Battlefield 6 – Indicateurs Anti-Cheat – Janvier
Bonjour Soldat, Nous avons constaté des discussions continues sur la manière dont le taux d’infection des parties (MIR – Match Infection Rate) peut être calculé efficacement lorsque des tricheurs et des développeurs de cheats cherchent à éviter la détection. Bien que nous ne puissions pas partager tous les détails, nous pouvons en expliquer les principes fondamentaux. Le MIR inclut à la fois les tricheurs confirmés – tous bannis – et ceux que nous soupçonnons sur la base de l’ensemble des détections et signaux en constante évolution et mise à jour. Ces signaux incluent également des éléments qui, pris isolément, ne constituent pas une preuve concluante, comme les signalements de joueurs ou des extraits de gameplay publiés sur les réseaux sociaux. Chaque partie comprenant au moins un tricheur confirmé ou suspecté est considérée comme « infectée ». Nous comparons ensuite le total des parties infectées (confirmées et suspectées) au nombre total de parties afin de déterminer le MIR. À mesure que les équipes Javelin et les ingénieurs Battlefield ajoutent de nouveaux signaux de détection, et que nos analystes en intégrité du jeu affinent, ajoutent, mettent à jour ou retirent des signaux existants, le MIR s’ajuste automatiquement pour refléter ces évolutions. Cela lui permet de s’adapter à l’évolution des menaces et de conserver une vision précise de l’état global des parties. Étant conçu comme un indicateur rétrospectif afin de refléter ces changements et de limiter les ajustements ultérieurs, le MIR nécessite un certain temps pour se stabiliser. C’est pourquoi nous analysons le mois précédent dans ces mises à jour. Par exemple, après ce mois supplémentaire, le MIR global calculé au 31 décembre est passé de 3,09 % (valeur communiquée précédemment) à 2,28 % une fois stabilisé. Janvier : Résultats & Impact Match Infection Rate (MIR) : Pourcentage de parties du jeu ayant été négativement impactées par au moins un tricheur. Cela inclut tous les tricheurs suspectés, même ceux pour lesquels nous ne disposons pas encore de preuves suffisantes pour appliquer une sanction. En janvier, le MIR a débuté à 2,38 %. Au fil du mois, il a progressivement augmenté, avec seulement quelques périodes de baisse. Deux raisons principales expliquent cette évolution : Une amélioration significative de notre capacité à détecter et bannir six cheats supplémentaires dits « Stealth », conçus pour avoir un impact limité afin d’éviter les signalements des joueurs et les signaux de détection évidents. Une nouvelle méthode d’accélération des bannissements, testée le 18 janvier puis déployée initialement le 26 janvier. Malgré cela, la hausse progressive s’est poursuivie jusqu’à atteindre 3,60 % au 31 janvier, selon les données disponibles au moment de cette mise à jour. Au cours du mois de janvier, l’EA Javelin Anti-Cheat a empêché 384 918 tentatives de triche ou de manipulation du jeu avant qu’elles ne puissent impacter des parties. Nous surveillons actuellement 224 programmes liés à la triche, solutions matérielles, vendeurs, revendeurs et leurs communautés associées. Parmi eux, 212 (soit 94,64 %) signalent désormais des dysfonctionnements de fonctionnalités, des notifications de détection, des interruptions de service ou ont entièrement retiré leurs cheats. Nous continuerons à examiner vos questions et retours, et partagerons les indicateurs de février dans environ un mois. Restez fair-play — et à bientôt sur le champ de bataille.BATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.2.1.5
La mise à jour 1.2.1.5 se concentre sur des améliorations de la qualité de vie, des corrections de stabilité et la résolution de plusieurs problèmes liés au gameplay, à l’interface utilisateur, au Passe de combat et au mode Battle Royale. Cette mise à jour rétablit également le contenu manquant de la Boutique et corrige des interactions critiques liées à la réanimation et aux gadgets. La mise à jour 1.2.1.5 sera déployée le mardi 3 mars. Principales nouveautés de la 1.2.1.5 Améliorations de la stabilité pour réduire les plantages client. Amélioration des temps de chargement des tuiles du menu principal pour une expérience plus fluide. Rétablissement des objets manquants dans l’inventaire des joueurs issus des bundles Bountiful Harvest, Pax Vanguard et Devil Dogs. MODIFICATIONS JOUEUR Correction d’un crash pouvant survenir lors des transitions de comportement de la caméra. Améliorations de la stabilité pour réduire les plantages client. Résolution d’un problème où commencer une réanimation tout en équipant un masque pouvait faire rester le masque en main et bloquer l’utilisation des armes. Rétablissement des objets précédemment possédés qui avaient disparu de l’inventaire des joueurs, y compris le contenu des bundles Bountiful Harvest, Pax Vanguard et Devil Dogs. ARMES Amélioration de la fidélité visuelle du skin Objective Ace lorsqu’il est vu à longue distance. CARTES & MODES Mise à jour de la logique de réapparition avec une vérification supplémentaire de la zone hors combat pour éviter des emplacements de réapparition non intentionnels. UI & HUD Correction d’un problème où le lien direct Saut de Palier dans le Bulletin dirigeait les joueurs vers un écran de magasin vide. Amélioration des temps de chargement des tuiles du menu principal pour réduire les délais lors de la navigation. Résolution d’un problème où les récompenses du Passe de combat sur la Branche active pouvaient afficher du texte de remplacement ou des icônes manquantes. PORTAL Correction d’un crash lié aux vérifications de validation de zone. REDSEC JOUEUR Résolution d’un problème en Battle Royale où le trait Tracking Pulse Recon pouvait s’activer lors de la destruction de tout gadget déployable. UI & HUD Correction d’un problème en Battle Royale Duos où les pings n’étaient pas affichés dans le flux d’élimination. AUDIO Résolution d’un problème dans Gauntlet où les lignes de voix du masque à gaz jouaient à l’intérieur des véhicules blindés. Cette annonce peut évoluer à mesure que nous écoutons les retours de la communauté et continuons à développer et faire évoluer notre service Live & contenu. Nous nous efforcerons toujours de tenir notre communauté informée au maximum.Battlefield 6 passe au tactique avec 5.11 – Saison 2 et REDSEC
Équipez-vous pour faire face à des Mesures extrêmes. Il est temps de montrer à vos adversaires de quoi vous êtes capables. Dans la continuité d'un partenariat entre Battlefield Studios et 5.11 Tactical depuis le lancement de Battlefield 6 et de REDSEC en octobre 2025, le matériel 5.11 est présenté dans un nouveau pack de la boutique en jeu « Battlefield 6 x 5.11 », disponible dès maintenant dans la Saison 2. Grâce à des scans complets du matériel tactique 5.11 réel, ce pack inclut tous les éléments suivants : Skin de soldat de l'OTAN « Aguerrri » (Assaut) Skin de soldat de l'OTAN « Déterminée » (Soutien) Skin de soldat de l'OTAN « Autonome » (Éclaireur) Skin de véhicule Leo A4 « Médiateur » Écusson de soldat « Vigilance Éternelle » Écusson de soldat « Appel du devoir » Arrière-plan de fiche de jeu « Milice métallique » Trouvez le pack « Battlefield 6 x 5.11 » dans la section « À l'affiche » du menu de la boutique, situé à l'extrémité du menu principal de Battlefield 6 et de REDSEC. Éléments supplémentaires disponibles avec l'achat de produits 5.11, inscriptions par SMS. Préparez-vous à affronter tous les défis avec 5.11. Que vous ayez une expertise tactique, une passion pour la technologie, des besoins en tant que secouriste ou simplement besoin de reprendre votre programme de remise en forme après vos résolution du Nouvel An avec un gilet lesté, le matériel réel ayant inspiré le nouveau contenu de Battlefield 6 pourrait vous intéresser. Pourquoi ne pas opter pour la nouvelle collection de vêtements 5.11 x BF, disponible dès maintenant, qui comprend des écussons de classe pour votre équipement, un sweat à capuche, un t-shirt et une casquette ajustée. Pour un usage fonctionnel ou pour les sorties décontractées, tout achat de produits 5.11 Tactical d'une valeur de 50 $ US ou plus, effectué entre le 17 février et le 11 mai 2026, vous octroiera le skin d'Ingénieur « Éprouvé sur le terrain » dans Battlefield 6 et REDSEC, gratuitement*. Les consommateurs américains peuvent également s'inscrire aux actualités 5.11 Tactical x Battlefield 6 en envoyant « BATTLEFIELD6 » au 29683 (tarifs standard applicables) et recevoir gratuitement l'arrière-plan de fiche de jeu « Préparez-vous ». À propos de 5.11 Tactical Avec des bureaux dans le monde entier, 5.11 collabore directement avec les utilisateurs finaux pour créer du Purpose-Built Gear™ (matériel sur mesure) afin d'améliorer la sécurité, la précision, la rapidité et la performance des professionnels tactiques et des personnes passionnées de technologie à travers le monde. Les produits 5.11 vont au-delà des normes rigoureuses, ce qui a permis à la marque d'établir une réputation d'innovation et d'authenticité, et de devenir le choix privilégié de ceux qui adoptent le style de vie Always Be Ready®. Les produits 5.11 peuvent être achetés en ligne, auprès de revendeurs et détaillants agréés, ainsi que dans les boutiques 5.11 détenues par l'entreprise. Pour en savoir plus sur le matériel et les accessoires les plus vendus de 5.11, rendez-vous sur www.511tactical.com. Retrouvez la liste complète des boutiques de détail 5.11 détenues par l'entreprise sur www.511tactical.com/store-locator. Suivez 5.11 sur Facebook, Twitter @511Tactical et Instagram @5.11 et #511tactical. 5.11, Inc. est une filiale de Compass Diversified (NYSE : CODI). 5.11, 5.11 Tactical, Always Be Ready, et Purpose-Built Gear™ sont des marques déposées de 5.11, Inc. Tous droits réservés. * Les offres peuvent varier ou changer. Pour en savoir plus, consultez le site du revendeur. Dans la limite des stocks disponibles. Cette offre promotionnelle est disponible pour une durée limitée aux États-Unis et dans les boutiques en ligne 5.11 des pays suivants : Australie, Autriche, Belgique, Bulgarie, Croatie, Tchéquie, Danemark, Estonie, Allemagne, Grèce, Hongrie, Irlande, Italie, Lettonie, Lituanie, Luxembourg, Pays-Bas, Pologne, Portugal, Roumanie, Slovaquie, Slovénie, Espagne et Suède.Programme de création Battlefield – Saison 2 BF6 et REDSEC
C'est une nouvelle année et une nouvelle opportunité de rejoindre le Programme de création Battlefield. Pendant la Saison 1, nous avons accueilli des centaines de créateurs et de créatrices de la communauté Battlefield mondiale au sein de notre nouveau Programme de création Battlefield. Bien que nous étions déjà ravis de récompenser les créateurs et créatrices de contenu avec des récompenses exclusives, nous avons été submergés par deux enseignements clés tirés de nos premiers mois : Premièrement, la campagne de Drops Twitch d'Offensive hivernale a offert à quatre streamers Twitch (Cpt_Caty, 小葉喔 (NCCHFPS), ottr et YourBigBrotherSteve) une fenêtre d'avance de 48 heures en récompense de l'achèvement des défis du Programme de création Battlefield pendant la Saison 1. Presque du jour au lendemain, ces quatre streamers ont vu leur nombre d'abonnés et leur audience augmenter au-delà de nos attentes les plus optimistes, tandis que d'autres créateurs et créatrices ont enregistré des gains solides dès que les Drops Twitch ont été ouverts à la totalité des streamers. Merci à toute la communauté Battlefield pour avoir soutenu les participants et participantes de notre Programme de création ; nous sommes ravis de voir tous types de streamers recevoir plus de soutien pendant notre saison inaugurale. L'autre enseignement découle de notre objectif initial, qui était de développer ce programme avec une approche progressive afin de s'assurer que l'expérience globale fonctionne bien pour notre communauté de créateurs et créatrices Battlefield. Avec les leçons tirées de la Saison 1, nous avons abaissé les exigences pour accueillir plus de créateurs et de créatrices : Le Programme de création Battlefield accepte désormais les candidatures pour la Saison 2 de Battlefield 6 et REDSEC, qu'elles soient nouvelles ou qu'il s'agisse de créateurs et créatrices de retour n'ayant pas encore été acceptés dans le programme. Nos exigences sont conçues pour mettre en avant les créateurs et créatrices qui démontrent une approche multiplateforme de la création de contenu, un fort potentiel avec une communauté existante et qui apportent des idées uniques à la communauté Battlefield. Plus précisément, nous sommes heureux d'annoncer nos exigences minimales pour être pris en compte, l'acceptation étant conditionnée par les Conditions générales de Battlefield, comme suit* : Au moins 40 spectateurs simultanés en moyenne sur votre contenu en direct sur Twitch ou YouTube au cours des 3 derniers mois. Au moins 2 000 vues en moyenne sur votre contenu vidéo long format sur YouTube au cours des 3 derniers mois. Au moins 4 000 vues en moyenne sur votre contenu vidéo YouTube Shorts ou TikTok au cours des 3 derniers mois. Au moins 2 000 abonnés sur n'importe quelle plateforme de médias sociaux. *Des exceptions aux exigences ci-dessus peuvent être accordées au cas par cas. Les personnes qui participent au Programme de création Battlefield peuvent s'attendre aux éléments suivants : Récompenses exclusives en jeu et goodies hors jeu. Un serveur Discord dédié, où les créateurs et créatrices peuvent partager directement leurs commentaires avec l'équipe Battlefield et collaborer avec d'autres personnes. Un système de défis novateur pour relever des défis en jeu et de contenu afin de gagner des récompenses numériques et physiques exclusives. Certaines opportunités pourraient aboutir à des fenêtres d'exclusivité de Drops Twitch comme nos Drops Twitch d'Offensive hivernale pendant la Saison 1 ! Pour plus d'informations sur le Programme de création Battlefield, ainsi que le lien pour postuler, consultez notre site Web dédié ci-dessous : https://creators.battlefield.com Revenez régulièrement pour en savoir plus sur le programme Création de Battlefield via notre section "Actus et communauté" sur le site de Battlefield.BATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.2.1.0 (1 / 2)
La Saison 2 va commencer le 17 février avec la mise à jour 1.2.1.0 qui comporte une nouvelle carte, des modes à durée limitée, l'hélicoptère Little Bird, des armes et gadgets inédits ainsi qu'une refonte de la mécanique de progression dans Battlefield 6. À partir de 10:00, vous pourrez télécharger la mise à jour et accéder aux défis de la Saison 2. À 13:00, tout le contenu de la Saison 2 sera disponible, y compris des modes de jeu, des cartes, des armes, des vignettes et un Passe de combat inédits, ainsi que du contenu de progression supplémentaire. Nouvelle carte : Contamination Rendez-vous dans un environnement montagneux en Europe pour combattre sur un vaste champ de bataille articulé autour d'une base aérienne allemande hautement stratégique. Prend en charge tous les formats de combat. Inclut des véhicules terrestres et des hélicoptères. Disponible en mode Conquête, Percée, Expansion, Match à mort en escouade et Point d'attaque. Nouveaux modes de jeu à durée limitée La Saison 2 vous propose une série d'expériences à durée limitée conçues autour du VL-7, une nouvelle fumée psychoactive qui se répand sur de multiples champs de bataille. À mesure que des zones contaminées apparaissent, les escouades doivent adapter leurs tactiques et gérer différents masques et filtres, tout en livrant bataille pour le contrôle de territoires de plus en plus hostiles en multijoueur, Battle Royale et Survie. Frappe de VL-7 : un mode à durée limitée dans lequel la fumée du VL-7 se répand dans certaines zones en multijoueur et dans REDSEC. Vous devrez utiliser des masques et gérer intelligemment vos filtres, sous peine de risquer une exposition aux effets désorientants du VL-7. Battle Royale - Réaction chimique : une fumée recouvre Fort Lyndon en transformant totalement le champ de bataille. Combattez au cœur des zones contaminées tout en récupérant des masques et des filtres pour résister aux effets de la fumée. Survie - Hallucinogènes : le mode Survie revient dans une nouvelle formule. Les escouades s'affrontent dans un format à élimination impitoyable, tout en avançant à travers une fumée psychoactive et en accomplissant des missions sous la pression. Nouveau véhicule AH-6 Little Bird : le célèbre hélicoptère d'attaque fait son grand retour pour les forces de l'OTAN, en plaçant davantage de mobilité et de puissance de feu entre vos mains expertes. Nouvelles armes M121 A2 : une mitrailleuse alimentée par bande qui inflige de lourds dégâts, particulièrement efficace à courte portée. GRT-CPS : un fusil de tireur d'élite semi-automatique conçu pour les combats à moyenne et longue portée. Il dispose d'un chargeur haute capacité pour les tirs nourris. VCR-2 : un fusil d'assaut à courte portée à la cadence de tir élevée, conçu pour les combats rapprochés et intenses. Nouveaux gadgets 9K38 IGLA : un lance-missiles antiaérien à verrouillage qui nécessite un guidage de la part des forces d'ingénierie pour rester verrouillé sur la cible. Offre une meilleure maniabilité des missiles aux utilisateurs expérimentés. HTI-Mk2 : un appareil de reconnaissance à courte et moyenne portée pouvant détecter et révéler des gadgets ennemis, surcharger des drones de reconnaissance et neutraliser les roquettes en approche. Masque de protection : un équipement essentiel pour les zones contaminées, permettant de protéger des effets de la fumée psychoactive. Vous pouvez obtenir et équiper des filtres supplémentaires pour prolonger le temps de protection. Passe de combat et progression Passe de combat de la Saison 2 : débloquez instantanément 6 récompenses et progressez dans 4 branches thématiques avec du nouveau matériel, des paquetages d'arme, des skins de soldat, des bonus d'EXP et bien plus encore. Terminez toutes les branches pour débloquer la branche Ultime. BF Pro : en plus du Passe de combat standard, BF Pro vous propose 6 déblocages immédiats, 25 sauts de palier, la station de radio Battlefield, un hébergement de serveur Portal, ainsi qu'un accès à une branche bonus exclusive offrant des récompenses tactiques supplémentaires. La mise à jour 1.2.1.0 apporte plus de 240 améliorations et correctifs au gameplay et à la qualité de vie couvrant presque tous les aspects de Battlefield 6. Ces modifications ont été influencées par les commentaires de la communauté et les données issues des parties, dans le but d'améliorer la maniabilité des armes, les déplacements, les véhicules, les gadgets, l'IU, l'audio et la fiabilité globale du gameplay. Cette mise à jour s'inscrit dans le cadre de notre engagement continu visant à améliorer la cohérence et la fiabilité de l'expérience Battlefield. Mises à jour majeures de la version 1.2.1.0 : Améliorations de l'équilibrage et du recul des armes : réglage global du recul des armes automatiques, et corrections d'équilibrage ciblées visant à renforcer la cohérence, à clarifier les rôles et à améliorer la maniabilité des armes à long terme. Corrections relatives aux mouvements : amélioration de la prévisibilité des déplacements des soldats grâce à l'ajustement des comportements d'accélération, de glissade et de saut, à une logique de franchissement plus fluide et à des animations améliorées pour les échelles à la première et à la troisième personnes. Fiabilité des véhicules et des gadgets : résolution de plusieurs problèmes affectant les véhicules et les gadgets, y compris les interactions anti-véhicules, le comportement des drones, les éléments déployables et la perception des dégâts des véhicules. Corrections des cartes et des modes : résolution de nombreux abus liés aux cartes, problèmes de déplacement, problèmes de logique de capture, et bugs de réinitialisation du monde en mode Conquête, Percée, Point d'attaque et Survie, entre autres. Optimisation de l'IU, de l'ATH et de la progression : ajout d'un nouvel écran de stats dans le profil, et amélioration de la clarté et de la fiabilité dans l'ATH, le Passe de combat, les défis, les transitions de fin de manche, le matchmaking et les systèmes de groupe. Mises à jour des outils et de la stabilité de Portal : résolution d'un certain nombre de problèmes affectant les outils de création de Portal, les scripts, les modificateurs, les ressources, les exploits et la stabilité du serveur. Améliorations audio, visuelles et de stabilité : amélioration de la fiabilité audio, de la cohérence visuelle, de la présentation cosmétique et de la stabilité globale du jeu sur différentes plateformes. AMÉLIORATIONS Dans le cadre de la mise à jour 1.2.1.0, nous avons apporté des améliorations au recul au niveau du système, mais aussi à la manière dont le recul peut contribuer à équilibrer les armes automatiques. Depuis le lancement du jeu, la compensation du recul pouvait sembler incohérente dans certaines situations. Dans certains cas, la quantité d'ajustement requise pour compenser le recul ne correspondait pas au recul appliqué, ce qui pouvait rendre les armes plus difficiles à manier que prévu. Bien que des améliorations aient été apportées lors de la Saison 1 pour réduire les cas les plus extrêmes, certaines incohérences subsistaient malgré tout. Avec cette mise à jour, la compensation du recul est désormais totalement cohérente, la quantité d'ajustement requise pour compenser le recul étant maintenant conforme au recul appliqué. Le maniement des armes devient donc plus prévisible et plus fiable. Outre cette correction systémique, nous avons également procédé à un réglage global du recul des armes automatiques. Le recul est l'un des principaux moyens d'équilibrer les armes selon différentes distances de combat : les armes qui infligent davantage de dégâts sont volontairement plus difficiles à manier, tandis que les armes plus légères mettent l'accent sur la facilité d'utilisation et la régularité au détriment de la puissance brute. Au fil du temps, nous avons constaté que cet équilibre commençait à manquer de cohérence, notamment lorsque nous nous sommes penchés sur la manière dont ces armes étaient utilisées lors de parties en direct sur des distances de combat classiques. Grâce à ce réglage, le recul est de nouveau conforme au rôle de chaque arme. Attendez-vous à des armes automatiques plus cohérentes et mieux différenciées selon la distance, les armes avec un impact plus élevé exigeant davantage de contrôle et un meilleur positionnement, tandis que les autres resteront fiables et impitoyables en combat rapproché. MODIFICATIONS JOUABILITÉ : Ajustement de la courbe d'accélération des glissades et des sauts pour mieux tenir compte de la vitesse au moment d'effectuer une glissade ou un saut. Tous les membres de votre escouade affichent désormais des icônes de santé animées lorsque vous êtes à terre, afin que vous sachiez qui est en mesure de vous réanimer. Résolution d'une erreur de matchmaking qui pouvait survenir lorsqu'une personne quittait le groupe alors que le leader de groupe avait déjà rejoint une partie. Résolution d'un problème d'extrapolation des mouvements qui pouvait rendre les autres soldats fébriles lorsque vous traversiez un terrain accidenté ou changiez d'état. Résolution d'un problème rare qui rendait le corps-à-corps indisponible si vous passiez à ce mode immédiatement après avoir bénéficié d'une réanimation. Résolution d'un problème qui permettait aux jambes d'une personne de traverser des murs fins ou des objets lorsqu'elle reculait contre eux. Résolution d'un problème qui rendait un soldat invisible quand il continuait à se déplacer après son décès dans une piscine. Résolution d'un problème qui entraînait brièvement une mauvaise orientation de la victime lors d'une élimination au corps-à-corps sur une cible à terre. Résolution d'un problème qui faisait que l'acceptation d'une invitation d'escouade sur Xbox pouvait involontairement sélectionner une vignette en surbrillance dans le menu principal. Résolution d'un problème qui pouvait provoquer la perte des équipements de guerre après une réanimation. Résolution d'un problème qui rendait possible l'utilisation de gadgets déployables sur une tyrolienne. Résolution d'un problème à cause duquel l'activation d'un skin de camouflage sur un véhicule pouvait entraîner le camouflage incorrect de vignettes ou d'icônes sur tous les véhicules. Résolution d'un problème qui pouvait entraîner l'interruption des animations de corps-à-corps lorsqu'elles commençaient immédiatement après que vous aviez quitté un véhicule en vue à la première personne. Résolution d'un problème qui faisait que les personnes réanimées recevaient parfois une arme dans un état non prévu. Résolution d'un problème qui pouvait entraîner le lancement inattendu de soldats lorsqu'ils accédaient à une échelle située au-dessus de la caméra. Résolution d'un problème qui empêchait d'appliquer correctement des autocollants sur le paquetage d'arme légendaire Loup de guerre pour le L85A3. Résolution d'un problème qui faisait apparaître la main gauche lors d'une élimination avec le couteau équipé. Résolution d'un problème qui faisait apparaître deux fois l'écusson du soldat sélectionné en le plaçant de façon incorrecte sur le sac à dos avec le skin épique Veritas. Résolution d'un problème qui empêchait le skin Mirage de rancœur d'afficher les cheveux à la fin de la manche. Résolution d'un problème qui empêchait le skin d'ingénieur Tonnerre de faire la mise au point sur le bon emplacement de l'écusson d'uniforme. Résolution d'un problème qui faisait apparaître deux fois l'écusson d'uniforme sur le skin épique Sniper pèlerin. Résolution d'un problème qui rendait le skin d'éclaireur Fantôme partiellement transparent en vue à la première personne au début d'une partie en mode Roi de la colline. Résolution d'un problème qui empêchait de débloquer correctement les personnages via le lien du Passe de combat. Résolution d'un problème qui empêchait de débloquer correctement le personnage de Brodie via le lien du Passe de combat. Résolution d'un problème qui faisait que sauter sur un véhicule entraînait parfois sa destruction et projetait le joueur ou la joueuse de manière inattendue. Résolution d'un problème qui empêchait la pose de l'arme de s'actualiser correctement lors d'un tir avant un sprint et un saut. Résolution d'un problème qui faisait que le changement d'arme après une réanimation pouvait vous laisser sans arme utilisable. Le jeu donne désormais la priorité à l'équipement d'une arme avec des munitions disponibles. Résolution de cas où il était parfois possible d'attraper des rebords bien plus hauts que prévu. Correction de noms en double pour certains pendentifs d'arme. Correction de la boue excessive présente sur le modèle de personnage du skin épique Double-face. Amélioration des animations à la première personne au moment d'accéder à une échelle, d'y monter ou d'en descendre. Amélioration du positionnement des pieds lorsque vous montez à l'échelle. Amélioration de la prévisibilité et de la cohérence des mouvements du personnage avec de nouvelles courbes d'accélération au lieu d'accélérations linéaires. Ces accélérations mises à jour conservent la réactivité des mouvements, tout en permettant des micro-ajustements (par exemple pour jeter un œil derrière un coin), et assurent un meilleur réalisme des mouvements des autres personnes, améliorant ainsi la qualité et la prévisibilité des fusillades. Amélioration de la transition du bas du corps du soldat en vue à la première personne lorsqu'il arrête de bouger. Amélioration des animations d'échelle à la troisième personne, notamment le positionnement des pieds et des mains. Amélioration de la détection du saut de franchissement près des surplombs dans les airs. Amélioration de l'animation et de la logique du saut de franchissement au-dessus d'obstacles de taille moyenne, optimisant ainsi l'élan et les transitions dans le mouvement. Les soldats ne pouvaient plus remonter sur la même échelle lorsqu'ils sautaient en arrière pour en descendre. Réduction de l'intensité des réactions aux tirs afin d'améliorer la clarté visuelle lors des combats. Réduction de 25 % de la longueur maximale de l'impulsion lors d'une glissade, afin d'améliorer l'équilibre et la visibilité lors des mouvements rapides. Mise à jour des éléments cosmétiques d'Alerte hivernale pour mieux correspondre à l'identité visuelle de Battlefield. VÉHICULES : Désactivation de l'atténuation des dégâts basée sur l'angle du Traverser Mark II pour mieux refléter son profil de blindage plus léger. Les dégâts subis sont désormais cohérents, quelle que soit leur direction. Résolution d'un problème qui faisait disparaître les traînées des roquettes des hélicoptères d'attaque lorsqu'elles étaient tirées à longue distance. Résolution d'un problème qui faisait parfois apparaître les traceurs du canon rotatif de l'hélicoptère derrière le canon. Résolution d'un problème qui laissait active la commande des gaz de l'avion, même après votre éjection de l'appareil. Résolution d'un problème qui faisait que la vitesse de visée de la tourelle du char différait selon les vues à la première personne et à la troisième personne. Résolution d'un problème de collision de balles sur les antennes radars des véhicules antiaériens. Réduction de l'intensité du flash lumineux des chars antiaériens et des armes antiaériennes statiques lorsque vous zoomez. Vous ne pouvez plus déplacer les véhicules vers l'avant ou l'arrière lorsque la grande carte est ouverte, afin d'empêcher tout conflit avec les commandes de zoom sur la carte à la manette. GADGETS : Résolution d'un problème qui empêchait les mines antichars d'être déployées correctement en vue à la première personne. Résolution d'un problème qui empêchait les mines antivéhicules M4A1 SLAM sur le drone de reconnaissance XFGM-6D de spécifier correctement la durée de vie de la batterie ou la vitesse maximale. Les explosifs se comportent désormais de façon cohérente et explosent lorsque le drone de reconnaissance XFGM-6D est détruit. Résolution d'un problème qui faisait que le RPG-7 et le CCP-LAW manquaient de précision si vous tiriez juste après une transition de zoom. Résolution d'un problème qui faisait que la grenade fumigène n'apparaissait pas dans l'équipement de classe Soutien #2. Résolution d'un problème qui pouvait entraîner la destruction du drone de reconnaissance XFGM-6D lorsque le soldat en charge était à terre. Résolution d'un problème qui faisait que le robot NEM CSB IV récupérait instantanément une charge de munitions après sa destruction. Résolution d'un problème qui faisait que le marqueur laser portatif LTLM II pouvait donner la priorité aux cibles déjà marquées plutôt qu'au véhicule ciblé. Résolution d'un problème qui faisait que l'effet vidéo de la flamme de la torche de l'outil de réparation n'était pas aligné en vue à la troisième personne avec un champ de vision élevé avec d'autres valeurs que celles par défaut. Résolution d'un problème qui empêchait l'outil de réparation de réparer des véhicules lorsqu'il ciblait des composants en verre. Résolution d'un problème qui faisait que le RPG-7 pouvait tirer involontairement lorsque vous changiez d'arme après avoir relâché la gâchette. Correction d'un bug qui vous empêchait de revenir correctement à l'arme précédente après avoir lancé une pochette de ravitaillement et qui vous faisait continuer à lancer d'autres pochettes de ravitaillement. Amélioration de la cohérence de la destruction des mines antichars et des mines antivéhicules M4 SLAM avec des explosifs. Le déminage devrait être plus facile et plus efficace à l'aide d'un char. Amélioration de la cohérence de la détection des réanimations au défibrillateur dans les escaliers et sur terrain accidenté. ARMES : Ajustement de la portée de repérage dans l'environnement lorsque vous utilisez une arme sans silencieux ou sans cache-flamme, la réduisant de 75 à 54 mètres. Ajustement de la portée de repérage sur la minicarte lorsque vous utilisez une arme avec silencieux, l'augmentant de 15 à 21 mètres afin de garantir un meilleur équilibrage. Correction de la cohérence concernant la compensation du recul afin que la quantité d'ajustement requise pour compenser le recul soit conforme au recul appliqué. Résolution d'un problème visuel avec le mode de tir standard du SL9, dont le réglage était incorrect. Il est désormais réglé sur Tir automatique par défaut. Résolution d'un problème qui faisait que des skins d'arme verrouillés pouvaient être utilisés au stand de tir. Résolution d'un problème qui faisait que tirer sur le premier mannequin pouvait générer des effets de particules au niveau de votre position. Résolution d'un problème qui faisait que le laser vert 5 mW était trop cher à équiper sur le DRS-IAR. Résolution d'un problème qui entraînait un léger désalignement de la lampe-torche lorsqu'elle était équipée sur le MP5. Résolution d'un problème qui faisait apparaître le laser LA-23 comme flottant lorsqu'il était équipé sur la RPKM. Résolution d'un problème qui faisait apparaître les reflets de la lunette et les reflets de la lentille du viseur laser à travers la fumée des grenades fumigènes. Résolution d'un problème de synchronisation des coups de couteau au corps-à-corps afin d'améliorer la fiabilité des combats rapprochés. Résolution de divers problèmes visuels liés aux accessoires d'armes comme les lasers, les lampes-torches et l'alignement du système optique. Résolution d'un problème qui empêchait les chargeurs rapides de 15 et 20 munitions du LMR27 de réduire le temps de rechargement comme prévu. Résolution d'un problème qui empêchait le viseur RO-M 1.75x du SGX de fonctionner correctement avec les autres armes. Résolution de problèmes visuels liés aux animations des fusils à verrou, notamment les mouvements de visée intrusive et un mauvais positionnement des doigts. Amélioration de l'orientation du reflet de la lunette à longue distance afin que la direction de visée de l'ennemi soit plus précisément indiquée. Les éliminations au couteau contre les ennemis en position allongée sont désormais correctement connectées avec l'équipe de défense. Réduction de la vitesse des projectiles du Mini Scout, de 880 m/s à 800 m/s. Réduction des dégâts aux membres du Mini Scout pour plus de cohérence avec les dégâts au bas du torse. Mise à jour du pack Maîtrise du M433 de niveau 50 afin d'utiliser le maillage correct pour le chargeur. Mise à jour de la calibration personnalisée du télémètre, afin que son effet ne soit pas appliqué instantanément. Un bref délai est désormais nécessaire. Mise à jour des descriptions destinées aux joueurs et aux joueuses pour les accessoires non destinés aux snipers afin de mieux refléter leurs effets dans le jeu. Mise à jour du nom du canon cannelé du TR-7, pour plus de cohérence avec le format de ses autres canons. Réglage du recul des armes : ajustement du recul des armes automatiques pour mieux refléter les distances de combat réelles ainsi que les attentes en matière de facilité d'utilisation, améliorant ainsi la cohérence à distance tout en préservant le rôle prévu pour chaque arme. AK-205 : ajustement du recul pour mieux correspondre aux attentes d'une arme de 5,45 x 39 mm, avec un impact minimal sur la maniabilité globale. B36A4, L85A3, M433, SOR-555 MK2 : réduction du caractère aléatoire du recul, améliorant ainsi la cohérence et l'efficacité à longue portée. DB-12 : augmentation de la cadence de tir et du rechargement pour améliorer la fiabilité en combat rapproché. L110 : réduction du recul pour renforcer les différences de maniabilité entre les mitrailleuses alimentées par bande et les fusils d'assaut. LMR27 : augmentation des dégâts à courte et moyenne portée pour mieux récompenser les tirs en pleine tête. M123K : réduction du recul pour améliorer le contrôle des tirs nourris et renforcer son rôle de mitrailleuse alimentée par bande. M277 : réduction du recul pour améliorer l'efficacité à distance. M417 A2, QBZ-192 : réduction du caractère aléatoire du recul pour qu'elles restent compétitives par rapport aux fusils d'assaut mis à jour. PW5A3, SGX : augmentation du recul, ce qui les rend un peu plus difficiles à contrôler et moins précises à longue distance. PW7A2, USG-90 : ajustement du recul pour améliorer l'efficacité à distance, tout en augmentant légèrement la difficulté de maniabilité à courte portée. SCW-10 : augmentation du recul pour réduire l'efficacité à distance et renforcer son rôle dans les combats rapprochés. SG 553R : augmentation du recul pour limiter l'efficacité à distance et renforcer la cohérence avec ses performances à courte portée. SOR-300SC : ajustement du recul pour qu'elle reste compétitive par rapport aux fusils d'assaut mis à jour. ... Deuxième partie (2/2) des notes de mise à jour 1.2.1.0 iciBATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.2.1.0 (2 / 2)
Suite de la 1ère partie des notes de mise à jour 1.2.1.0 CARTES ET MODES : Ajout du mode Ruée dans la Vallée de Mirak. Résolution d'un problème en mode Expansion sur Opération Tempête de feu, qui empêchait les véhicules d'apparaître au QG comme prévu. Résolution d'un problème en mode Match à mort en escouade, à cause duquel les escouades verrouillées pouvaient faire apparaître le tableau des scores comme partiellement vide. Résolution d'un problème en mode Sabotage qui permettait aux assaillants d'atteindre des positions élevées et faisait apparaître le camp d'apparition des défenseurs dans la Plaine de l'or noir. Résolution d'un problème en mode Sabotage qui permettait aux assaillants d'apparaître dans le champ de vision des défenseurs lors de leur déploiement au QG dans la Plaine de l'or noir. Résolution d'un problème dans Siège du Caire qui permettait aux personnes d'atteindre le sommet des bâtiments du secteur D3 à l'aide du gadget Protection déployable. Résolution de problèmes liés à l'absence d'eau et d'autres problèmes visuels dans plusieurs piscines à Eastwood. Pont de Manhattan Résolution d'un problème qui faisait que la destruction d'un garage via l'objectif D pouvait provoquer un effet de voile blanc sur toute la carte. Résolution d'un problème qui faisait que la destruction d'un immeuble de bureaux via l'objectif F pouvait provoquer un écran noir tout en faisant apparaître des couleurs aléatoires et des lumières vives sur la carte d'autres personnes. Résolution d'un problème qui faisait que la destruction des parties d'une crête de plâtre via l'objectif C pouvait entraîner des problèmes d'occlusion, provoquant la disparition de grandes sections de la carte depuis certaines positions. Résolution d'un problème qui empêchait les forces de combat de se tenir au-dessus du pont, créant involontairement des avantages de gameplay. Résolution d'un problème qui affichait "Dumbo" sur certains points d'intérêt de la minicarte au lieu de "Pont de Manhattan". Empire State Résolution d'un problème qui permettait aux personnes de capturer le point B (secteur 2) en mode Percée depuis un étage supérieur. Résolution d'un problème qui permettait aux personnes de placer l'échelle d'assaut sur une collision invisible près du QG de l'OTAN. Résolution d'un problème qui permettait aux personnes d'atteindre des zones situées au-dessus du drapeau D après leur lancement dans les airs. Point d'attaque Résolution d'un problème sur Pic de la libération, Opération Tempête de feu et Offensive ibérique, où de nombreuses ressources pour l'environnement et les véhicules n'étaient pas correctement rétablies après la réinitialisation du monde à la mi-parcours. Résolution d'un problème qui mettait prématurément un terme aux parties quand les équipes étaient à égalité à 5-5. Résolution d'un problème qui faisait que les personnes qui rejoignaient une partie en retard pouvaient apparaître sous la carte. Résolution d'un problème rare qui accordait un point à une équipe décimée. Ajout de l'hélicoptère de reconnaissance aux cartes et modes suivants : Conquête Pont de Manhattan Opération Tempête de feu Cité de Sobek Vallée de Mirak Expansion Pont de Manhattan Eastwood Opération Tempête de feu Cité de Sobek Vallée de Mirak PROGRESSION : Vous pouvez obtenir des jetons du Passe de combat plus rapidement grâce à l'EXP de carrière et aux défis hebdomadaires, ce qui vous permet de progresser plus rapidement en jouant régulièrement. Résolution d'un problème qui rendait les changements de défis indisponibles lorsque vous naviguiez entre le Passe de combat et les défis quotidiens. Résolution d'un problème qui faisait que le suivi des missions ne prenait pas correctement en compte les missions de la page Unité. Correction d'un suivi incorrect pour plusieurs défis hebdomadaires et axés sur les tâches. Résolution de plusieurs problèmes liés à l'affichage ou à la progression incorrects des critères de défi dans REDSEC Survie et les défis hebdomadaires. Correction d'un affichage de progression incorrect lors des défis de la semaine 2. Résolution d'un problème qui faisait que les tâches d'exploration pouvaient être accomplies en effectuant moins d'actions que prévu. IU et ATH : En raison des commentaires de la communauté, l'icône Ingénieur a été modifiée afin d'améliorer la lisibilité et de clarifier son rôle. Résolution d'un problème de localisation à cause duquel les messages "Accessoire" et "Calibrage de l'équipement" pouvaient se chevaucher dans certaines langues. Correction d'une icône incorrecte pour le M3A3 Bradley. Résolution d'un problème qui faisait que les animations de l'IU d'EXP de champ se déclenchaient trop souvent. Résolution d'un problème qui entraînait une mauvaise qualité des ombres sur la minicarte et des éléments graphiques sur certaines cartes multijoueurs. Résolution d'un problème sur PC qui affichait les icônes du clavier et de la souris sur la grande carte, même lorsque vous utilisiez une manette. Résolution d'un problème qui faisait que les points du Passe de combat obtenus lors des missions hebdomadaires n'étaient pas correctement indiqués sur l'écran de fin de manche. Résolution d'un problème qui faisait que les jetons de progression du Passe de combat n'étaient pas correctement mis à jour sur l'écran de fin de manche une fois les branches bonus terminées. Résolution d'un problème qui faisait que fermer le menu Pause depuis l'écran de déploiement avec une manette pouvait immédiatement le rouvrir. Résolution d'un problème qui faisait que les tâches terminées pouvaient apparaître dans le désordre sur l'écran de fin de manche. Résolution d'un problème qui faisait que l'équipement et l'aperçu des gadgets et des armes de corps-à-corps pouvaient les faire apparaître dans la section Véhicule de l'écran Équipement. Résolution d'un problème qui faisait que les récompenses verrouillées du Passe de combat pouvaient apparaître sur l'écran Équipement après une navigation en arrière depuis le Passe de combat. Résolution d'un problème entraînant un affichage incorrect des indicateurs relatifs aux tirs de mortier et à la valeur de dégâts. Résolution d'un problème qui faisait que les boutons de la grande carte et du tableau des scores n'apparaissaient pas dans les écrans de fin de manche en mode Survie. Résolution d'un problème qui faisait que le réticule affichait brièvement un espacement incorrect lorsque vous changiez d'arme. Résolution d'un problème qui faisait que les indicateurs de visée du poste de tir des hélicoptères d'attaque restaient statiques pendant que l'hélicoptère se déplaçait, provoquant des indications de visée incorrectes. Résolution d'un problème qui faisait que le bouton "Aller à la boutique" n'était pas fonctionnel pour la personnalisation des véhicules sur PlayStation 5. Résolution d'un problème qui faisait que l'aperçu des éléments pouvait rester affiché même après avoir fermé la page des packs de la boutique. Résolution d'un problème qui faisait que le zoom et la rotation des éléments pouvaient afficher un autre objet. Résolution d'un problème qui empêchait le didacticiel Free-to-Play pour l'accès à l'équipement personnalisé de s'ouvrir correctement dans certaines conditions. Résolution d'un problème qui pouvait inverser l'affichage de la carte lors du roulis d'un aéronef. Résolution d'un problème qui empêchait l'affichage du message de ravitaillement, même quand les indicateurs de ressources étaient activés dans les paramètres. Résolution d'un problème qui faisait disparaître trop tôt l'icône de réanimation de vos équipiers. L'icône est désormais visible jusqu'à ce que le soldat soit complètement mort et ne puisse plus être réanimé. Résolution d'un problème qui empêchait l'option "Afficher les événements du mode de jeu" de fonctionner correctement quand elle était désactivée. Résolution d'un problème qui n'affichait pas l'option "Rester avec l'escouade" sur l'écran de fin de manche. Résolution d'un problème qui faisait que le message "Visée stable" apparaissait involontairement sur les fusils de tireur d'élite. Il n'apparaît désormais que sur les fusils à verrou. Résolution d'un problème qui empêchait l'annulation de l'effet de dégâts des chars lorsque vous quittiez le véhicule. Résolution d'un problème qui faisait que la section de suivi pouvait afficher un nombre incorrect de missions suivies. Résolution d'un problème de chevauchement ou de mauvais alignement des éléments de l'IU lors d'une navigation rapide dans le menu. Résolution d'un problème qui faisait que les liens des paquetages d'arme ne renvoyaient pas vers la bonne vignette de défi. Résolution d'un problème qui affichait en double les indicateurs d'échelle sur l'ATH des avions. Correction des icônes de verrouillage ennemi qui affichaient des couleurs d'état incorrectes lorsque vous visiez un véhicule. Correction de liens manquants pour les plaques débloquées via des défis ou la boutique. Correction de l'icône manquante ou incorrecte pour plusieurs tâches et récompenses des défis d'unité. Correction d'incohérences entre la progression du Passe de combat affichée sur l'écran de fin de manche et dans le menu Passe de combat. Correction de descriptions d'unités incorrectes pour certaines forces de l'OTAN et de la Pax Armata. Résolution d'un problème de retour d'informations manquant en haute définition lorsque la défense du QG de Phalange détruisait les projectiles en approche en mode Conquête. Correction de vignettes de mode de jeu manquantes ou incorrectes qui apparaissaient lors du lancement ou après avoir terminé une partie. Résolution de plusieurs problèmes qui provoquaient le clignotement d'icônes en jeu, notamment des mises à jour sur l'occlusion. Correction des nouveaux marqueurs de récompense qui ne se réinitialisaient pas lorsque vous changiez de saison et de branches bonus. Correction des icônes de demande de transport qui ne s'affichaient pas correctement. Amélioration de la lisibilité des indicateurs interceptés par les missiles. Amélioration de la barre de progression de la réanimation afin qu'elle corresponde davantage à l'écran de la personne à terre, réduisant ainsi l'écart entre le moment où la réanimation n'était plus possible mais apparaissait toujours active. Réduction du délai d'affichage des indicateurs de tir dans l'IU quand un tir a été confirmé. Réorganisation des informations sur la carte d'élimination pour améliorer la lisibilité. La Saison 2 présente un nouvel écran de stats dans le profil, qui comporte le total de carrière, le record en carrière et les distinctions. Chacun de ces trois écrans montre toutes sortes de statistiques détaillées. Les statistiques Total de carrière incluent les totaux et les détails par mode de jeu, tandis que les statistiques Record en carrière sont comptabilisées pour les catégories "En une partie" et "En une vie". PARAMÈTRES : Ajout d'une option d'accessibilité pour les grenades flash et incapacitantes qui remplace le flash blanc par un écran noir, réduisant ainsi soudainement la luminosité tout en préservant l'impact sur le gameplay. Cette option peut être activée dans les paramètres d'accessibilité. PORTAL : Résolution d'une fuite de mémoire qui pouvait se produire lorsque des événements de script spécifiques étaient déclenchés à plusieurs reprises. Correction d'un abus qui permettait aux joueurs et aux joueuses d'accumuler de l'EXP en détruisant à plusieurs reprises des véhicules générés par l'IA. Résolution d'un problème qui faisait que les équipements de guerre engendrés par les générateurs de butin n'affichaient pas d'icônes sur la minicarte et la grande carte. Résolution d'un problème qui faisait que certains événements de règles se déclenchaient à des moments incorrects, notamment les événements d'entrée ou de sortie d'un point de capture. Résolution d'un problème empêchant la modification ou la suppression des expériences "en cours d'examen". Résolution d'un problème qui faisait que la modification des multiplicateurs de renforts pouvait entraîner un affichage incorrect du nombre de personnes pendant la progression du secteur. Résolution d'un problème qui pouvait entraîner une réaffectation incorrecte des joueurs et des joueuses ou les empêcher de se déployer lorsque les escouades avaient atteint leur taille maximale. Résolution d'un problème qui permettait aux joueurs et aux joueuses d'accumuler de l'expérience en contournant les limites de progression prévues. Résolution d'un problème qui empêchait les joueurs et les joueuses de signaler un serveur depuis l'écran de redéploiement. Résolution d'un problème qui faisait que Portal Sandbox affichait une taille de carte incorrecte dans la rotation de cartes. Résolution d'un problème qui faisait que la suppression de toutes les cartes de la rotation de cartes pouvait entraîner la disparition du panneau Éditeur. Résolution d'un problème qui faisait que les munitions créées par les générateurs de butin n'avaient aucun effet. Résolution d'un problème qui faisait que le bouton Exporter affichait une icône provisoire. Résolution d'un problème qui permettait aux utilisateurs de contourner les limites de l'éditeur en important des espaces de travail modifiés. Correction d'erreurs et de conflits liés aux ressources qui pouvaient apparaître lors du téléchargement ou de la modification de certaines cartes. Correction d'indicateurs front-end incorrects liés aux événements à durée limitée. Correction de la disponibilité et de la catégorisation incorrectes des cartes pour les modes personnalisés de Portal. Correction d'éléments de l'IU incorrects ou persistants liés à la réapparition, à la réaffectation de l'escouade et au déroulement des missions. Correction d'astuces incorrectes ou manquantes, du texte provisoire et des textes non traduits dans l'éditeur web. Résolution de problèmes qui pouvaient entraîner de très longs temps de chargement dans certaines expériences Portal. Résolution de problèmes qui faisaient que certains éléments pouvaient vous renvoyer vers l'interface lors de l'hébergement d'expériences. Résolution de problèmes qui faisaient que certains gadgets, armes, véhicules et équipements de guerre étaient absents des paramètres de restriction ou ne respectaient pas la configuration des restrictions. Résolution de problèmes liés au comportement des marqueurs d'appui tactique, des indicateurs de balise et des icônes des objectifs au cours des sessions. Résolution de problèmes qui empêchaient la sauvegarde des valeurs entrées pour certains modificateurs saisonniers et environnementaux. Résolution de problèmes liés à l'imprécision des listes de l'éditeur de règles lors de la sélection des armes, des gadgets ou des munitions. Résolution de problèmes liés aux fonctions de script, notamment des calculs vectoriels incorrects, des limites de recherche d'escouade et des événements de joueurs et de joueuses de longue durée qui s'arrêtaient de manière inattendue. Correction des cartes, des éléments et des décors manquants dans l'outil de développement de Portal, y compris du contenu de la Saison 2 et des éléments des environnements enneigés. Correction des indicateurs manquants ou incorrects pour les avertissements de chaleur, les secondes chances et les impulsions de balise. Résolution de plusieurs problèmes dans l'éditeur en ligne Portal à cause desquels des armes, des gadgets, des véhicules et des cartes étaient manquants, mal classés, ou affichaient des noms, des images ou des maillages provisoires. Correction de plusieurs modificateurs qui n'avaient aucune fonctionnalité ou des valeurs par défaut incorrectes, comme le renfort, la régénération de santé, l'ancrage zoom, le siège passager ou les paramètres liés à la vérification. Correction de plusieurs maillages d'éléments et de véhicules provisoires ou en basse résolution qui apparaissaient dans les expériences Portal. Résolution d'un problème rare qui provoquait l'arrêt des serveurs Portal basés sur Linux. Correction du spam dans les journaux des serveurs lié aux systèmes de physique et de proximité des butins. Mise à jour et remplacement de plusieurs défis Portal et Battle Royale qui ne fonctionnaient plus comme prévu. AUDIO : Résolution d'un problème qui faisait que l'apparition d'une caisse de ravitaillement pour véhicules ne déclenchait pas la bonne réplique. Correction des saccades audio lorsque les véhicules étaient sabotés à l'aide de l'outil de réparation. Ajustement sonore des tyroliennes et des parachutes ennemis, ainsi que des chalumeaux alliés lorsqu'il y a beaucoup de sons. Amélioration de l'obstruction audio pour les véhicules, les armes et les bruits de pas des soldats en définissant mieux l'emplacement de la source sonore. Amélioration de la clarté des bruits de pas ennemis au loin grâce à un meilleur alignement des couches audio. Amélioration des bruits de pas des PNJ à proximité à très courte distance. Amélioration de la fiabilité de plusieurs effets sonores sous une charge de mémoire très forte, notamment les défibrillateurs, les chalumeaux, les tyroliennes et les parachutes. RÉSEAU : Correction de rares cas où le jeu ne répondait plus après avoir reconnecté les câbles de réseau pendant le jeu ou après avoir accepté des invitations sur les consoles Xbox Series. REDSEC JOUABILITÉ : Résolution d'un problème qui faisait que mourir avec un lecteur de données pouvait empêcher le bon déroulement de la mission Extraction. Résolution d'un problème rare qui faisait que des soldats pouvaient subir plus de dégâts que prévu lorsqu'ils portaient un blindage. Résolution d'un problème qui empêchait les récompenses de mission d'être larguées correctement si le joueur ou la joueuse qui avait lancé la mission était tué juste avant la fin de celle-ci. Résolution d'un problème qui faisait que l'entrée de déploiement lors de l'insertion en Battle Royale ne se déclenchait pas de manière cohérente. Résolution d'un problème qui faisait que le leader de groupe retournait à l'interface après avoir sélectionné "Rester avec l'escouade" dans le mode Battle Royale en Duos. VÉHICULES : Intégration du Traverser Mark II dans le choix des dispositions petites, moyennes ou grandes en mode Survie. Résolution d'un problème qui faisait que l'arme pouvait pivoter de manière incorrecte en vue à la première personne avec le poste de tir à distance du Traverser Mark II. Résolution d'un problème qui pouvait entraîner l'affichage incorrect ou l'absence de réticule pour le passager du Traverser Mark II. ARMES : Amélioration des accessoires pour la M4A1, la M277, le SVDM, le Mini Scout, l'UMG-40 et le 18.5KS-K, afin que ces armes utilisent leurs accessoires prévus et qu'elles soient mieux équilibrées en tant que butin. DEMANDES : Résolution d'un problème qui faisait que l'effet sonore de demande du drone pouvait continuer si l'action était annulée par un saut de franchissement. Augmentation de la vitesse de chute des largages d'arme personnalisée, des largages de ravitaillement et des récompenses de mission une fois dans les airs. Ajout d'un nouvel appui tactique limité qui permet aux joueurs et aux joueuses de demander une salve d'obus d'artillerie sur un emplacement de la carte. Cet appui tactique offre une manière unique de perturber les ennemis et de les empêcher d'accéder à des zones-clés. CARTE : Résolution d'un problème qui faisait que les rampes des conteneurs pouvaient passer à travers de grands objets déployables. Les rampes endommagent ou détruisent désormais correctement les objets et les véhicules lorsqu'elles s'abaissent. Résolution de problèmes liés au terrain et au positionnement des objets. PROGRESSION : Résolution d'un problème qui faisait que les récompenses du défi "Agent des forces spéciales" de Battle Royale n'étaient pas accordées correctement. IU et ATH : Résolution d'un problème qui empêchait les marqueurs de la carte pour l'appui tactique de disparaître lorsque vous rejoigniez une session de Survie juste après une partie de Battle Royale. Résolution d'un problème qui empêchait l'action "Effacer le signal" de fonctionner avec les assignations des touches de la manette par défaut. Battle Royale Résolution d'un problème qui faisait que les trajectoires de vol d'insertion de l'hélicoptère sur la grande carte n'étaient pas alignées lorsque l'icône de l'hélicoptère ou de fin n'apparaissait pas à l'écran. Résolution d'un problème qui affichait la balise de décryptage dans une texture incorrecte. Résolution d'un problème qui faisait que le butin pouvait augmenter de façon incorrecte lorsque vous ramassiez plusieurs fois le même objet. Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient activer/désactiver la lampe-torche et le laser pendant la navigation dans l'inventaire. Résolution d'un problème qui faisait que l'icône du drone était trop petite sur la minicarte et sur la grande carte. Résolution de plusieurs problèmes liés à l'IU de Seconde chance, notamment un compte à rebours incorrect, des widgets persistants après l'élimination de l'escouade, et une visibilité incorrecte lorsque les joueurs quittaient la partie. Suppression de répliques obsolètes d'un soldat à propos de "ravitaillements" au moment de signaler des caisses ou des véhicules de ravitaillement. Survie Résolution d'un problème qui faisait apparaître l'icône d'impulsion de la balise trop loin lorsqu'elle était ramassée par un ennemi. Résolution d'un problème qui faisait disparaître trop tôt l'icône de compte à rebours du gadget de réapparition mobile. Correction du chevauchement de plusieurs éléments de l'IU lorsque vous quittiez rapidement le menu Modification de l'équipement. Correction du chevauchement de plusieurs éléments de l'IU qui faisait apparaître "Déploiement aléatoire" derrière les touches de sélection de classe sur l'écran de redéploiement. AUDIO : Résolution d'un problème qui faisait que les effets sonores n'étaient pas déclenchés correctement lorsque des objets largués étaient récupérés. Correction des effets sonores de collision manquants lors du largage de munitions. Amélioration de la fiabilité audio lors des demandes de drones et des interactions dans le cadre des missions. Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.Battlefield 6 - Annonce communautaire - La Saison 2 dans le viseur
Bonjour tout le monde, La Saison 2 approche à grands pas. Avant son lancement, nous voudrions vous révéler son contenu ainsi que ce que nous vous préparons pour plus tard, eu égard aux conversations qui animent la communauté Battlefield. Mises à jour importantes de la Saison 2 La première mise à jour de contenu de la Saison 2 inclut Contamination, une nouvelle carte qui privilégie les combats rapprochés avec de nombreux itinéraires et des opportunités d’assaut par les flancs. Cette carte va s’accompagner d’un mode à durée limitée qui, comme vous avez pu le constater dans notre récent trailer, enrichit la trame narrative de Battlefield 6 et introduit un nouvel élément tactique dans le combat contre la Pax Armata. La saison offrira par la suite d’autres possibilités, comme une nouvelle carte à haute intensité et un mode à durée limitée qui vous offrira l’opportunité de combattre dans l’obscurité d’une base souterraine. En plus du nouveau contenu, la Saison 2 apporte son lot de mises à jour et de correctifs. Voici quelques-unes des principales améliorations : Améliorations de la progression Paramètres de défi plus généraux : Les défis ont été rationalisés via une réduction de l’importance des défis spécifiques aux modes, la suppression de la rotation régulière des défis quotidiens à l’arme d’appui et l’extension des critères (notamment pour les assistances) dans l’exécution des défis quotidiens. Nous continuerons de surveiller de près les taux de complétion et d’ajuster les critères de défi s’ils semblent trop restrictifs. Passe de combat plus rapide : La progression du Passe de combat a été ajustée cette saison pour devenir plus gratifiante. Cet ajustement inclut la réévaluation des gains de jetons du Passe de combat via l’EXP de carrière pour vous permettre de progresser plus rapidement en jouant régulièrement et en relevant des défis hebdomadaires. Progression plus gratifiante dans REDSEC : Les taux de gain d’EXP de carrière et d’EXP d’arme ont été augmentés en Battle Royale et en Survie, rendant ainsi votre progression plus gratifiante tout au long des différentes expériences de REDSEC et Battlefield 6. Rééquilibrage des récompenses de carrière : Des bonus de Passe de combat et de carrière ont été ajoutés à certains des premiers rangs de carrière, notamment pour mieux accompagner les joueurs et les joueuses qui se concentrent sur REDSEC. Grâce à ce changement, la progression a davantage de sens, y compris lorsque les déblocages standard en carrière (gadgets, armes à lancer, emplacements d’équipement) ne procurent aucun avantage direct en Battle royale ou en Survie. Améliorations de l’équilibrage et du recul des armes La compensation du recul est désormais plus cohérente, ce qui se traduit par un maniement des armes plus prévisible et fiable. Les armes automatiques bénéficient en outre d’un réglage visant à clarifier leur rôle et à garantir les spécificités de chaque arme en fonction de la distance des combats. Mouvements Les mouvements des soldats ont été améliorés pour devenir plus prévisibles et lisibles lors de combats frénétiques. Ces améliorations incluent des courbes d’accélération actualisées, des transitions de franchissement et d’échelle plus fluides, mais aussi des correctifs qui réduisent les incohérences visuelles et les comportements inattendus lors des interactions de déplacement et de combat rapproché. Améliorations audio L’audio a été retravaillé pour en améliorer la clarté et la fiabilité pendant les parties. Ces améliorations incluent des sons plus clairs pour les mouvements et les interactions afin de faciliter le positionnement et la gestion des sons en cas de chevauchement sonore, ainsi qu’une lecture plus fiable des sons critiques lors de combats opposant une multitude de personnages. Des améliorations et des affinements supplémentaires sont d’ores et déjà en cours pour une mise à jour ultérieure cette saison. Nous reviendrons plus en détail sur le contenu de la saison à l’occasion d’une feuille de route exhaustive que nous publierons à la fin de la semaine, laquelle sera suivie des notes de version complètes récapitulant l’ensemble des changements. Nous avons hâte de vous voir à l’œuvre dans la Saison 2 dès sa sortie ! Améliorations actuellement en développement Nous travaillons en parallèle sur un ensemble d’améliorations du gameplay qui va s’étoffer au fil de la saison et au-delà. Les axes d’amélioration actuellement en cours de développement incluent la prise en compte des tirs et le netcode, l’examen continu du recul, la visibilité, le système de signalement pour les lieux de la carte et d’autres améliorations audio (par exemple, les bruits de pas). Nous avons pour objectif de tester certaines de ces améliorations dans Battlefield Labs via une itération menée par les joueurs en vue de les inclure dans les prochaines mises à jour du jeu dès leur validation. Nous vous donnerons davantage de détails sur d’autres aspects du jeu actuellement à l’étude une fois que les décisions à leur égard seront finalisées. Battlefield Labs Battlefield Labs continue d’être un élément crucial qui nous permet de tester, d’intégrer et de valider des changements du gameplay avec la communauté. Indépendamment du lancement de la Saison 2, Battlefield Labs restera focalisé sur les sensations, la cohérence et l’équilibrage des combats. Nous avons récemment testé en compagnie des joueurs et des joueuses de Battlefield Labs la nouvelle carte Contamination avec une fonctionnalité de gameplay inédite. Ces tests nous ont permis de mieux comprendre comment cette fonctionnalité influençait la prise de décisions instantanée et le confort de jeu lors des combats. Grâce aux réactions des joueurs et des joueuses, nous avons pu apporter toute une série d’ajustements pour que cette fonctionnalité soit pleinement satisfaisante dès le lancement de la Saison 2. Nous prévoyons également de tester nos réglages de TTK ("temps pour tuer") afin d’améliorer la lisibilité et la cohérence des combats. Le but de ce travail est d’exiger une précision de visée et une discipline de tir supérieures pour atteindre le TTK le plus rapide. Dans le cadre de ces travaux, nous nous intéressons à des éléments tels que les multiplicateurs de dégâts aux membres, les dégâts provoqués par les tirs en pleine tête et le coût des types de munitions qui améliorent l’efficacité des tirs en pleine tête. Tests sur Train de Golmud Nous avons récemment lancé des sessions de jeu Battlefield Labs sur la carte Train de Golmud, qui va débarquer dans Battlefield 6 lors d’une prochaine saison. Comme évoqué dans notre article précédent, cette version de la carte n’est pas une simple copie, mais une itération retravaillée et ajustée pour s’adapter au mieux à l’expérience Battlefield 6. Les premières impressions montrent que les joueurs commencent déjà à tirer profit des différences constatées dans cette nouvelle version. Les premières réactions sont positives, notamment au niveau de l’échelle globale et du flux de l’espace de jeu. Les joueurs et les joueuses ne sont pas en terrain inconnu sur cette carte mais ont remarqué qu’elle offrait des nouveautés, au premier rang desquelles des améliorations dans la zone du nord de la ville et des abris supplémentaires pour mieux accompagner les déplacements et les assauts de l’infanterie. Comme tout le contenu de Battlefield Labs, la carte Train de Golmud est toujours en développement actif. Certains éléments, comme le train qui traverse la carte, n’étaient pas pleinement fonctionnels lors de la première session, mais nous travaillons d’arrache-pied pour réintégrer ces fonctionnalités lors de futures sessions. Nous allons continuer à tester la carte Train de Golmud avec les personnes qui prennent part à Battlefield Labs dans l’optique de proposer de nouvelles mises à jour au fil de l’évolution de la carte. Mises à jour de REDSEC Nous avons récemment intégré une modification garantissant que tout joueur abandonne au minimum deux plaques de blindage au moment de mourir. Nous ambitionnons ainsi d’augmenter le nombre de plaques de blindage disponibles lors de la Saison 2 en faisant apparaître davantage de plaques de blindage dans les caisses de classe. Ceci a pour but d’améliorer la capacité à survivre et le rythme pendant les parties, notamment dans les situations où les plaques de blindage semblent progressivement se raréfier. Nous apportons également des modifications à la disponibilité des cartes d’accès de véhicule. Les chars font partie des éléments qui rendent REDSEC unique et nous voulons que les joueurs et les joueuses puissent pleinement en profiter. D’un autre côté, une équipe disposera rarement de plusieurs chars actifs simultanément et un tel avantage devra donc se mériter. Nous ajoutons en effet un temps de recharge aux cartes d’accès de véhicule en tant que récompenses de mission après l’acquisition d’un premier char afin de rendre bien plus difficile l’accès à deux chars en peu de temps. Nous surveillerons l’efficacité de ces changements dès leur mise en œuvre et vous donnerons plus d’informations sur les autres améliorations apportées à REDSEC dans un prochain article. Du côté de la communauté Outre les expériences Portal de la communauté disponibles dans le jeu, nous vous présentons quelques expériences supplémentaires de la communauté qui nous ont attiré l’œil et que nous souhaitons vous faire découvrir : BF Craft Expérience créée par : Yujei Code de l’expérience : Z1AHQ Il s’agit d’un MMEQ mettant l’accent sur la construction de base ! Sélectionnez une arme pour choisir une fortification puis interagissez pour la placer sur la carte. Battleburg ATV Obstacle Course Expérience créée par : royzagaming Code de l’expérience : YK8TD Ce parcours extrême d’obstacles pour quads comprend des jardins rocailleux, des sauts et un labyrinthe absolument unique. Nous vous recommandons fortement d’utiliser la classe Ingénieur car vous en aurez besoin. Hot Potato Expérience créée par : Choanie Code de l’expérience : ZEQ3W Courez pour survivre dans cette partie mortelle de "patate chaude" ! Une personne dispose d’un chalumeau et doit désigner une cible ennemie avant l’explosion. Les autres sont sans défense. Le décompte commence à 60 secondes et décroît à chaque manche. L’ultime personne survivante l’emporte. Nous avons mis en lumière la version Portal d’Operation Metro réalisée par BellumI98 (code de l’expérience : ZYDGB). Nous avons adoré plonger dans ce carnage avec d’autres unités. Si vous ne connaissez pas cette expérience, nous vous recommandons de mobiliser votre escouade pour y jouer ! Astuce de pro sur Portal : Si vous remarquez une augmentation des temps de chargement de votre expérience sans avoir activé les bots, nous vous recommandons de désactiver l’option Navigation IA dans l’éditeur en ligne. Vous noterez une réduction des temps de chargement, notamment dans les zones de combat les plus vastes. Conclusion Merci de continuer à partager vos expériences avec nous. Nous avons hâte de vous en dévoiler davantage à l’approche de la Saison 2 et au-delà. Si vous souhaitez signaler des bugs, rendez-vous sur les EA Forums. Rejoignez notre communauté et restez en contact avec nous sur le Discord de Battlefield. Merci à vous. À bientôt sur le champ de bataille. //L'équipe Battlefield Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.BATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.1.3.6
La mise à jour 1.1.3.6 comporte divers correctifs mineurs de qualité de vie qui visent à peaufiner et à stabiliser l'expérience de jeu dans Battlefield 6 via une série de modifications ciblées. Cette mise à jour a pour objectif de corriger plusieurs problèmes relatifs aux flux de gameplay, améliorer la fiabilité de l'interface utilisateur, optimiser la qualité du rendu audio et apporter des ajustements spécifiques à différentes cartes, notamment pour traiter certains cas marginaux signalés par la communauté. La mise à jour sera disponible mardi 3 février à partir de 10h00. Mises à jour majeures de la version 1.1.3.6 Correction de problèmes liés aux mouvements du personnage, notamment les instances d'élan excessif lors du sprint avant un saut ou les cas de mouvements involontaires. Cette mise à jour, qui n'affecte pas les mouvements des joueurs et des joueuses à grande échelle, vise uniquement à traiter ces cas marginaux. Correction des problèmes d'insertion, de comportement du parachute et de redéploiement des éléments de l'IU en mode Battle Royale (REDSEC). Résolution d'un ensemble de problèmes d'éclairage et de rendu visuel liés à la destruction sur la carte Eastwood, qui pouvaient se traduire par des artefacts d'éclairage, des écrans noirs ou un rendu incorrect des couleurs. Résolution de divers problèmes relatifs à l'IU, à l'audio et à la stabilité du jeu, tels que des plantages liés aux défis, une précision incorrecte de la minicarte, une lecture indésirable des effets audio de gadget et des problèmes spécifiques aux plateformes. MODIFICATIONS JOUABILITÉ : Correction d'un problème à cause duquel l'élan lors du sprint avant un saut était incohérent et pouvait s'avérer plus faible ou plus important que prévu. Mise à jour des objets cosmétiques As de l'objectif et Alerte hivernale pour mieux correspondre à l'identité visuelle de Battlefield. CARTES ET MODES : Correction d'un problème relatif à Eastwood à cause duquel détruire un bâtiment près du drapeau A pouvait provoquer l'apparition d'effets visuels indésirables violets ou verts au niveau des structures environnantes. Correction d'un problème relatif à Eastwood à cause duquel détruire un bâtiment près du drapeau B pouvait provoquer une coupure totale de l'éclairage sur toute la carte. Correction d'un problème relatif à Eastwood à cause duquel détruire la villa près du drapeau B pouvait provoquer l'apparition d'artefacts d'éclairage excessivement lumineux. IU et ATH : Correction d'un problème qui faisait que les membres d'escouade à terre étaient affichés sur la minicarte même pour les classes incapables de les réanimer. Mise à jour des mentions juridiques pour prendre en compte les politiques et les exigences actuelles. AUDIO : Résolution d'un problème qui faisait que l'effet audio de détection des drones était audible par tous les membres d'équipe au lieu de l'opérateur uniquement. PERFORMANCES ET STABILITÉ : Résolution d'un problème sur PlayStation 5 à cause duquel la validation de propriété pouvait échouer pendant les événements du cycle de vie du système, ce qui provoquait des problèmes de connectivité. Correction d'un plantage lié à un manque de mémoire sur Xbox Series S qui pouvait survenir lors du chargement des défis quotidiens et hebdomadaires. REDSEC JOUABILITÉ : Correction d'un problème qui empêchait les parties d'initiation au Battle Royale de prendre fin comme prévu après l'élimination de l'adversaire final contrôlé par l'IA. Résolution d'un problème qui faisait que les déploiements en parachute pouvaient rester liés au leader de saut même après la rupture de la formation initiale. Correction d'une erreur consécutive à la séquence de pré-déploiement qui faisait que les joueurs et les joueuses pouvaient rester coincés dans les airs pendant l'insertion. IU et ATH : Mise à jour de l'icône de redéploiement pour la fonctionnalité de seconde chance, qui pouvait faire l'objet d'un transfert incorrect vers un membre d'équipe vivant. Résolution d'un problème qui faisait que le compte à rebours de redéploiement pour la fonctionnalité de seconde chance était actualisé à chaque ouverture de la carte. Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.Battlefield 6 et REDSEC saison 1 : Guide de la branche bonus Feu glacé
Dans le cadre de la mise à jour pour la prolongation de la saison 1, la branche bonus Feu glacé est disponible pour tout le monde jouant à Battlefield 6 et REDSEC du 27 janvier au 10 février. Voici tout ce que vous devez savoir sur la branche bonus : Aperçu de la branche bonus Feu glacé Les récompenses disponibles dans la branche bonus Feu glacé incluent des paliers gratuits, ainsi que des paliers supplémentaires disponibles avec l'achat du Passe de combat de la saison 1 : PALIER Points de branche bonus requis Gratuit / Disponible avec le Passe de combat Nom de l'élément - Type d'élément 1 10 Gratuit Astronaute – Icône de fiche de jeu 2 20 Disponible avec le Passe de combat Chambre chargée – Autocollant d'arme 3 30 Gratuit Équipe de démolition – Arrière-plan de fiche de jeu 4 40 Disponible avec le Passe de combat Bonus d'EXP de carrière de 60 minutes 5 50 Gratuit Canyon – Skin de véhicule 6 60 Gratuit Poussière cosmique – Écusson d'uniforme 7 70 Disponible avec le Passe de combat Sans limites – Titre de fiche de jeu 8 80 Gratuit Bonus d'EXP de matériel de 60 minutes 9 90 Disponible avec le Passe de combat Traumatisme perforant – Paquetage d'arme 10 100 Gratuit Agression – Autocollant d'arme 11 110 Gratuit Vision lointaine – Skin de soldat Comment terminer la branche bonus Feu glacé La branche bonus Feu glacé diffère des branches bonus standards : tous les points de la branche bonus Feu glacé sont obtenus via des défis hebdomadaires. Pour rappel, la branche bonus Feu glacé peut être complétée simultanément en parallèle du Passe de combat de la saison 1. En d'autres termes, vous n'avez pas besoin de choisir entre progresser dans une branche du Passe de combat de la saison 1, par exemple : Opérations rebelles, Soldats de fortune et la branche bonus Feu glacé. Dix points de branche bonus sont nécessaires pour débloquer chaque palier de la branche bonus, ce qui signifie que vous devez gagner 110 points pour terminer la branche bonus. Pour chaque défi hebdomadaire, le nombre de points gagnés (points de Passe de combat et points de branche bonus) varie selon le défi. Par exemple, un défi hebdomadaire facile tel que « Terminer des parties en multijoueur » octroie 3 points de Passe de combat et 3 points de branche bonus, tandis que les défis hebdomadaires plus difficiles, tels que « Remporter des parties en multijoueur » octroient 7 points de Passe de combat et 7 points de branche bonus chacun. Les défis de difficulté moyenne octroient quant à eux 5 points de Passe de combat et 5 points de branche bonus. Les défis hebdomadaires bonus octroient le plus de points (35) et sont généralement de difficulté moyenne : c’est la façon la plus efficace de gagner des points. Tous les défis hebdomadaires n’octroient pas de points de branche bonus. Consultez le menu Défis en jeu pour plus d'informations. En règle générale, les semaines désignées pour une branche bonus sont les seules avec des défis hebdomadaires qui incluent des points de branche bonus en plus des points de Passe de combat. Pour la branche bonus Feu glacé, il s’agit des semaines 14 et 15. Remarque sur les changements de défis Les changements de défis sont conçus pour échanger les défis que vous ne voulez peut-être pas terminer contre des défis qui correspondent mieux à votre façon de jouer à Battlefield. En plus des changements de défis quotidiens, qui se réinitialisent chaque jour à 12 h UTC (18 h PST), tout le monde reçoit 5 changements de défis hebdomadaires par semaine, qui se réinitialisent chaque mercredi à 12 h UTC (le mardi à 18 h PST), ou à peu près au moment où les prochains défis hebdomadaires sont disponibles. Ces changements de défis peuvent être utilisés pour la dernière série de défis hebdomadaires OU pour n'importe quel défi hebdomadaire précédent. Utilisez ces changements de défis judicieusement lors de votre progression dans la branche bonus Feu glacé. Paquetage d'arme « Traumatisme perforant » La récompense ultime de la branche bonus Feu glacé est le skin de soldat « Vision lointaine ». En plus de ce bonus d’achèvement et de 6 autres récompenses, 4 objets supplémentaires sont à gagner pour les personnes possédant le Passe de combat de la saison 1 (ou BF Pro, qui contient le Passe de combat de la saison 1). La récompense du palier 9, débloquée avec 90 points de branche bonus, est le paquetage d'arme « Traumatisme perforant » pour le fusil-mitrailleur. Basé sur le fusil-mitrailleur DRS-IAR, reconnu dans la communauté pour sa puissance à moyenne et longue portée dans tous les modes de jeu, le paquetage d'arme « Traumatisme perforant » est conçu pour les personnes qui préfèrent les armes réalistes, de style simulation militaire, offrant de nombreuses possibilités de personnalisation. En plus des accessoires de base (viseur, chargeur et munitions), le compensateur linéaire ainsi que le canon lourd inclus améliorent la précision à longue portée, tout en réduisant les pénalités de mobilité. Considérez ce paquetage d'arme comme une toile vierge à personnaliser, car il comporte de nombreux points d'accessoire permettant d'y ajouter des accessoires obtenus en progressant dans les niveaux de ce fusil-mitrailleur polyvalent. Considérez ce paquetage d'arme (et les 3 autres objets de la branche bonus) comme une récompense supplémentaire pour les personnes possédant le Passe de combat. Rapide rappel : qu'est-ce qu'un paquetage d'arme ? Un paquetage d'arme est une version d'une arme de base conçue sur mesure et préconfigurée avec des accessoires thématiques. Considérez cela comme un « équipement d'arme » spécifique pour une arme ; au lieu d'ajuster les accessoires d’une arme en pleine partie (par exemple, en ajoutant des accessoires améliorant la précision pour s'adapter aux ennemis qui attaquent à distance), vous pouvez plutôt passer d'un paquetage d'arme (ou de l'arme de base) à un autre qui convient mieux à votre situation. En général, une arme de base disposera de deux paquetages d'armes en atteignant un certain niveau de matériel avec cette arme, dont un paquetage d'arme doré au niveau de matériel 50 (Maîtrise). D'autres paquetages d'armes sont débloqués via les défis, le Passe de combat, les branches bonus, l'achat d'un pack de la boutique ou dans le cadre d'un événement en dehors du jeu. En plus d'offrir un design unique, les paquetages d'armes permettent de découvrir de nouvelles façons efficaces d'utiliser une arme grâce à leur configuration d'accessoires préétablie. Vous pouvez toujours personnaliser un paquetage d'arme à partir de sa forme de base, mais il est conçu pour être très performant dans certains scénarios de combat dès le départ. Remarque : les camouflages débloqués peuvent être utilisés de manière optimale sur la version de base d'une arme, car un paquetage d'arme privilégiera ses propres modifications esthétiques par rapport à un camouflage universel. Cinq astuces pour compléter la branche bonus Feu glacé Toutes les stratégies pour terminer la branche bonus Feu glacé s'appliquent techniquement à la réalisation des défis hebdomadaires. En d'autres termes, si vous avez déjà brisé votre résolution du Nouvel An, alors considérez ces astuces comme de nouvelles bonnes habitudes à conserver tout au long des prochaines saisons de Battlefield 6 et REDSEC. Maîtrisez votre équipement. Vous avez du mal avec un défi qui requiert un matériel spécifique ? Visitez le menu Équipement et lisez attentivement la description de ce matériel. Pour les armes principales et secondaires, comme les fusils-mitrailleurs, visitez le stand de tir (disponible dans l'écran Équipement lorsque vous sélectionnez une arme) pour vous familiariser avec la portée effective et les valeurs de dégâts de cette arme spécifique. Pour les gadgets, comme le lance-roquettes non guidé, regardez les vidéos incluses dans le jeu pour voir un exemple de la meilleure façon de les utiliser au combat. Jouez à votre façon, utilisez vos changements de défis. Soit vous les utilisez, soit vous les perdez : si un défi s’avère être trop difficile ou ne correspond pas à votre style de jeu, n’hésitez pas à le changer. Cinq relances sont disponibles chaque mercredi à 12 h UTC, (le mardi à 18 h PST). Pendant la deuxième semaine de la branche bonus Feu glacé, pensez à changer les défis de la première semaine sur lesquels vous n'avez pas beaucoup progressé, si cette série de défis hebdomadaires vous convient. Défis à double, triple et quadruple cumul. Souvent, vous pouvez trouver un thème commun entre les défis, ce qui facilite leur réalisation simultanée. Par exemple, un ensemble de défis hebdomadaires peut inclure ces défis : réussir des éliminations en tant qu'Éclaireur, gagner des points en tant qu'Éclaireur, réussir des éliminations au fusil de précision et réussir des éliminations d'un tir en pleine tête à longue distance. Essayez de jouer de manière à remplir ces conditions de défis de façon « cumulée », par exemple en vous concentrant sur les tirs en pleine tête à longue distance avec un fusil de précision en tant qu'Éclaireur. Débloquez et terminez le défi bonus dès que possible. Le défi hebdomadaire bonus n’est disponible qu’en terminant 7 défis hebdomadaires dans un laps de temps limité. Les défis hebdomadaires bonus octroient le plus de points et sont généralement de difficulté moyenne : c’est la façon la plus efficace de gagner des points. Privilégiez les défis faciles, en les cumulant avec des défis moyens et difficiles lorsque c'est possible, pour débloquer le défi hebdomadaire bonus dès que possible. Simple comme bonjour. Vous voulez savoir comment terminer la branche bonus Feu glacé de la manière la plus efficace ? Il faut obtenir 110 points au minimum pour obtenir toutes les récompenses, ce qui veut dire que tant que vous terminez un défi bonus, vous pouvez ignorer plusieurs défis hebdomadaires. Gardez cela à l'esprit lorsque vous planifiez vos changements de défis pendant la période où la branche bonus Feu glacé est active, car cela pourrait vous permettre d'accumuler plus facilement des défis, que ce soit pendant les semaines actives de la branche bonus ou avec la série complète des défis hebdomadaires de la saison 1. ASTUCE BONUS - Accumulez les gains Retenez ces dates : tant que la branche bonus Feu glacé est active, consultez votre boîte de réception entre le 1er et le 7 février pour recevoir un bonus d'EXP de 30 minutes, un bonus d'EXP de matériel ou un bonus d'EXP de Passe de combat par jour en guise de récompense de connexion quotidienne. Utilisez-les pour avancer rapidement dans la branche bonus afin de débloquer plus de matériel, d'accessoires, d'options d'équipement de véhicule, et bien plus encore. Cela dit, si vous préférez les réserver pour les événements double EXP, personne ne vous en voudra... Vous souhaitez encore augmenter vos gains ? Rejoignez notre serveur Discord officiel via discord.gg/Battlefield et formez une escouade avec d'autres membres de la communauté cherchant à terminer la branche bonus Feu glacé, à maîtriser tous les défis et à débloquer tout ce que Battlefield 6 et REDSEC ont à offrir.Battlefield 6 - Annonce communautaire - Test de la S2 via Battlefield Labs
Bonjour tout le monde, Nous espérons que vous avez passé d'excellentes fêtes de fin d'année avant de vous replonger dans l'action, alors que Battlefield Labs s'apprête à commencer 2026 en grande pompe. Comme nous l'avons mentionné dans notre article sur la mise à jour de janvier, nous allons faire appel au programme Battlefield Labs pour peaufiner le contenu de la saison 2, mais aussi valider différentes modifications et effectuer nos derniers réglages avant son lancement tant attendu, tout en continuant d'appliquer ce que nous apprenons à mesure que nous développons l'expérience de jeu. Au cours de la prochaine session, nous testerons du contenu sur l'une des nouvelles cartes de la saison 2, que nous avons baptisée Contamination. Nous évaluerons la manière dont le gameplay des véhicules et la présence aérienne interagissent avec les combats d'infanterie ainsi que le placement des abris et des équipements, mais aussi dans quelle mesure ils conditionnent les objectifs de jeu. Nous testerons également les mécaniques de jeu uniques de la carte lors de parties en direct, ainsi que les outils avec lesquels la communauté peut interagir. Nous vous livrerons prochainement plus d'informations sur cette nouvelle carte, mais sachez qu'en termes de taille, Contamination se situe entre Eastwood et la Vallée de Mirak, et qu'elle est comparable aux cartes classiques de Battlefield telles que Balafre de Saint-Quentin (Battlefield 1) ou Arras (Battlefield V). 👆Aperçu de Contamination, une nouvelle carte de la Saison 2 de Battlefield 6 qui sera disponible prochainement sur Battlefield Labs. En plus des tests sur les cartes de la saison 2, les prochaines sessions de Battlefield Labs incluront des tests supplémentaires axés sur le gameplay. Ces sessions portent par exemple sur les premiers tests de l'AH-6 Little Bird avant son arrivée prévue dans la saison 2, ce qui nous permettra d'évaluer son intégration dans l'écosystème global des véhicules et son comportement dans différents scénarios de combat. À l’horizon À l'avenir, nous effectuerons davantage de tests exploratoires liés aux systèmes de combat des avions et des véhicules. Ces tests incluent les premiers essais du radar des avions, un élément important de l'expérience de jeu que nous allons évaluer activement dans le cadre des futures améliorations du combat aérien. En parallèle, nous étudierons un ensemble d'ajustements axés sur les interactions entre les roquettes et les véhicules, notamment les modifications apportées aux armes comme les lance-roquettes et les lanceurs TOW. Nous nous pencherons également sur la maniabilité des véhicules face aux roquettes. Les tests à venir permettront également de valider les améliorations apportées à la prise en compte des tirs et à la cohérence globale des combats, car il s'agit d'un des domaines de développement les plus complexes. Nous avons discuté avec David Sirland, producteur en chef, qui a souligné que "ces problèmes sont rarement liés à un seul changement, mais nécessitent plutôt une modification minutieuse de plusieurs systèmes, des tests approfondis et du temps pour valider les résultats à grande échelle". Ce travail inclut un certain nombre de changements en cours de développement, avec quelques améliorations prévues pour la saison 2 et des mises à jour supplémentaires plus importantes au cours des prochains mois. Battlefield Labs nous aidera à tester, modifier et valider ces améliorations au fur et à mesure, y compris les scénarios voyant des personnes être éliminées alors qu'elles se trouvent à couvert, que nous appelons souvent "mort à couvert", ou les scénarios de désynchronisation. Nous avons également l'intention d'intégrer une carte très appréciée des fans de Battlefield 4 dans Battlefield Labs, avant de l'ajouter lors d'une future saison : Train de Golmud. C'est d'ailleurs une nouvelle version du Train de Golmud qui est en cours de développement pour Battlefield, et non un simple portage. Notre objectif est de préserver ce qui a rendu cette carte si mémorable dans Battlefield 4, notamment son gameplay interarmes, tout en améliorant l'expérience de jeu grâce aux systèmes de Battlefield 6. Golmud devrait être la plus grande carte de Battlefield 6 à ce jour, ce qui nous permettra de proposer un gameplay à plus grande échelle. Nous intégrons Golmud dans Battlefield Labs en avance, car il s'agira d'un projet couvrant plusieurs sessions. Grâce au programme Battlefield Labs, nous souhaitons tester des modifications telles que l'agrandissement de l'espace de vol, l'augmentation de la couverture pour les avions et d'autres ajustements à mesure que la carte évoluera. Nous vous communiquerons ultérieurement plus d'informations sur le calendrier et les modalités de participation aux prochaines sessions de jeu. Test du mode Battle Royale en solo Nous poursuivons par ailleurs nos tests internes et exploratoires axés sur le mode Battle Royale en solo afin d'évaluer l'impact des différentes configurations de joueurs sur le rythme, l'équilibre et l'expérience globale en Battle Royale. Ce travail vise à comprendre comment le jeu solo s'intègre le mieux au mode Battle Royale, notamment la manière dont il affecte le flux des parties, la capacité de survie et l'engagement à long terme, par rapport à d'autres expériences en Battle Royale. Ces tests s'inscrivent dans le cadre de nos efforts continus visant à prendre des décisions éclairées sur la structure et la présentation du mode Battle Royale au fil du temps, plutôt que de nous contenter d'une configuration définitive. Tous les futurs tests destinés aux joueurs et aux joueuses seront abordés avec un objectif d'apprentissage et de validation, et nous vous tiendrons au courant à l'avance si et quand ces tests seront prévus. Comme toujours, lorsque les tests auront lieu, nous vous fournirons des commentaires précis et des indications claires sur votre participation, afin d'évaluer l'expérience du mieux possible lors de vos parties. Impliquez-vous Nous avons hâte de relancer Battlefield Labs pour continuer à façonner l'avenir de Battlefield avec vous. Les sessions de jeu de Battlefield Labs jouent un rôle important dans la manière dont nous testons, modifions et peaufinons de nouveaux concepts, et votre participation nous aide à définir la direction à prendre. Si vous souhaitez y participer, vous pourrez en savoir plus sur Battlefield Labs et vous inscrire aux sessions de playtesting EA sur notre site Internet. Pour ne rien manquer de l'actualité de Battlefield, y compris les mises à jour de Battlefield Labs, nous vous conseillons de rejoindre le Discord officiel de Battlefield. À bientôt dans Battlefield Labs ! //L'équipe Battlefield Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté. La participation à Battlefield Labs est soumise à un contrat de non-divulgation, ce qui signifie qu'il est interdit de partager des captures d'écran, des vidéos ou tout autre contenu en cours de test. Le calendrier et les détails des tests sont communiqués par e-mail aux personnes invitées, alors assurez-vous lors de votre inscription de fournir une adresse e-mail que vous consultez régulièrement.