Battlefield 6 - Annonce communautaire - Top Gun arrive bientôt
Bonjour tout le monde, Avec la saison 4, la carte Récif de Tsuru a apporté un plus grand terrain de jeu, des vagues dynamiques et de nouveaux itinéraires à travers les îles. Bref, pleins de nouveautés qui améliorent l'expérience de guerre totale. De l'apparence de l'eau à la façon dont la carte crée de nouveaux itinéraires entre les îles, il a été formidable de voir la communauté découvrir les différentes façons de se déplacer sur la carte et les lieux où les plus grands combats se déclenchent. Mise à jour Top Gun La mise à jour Top Gun arrive le 18 août et apporte une nouvelle vague de contenu de la saison 4 dans Battlefield 6 avec l'Île Wake, de nouvelles expériences axées sur le combat aérien, du nouveau matériel, un nouveau point d'intérêt sur Fort Lyndon en Battle Royale, et d'autres expériences Portal incroyables. Découvrons ce qui vous attend. L'Île Wake est de retour le 18 août. L'Île Wake a toujours été connue pour ses voies de combat ouvertes, ses retournements de situation à l'échelle de l'île et des combats interarmes où l'infanterie, les véhicules et les aéronefs ont tous la possibilité de façonner le combat. Repensée pour s'adapter au sandbox moderne, cette itération de l'Île Wake met davantage l'accent sur la guerre navale et les conflits à grande échelle sur terre, dans les airs et en mer. Des QG basés sur des porte-avions servent de point d'ancrage des deux côtés de la bataille, tandis que les eaux environnantes et la configuration de l'île créent de nouvelles opportunités pour le jeu en véhicule, les assauts d'infanterie et le soutien aérien. Que vous preniez d'assaut l'île, défendiez des points de passage clés en bateau ou vous battiez pour le contrôle depuis les airs, l'Île Wake est conçue pour offrir des moments Battlefield intenses qui rendent chaque partie unique. Offensive porte-avions et Raid aérien Cette mise à jour apporte deux nouveaux modes axés sur le combat aérien, le jeu d'objectif et la coordination d'équipe dans le cadre de la collaboration avec Top Gun. Offensive porte-avions est un nouveau mode où les deux équipes s'affrontent pour détruire le porte-avions ennemi. Capturez les secteurs clés à travers l'île, déployez des véhicules et créez des ouvertures pour que les pilotes puissent pénétrer plus loin en territoire ennemi. À mesure que le porte-avions subit des dégâts, la bataille s'intensifie avec un objectif final à l'intérieur du bâtiment, transformant la partie en un dernier assaut coordonné pour terminer le combat. Raid aérien arrive dans REDSEC en tant que nouvelle mission en mode Survie. Abattez les avions ennemis et détruisez les réserves disséminées sur la carte pour augmenter le score de votre équipe. Défiez vos rivaux dans des duels aériens, plongez sur les objectifs ou échappez à la pression pendant que votre escouade cherche la prochaine opportunité de prendre l'avantage. Avez-vous ce qu'il faut pour assurer une domination totale dans le ciel ? Nouveau matériel et point d'intérêt à Fort Lyndon. La collaboration Top Gun apporte également du nouveau matériel sur le champ de bataille. L'Interdictor rejoint l'arsenal des fusils de précision, tandis que le F/A-81F Super Spectre et le F-74A Seacat arrivent en tant que nouveaux avions biplaces. Nous ajoutons également un nouveau point d'intérêt à Fort Lyndon, connu sous le nom d'USS Grant, pour le Battle Royale. L'épave du porte-avions contiendra un butin de plus grande valeur que les points d'intérêt standards, et pendant les premières semaines après le lancement, il sera désigné comme une zone de grande valeur pour aider les escouades à localiser et prendre rapidement le contrôle du nouvel emplacement. Mises à jour de gameplay Mises à jour de l'expérience de combat Nous continuons d'apporter des améliorations à l'expérience de combat. Réticule de dispersion en visée Nous avons entendu dire qu'il n'était pas toujours clair comment le tir soutenu et le mouvement affectent la précision des armes, particulièrement lors de la visée. Pour rendre ce comportement plus facile à comprendre, nous introduisons un réticule de dispersion optionnel en visée. Lorsque vous tirez avec une arme automatique en visant, l'indicateur s'élargira à mesure que la dispersion augmente pour indiquer que votre arme devient moins précise lors d'un tir soutenu. Le mouvement sera également pris en compte, vous aidant à mieux comprendre comment votre précision change lorsque vous vous repositionnez ou que vous combattez en mouvement. L'objectif est de donner aux joueurs et aux joueuses une lecture visuelle plus claire du fonctionnement de la dispersion, surtout lorsque vous vous entraînez au contrôle des rafales, à tirer en mouvement et au maniement des armes. Par défaut, cette option est activée uniquement dans le stand de tir, mais elle peut être désactivée entièrement ou activée dans les expériences multijoueurs via les paramètres. Il inclut également son propre curseur d'opacité et des options de couleur afin que vous puissiez ajuster sa visibilité selon vos préférences. Commandes des avions simplifiées Puisque cette mise à jour apporte de nouveaux aéronefs et de nouvelles expériences axées sur le combat aérien, nous voulons également mettre en avant les commandes des avions simplifiées. Ce paramètre est conçu pour aider plus de joueurs et de joueuses à se familiariser avec les combats aériens et à mieux comprendre les options de contrôle qui sont disponibles. Que vous ayez de l'expérience en tant que pilote ou que vous preniez votre envol pour la première fois, nous vous encourageons à vérifier vos paramètres et à essayer la configuration des commandes qui vous convient le mieux. Après tout, il n'y a pas que l'avion ; il y a aussi la personne dans le cockpit. Combat armé Merci de continuer à partager vos retours sur le maniement des armes, le temps pour tuer (TTK) et le temps nécessaire pour mourir (TTD). Notre objectif est de maintenir un combat réactif et gratifiant tout en veillant à ce que les joueurs et les joueuses aient suffisamment de temps pour comprendre ce qui s'est passé et réagir lorsqu'un combat commence. Comme nous l'avons partagé précédemment, nos premières découvertes ont montré une augmentation du TTD sur la plupart des armes et à la plupart des distances de combat suite à la dernière mise à jour majeure du maniement des armes. Ces résultats sont restés stables jusqu'à présent, et nous continuerons de surveiller la situation pour évaluer où des ajustements supplémentaires pourraient être nécessaires. Les données de jeu des parties en direct montrent également plus de cas où les personnes éliminées parviennent tout de même à infliger des dégâts avant de tomber. Cela nous indique que plus de personnes ont l'opportunité de réagir et de riposter pendant les échanges de tirs. Nous ne voulons pas aller trop loin et donner l'impression que les ennemis sont des éponges à balles, donc notre objectif est d'examiner les performances des armes, d'identifier les anomalies et d'explorer les ajustements d'équilibrage, y compris les opportunités d'améliorer les armes sous-performantes. Matchmaking Nous avons récemment apporté des ajustements aux listes de modes dans toutes les régions pour aider à améliorer la qualité du matchmaking, les temps d'attente et la qualité des parties dans les modes les plus fréquentés. Ces changements visent à mieux aligner les joueurs et les joueuses autour des modes les plus fréquentés tout en conservant la flexibilité avec Portal et la recherche personnalisée. Nous examinons déjà les premiers retours et suivons les données afin de comprendre comment ces ajustements affectent la santé globale du matchmaking. Nous continuerons de suivre la situation de près et d'apporter des modifications supplémentaires si nécessaire. Nous continuons de prendre en compte vos préoccupations et commentaires concernant le matchmaking, c'est pourquoi nous prévoyons également d'aborder le matchmaking plus en détail. Nous analyserons nos objectifs, ce que nous observons dans les données et les domaines où des améliorations supplémentaires peuvent être apportées. Portal Présentation de l'éditeur avancé de Portal L'éditeur avancé est l'endroit où certains créateurs et certaines créatrices Portal ont accès à de nouveaux outils expérimentaux, dont l'éclairage précalculé et l'édition de terrain. Ces ajouts améliorent la fidélité visuelle grâce à l'éclairage précalculé, aux performances améliorées, et débloquent de nouvelles possibilités créatives en permettant aux créateurs et créatrices de remodeler les paysages grâce à l'édition de cartes de hauteur et à la peinture de shaders de terrain avec des matériaux comme l'herbe, la terre et la roche. Tout au long du déploiement initial, nous continuerons à travailler en étroite collaboration avec les éditeurs et éditrices qui participent tandis que nous recueillons les retours et peaufinons les outils. Dans le cadre du déploiement préliminaire de l'éditeur avancé, nous avons sélectionné l'expérience Opération Métro personnalisée de Bellum1988 pour son inclusion dans le SDK de Portal. Conçue avec l'éclairage précalculé, cette carte met en valeur les améliorations visuelles et les possibilités créatives offertes par ces nouveaux outils. Nous avons utilisé cette carte comme test interne des outils que nous déploierons dans notre éditeur avancé. Pendant ce déploiement préliminaire, un groupe de créateurs et de créatrices supplémentaire aura accès aux outils. Lorsque les expériences seront terminées, révisées et approuvées, nous publierons les créations de certains éditeurs et de certaines éditrices dans le SDK de Portal afin que la communauté puisse les explorer et s'en inspirer. Notre objectif, à mesure que le programme évolue, est de continuer à peaufiner la manière dont il se développe, dans le but d'améliorer les flux de travail d'itération et la façon dont nous soutenons les éditeurs et éditrices qui utilisent ces fonctionnalités avancées. L'éditeur avancé est conçu pour donner plus de pouvoir aux éditeurs et éditrices qui repoussent les limites du possible dans Portal, tout en nous aidant à peaufiner ces outils avancés grâce à une utilisation réelle. À mesure que le programme se développe, nous continuerons d'élargir le programme tout en célébrant les expériences incroyables créées par la communauté. Que vous fassiez partie de la première vague ou non, nous encourageons tout le monde à continuer d'éditer, d'expérimenter et de partager leurs créations avec nous ; vos efforts contribuent à façonner l'avenir de Portal. Si vous souhaitez obtenir l'accès, nous allons mettre en place un formulaire d'inscription pour exprimer votre intérêt. En attendant, le meilleur moyen de vous démarquer est de continuer à créer des expériences uniques et d'interagir avec la communauté Portal. Récif de Tsuru Les joueurs et joueuses pourront créer des expériences personnalisées sur Récif de Tsuru, l'une de nos plus grandes cartes Battlefield. Conçue pour le combat sur terre, en mer et dans les airs, elle offre de nombreuses possibilités de contournement, de guerre de véhicules et une variété d'approches pour chaque objectif. Nous avons hâte de voir ce que la communauté va construire avec ! Île Wake L'Île Wake sera disponible pour les expériences vérifiées et plus tard dans la saison pour les expériences personnalisées. Réinventée pour le sandbox moderne de Battlefield, elle met davantage l'accent sur la guerre navale avec des QG basés sur des porte-avions et des combats à grande échelle sur terre, dans les airs et en mer. Sa configuration repensée crée de nouvelles opportunités pour le combat de véhicules, les assauts d'infanterie et le soutien aérien. Salons personnalisés et mode observation Les salons personnalisés et les fonctionnalités du mode observation arrivent avec la mise à jour Top Gun le 18 août dans les Battlefield Labs en jeu. S'appuyant sur Portal, les salons personnalisés sont conçus pour donner aux joueurs et aux joueuses plus de contrôle sur la façon dont ils configurent et gèrent les parties. Nous pensons que ces fonctionnalités permettront d'organiser des sessions privées, des tournois communautaires, des événements gérés par des créateurs ou créatrices, et des façons plus organisées de jouer avec des proches, des escouades et la communauté au sens large. Le mode observation offrira également aux gens de nouvelles façons de suivre l'action. La prise en charge initiale inclura le mode Battle Royale en quatuor et le mode Conquête, avec des modes supplémentaires prévus à mesure que la fonctionnalité s'étendra. Nous partagerons un article dédié complet sur les salons personnalisés et le mode observation avant le lancement de la mise à jour Top Gun, avec plus de détails sur le fonctionnement de ces fonctionnalités et la façon dont les gens pourront commencer à les utiliser. Prenez votre envol La piste est dégagée. On se retrouve dans le ciel de l'Île Wake. Pour les dernières mises à jour, suivez notre compte BattlefieldComm X et visitez notre site web pour les actualités, guides et aperçus saisonniers. Si vous devez signaler des problèmes, veuillez visiter les EA Forums . Si vous souhaitez participer à des questions-réponses, des concours, des événements communautaires ou trouver une escouade, rejoignez le Discord Battlefield. Rendez-vous sur le champ de bataille ! //L'équipe Battlefield Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.[BF Comms] Obus antipersonnel du char de combat principal désactivés
À la suite de récents signalements de la communauté, nous avons identifié un problème affectant les obus antipersonnel (Anti-Personnel Shells), également appelés obus à mitraille (Canister Rounds), du char de combat principal. Ceux-ci ne fonctionnaient pas comme prévu. Nous avons donc temporairement désactivé cette munition pendant que nous enquêtons sur la cause du problème et travaillons à un correctif. Merci de nous avoir signalé ce problème et de votre patience pendant que nous poursuivons nos investigations.PB Connu : plantages processeur graphique (GPU) NVIDIA sur certaines cartes
Nous étudions actuellement un problème sur PC où certains joueurs peuvent rencontrer un plantage de leur pilote de processeur graphique (GPU) lorsqu'ils jouent sur des cartes comportant de grandes étendues d'eau, notamment Tsuru Reef. D'après nos données actuelles, ce problème semble affecter les processeurs graphiques NVIDIA, et les signalements sont plus particulièrement concentrés chez les joueurs utilisant des cartes de la gamme GeForce RTX 50 Series. Ce dysfonctionnement ne semble toutefois pas toucher l'ensemble des joueurs équipés de ces GPU. Pendant que nous continuons à collaborer avec NVIDIA pour identifier une solution, il est conseillé aux joueurs qui subissent des plantages répétés du pilote de revenir temporairement à la version 596.49 du pilote NVIDIA. Si les plantages persistent après ce retour à la version antérieure, nous vous invitons à partager le modèle de votre carte graphique, la version de votre pilote, la carte concernée ainsi que tous les détails disponibles du rapport de plantage sur notre page Technical Issues (Problèmes techniques) sur nos Forums EA, afin de nous aider à en cibler la cause. Nous vous fournirons une nouvelle mise à jour dès que nous disposerons de plus d'informations. Merci pour votre patience durant nos investigations.BATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.4.1.5
Battlefield 6 ** La mise à jour 1.4.1.5 est une mise à jour de moindre envergure axée sur l'amélioration de la fiabilité, de la présentation et du gameplay au quotidien dans Battlefield 6 et REDSEC. Cette mise à jour corrige une série de problèmes affectant le déploiement, la visée, les défis, les véhicules, les cartes, le mode Portal, l'interface utilisateur, l'audio et la présentation visuelle. Elle comprend également des corrections ciblées pour améliorer la cohérence entre les expériences multijoueur et Battle Royale. La mise à jour 1.4.1.5 sera disponible le mardi 4 août à 8 h 00 UTC. Mises à jour majeures de la version 1.4.1.5 Fiabilité du gameplay : Amélioration du déploiement, de la visée, des transitions aquatiques et du comportement des véhicules dans Battlefield 6 et REDSEC. Améliorations des défis et des menus : Mise à jour du suivi des défis et correction de plusieurs problèmes liés à l'interface utilisateur, aux équipements et à la personnalisation. Améliorations des cartes et de Portal : Correction de problèmes visuels, de collision, d'interaction et audio sur plusieurs cartes et expériences Portal. MODIFICATIONS JOUABILITÉ : La transition en visée avec un fusil de précision en étant sous suppression est désormais plus fluide lorsque vous jouez une classe autre que celle d'Éclaireur. Les modèles de soldats, l'ATH et les éléments d'interface utilisateur apparaissent désormais plus rapidement après un déploiement en partie. Les soldats ne déclenchent plus l'animation « Homme à terre » après être tombés brièvement dans l'eau. Un réticule en double n'apparaît plus brièvement en entrant ou en sortant de la visée. Les joueurs et les joueuses ne peuvent plus rester bloqués ou traverser un mur de fondation en pierre sur Offensive ibérique. VÉHICULES : Le générateur fumigène thermique inflige désormais les dégâts prévus aux forces ennemies à proximité lorsque le véhicule est positionné sur une pente. Les obus à mitraille des chars de combat principaux ne se transforment plus par erreur en obus à guidage automatique lors du changement d'arme principale/secondaire pendant un rechargement. ARMES : La lunette variable 1P86 ne peut plus être utilisée lors de l'utilisation d'un lanceur sous le canon. Les modèles d'accessoires sous le canon du M123K se mettent désormais à jour correctement lors du changement de l'accessoire sous le canon équipé. PROGRESSION : Le défi matériel de rattrapage de la Saison 3 pour le PP-19 suit désormais correctement les assistances de suppression obtenues avec des pistolets-mitrailleurs. Le défi Friday Night Battlefield de la Saison 4 progresse désormais correctement lors de la complétion d'une partie Friday Night Battlefield en tant qu'hôte ou hôtesse. CARTES ET MODES : Les joueurs et joueuses apparaissent désormais correctement pendant la séquence d'insertion de la PAX en mode Percée sur Récif de Tsuru. La destruction du bâtiment près du Palais sur Bazar du Caire ne révèle plus de géométrie de niveau imprévue au premier étage. Les pylônes sur Train vers Golmud restent désormais visibles à moyenne distance, ce qui améliore la visibilité pour les pilotes. Correction de la corruption visuelle près de l'objectif C sur Récif de Tsuru qui pouvait provoquer d'intenses effets de clignotement. IU et ATH : Les options de campagne peuvent désormais être ouvertes depuis l'écran de sélection de difficulté. Les joueurs et joueuses sur console peuvent désormais aimer les expériences Portal. Le skin de personnage Dépanneur du front s'affiche désormais avec la qualité de texture prévue. Un autocollant de remplacement non désiré n'apparaît plus dans le menu d'autocollants d'arme. L'écran d'équipement n'apparaît plus vide après être revenu au menu Paquetage d'armes via un lien profond du défi Battlefield Pro. PORTAL : Les caisses de ravitaillement dans les expériences Portal Battle Royale lorsqu'un joueur ou une joueuse plante l'objectif puis rejoint la partie. REDSEC VÉHICULES : Les chars en Battle Royale ne restent plus étourdis lorsqu'ils sont utilisés immédiatement après la fin d'un sabotage. AUDIO : L'effet sonore de la jonction au salon ne boucle plus lors du lancement d'une partie Battle Royale. Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.[BFComms] Ajustements des sélections (playlists) globales et régionales
Nous procédons à plusieurs ajustements des sélections pour toutes les régions, ainsi qu'à un ajustement spécifique supplémentaire pour le mode Battle Royale dans la région APAC (Asie Pacifique). Ces modifications de la rotation des sélections visent à améliorer la qualité du matchmaking, à réduire le temps d'attente dans les files d'attente et à offrir la meilleure expérience possible aux joueurs sur les modes les plus populaires. Nous pensons que ces changements auront un impact positif sur plusieurs plaintes concernant le matchmaking qui nous ont été remontées par la communauté. Nous prévoyons de suivre de très près ces changements et d'apporter des ajustements supplémentaires si nécessaire. Nouveaux blocs de sélection pour toutes les régions - 30 juillet Tsuru Reef 24/7 Conquête (Conquest) Escalade (Escalation) Percée et Élimination (Breakthrough and Obliteration) Percée Décontractée (Casual Breakthrough) Petits Modes (Match à mort par équipe et Domination) Ajustement de sélection spécifique pour la région APAC - Blocs Battle Royale Classé Battle Royale (Battle Royale Ranked) Squads Décontracté (Casual Quads) Les joueurs pourront toujours héberger, créer et trouver des expériences spécifiques dans Portal. La recherche personnalisée (Custom Search) permettra aux joueurs de configurer une combinaison des sélections listées ci-dessus.Participez au sondage communautaire : Saison 4 - Front du Pacifique
Nous aimerions connaître votre avis sur le jeu (en 3-5min) et son contenu le plus récent : Front du Pacifique, la dernière mise à jour de la Saison 4 avec : Récif de Tsuru, deux nouveaux bateaux et trois nouvelles armes. Le sondage acceptera jusqu'à 1000 réponses et/ou sera clôturé le vendredi 31 juillet. Merci pour votre passion envers Battlefield https://surveymonkey.com/r/Q8NBLKC?lang=fr[BFComms] Désactivation temporaire du Match Trigger sur l'EF88 et le BROD 3
Pendant que nous étudions et résolvons une interaction imprévue avec l'accessoire « détente de compétition » (Match Trigger), nous avons temporairement désactivé ce dernier sur les armes EF88 et BROD. Nous vous tiendrons informés dès que l'accessoire aura été rétabli.Q&A en direct sur le Discord Battlefield le 29 juillet : rejoignez-nous !
Le 29 juillet à 18h00, heure de Paris (9:00 AM PDT / 12:00 PM EDT / 6:00 PM CEST), nous organiserons notre deuxième session de Q&A en direct sur Battlefield 6 sur le serveur Discord officiel : http://discord.gg/Battlefield. Rejoignez l'équipe de développement pour une session d'une heure au cours de laquelle nous répondrons à vos questions sur la Saison 4, la guerre navale (Naval Warfare), REDSEC, ainsi que sur l'avancement des éléments restants de notre feuille de route 2026. L'équipe de développement répondra en direct à vos questions, et nous avons hâte de vous donner plus de détails sur la dernière saison de Battlefield 6 et sur ce qui vous attend par la suite ! Si vous souhaitez participer à cette séance de questions-réponses, assurez-vous de rejoindre le serveur Discord officiel à l'avance et restez à l'affût pour obtenir plus de détails à l'approche du jour J. http://discord.gg/battlefieldSaison 4 : Reset rang Classé BR et multiplicateurs dégâts tête des armes
Réinitialisation du rang en Battle Royale Classé Nous avons identifié et résolu le problème qui provoquait la réinitialisation du rang Battle Royale de certains joueurs au début de la Saison 4. De plus, nous avons attribué les points de rang (RP) manquants aux joueurs affectés dont la progression actuelle était encore inférieure au rang qu'ils auraient dû avoir. Les joueurs qui avaient déjà progressé pour atteindre ou dépasser le rang auquel ils auraient dû commencer n'ont pas reçu de points de rang supplémentaires. Cette correction sera appliquée lors de la prochaine connexion des joueurs concernés. Multiplicateurs de tir à la tête pour le BROD 3 et l'EF88 Par ailleurs, nous avons déployé un correctif pour le BROD 3 et l'EF88, qui utilisaient jusqu'alors l'ancien multiplicateur de base de 1,34x pour les tirs à la tête. En jeu, ces deux armes ainsi que leurs accessoires de munitions utilisent désormais le multiplicateur de base prévu de 1,4x pour les tirs à la tête. L'interface utilisateur (UI) pourra continuer d'afficher 1,34x temporairement. Nous vous remercions pour votre patience et vous souhaitons bonne chance en Battle Royale Classé pour cette Saison 4.Battlefield 6 - Problèmes connus du 22/07/2026
Nous suivons de près les signalements concernant les problèmes suivants : Les pings (signaux) peuvent ne pas s'afficher correctement, principalement lorsque les joueurs utilisent des véhicules ou des drones. Les configurations d'équipement (loadouts) des chars des joueurs peuvent ne pas s'équiper correctement dans certains modes, notamment le mode Rodeo de Gauntlet. Merci pour vos signalements et pour votre patience pendant que nous étudions ces dysfonctionnements.