist am effektivsten, wenn er in Abstimmung mit eurem Squad eingesetzt wird, sei es durch Niederhaltung oder in Zusammenarbeit mit Aufklärungs-Spielern zur Zielmarkierung. Nach unserem letzten Update mit Jagd/Beute haben wir angepasst, wie Mörser aus Kisten nachgeladen werden, die Nachladezeit von 10 auf 30 Sekunden erhöht, um Feedback zur Nutzungshäufigkeit zu berücksichtigen. Mit Season 3 führen wir weitere Anpassungen ein: Mörser regeneriert keine Munition mehr, solange eine aktive Instanz platziert ist Genauigkeit nimmt auf größere Distanz ab, um Camping zu reduzieren Diese Änderungen sollen aktiveres und koordiniertes Gameplay fördern. Wir werden Gameplay-Daten und euer Feedback weiterhin beobachten, während diese Änderungen ausgerollt werden. Zusätzlich haben wir bereits weitere Updates geplant, die diese Richtung weiter ausbauen, mit dem Ziel, einen mobileren „shoot and scoot“-Spielstil zu fördern, statt statischer Nutzung. Fahrzeug-Updates kommen bald Wir prüfen weiterhin das Fahrzeug-Gameplay in Battlefield 6, zunächst mit Fokus auf Landfahrzeuge, insbesondere Panzer. Das Feedback aus unseren Umfragen hat uns dazu ermutigt, euch einen genaueren Einblick in die Änderungen für Season 3 und die dahinterstehenden Überlegungen zu geben. Diese Updates zielen darauf ab, Fahrzeugkämpfe klarer, konsistenter und reaktionsschneller zu machen. Wir werden dazu einen dedizierten Deep-Dive-Blog veröffentlichen. Langfristig arbeiten wir außerdem an einem ausgewogenen Fahrzeug-Ökosystem über alle Battlefield-Erlebnisse hinweg. Verbesserungen des Ping-Systems Aufbauend auf Season 2 wird das Ping-System responsiver und konsistenter, mit weniger Input-Lag und weniger Fällen, in denen Pings unbeabsichtigt abgebrochen werden Interaktionen werden vereinfacht, sodass Gegner, Objekte und Positionen schneller markiert werden können. Auch die Darstellung wird verbessert: Gefahren- und Lokalisierungs-Pings nutzen dieselbe Form Gefahren-Pings werden durch ihre rote Farbe hervorgehoben weniger visuelles Chaos Matchmaking Wir sind uns der Diskussionen rund um Matchmaking bewusst und nehmen weiterhin Backend-Anpassungen vor. Mit Season 3 und Ranked Battle Royale werden wir die Performance besonders in Modi mit hoher Spieleranzahl genau beobachten. Ziel ist es, konsistente Matches bei gleichzeitig hoher Qualität zu gewährleisten. Spieler mit aktiviertem Crossplay werden den größten Effekt sehen. Veränderungen der Playlist-Struktur Wir aktualisieren die Struktur von Playlists, um euch schneller in Matches zu bringen. Featured wird durch Quickplay ersetzt Inhalte werden stärker nach Spielverhalten priorisiert Multiplayer-Reihe wird neu organisiert neue Ranked-Reihe Zusätzlich wird die Darstellung je nach Spielweise angepasst: BF6-Spieler sehen mehr relevante Inhalte REDSEC-Spieler sehen zugängliche Inhalte klarer priorisiert REDSEC Battle Royale Wir nehmen mehrere Anpassungen vor: verbesserter Early-Game-Flow (Loot-Fix) Anpassungen am Fahrzeug-Balancing verbesserte Anti-Fahrzeug-Möglichkeiten Weitere Änderungen: Aufklärungsdrone abgeschwächt XP-System angepasst (konstanter Fortschritt) Ranked Battle Royale Wird mit Season 3 eingeführt: als Battlefield Labs in Live Feature Start mit Quads Fokus auf einer frühen Version von kompetitiven Battlefield Battle Royale Solos Kehrt später in Season 3 zurück, mit Verbesserungen bei: Spieltempo Early-Game Fairness Portal Golmud-Bahn wird sofort in verifizierten Erlebnissen verfügbar sein später auch bei individuellen Erlebnissen möglich Season-2-Hardware verfügbar Individuelle Suche wurde bereits gefixt Danke! Wir freuen uns darauf, dass ihr Season 3 am 12. Mai spielt. Weitere Informationen folgen bald, darunter Deep-Dives zu Fahrzeugen und Ranked BR. Vielen Dank, dass ihr Teil der Battlefield-6-Reise seid. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld. // Das Battlefield-Team819Views0likes0CommentsBattlefield 6 Anticheat-Metriken – März
Hi zusammen, Ein weiteres Update dazu, wie es mit der Sicherstellung fairen Gameplays vorangeht. Der März war der Mittelpunkt von Season 2, was angesichts der sich wandelnden Umstände strategische Änderungen erforderlich machte. Generell beobachten wir während des Übergangs vom Ende einer Season zum Beginn der nächsten eine erhöhte Aktivität sowohl von Cheater:innen als auch von Cheat-Entwickler:innen. In dieser Zeit verlagern unsere Anticheat-Teams ihren Fokus ebenfalls: Sie wechseln von der Ausnutzung vorhandener Detektionen zurück zum Aufbau neuer Detektionen, was zu einer recht stabilen Phase für die Spieler:innen führt. März: Ergebnisse & Auswirkungen Matchinfektionsrate: Der Prozentsatz von Spielen im gesamten Titel, der von mindestens 1 Cheater:in negativ beeinflusst wurde. Dazu gehören auch alle mutmaßlichen Cheater:innen, selbst wenn nicht genügend Beweise vorliegen, um gegen sie vorzugehen. Im März lag der MIR-Tiefstwert für den Monat bei 2.53 %. Sie kletterte bis zu einem Höchstwert von 3.27 % am 30. Der niedrigste erfasste Wert lag bei 2.30 % am 25. Anfang April lag er bei 2.97 %. Während wir in dieser Zeit einige gezielte Detektionen veröffentlichten, begannen wir auch wieder damit, neue Detektionen für eine erhöhte Cheat-Entwicklungsaktivität vor dem Start von Season 3 aufzubauen. Im März verhinderte EA Javelin Anticheat 333.832 Versuche, zu cheaten oder das Spiel zu manipulieren, bevor es zu einem Einfluss auf das Spiel kam. Außerdem verfolgen wir weiterhin 226 Cheat-bezogene Programme, Hardware-Lösungen, Anbieter, Wiederverkäufer und ihre jeweiligen Communitys. Von diesen melden derzeit 217 (96.01 %) Feature-Fehler, Erkennungen, Downtimes oder die vollständige Entfernung ihrer Cheats. Bleibt fair da draußen – wir sehen uns auf dem Schlachtfeld.19Views0likes0CommentsGolmud-Bahn Entwickler-Kartenführer
Die bisher größte offizielle Battlefield 6-Karte kommt in Saison 3: eine neu interpretierte Ikone aus der Vergangenheit. Auf Golmud-Bahn kollidieren Infanterie, Bodenfahrzeuge, Jets und Helikopter in einem massiven Kampf. Auf mehreren Quadratkilometern kämpfen NATO und Pax Armata um die Kontrolle über die Ruinen eines Dorfes, einer riesigen, hügeligen Landschaft voller Tälern, die durch Panzergefechten in Flammen stehen, ein Industriegebiet für rasante Nahkämpfe und eine fahrende Eisenbahn. An die erfahrene Battlefield-Community wir damit von unseren Battlefield Studios-Entwicklern Tribut gezollt – darunter Level-Designer Luka Grepl-Malmgren, einer der vielen Experten, die an der Neuinterpretation dieser Karte gearbeitet haben – alles Teil der größeren Vision für Battlefield 6 in 2026. NEUINTERPRETATION DER GOLMUD-BAHN Ursprünglich in Battlefield 4 veröffentlicht, war die Golmud-Bahn zum Start die größte Karte (gemessen an der Landfläche, zur Klarstellung für die Fans von Sturm auf Paracel da draußen). "Wir haben bessere Technologie als vor 13 Jahren", sagte Luka Grepl-Malmgren. "Zwei der ursprünglichen Level-Artists der Golmud-Bahn sind immer noch hier bei DICE, also haben wir alle zusammengearbeitet, nicht nur ihre Arbeit zu replizieren, sondern auch zu verstehen, was in Battlefield 4 nicht möglich war, und diese Ideen in Battlefield 6 realisieren." Trotz der großzügigen Einsatzmöglichkeiten von Land- und Luftfahrzeugen – Buggys, Panzern, Helikoptern und Jets – wird die Golmud-Bahn von Battlefield 4 durch ihren Zug definiert. Diejenigen, die vor über einer Dekade Eroberung gespielt haben, werden sich noch erinnern können, wie der Zug zuerst erobert werden musste, um ihn dann ins eigene Hauptquatier zu fahren. Von den bemannten Maschinengewehr-Türmen des Zuges aus konnte man beobachten, wie große, auf der Karte verteilte explosive Geräte, Krater erzeugten und die Mobilität großer Bodenfahrzeuge zu beschräntken. In taktischeren Modi ist das Dorf der Brennpunkt: verlassene Häuser, die am Ende eines Deathmatchs oder einer Vorherrschaft in Schutt und Asche liegen, wenn Aufklärungssoldaten nicht aktiv von den Dächern aus Squads mit einem DMR oder Scharfschützengewehr ausschalten. In Battlefield 6 verbessert die Golmud-Bahn diese Momente originalgetreu, beginnend mit dem Zug. Diese neue Eisenbahn hat nicht nur mehrere Wagen mit Deckung, Parkour-Möglichkeiten und der doppelten Anzahl an Lokomotiven (eine an jedem Ende des Zuges), sondern fährt auch auf das feindliche Hauptquartier zu, anstatt wie vorher auf das Hauptquartier des Teams, das den Zug erobert hat. "Wir haben diese Änderung vorgenommen, weil der Zug in den meisten Battlefield 4-Matches hauptsächlich auf einer Seite der Karte blieb und keinen Einfluss auf das Gameplay hatte", erklärte Grepl-Malmgren. "In dieser Version ist der Zug nun leichter zurückzuerobern, aber auch das Team, das das Ziel hält, hat nun einen strategischen Spawn-Punkt und kann die Flagge erobern, die dem HQ des Feindes am nächsten liegt." "In Playtests sehen wir bereits, dass Spieler den Zug viel häufiger benutzen als in der ursprünglichen Golmud-Bahn." Darüber hinaus wurde die Handlung von China nach Tadschikistan verlegt, um sie in der Geschichte zwischen NATO und Pax Armata zu verankern, während Grafik und Sound verbessert wurden, um den Qualitätsstandard zu erreichen, den wir mit Battlefield 6 gesetzt haben. Gleichzeitig ist der spielbare Bereich dieser Karte weitaus größer als der von Mirak-Tal, der größten unserer Startkarten, aber mit Augenmark darauf Infanteriebewegungen zu erleichtern, ohne dabei Platz für Fahrzeuge zu verlieren. Bei näherer Betrachtung bietet die Golmud-Bahn Dutzende von Veränderungen, die sich um die Erweiterung des Luftraums, das Hinzufügen von Vertikalität und Flankierungsmöglichkeiten für bessere Gefechte auf allen Distanzen sowie mehr Deckung für die Infanterie gegen Fahrzeugszenarien und zur Reduzierung der übergeordneten Zielbeherrschung drehen. Mit dem Luftkampf as führenden Bestandteil der Reihe, ist der Luftraum der größte aller Battlefield 6 Multiplayer-Karten bisher. "Jet-Spieler:innen können jetzt um die nächsten Berggipfel fliegen und Luftkämpfe in den Tälern und Gletschern austragen", sagte Grepl-Malmgren. "Ich fand es wichtig, den Jet-Spieler:innen Raum zu geben, um neue kreative Angriffsrouten durch die Karte zu planen, und wir können es kaum erwarten zu sehen, wie sie diesen neuen Raum nutzen werden." Erfahrene Golmud-Bahn-Spieler:innen werden gut vertraut mit den Fallstricken des Ödlandes zwischen den Hauptzielen sein. Inspiriert von einer anderen Battlefield-Karte – Panzersturm aus Battlefield 5 – haben die Entwickler von Battlefield Studios Steinzäune, Bewuchs und andere Schutzmöglichkeiten hinzugefügt, sollte ein Squad ohne Fahrzeug vorrücken müssen. "Mit unserem neuen Zerstörungssystem im Vergleich zu Battlefield 4", sagte Grepl-Malmgren, "können wir zerstörbare Umgebungselemente strategisch platzieren, wo wir sie haben wollen, aber auch unzerstörbare Elemente in Bereichen, wo wir Spieler zusammentreiben oder Fahrzeuge fernhalten wollen." "Zum Beispiel haben wir unzerstörbare Gebäude in Verbindung mit dem Gelände genutzt, um den Dorfgebieten interessante Vertikalität zu verleihen." Letztendlich bedeutet dies, dass jeder wichtige Interessenpunkt – jedes Eroberungsziel zum Beispiel – einzigartig und von den anderen nicht einsichtig ist, was bedeutet, dass die Kontrolle über ein Ziel nicht unbedingt die Kontrolle über ein anderes bedeutet. Auch die beiden Hauptquartiere sind gut verdeckt: Squads werden es leichter haben, eine totale Vorherrschaft zu verhindern, da sie in ihren Hauptquartieren mehr Deckungselemente haben, obwohl Pax Armata-Soldaten mit Battlefield 4-Erfahrung mit den Fahrzeugkolonnen auf den Straßen vertraut sein werden. Im Neuinterpretationsprozess verschob sich das Gebirge: Erhöhte Positionen in beiden HQs spielen keine Rolle mehr, und ein kleiner Teil der Nord- und Südgrenzen – etwa 100 Meter insgesamt – wurde zugunsten der Balance verschoben. Zugunsten des Kampfverlaufes bekommt die NATO etwas weniger Platz, um das Dorf vom Norden aus anzugreifen: „In Playtests trug dieser Bereich nicht viel zum Infanterie-Kampf bei, daher haben wir die schwierige Entscheidung getroffen, ihn zu entfernen, um Luftfahrzeugen mehr Deckung zu geben“, sagte Grepl-Malmgren. „Die HQ-Standorte und der allgemeine Kartenmaßstab bleiben größtenteils unverändert, da wir den spielbaren Bereich für eine bessere Gameplay-Balance verfeinern, Spawn-Camping und Fahrzeugdiebstahl verhindern und den Einstieg in die Karte verbessern wollten.“ Was genau sich an den wichtigen Interessenpunkten geändert hat, lässt sich am besten Sektor für Sektor aufschlüsseln: ERKUNDUNG DER GOLMUD-BAHN: SEKTOR FÜR SEKTOR Es gibt sieben wichtige Interessenpunkte, die von den Hauptzielen der Eroberung geprägt sind, wobei taktischere Modi nur 1-2 Interessenpunkte nutzen, um den Kampf auf einen Bereich zu konzentrieren. Diese Interessenpunkte sind die Baustelle (ehemals die Schule aus Battlefield 4) und das Dorf, das VIP-Gelände, der Zug, der Brückenbau, das Lagerhaus und die Farm. Baustelle und Dorf Von Grund auf neu gestaltet, wobei die Straßen am selben Ort wie im Original geblieben sind, zieht das Dorf der Golmud-Bahn – sowie die Baustelle, die anstelle der alten Schule steht – Lehren aus der Vergangenheit, um eine bessere Umgebung für Infanterie- und Fahrzeugkämpfe zu schaffen. Im ursprünglichen Design sahen die Dorfziele beide identisch aus, und sobald die Häuser dem Erdboden gleichgemacht waren, stand einer Panzerparade, die die Ziele dominierte, nichts mehr im Wege. Auf der Golmud-Bahn können Fahrzeuge das Dorf immer noch dem Erdboden gleichmachen, aber die Infanterie hat immer noch eine Chance mit den verbleibenden Schutthaufen als Deckung. Was die Baustelle betrifft, dient sie nun als starker Stützpunkt, um hoch positionierte Feinde im Dorf zu bekämpfen. Betrachtet dies als einen starken Verteidigungspunkt, den ihr in Durchbruch und Rush halten müsst, sowie als einen Orientierungspunkt, zu dem ihr euer Squad bei langen Distanzen führen könnt. VIP-Gelände Der einsame Kommunikationsturm ist nun ein komplexes Netzwerk aus Stahlantennen und Gebäuden mit roten Dächern, übernommen von einem mutmaßlichen Warlord... Ein Spähhubschrauber spawnt weiterhin an diesem Ziel, wurde aber von der exponierten Zentralstraße, wo Fahrzeuge hängen bleiben konnten, auf einen ummauerten Landeplatz verlegt. Pilot:innen sollten es leichter haben, sich den Heli zu schnappen und zu verschwinden, bevor sie abgeschossen werden, während die Infanterie in den verschiedenen Häusern – oder in den hölzernen Wachtürmen – Stellung beziehen kann, um Angreifer abzuwehren. Zug Die Bewegungslogik und das Design des Zuges sind wie zuvor erwähnt anders als früher, aber eine weitere große Änderung betrifft den Bereich zwischen der Startposition dieses Ziels und dem Lagerhaus: Zuvor gab es in diesem Bereich nur ein paar Felsen und einen großen Strommast als Deckung. Um ein besseres Frontgefühl zu schaffen – insbesondere in den Modi Durchbruch und Rush, wo die Action vom Lagerhaus aus ausgeht und zum Dorf führt – eine vollständig zerstörbare Umspannstation sowie ein kleines Waldstück hinzugefügt, um zusätzliche Deckung zu bieten. Fahrzeuge können diesen flachen, offenen Bereich immer noch gut durchqueren, aber diese Ergänzungen sollen der Infanterie eine faire Chance geben, ähnlich wie bei den Bäumen des "Wald der Argonnen" in Battlefield 1, welche in dem Spiel Nahkämpfe begünstigten. Über die Gameplay-Gründe hinaus wurde diese Ergänzung jedoch vorgenommen, um ein narratives Problem in der Spielwelt zu beheben: "Auf der ursprünglichen Karte führten die Strommasten direkt ins Dorf“, sagte Grepl-Malmgren, „und man kann keinen Hochspannungs-Wechselstrom direkt in Niederspannungsnetz leiten.“ Aus diesem Grund, und weil wir einen weiteren Eroberungspunkt für Durchbruch wollten, haben wir einen Umspannwerkstransformator gebaut; wir hatten sogar eine kurze Rücksprache mit lokalen Elektro-Beratern, um die Genauigkeit sicherzustellen." Brückenbau Ursprünglich offen und relativ flach, haben die Baumannschaften der modernen Golmud-Bahn endlich Straßenstücke verlegt und schwere Maschinen aufgefahren, wissen aber immer noch nicht, wie die letzten drei Deckstücke auf die Unterkonstruktion kommen. Die zusätzlichen Straßenteile, Erdhügel und übriges Equipment sorgen zusammen für mehr Vertikalität, Deckung gegen Fahrzeuge und Flankierungswege für die Infanterie. Im Modus Eroberung umschließen diese Ergänzungen auch das Ziel, da dieser Bereich in der vorherigen Version anfällig für Angriffe aus extrem großer Entfernung von umliegenden Positionen war. Oder, wenn ihr einfallsreich seid und ein ausreichend schnelles Fahrzeug habt, gibt es mehrere Rampen, die perfekt positioniert sind, um ordentlich Distanz zum Boden aufzubauen. Lagerhaus Nicht länger klobig und im Bau, ermöglicht das Lagerhaus nun ein besseres Infanteriespiel, während Fahrzeuge immer noch die Asphaltstraßen aufreißen können. Verbunden durch zwei erhöhte Übergänge, verfügen diese beiden mehrstöckigen Lagerhäuser über große Hangartore für einfachen Fahrzeugzugang und über mehrere Zugangspunkte auf Boden- und Dachebene. Eines hat sogar mehrere Dachfenster, durch die man stürzen oder schießen kann. Ein fahrzeugunterstützer Ansturm kann diese Lagerhäuser in Metallgerüste und große Schutthaufen verwandeln, aber Infanterietrupps können die Stellung halten, indem sie sich auf die Dächer begeben und von oben herab schießen oder die Übergänge nutzen, um zu flankieren und vorübergehend in Sicherheit zu sein. Zudem kann ein nahegelegener Flugabwehrpanzer bei Luftangriffen gegen dieses Ziel helfen. Im Wesentlichen ist das Lagerhaus ein idealer Ort für Guerillataktiken oder ein Katz-und-Maus-Spiel; durch die erhöhten Übergänge, unter denen man hindurchfliegen kann, und die beiden Lagerhäuser hat die Infanterie eine faire Chance gegen Fahrzeuge, selbst wenn die Strukturen dem Erdboden gleichgemacht werden. Hof Näher am Hauptquartier von Pax Armata trug der Hof reichlich Früchte, sodass ein kleines Gehöft wachsen konnte. Innerhalb eines größeren ummauerten Komplexes baute der bescheidene Bauer seine Hütte zu einem zweistöckigen Bauernhaus mit einer zusätzlichen Wohneinheit und einer weiteren Hütte aus. Unglücklicherweise für Pax Armata kann alles schnell einstürzen, aber zumindest in den frühen Phasen eines Matches können diese Mauern und Gebäude bessere Deckung bieten, wenn man das Ziel in ihrer Mitte erobert. Und wenn alles zu Schutt wird, können die Trümmerhaufen gute provisorische Deckung bieten. Den Hof umgeben weitere Bäume, sanft hügeliges Ackerland und allgemeine Geländeunebenheiten, die auf dem Weg zur nahegelegenen Bahnlinie oder zum Lagerhaus direkt im Westen natürliche Deckung bieten. UPDATES VON BATTLEFIELD LABS Am Ende des Entwicklungsprozesses der Golmud-Bahn ermöglichte die letzte Phase – mehrere Testrunden von Battlefield Labs – den Entwicklern von Battlefield Studios, zahlreiche Anpassungen vorzunehmen, darunter Änderungen an Sichtlinien, Fahrzeuganzahl und der Größe der Hauptquartiere. Insbesondere während der letzten Tests mit der größten Gruppe von Battlefield Labs-Spieler:innen verschanzte sich in einem Match ein Team in der Nähe der Flugabwehrsysteme (AA) in ihrem HQ und dominierte unbeabsichtigt die Lobby. Die Entwickler sahen dies und reagierten entsprechend: "Das AA-System wurde feinjustiert, um nur Spieler- und Fahrzeug-Spawnpunkte zu schützen, die sich nicht weiter als 95 Meter vom Geschützturm erstrecken", sagte Grepl-Malmgren. "Dies resultierte aus Beobachtungen und Bedenken der Spieler: Man konnte im Spawn campen, geschützt vor der AA. Jetzt schützt es immer noch vor sich nähernden Flugzeugen, aber die Distanz, auf die es Raketen abschießen kann wurde reduziert." Diese Tests sind entscheidende Checks im Großformat vor der vollständigen Veröffentlichung: Beim Spielen einer nahezu finalen Version der Karte fungieren die Battlefield Labs-Tester als representative Menge der Battlefield-Community und geben den Entwicklern Gewissheit für letzte Anpassungen – oder zukünftige Erkenntnisse – die vor der Veröffentlichung vorgenommen werden müssen. Mit einer bemerkenswert positiven Resonanz unter den Labs-Teilnehmern sowie intern bei Studioplaysessions weltweit ist die Golmud-Bahn eine Karte, deren Veröffentlichung in Season 3 von Battlefield 6 wir kaum erwarten können. Möchtest du Battlefield Labs beitreten und ein Teil dieses Prozesses sein? Weitere Informationen, einschließlich wie du potenziell Tester werden kannst, findest du hier auf der offiziellen Labs-Seite. DIE NEUN BESTEN TIPPS UND TRICKS: GOLMUD-BAHN Vor deiner ersten Reise zur Golmud-Bahn – oder deiner hundertsten – rät Battlefield Studios zu folgender Erfolgsstrategie: ANKER WERFEN. Im Modus Eroberung sind die Ziele der Goldmud-Bahn wie ein Anker geformt: Logischerweise ist es am besten, die Baustelle und das Dorf am "Ankerkopf" zusammen mit dem nahegelegenen VIP-Gelände zu halten. ZUSAMMENHALT IM DORF… Musst du einen wichtigen Schlüsselpunkt beherschen? Taktische Modi wie Vorherrschaft und Squad-Deathmatch konzentrieren sich auf das Dorfgebiet, also tut euch zusammen und sprecht euch ab, um diesen Bereich zu dominieren. DU MUSST NUR DEM ZUG FOLGEN. Einmal erobert, bewegt sich der Zug nun zum feindlichen Hauptquartier: Nutze diese Gelegenheit, um deren nahegelegenes Ziel (den Brückenbau in der Nähe des NATO-HQs oder den Hof in der Nähe des Pax-HQs) zu erobern und so euer Momentum auszubauen. EISENBAHNWAGON-PARKOUR. Die meisterhafte MP-Handhabung des Pioniers kommt auf dem Zug besonders zur Geltung: Nutze diese Nahkampfwaffe, einen schnellfeuernden Karabiner oder eine Schrotflinte, um zwischen Deckungstücken zu wechseln, um so mehrere Eisenbahnwagen zu sichern. DURCH DEN GEBIRGSPASS. Während du im Jet sitzt, fliege durch die erweiterten Täler, um Boden-Zielsystemen zu entkommen oder feindliche Flugeinheiten zu verfolgen, die ihre Bombenangriffe einleiten wollen. FLANKIERE DURCH. Dank neuer Flankierungsrouten und Deckungsmöglichkeiten können ihr euch zu Fuß oder in kleineren Fahrzeugen zwischen Zielen bewegen. Nehmt jedoch genügend Sprengstoff mit, um durchrollende Panzer zu bekämpfen. DER NEBEL VERDICHTET SICH. Von großen, offenen Flächen bis hin zu verwinkelten Schlüsselstellen können Rauchgranaten und Gadgets der Versorgungsoldat-Klasse Flankierungsmanöver und Zieleroberungen für ihren Squad verschleiern. STURMSOLDATEN: BRINGT EINEN SPAWNSENDER MIT. Auch wenn die Gadget-Wahl natürlich euch überlassen bleibt, empfehlen wir allen Sturmsoldaten, einen Spawnsender zu verwenden, um euren Squad auf dieser riesigen Karte in vorteilhaftere Positionen zu bringen. REISS ES EIN. Achtet darauf, welche Gebäude zerstörbar sind. Kleiner Tip: Es sind viele. Anstatt also gegen einen verschanztenten Aufklärer-Squad anzukämpfen, könnt ihr auch einfach dafür sorgen, dass ihnen die Decke auf den Kopf fällt und sie den Boden unter den Füßen verlieren. Für diejenigen unter euch, die dien Battlefield 4-Klassiker gespielt haben: Wir können es kaum erwarten zu sehen, was ihr von unseren Verbesserungen haltet. Und für diejenigen unter euch, die die Golmud-Bahn noch nie erlebt haben, erwartet euch etwas Besonderes: Freut euch darauf, euch mit Kameraden oder den erfahrenen Veteran:innen zusammenzuschließen, die wissen, wie man den Zug sichert, wenn die Golmud-Bahn in Season 3 eintrifft.284Views0likes0Comments