Battlefield 6 - Annonce communautaire - La Saison 2 dans le viseur
Bonjour tout le monde,
La Saison 2 approche à grands pas. Avant son lancement, nous voudrions vous révéler son contenu ainsi que ce que nous vous préparons pour plus tard, eu égard aux conversations qui animent la communauté Battlefield.
Mises à jour importantes de la Saison 2
La première mise à jour de contenu de la Saison 2 inclut Contamination, une nouvelle carte qui privilégie les combats rapprochés avec de nombreux itinéraires et des opportunités d’assaut par les flancs. Cette carte va s’accompagner d’un mode à durée limitée qui, comme vous avez pu le constater dans notre récent trailer, enrichit la trame narrative de Battlefield 6 et introduit un nouvel élément tactique dans le combat contre la Pax Armata. La saison offrira par la suite d’autres possibilités, comme une nouvelle carte à haute intensité et un mode à durée limitée qui vous offrira l’opportunité de combattre dans l’obscurité d’une base souterraine.
En plus du nouveau contenu, la Saison 2 apporte son lot de mises à jour et de correctifs. Voici quelques-unes des principales améliorations :
Améliorations de la progression
- Paramètres de défi plus généraux : Les défis ont été rationalisés via une réduction de l’importance des défis spécifiques aux modes, la suppression de la rotation régulière des défis quotidiens à l’arme d’appui et l’extension des critères (notamment pour les assistances) dans l’exécution des défis quotidiens. Nous continuerons de surveiller de près les taux de complétion et d’ajuster les critères de défi s’ils semblent trop restrictifs.
- Passe de combat plus rapide : La progression du Passe de combat a été ajustée cette saison pour devenir plus gratifiante. Cet ajustement inclut la réévaluation des gains de jetons du Passe de combat via l’EXP de carrière pour vous permettre de progresser plus rapidement en jouant régulièrement et en relevant des défis hebdomadaires.
- Progression plus gratifiante dans REDSEC : Les taux de gain d’EXP de carrière et d’EXP d’arme ont été augmentés en Battle Royale et en Survie, rendant ainsi votre progression plus gratifiante tout au long des différentes expériences de REDSEC et Battlefield 6.
- Rééquilibrage des récompenses de carrière : Des bonus de Passe de combat et de carrière ont été ajoutés à certains des premiers rangs de carrière, notamment pour mieux accompagner les joueurs et les joueuses qui se concentrent sur REDSEC. Grâce à ce changement, la progression a davantage de sens, y compris lorsque les déblocages standard en carrière (gadgets, armes à lancer, emplacements d’équipement) ne procurent aucun avantage direct en Battle royale ou en Survie.
Améliorations de l’équilibrage et du recul des armes
La compensation du recul est désormais plus cohérente, ce qui se traduit par un maniement des armes plus prévisible et fiable. Les armes automatiques bénéficient en outre d’un réglage visant à clarifier leur rôle et à garantir les spécificités de chaque arme en fonction de la distance des combats.
Mouvements
Les mouvements des soldats ont été améliorés pour devenir plus prévisibles et lisibles lors de combats frénétiques. Ces améliorations incluent des courbes d’accélération actualisées, des transitions de franchissement et d’échelle plus fluides, mais aussi des correctifs qui réduisent les incohérences visuelles et les comportements inattendus lors des interactions de déplacement et de combat rapproché.
Améliorations audio
L’audio a été retravaillé pour en améliorer la clarté et la fiabilité pendant les parties. Ces améliorations incluent des sons plus clairs pour les mouvements et les interactions afin de faciliter le positionnement et la gestion des sons en cas de chevauchement sonore, ainsi qu’une lecture plus fiable des sons critiques lors de combats opposant une multitude de personnages. Des améliorations et des affinements supplémentaires sont d’ores et déjà en cours pour une mise à jour ultérieure cette saison.
Nous reviendrons plus en détail sur le contenu de la saison à l’occasion d’une feuille de route exhaustive que nous publierons à la fin de la semaine, laquelle sera suivie des notes de version complètes récapitulant l’ensemble des changements. Nous avons hâte de vous voir à l’œuvre dans la Saison 2 dès sa sortie !
Améliorations actuellement en développement
Nous travaillons en parallèle sur un ensemble d’améliorations du gameplay qui va s’étoffer au fil de la saison et au-delà.
Les axes d’amélioration actuellement en cours de développement incluent la prise en compte des tirs et le netcode, l’examen continu du recul, la visibilité, le système de signalement pour les lieux de la carte et d’autres améliorations audio (par exemple, les bruits de pas). Nous avons pour objectif de tester certaines de ces améliorations dans Battlefield Labs via une itération menée par les joueurs en vue de les inclure dans les prochaines mises à jour du jeu dès leur validation. Nous vous donnerons davantage de détails sur d’autres aspects du jeu actuellement à l’étude une fois que les décisions à leur égard seront finalisées.
Battlefield Labs
Battlefield Labs continue d’être un élément crucial qui nous permet de tester, d’intégrer et de valider des changements du gameplay avec la communauté. Indépendamment du lancement de la Saison 2, Battlefield Labs restera focalisé sur les sensations, la cohérence et l’équilibrage des combats.
Nous avons récemment testé en compagnie des joueurs et des joueuses de Battlefield Labs la nouvelle carte Contamination avec une fonctionnalité de gameplay inédite. Ces tests nous ont permis de mieux comprendre comment cette fonctionnalité influençait la prise de décisions instantanée et le confort de jeu lors des combats. Grâce aux réactions des joueurs et des joueuses, nous avons pu apporter toute une série d’ajustements pour que cette fonctionnalité soit pleinement satisfaisante dès le lancement de la Saison 2.
Nous prévoyons également de tester nos réglages de TTK ("temps pour tuer") afin d’améliorer la lisibilité et la cohérence des combats. Le but de ce travail est d’exiger une précision de visée et une discipline de tir supérieures pour atteindre le TTK le plus rapide. Dans le cadre de ces travaux, nous nous intéressons à des éléments tels que les multiplicateurs de dégâts aux membres, les dégâts provoqués par les tirs en pleine tête et le coût des types de munitions qui améliorent l’efficacité des tirs en pleine tête.
Tests sur Train de Golmud
Nous avons récemment lancé des sessions de jeu Battlefield Labs sur la carte Train de Golmud, qui va débarquer dans Battlefield 6 lors d’une prochaine saison. Comme évoqué dans notre article précédent, cette version de la carte n’est pas une simple copie, mais une itération retravaillée et ajustée pour s’adapter au mieux à l’expérience Battlefield 6. Les premières impressions montrent que les joueurs commencent déjà à tirer profit des différences constatées dans cette nouvelle version.
Les premières réactions sont positives, notamment au niveau de l’échelle globale et du flux de l’espace de jeu. Les joueurs et les joueuses ne sont pas en terrain inconnu sur cette carte mais ont remarqué qu’elle offrait des nouveautés, au premier rang desquelles des améliorations dans la zone du nord de la ville et des abris supplémentaires pour mieux accompagner les déplacements et les assauts de l’infanterie.
Comme tout le contenu de Battlefield Labs, la carte Train de Golmud est toujours en développement actif. Certains éléments, comme le train qui traverse la carte, n’étaient pas pleinement fonctionnels lors de la première session, mais nous travaillons d’arrache-pied pour réintégrer ces fonctionnalités lors de futures sessions. Nous allons continuer à tester la carte Train de Golmud avec les personnes qui prennent part à Battlefield Labs dans l’optique de proposer de nouvelles mises à jour au fil de l’évolution de la carte.
Mises à jour de REDSEC
Nous avons récemment intégré une modification garantissant que tout joueur abandonne au minimum deux plaques de blindage au moment de mourir. Nous ambitionnons ainsi d’augmenter le nombre de plaques de blindage disponibles lors de la Saison 2 en faisant apparaître davantage de plaques de blindage dans les caisses de classe. Ceci a pour but d’améliorer la capacité à survivre et le rythme pendant les parties, notamment dans les situations où les plaques de blindage semblent progressivement se raréfier.
Nous apportons également des modifications à la disponibilité des cartes d’accès de véhicule. Les chars font partie des éléments qui rendent REDSEC unique et nous voulons que les joueurs et les joueuses puissent pleinement en profiter. D’un autre côté, une équipe disposera rarement de plusieurs chars actifs simultanément et un tel avantage devra donc se mériter. Nous ajoutons en effet un temps de recharge aux cartes d’accès de véhicule en tant que récompenses de mission après l’acquisition d’un premier char afin de rendre bien plus difficile l’accès à deux chars en peu de temps.
Nous surveillerons l’efficacité de ces changements dès leur mise en œuvre et vous donnerons plus d’informations sur les autres améliorations apportées à REDSEC dans un prochain article.
Du côté de la communauté
Outre les expériences Portal de la communauté disponibles dans le jeu, nous vous présentons quelques expériences supplémentaires de la communauté qui nous ont attiré l’œil et que nous souhaitons vous faire découvrir :
BF Craft
Expérience créée par : Yujei
Code de l’expérience : Z1AHQ
Il s’agit d’un MMEQ mettant l’accent sur la construction de base ! Sélectionnez une arme pour choisir une fortification puis interagissez pour la placer sur la carte.
Battleburg ATV Obstacle Course
Expérience créée par : royzagaming
Code de l’expérience : YK8TD
Ce parcours extrême d’obstacles pour quads comprend des jardins rocailleux, des sauts et un labyrinthe absolument unique. Nous vous recommandons fortement d’utiliser la classe Ingénieur car vous en aurez besoin.
Hot Potato
Expérience créée par : Choanie
Code de l’expérience : ZEQ3W
Courez pour survivre dans cette partie mortelle de "patate chaude" ! Une personne dispose d’un chalumeau et doit désigner une cible ennemie avant l’explosion. Les autres sont sans défense. Le décompte commence à 60 secondes et décroît à chaque manche. L’ultime personne survivante l’emporte.
Nous avons mis en lumière la version Portal d’Operation Metro réalisée par BellumI98 (code de l’expérience : ZYDGB). Nous avons adoré plonger dans ce carnage avec d’autres unités. Si vous ne connaissez pas cette expérience, nous vous recommandons de mobiliser votre escouade pour y jouer !
Astuce de pro sur Portal : Si vous remarquez une augmentation des temps de chargement de votre expérience sans avoir activé les bots, nous vous recommandons de désactiver l’option Navigation IA dans l’éditeur en ligne. Vous noterez une réduction des temps de chargement, notamment dans les zones de combat les plus vastes.
Conclusion
Merci de continuer à partager vos expériences avec nous. Nous avons hâte de vous en dévoiler davantage à l’approche de la Saison 2 et au-delà. Si vous souhaitez signaler des bugs, rendez-vous sur les EA Forums. Rejoignez notre communauté et restez en contact avec nous sur le Discord de Battlefield.
Merci à vous. À bientôt sur le champ de bataille.
//L'équipe Battlefield
Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.