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Battlefield 6 – Problèmes connus 1.1.2.0

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EA_Hux
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2 days ago

L’équipe continue de surveiller vos retours et vos signalements après la mise à jour 1.1.1.0 et le lancement de la Saison 1. Cette liste met en avant les principaux problèmes actuellement à l’étude dans la version 1.1.2.0, couvrant le gameplay principal, les armes, les véhicules, les gadgets, les cartes et bien plus encore. Notre objectif est de vous tenir informés des problèmes en cours pendant que nous travaillons à leur résolution dans les futures mises à jour.

Merci de continuer à partager vos découvertes et de nous aider à améliorer Battlefield 6 à chaque patch. Vos signalements ont un réel impact. Continuez à les transmettre via les canaux officiels afin que nous puissions les traiter aussi efficacement que possible.

JEU :

  • Des erreurs de matchmaking peuvent survenir lorsqu’un joueur quitte un groupe alors que le chef du groupe reste en partie.
  • Accepter une invitation multijoueur pendant une campagne ne transfère pas le joueur vers le salon ou le serveur.
  • Après la mise à niveau de la version Free-to-Play vers la version Standard ou Phantom, un redémarrage du jeu est nécessaire pour accéder à tout le contenu solo et multijoueur des DLC.
  • L’événement « Homefront » peut afficher le mauvais thème sur l’écran d’événement.
  • Nous sommes conscients de problèmes d’installation via l’application EA pour certains joueurs en Chine ; l’équipe travaille activement à les corriger.
  • Certains joueurs ont malheureusement vu leurs touches et paramètres réinitialisés après la mise à jour 1.1.2.0 ; un correctif est en cours de préparation pour les futures mises à jour.

JOUEUR :

  • Monter certains escaliers peut provoquer des animations saccadées ou bloquer le soldat.
  • Les joueurs qui réaniment un coéquipier ne peuvent pas changer de posture pendant l’animation initiale du processus de réanimation.
  • Après une réanimation, il est impossible de sélectionner la seconde arme principale si un accessoire sous le canon est équipé sur l’autre.
  • Les joueurs peuvent être incapables de déployer le drone de reconnaissance XFGM-6D lorsqu’ils se tiennent à côté d’un char.
  • Les soldats dans l’eau ne subissent pas de dégâts de mêlée.

GADGETS :

  • L’équipement de contre-mesure anti-mines peut détruire les roquettes entrantes lorsqu’il est déclenché.
  • L’utilisation du MBT LAW peut activer involontairement la capacité de contre-mesure anti-mines sur les chars.
  • Le robot EOD peut rester bloqué s’il est déployé sur une caisse de ravitaillement.
  • Le SLM93A Spire peut actuellement verrouiller les véhicules terrestres désignés au laser.

ARMES :

  • L’effet Match Trigger reste actif sur les armes en mode semi-automatique, même lorsque l’accessoire n’est pas équipé.
  • Le bonus de pénétration des munitions FMJ s’applique actuellement à tous les autres types de munitions, sauf aux fusils à pompe.
  • L’autocollant rare Encrypted Intent affiche une icône incorrecte.
  • Certaines armes n’ont pas les secousses de caméra prévues lors de la visée.
  • Le réticule ne s’adapte pas correctement lorsque l’on joue en résolution 4K.
  • Les attaches de breloques d’armes sont manquantes sur certaines armes.
  • Pour certaines lunettes, la lentille peut sembler se détacher lors d’un rechargement en visée.
  • Sur certaines armes et lunettes, tirer très tôt pendant la transition de zoom rend la première balle moins précise que prévu.
  • Nous sommes conscients d’un problème où les cibles du champ de tir ne se réinitialisent pas après avoir été touchées. Ce problème est temporaire et sera corrigé dans une prochaine mise à jour.
  • L’accessoire viseur de base (hausse/guidon) cause actuellement des problèmes de visée avec le skin Unstoppable Force ; un correctif est prévu.

VÉHICULES :

  • Le M1A2 MBT équipé du skin Chimera subit actuellement plus de dégâts que prévu.
  • Les missiles MR des IFV peuvent détruire des véhicules lourds en un seul tir.

CARTES ET MODES :

  • Les joueurs peuvent être incapables de réapparaître après la fin d’un round de Strikepoint.
  • L’interface de la carte peut devenir non réactive si plusieurs touches (par ex. Espace et Échap) sont pressées simultanément.
  • Les actifs de sabotage subissent plus de dégâts que prévu avec la masse.
  • La zone de combat peut ne pas s’afficher sur la mini-carte ou l’écran de déploiement en mode Escalation.
  • Empire State (Rush) : tous les secteurs peuvent apparaître comme actifs dès le début du match.

INTERFACE ET HUD :

  • Le tableau des scores ne suit pas correctement les morts des joueurs en Strikepoint.
  • Rush : l’écran de fin de manche peut afficher un résultat erroné, indiquant une défaite des attaquants à cause du temps écoulé, même s’il reste des tickets.
  • Les tuiles de défi et de progression Homefront sont dépourvues d’icônes et de minuteries d’événement.
  • La carte de mise à mort ne s’affiche pas lorsqu’un joueur est tué par une mine antichar à l’intérieur d’un véhicule.
  • Certaines cartes de fond ou récompenses d’autocollants du Battle Pass apparaissent verrouillées même après activation.
  • La console de commande est actuellement inaccessible.
  • Un message d’erreur « Échec de l’achat » peut apparaître lors de la pression sur le bouton d’action dans les menus Inbox, Bulletin d’accueil ou Takeover.
  • Le Dog Tag "Highly Trained" est actuellement nommé comme s’il s’agissait d’un Dog Tag IA ; il sera renommé en « Bot Dog Tag » et restera non-équipable.

PERSONNAGES :

  • Les écussons de faction et de classe peuvent être absents sur certaines tenues.
  • Le skin Sunstroke utilise un mauvais motif de camouflage.
  • Le skin Bramble présente une texture incorrecte.
  • Les écussons choisis par le joueur peuvent remplacer ceux de faction et de classe.
  • Les écussons ne s’appliquent pas correctement sur le ROAR Assaut lors de l’utilisation de l’affectation Get Loud.
  • Le skin Copperpulse partage actuellement le même motif que Evergreen.
  • Le cosmétique System Override est trop saturé et sera ajusté dans une future mise à jour.

MODE SOLO :

  • Les défis peuvent ne pas se débloquer s’ils ont échoué dans une mission précédente de la même partie.
  • Le jeu peut planter sur Xbox et PS5 lors de la sélection de « Continuer » si aucun add-on n’est installé.

PARAMÈTRES :

  • Le paramètre « Durée d’avance du stick pour sprinter » ne peut actuellement pas être modifié.
  • Les contrôles gyroscopiques réglés sur « Uniquement en zoom » empêchent l’utilisation du stick en tir à la hanche.
  • Les paramètres graphiques peuvent se définir par défaut sur Faible avec le préréglage Auto Performance sur certaines cartes RTX 5080 en 4K ou 1080p.
  • Consoles : le DRS (Dynamic Resolution Scaling) ne fonctionne pas comme prévu en mode Performance. Après avoir rejoint une partie, il faut désactiver puis réactiver le mode Performance pour en tirer pleinement parti. Cette opération doit être répétée à chaque nouvelle session ou retour au menu principal.
  • L’équipe est consciente qu’activer Smooth Motion dans l’application Nvidia (Paramètres > Graphiques > Global) provoque un écran noir ou un crash au lancement.
  • Certains joueurs peuvent voir leur Édition Phantom affichée comme Standard sur Steam. Désélectionner tous les DLC dans la fenêtre Steam, redémarrer, puis les réactiver résout temporairement le problème.
  • Les décimales ne s’affichent pas lorsqu’on modifie la valeur de certains curseurs avec les flèches du clavier.

AUDIO :

  • Le son de la capacité « Détecter et désactiver les mines » des véhicules se joue pour tous les joueurs au lieu de seulement ceux à proximité.

PORTAIL :

  • Impossible d’héberger une expérience si la description du serveur contient des caractères spéciaux.
  • Dans l’onglet Mes expériences, il est impossible de faire défiler jusqu’à la dernière ligne.
  • Les expériences Battlefield Portal n’affichent pas actuellement la mention [Bot] à côté des noms de bots sur le tableau des scores ; un correctif est prévu.

PROGRESSION :

  • La lunette SU-230 LPVO du DB-12 apparaît comme « Actuellement indisponible » et ne se débloque pas après avoir complété son défi.
  • Le Dog Tag "ARMORY" n’apparaît pas comme déverrouillé après avoir rempli les conditions requises.
  • Le défi California Resistance n’enregistre pas correctement la destruction des gadgets leurres ennemis.
  • Profil : tous les badges de maîtrise d’armes apparaissent grisés dans l’écran d’équipement (la progression reste suivie).
  • Les statistiques des joueurs peuvent compter à tort la progression depuis des modes personnalisés dans Portal.
  • Défis : « Ravitailler des coéquipiers avec la pochette de munitions » ne suit pas la progression.
  • Défis : la barre de progression du défi « Réparer des véhicules » ne se met pas à jour.
  • Défis : « Utiliser une caisse de ravitaillement de véhicule » ne progresse pas même après action.
  • Défis : le défi Weapon Expert Unit n’est pas suivi correctement ; la description indique « Faites une élimination avec chaque type d’arme dans un match », mais le vrai critère est d’obtenir 15 tirs à longue distance dans une seule partie.
  • Affectations : les hélicoptères sont comptés à tort comme véhicules terrestres dans Land Vehicle Expert.
  • Affectations : les hélicoptères ne sont pas correctement pris en compte dans Vehicle Challenge 1.

BATTLE PASS :

  • Les sauts de niveaux achetés peuvent être appliqués au chemin actif plutôt qu’à celui prévu.
  • Le fusil à pompe DB-12 n’est pas actuellement disponible dans le Battle Pass, bien qu’il soit listé comme déblocable.

EFFETS VISUELS ET VIDÉO :

  • Accessibilité : des risques de photosensibilité peuvent survenir lors d’un passage rapide de la vue 3e personne à la vue 1re personne dans un véhicule.
Published 2 days ago
Version 1.0
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