BATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.1.3.6
La mise à jour 1.1.3.6 comporte divers correctifs mineurs de qualité de vie qui visent à peaufiner et à stabiliser l'expérience de jeu dans Battlefield 6 via une série de modifications ciblées. Cette mise à jour a pour objectif de corriger plusieurs problèmes relatifs aux flux de gameplay, améliorer la fiabilité de l'interface utilisateur, optimiser la qualité du rendu audio et apporter des ajustements spécifiques à différentes cartes, notamment pour traiter certains cas marginaux signalés par la communauté. La mise à jour sera disponible mardi 3 février à partir de 10h00. Mises à jour majeures de la version 1.1.3.6 Correction de problèmes liés aux mouvements du personnage, notamment les instances d'élan excessif lors du sprint avant un saut ou les cas de mouvements involontaires. Cette mise à jour, qui n'affecte pas les mouvements des joueurs et des joueuses à grande échelle, vise uniquement à traiter ces cas marginaux. Correction des problèmes d'insertion, de comportement du parachute et de redéploiement des éléments de l'IU en mode Battle Royale (REDSEC). Résolution d'un ensemble de problèmes d'éclairage et de rendu visuel liés à la destruction sur la carte Eastwood, qui pouvaient se traduire par des artefacts d'éclairage, des écrans noirs ou un rendu incorrect des couleurs. Résolution de divers problèmes relatifs à l'IU, à l'audio et à la stabilité du jeu, tels que des plantages liés aux défis, une précision incorrecte de la minicarte, une lecture indésirable des effets audio de gadget et des problèmes spécifiques aux plateformes. MODIFICATIONS JOUABILITÉ : Correction d'un problème à cause duquel l'élan lors du sprint avant un saut était incohérent et pouvait s'avérer plus faible ou plus important que prévu. Mise à jour des objets cosmétiques As de l'objectif et Alerte hivernale pour mieux correspondre à l'identité visuelle de Battlefield. CARTES ET MODES : Correction d'un problème relatif à Eastwood à cause duquel détruire un bâtiment près du drapeau A pouvait provoquer l'apparition d'effets visuels indésirables violets ou verts au niveau des structures environnantes. Correction d'un problème relatif à Eastwood à cause duquel détruire un bâtiment près du drapeau B pouvait provoquer une coupure totale de l'éclairage sur toute la carte. Correction d'un problème relatif à Eastwood à cause duquel détruire la villa près du drapeau B pouvait provoquer l'apparition d'artefacts d'éclairage excessivement lumineux. IU et ATH : Correction d'un problème qui faisait que les membres d'escouade à terre étaient affichés sur la minicarte même pour les classes incapables de les réanimer. Mise à jour des mentions juridiques pour prendre en compte les politiques et les exigences actuelles. AUDIO : Résolution d'un problème qui faisait que l'effet audio de détection des drones était audible par tous les membres d'équipe au lieu de l'opérateur uniquement. PERFORMANCES ET STABILITÉ : Résolution d'un problème sur PlayStation 5 à cause duquel la validation de propriété pouvait échouer pendant les événements du cycle de vie du système, ce qui provoquait des problèmes de connectivité. Correction d'un plantage lié à un manque de mémoire sur Xbox Series S qui pouvait survenir lors du chargement des défis quotidiens et hebdomadaires. REDSEC JOUABILITÉ : Correction d'un problème qui empêchait les parties d'initiation au Battle Royale de prendre fin comme prévu après l'élimination de l'adversaire final contrôlé par l'IA. Résolution d'un problème qui faisait que les déploiements en parachute pouvaient rester liés au leader de saut même après la rupture de la formation initiale. Correction d'une erreur consécutive à la séquence de pré-déploiement qui faisait que les joueurs et les joueuses pouvaient rester coincés dans les airs pendant l'insertion. IU et ATH : Mise à jour de l'icône de redéploiement pour la fonctionnalité de seconde chance, qui pouvait faire l'objet d'un transfert incorrect vers un membre d'équipe vivant. Résolution d'un problème qui faisait que le compte à rebours de redéploiement pour la fonctionnalité de seconde chance était actualisé à chaque ouverture de la carte. Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.Battlefield 6 et REDSEC saison 1 : Guide de la branche bonus Feu glacé
Dans le cadre de la mise à jour pour la prolongation de la saison 1, la branche bonus Feu glacé est disponible pour tout le monde jouant à Battlefield 6 et REDSEC du 27 janvier au 10 février. Voici tout ce que vous devez savoir sur la branche bonus : Aperçu de la branche bonus Feu glacé Les récompenses disponibles dans la branche bonus Feu glacé incluent des paliers gratuits, ainsi que des paliers supplémentaires disponibles avec l'achat du Passe de combat de la saison 1 : PALIER Points de branche bonus requis Gratuit / Disponible avec le Passe de combat Nom de l'élément - Type d'élément 1 10 Gratuit Astronaute – Icône de fiche de jeu 2 20 Disponible avec le Passe de combat Chambre chargée – Autocollant d'arme 3 30 Gratuit Équipe de démolition – Arrière-plan de fiche de jeu 4 40 Disponible avec le Passe de combat Bonus d'EXP de carrière de 60 minutes 5 50 Gratuit Canyon – Skin de véhicule 6 60 Gratuit Poussière cosmique – Écusson d'uniforme 7 70 Disponible avec le Passe de combat Sans limites – Titre de fiche de jeu 8 80 Gratuit Bonus d'EXP de matériel de 60 minutes 9 90 Disponible avec le Passe de combat Traumatisme perforant – Paquetage d'arme 10 100 Gratuit Agression – Autocollant d'arme 11 110 Gratuit Vision lointaine – Skin de soldat Comment terminer la branche bonus Feu glacé La branche bonus Feu glacé diffère des branches bonus standards : tous les points de la branche bonus Feu glacé sont obtenus via des défis hebdomadaires. Pour rappel, la branche bonus Feu glacé peut être complétée simultanément en parallèle du Passe de combat de la saison 1. En d'autres termes, vous n'avez pas besoin de choisir entre progresser dans une branche du Passe de combat de la saison 1, par exemple : Opérations rebelles, Soldats de fortune et la branche bonus Feu glacé. Dix points de branche bonus sont nécessaires pour débloquer chaque palier de la branche bonus, ce qui signifie que vous devez gagner 110 points pour terminer la branche bonus. Pour chaque défi hebdomadaire, le nombre de points gagnés (points de Passe de combat et points de branche bonus) varie selon le défi. Par exemple, un défi hebdomadaire facile tel que « Terminer des parties en multijoueur » octroie 3 points de Passe de combat et 3 points de branche bonus, tandis que les défis hebdomadaires plus difficiles, tels que « Remporter des parties en multijoueur » octroient 7 points de Passe de combat et 7 points de branche bonus chacun. Les défis de difficulté moyenne octroient quant à eux 5 points de Passe de combat et 5 points de branche bonus. Les défis hebdomadaires bonus octroient le plus de points (35) et sont généralement de difficulté moyenne : c’est la façon la plus efficace de gagner des points. Tous les défis hebdomadaires n’octroient pas de points de branche bonus. Consultez le menu Défis en jeu pour plus d'informations. En règle générale, les semaines désignées pour une branche bonus sont les seules avec des défis hebdomadaires qui incluent des points de branche bonus en plus des points de Passe de combat. Pour la branche bonus Feu glacé, il s’agit des semaines 14 et 15. Remarque sur les changements de défis Les changements de défis sont conçus pour échanger les défis que vous ne voulez peut-être pas terminer contre des défis qui correspondent mieux à votre façon de jouer à Battlefield. En plus des changements de défis quotidiens, qui se réinitialisent chaque jour à 12 h UTC (18 h PST), tout le monde reçoit 5 changements de défis hebdomadaires par semaine, qui se réinitialisent chaque mercredi à 12 h UTC (le mardi à 18 h PST), ou à peu près au moment où les prochains défis hebdomadaires sont disponibles. Ces changements de défis peuvent être utilisés pour la dernière série de défis hebdomadaires OU pour n'importe quel défi hebdomadaire précédent. Utilisez ces changements de défis judicieusement lors de votre progression dans la branche bonus Feu glacé. Paquetage d'arme « Traumatisme perforant » La récompense ultime de la branche bonus Feu glacé est le skin de soldat « Vision lointaine ». En plus de ce bonus d’achèvement et de 6 autres récompenses, 4 objets supplémentaires sont à gagner pour les personnes possédant le Passe de combat de la saison 1 (ou BF Pro, qui contient le Passe de combat de la saison 1). La récompense du palier 9, débloquée avec 90 points de branche bonus, est le paquetage d'arme « Traumatisme perforant » pour le fusil-mitrailleur. Basé sur le fusil-mitrailleur DRS-IAR, reconnu dans la communauté pour sa puissance à moyenne et longue portée dans tous les modes de jeu, le paquetage d'arme « Traumatisme perforant » est conçu pour les personnes qui préfèrent les armes réalistes, de style simulation militaire, offrant de nombreuses possibilités de personnalisation. En plus des accessoires de base (viseur, chargeur et munitions), le compensateur linéaire ainsi que le canon lourd inclus améliorent la précision à longue portée, tout en réduisant les pénalités de mobilité. Considérez ce paquetage d'arme comme une toile vierge à personnaliser, car il comporte de nombreux points d'accessoire permettant d'y ajouter des accessoires obtenus en progressant dans les niveaux de ce fusil-mitrailleur polyvalent. Considérez ce paquetage d'arme (et les 3 autres objets de la branche bonus) comme une récompense supplémentaire pour les personnes possédant le Passe de combat. Rapide rappel : qu'est-ce qu'un paquetage d'arme ? Un paquetage d'arme est une version d'une arme de base conçue sur mesure et préconfigurée avec des accessoires thématiques. Considérez cela comme un « équipement d'arme » spécifique pour une arme ; au lieu d'ajuster les accessoires d’une arme en pleine partie (par exemple, en ajoutant des accessoires améliorant la précision pour s'adapter aux ennemis qui attaquent à distance), vous pouvez plutôt passer d'un paquetage d'arme (ou de l'arme de base) à un autre qui convient mieux à votre situation. En général, une arme de base disposera de deux paquetages d'armes en atteignant un certain niveau de matériel avec cette arme, dont un paquetage d'arme doré au niveau de matériel 50 (Maîtrise). D'autres paquetages d'armes sont débloqués via les défis, le Passe de combat, les branches bonus, l'achat d'un pack de la boutique ou dans le cadre d'un événement en dehors du jeu. En plus d'offrir un design unique, les paquetages d'armes permettent de découvrir de nouvelles façons efficaces d'utiliser une arme grâce à leur configuration d'accessoires préétablie. Vous pouvez toujours personnaliser un paquetage d'arme à partir de sa forme de base, mais il est conçu pour être très performant dans certains scénarios de combat dès le départ. Remarque : les camouflages débloqués peuvent être utilisés de manière optimale sur la version de base d'une arme, car un paquetage d'arme privilégiera ses propres modifications esthétiques par rapport à un camouflage universel. Cinq astuces pour compléter la branche bonus Feu glacé Toutes les stratégies pour terminer la branche bonus Feu glacé s'appliquent techniquement à la réalisation des défis hebdomadaires. En d'autres termes, si vous avez déjà brisé votre résolution du Nouvel An, alors considérez ces astuces comme de nouvelles bonnes habitudes à conserver tout au long des prochaines saisons de Battlefield 6 et REDSEC. Maîtrisez votre équipement. Vous avez du mal avec un défi qui requiert un matériel spécifique ? Visitez le menu Équipement et lisez attentivement la description de ce matériel. Pour les armes principales et secondaires, comme les fusils-mitrailleurs, visitez le stand de tir (disponible dans l'écran Équipement lorsque vous sélectionnez une arme) pour vous familiariser avec la portée effective et les valeurs de dégâts de cette arme spécifique. Pour les gadgets, comme le lance-roquettes non guidé, regardez les vidéos incluses dans le jeu pour voir un exemple de la meilleure façon de les utiliser au combat. Jouez à votre façon, utilisez vos changements de défis. Soit vous les utilisez, soit vous les perdez : si un défi s’avère être trop difficile ou ne correspond pas à votre style de jeu, n’hésitez pas à le changer. Cinq relances sont disponibles chaque mercredi à 12 h UTC, (le mardi à 18 h PST). Pendant la deuxième semaine de la branche bonus Feu glacé, pensez à changer les défis de la première semaine sur lesquels vous n'avez pas beaucoup progressé, si cette série de défis hebdomadaires vous convient. Défis à double, triple et quadruple cumul. Souvent, vous pouvez trouver un thème commun entre les défis, ce qui facilite leur réalisation simultanée. Par exemple, un ensemble de défis hebdomadaires peut inclure ces défis : réussir des éliminations en tant qu'Éclaireur, gagner des points en tant qu'Éclaireur, réussir des éliminations au fusil de précision et réussir des éliminations d'un tir en pleine tête à longue distance. Essayez de jouer de manière à remplir ces conditions de défis de façon « cumulée », par exemple en vous concentrant sur les tirs en pleine tête à longue distance avec un fusil de précision en tant qu'Éclaireur. Débloquez et terminez le défi bonus dès que possible. Le défi hebdomadaire bonus n’est disponible qu’en terminant 7 défis hebdomadaires dans un laps de temps limité. Les défis hebdomadaires bonus octroient le plus de points et sont généralement de difficulté moyenne : c’est la façon la plus efficace de gagner des points. Privilégiez les défis faciles, en les cumulant avec des défis moyens et difficiles lorsque c'est possible, pour débloquer le défi hebdomadaire bonus dès que possible. Simple comme bonjour. Vous voulez savoir comment terminer la branche bonus Feu glacé de la manière la plus efficace ? Il faut obtenir 110 points au minimum pour obtenir toutes les récompenses, ce qui veut dire que tant que vous terminez un défi bonus, vous pouvez ignorer plusieurs défis hebdomadaires. Gardez cela à l'esprit lorsque vous planifiez vos changements de défis pendant la période où la branche bonus Feu glacé est active, car cela pourrait vous permettre d'accumuler plus facilement des défis, que ce soit pendant les semaines actives de la branche bonus ou avec la série complète des défis hebdomadaires de la saison 1. ASTUCE BONUS - Accumulez les gains Retenez ces dates : tant que la branche bonus Feu glacé est active, consultez votre boîte de réception entre le 1er et le 7 février pour recevoir un bonus d'EXP de 30 minutes, un bonus d'EXP de matériel ou un bonus d'EXP de Passe de combat par jour en guise de récompense de connexion quotidienne. Utilisez-les pour avancer rapidement dans la branche bonus afin de débloquer plus de matériel, d'accessoires, d'options d'équipement de véhicule, et bien plus encore. Cela dit, si vous préférez les réserver pour les événements double EXP, personne ne vous en voudra... Vous souhaitez encore augmenter vos gains ? Rejoignez notre serveur Discord officiel via discord.gg/Battlefield et formez une escouade avec d'autres membres de la communauté cherchant à terminer la branche bonus Feu glacé, à maîtriser tous les défis et à débloquer tout ce que Battlefield 6 et REDSEC ont à offrir.Battlefield 6 - Annonce communautaire - Test de la S2 via Battlefield Labs
Bonjour tout le monde, Nous espérons que vous avez passé d'excellentes fêtes de fin d'année avant de vous replonger dans l'action, alors que Battlefield Labs s'apprête à commencer 2026 en grande pompe. Comme nous l'avons mentionné dans notre article sur la mise à jour de janvier, nous allons faire appel au programme Battlefield Labs pour peaufiner le contenu de la saison 2, mais aussi valider différentes modifications et effectuer nos derniers réglages avant son lancement tant attendu, tout en continuant d'appliquer ce que nous apprenons à mesure que nous développons l'expérience de jeu. Au cours de la prochaine session, nous testerons du contenu sur l'une des nouvelles cartes de la saison 2, que nous avons baptisée Contamination. Nous évaluerons la manière dont le gameplay des véhicules et la présence aérienne interagissent avec les combats d'infanterie ainsi que le placement des abris et des équipements, mais aussi dans quelle mesure ils conditionnent les objectifs de jeu. Nous testerons également les mécaniques de jeu uniques de la carte lors de parties en direct, ainsi que les outils avec lesquels la communauté peut interagir. Nous vous livrerons prochainement plus d'informations sur cette nouvelle carte, mais sachez qu'en termes de taille, Contamination se situe entre Eastwood et la Vallée de Mirak, et qu'elle est comparable aux cartes classiques de Battlefield telles que Balafre de Saint-Quentin (Battlefield 1) ou Arras (Battlefield V). 👆Aperçu de Contamination, une nouvelle carte de la Saison 2 de Battlefield 6 qui sera disponible prochainement sur Battlefield Labs. En plus des tests sur les cartes de la saison 2, les prochaines sessions de Battlefield Labs incluront des tests supplémentaires axés sur le gameplay. Ces sessions portent par exemple sur les premiers tests de l'AH-6 Little Bird avant son arrivée prévue dans la saison 2, ce qui nous permettra d'évaluer son intégration dans l'écosystème global des véhicules et son comportement dans différents scénarios de combat. À l’horizon À l'avenir, nous effectuerons davantage de tests exploratoires liés aux systèmes de combat des avions et des véhicules. Ces tests incluent les premiers essais du radar des avions, un élément important de l'expérience de jeu que nous allons évaluer activement dans le cadre des futures améliorations du combat aérien. En parallèle, nous étudierons un ensemble d'ajustements axés sur les interactions entre les roquettes et les véhicules, notamment les modifications apportées aux armes comme les lance-roquettes et les lanceurs TOW. Nous nous pencherons également sur la maniabilité des véhicules face aux roquettes. Les tests à venir permettront également de valider les améliorations apportées à la prise en compte des tirs et à la cohérence globale des combats, car il s'agit d'un des domaines de développement les plus complexes. Nous avons discuté avec David Sirland, producteur en chef, qui a souligné que "ces problèmes sont rarement liés à un seul changement, mais nécessitent plutôt une modification minutieuse de plusieurs systèmes, des tests approfondis et du temps pour valider les résultats à grande échelle". Ce travail inclut un certain nombre de changements en cours de développement, avec quelques améliorations prévues pour la saison 2 et des mises à jour supplémentaires plus importantes au cours des prochains mois. Battlefield Labs nous aidera à tester, modifier et valider ces améliorations au fur et à mesure, y compris les scénarios voyant des personnes être éliminées alors qu'elles se trouvent à couvert, que nous appelons souvent "mort à couvert", ou les scénarios de désynchronisation. Nous avons également l'intention d'intégrer une carte très appréciée des fans de Battlefield 4 dans Battlefield Labs, avant de l'ajouter lors d'une future saison : Train de Golmud. C'est d'ailleurs une nouvelle version du Train de Golmud qui est en cours de développement pour Battlefield, et non un simple portage. Notre objectif est de préserver ce qui a rendu cette carte si mémorable dans Battlefield 4, notamment son gameplay interarmes, tout en améliorant l'expérience de jeu grâce aux systèmes de Battlefield 6. Golmud devrait être la plus grande carte de Battlefield 6 à ce jour, ce qui nous permettra de proposer un gameplay à plus grande échelle. Nous intégrons Golmud dans Battlefield Labs en avance, car il s'agira d'un projet couvrant plusieurs sessions. Grâce au programme Battlefield Labs, nous souhaitons tester des modifications telles que l'agrandissement de l'espace de vol, l'augmentation de la couverture pour les avions et d'autres ajustements à mesure que la carte évoluera. Nous vous communiquerons ultérieurement plus d'informations sur le calendrier et les modalités de participation aux prochaines sessions de jeu. Test du mode Battle Royale en solo Nous poursuivons par ailleurs nos tests internes et exploratoires axés sur le mode Battle Royale en solo afin d'évaluer l'impact des différentes configurations de joueurs sur le rythme, l'équilibre et l'expérience globale en Battle Royale. Ce travail vise à comprendre comment le jeu solo s'intègre le mieux au mode Battle Royale, notamment la manière dont il affecte le flux des parties, la capacité de survie et l'engagement à long terme, par rapport à d'autres expériences en Battle Royale. Ces tests s'inscrivent dans le cadre de nos efforts continus visant à prendre des décisions éclairées sur la structure et la présentation du mode Battle Royale au fil du temps, plutôt que de nous contenter d'une configuration définitive. Tous les futurs tests destinés aux joueurs et aux joueuses seront abordés avec un objectif d'apprentissage et de validation, et nous vous tiendrons au courant à l'avance si et quand ces tests seront prévus. Comme toujours, lorsque les tests auront lieu, nous vous fournirons des commentaires précis et des indications claires sur votre participation, afin d'évaluer l'expérience du mieux possible lors de vos parties. Impliquez-vous Nous avons hâte de relancer Battlefield Labs pour continuer à façonner l'avenir de Battlefield avec vous. Les sessions de jeu de Battlefield Labs jouent un rôle important dans la manière dont nous testons, modifions et peaufinons de nouveaux concepts, et votre participation nous aide à définir la direction à prendre. Si vous souhaitez y participer, vous pourrez en savoir plus sur Battlefield Labs et vous inscrire aux sessions de playtesting EA sur notre site Internet. Pour ne rien manquer de l'actualité de Battlefield, y compris les mises à jour de Battlefield Labs, nous vous conseillons de rejoindre le Discord officiel de Battlefield. À bientôt dans Battlefield Labs ! //L'équipe Battlefield Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté. La participation à Battlefield Labs est soumise à un contrat de non-divulgation, ce qui signifie qu'il est interdit de partager des captures d'écran, des vidéos ou tout autre contenu en cours de test. Le calendrier et les détails des tests sont communiqués par e-mail aux personnes invitées, alors assurez-vous lors de votre inscription de fournir une adresse e-mail que vous consultez régulièrement.BATTLEFIELD 6 - Mise à jour 1.1.3.5
La mise à jour 1.1.3.5 comprend des améliorations ciblées visant à peaufiner et à harmoniser l'expérience de jeu dans Battlefield 6. Cette mise à jour améliore la réactivité au corps-à-corps, le combat aérien et les interactions avec les échelles, résout les problèmes liés à l'IU et à l'ATH en multijoueur et dans REDSEC, et corrige la stabilité des modes Battle Royale et Survie. La mise à jour sera disponible le mardi 20 janvier à 11h00. Mises à jour majeures de la version 1.1.3.5 Amélioration de la réactivité, de la cohérence et du comportement du sprint pour les attaques au corps-à-corps, y compris les couteaux et la masse. Amélioration de l'équilibrage des combats aériens consécutive à la réduction de l'efficacité des canons des avions contre les autres véhicules aériens. Mise à jour et amélioration de l'IU et de l'ATH en multijoueur et dans REDSEC, optimisant ainsi la visibilité de la barre de blindage, la présentation du réticule et la navigation dans les menus. MODIFICATIONS VÉHICULES : Résolution d'un problème qui pouvait entraîner l'explosion d'un véhicule lorsqu'un soldat ennemi allongé dessus était éliminé. Réduction des dégâts infligés par les canons des avions aux autres avions et hélicoptères, nécessitant environ 40 % de tirs supplémentaires pour détruire les cibles aériennes ennemies. ARMES : Les accessoires pour bipied n'affichent plus un bonus de précision du tir au jugé permanent, car ce bonus ne s'applique que lorsque le bipied est déployé. Résolution d'un problème qui faisait que l'optique GRIM 1.5x sur le DB-12 coûtait moins de points d'équipement que prévu (15 au lieu de 25). Résolution d'un problème qui faisait que les mires métalliques de la RPKM tiraient trop bas lorsque vous utilisiez le canon court. Résolution d'un problème qui faisait que le canon léger du TR-7 améliorait de façon incorrecte la vitesse des projectiles. Correction du comportement de prise d'appui du bipied pour les préréglages Secondaire, Gaucher secondaire, Classique et Gaucher classique, afin que le bipied suive désormais le comportement de la touche d'attaque au corps-à-corps. Augmentation de la vitesse d'attaque pour les attaques au corps-à-corps au couteau. Amélioration du comportement de mise en mémoire tampon des attaques au couteau et à la masse. Amélioration de la cohérence du délai des dégâts de corps-à-corps contre les ennemis et l'environnement. Amélioration de la cohérence des modificateurs de recul lors de l'utilisation d'une manette avec différentes armes. Amélioration de la façon dont le sprint est interrompu lors d'attaques au corps-à-corps. Le sprint n'est désormais interrompu que lorsque l'attaque atteint sa cible, et non plus pendant toute la durée de l'animation. Au stand de tir, les mannequins peuvent désormais subir des dégâts lorsqu'ils sont en train de se relever. Tirer avec un silencieux émet désormais un petit flash lumineux, visible uniquement à courte distance. GADGETS : Résolution d'un problème qui empêchait la destruction du système d'interception de grenades pris pour cible par le drone de reconnaissance XFGM-6D, les défibrillateurs ou l'outil de réparation. Résolution d'un problème qui empêchait le leurre de tireur d'élite de masquer correctement les reflets de la lunette des tireurs d'élite à proximité. Échelle d'assaut Résolution d'un problème qui empêchait d'accéder aux échelles situées au-dessus de vous. Résolution d'un problème qui pouvait entraîner le lancement inattendu de soldats lorsqu'ils essayaient d'accéder à une échelle. Amélioration de l'animation des soldats qui montent à l'échelle. IU et ATH : Ajout d'une nouvelle option permettant de personnaliser la couleur du réticule dans le viseur des armes et des gadgets. Résolution d'un problème qui pouvait bloquer la navigation sur l'écran d'accueil au niveau du rapport. Résolution d'un problème qui affichait des statistiques incorrectes pour le temps de rechargement des fusils-mitrailleurs dans le menu des armes. Amélioration de l'éclairage des soldats. Amélioration de l'éclairage frontal afin d'optimiser la qualité visuelle des soldats. L'option Couleur du réticule actualise désormais correctement la couleur du réticule pour les lunettes thermiques et autres gadgets pris en charge. EFFETS VISUELS ET VIDÉO : Ajustement des effets des particules d'explosion en réduisant la force des ondes de choc. REDSEC ARMES : Résolution d'un problème qui entraînait une réduction incohérente de la vitesse de mouvement lors de l'atterrissage après un saut dans REDSEC par rapport aux autres expériences multijoueur. CARTES ET MODES : Résolution d'une instance particulière d'extraction de données en mode Survie à cause de laquelle le drone pouvait disparaître définitivement si les lecteurs étaient déposés au moment exact où il atterrissait. IU et ATH : Battle Royale Résolution d'un problème qui pouvait entraîner la disparition intermittente de la barre de blindage. Résolution d'un problème qui faisait apparaître l'icône du lanceur incendiaire à explosion aérienne sous la forme d'une grenade dans le butin. Survie Résolution d'un problème qui pouvait entraîner la disparition de la barre de blindage après la modification rapide d'un équipement. Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.Saison 1 de Battlefield 6 et REDSEC : mise à jour de Janvier
Nous remercions toute la communauté de Battlefield pour ses retours et son soutien depuis le lancement de Battlefield 6 et celui de REDSEC, notre nouvelle expérience Free-to-Play basée sur l'ADN emblématique de Battlefield. L'année dernière, notre franchise a bénéficié d'un soutien sans précédent : des millions de joueurs et de joueuses ont retrouvé Battlefield ou nous ont rejoints pour la première fois lors du lancement le plus réussi de l'histoire de Battlefield. Ce lancement coïncidait avec notre engagement à vous fournir chaque mois des mises à jour riches en contenu. Après une Saison 1 plus que remplie en 2025, qui incluait le lancement surprise de REDSEC, une bataille sur le front intérieur avec Résistance californienne, l'événement Offensive hivernale de fin d'année ainsi que plusieurs mises à jour, nous abordons désormais la nouvelle année avec impatience non feinte. Dans le cadre de notre programme de développement continu, nous n'avons cessé de prendre en considération les commentaires de la communauté et, afin de tenir notre promesse, nous avons déterminé que la meilleure voie à suivre était de prolonger la Saison 1 et de nous accorder davantage de temps pour peaufiner la Saison 2. La Saison 1 sera prolongée au-delà du 20 janvier, la date de fin initialement annoncée dans le jeu, et la Saison 2 sera lancée le 17 février. La mise à jour de prolongation de la Saison 1 de Battlefield 6 et de REDSEC sera disponible le 20 janvier. Elle comprendra de nouveaux défis hebdomadaires, une branche bonus et la suite du Passe de combat de la Saison 1 jusqu'au début de la Saison 2. Nous renforçons également le recours à Battlefield Labs en tant que programme d'aperçu public pour les futures mises à jour lors de la phase finale du développement. La prolongation de la Saison 1 et l'utilisation de Battlefield Labs poseront les bases d'un contenu inédit et passionnant tout au long de notre live service, lors de la Saison 2 mais aussi après. Nous avons hâte de vous donner plus de détails sur la Saison 2 en février et de vous présenter prochainement une feuille de route plus complète pour l'année 2026 dans Battlefield 6 et REDSEC. Saison 1 - Infos sur la mise à jour de janvier Avant la mise à jour de prolongation de la Saison 1 prévue le 20 janvier, l'équipe communautaire publiera les notes de mise à jour relatives aux correctifs et aux améliorations de la stabilité. Ces notes, ainsi que les précédentes, se trouvent dans la section "Mises à jour du jeu" de notre site Internet, disponibles ici. La prolongation de la Saison 1 proposera également une branche bonus supplémentaire, des expériences de la communauté via Portal, plusieurs périodes de double EXP, ainsi que des récompenses de connexion quotidienne. Branche bonus Feu glacé - Disponible le 27 janvier À partir du 27 janvier, débloquez de nouvelles récompenses de personnalisation gratuites et premium, dont un paquetage d'arme et un skin de soldat, ainsi que des bonus d'EXP en progressant dans les paliers de la branche bonus Feu glacé. Les récompenses des paliers premium nécessitent l'achat du Passe de combat de la Saison 1. Les récompenses gratuites de la branche bonus Feu glacé incluront un bonus d'EXP matériel, un skin de véhicule et des éléments de personnalisation de votre fiche de jeu, tandis que les personnes disposant d'un Passe de combat pourront obtenir un nouveau paquetage d'arme, un bonus d'EXP de carrière et des éléments de personnalisation supplémentaires. La branche bonus Feu glacé peut être accomplie parallèlement au Passe de combat de la Saison 1. En d'autres termes, vous n'avez pas besoin de choisir entre progresser dans la branche du Passe de combat de la Saison 1 Opérations rebelles, Soldats de fortune et branche bonus Feu glacé. Dix points sont nécessaires pour débloquer chaque palier de la branche bonus, ce qui signifie que vous devez gagner 110 points pour terminer la branche bonus. Contrairement aux branches bonus précédentes, tous les points de la branche bonus Feu glacé seront obtenus via les défis hebdomadaires. Aucun défi bonus n'est associé à cette branche bonus. Pour chaque défi hebdomadaire, le nombre de points gagnés varie en fonction du défi : par exemple, un défi hebdomadaire plus facile peut octroyer un certain nombre de points de branche bonus en fonction de la difficulté. Les défis hebdomadaires ne rapportent pas tous des points de branche bonus. Consultez le menu Défis dans le jeu pour en savoir plus et découvrir comment cela fonctionne, par exemple pour Offensive hivernale. Saint-Valentin, récompenses de connexion quotidienne, week-ends à double EXP et bien plus encore Par ailleurs, cette mise à jour vous proposera ultérieurement de fêter la Saint-Valentin : engagez-vous maintenant ou taisez-vous à jamais. Nous introduisons également un nouvel ensemble de récompenses de connexion quotidienne, ainsi que plusieurs week-ends de double EXP pendant la période de mise à jour. Tous ces moments vous seront communiqués en jeu et sur nos réseaux sociaux. Suivez-nous sur les plateformes suivantes en cliquant sur chaque lien vers nos comptes officiels : Discord Facebook Instagram TikTok Twitch X YouTube Nous avons hâte de continuer nos échanges avec vous et la communauté Battlefield, à la fois dans le jeu et via nos réseaux officiels. Encore merci de faire partie de notre communauté et de nous accompagner pour continuer à faire vivre la franchise, à commencer par notre prochaine mise à jour qui sera disponible le 20 janvier 2026 ! Rendez-vous sur le champ de bataille ! Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.Battlefield 6 - Annonce communautaire - Mise à jour de fin d'année
Bonjour tout le monde, Alors que les fêtes de fin d'année approchent et que nous nous apprêtons à dire au revoir à 2025, nous aimerions prendre un moment pour évoquer ce que nous avons accompli ensemble, mais aussi pour vous dévoiler un avant-goût de ce que Battlefield 6 va vous réserver en 2026. Cette année a été absolument fabuleuse pour toute l'équipe. Nous avons mis en œuvre le programme Battlefield Labs, lancé avec succès Battlefield 6, enrichi la franchise avec un nouveau mode Battle Royale via REDSEC et donné le coup d'envoi en grande pompe de la Saison 1. Ce n'est évidemment qu'un début... Nous nous engageons à continuer de développer Battlefield 6 en association avec la communauté au cours de l'année à venir. Mille mercis Que vous lisiez cette annonce entre deux parties, sur la route pour aller rendre visite à vos proches, ou que vous preniez une pause bien méritée après avoir combattu sans relâche sur le champ de bataille, nous tenons à vous remercier ! Votre soutien lors du lancement du jeu, votre énergie communicative pendant la Saison 1 et tous ces moments inoubliables comme seul Battlefield sait en offrir ont rendu cette année exceptionnelle à tous points de vue. Nous avons vu une multitude de profils se lancer dans le jeu : Des vétérans de Battlefield qui ont poncé le mode multijoueur jusqu'à en remplir tous les objectifs ; Des joueurs de REDSEC à la recherche du largage parfait ; Des créateurs et des créatrices sur Portal ayant mis au point des expériences que nous n'aurions jamais imaginées. Tout le monde a laissé son empreinte sur le jeu à sa manière. Vos rapports et vos discussions approfondies nous ont permis d'agir rapidement et de nous concentrer sur les choses qui comptent le plus. Nous continuerons de nous appuyer sur cette collaboration l'année prochaine. Battlefield 6 et REDSEC en chiffres Voici quelques-uns des résultats exceptionnels obtenus grâce à la guerre totale que vous avez menée ensemble : Plus de 1,7 milliard de parties jouées et 383,5 millions d'heures de jeu 12,4 milliards d'éliminations et 871 millions de réanimations Répartition des classes dans tous les modes de jeu : ▫️Ingénieur : 28 % ▫️Soutien : 27 % ▫️Assaut : 26 % ▫️Éclaireur : 19 % Plus de 300 millions d'éliminations au fusil à pompe et plus de 2 millions de joueurs réanimés au défibrillateur 102 millions d'hélicoptères et d'avions détruits, et plus de 18 millions de chars détruits rien que par les ingénieurs Moments forts de l'équipe Nous avons aussi demandé à quelques membres de l'équipe de nous révéler leurs meilleurs souvenirs de Battlefield 6 pour l'année 2025 : J'ai adoré le fait qu'un bug d'animation lié à la masse fasse accidentellement passer l'animation de déploiement du MP5 pour un "easter egg". C'était vraiment hilarant de voir la communauté réagir comme si c'était intentionnel. https://x.com/DRUNKKZ3/status/1989256562268099060 - Florian Le Bihan, concepteur en chef du jeu Sur la carte Empire State en mode Percée, un ennemi m'a attaqué au couteau sur le terrain de basket. Lorsqu'il a remarqué ma plaque de développeur, il s'est mis à crier dans le chat pour que tout le monde me traque. Toute la partie s'est résumée à une chasse à l'homme, avec des duels au corps-à-corps et des coups de masse, pendant que tout le monde riait et s'envoyait des messages d'amour dans le chat. On a quand même défendu Manhattan avec brio, mais j'avais mal au ventre à force de rire. - Oli Zielinski alias "spacebarisdefect", concepteur technique J'ai été très touchée par un fan de longue date de Battlefield qui avait de graves problèmes de santé et qui craignait de ne pas pouvoir profiter de la sortie de Battlefield 6. Motive a organisé une visite afin qu'il puisse y jouer en avant-première, rencontrer l'équipe, visiter le studio et repartir avec un pack Battlefield. C'était vraiment incroyable de voir tout le monde se mettre en quatre pour un seul membre de la communauté. - Alexandra Lucas, scénariste du jeu II J'ai adoré entendre la foule exploser de joie lorsque nous avons annoncé Portal lors de l'événement de présentation du mode multijoueur. Ça m'a littéralement laissé sans voix. Après avoir travaillé sur Portal pendant près de 5 ans, de Battlefield 2042 à Battlefield 6, j'étais un peu stressé mais aussi incroyablement reconnaissant de voir cette réaction et de sentir que le travail de l'équipe avait porté ses fruits. - Ricardo Rojas Avellaneda, Concepteur qualité I Fêter la sortie du jeu au bureau avec tous mes collègues et voir le nombre de joueurs monter en flèche dès le lancement est un moment que je n'oublierai jamais. - Oliver Andersen, Responsable technique Portal Nous avons récemment commencé à présenter dans le jeu une sélection d'expériences Portal créées par la communauté, et nous continuerons à mettre en avant les créations qui se distinguent par leur innovation, leur côté ludique ou leur approche unique du gameplay de Battlefield. Voici quelques expériences de la communauté que nous avons particulièrement aimées : FaithWalker's Hardcore Conquest Expérience créée par : FaithWalker Code d'expérience : MPHD Fonctionnalités : ATH minimaliste et personnalisé, rampez lorsque vous êtes à terre, vitesse de déplacement réduite à 90 %, choix d'armes ouvert sans DMR, destruction des véhicules plus rapide, valeurs de dégâts ajustées de manière à rendre la plupart des armes mortelles en un ou deux tirs en fonction du calibre et de la portée. RPGs Vs Golf Carts Expérience créée par : Choanie Code d'expérience : Z85X9 Défendez la plateforme à l'aide de lance-roquettes, tandis que des vagues de voiturettes de golf tentent de vous écraser. Survivez à l'assaut ou détruisez toutes les voiturettes avant qu'elles n'atteignent votre position. Gulf of Lyndon Conquest Expérience créée par : Kurtinthegrind, viperstudioandy et Byarlant Code d'expérience : ZFBV2 Une variante de Conquête à grande échelle avec des véhicules, des combats urbains intenses, des affrontements aériens et des combats navals dans le golfe de Lyndon. Du côté de la communauté L'un des meilleurs aspects de Battlefield 6, c'est que vous voyez directement ce que vous créez sur le champ de bataille. Des stratégies ingénieuses aux moments dignes du cinéma, vous avez partagé avec nous des moments incroyables, des histoires exaltantes et des idées innovantes dans nos espaces communautaires. Voici quelques-uns des nombreux moments qui ont marqué l'équipe cette année : Victoire sans aucune élimination en Battle Royale : https://www.reddit.com/r/Battlefield/comments/1ou8v3j/after_65_attempts_at_a_zerokill_win_in_redsec_i/ Personne talentueuse utilisant uniquement sa bouche pour jouer à Battlefield 6 : https://www.instagram.com/reel/DQW9JPIEQ4t/?igsh=MXVoeW5kZmNieGt2cg== Pea qui joue à Battlefield 6 : https://www.tiktok.com/@poopernoodle/video/7578950861640994070 Photographies de Battlefield 6 : https://www.youtube.com/shorts/J5Z8NyUE7XI La prise à revers du siècle : https://www.reddit.com/r/Battlefield/comments/1mn9hyh/excuse_me_guys_i_just_need_to_destroy_this_apc/ N'hésitez surtout pas à partager vos expériences de jeu et vos moments les plus marquants. Nous adorons les regarder, et ils ne manquent jamais d'inspirer toute l'équipe. Perspectives pour 2026 Nous sommes déjà en train de vous préparer du nouveau contenu pour Battlefield 6 en 2026. Nous vous donnerons plus d'informations en début d'année sur l'avenir du jeu, les saisons à venir et la façon dont nous continuerons à faire évoluer l'expérience de jeu avec vous. Voici quelques-uns des aspects sur lesquels nous nous concentrons actuellement : Affinage du gameplay et de l'équilibre avec des améliorations portant sur la qualité de vie en multijoueur, mais aussi dans REDSEC et Portal. Développement de nouvelles cartes et armes qui offrent de nouvelles opportunités tactiques et font évoluer l'expérience de jeu de manière significative. Mise en place de nouvelles expériences pour les saisons à venir, afin que vous ne manquiez jamais de nouveautés. Recherche de nouvelles façons de mettre à profit le programme Battlefield Labs en intégrant davantage d'expérimentations dans l'expérience en direct. Battle Royale en solo : nous y réfléchissons encore. Nous nous penchons actuellement sur différents détails techniques afin de garantir un niveau de qualité à la hauteur de Battlefield. Nous vous informerons dès que nous aurons défini notre plan d'action et le calendrier. Et pour celles et ceux qui ont encore la tête dans les nuages : oui, un petit oiseau s'apprête à pointer à nouveau le bout de son nez. Nous vous en dirons plus début 2026, tandis que Battlefield 6 continuera de se développer grâce à votre soutien. Période de calme pendant les fêtes À l'approche des fêtes, pensez à prendre du temps pour vous et vos proches. Prenez le temps de vous reposer et de vous détendre. Et si vous prévoyez de retourner sur le champ de bataille, assurez-vous de bien protéger vos arrières ! À cette occasion, l'équipe fera une petite pause pour recharger les batteries avant de revenir en janvier. La communication sera peut-être plus calme pendant cette période, mais l'assistance et les opérations anti-triche continueront comme d'habitude. Si vous rencontrez le moindre problème, vous pouvez toujours signaler les bugs sur les EA Forums, en sachant aussi que le Discord de Battlefield reste un excellent moyen de rester en contact avec la communauté. De la part de toute l'équipe de Battlefield, merci pour cette année incroyable. Joyeuses fêtes, prenez soin de vous... et à bientôt sur le champ de bataille ! //L'équipe BattlefieldBattlefield 6 – Lancement d'Offensive Hivernale et retours de la communauté
Bonjour à toutes et à tous, Avec la sortie cette semaine de la mise à jour 1.1.3.0 Offensive Hivernale, vous avez été nombreux à entrer tout de suite dans l’action, à partager vos premières impressions, à signaler des problèmes et des comportements inattendus. Merci pour ces retours rapides et détaillés : ils nous aident à avancer et à nous concentrer sur ce qui compte le plus. Nous voulons vous donner une vue claire de la situation sur les problèmes que nous suivons, les travaux déjà en cours, et nos prochains objectifs à court terme. L’équipe a examiné vos rapports concernant Percée, le Stand de tir, Portal, le menu principal ainsi que les sujets de performance comme les micro-ralentissements sur PC. Certains points ont déjà été identifiés et sont en cours de résolution. Nous préparons des correctifs (hotfix) pour régler certaines de ces difficultés, tandis que d’autres nécessitent des enquêtes et des validations supplémentaires avant qu’une solution définitive soit apportée : 12 décembre : Steam Nous accélérons la publication de ce correctif pour corriger le problème de micro-ralentissements sur Steam. Il comprend également d’autres résolutions pour les soucis signalés concernant les menus principaux et le Stand de tir. 15 décembre : PlayStation 5, Xbox Series X|S, EA app Ce correctif comprendra des solutions ciblées pour des problèmes liés au menu principal et au Stand de tir. Notre objectif est de vous tenir informés, de montrer où les résolutions avancent, et de fixer des attentes claires sur la suite. Problèmes identifiés après la mise à jour 1.1.3.0 Retrouvez ci-dessous un aperçu des principaux problèmes apparus depuis la mise en ligne de la mise à jour 1.1.3.0, accompagnés de leur statut et des actions en cours. Battle Royale – Joueurs bloqués en l’air lors de l’insertion Statut : Résolu Un problème empêchait les joueurs de sauter après la pré-manche en Battle Royale, les maintenant en vue aérienne de leur appareil. Ce souci a été résolu par une modification côté serveur. Récompenses des défis quotidiens Statut : Résolu La récompense d’XP pour les défis quotidiens avait été réduite involontairement de 5 000 à 3 500 XP. Ceci a été corrigé, les récompenses d’origine sont rétablies. Nombre de tickets en Conquête (1000 au lieu de 1200) Statut : Résolu Le nombre de tickets en Conquête apparaissait inférieur à la normale sur certains serveurs. Nous avons restauré la valeur correcte de 1200. Suivi des statistiques de Bots Statut : Résolution en cours de développement Nous avions retiré plus tôt dans l’année les éliminations de Bots des statistiques joueurs, mais un problème connexe a empêché d’appliquer ce changement aux morts. Cela a créé des incohérences dans la page de statistiques ; dans l’attente du correctif définitif, les éliminations de Bots ont été temporairement réactivées pour réaligner les valeurs. Nous visons une résolution complète dans une prochaine mise à jour, et nous étudions de nouvelles options pour permettre plus de personnalisation des statistiques à afficher dans le profil, offrant plus de moyens d’exprimer votre carrière sur Battlefield. Navigation dans le menu principal Statut : Correctif à venir Des joueurs rencontrent un blocage sur le panneau actualités ou des difficultés à naviguer dans les tuiles du menu, ou encore sélectionnent Grand Froid mais reçoivent la variante originale de Pont de Manhattan. Nous avons reproduit ces incidents, appliqué une solution temporaire, et un correctif arrive très prochainement pour régler le problème durablement. Micro-ralentissements à intervalles réguliers (PC/Steam) Statut : Correctif à venir Nous avons reçu de nombreux signalements de micro-ralentissements répétés lors des parties sur PC. L’équipe est en train de finaliser un correctif. En attendant, une solution temporaire pour les utilisateurs Steam consiste à se mettre "hors ligne" dans la liste d’amis. Un correctif dédié à Steam est en préparation. Stand de tir – Affichage des dégâts, détection des impacts sur cibles Statut : Correctif à venir Nous avons constaté des incohérences dans l’affichage des dégâts et l’enregistrement des impacts à différentes distances dans le Stand de tir, ainsi qu’un problème distinct où les cibles n’enregistraient pas toujours les tirs correctement. Un correctif sera déployé sur toutes les plateformes. Saut de paliers du Passe de combat avec la branche bonus de l’Offensive Hivernale Statut : Résolu Un problème affectait le saut de paliers sur le chemin bonus de l’Offensive Hivernale, forçant une désactivation temporaire sur toutes les plateformes. Ce souci étant résolu, vous pouvez désormais sauter des paliers sur ce chemin bonus. Modifications de la dynamique du soldat Statut : Résolu Des incohérences faisaient perdre trop de vitesse aux joueurs lors de sauts successifs ou durant une glissade. Ces problèmes ont été résolus : la vitesse des déplacements est restaurée comme avant la mise à jour. Rubberbanding sur les configurations minimales Statut : Résolution en cours de développement Les joueurs PC possédant des processeurs proches de la configuration minimale et utilisant des paramètres graphiques faibles peuvent observer du rubberbanding, des soucis de détection des impacts ou de latence si le taux de simulation ne tient pas les 60Hz à cause de la charge CPU. Vous pouvez vérifier ce point grâce à la superposition de performance : Paramètres → Graphismes → Avancé → Modifier → Superposition de performance → Simple. Si le taux de simulation descend, essayez de limiter votre fréquence d’images dans les paramètres graphiques avancés pour équilibrer la charge processeur. L’équipe prépare des améliorations pour une prochaine mise à jour. Retours de la communauté Nous avons également étudié vos retours concernant les autres changements apportés et souhaitons mettre en avant les principaux thèmes remontés via les canaux communautaires. Percée Suite aux notes de mise à jour 1.1.3.0, beaucoup d’entre vous se sont inquiétés de l’augmentation du nombre de véhicules attaquants, rendant certaines cartes difficiles à défendre, surtout avec moins de joueurs et joueuses par équipe, et ont exprimé le besoin d’options anti-véhicules supplémentaires. D’autres rapports soulignent la question du nombre de joueurs et du rythme, avec une préférence pour l’intensité de la Percée à 64 ou même des configurations adaptées à chaque carte. Il a été souligné que le positionnement des objectifs et le flux des secteurs peuvent aussi accentuer le déséquilibre sur certaines cartes, et qu’améliorer l’accès des défenseurs ou réduire l’élan initial des attaquants serait sans doute plus efficace que de modifier les véhicules. Enfin, il a été signalé que de nouveaux véhicules pouvaient apparaître alors que les précédents étaient encore actifs, accroissant la pression sur les défenseurs. Nous sommes en cours de correction de ce point dans nos ajustements en continu. Vos retours continuent à orienter l’évolution de Percée, et nous partagerons plus d’informations au fur et à mesure des prochains ajustements. Véhicules Vous avez aussi relevé des problèmes de chars subissant des dégâts inattendus dans certaines situations, résolus dans cette mise à jour en corrigeant des cas où les interactions des projectiles n’étaient pas cohérentes. Les blindés pouvaient parfois subir des dégâts inégaux selon l’angle touché, d’où une mise à jour des zones de dégâts pour améliorer leur fiabilité. En Percée, nous avons pris en compte l’impact de la disponibilité et du flux des véhicules sur l’élan des attaquants : plusieurs cartes ont été ajustées pour des transitions plus équilibrées entre les secteurs. Nous avons aussi corrigé un problème où les mitrailleuses montées ne comptabilisaient pas certains dégâts, améliorant la réactivité des postes de tireur. Vous avez aussi multiplié les retours sur les combats aériens. Dès le début d’année prochaine, nous prévoyons de réduire les dégâts des canons de chasseurs afin d’augmenter l’espérance de vie moyenne des pilotes. Après la Saison 1, nous envisageons également un système de radar aérien dédié pour améliorer la visibilité et la conscience de la situation en vol. Vos retours restent essentiels pour établir nos futures priorités. Si vous jouez depuis la mise à jour, nous aimerions recueillir votre avis sur le ressenti des véhicules et les points clefs du gameplay véhicules pour la suite. À bientôt sur le champ de bataille. Prochaines étapes Nos prochaines actions incluent la validation des correctifs en cours, la collecte de nouvelles données selon vos rapports, et la priorisation selon la gravité et l’impact joueur. Dès qu’un calendrier sera confirmé, il sera communiqué dans une prochaine mise à jour. Merci encore pour vos retours et votre patience pendant que nous traitons les points introduits avec la mise à jour 1.1.3.0. Vos rapports nous aident à progresser rapidement, à cibler les bonnes priorités, et à continuer d’améliorer l’expérience Battlefield 6. Nous continuerons de surveiller de près la situation et de vous informer lors du déploiement des correctifs à venir. Nous apprécions votre soutien, votre passion et votre engagement envers le jeu. // L’équipe Battlefield Cette annonce est susceptible d’évoluer en fonction des retours de la communauté et à mesure que notre service et notre contenu Live évoluent. Nous nous efforcerons toujours d’informer au mieux notre communauté.BATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.1.3.0 (2 / 2)
Voici la suite des notes de mise à jour 1.1.3.0 (part1) 👇 CARTES ET MODES Ajustement des zones de capture en Conquête et Expansion sur le Pont de Manhattan, afin que les objectifs ne puissent plus être capturés depuis les toits. Extension des zones hors de la carte sur les toits pour Empire State, Pont de Manhattan et Quartier des Saints. Résolution d'un problème qui faisait que les morts n'étaient pas comptabilisées correctement en Point d'attaque. Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs et les joueuses ne se voyaient pas attribuer les morts provoquées par la destruction de la grue dans la Vallée de Mirak. Résolution d'un problème qui faisait que la sélection du véhicule n'était temporairement plus disponible si une personne se trouvait sur l'écran de déploiement alors qu'un territoire changeait de camp. Réduction du nombre de joueurs et de joueuses apparaissant dans des parties proches de la fin de la manche. La limite de temps pour revenir sur la carte du Pont de Manhattan est désormais correctement réglée sur 10 secondes. Mise à jour du placement du relais sur Pic de la libération et Pont de Manhattan pour améliorer le flux des assaillants, suite aux retours de la communauté. Amélioration du comportement de l'apparition des réserves d'équipement. En Percée, les réserves d'équipement apparaissent désormais lorsque les secteurs associés sont actifs. En Conquête et Expansion, les réserves d'équipement apparaissent désormais lorsque les points de capture associés appartiennent à une équipe. Suite aux retours de la communauté depuis le lancement, différentes configurations en Percée ont été implémentées pour mieux équilibrer les chances de victoire entre les assaillants et les défenseurs, mais aussi pour améliorer le flux général de la partie, l'équilibrage des véhicules et la clarté de la zone de capture de plusieurs cartes. Pont de Manhattan Retrait des véhicules de défense dans les secteurs 2 et 3. Ajout d'un VCI d'attaque dans le secteur 3. Amélioration des volumes de capture des secteurs 1, 2 et 3 pour une progression plus cohérente de l'attaque. Vallée de Mirak Suppression des véhicules de défense dans tous les secteurs. Ajustement du nombre de véhicules des assaillants : Secteur 1 : réduction des VCI d'attaque de 2 à 1 et augmentation des chars d'attaque de 1 à 2. Secteur 2 : ajout d'un VCI d'attaque. Secteur 3 : ajout d'un VCI d'attaque. Modification des volumes de capture de tous les secteurs pour simplifier l'attaque. Cité de Sobek Secteur 2 : ajout d'un char et d'un VCI de défense. Secteur 3 : ajout d'un VCI d'attaque ; suppression d'un char et d'un véhicule de transport léger de défense. Modification des volumes de capture des deux secteurs pour améliorer l'expérience d'attaque. Opération Tempête de feu Secteur 2 : ajustement du blindage des défenseurs (ajout et retrait de points d'apparition de chars). Secteur 3 : ajout de 2 chars et d'un VCI d'attaque ; suppression du char de défense. Modification des volumes de capture de tous les secteurs concernés pour donner plus d'ampleur à l'attaque. Pic de la libération Secteur 3 : suppression du char de défense. Secteur 5 : ajout de deux VCI d'attaque ; suppression du véhicule de transport de défense. Modification des volumes de capture pour améliorer l'expérience d'attaque. Siège du Caire Ajout d'un char d'attaque dans les secteurs 1 et 3. Modification des zones de capture du drapeau B pour améliorer le potentiel d'attaque de ce secteur. Empire State Secteur 1 : modification du volume de capture du drapeau B. Secteur 2 : modification du volume de capture des drapeaux A et B. PROGRESSION Résolution d'un problème qui faisait que les ennemis repérés par le marqueur laser portatif LTLM II n'étaient pas comptabilisés pour le défi hebdomadaire "Repérer des ennemis avec des gadgets d'Éclaireur". Résolution d'un problème qui faisait que le lanceur incendiaire à explosion aérienne n'était pas pris en compte pour le défi "Spécialiste soutien 2" lorsque le nuage de flammes infligeait des dégâts résiduels. IU et ATH Ajout d'un écran de chargement lors de la saisie d'un code de tournoi pour que les joueurs et joueuses comprennent ce qui se passe. Ajout de l'indicateur de "vue libre" pour les pilotes d'hélicoptère. Les ennemis ne peuvent plus être repérés depuis la grande carte. Le fait de déclencher la destruction de la grue est désormais pris en compte dans les scores. Le message "Ranger parachute" apparaît bien dans les modes multijoueurs autres que REDSEC. Résolution d'un problème de minicarte qui faisait que l'icône de véhicule libre ne se transformait pas en icône de véhicule allié. Résolution d'un problème rare qui faisait disparaître les icônes des objectifs lors du redéploiement. Résolution d'un problème qui faisait que la couleur du blindage entièrement épuisé d'un équipier avait brièvement la couleur d'un blindage faible. Résolution d'un problème qui faisait que le nom et la catégorie des camouflages de la section Défis n'étaient pas indiqués. Résolution d'un problème qui faisait que les instructions "Entrer de nouveau" et "Déployer" étaient affichées dans le mauvais ordre lors de l'utilisation d'une manette pour commander le Robot NEM. Correction des fiches d'élimination qui n'apparaissaient pas toujours lorsque les gens étaient tués à l'intérieur d'un véhicule. Résolution d'un problème qui faisait que les descriptions de la zone de combat de l'écran de chargement ne correspondaient pas toujours au mode de jeu en cours. Résolution d'un problème qui faisait que les descriptions de la zone de combat de l'écran de chargement étaient incorrectes pour Sabotage sur Eastwood. Résolution d'un problème qui faisait que le texte de l'écran de chargement au sujet la zone de combat était incorrect sur toutes les cartes de Sabotage. Résolution d'un problème qui faisait que les offres de la boutique ne défilaient pas correctement lors d'un défilement rapide. Résolution d'un problème qui faisait que la caméra de déploiement pouvait apparaître de travers en observant un soldat ou un véhicule en mode observation. Résolution d'un problème qui faisait que les différents états produits par le laser portatif LTLM II n'étaient pas correctement représentés par l'avertissement de l'ATH. Résolution d'un problème qui faisait que l'ATH de l'hélicoptère disparaissait lorsque la couleur était réglée sur "noir" dans les paramètres. Résolution d'un problème qui faisait que les listes d'accessoires du LMR27 et de l'ES 5.7 n'étaient pas triées correctement. Résolution d'un problème qui faisait que l'icône du mortier portatif LWCMS était visuellement incohérente entre la grande carte et la minicarte. Résolution d'un problème qui faisait que le Traverser Mark 2 affichait un texte dupliqué pour le fusil-mitrailleur dans le deuxième siège, même si une seule arme était installée. Résolution d'un problème qui empêchait la modification de la prévisualisation 3D du véhicule lorsque vous changiez d'équipement. Résolution d'un problème qui faisait que, lorsque vous zoomiez sur la grande carte, un écran noir s'affichait parfois. Résolution d'un problème qui empêchait les icônes des postes de ravitaillement d'apparaître sur la grande carte. Augmentation de la portée des demandes de réparation et de transport du Commorose. Amélioration du cadrage des images pour mieux aligner les illustrations dans les menus d'achat du Passe de combat. Amélioration du comportement de signalement des soldats alliés, des demandes de réanimation et des armes statiques. Clarification de la description des conditions de déblocage de la mission bonus. Réduction du nombre d'icônes de personnes à terre pour n'afficher que les deux équipiers à terre les plus proches. Suppression de la possibilité de changer de classe sur l'écran de déploiement avec A et E pour éviter le changement involontaire de classe avant de réapparaître. Le zoom rapide (avec aide à la visée) a été clarifié dans le menu : cette option n'est disponible que dans les modes solo et Portal, et pas en multijoueur. Les noms des membres d'escouade et des alliés clignotent désormais lorsque le joueur ou la joueuse gagne de la santé ou reçoit des munitions. Les armes statiques n'affichent plus les icônes du transporteur lorsqu'une personne demande un transport. Les articles cosmétiques débloqués apparaissent désormais avant ceux qui sont bloqués dans les listes de sélections. Mise à jour de la logique de navigation en arrière pour que les joueurs sur console ne quittent pas accidentellement le jeu. L'indicateur de contre-mesures ne s'affiche désormais que lorsque l'état de verrouillage de l'arme est pertinent. Modification de l'alerte de verrouillage pour qu'elle soit prioritaire sur l'affichage existant, de manière à privilégier la visibilité lorsque c'est nécessaire. L'écran de chargement du Quartier des Saints comprend désormais le bon texte au sujet de la zone de combat. Modification des lanceurs sous canon, afin que les icônes correctes apparaissent sur l'ATH. PARAMÈTRES Résolution d'un problème qui faisait que l'option "Console de commande" n'était appliquée qu'après avoir redémarré le jeu. Résolution d'un problème qui faisait que la navigation en arrière depuis le menu Options était problématique après être passé par le menu Pause. Résolution d'un problème qui faisait que le titre du menu "Modifier les configurations de la manette" pouvait disparaître. Résolution d'un problème qui faisait que la sensibilité de la visée du véhicule indiquée était incorrecte dans le menu des commandes des véhicules. Résolution d'un problème d'incrémentation des curseurs d'options empêchant le réglage de passer à la décimale près. Amélioration de la courbe de réponse "Dynamique" de la visée au stick analogique de la manette pour qu'elle corresponde mieux aux attentes des joueurs et des joueuses. L'option de sensibilité de la souris pour l'infanterie et les véhicules peut désormais être jusqu'à deux fois plus importante. MODE SOLO Résolution d'un problème en solo qui faisait que la limite de temps pour revenir sur la carte ne prenait pas en compte le fait qu'une personne pouvait être morte ou à terre. AUDIO Ajout de nouvelles lignes de dialogue spécifiques à certains véhicules pour des signalements plus précis. Ajout de règles empêchant le déclenchement des sons de combat d'arrière-plan lors des moments calmes. Équilibrage des effets sonores et de la musique accompagnant le logo de bootflow. Résolution d'un problème sonore qui survenait en rampant tout en utilisant le viseur. Résolution d'un problème qui faisait que le son de régénération de la santé se lançait plusieurs fois. Résolution d'un problème qui faisait que le volume des soldats en arrière-plan n'était pas affecté par le curseur de volume des voix. Résolution d'un problème qui faisait qu'en fin de manche, le morceau de musique ne se lançait pas ou était incorrect. Résolution d'un problème qui faisait que, dans les modes sans régénération de santé, des personnes pouvaient avoir un signal audio de santé trop faible qui ne s'arrêtait plus après plus de 30 secondes passées dans cet état. Résolution d'un problème qui faisait que la musique de début de manche se lançait trop tôt. Résolution d'un problème qui faisait que les effets sonores de la caisse de ravitaillement se déclenchaient plusieurs fois pour les soldats à terre. Résolution d'un problème qui faisait que l'effet sonore indiquant "Avancer vers le secteur suivant" était remplacé par l'effet sonore "Hors de la carte". Résolution d'un problème qui faisait que les mauvaises lignes de dialogues des alliés à proximité se déclenchaient lorsqu'un obus de mortier atterrissait près du joueur ou de la joueuse. Résolution d'un problème qui faisait que l'effet sonore approprié n'était pas déclenché lors d'un plongeon de combat. Résolution d'un problème qui faisait que la boucle sonore de recharge du Rorsch Mk-2 SMRW ne se déclenchait pas correctement. Résolution d'un problème qui faisait que les effets sonores de détonation des véhicules ne se déclenchaient pas. Rajout d'effets sonores absents lors de l'inspection des armes. Optimisation de la gestion de la mémoire et amélioration de la priorisation de la plupart des effets sonores du jeu, ce qui limite les cas où des effets importants (véhicules, bruits de pas...) ne sont pas joués. Résolution partielle d'un problème qui faisait que le son des véhicules pouvait s'interrompre en cours de partie, probablement en raison de problèmes de mémoire. Bruits de pas Équilibrage de pistes sonores spécifiques aux ennemis pour mieux entendre les bruits produits par le tissu et l'équipement. Réduction ou suppression de l'atténuation des effets sonores des mouvements ennemis qui se déclenchaient en raison de dégâts subis, d'une santé trop faible, de notifications de jeu ou d'effets d'occlusion. Amélioration de l'acoustique à distance pour une différentiation plus nette entre les portées proche, moyenne et lointaine. Amélioration des reflets des cartes pour mieux retranscrire l'espace de jeu et le positionnement du personnage. Augmentation des effets sonores des déplacements ennemis à grande distance pour une détection plus efficace. Augmentation du volume général de déplacement des ennemis, notamment lorsque les ennemis sont derrière le joueur ou la joueuse. Limitation du fait que les postures de furtivité (position accroupie ou allongée) réduisent le volume des sons de mouvement des ennemis. Réduction du bonus de furtivité sonore de l'attribut Force spéciale généré par la posture accroupie ou allongée. Réduction des effets sonores de frottement lors des mouvements contre les murs et le sol. Réduction du volume des bruits de pas du joueur ou de la joueuse avec Archives de guerre, Archives de guerre É.T.A. et REDSEC. Les déclencheurs de bruits de pas sont plus constants à différentes vitesses et postures. Suppression de la limite du nombre maximal de sources audio ennemies à courte portée. Léger équilibrage des bruits de pas sur différentes matières pour des combinaisons plus rares, notamment la vitesse lente sur cailloux ou la progression dans différentes directions dans des escaliers en bois (déplacement vers le haut, vers le bas, et latéral). PORTAL Résolution d'un problème qui faisait que les membres d'escouade IA dans Portal ne disposaient pas d'identifiants de classe à l'écran d'insertion. Résolution d'un problème qui faisait que les commandes mod. PlaySound() et mod. PlayVO() acceptaient tout type d'objets. Ces fonctions acceptent désormais les objets de types effets sonores et voix, respectivement. La syntaxe n'est pas modifiée, mais tout code TypeScript existant référençant explicitement des types d'objets génériques doit désormais préciser mod.SFX ou mod.VO, selon chaque cas. Résolution d'un problème qui faisait que mod. PlayVO() lançait toujours la voix correspondant au drapeau Alpha, quel que soit le drapeau spécifié par le script. Les éléments SDK de MainStreet, ClubHouse, et Marina ne peuvent désormais utiliser que des éléments pertinents. IA Les personnages gérés par l'IA sont désormais capables de répondre aux demandes de munitions, de soins et de transport. Résolution d'un problème qui faisait que la réparation de véhicules par l'IA alliée était moins réactive que prévu. Résolution d'un problème qui faisait que l'IA, en voulant se mettre à couvert, était parfois bloquée ou ne réagissait plus. Les soldats IA se déplacent désormais vers les objectifs verrouillés en mode Roi de la colline. Résolution d'un problème qui faisait que les soldats IA pouvaient prendre trop de temps pour calculer un chemin jusqu'à l'objectif, ce qui les paralysait. Amélioration de la réactivité de l'IA lors des réanimations. Amélioration de la logique de réanimation et de mouvement de l'IA, pour rendre leurs actions plus cohérentes et constantes. REDSEC JOUABILITÉ Résolution d'un problème rare qui faisait qu'une réapparition de seconde chance pouvait placer la personne à 1 000 mètres de hauteur. Résolution d'un problème rare qui faisait que la sensibilité de la souris était incorrecte lors de l'insertion du MH-47 en vue à la troisième personne. Résolution d'un problème qui faisait que les gens pouvaient être exclus pour inactivité en mode observation. Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs et les joueuses ne pouvaient pas récupérer une seconde arme personnalisée larguée en récompense de mission. Résolution d'un problème qui faisait que l'interaction d'élimination n'apparaissait pas toujours lorsque le joueur ou la joueuse approchait un ennemi par-derrière. Résolution d'un problème qui faisait que la mauvaise animation se déclenchait en passant d'une grenade à une autre arme. Résolution d'un problème qui faisait que l'animation pour reprendre l'arme en main après une demande de largage de ravitaillement était incorrecte. Le déclenchement d'une tour de redéploiement ou d'une balise désactive ou détruit toute autre tour ou balise activée par la même équipe. Survie Résolution d'un problème qui faisait que les objets de mission n'étaient pas largués si la personne les transportant se déconnectait. VÉHICULES Résolution d'un problème qui faisait que les chars et les ambulances pouvaient se chevaucher. Résolution d'un problème qui faisait que les conteneurs des véhicules étaient parfois vides à l'ouverture. ARMES Ajustement des dégâts du canon électrique Rorsch Mk-2 SMRW contre les soldats ayant un blindage intact. Un tir en pleine tête élimine désormais l'adversaire, tandis qu'un tir dans le corps ne laisse à l'ennemi que 10 points de santé. GADGETS Résolution d'un problème de textures incorrectes sur le projectile déployé par le drone de reconnaissance XFGM-6D. Résolution d'un problème qui faisait que l'altitude du drone de reconnaissance XFGM-6D se réduisait au fil de la partie. DEMANDES Résolution d'un problème qui empêchait l'activation de la couverture fumigène vers la fin de la partie. Le drone explose complètement à l'impact lorsqu'il est abattu. CARTE Résolution d'un problème qui faisait que l'éclairage spécial des claviers Razer ne se déclenchait pas lors de l'interaction avec les antennes de la mission de piratage du signal. Battle Royale Amélioration du placement des caisses sur la carte pour améliorer l'accessibilité. Survie Résolution d'un problème qui empêchait les relais de la mission Détonation d'être réactivés après destruction. IU et ATH Résolution d'un problème qui faisait que la barre de blindage des membres de l'équipe s'affichait même si elle était pleine. Battle Royale Ajout d'une distinction plus claire entre les demandes d'inventaire du joueur ou de la joueuse et des membres de l'escouade. Ajout de notifications lorsqu'une arme est améliorée. Résolution d'un problème qui faisait que des véhicules à piller disparaissaient de la minicarte lorsque les joueurs et les joueuses s'en éloignaient de plus de 25 m. Résolution d'un problème qui faisait que l'IU de la mission Antitank pouvait rester active si l'escouade ennemie détruisait son propre char. Modification de l'illustration des récompenses de mission, pour correspondre aux nouvelles cartes d'accès. Survie Ajout de messages d'interaction corrects pour les équipes qui désamorcent des explosifs dans les missions de Détonation. Résolution d'un problème qui faisait que le tableau des scores était trié par nombre de morts et non pas par score. Résolution d'un problème qui faisait que l'écran d'équipement pouvait apparaître incorrectement par-dessus le briefing de la mission de Survie de la carte Répercussion. Correction des couleurs des relais en fonction de l'équipe en contrôle pour les missions de Détonation. AUDIO Résolution d'un problème qui faisait que des sous-titres n'apparaissaient pas correctement lors de l'insertion. Rajout d'un effet audio d'interface absent lors du déblocage de la première amélioration de terrain. Augmentation du volume de l'effet sonore de blindage détruit, lors des tirs subis et infligés. Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.BATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.1.3.0 (1 / 2)
La mise à jour 1.1.3.0 de Battlefield 6 comporte un large éventail de correctifs et d'améliorations visant à optimiser la dynamique des soldats, la fiabilité des armes, le comportement des véhicules, la cohérence des sons et le gameplay général. Cette mise à jour, qui inclut également des améliorations de l'expérience de jeu, que ce soit au niveau de l'IU, de l'ATH ou des options de visée à la manette, comprend en outre des optimisations spécifiques à certaines cartes pour rationaliser la gestion des objectifs et minimiser les problèmes de matchmaking en fin de manche. Nous avons aussi fait en sorte de limiter les cas où les paramètres de jeu étaient réinitialisés lors de l'installation d'une nouvelle version du jeu. Ce souci de réinitialisation survient moins souvent, mais nous constatons encore des occurrences isolées et nous comptons résoudre définitivement ce problème lors d'une prochaine mise à jour. Comme toujours, merci de nous avoir fait part de vos retours, qui nous aident à améliorer votre expérience dans Battlefield 6. Nouveau contenu : Offensive hivernale Carte à durée limitée : Empire State - Grand froid. Une variante hivernale d'Empire State, avec des rues glaciales et des visuels environnementaux de saison. Nouveau mode multijoueur et Survie à durée limitée : un événement thématique jouable avec des variantes de mission en Domination, Conquête et Survie sur la carte Empire State, avec une mécanique temporaire de "Gel". Nouvelle arme de corps-à-corps : piolet. Débloqué via la branche bonus Offensive hivernale. Mises à jour de Portal : Empire State - Grand froid est disponible pour les expériences Portal prises en charge tout au long de l'événement. Passe de combat : branche bonus Offensive hivernale incluant une progression temporaire à 11 paliers avec des éléments cosmétiques d'événement, des bonus d'EXP et le piolet. Mises à jour majeures de la version 1.1.3.0 Amélioration de la détection des tirs dans les situations où elle n'était auparavant pas constante, notamment lors de l'ajustement rapide de la visée, lors du tir avant la fin du zoom ou en cas de combat rapproché face à un grand nombre d'adversaires. Grâce à ces modifications, les impacts des balles sont plus prévisibles et la perception des dégâts plus cohérente. Amélioration de la visibilité des soldats à courte portée : les personnages sont mieux mis en valeur et l'amélioration de l'animation en position allongée fait que les ennemis sont mieux visibles dans les lieux à faible contraste ou dans les décors chargés. Amélioration du maniement des armes pour une meilleure précision : grâce à la résolution des problèmes de comportement de premier tir, d'interaction de recul et d'alignement des accessoires, les armes sont plus stables et prévisibles lors des échanges de tirs. Amélioration de la fiabilité de plusieurs gadgets importants, avec notamment des mises à jour apportées au mortier portatif LWCMS, à la pochette de ravitaillement, à la couverture fumigène et aux outils de déplacement, afin qu'ils se comportent de manière cohérente et fournissent des retours plus clairs au joueur ou à la joueuse. Amélioration de la clarté et des interactions des véhicules : résolution de problèmes de zones de dégâts, de chevauchement de l'ATH, d'identification du siège et de comportement de la caméra, afin de stabiliser le gameplay en véhicule pour les conducteurs et les passagers. Amélioration de la disposition des cartes en Percée et Ruée pour améliorer l'équilibre entre l'attaque et la défense, faciliter le passage entre secteurs et ajuster la distribution des véhicules en fonction des données de la partie et des retours de la communauté. Modifications apportées à l'audio pour améliorer la compréhension du combat, avec notamment des bruits de pas et de mouvements plus clairs, un effet sonore de blindage détruit constant, et l'ajustement de plusieurs sons en fonction de leur priorité par rapport au gameplay. AMÉLIORATIONS Audio Cette mise à jour comporte une grande variété d'améliorations relatives à l'audio du jeu qui incluent une passe de réglages dédiée pour rendre les bruits de pas plus audibles, faciles à localiser et identifiables à différentes distances. Nous avons également poursuivi notre travail de traitement des problèmes de performance et de mémoire, lesquels pouvaient provoquer des problèmes de lecture inexistante ou inappropriée de différents sons, comme les bruits de pas ou le flux audio des véhicules, notamment lors de parties de Battle Royale à grande échelle. Le jeu ayant fait l'objet de mises à jour en intégrant du contenu audio additionnel, ces problèmes sont devenus de plus en plus significatifs. Pour résoudre ce souci, nous avons ajusté les priorités de mémoire relatives à la plupart des sons du jeu et optimisé le chargement de certains éléments audio de taille plus conséquente. Sur le plan pratique, cela signifie que les effets audio de combat, de mouvement et de véhicule les plus importants devraient être lus de manière plus cohérente malgré une charge de mémoire plus forte. Ces changements répondent à notre volonté de fournir des efforts continus pour améliorer la stabilité générale de l'environnement sonore. Même s'il ne s'agit pas d'une refonte totale du système audio, et si certains soucis mineurs relatifs au matériel et aux conditions de la partie peuvent perdurer, nous avons fait un grand pas vers la mise en œuvre d'un rendu sonore nettement plus fiable et prévisible. MODIFICATIONS JOUABILITÉ Résolution d'un problème qui faisait que la caméra pouvait traverser des éléments lorsque vous traîniez un soldat en position allongée sur une surface inclinée. Résolution d'un problème de collision visuelle des épaules du personnage lors du saut. Résolution d'un problème rare qui faisait que les dégâts de chute n'étaient pas appliqués immédiatement après la réanimation. Correction des mouvements brusques de la caméra lors des éliminations au corps-à-corps sur les ennemis allongés depuis des angles spécifiques. Résolution d'un problème qui permettait aux joueurs et aux joueuses d'utiliser le saut de franchissement pour éviter de se faire tuer par un véhicule à grande vitesse. Résolution d'un problème qui faisait que les retours haptiques de la manette ne s'arrêtaient plus après un rechargement interrompu en passant à une autre arme ou à un autre gadget. Résolution d'un problème qui faisait que la détection des tirs échouait lors de l'ajustement extrêmement rapide de la visée. Nous nous efforçons de résoudre d'autres instances rares et examinons encore des signalements de la communauté relatifs à la détection des tirs. Résolution d'un problème qui faisait que les jambes des soldats ne pivotaient pas correctement avec le corps lors d'une chute depuis une position allongée. Résolution d'un problème qui faisait que les mouvements des soldats semblaient trop lents en terrain accidenté. Résolution d'un problème qui faisait que les mains du personnage étaient mal alignées lors du franchissement de fenêtre. Résolution d'un problème qui faisait disparaître les mains du soldat lors du saut de franchissement avec un défibrillateur en charge. Résolution d'un problème qui faisait qu'un personnage ayant été réanimé après être mort à mi-chute subissait des dégâts de chute lors du saut suivant. Résolution d'un problème qui faisait que le gens pouvait continuer de contrôler leur personnage après être mort dans l'eau. Résolution d'un problème qui pouvait bloquer les gens lorsqu'ils entraient dans l'eau en étant accroupis. Résolution d'un problème qui pouvait empêcher d'infliger des dégâts de corps-à-corps aux soldats dans l'eau. Résolution d'un problème qui pouvait empêcher d'infliger des dégâts de corps-à-corps aux soldats assis dans les places visibles des véhicules. Résolution d'un problème qui compliquait le fait de monter certains escaliers, notamment à vitesse lente. Résolution d'un problème qui désalignait les animations en cas de descente à l'échelle avec une grenade en main. Résolution d'un problème qui faisait que les animations de grenades à la première personne étaient incorrectes en mode observation. Résolution d'un problème qui faisait qu'une personne subissant des dégâts de corps-à-corps ne pouvait pas réaliser d'attaques au corps-à-corps. Résolution d'un problème qui faisait que les mains pouvaient traverser les échelles en vue à la première personne. Résolution d'un problème qui faisait qu'interrompre une réanimation en mouvement n'annulait pas la progression de la réanimation de manière conforme. Résolution d'un problème à cause duquel le fait de descendre des véhicules et d'y remonter pouvait retarder la détection des tirs pour les soldats à pied. Résolution d'un problème qui faisait qu'atterrir sur un véhicule empêchait les soldats de subir des dégâts de chute. Correction d’un problème qui faisait que les animations de corps-à-corps n’apparaissaient pas correctement lorsque vous attaquiez en franchissant des obstacles à mi-hauteur. Résolution d'un problème qui faisait que, lors d'une attaque de corps-à-corps suivie d'un retour sur l'échelle d'assaut, le joueur ou la joueuse semblait se battre avec l'échelle. Résolution d'un problème qui faisait que lors de la visée au zoom, le fait d'entrer en collision avec un mur pendant le sprint décalait la visée. Résolution d'un problème qui faisait que les modèles des soldats brillaient trop intensément en se trouvant devant l'effet visuel thermobarique lorsqu'ils étaient éclairés par une lampe-torche. Résolution d'un problème qui faisait que la "caméra de frag" pouvait se trouver sous la carte suite à une élimination à l'intérieur d'un véhicule. Résolution d'un problème qui faisait que l'arme de corps-à-corps apparaissait brièvement dans une mauvaise position lorsque vous brandissiez le fusil à pompe M87A1. Correction des animations de déplacement à la première personne dans les escaliers, qui pouvaient se déclencher en retard. Correction des problèmes d'appui du HK433 lors de l'utilisation de certains accessoires sur rail inférieur. Amélioration des transitions d'animation d'escalade et de franchissement à la première et à la troisième personne. Amélioration de la fiabilité de la détection des tirs lors des combats rapprochés entre plusieurs joueurs et joueuses. Amélioration de l'interaction entre recul et visée, pour une précision plus constante lorsque vous compensez le recul. Amélioration de l'animation de corps-à-corps lorsque vous attaquez en position allongée. Amélioration de la réactivité des mouvements au début et à la fin de la réanimation en mouvement. Amélioration de l'animation lorsque vous passez en position allongée et lorsque vous vous relevez. Amélioration de la visibilité des soldats à courte portée grâce à un ajustement de la luminosité à 0 mètre avec une intensité minimale accrue. Résolution d'un problème d'animation qui faisait que, lors de l'utilisation de blindage juste après l'utilisation d'une arme de mêlée, une animation de transition indésirable se déclenchait. Amélioration de l'animation en position allongée à la troisième personne afin d'améliorer la clarté, de limiter les poses statiques et d'améliorer la visibilité du soldat. VÉHICULES Résolution d'un problème qui faisait que les tirs de mitrailleuse lourde sur les soldats depuis certains véhicules n'étaient pas toujours détectés. Résolution d'un problème qui faisait que certains sièges de véhicule étaient mal identifiés, ce qui empêchait de visualiser correctement le passager approprié en mode observation. Résolution d'un problème qui faisait que la boussole du soldat pouvait apparaître simultanément avec la boussole du véhicule lorsqu'il était assis sur certains sièges d'artillerie. Résolution de problèmes de zones de dégâts sur les véhicules blindés qui leur permettaient d'encaisser davantage de dégâts dans certaines situations. Correction du comportement de l'IU de la caméra d'apparition du quad. Résolution partielle d'un problème qui faisait que le son des véhicules pouvait s'interrompre en cours de partie, probablement en raison de problèmes de mémoire. ARMES Correction d'un bug qui pouvait bloquer les joueurs et les joueuses lors de l'exécution de l'animation d'inspection d'arme lorsqu'ils montaient dans un véhicule. Correction d'un bug visuel rare qui pouvait empêcher d'afficher correctement les lunettes. Résolution d'un problème visuel qui faisait que la Poignée angulaire réglable était légèrement plus élevée que prévu sur l'arme. Résolution d'un problème qui faisait que la première balle tirée au début d'une transition de zoom pouvait être moins précise que prévu avec certaines armes et lunettes. Résolution d'un problème qui faisait qu'après une attaque rapide au corps-à-corps, les joueurs et les joueuses ne récupéraient pas automatiquement son arme précédente. Résolution d'un problème qui faisait que certaines lunettes avaient des effets de flou thermique ou de profondeur de champ. Résolution d'un problème qui faisait que les mannequins du stand de tir restaient à terre après avoir été abattus. Résolution d'un problème qui faisait que les effets des munitions chemisées étaient incorrectement appliqués à d'autres types de munitions. Résolution d'un problème qui faisait que les accessoires sous canon n'étaient pas toujours rétablis lorsque vous ramassiez le kit d'un autre soldat. Résolution d'un problème qui faisait que la lampe accessoire n'était pas alignée lors du sprint avec un champ de vision élevé. Résolution du problème de synchronisation de l'instance "peekaboo" qui affectait les mannequins du stand de tir. Augmentation de 100 ms du délai minimal entre les tirs du Mini Scout afin d'améliorer la cadence et de réduire les incohérences des tirs trop rapides. Réduction de l'amplitude du recul, mais augmentation de la variation du recul des armes M250, NVO-228E, RPKM, SG 553R et SOR-300SC. Elles sont désormais moins performantes à longue distance, le SG 553R bénéficiant de l'ajustement le plus notable. Réduction du coût des chargeurs de 200 munitions du L110 et du M123K, qui passe de 55 à 50, et suppression de la pénalité de dispersion lors du tir au viseur. Ajustement des retours haptiques de la manette PlayStation 5 lors du rechargement d'arme. Mise à jour du comportement au corps-à-corps : les personnes dotées d'une arme de corps-à-corps peuvent choisir entre une élimination (F/stick analogique droit) et un coup (souris 1/gâchette droite). GADGETS Correction des échelles d'assaut pour de meilleurs déplacements, en augmentant l'angle de rampe maximal qui passe de 45 ° à 52 °. Les joueurs et les joueuses peuvent désormais courir sur l'échelle sans activer la posture de montée. Résolution d'un problème qui faisait que des gadgets qui étaient dissimulés par occlusion étaient encore visibles. Résolution d'un problème qui faisait que les indicateurs de verrouillage s'affichaient pour les ingénieurs sans avoir recours à un lance-missiles à verrouillage. Résolution d'un problème qui faisait que les caisses de ravitaillement déployées par les adversaires étaient visibles sur la minicarte. Résolution d'un problème qui faisait que l'animation de lancer du couteau durait plus longtemps que prévu. Résolution d'un problème qui faisait que les drones de reconnaissance XFGM-6D apparaissaient dans le mauvais sens par rapport au soldat. Réduction de la dispersion du couteau de lancer afin de rendre les coups en pleine tête plus constants à une distance allant jusqu'à 15 mètres. Mortier portatif LWCMS Correction du fait qu'un type d'obus incorrect était utilisé pendant les animations de tir et de rechargement. Correction du fait que le tir d'un obus fumigène ne faisait pas trembler la caméra ou le tube. Résolution d'un problème qui faisait que la fumée des obus fumigènes était moins abondante que prévu. Résolution d'un problème qui faisait que la cadence de tir était moins élevée que prévu. Résolution d'un problème qui faisait que les obus fumigènes se régénéraient toujours grâce aux caisses de ravitaillement. Désormais, "Corne d'abondance" dans l'arbre de Soutien tactique améliore légèrement l'effet de la caisse de ravitaillement sur la cadence de tir du mortier portatif. Les munitions des obus fumigènes partent désormais de 0 et se régénèrent toutes les 45 secondes. Pochette de ravitaillement Résolution d'un problème qui faisait que la pochette de ravitaillement régénérait instantanément la santé lors du déploiement. Résolution d'un problème de configuration de munitions incorrecte qui entraînait un comportement inconstant du ravitaillement. Suppression de la guérison initiale lors du déploiement de gadgets. La pochette de ravitaillement soigne désormais progressivement. Les pochettes de ravitaillement sont désormais en priorité destinées aux personnes qui manquent de santé ou de ressources ou qui en ont fait la demande. 👇 Suite des notes de mise à jour 1.1.3.0 (part2)Battlefield 6 – Dernières informations avant Offensive Hivernale
Bonjour à toutes et à tous, Bienvenue dans notre dernière annonce communautaire pour Battlefield 6 ! Maintenant que la mise à jour 1.1.2.0 est en place, nous souhaitons vous donner un aperçu plus approfondi des travaux en cours et à venir au sein des studios Battlefield, en préparation de la mise à jour de la Saison 1 : Offensive Hivernale. Dernières améliorations Voici un récapitulatif des ajustements récents avant de plonger dans les prochaines modifications. Expansion – Le 18 novembre, nous avons allongé d’environ 20% le temps requis pour capturer les objectifs et le territoire en mode Escalade. Ce changement permet de conserver le rythme effréné du mode, tout en offrant aux joueurs davantage de latitude pour prendre des décisions tactiques, réagir et mener des combats plus stratégiques et fluides. Vos retours sur le mode Expansion après cette modification sont positifs, et nous continuerons à surveiller attentivement tant les données internes que les commentaires de la communauté. Défis – Le 19 novembre, parallèlement à la mise à jour 1.1.2.0, nous avons apporté de nombreuses corrections au système de défis. Si cela a résolu plusieurs problèmes de progression ou de suivi des récompenses, certains signalements indiquent que toutes les récompenses ne se débloquent pas toujours après validation d’un défi. L’équipe est sur le coup et nous vous tiendrons informés dès que nous aurons avancé. Anti-triche – Le 28 novembre, notre équipe Anti-triche a partagé une mise à jour sur l’état du système : taux d’infection des parties, manière dont il sert à évaluer la qualité de jeu et prochaines étapes. Portal – Si vous l'avez manqué, les cartes Downtown, Marina et Sandbox sont désormais accessibles dans Portal via REDSEC. Nous avons hâte de découvrir les expériences que vous proposerez dans ces nouveaux environnements. Offensive Hivernale La mise à jour 1.1.3.0, Offensive hivernale, sera disponible dès le 9 décembre. Les notes de mise à jour complètes seront publiées dans les prochains jours. Voici quelques points marquants : Améliorations audio Avec cette mise à jour, nous avons effectué une large révision de l’audio, en particulier la mise en avant des sons essentiels des combats et des véhicules. Les bruits de pas ont été complètement retravaillés pour renforcer leur clarté, la définition des distances et la spatialisation dans tout le jeu. Nous poursuivons également les optimisations en matière de performance et de mémoire, afin de corriger les situations, notamment sur les grandes cartes du Battle Royale, où certains sons (véhicules, pas) ne s’activent pas correctement. Ajustements de modes Sur Ruée et Percée, nous déployons d’importantes mises à jour pour améliorer la progression des assaillants, empêcher une trop forte domination des défenseurs et clarifier les objectifs. Le but est que chaque assaut soit plus lisible, équilibré et rythmé, sans pour autant affaiblir la défense. En Ruée, les points M-COM sur Pont de Manhattan et Pic de la libération ont été modifiés pour offrir un meilleur accès aux attaquants et fluidifier la circulation entre les secteurs. Sur les deux modes, plusieurs zones de capture ont été redessinées ou clarifiées afin que les joueurs comprennent mieux où attaquer ou défendre. Les points d'apparition des véhicules ont aussi été rééquilibrés pour offrir plus de soutien aux assaillants là où les offensives avaient tendance à piétiner. Aussi, ceci permet d'éviter que la défense ne bénéficie d’un trop grand avantage au niveau des véhicules. Ces mises à jour visent à limiter les goulets d’étranglement, supprimer les points de frustration et favoriser des confrontations plus régulières et attractives autour des objectifs. Au-delà de ces éléments, nous avons aussi intégré de nombreuses améliorations de qualité de vie : clarté de l’interface, comportement de la minicarte, réactivité de la visée à la manette, et bien plus. Vous en retrouverez le détail dans les notes intégrales. Enfin, en parallèle de la mise à jour Offensive Hivernale, nous enquêtons aussi sur certains problèmes de performance récemment signalés, via l’observation des données pour identifier où des corrections sont nécessaires. Systèmes de combat Dans cette mise à jour, nous avons également apporté de larges améliorations à nos systèmes de combat pour offrir des affrontements plus constants, prévisibles et réactifs. Enregistrement des tirs et netcode Nous poursuivons nos efforts pour que l’enregistrement des tirs soit cohérent, fiable et prévisible lors de chaque duel. Cette mise à jour améliore l’alignement des trajectoires lors des situations rapides, y compris lorsque les tirs sont déclenchés en transition de zoom. Cela corrige des incohérences qui pouvaient affecter l’enregistrement des tirs et la compréhension de la direction des impacts. Nous avons aussi amélioré la gestion des combats très denses pour assurer un enregistrement fiable même lors des affrontements rapprochés impliquant de nombreux joueurs. En parallèle, la clarté des retours de dégâts a été renforcée : l’évolution de l’interface santé et les signaux de dégâts sont plus immédiats et faciles à comprendre au combat. Bien que séparée du netcode, cette amélioration des retours de dégâts joue un rôle important dans la sensation de réactivité des tirs. Enfin, nous avons corrigé un problème où certains éléments de décor pouvaient brièvement apparaître intacts sur certains clients alors qu’ils étaient déjà détruits côté serveur, ce qui pouvait laisser croire à des tirs “fantômes” à travers les murs. Visibilité des soldats Nous continuons de renforcer la visibilité des soldats pour garantir une lecture limpide des combats dans chaque environnement. Cette mise à jour affine les effets de visibilité à courte portée pour mieux faire ressortir les soldats dans les zones sombres ou à faible contraste. Les animations de position couchée ont aussi été retravaillées avec plus de subtilité, afin de faciliter le repérage des soldats en posture basse. D’autres améliorations sont déjà prévues, en particulier sur l’éclairage et l’exposition (transitions intérieur/extérieur, lecture des silhouettes dans un environnement complexe...), pour renforcer la clarté sans dénaturer le style visuel propre à Battlefield. Ajustement des armes Le ressenti et la fiabilité des armes restent une priorité absolue. Cette mise à jour apporte de nombreuses optimisations sur la maniabilité des armes : correction de la précision du premier tir, réglages des accessoires, ajustement des schémas de recul et de diverses catégories d’armes. L’objectif est d'atteindre une performance plus constante et prévisible lors des combats. Nous continuerons à ajuster les armes selon les données live et les retours de la communauté, avec d’autres modifications déjà à l’étude pour de prochaines mises à jour. Travail en cours et futures améliorations Nous explorons activement plusieurs pistes pour renforcer la clarté, la réactivité et l’équité en combat. Cela inclut des cas limites concernant la prise en compte des tirs, l’étude de rares cas de désynchronisation avec les objets destructibles, et l’analyse détaillée des situations où certains joueurs se sentent éliminés alors qu’ils étaient à couvert. Ces points font partie de nos priorités, et nos conclusions alimenteront les mises à jour prévues pour la nouvelle année. Côté armes, nous poursuivrons le suivi des effets des changements de dispersion introduits dans Résistance Californienne. Les premières tendances montrent une utilisation saine de toutes les catégories d’armes, et nous surveillerons ces performances pour traquer les exceptions à mesure que la méta évolue. REDSEC L'armure dans REDSEC : Nous avons vu vos discussions sur l'armure, leur fonctionnement, leur interaction avec les dégâts des armes et les écarts par rapport à ce que vous attendez. Nous avons réuni l’équipe pour examiner le système et créer un blog dédié qui sortira dans quelques jours. Disponibilité des tanks : Nous avons pris en compte vos retours sur la puissance excessive des tanks dans certains cas, et une première passe de réduction de leur fréquence de disponibilité sera appliquée. Nous continuerons à surveiller les données et vos retours pour d’éventuels autres ajustements avec les prochaines mises à jour. Temps forts de la communauté Expériences Portal à essayer Nous sommes à chaque fois bluffés par la créativité, l’humour et l’inventivité des expériences créées par la communauté dans Portal. Nous continuerons à en mettre en avant, et en voilà déjà deux à tester : Snipers VS. Runners (code : YT6XX) : En sniper : Empêchez les coureurs d’atteindre la fin du parcours d’obstacles. En coureur : Gardez la tête froide ;) King of the Ring (code : Z3JN4) : Les joueurs & joueuses doivent faire la course dans l’arène sans tomber ni se faire exploser par le joueur équipé d’un lance-roquettes au centre. Parviendrez-vous à aller au bout… ou serez-vous pulvérisé ? Battlefield REDSEC Elite Series Au cas où vous l’auriez manqué, nous lançons les Battlefield REDSEC Elite Series, et vous pourrez vivre des moments de pure adrénaline où votre escouade repousse ses limites et décroche la victoire. Merci pour votre soutien, vos retours et votre engagement à jouer les objectifs ! Rendez-vous sur le champ de bataille. //L’équipe Battlefield Cette annonce est susceptible d’évoluer selon les retours de la communauté et l’évolution de notre service Live. Nous nous efforcerons toujours de vous tenir au courant au maximum.