[BF Comms] Matchmaking rétabli pour le Battle Royale en Duo
Le problème affectant le Battle Royale en Duo a été résolu, et le matchmaking est de nouveau opérationnel sur toutes les plateformes. Vous devrez peut-être redémarrer votre jeu ou relancer la recherche de partie pour profiter de ce correctif. Merci pour votre patience pendant la résolution de ce problème.[BFComms] Matchmaking pour le mode Percée
Bonjour tout le monde, Nous sommes au courant que la file d'attente pour le mode Percée (Casual) ne fonctionne pas correctement pour le moment, et que certains joueurs sont renvoyés au menu principal après avoir réussi à commencer une partie. Nous sommes en train d'enquêter sur ce qui pourrait causer ce problème et vous tiendrons au courant de l'avancée de la situation. En attendant, certaines personnes ont signalé que plusieurs tentatives pouvaient finir par aboutir si vous insistez.[BFComms] Modifications supplémentaires apportées au matchmaking
Nous avons procédé à des ajustements complémentaires suite à la mise à jour du matchmaking effectuée la semaine dernière. Cela devrait corriger les situations où les joueurs se retrouvaient avec un nombre excessif de bots dans leurs salons (lobbies) alors qu'assez de personnes étaient en file d'attente pour lancer une partie. Gardez à l'esprit que si vous limitez vos recherches de matchmaking à seulement quelques cartes ou modes, le jeu pourrait ne pas être en mesure de vous intégrer dans des salons persistants (persistent lobbies) en raison de choix trop restreints. Nous vous tiendrons informés de nos progrès. Merci pour vos retours suite à ces changements, ils nous ont été d'une aide précieuse !Battlefield 6 - Données anti-triche d'août
Salut, Le mois d'août et la saison 4 battaient leur plein. L'arrivée du combat naval, de nouveaux véhicules et de nouvelles façons de jouer a créé des opportunités pour les communauté de triche d'essayer de les utiliser à des fins malveillantes. Dans la précédente mise à jour de juillet, le TIP a terminé à 4,76 % et s'est stabilisé à 4,64 % au début du mois d'août. Consultez notre mise à jour de janvier, où nous avons expliqué comment le TIP se met à jour pour comprendre plus en détail comment et pourquoi ces changements se produisent. Août : résultats et impact Taux d'infection parties : le pourcentage de parties dans le jeu ayant été impactées par au moins un tricheur ou une tricheuse. Cela inclut tous les tricheurs et tricheuses présumés que vous avez signalés, même ceux et celles contre lesquels nous n'avons peut-être pas assez de preuves pour agir. À la fin du mois de juillet, le TIP a commencé à 4,64 %. Ce taux a continué de baisser régulièrement jusqu'à 2,89 % le 25 août, avant d'augmenter jusqu'à 3,24 % le 31 août, à la date de cette mise à jour. Tout au long du mois d'août, le système EA Javelin Anticheat a empêché 327 756 tentatives de triche ou de trucage du jeu avant que celles-ci aient pu impacter les parties. Nous suivons actuellement un total de 110 (+6) programmes de triche actifs, solutions matérielles, fournisseurs, revendeurs et leurs communautés associées, et parmi ceux-ci, 105 (+5) signalent des échecs de fonctionnalités, des avis de détection, des temps d'arrêt, ou la désactivation complète de leurs programmes de triche (95,45 %). Au cas où vous l'auriez manqué, nous avons également mené la lutte contre les tricheurs et tricheuses en dehors du jeu, et vous pouvez en savoir plus à ce sujet dans notre précédent blog. Faites preuve de fair-play, et à bientôt sur le champ de bataille ! BF_SledgeHammer[BFComms] Modification de la continuité des matchs et des salons
Au cours des prochains jours, vous commencerez peut-être à croiser des visages plus familiers d'une partie à l'autre. Nous testons actuellement quelques ajustements du matchmaking en arrière-plan (serveur), conçus pour maintenir un plus grand nombre de joueurs ensemble entre les manches, dès que les conditions le permettent. Nous nous attendons à ce que ce changement soit plus visible dans les sélections officielles (playlists) où tous les joueurs partagent la même rotation de cartes et de modes. Dans ce cadre, nos équipes ont connaissance d'un léger message d'erreur qui s'affiche en bas à droite de l'écran lors de la phase de transition pour rejoindre un match. Le gameplay et le matchmaking ne sont pas affectés pendant que nous travaillons sur un correctif. S'agissant d'un test actif, nous surveillerons de très près la qualité du matchmaking ainsi que l'équilibrage des salons, et nous pourrons réduire ou suspendre ces ajustements si nécessaire. Lancez-vous dans quelques parties et dites-nous ce que vous en pensez !Battlefield 6/REDSEC : cap sur la saison 5 et au-delà
RÉTROSPECTIVE SUR CETTE PREMIÈRE ANNÉE Ce mois d'octobre, Battlefield 6 fête sa première année. Depuis sa sortie, nous avons travaillé en étroite collaboration avec la communauté par le biais de Battlefield Labs et des retours sur le jeu afin de faire évoluer et d'améliorer l'expérience Battlefield. Au cours de l'année écoulée, nous avons ajouté quatre saisons de contenu, réintégré des cartes adorées des fans comme Train vers Golmud et Récif de Tsuru, et introduit les combats navals. Nous avons également profité de cette période pour améliorer l'expérience Battlefield fondamentale sur Battlefield 6 et REDSEC, y compris au niveau des combats. Ce travail s'est traduit par une progression plus rapide, un équilibrage continu entre les combats terrestres, aériens et navals, ainsi qu'un ajustement de l'aide à la visée pour retrouver des sensations plus proches de celles de la bêta ouverte. Comme indiqué dans notre , nous avons également ajusté le recul et les multiplicateurs de dégâts corporels. L'objectif est de rendre les combats rapprochés et le temps de mise à mort (« Time-To-Kill ») plus gratifiants, tout en mettant l'accent sur la précision à longue portée et en affinant la zone d'efficacité maximale de chaque fusil de précision. Et ce n'est pas fini. ÉVOLUTIONS DE LA SAISON 5 La saison 5 marque le début de la 2e année pour Battlefield 6 et REDSEC. Il y a quelques semaines, nous avons annoncé le retour des Open et Elite Series, ainsi que l'arrivée de Royale rapide, une nouvelle façon de jouer à REDSEC qui réduit la durée des parties et fait grimper l'intensité d'un cran. Nous vous en dirons beaucoup plus sur la saison 5 très bientôt, mais aujourd'hui, nous vous proposons un premier aperçu de certains changements liés aux combats et au gameplay que nous étudions actuellement pour cette saison. Comme d’habitude, tout ce qui est mentionné ici est susceptible de changer. Certaines fonctionnalités et corrections qui ne répondraient pas à nos objectifs lors des phases de test sur Battlefield Labs pourront être ajustées, retardées ou retirées en fonction des retours de la communauté. Changements dans Battlefield 6 et REDSEC Nous avons prévu plusieurs changements cette saison qui s'appliqueront au gameplay fondamental de Battlefield 6 et de REDSEC. Modifications apportées à la régénération de santé et aux dégâts des véhicules pour mieux récompenser l'infanterie pour son bon positionnement et ses manœuvres de contournement. Modifications apportées aux systèmes antiaériens pour créer une meilleure interaction entre les systèmes antiaériens et les aéronefs. Ces changements incluent l'amélioration de l'efficacité des canons de l'antiaérien mobile contre les aéronefs, ainsi qu'une exigence de compétence accrue pour les désignateurs laser, en obligeant les joueurs et joueuses à suivre leurs cibles de manière plus constante pour maintenir le verrouillage. Modifications supplémentaires apportées au combat armé incluant un équilibrage des accessoires pour améliorer la diversité du gameplay et un peaufinage des animations pour certaines armes, gadgets et postures. D’autres modifications de l'équilibrage des véhicules pour permettre à chacun de mieux remplir le rôle qui lui est destiné sur le champ de bataille. Celles-ci sont : Diminution des dégâts explosifs du Little Bird contre l'infanterie. Augmentation de la cadence de tir des tourelles secondaires (et accélération de leur vitesse de surchauffe). Ajustement des munitions du char de combat principal pour les rendre plus efficaces contre les types de cibles qu'elles sont censées viser. Travail d'équilibrage global sur les missiles pour s'assurer qu'ils soient efficaces sans pour autant être trop puissants. Les temps de recharge des points de ravitaillement des véhicules aériens sont désormais spécifiques à chaque classe de véhicule (par exemple, un avion peut se ravitailler immédiatement après un hélicoptère, sans avoir à attendre la fin d'un compte à rebours partagé). Changements spécifiques au mode Battle Royale Avec l'arrivée de Royale rapide et le retour des Open et Elite Series, nous étudions un certain nombre de changements spécifiques à REDSEC pour la saison 5, notamment : Amélioration des tranches de niveau du matchmaking pour créer des catégories de compétences plus précises. Fonctionnalités de reconnexion pour vous permettre de reprendre le combat dans des parties de Battle Royale en cours si vous subissez un crash ou une déconnexion inattendue. Zones d'atterrissage recommandées (Battle Royale facile uniquement) pour fournir aux nouvelles joueuses et aux nouveaux joueurs un système d'aide les orientant vers les points d'intérêt recommandés et le butin à proximité pour éviter les conflits immédiats avec d'autres escouades. Les mécanismes de blindage et les vitesses d'application ont été considérablement accélérés. Les classes ont reçu quelques ajustements pour la saison 5, notamment la suppression des parcours tactiques alternatifs Spécialiste des drones et Incursion Hazmat. Autres changements : La classe Ingénieur commence désormais les parties avec la fonction de guidage du lanceur guidé par visée déjà débloquée. Le sac de ravitaillement et le lanceur de fumigènes de la classe Soutien rejoignent le butin général, et sont remplacés par les poches de ravitaillement et la protection déployable. Le drone de la classe Éclaireur rejoint le butin général. Le brouilleur portatif prend sa place. Les parcours tactiques des classes ont été rééquilibrés pour la saison 5, avec de nouvelles améliorations tactiques distinctes pour chaque classe. Assaut : Niveau 1 : pénalité de vitesse de déplacement réduite lors du tir en mouvement . Niveau 3 : les explosions du lance-grenades hautement explosif génèrent 5 sous-munitions fusionnées. Niveau 4 : le taux de ravitaillement des gadgets de classe augmente de 10 % à chaque amélioration. Réinitialisation en cas de mort. Ingénieur : Niveau 1 : la résistance aux dégâts explosifs est augmentée de 33 %. Niveau 2 : le renforcement du blindage est 33 % plus rapide. Niveau 3 : les coups du lanceur guidé par visée immobilisent les véhicules pendant 5 s. Niveau 4 : le taux de ravitaillement des gadgets de classe augmente de 10 % à chaque amélioration. Réinitialisation en cas de mort. Soutien : Niveau 1 : meilleur contrôle des armes lors des tirs depuis des positions montées. Niveau 2 : déplacement des soldats à terre 20 % plus rapide et réanimations 2,5 s plus rapides. Sprint 10 % plus rapide en cas de tir nourri.. Niveau 3 : réanimer un membre d'équipe lui applique une plaque de blindage. Placer une protection déployable génère une plaque de blindage récupérable. Niveau 4 : le taux de ravitaillement des gadgets de classe augmente de 10 % à chaque amélioration. Réinitialisation en cas de mort. Éclaireur : Niveau 1 : infliger des dégâts aux ennemis les repère, marquant leur position dans l'environnement et sur la minicarte. Niveau 2 : mettre un ennemi à terre permet de repérer les autres adversaires dans un rayon de 25 m pendant 5 s. Niveau 3 : le brouilleur portatif peut perturber les points de redéploiement et les redéploiements mobiles situés dans son rayon d'action. Les ennemis qui ont activé le dispositif de redéploiement sont révélés. Niveau 4 : le taux de ravitaillement des gadgets de classe augmente de 10 % à chaque amélioration. Réinitialisation en cas de mort. Modifications de l'équilibrage des armes pour rendre les affrontements plus gratifiants ; cela comprend des ajustements de la méta dans REDSEC avec des changements à venir pour le KTS100 MK8, le SCW-10, le SVDM, la SG 553R et le KV9. Certaines catégories d'armes ont reçu une légère augmentation du nombre de balles pour tuer (« bullets to kill ») contre le blindage. Pistolets automatiques 10 mm : il faut désormais une balle supplémentaire pour tuer un ennemi équipé de blindage au-delà de 9 m. Pistolets automatiques 9 mm : il faut désormais une balle supplémentaire pour tuer un ennemi équipé de blindage au-delà de 9 m. Carabines .300 BLK : il faut désormais une balle supplémentaire pour tuer un ennemi équipé de blindage au-delà de 31 m. Pistolets automatiques 7,62x39 mm : il faut désormais une balle supplémentaire pour tuer un ennemi équipé de blindage au-delà de 31 m. Carabines 7,62x39 mm : il faut désormais une balle supplémentaire pour tuer un ennemi équipé de blindage au-delà de 31 m. Fusils d'assaut 7,62x39 mm : il faut désormais une balle supplémentaire pour tuer un ennemi équipé de blindage au-delà de 31 m. Fusils d'assaut 5,56x45 mm : il faut désormais une balle supplémentaire pour tuer un ennemi équipé de blindage au-delà de 46 m. Fusils-mitrailleurs 5,56x45 mm : il faut désormais une balle supplémentaire pour tuer un ennemi équipé de blindage au-delà de 46 m. Fusils d'assaut 5,45x39 mm : il faut désormais une balle supplémentaire pour tuer un ennemi équipé de blindage au-delà de 46 m. Fusils-mitrailleurs 5,45x39 mm : il faut désormais une balle supplémentaire pour tuer un ennemi équipé de blindage au-delà de 46 m. DMR 7,62 mm : il faut désormais une balle supplémentaire pour tuer un ennemi équipé de blindage au-delà de 21 m, et les tirs en pleine tête n'infligent plus de dégâts accrus aux ennemis à terre. Intégration des gadgets de sous-classe au butin général, vous permettant de récupérer et d'utiliser à votre guise des gadgets auparavant réservés à certaines classes. Les gadgets ajoutés au butin général comprennent le lanceur de fumigènes, le sac de ravitaillement, le défibrillateur, le lanceur de projectiles de démolition et le système de suppression d'équipement. Vous pourrez retrouver un récapitulatif complet et détaillé de ces changements dès la publication de nos notes de mise à jour, la veille du lancement de la saison. À VENIR EN 2027 La saison 5 n'est que le début de cette deuxième année de contenu et d'évolution. Tout au long de l'année 2027, nous continuerons à proposer du nouveau contenu pour Battlefield 6 et REDSEC, tout en peaufinant les systèmes fondamentaux qui définissent l'expérience Battlefield. Nous étudions déjà plusieurs pistes pour de futures mises à jour. Notamment : rendre le gameplay des véhicules encore plus immersif, continuer à développer nos systèmes de maniement des armes, et réexaminer tous les explosifs liés aux gadgets et aux véhicules pour veiller à ce que leur taille, leur puissance et leur efficacité soient équilibrées par rapport au reste du jeu. Dans le cadre de l'évolution du maniement des armes, nous testons actuellement un stand de tir amélioré et procédons à des mises à jour visuelles et d'animations sur l'ensemble de notre arsenal. Nous évaluons également l'équilibrage et la puissance des fusils de précision à verrou, ainsi que la capacité des joueurs et des joueuses à riposter face à ces armes. Nous aurons beaucoup plus d'informations à partager avec vous à ce sujet dans les mois à venir. Que vous nous ayez rejoints dès le lancement l'année dernière ou que vous jouiez depuis Battlefield 1942, merci de faire partie de cette communauté. Vos retours continuent de façonner le jeu saison après saison et nous aident à améliorer Battlefield, ensemble, à chaque mise à jour. Nous avons hâte que vous découvriez la saison 5 et la suite en 2027. Rendez-vous sur le champ de bataille ! – L'équipe BattlefieldAnnonce communautaire - Le siège de Vegas est imminent
Bonjour tout le monde, La saison 5 arrive bientôt et apporte de nouveaux lieux de combat, de nouvelles façons de jouer et de nombreuses mises à jour à Battlefield. De nombreuses nouveautés vous attendent : trois nouvelles cartes vous emmènent à Vegas tout au long de la saison (dont deux prêtes à l'action dès le lancement), de nouvelles armes sont disponibles dans l'arsenal, le mode Royale rapide arrive dans REDSEC, des mises à jour du gameplay et de Portal sont prévues et le navigateur de serveurs arrivera plus tard dans la saison. Outre le nouveau contenu, nous voulons également profiter de cette mise à jour communautaire pour vous donner un premier aperçu des changements qui accompagneront la saison 5 avant de vous révéler tous les détails ultérieurement. Cela inclut des mises à jour du système de combat, notre approche du matchmaking et des rotations de modes dans REDSEC, de nouvelles mises à jour pour Portal, et plus encore. Jetons un premier coup d'œil à ce qui arrive avec la première phase de la saison 5. Ces cartes offriront les dernières expériences de guerre totale à travers des environnements de combat variés et dynamiques, conçus pour mettre tous les styles de jeu à l'épreuve. Les affrontements offrent une variété d'expériences tactiques, passant des combats rapprochés d'infanterie intenses à travers des espaces intérieurs denses et des positions avantageuses au combat interarmes à grande échelle. Qu'elles se retrouvent engagées dans des combats rapprochés ou qu'elles évoluent sur de vastes étendues sous des cieux contestés remplis de combats aériens et de véhicules lourds, les escouades doivent s'adapter rapidement pour survivre à chaque situation. Restez à l'affût de nos futurs articles de fond où nous couvrirons ces expériences en détail. Mises à jour de gameplay Mises à jour de l'expérience de combat La saison 5 comprend une série de mises à jour d'équilibrage pour les armes, les classes, les véhicules et le gameplay antivéhicule. Notre objectif avec ces changements est de créer des rôles plus clairs pour les outils disponibles pour chaque classe, d'améliorer l'équilibre entre l'infanterie et les véhicules, et de continuer à peaufiner les performances des différentes armes à toutes les portées. Bien d'autres choses arrivent cette saison en plus de ce que nous allons couvrir aujourd'hui. Nous aborderons bientôt toutes les nouveautés et couvrirons plus en détail le nouveau contenu qui arrivera tout au long de la saison. En attendant, nous voulons nous pencher sur les changements de gameplay et les améliorations qui accompagneront la saison 5. Améliorations des véhicules Nous continuons de peaufiner l'équilibre entre les véhicules et les outils disponibles pour les contrer dans la saison 5 avec des mises à jour visant à créer des forces et des faiblesses plus claires des deux côtés. Les véhicules blindés font l'objet d'ajustements concernant la régénération de santé, les dégâts directionnels et les points faibles, rendant ainsi le positionnement et l'endroit où vous touchez un véhicule plus cruciaux que jamais. Les options de défense antiaérienne sont également ajustées, notamment par des améliorations apportées aux canons antiaériens mobiles et stationnaires, ainsi que par des modifications sur les roquettes de l'hélicoptère de reconnaissance (Scout Helicopter) et leur temps de réapprovisionnement. Nous peaufinons les équipements de véhicule pour donner des rôles plus clairs aux armes et munitions. Nous mettons également à jour les missiles guidés par visée et les outils antivéhicules comme la mine antichar M15 et le PTKM-1R. Les réapprovisionnements des véhicules aériens seront désormais spécifiques au véhicule, avec des améliorations supplémentaires de la qualité générale pour la visibilité lors de l'utilisation d'obus à haute vélocité. Tous ces changements visent à créer des combats de véhicules plus réguliers tout en rendant le positionnement, les choix d'équipement et le contre-jeu plus significatifs. Mises à jour dans REDSEC La saison 5 apporte des changements à nos listes de modes REDSEC avec l'arrivée du mode Royale rapide en solo, des mises à jour de nos rotations de modes, et des améliorations supplémentaires pour l'expérience Battle Royale. De plus, le programme Phantom dans REDSEC reste actif au-delà de la saison 4, ce qui vous donnera plus de temps pour relever ces défis. Royale rapide arrive dans la saison 5 Au lancement de la Saison 5, les modes Trio et Solo de Rapid Royale intégreront REDSEC, proposant ainsi une version au rythme beaucoup plus soutenu de l'expérience Battle Royale. Royale rapide est conçu pour vous plonger rapidement dans l'action avec une expérience Battle Royale construite autour de matchs plus rapides et d'engagements plus fréquents. Certains et certaines d'entre vous reconnaîtront peut-être des éléments de Royale rapide issus des tests des Battlefield Labs, où votre participation nous a aidés à évaluer et à peaufiner l'expérience avant sa sortie pour la saison 5. Avec l'arrivée de Royale rapide dans la sélection, nous apportons également des changements aux modes disponibles au début de la saison. Nous vous donnerons plus de détails à l'approche de la sortie. Qu'est-ce qui change dans la saison 5 ? Avec le lancement de Royale rapide en solo et en trio pendant la saison 5, nous apportons également des changements aux modes disponibles via le matchmaking. Suite à nos tests dans Battlefield Labs, nous sommes confiants quant à l'expérience que Royale rapide apporte à REDSEC et l'approche plus rapide du Battle Royale qu'il offre. Lors du lancement, nous voulons que le mode Royale rapide offre une expérience avec un matchmaking sain, des matchs constamment remplis et que de nombreuses personnes plongent dans l'action ensemble. Cela signifie donner la priorité à Royale rapide à l'approche de la saison 5 et apporter des ajustements à la sélection de modes existante. Au début de la saison 5, la rotation actuelle entre le Battle Royale en solo et en duo prendra fin. Nous comprenons que les duos sont une façon importante de jouer à REDSEC pour beaucoup d'entre vous, et nous prévoyons actuellement le retour des duos en Battle Royale plus tard dans la saison 5. Nous partagerons bientôt plus d'informations sur nos futurs plans pour les rotations dans REDSEC. Pour le moment, nous prévoyons d'alterner entre les modes Royale rapide en solo et Battle Royale en duo, mais nous continuerons d'examiner les données de matchmaking et l'expérience globale des gens avant de finaliser ces plans. Mise à jour des rotations du mode Survie et de REDSEC Nous sommes heureux d'avoir vu les joueurs et joueuses se lancer dans le mode Survie et s'affronter dans son expérience unique sous forme de manches depuis le lancement de REDSEC. Nous sommes fiers de ce que l'équipe a créé avec Survie et des différents types d'expérience compétitive que le mode a apportés à Battlefield. En même temps, nous voulons être transparents sur le fait que Survie représente actuellement une part beaucoup plus petite de REDSEC. Ceci peut rendre de plus en plus difficile de trouver et de remplir des matchs de manière régulière, particulièrement dans les régions plus petites ou dans les régions avec une population Survie plus faible. Avec la saison 5, nous privilégions le mode Royale rapide en solo et retirons Survie de la liste des modes de jeu actifs. Cette décision nous permet de proposer un matchmaking plus sain, des parties plus régulièrement remplies et des temps d'attente réduits dans REDSEC. Bien que Survie ne fasse plus partie de la liste régulière des modes de jeu, nous laissons la porte ouverte à son retour futur. Nous allons surveiller la façon dont les joueurs et joueuses interagissent avec REDSEC et ajusterons nos listes de modes de jeu quand cela permet d’améliorer l'expérience de jeu globale. Cela s'inscrit dans le cadre de notre approche plus large du matchmaking et des rotations de modes de jeu. Comme nous l'avons déjà évoqué, maintenir trop de modes de jeu actifs peut disperser les joueurs et les joueuses sur plusieurs files d'attente. Cela impacte la qualité du matchmaking et le temps nécessaire pour lancer une partie. Notre objectif avec les rotations est d'équilibrer la variété dans Battlefield tout en créant des parties plus régulières et remplies qui vous plongent plus rapidement dans l'action. Mises à jour du gameplay en Battle Royale Outre les listes de modes de jeu, nous apportons plusieurs mises à jour à l'expérience Battle Royale dans la saison 5. Les parcours tactiques sont mis à jour pour les classes Assaut, Ingénieur, Soutien et Éclaireur afin de mieux définir ce que chaque classe apporte à une escouade. Cela inclut de nouveaux avantages en termes de survie, de blindage, de réanimations, de repérage et d'options pour affronter des véhicules. Le blindage sera appliqué 20 % plus rapidement pour toutes les classes. La sélection de butin en Battle Royale s'agrandit également, avec davantage de gadgets disponibles dans les fourgons de police, les ambulances et les caisses de classe afin d'offrir aux escouades plus d'outils à trouver à mesure que la partie progresse. Enfin, la fonction de reconnexion arrive dans REDSEC pour vous permettre de revenir dans une partie active après une déconnexion et de reprendre le combat avec votre escouade. Nous avons également récemment mis à jour les paliers de matchmaking des parties classées afin de mieux positionner les joueurs et joueuses au sein de leurs fourchettes de rang prévues. Ce changement est déjà en ligne, mais nous voulions le rappeler ici pour ceux et celles qui l'auraient manqué. Améliorations des armes Nous apportons plusieurs ajustements aux performances des armes contre les joueurs et joueuses équipés de blindage en Battle Royale, particulièrement à différentes portées. Les pistolets automatiques, carabines, fusils d'assaut et fusils-mitrailleurs nécessiteront une balle supplémentaire pour éliminer les cibles blindées à des portées spécifiques, ce qui aidera à mieux distinguer l'efficacité de chaque type d'arme. Les DMR bénéficient également d'ajustements supplémentaires, dont des changements apportés aux M39 EMR et SVDM, ainsi que des mises à jour des limites de munitions pour les DMR et les fusils de précision. Nous mettons également à jour les gadgets de départ disponibles pour plusieurs classes. L'Ingénieur se déploiera avec l'outil de réparation et le M136 AT, le Soutien avec la pochette de ravitaillement et la protection déployable, et l'Éclaireur avec le DAS et le brouilleur mobile. Des gadgets supplémentaires seront également ajoutés à la sélection de butin en Battle Royale afin de vous offrir plus d'options pour modifier votre équipement à mesure que la partie progresse. Nous fournirons l'analyse complète arme par arme dans les notes de mise à jour de la saison 5. Mises à jour de Portal La saison 5 continue d'étendre les possibilités de création dans Portal, avec de nouvelles cartes, de nouveaux espaces à explorer et plus d'environnements ouverts aux créateurs et créatrices. Les deux nouvelles cartes de la phase 1 rejoignent la liste des cartes Portal, la prise en charge de l'eau s'étend à davantage de cartes REDSEC et multijoueur, et l'épave du porte-avions s'intègre à la boîte à outils en tant que nouveau point d'intérêt pour vos créations. Que vous vous dirigiez vers le désert, le Strip de Vegas ou la mer, il y a beaucoup plus d'espace à personnaliser dans la saison 5. Deux nouvelles cartes Les deux cartes seront disponibles pour les créateurs et créatrices en tant qu'expériences Portal vérifiées au début de la saison 5, avec la prise en charge des expériences personnalisées plus tard dans la saison. Hydratez-vous dans Portal Nous étendons la prise en charge de l'eau à davantage de cartes Portal pour offrir aux créateurs et créatrices plus d'environnements pour construire des expériences qui utilisent de l'eau. Avec la saison 5, l'eau s'étendra au-delà de l'Ocean Sandbox pour inclure Sandbox et toutes les cartes REDSEC, y compris le complexe 3, le centre de défense, l'entrepôt Redline, la zone 22B, le district de la marina, le centre-ville, le terrain de golf et l'USS Grant. Dans les futures mises à jour, nous prévoyons d'étendre la prise en charge de l'eau à plusieurs cartes multijoueur de Battlefield 6. C'est une étape supplémentaire pour offrir aux créateurs et créatrices plus de flexibilité lors du choix de l'endroit et de la manière de créer leurs expériences Portal. L'épave du porte-avions arrive dans Portal L'épave du porte-avions est un porte-avions américain qui s'est échoué au large de Fort Lyndon et a crée un tout nouveau point d'intérêt en Battle Royale. Il sera dans Portal à partir de la saison 5. Déployez-vous sur cette épave de porte-avions pour contester un nouvel espace de combat de grande valeur. Cette nouvelle zone offre un butin de plus grande valeur que les points d’intérêt standards sur la carte. On se retrouve à Sin City Il y a encore beaucoup choses à venir pour Battlefield. Nous continuerons à surveiller les changements apportés par la mise à jour de la saison 5 tout en tenant compte de vos commentaires et continuerons à travailler sur la suite. Steam : Pour les dernières mises à jour, consultez les discussions Steam et notre compte BattlefieldComm X. Si vous devez signaler des problèmes, veuillez visiter les Forums EA. Si vous souhaitez participer à des questions-réponses, des concours, des événements communautaires ou trouver une escouade, rejoignez le Discord Battlefield. Web : Pour les dernières mises à jour, visitez notre compte BattlefieldComm X ou nos autres plateformes communautaires. Si vous devez signaler des problèmes, veuillez visiter les Forums EA. Si vous souhaitez participer à des questions-réponses, des concours, des événements communautaires ou trouver une escouade, rejoignez le Discord Battlefield. Discord : Pour les dernières mises à jour, consultez notre canal #game-news ou notre compte BattlefieldComm X. Si vous devez signaler des problèmes, veuillez visiter les Forums EA. Continuez les discussions avec la communauté sur les canaux Discord. Rendez-vous sur le champ de bataille ! //L'équipe Battlefield Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.[BFComms] Skins Top Gun (Rooster & Bob) débloqués pour toutes les classes !
Communauté Battlefield, Nous avons entendu vos retours indiquant que vous souhaitiez avoir plus d'opportunités d'utiliser les éléments cosmétiques Top Gun que vous avez pu acquérir plus tôt cette saison. Dans le cadre de notre dernière mise à jour, nous avons supprimé les restrictions de classe pour les skins du Lieutenant Bradley « Rooster » Bradshaw et du Lieutenant Robert « Bob » Floyd. Désormais, ces deux skins pourront être équipés sur n'importe quelle classe de l'OTAN. Si vous n'avez pas encore eu l'occasion de vous procurer ces skins de personnage, sachez qu'ils ont tous deux fait leur retour dans la boutique et y seront disponibles jusqu'à la fin de la Saison 4. On se retrouve dans les airs, pilotes ! ✈️[BFComms] Clarification concernant le système de vol sous le radar (Below Radar)
Notre dernier article de blog indiquait par erreur que nous retirions la fonctionnalité « Sous le radar » (Below Radar) pour les lanceurs SLM-93A et Igla. Il s'agissait d'une erreur de communication. Bien que nous ayons testé cet ajustement dans le cadre du programme Battlefield Labs, il n'a que partiellement répondu à nos objectifs de conception. Suite aux résultats de ces tests et aux retours des joueurs, nous avons pris la décision de ne pas déployer ce changement pour le lancement de la Saison 5. Les deux lanceurs conserveront donc la fonctionnalité « Sous le radar » pendant que nous continuons d'étudier de potentiels ajustements de conception et d'équilibrage autour des MANPADS (systèmes de défense antiaérienne portatifs), du vol sous le radar et des véhicules aériens. Merci pour tous vos retours, et nous avons hâte de vous retrouver à Vegas ![BFComms] Message d'erreur en jeu
Nous étudions actuellement les signalements concernant un message d'erreur qui s'affiche en bas à droite de l'écran lors du chargement des matchs. Le gameplay et le matchmaking ne sont pas affectés pendant que nos équipes travaillent sur un correctif. Nous vous tiendrons informés dès que nous en saurons plus !